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大神砕ネレイド・ヴォーガン VR 自然 コスト6 進化クリーチャー:ガイア・コマンド 8000 C・ソウル ■進化-自分の、種族に「コマンド」とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■クラウン・アビリティ-このクリーチャーをバトルゾーンに出したときまたは自分のターンの初めに、以下のDE能力を使う。そうした場合、以下のCA能力を使ってもよい。 DE-自分の手札を好きな枚数選び捨てる。 CA-捨てた枚数と同じ枚数だけ、自分の山札を上からマナゾーンに置く。 ■ターンに2枚まで、自分のマナゾーンにあるカードをコストを支払って使ってもよい。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ C・ソウル持ちのコマンド進化。 クラウン・アビリティでマナブーストと墓地肥やしを行え、枚数制限はありますがマナを手札のように使えます。 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 名前 コメント -
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地域別の種類と総数です。 対応する餌を与えると幸玉をもらえます。間違った餌を選んでも消費しないのでご安心。 犬だけ88%なんだけど?って人は八犬士(戦った犬)にエサやるの忘れてませんか? 一部動物はタタリ場や羅城門を消さないと出現しません。更に一部の鳥は夜になるといなくなるので注意。 ウリ坊と猪の一部は一塊になっており、獲得すると両方の%に加算される。 (タ)=タタリ場跡地に出現 (羅)=羅城門跡地に出現 (昼)=昼の間しかいない ※注意:動物の数欄は、エサをあげる数です。 15匹いても、1度でエサが行き渡るのであれば1としてカウントされますのでご注意ください。 ▼神木村 ▼神州平原 ▼花咲谷 ▼アガタの森 ▼高宮平 ▼クサナギ村 ▼笹部郷 ▼風神宮 ▼関所 ▼両島原 ▼両島原 北 ▼猫鳴の塔 ▼龍宮 ▼カムイ ▼ウエペケレ ▼カムイ(エゾフジ山麓) ▼ヨシペタイ ▼100年前の神木村 ▼好物一覧 ▼神木村 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 スズメ 4 やぐらへ向かう道参道休憩所前大根畑(昼)スサノオの家裏の木の下(昼) ウサギ 1 村の入口 大岩があった所の手前 ニワトリ 1 ムシカイの家の敷地内 犬(ハヤブサ) 1 ムシカイの横 ▼神州平原 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 スズメ 1 花火屋横の水辺(昼) ウサギ 5 陶芸窯の近く(羅)賽の芽の対岸南の出っ張り(羅)マップ中央壁足の像の真南付近(羅)マップ右端あたり、カムイ入り口近く(羅)マップ上、カムイ入り口の反対方向(羅) 猪 ウリ坊 1 アガタの森船着場看板前 ウリ坊 1 村を出て直ぐ左のタタリ場 ブタ 1 道場前 馬 1 道場傍三叉路付近 ▼花咲谷 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 サル 1 たき火 猪 ウリ坊 1 壁画前 ▼アガタの森 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 ウサギ 4 賽の芽の傍カリウドの家の傍(タ)丸太橋の高宮平側傍ぼくせんババの家の前 シカ 5 遺跡に向かう道沿いに4カ所点在ヒトシオの泉付近 サル 1 マップ中央 スズメ 2 ツタ巻遺跡前高宮平へ向かう道の入り口 犬(梅太郎) 1 丸太橋イベント後橋のたもと ウグイス 1 カリウドの家裏(昼) ▼高宮平 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 ウグイス 1 賽の芽の傍(昼) シカ 3 賽の芽へ続く洞窟入口真上関所に一番近い桜の傍(羅)人魚泉看板傍(羅) ウマ 2 賽の芽へ続く洞窟出口傍笹部郷鳥居傍の岩付近 キツネ 2 賽の芽へ続く洞窟の木の回廊入口穴掘りおじさん備後の傍 トラ 1 物実の大鏡の傍の石碑近く(羅) 犬 2 舌切りジジババの家の前の三叉路と傍の岩付近 ウリ坊 1 イタズラモグラの穴の傍 サル 2 クサナギ村へ向かう階段の一つ目の岩の傍備後の近くの穴掘って落ちたトコ(オオツチの宝物置き場)(要穴掘り大名) スズメ 1 笹部郷入口右(昼) ▼クサナギ村 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 ブタ 1 ヘチマ畑 ニワトリ 3 フセ姫の社の傍の段差下ツタで登る木の回廊鯉のぼりを渡った先 タヌキ 1 礼狗のいる竹林 犬(クサナギ伍) 5 イベント参照 サル 2 物見櫓の上風神宮入口右 スズメ 2 竹取じいの家に向かう道(昼)地蔵の前(昼) ▼笹部郷 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 ネズミ 2 宿正面階段裏側宿2階左奥の部屋 スズメ 4 宿入口左側井戸付近(昼)宿入口右側鹿脅しの奥(昼)竹林に続く道の曲がり角に点在 トラ 2 竹林入口竹林西側 ウサギ 1 竹林奥の空間 犬(竹の介) 1 竹林または親分の部屋 ▼風神宮 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 ネズミ 3 エレベーター地下ボス部屋手前の物実の鏡傍同部屋一番東の梁の上 ▼関所 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 ウリ坊 1 炎の鳥左に階段降りた川辺。滝手前 タヌキ 1 炎の鳥左に階段降りた川辺。滝奥 ウグイス 2 行商人付近(昼)両島原方面マップ上側(タ)(昼) ウマ 1 両島原方面マップ下側(タ) ▼両島原 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 ウグイス 1 賽の芽傍 牛 2 袋狢の穴傍西安京傍の段差上 犬 1 セーブする近く ネコ 2 餡刻寺境内石橋の先 狐 2 鐘と墓の中間月見櫓への道沿い ウサギ 3 鐘の西西安京の門傍(タ)同場所のイナバ サル 2 行商人から東の砂浜道場前 ウリ坊 2 行商人の西2カ所(タ) ブタ 1 行商人の西(タ) ウマ 1 カンモン砦付近 ▼両島原 北 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 犬 1 行商人の目の前の木周辺 ウサギ 2 穴掘って落ちたトコ塞の目の方の女の子の前(羅) 牛 1 黄金の泉んとこ ブタ 1 ウラシマ家の前 ネコ 3 ウミネコ亭前猫鳴の塔入り口左の壁神を使う場所 トラ 1 左の壁神で登ったとこ(天望岬) 狐 1 鏡とウミネコ亭の中間付近 ▼猫鳴の塔 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 ネコ 8 下に各1匹ずつ4匹真ん中くらいまで金色の雲の出るトコ各1匹ずつ3匹てっぺんに1匹 ▼龍宮 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 猪&ウリ坊 1 階段裏の穴の中 ▼カムイ 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 羊 2 ヨイチの住処付近。大神おろし後。ワリウネクルの家の前 狐 1 ヨイチの住処→道場の間くらい ツル 2 コカリの近辺マップ右上のでかい氷の塊のある川の上 ウサギ 1 橋の下 熊 6 神州平原からの出口右手賽の芽の近く。ウエペケレへの看板のあるとこ中央付近の凍った川の上マップ右上のとがったとこ(ヨシペタイ入り口)洞窟の左奥洞窟の右奥 ▼ウエペケレ 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 ツル 1 村の中央下滝の付近 ウサギ 1 村の入って右手沿いに進んだ家の裏 熊 2 マップ右上の滝のあるエリアの左下あたりの窪み一番上の村長の家の左の庭 ヒツジ 3 マップ右上の滝の近く階段登った家の前その奥の橋を渡ったとこ ▼カムイ(エゾフジ山麓) 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 熊 2 イリワク神殿へ向かう道物実の大鏡がある崖上 タヌキ 1 イリワク神殿へ向かう道 サル 2 マップ箱船の右上。ツルで渡った先のクローバーのあるとこマップ左の山道の途中でジャンプし、一段下の足場へ降りたトコ(一閃参式の上) ツル 1 箱舟浮上後、マップ左下の氷の上 ヒツジ 1 マップ左上のツル使って一段上に上がった場所 ▼ヨシペタイ 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 ウサギ 1 ポンコタン入り口切り株近辺 猪 ウリ坊 1 ポンコタン入り口切り株近辺 鹿 1 ポンコタン入り口切り株近辺 ▼100年前の神木村 動物の種類 動物の数 大まかな居場所 犬 1 ダイコン畑付近 ▼好物一覧 スズメ(豆) ウサギ(草) サル(豆,肉,魚) ウグイス(豆) 馬(草) 猫(魚) 羊(草) 鶏(豆) 猪(豆) ブタ(豆) 狐(肉) 虎(肉) 牛(草) ツル(魚) 犬(肉) ウリ坊(豆) 鹿(草) タヌキ(魚,肉) ねずみ(豆,肉,魚) 熊(魚)
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登録日:2015/04/16 (木) 23 34 14 更新日:2024/09/21 Sat 16 35 13NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 RESET イケメン ウシワカ サバイバーズ・ギルト ピロウトーク ルー語 大神 月の民 重い 金髪 陰陽師 天呼ぶ 地呼ぶ 海が呼ぶ… 物の怪 倒せと 我を呼ぶ! 人倫の伝道師 ウシワカ イズ ヒア! 大神(ゲーム)に登場するキャラクター。 陰陽師の衣装にカラス天狗のようなお面、独特な長髪(に見える帽子の飾り)、高下駄で必死に補っている短足と特徴的な外見をしている。 言動も特徴的であり、木の上から笛を吹いた後に上記のセリフを叫び、アマテラスに対して「傾いた(かぶいた)ルックスだけどその実力は本物かな? ベイビィ」等と煽り、更に木からジャンプしそのまま水面に降り立つのがこいつの初登場シーンである。 たいていのプレイヤーは、ウシワカの第一印象をこう思うだろう。 うぜえ と。 ルックスに関してはお前が言うな。 彼は十六夜の祠の警備を担当していたが、都に帰っている間に絶対に抜けないはずの宝剣『月呼』が抜かれる事件を起こしてしまい、それの解決を図っているらしい。 さらに本人曰く「どんな未来さえも(知りたくない事であっても)見通す力」を持ってるようだが、 『月呼』が抜かれる事件は見通せなかった模様。なんとも胡散臭い。 どうやらアマ公のことを知ってるようで、信仰の薄い者には見えない隈取も見える模様。 だが大した理由も告げずに戦闘を仕掛けてきたり、敗北したくせにスローペースな旅をしてるだの アマ公の力にガッカリするだの見下す発言をしてくる。しかもルー語で。うぜえ しかもこいつはアマ公の旅する先々に現れ、そのたびに悪態を付いたり助言なのか狂言なのかわからない言葉を投げかけてくる。 そして最後には自身の未来予知を生かしてアマ公に予言の言葉をプレゼントする。小指を立てながら。 その予言も実に曖昧な短文で役立つものとは言い難い。うぜえ なお戦闘スタイルは二刀流で、片方はライトセイバーのような愛刀『ピロウトーク』である。 時代設定間違ってるだろ!とかなんつー恥ずかしい名前つけてんだ!とか突っ込むプレイヤーは大勢だろうが、大神とはそういうゲームなので仕方ない。 ちなみにピロウトークは収納時に笛の役割も果たせる。 まともな正体も明かさないままアマ公の前にたびたび現れ、そのつど逆なでするような言動を見せる。 とあるボスを倒した後には、「無様な立ち回り」だの「不甲斐無い者が世直しの旅という荒波の中へ船出しようなんておこがましい」だの言いたい放題。 案の定イッスンには周囲に巻き起こる異変の黒幕疑惑を掛けられ、非常に毛嫌いされている。 一方のアマ公はウシワカと対面しても普段と変わらずポアッとしているので、彼のことをどう思ってるのかプレイヤーから心中を察することはできない。 ウシワカ戦の曲名は『ウシワカと遊ぶ』。戦闘BGMに『遊ぶ』が使われているのはウシワカ戦だけである。 旅の途中、ウシワカがヒミコ率いる『陰陽師特捜隊』(通称陰特隊)の隊長であることが判明するが、 200年近く続いている陰特隊の歴代隊長の名前が全て”ウシワカ”であることも判明するなど、 ますます胡散臭い印象を与えることになる。 謎を抱えたまま物語が進行するわけだが・・・。 以下物語の核心に触れるネタバレなので注意 …多くの天神族を 死に 追いやり 下界をも 汚した ミーの罪は ― どんな事をしても リセット 出来ないんだ! ウシワカの正体は月の民。 200年以上前に、月の文明で作られた『箱舟ヤマト』と共に何らかの理由でタカマガハラへ来たのだが、 星の海からヤマタノオロチがタカマガハラに襲来、アマ公をはじめとする天神族と共闘した。 必死の抵抗も虚しく結果タカマガハラは滅ぼされ、ウシワカは生き残りの天神族と共に箱舟に乗り避難することを決断。 しかしその箱舟は、何千何万という妖怪が潜む貨物船だった。 船内の天神族は成す術もなく全滅し、しかも箱船ヤマトが地上(カムイのラヨチ湖)に落ちたことがきっかけで、 下界に大量の妖怪が解き放たれてしまった。 船内で生き延びたのはウシワカ唯一人であり、船内に潜む妖怪の存在を知らなかったとはいえ、 結果的に天神族滅亡のきっかけをつくったウシワカは、自らを「月の国から落ち延びた忌まわしい月の民」 と自嘲するほどに心に大きな傷と罪悪感を残すことになった。 予知能力があるにもかかわらず一連の惨劇を防げなかったことも罪悪感の一因かもしれない。 アマ公とオロチは戦いにより共に下界に墜ち、オロチは十六夜の祠を拠点に生け贄を求めるようになる。 なんとしてでも倒したいアマ公であったが、ここでウシワカの予知能力が発揮された。 「“予言の者の力がなくてはオロチを倒す事は出来ない”」 アマ公はウシワカの予言を信じ、予言の者イザナギが動くまで100年もの間待ち続けた。 99人の生け贄を出すことになり、神木村の住民にオロチの使いと思われ忌み嫌われることになってでも。 その姿にウシワカは感動し、全盛期とはほど遠い現在のアマ公であっても信じ続け、陰ながら旅のサポートをしていたのだった。 なおこの100年の間にイッスンの祖父であるイッシャクと出会い、交遊を持ったものと思われる。 イッシャクの書いた天道絵巻物にはウシワカと思われる人物の記述がぼかされる形で紹介され、大事に思われているものだと推測できる。 ラスボスである常闇ノ皇を倒した後は、アマ公と共に「世直しの旅という荒波の中へ本格的に船出」することになる。 ここで、彼がストーリー中に発した台詞の一部を振り返ってみよう。 天呼ぶ 地呼ぶ 海が呼ぶ… 物の怪 倒せと 我を呼ぶ! 初登場の台詞。初見だとただのナルシスト発言にしか思えないが、 ウシワカが妖怪を下界に発生させ終盤まで罪の意識にとらわれていることを考えると、違った見方もできる。 普段ちゃらんぽらんなスサノオですら、オロチを復活させてしまったあと 「神さまが…お天道さまが我をずっと見ているろら! お前を絶対許さらいって―オロチと戦って退治するまで許さらいって追って来るろらぁ~っ!!」 と気を病んでいたので、ウシワカもそれに近い心境で発した発言にも思える。 アマテラス君 ユーの力には ガッカリしたよ 昔 ヤマタノオロチと 大立ち回りを 演じたのかも 知れないけど… そんな 過去の栄光に 慢心して ボンヤリ してたもんだから ― 今は もう スッカリ 衰えちゃってるんじゃないの? 初登場での初戦撃破時の台詞。初見だと負け惜しみから出た挑発にしか聞こえないものの、 全盛期のアマ公と共闘した自身だからこそ言える台詞であり、ウシワカ自身も内心ショックを受けている可能性はある。 ヤマタノオロチや常闇ノ皇を倒せる実力を取り戻してほしい一心で発した言葉にも思える。 メタ的に言えば、この戦闘はストーリー序盤に発生するためプレイヤーの腕前が未熟で、大した立ち回りができないのも当然である。 ストーリーが進めばプレイヤーの実力も上がり、最後にアマ公は全盛期の力を取り戻す。 ゲームならではの特徴を生かした秀逸な演出であろう。 分かってると 思うけど あまりに 不甲斐無い 者が― 世直しの旅という 荒波の中へ 船出しようなんて… おこがましいよ! 高宮平での2戦目開始前の台詞。 実力のないアマ公をけしかけているのかもしれないし、 まともな絵も描けないまま家を飛び出し祖父の絵を盗んだ上、自分の絵と称して絵師を名乗ってるイッスンを批判してるのかもしれない。 親友と思われるイッシャクの孫がやったことであれば、なおさら許せない気持ちが大きいであろう。 さらにここで、エンディングの台詞、アマ公と共に船でタカマガハラへと向かう場面に注目。 さぁて アマテラス君! 世直しの旅という 荒波の中へ ― 本格的に 船出しようじゃないか! …ミーたちの 旅は まだまだ 終わらない ユーは タカマガハラに 帰って 國を 建て直し ― 現し世を 泰平に 導かなくては ならないんだからね ウシワカにとっては、常闇ノ皇を倒したことさえ、『世直しの旅という荒波の中へ船出する』ための準備に過ぎなかったようである。 …まあゲーム中や外部メディア(神谷英樹氏のツイッター含む)でははっきりと語られていない部分なので、 実際の彼の心境は察し得られないものである。 ゲーム中での行動や発言からでは想像も付かないレベルで"重い"ものを心中に抱えたキャラクターと捉えるプレイヤーがいる一方、 それを知ってか知らずでか珍妙な言動を繰り出すウシワカに対して「月へ帰れ」と熱い声援を浴びせるプレイヤーもいる。 ウシワカに限らないが、大神は2周目で見ると印象が変わるキャラクターの行動や台詞などが多く見受けられるので、 ぜひともイベントスキップせずに注目してほしいものがある。 また、余談ではあるが、アガタの森にいるぼくせんババの占いを全て見ても、ウシワカに関することは一度も出てこない。 わざわざウシワカイベント直前に占いを聞いても「今はなにも言えることがない」というようなことを言われてしまう。しっかり金は取られる。 その他メインストーリーに大きく関わり、且つ占いに一切登場しないキャラがスサノオとオキクルミであることを考えると、「過去のウシワカによる予言に関わっているものは占えない」という仮説も立てられる。 クトネシリカに纏わる救世の予言もウシワカによるものだとすれば、という注釈は必要であるものの、 「天への道(=箱船ヤマト)」について言及している時点で十中八九ウシワカによるものだと考えられる。 さらにPS2版公式サイトの『トップアニメーション総集編 7/7~』では、 石と化して100年の眠りについているアマ公に愛刀ピロウトークの音色を聴かせているシーンが確認できる。 愛刀ピロウトークの名前の由来は、ひょっとしてこれなのだろうか。 そうだとしたら、どこまで重いんだお前は。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつも気になるが先に帰ったカグヤがすごく心配。またゲームしようかな。 -- 名無しさん (2015-04-16 23 44 36) そうなんだよな・・・・カグヤは一体月で何をしていたんだろう? 妖怪を作っていたっていう考察があったけど…… -- 名無しさん (2015-04-16 23 59 11) まぁそのなんだ。月へ帰れ -- 名無しさん (2015-04-17 00 30 57) 何故彼はクロウを造ってしまった…設定ミスであってくれよ… -- 名無しさん (2015-04-17 01 49 10) 同僚はみんな背が高いのに、一人だけ文字通り下駄をはいてる -- 名無しさん (2015-04-17 09 10 20) 後半の解説でさらにイメージが…… いろいろ抱えすぎだろうに -- 名無しさん (2015-04-18 21 09 09) 名前 コメント
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大神砕ガイアナイト R 自然 (6) 12000 クリーチャー:ガイア・コマンド ■進化―自分のコマンド1体の上に置く。 ■このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、相手のマナゾーンのカードを1枚選び、相手の山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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大神砕アテイズム 自然 C クリーチャー コスト5 5000 ガイア・コマンド ■マナ進化-自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選んで墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置く。 作:izayou フレーバーテキスト 大地は連鎖する。 収録 DMR-01「戦乱編(バトル・コンティネント)第一弾」 評価 名前 コメント
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大神伝 ~小さき太陽~ 出版社 集英社 カプコン 出版年月 2010年9月 2010年11月 ISBN 978-4-08-779571-4 978-4-86233-282-0 税込価格 1,205円 1,430円 ゲーム概要 2010年9月30日発売。ハードはDS。
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天照大神(OCG) スピリット・効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻3000/守3000 このカードは召喚・特殊召喚できない。 (1):裏側表示のこのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、 このカードを表側守備表示にして発動できる。 自分は[[デッキ]]から1枚ドローする。 (2):このカードがリバースした場合に発動する。 このカード以外のフィールドのカードを全て除外する。 (3):このカードがリバースしたターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻す。 スピリット バウンス モンスター除外 光属性 天使族 手札増強 最上級モンスター 罠除外 魔法除外
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僧侶が幻想郷に侵入 動画リンク コメント・レビュー 僧侶が幻想郷に侵入 何人目の幻想入りか 作者 僧侶の人 ひとこと とある妖怪退治専門の宗派の僧侶、文録、文永、文郷は 住職に命じられ幻想郷へ侵入する! 絵も下手 編集も下手、話が短いなどお見苦しいところがありますが どうか最後までお付き合いください 主人公 文永、住職の孫 お調子者で臆病 クロスオーバーの条件 八雲紫には遭遇しないようにお願いいたします。 動画リンク 新作 二話 一話 コメント・レビュー 紫を退治するという無理難題をどう攻略するかが課題。 ところで、幻想入りシリーズの霊夢ってみんな性格悪くないか? 綺麗な霊夢って居ないのかねw -- (名無しさん) 2008-06-19 17 58 53 何人目の幻想入りか ↑ に番号ふりお願いします! -- (名無しさん) 2008-06-22 23 35 16 エターナる -- (名無しさん) 2008-09-08 01 39 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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幻想郷 東方Project用語 用語集トップへ戻る 東方Projectの舞台となる世界。 詳しくは、 幻想郷(Wikipedia)(外部リンク) 幻想郷(はてなキーワード)(外部リンク) あたりを参照されたし。 当然ながら、東方プロレスもこの幻想郷内で行われている。 そんなもんありえねぇ、と思われる諸兄には、幻想郷の賢者こと八雲紫のこの言葉を贈ろう。 「幻想郷は全てを受け入るのよ。それはそれは残酷な話ですわ。」 ~東方萃夢想より。 ちなみに、時折間違われているのが見られるが、 幻想「卿」ではない 日本語は正しく使おう(by寺子屋のせんせい)。 このページを編集
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アンケート番号T5-3 影の幻想郷縁起 63スレ目230~64スレ目28 64スレ目213~65スレ目8 65スレ目30~65スレ目537 65スレ目730~66スレ目904 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その3 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その4 【事前注意事項】 ・これは『問題』というより『ゲーム』ですので、そのつもりでお願いします。 ・この『ゲーム』には、GMによる“二次創作”(≠二次設定)がかなり多く含まれます。 また原作で“語られていないこと”にも関わる展開も予想されます。 ・中断の場合は、原則として深夜1時前後のキリの良い時間とします。 ただし、休前日まで及んだ場合は例外もあります。 ・また、再開時間は不規則になる可能性があります。 ・まったりプレイのため、夜食や菓子類と飲み物を用意することをおすすめします♪w ・さんざん宣伝してハードル上げちゃった感ありますが、大したシナリオじゃないですw ここまで大々的にやっちゃって、一番緊張しているのは間違いなくGMですw 予想外の人の集まりに、もはやガクブルだよ 【Prologue】 ――温かな光を感じ、“彼女”は目を覚ました。 ゆっくりと、体を起こす。 …草のにおいだ。 彼女は思った。 本当は、それを嗅いだのは初めてである。 彼女の『本能』がそれを草の匂いだと感じさせたのだ。 一陣の風が吹いた。 綺麗な金色の髪と、それをまとめている紅白のリボンがなびく。 ――彼女は『本能』的に知っていた。 彼女は今まさに幻想郷に生まれた存在であること。 ……そして、彼女は『影の妖怪』であることも。 なんとなく、会いたい人がいるような気がした。 ……どうせすることは何も無いんだ。“そいつ”を探してみようかな。 立ち上がり、空へと飛び上がる。 霞ひとつ見えない、美しくのどかな風景が視界に飛び込んだ。 その幻想郷の景色は、平穏と安定以外には何も感じさせることはなかった。 ……そう、その時は、まだ。 問題中のまとめ(時系列順ではありません)を表示 主人公【ユナ】影の妖怪 影の中を移動する程度の能力 魔理沙風の外見に霊夢のリボン。頭は妖精並?鬼が苦手 魔理沙の影が転生した存在(『影』だから実体を持たないのでかなりイレギュラー) 状況 1238季、外の世界の人間が幻想郷に出現→征服戦争に発展、幻想郷ほぼ壊滅 『奴』が自然(妖精ほか)ごと人間を消す 紫は『奴』を危険と判断、『奴』を消去しようとしたが逆に消える 紫が幻想郷を取り仕切っている状況だったので、幻想郷が崩壊を始めている 今は時間軸の境界のみ緩んで、各地の時間が分断されている 同一人物が別時代に存在することはないが、パラドックスが起きている地域はあり得る この崩壊が起きたのは「各地における」6日前のよう #未確定 特記 ユナと藍だけ(現在確認分)境界を越えて移動できる 他の人妖および霊はそれができない。また他時代の物品も見えない 各地の情報(<>内はその時代で手に入れた物品) 湖・プリズムリバー邸(200年程前?詳細不明・レイラ存命) <石・サイン> ・紅魔館はまだない 博麗神社(15季) ・巫女(博麗大結界を張った)は療養中 ・八雲のことを知っていた手伝い婆から巫女の病状を知る ・永琳の秘薬を投与すると、巫女の容態は急速に回復した ・どこかの時間を基準に、幻想郷の時間軸を上書きしてもらえる ・時間軸を上書きするだけで、幻想郷の崩壊を止めることにはならないので注意 迷いの竹林(118季・永夜異変) <筍・薪> ・結界組が異変解決したが、今いるのは幽冥組(パラドックス) ・この時間軸で異変解決は無理。永夜異変は半永久に続いている ・魔理沙はなぜか出現しない ・永遠亭にて永琳から秘薬の調合式を得る 人里(123季・俺らの認識する「現代」) <筆> ・慧音の庵が事実上の本拠地 ・幻想郷縁起(121季号)を見せてもらった ・妹紅が来たら引き止めておく予定 魔法の森(225季・魔理沙死亡後) <ペン・人形> ・アリスはかつて(前作)の影の妖怪のことを覚えている 妖怪の山(霊夢死後400年以上?) <器石> 中有の道(750季前後・御阿礼14代目死亡後) <悔悟の棒> ・犯人を見つけたら悔悟の棒を使うよう映姫に言われた はじまりの草原&無名の丘(ユナの生まれた時代) <金属片・雑草> ・ユナの生まれた場所。他には誰もいない(草原) ・崩壊の日直前の幻草原から逃げてきた妖精を保護(丘) 太陽の畑(時代不明) <琥珀石> 湖以西・幻草原(1238季・崩壊の時) <土> ・不毛の地。全体から強い気を感じる ・空腹の藍(1238季)を発見、異変解決のため?同行してもらう 白玉楼(妖々夢以前) <梅の枝> ・幽々子と妖夢は異変の日?から留守 無縁塚(時代不明) <絵> 所持スペカ 落符「シェイド・オブ・エックスレイ」-相手の気分を落ち込ませる 悲符「かげおくり」-自分と対象を一定時間拘束する 代符「逍遥軒信廉の秘策」-慧音に致命傷を与える分身を1体作る 罠符「シャドウゲイト」-小町にもらった。対象をトラップにかける ユナたん写真集 http //tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1349.jpg http //tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1357.jpg http //tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1421.jpg マップ http //coolier.sytes.net 8080/th_up2/src/th2_9678.gif ユナたん弾幕風 落符「シェイド・オブ・エックスレイ」 http //coolier.sytes.net 8080/th_up3/file/th3_0210.zip 完成版? http //coolier.sytes.net 8080/th_up3/file/th3_0254.zip 作中の流れ(概略)を表示 GM(ゲームマスター)の指示により、参加者たちにより「彼女」に命名 ちなみにそのときの名前候補 ヂャップ・ヂャラップ・ヂョッヂョリン ナターリア マルガリータ ナナ 銭湯妖精湯加減 エマノン オーエン ダダーンP ユナ この中からユナに決定。 1日目 移動。太陽の畑へ。幽香に人里の場所を教えてもらう。 人里へ。慧音に出会う。ユナの外見を見た彼女から博麗霊夢・霧雨魔理沙のことを聞く。 博麗神社へ。謎の老婆が出てくる。曰く「巫女様は病のため、会わせることはできない」。巫女の名前は「霊夢」ではないようだ。 人里へ。慧音は老婆に心当たりはない。正確にはこの時点で博麗霊夢・霧雨魔理沙2人の名前を教えてもらう。 香霖堂へ。霖之助曰く、魔理沙はすでに死んでいるとのこと。また、今は225季だと言う。彼も神社の老婆に心当たりはない。 魔法の森、アリス邸へ。彼女も霖之助同様に魔理沙は既に死んでいるという。なぜか彼女は森を出たがらない。 アリスの案内で霧雨魔法店(廃墟)へ。魔理沙の墓がある。 人里へ(アリスは香霖堂で霖之助と相談)。慧音が調べたところ、100年ほど前には病弱な巫女と手伝いの老婆がいたらしい。香霖堂やアリス邸、霧雨魔法店でもらってきたものは慧音には見えないし触れることもできない。ここの時代は123季。稗田家で情報収集。病弱な巫女は博麗大結界を張った人らしい。 迷いの竹林へ。ここの時間軸は永夜抄のころ。幽々子と妖夢がいる。なぜか4面ボス(魔理沙)は出てこないらしい。 人里へ。慧音の聞いた話では永夜抄の解決は霊夢(と紫)のはず。慧音宅に泊まる。 2日目 慧音曰く、八雲藍を2日前に見たらしい。ユナに鼻血ダラダラの慧音(笑) 紅魔館へ向かう(途中チルノに遭遇)。しかし、紅魔館はない。チルノからの情報で「白い洋館」があることを聞く。 白い洋館(プリズムリバー邸)へ。レイラ存命。ライブは始めたばかり。この日の朝、狐が西に行くのをメルランが見かけている。 西へ。何もない。嫌な予感。危険を感じ退却。 竹林へ。藤原妹紅宅に行くが不在。 香霖堂へ。次にアリス邸へ。アリスは2日前に八雲藍が近くを通ったことを察知していた。西の荒地は草原だったはずとのこと。 人里へ。慧音曰く、西の荒地は幻草原というらしい。阿求曰く、レイラが亡くなったのは150年ほど前。慧音宅に泊まる。 3日目 妖怪の山へ。萃香に出会う。萃香から見るとユナは境界を超えて動いているように見えるらしい。萃香は藍を昨日の朝見かけたらしい。ここの時代は霊夢死後約400年後。萃香は4日前から妖怪の山の境界から出ることができない。ちなみに橙もいない。 中有の道へ。小町と映姫に出会う。4日前から幽霊が来なくなっているらしい。ここは750季。映姫曰く、ユナは「霧雨魔理沙」の影の転生体。しかし、転生は許したとはいえ、実際に転生できるとは思えないとのこと。ミニ悔悟の棒をもらう。 ユナの生まれた場所(始まりの草原)へ。前より草の元気がない? 太陽の畑へ。幽香は寝ている。 無名の丘へ。妖精を発見。4日前に幻草原からここへ逃げてきたらしい。妖精は始まりの草原で拾った金属片が見える(=同時代?)。数日前から妖精たちの力が増大し、そして仲間も物も光とともに消滅したらしい。 太陽の畑経由で人里へ。慧音宅に泊まる。 4日目 白玉楼へ。お手伝いの霊体さん曰く、幽々子と妖夢は数日前から出かけているらしい。年代特定はできなかった。 幻草原へ。行き倒れの八雲藍を発見。 八雲藍を連れて人里へ。藍はユナ同様結界を超えれるようだ。 藍曰く、彼女は1238季の存在。突然数日前、外の世界の人間たちが兵器とともに幻想郷に現れて戦争を起こし荒らしまくる。そこに「奴」が現れる。「奴」は人も妖精も自然も一瞬で消滅させた。境界操作で「奴」を消滅させようとした八雲紫は逆に消滅させられた。幻想郷と半ばどうかしていた紫の消滅により時間軸の境界が狂って現在の異変が起きている。このままでは世界は崩壊する。ユナは世界の崩壊で境界が薄れたため生まれえたのかもしれない。 慧音に会ってから妖怪の山へ。次に博麗神社へ。老婆から巫女の病状について聞く。 迷いの竹林、永遠亭へ。藍がある程度、自分たちは未来から来た存在だと永琳に信じさせることに成功。巫女の病状を永琳に伝え、薬の作り方を教えてもらう。 博麗神社へ。近くの草などを使い、一晩かけて薬を作る。 5日目 薬により巫女(博麗御磨)回復。ここの時代は15季。彼女は時空の境界を直すことはできないが、解除することはできるらしい。その場合、ある指定した場所を基準にして、幻想郷全体がその時代に統一される。ある時代に統一した場合、藍や御磨は自分の時代でなければ消滅するが、矛盾の存在であるユナは大丈夫らしい。 太陽の畑。幽香の発言からは年代は特定できない(123季よりはかなり後のようだ)。 始まりの草原、再思の道および無縁塚、人里、妖怪の山などに行ってから中有の道・三途の川ほとりへ。映姫にミニ悔悟の棒の性質・使い方を確認。藍に過去の紫などにあてた手紙を書いてもらう。 香霖堂、アリス邸を経て博麗神社へ。境界を解除して幻想郷を123季にする。現代に戻った後の方針は「魔理沙に会って、早い段階で紫に未来へ送ってもらう。」 エンディングを表示 御磨 「では、ユナさんは人里へ……結界を、解除します!」 ~~ Event Part ~~ 御磨 「……そろそろですね」 老女 「巫女様……」 御磨 「ばあや、良いのですよ、これで」 ~~~~~~~~ ≪Info≫『人間の里』の“境界”付近 藍 「そろそろ、始まるな」 ユナ 「……うん」 藍 「………」 ユナ 「…………」 視界に、一筋の光線が映った。 藍 「神社から、光が……」 ユナ 「……藍さん」 藍 「うん。そうだな、これでお別れだ」 幻想郷を、光が包み込む!! ユナ 「……ありがとう!ホント、ありがとうございましたっ!!」 光は大きな柱となり、輝き、煌き、弾けて――― 御磨 (ユナさん……) 藍 (ユナ……) 『幻想郷を、頼んだよ』 【Epilogue ~ A-1 ~】 魔理沙 「……だーかーら、そこは3だって」 霊夢 「ちょっと、うるさいわ。ここが4と7なんだから……ほら、8よ」 魔理沙 「あ~?……ほんとだな」 霊夢 「ほら、言ったじゃない」 魔理沙 「お前は何も言ってなかったぜ」 霊夢 「細かいこと気にしないの……あら?お客さんだわ」 魔理沙 「珍しいな。参拝客か?」 霊夢 「ちょっと、待ってて」 霊夢 「……魔理沙、あなたにお客さんよ」 ……… ――本来、会うはずのなかった2人。 「どうも、はじめまして……いや、そうじゃないか」 ――決して見つめあうことのなかった2人の少女が、微笑みを交わす。 『――ひさしぶり、だな』 向かい合った金髪を、風がそっと揺らして通り過ぎた。 【Epilogue ~ B-3 ~】 少女は、旅立った。 未来を救うために。 正体も知らぬ、悪しき敵を討つために。 ……待つものあれども、彼女は未だ帰らず。 やがて、歴史は再び繰り返す………。 ――――嘘か真か誰も知らない、幻想の国の物語。 ~ Fin :Nomal Ending 2 ~