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たいようはのぼる 収録作品:大神[PS2/Wii/PS3] / タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES[AC/Wii] / モンスターハンターライズ[NS/PC] 作曲者:近藤嶺 概要 天 オイラたちの 気持(きも)ちきっと アマ公(こう)に 届(とど)いてらァ アイツなら… どんな 暗闇(くらやみ)の 中(なか)だってお天道(てんと)サマ みてェに ニッコニコよォ! 本作のラスボス、常闇ノ皇戦(最終形態)において流れる曲。 力を取り戻した主人公アマテラスによる咆哮と、ゲーム画面いっぱいに広がる「天」の文字に合わせてイントロの笛が鳴り響く。 多様な和楽器たちによって奏でられる、非常に熱く勇ましさが感じられる一曲である。 曲単体でも完成度が高いのだがそれだけではない。 本楽曲が流れる戦闘の難易度自体はそれほど難しいというわけではないのだが、直前の劣勢になった主人公を世界中の人々が祈りによって助けるという感動イベントとの相乗効果で絶大な人気を誇っており、「負ける気がしないラスボス戦曲」とも言われる。 サントラでの各曲の説明においても、メインコンポーザーの上田雅美氏は「アマテラス完全優位のイメージで作成してもらいました。一戦目以上に激しい戦闘でありながら、曲調はすでにアマテラス完全勝利の様な雰囲気。」と語っている。 そのイベントに感動したプレイヤーからは「ラスボス戦では、涙で画面が見えなくなるのが最大の敵」「画面が(涙で)見えなくなるバグがある」などと言われる。 本楽曲は前述のとおりラスボスとの戦闘時に流れるが、直前のイベントシーンで流れる『Reset~ありがとうバージョン~』もやはりこの一連の演出とあいまって人気が高い。 曲名『太陽は昇る』は先に述べたとおり、主人公である太陽神アマテラスが人々の祈りによって再起することと、最終戦闘で"筆しらべ「光明」"を使用して太陽を出現させることで、暗闇の結界を照らす必要があることに由来すると思われる(照らさなければダメージが一切入らない)。 余談だが、闇の晴らし方が分からない場合でも、しばらくすると本ページ最上記のセリフでイッスンが最後のヒントをくれる。 “闇(やみ)が 全(すべ)てを 覆(おお)うとも 忘(わす)れてはならぬ闇(やみ)を祓(はら)う 光明(こうみょう)の 暖(あたた)かき 温(ぬく)もりを” “祈(いの)りは 力(ちから)なり 力(ちから)は 祈(いの)りなり” 本ランキングでも毎回上位に食い込んでおり、第4回ランキングでRPG作品以外のゲームでは初の1位に輝いた。 さらにみんなで決めるラストバトルBGMベスト100では、見事1位を獲得。 ちなみに第4回とラストバトルという複数のランキングで1位を獲得したのはこの曲が初めてである。また、第6回でも再度1位に返り咲いている。 他にも関係する多くのランキングで上位一桁に君臨し続ける結果からも、この曲の高い人気がうかがえるだろう。 そして、「週刊ファミ通 2019年8月15日増刊号」での通巻1600号記念企画「ゲーム音楽 最高の1曲」において、2位の「CHRONO CROSS ~時の傷痕~」に倍の票数をつけ1位を獲得。ゲーム音楽における圧倒的な存在感を改めて示す形となった。 このことは同年に開催された「シンフォニック・ゲーマーズ4−愛すべきこの世界のために−」でも取り上げられており、その後演目の一つとしてフルオーケストラメドレーで演奏された。 この演目のために和楽器奏者の「HIDE×HIDE」を迎え入れるだけあり、圧巻の演奏となっている。 ラストバトルの曲にもかかわらず圧倒的な知名度の高さから、公式PV等の外部の露出が比較的多い曲である。 『モンスターハンターライズ』との同社コラボのPVにもこの曲が使われているがそれだけに留まらず、イベントクエスト中にまでこの曲が流れる贅沢なコラボとなっている。 対戦格闘ゲーム『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』においては、本作の重要なキャラがゲスト出演する際に原曲のまま使用されている。 同じく主人公アマテラスが参戦する対戦格闘ゲーム『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』ではアマテラスのテーマとしてアレンジされたものが使われており、こちらはトランスを多用したアレンジとなっており原曲とはだいぶ違った印象を持つ。 なお、本曲の主旋律は上田雅美作曲の「サクヤ姫のテーマ」をアレンジしたものが使用されている。 同曲はアレンジされることを念頭に作曲されたそうであり(サントラのライナーノーツより)、ゲーム内にも複数のアレンジ曲が存在する。 華やいだ雰囲気を持つ「太陽は昇る」に対し、「サクヤ姫のテーマ」は素朴ながらも優美な印象を受ける一曲である。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 5位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 2位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 4位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 2位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 3位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 5位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 4位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 2位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 5位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 2位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 6位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 154位(タツノコVS.CAPCOM) みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 1位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 5位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 101位(MARVEL VS. CAPCOM 3) みんなで決める和風曲ランキング 2位(原曲)、136位(MARVEL VS. CAPCOM 3) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 1位 みんなで決める泣き曲ランキング 48位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 317位(MARVEL VS. CAPCOM 3) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 2位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング1位 サウンドトラック 大神 オリジナル・サウンドトラック 大神 五重之音調 和楽器×ゲーマー×CAPCOM カプコン30周年 ミュージックベスト オリジナル アレンジ 関連動画 PS4/Xbox One/PC『大神 絶景版』 発売記念PV 大神アレンジCD『大神五重之音調』収録映像 Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』大神コラボ紹介映像
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「これはきっと愛のちからのなせるわざね!」 しぃを救え!に出演。 クロスオーバーリレーでは最強のAAギコの彼女である。 タコ部屋島でアソパソマソ達に人質に取られたが名無しの放ったジサクジエンカードに救出された。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大神 カプコン 2006年4月20日 PS2.Wii 日本神話の世界をモチーフにしたACT・ADV 続編 大神伝 ~小さき太陽~ 大神 攻略之書 (カプコンオフィシャルブックス)
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梅雨前線に登場したザコモンスター。 クロスオーバーリレーではレアシティア大陸で遭遇。 パワーもタフネスもまあまあだが所詮はザコ。 これといった長所も短所もないが油断するとやられる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Loveに登場。 モナニール達が通っている全寮制の学園である。 クロスオーバーリレー内には現時点(H21.12.31)ではまだ出ていない。 今後出るかも不明である。 この学園の制服と校章は防具としては心もとない性能である。 なぜその装備品が選ばれたんだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 マウスオーバーからスクリプトを起動する 上記機能の使用例ニコニコ動画の動画情報をマウスオーバーでポップアップ Youtubeの動画情報をマウスオーバーでポップアップ Twitterのつぶやきをマウスオーバーでポップアップ マウスオーバーからスクリプトを起動する URLExec2.datを導入することにより、リンクをマウスオーバーする際、V2Cのスクリプトを実行することができるようになりました。(V2C独自拡張) URLExec2.datの概要については こちら を参照してください。 上記機能の使用例 ニコニコ動画の動画情報をマウスオーバーでポップアップ Youtubeの動画情報をマウスオーバーでポップアップ Twitterのつぶやきをマウスオーバーでポップアップ ニコニコ動画の動画情報をマウスオーバーでポップアップ + PopupStatusNicovideo.js を展開 概要 備考 [T20110217]以降でポップアップのリンク先を開く場合、ネットワーク接続の許可が必要になりました。${V2CSCRIPT Fr}を、${V2CSCRIPT SFr}に変更してください。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/352 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1365215326/307 設定方法 1.こちらの移動先から PopupStatusNicovideo.js をダウンロードする。 2.ファイルを解凍しスクリプトとフォルダすべてをV2C保存用フォルダのscriptフォルダに入れる。(scriptフォルダがなければ作成する。) 3.V2C保存用フォルダのURLExec2.datの任意の箇所に下記のような内容を記述する。(URLExec2.datがなければメモ帳等のテキストエディタを利用し文字コードをshift-jisにして作成する。) http //(www\.|tw\.|es\.|de\.|)nicovideon?\.jp/(? (? watch|thumb)(? _naisho|_result)?(? \?v=|/)|\?p=)(\w+)http //$1nicovideo.jp/watch/$2${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //tn-skr\.smilevideo\.jp/smile\?i=(\d+)http //www.nicovideo.jp/watch/sm$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //(? www\.)?smilevideo\.jp/view/(\d+)http //www.nicovideo.jp/watch/sm$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //(? (? nicopon\.jp|home\.1555\.info)/(? video/(? player|src)|getflv)|nicosns\.inventor\.jp/download|(? www\.)?nicometer\.net/video|nicosen\.net|niconail\.info)/(\w+)http //www.nicovideo.jp/watch/$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //(? nico\.webdeki-hp\.com|jbbs\.livedoor\.jp/auto/5849)/\?(\w{2}\d+)$http //www.nicovideo.jp/watch/$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js 4.V2Cを再起動、または「メインメニュー」→「ファイル」→「再読み込み」→「URLExec2.dat」から、設定ファイルを再読み込み。 これでスレに貼られたニコニコ動画のURLにマウスオーバーするとその動画の情報がポップアップされるはずです。 URL判定の正規表現は配布されているImageViewURLReplace.datやURLExec.dat等を参考にしましょう。 コメント 名前 コメント ↓解決済み -- 名無しさん (2013-12-29 02 45 15) ニコニコ動画:GINZAになってからエラーが出るようです 下記を参照して修正して下さい http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1365215326/307 -- GINZAによる仕様変更 (2013-12-19 02 53 11) Youtubeの動画情報をマウスオーバーでポップアップ + PopupStatusYoutube.js を展開 概要 Youtube動画情報のポップアップ ※この画像は初期のもので現在は表示が異なります 備考 フォルダ内の「使い方.txt」参照 他細かい設定は、スクリプトファイル内「//設定」行以下にあります。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/408 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1304861674/11,103,117 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1365215326/131 設定方法 1. こちらの移動先にある『PopupStatusYoutube.js』から同ファイルをダウンロードします。 2. ファイルを解凍しスクリプトをV2C保存用フォルダのscriptフォルダに入れる。(フォルダがなければ作成する。) 外部コマンドを使用する場合 3. スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 URLExec2.datを使用する場合 3. V2C保存用フォルダのURLExec2.datの任意の箇所に下記のような内容を記述する。(URLExec2.datがなければメモ帳等のテキストエディタを利用し文字コードをshift-jisにして作成する。) https? //(? \w+\.)?youtube\.(? \w+|co\.\w+)/.*?v=[\-_\w]{11}.*【TAB】$ 【TAB】${V2CSCRIPT FrxS} PopupStatusYoutube.js 短縮URLの場合は以下を記述する。 http //youtu\.be/[\-_\w]{11}【TAB】$ 【TAB】${V2CSCRIPT FrxS} PopupStatusYoutube.js ※【TAB】はTABキーで置換 4. V2Cを再起動、または「メインメニュー」→「ファイル」→「再読み込み」→「URLExec2.dat」から、設定ファイルを再読み込み。 URL判定の正規表現は配布されているImageViewURLReplace.datやURLExec.dat等を参考にしましょう。 【登録場所】 リンク・URLExec コメント 名前 コメント Twitterのつぶやきをマウスオーバーでポップアップ + popupTweet.js を展開 概要 下記のようなURLにマウスオーバーすると内容をポップアップします。 http //twitter.com/n_or_a/status/21318031826 設定方法 1.こちらの移動先から popupTweet(HTML版) popupTweetAPI.js(API版) をダウンロードする。 API版は以下の制限がありますが、html版より多少高速です。 時間辺りのアクセス回数制限がある(150回/h 今後仕様変更される可能性あり) リツイート人数がうまく反映されない(ポップアップ上では0と表示される) 2.ファイルを解凍しスクリプトをV2C保存用フォルダのscriptフォルダに入れる。(フォルダがなければ作成する。) 両者に同梱されているpopupTweetフォルダの中身は同じなので、両方のスクリプトを導入する場合はどちらかのフォルダだけで構いません。 3.V2C保存用フォルダのURLExec2.datの任意の箇所に下記のような内容を記述する。(URLExec2.datがなければメモ帳等のテキストエディタを利用し文字コードをshift-jisにして作成する。) HTML版 https? //twitter\.com/(? #!/)?[^/]+?/status/\d+ $ ${V2CSCRIPT Fr} popupTweet.js API版 https? //twitter\.com/(? #!/)?[^/]+?/status/\d+ $ ${V2CSCRIPT FrS} popupTweetAPI.js 4.V2Cを再起動、または「メインメニュー」→「ファイル」→「再読み込み」→「URLExec2.dat」から、設定ファイルを再読み込み。 元レス popuptTweet.js(HTML版) :http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/375 popupTweetAPI.js(API版):http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/396 備考 popupTwitterInfo.jsとの違い 参照: popupTwitterInfo.jsの備考 コメント 名前 コメント + popupTwitterInfo.js を展開 目次 概要URLがツイートの場合 URLがユーザーアカウントの場合 設定方法外部コマンド(URL上右クリックメニューから選択して起動)で使用する場合【登録場所】 【ラベル】 【コマンド】 URLExec(該当URLをマウスクリック/マウスオーバーでポップアップ)で使用する場合ユーザーポップアップを設定する場合の注意 元レス 備考 コメント 概要 リンク先のTwitterアドレスから情報を取得し、ポップアップで表示します。 URLがツイートの場合 URLがユーザーアカウントの場合 設定方法 外部コマンド(URL上右クリックメニューから選択して起動)で使用する場合 こちらの移動先にある『popupTwitterInfo.js』から同ファイルをダウンロードします。 その後の設定方法については スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 【登録場所】 リンク 【ラベル】 Twitter情報ポップアップ 【コマンド】 デフォルトのテンプレートで表示する場合 ${SCRIPT FrS} popupTwitterInfo.js popupTweetフォルダ内の任意のテンプレートファイルを指定する場合 ${SCRIPT FrS} popupTwitterInfo.js テンプレートのファイル名 URLExec(該当URLをマウスクリック/マウスオーバーでポップアップ)で使用する場合 クリックでの起動の場合はURLExec.dat、マウスオーバーでの起動の場合はURLExec2.datを使用します。 (参考:URLExec.dat,マウスオーバー) 下記説明を見て必要な方を作成してください。 1.scriptフォルダへ本スクリプト配置(ここまでは外部コマンドと同様) 2.V2C保存用フォルダのURLExec.dat/URLExec2.datの任意の箇所に下記のような内容を記述する。(URLExec.dadt/URLExec2.datがなければメモ帳等のテキストエディタを利用し文字コードをshift-jisにして作成する Twitter ユーザーポップアップ https? //(? \w+\.)?twitter\.com/(? #!/)?(\w+)[#/]?$【TAB】http //twitter.com/$1【TAB】${V2CSCRIPT FrS} popupTwitterInfo.js Twitter ステータスポップアップ https? //(? (? \w+\.)?twitter\.com|twtr.jp/user)/(? #!/)?([^/])+/status(? es)?/(\d+)(?!/photo)【TAB】http //twitter.com/$1/status/$2[TAB}${V2CSCRIPT FrS} ※【TAB】はTABキーで置換して下さい 3.V2Cを再起動、または「メインメニュー」→「ファイル」→「再読み込み」→「URLExec.dat/URLExec2.dat」から、設定ファイルを再読み込み。 ユーザーポップアップを設定する場合の注意 V2Cでの下記デフォルト動作が本スクリプトによるポップアップ動作に置き換えられます。 URLExec.datに設定した場合、クリックによるUserTimeLine表示が本スクリプト動作に置き換えられる。 URLExec2.datに設定した場合、Twitterタブにおけるメンション(@username)のマウスオーバーが本スクリプト動作に置き換えられる。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/667 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1365215326/111 備考 時間辺りのアクセス回数制限がある(150回/h 今後仕様変更される可能性あり)スクリプト内の19行目のvar showRemainingHits = false;のfalseをtrueにするとステータスバーに残り回数が表示されます。(余計な通信を行うので設定しない場合と比較して動作が遅くなる可能性があります) popupTweet.jsとの違いユーザー情報の表示が可能、ツイート情報表示時にもユーザー情報が表示される APIによる取得に失敗した場合、html経由での再取得は行わない テンプレート格納用のpopupTweetフォルダはpopupTweet.jsと共用。また、popupTweet.jsのテンプレートも使用可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/137.html
さいたま市に建てられた「さいたまタワー」にワケワカラン経緯で設立された集団。 正直、何の理由で、何の目的で、何の目標を持って設立されたのか不明であるが、大体は悪の繁栄を阻止するための警察機構としての仕事が主な活動のようである。 ただ、結構な人数がここで働いているようだ。 クロスオーバーリレーで登場したモラストルや擬古之介、さいたまの三人に加えて、モナイダーやヒキリー、フーンボルト達など、戦闘部隊だけでも結構な人数がいる。 そこに事務方の人数も加えれば…、かなりの大所帯であるのは間違いないだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1059.html
カミーユ「うわーっ!アクシズが落ちてくるー!」 アムロ「シャアの奴またやってるのか…」 刹那「…アプサラスの砲撃が!紛争か…!?」 アムロ「シローがまた熱暴走したか、それともノリスさんだろう」 アル「何かドモン兄ちゃんの顔がついたでっかいものが飛んでる!?」 アムロ「あいつめ…また弁償しなくちゃならないな」 シーブック「なんとぉー!?デンドロビウムが街に突っ込んだ!」 アムロ「コウの奴またシーマから逃げてるのか。これだからチェリーは」 シロー「何処からともなくコロニーが!テロか!?」 アムロ「カミーユがまたキレたな」 キラ・シン「ああっ、ラフレシアが!」 アムロ「シーブックかセシリーがザビーネ相手にけしかけてるな」 ギンガナム「月光蝶である!」 アムロ「ロランだ!全力で止めに行かないと黒歴史が!」 ガロード「何だぁ!?ごんぶとなビームが!」 アムロ「キラも必死だな」 ウッソ「デストロイが暴れてる!ステラさん!?」 アムロ「シンが暴走の引き金を引いた感じだが…」 シュウト「ピースミリオンが落ちてくる!」 アムロ「自爆した方がマシかもしれんな…」 ジュドー「空にGビットが沢山!ルチルさんか!?」 アムロ「いや、ガロード…またはあの兄弟だろうな」 コウ「あっ、ラビアンローズが!」 アムロ「…頼むから絶叫しながら落ちてこないでくれエマリーさん」 ドモン「むぅっ、何だあのローラー付き戦艦は!?」 アムロ「カテk…もとい、カテジナ先生から逃れるために使ったんだな」 ロラン「?あのサンタクロースの巨大風船…」 アムロ「迂闊に近づくとミンチだ、気を付けろよ」 毎日こんなことがありますが、街は平和です。 ○月×日 シュウト ※この物語はフィクションです
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/323.html
1:タロットの使う剣技。 通常攻撃+30の威力。ボルケイノまでの繋ぎ。 2:ディガルツの使う準固定ダメージ技。 ぶっちゃけ通常攻撃の方が強い。死にスキル。 3:ギコエルさまの剣技。 斬属性通常攻撃。 これもクロスオーバーのサガか……。 しかしどれも微妙だ。何だこれ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3885.html
登録日:2011/06/30(木) 09 49 02 更新日:2024/08/22 Thu 18 17 44 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ゴロゴロ スメラギさん スロット タツカプ デウスマキナ ラスボス 大神 大量虐殺者 常闇ノ皇 手 暗黒の君主 機械 玉 空亡 常闇ノ皇(トコヤミノスメラギ) この怪物と日の神との死闘は永きに渡った。 その神の戦いを記す書物には、次のような一説が記されている。 常闇ノ皇は全てを無に帰せんと大地を割った。日の神はそれを許さず画龍にて正した。 日の神はその力で常闇ノ皇を断ち切ろうとしたが皇は輪になって防いだ。 月の光を浴びせると光が刃となって常闇ノ皇を両断せしめた。 常闇ノ皇が火を噴き雷を吐けば、日の神は一閃にて返し一進一退の戦いが続いた。 常闇ノ皇は考えを読まれぬよう素早く思考をめぐらし回したが、神は時を惑わしそれを防いだ。 日の神が雷を落とすと常闇ノ皇は種を吐き出した。ところが瞬く間に引っ込めてしまったので 日の神は「これぞ皇の核なり」と、吹雪の神業をもって閉じ込めた。 結局伝承に語られる物語の中では日の神と常闇ノ皇の決着は記されていない。 元から無いのか失われてしまったのか? ともかく最後には次のように記されている。 闇が全てを覆うとも忘れてはならぬ。闇を祓う光明の暖かき温もりを。 祈りは力なり、力は祈りなり。 【概要】 ゲーム「大神」のラスボスとして登場する大妖怪。 「このオレに『空亡(全てを滅ぼすもの)』という別名があるような気がしていたが 別にそんなことはなかったぜ!」 月の民によって造られた箱舟ヤマトに潜み込み、 大量の妖怪と共に神々の國タカマガハラを襲い、更には箱舟に逃げ込んだ天神族を虐殺。 ヤマトを下界であるナカツクニに墜落させ、妖怪達によって平和を汚し、闇の國を作り上げんとした全ての妖怪の頂点に君臨する暗黒の君主。 百年に一度訪れる『玄冬の蝕(日食)』を箱舟の中で待ち続けながら、己の反存在で最大の敵であるアマテラスを抹殺するために、 スサノオを操り百年前に封印されたヤマタノオロチを復活させ、再び恐怖でナカツクニを覆い闇の者達を勢いづかせた。 オロチが倒された後も、その怨霊を利用してエキビョウにキュウビ、 双魔神と次々に災いの種を撒き散らし玄冬の蝕の日ヤマトの最深部にて遂にアマテラスと対峙する。 それまでに登場した妖怪たちとは一線を画す機械的で無機質な体から、 軍事兵器のように様々な攻撃を繰り出し、アマテラスの力の源とも言える筆神を全て破壊。 後一歩のところまでアマテラスを追い詰める。 しかし、イッスンによって広められた 神を信じ感謝する人々の想いを受け復活、本来の姿となったアマテラスに敗北し消滅する。 西安京のカラクリ技師、ゲンナイによれば常闇ノ皇は全てのカラクリの元であるとのこと。 月の民が作った箱舟ヤマトも表面に施された模様から同じ技術(もしくは月の技術も常闇ノ皇を元にしていた)で作られた物を推察出来る。 (予想の範囲を過ぎないが常闇ノ皇の体は月の民にが作ったのではないか、という考えもある。) 機械の体内部には海豹と魚を合わせた(またはコイツ)ような姿を持つ、常闇ノ皇の本体といえる者が存在し、 この者はアマテラスや筆神達にある、神のくまどりが有ることから、アマテラス達とは違うベクトルの神の一種ではないかと思われる。 因みにこの本体らしきもの、よく見てみると直接アマテラスの攻撃を受けた時に慌てているのか、 金魚鉢の中でパタパタと手? を動かしている……可愛い……。 ゲーム中の戦闘では5種類形態が存在し、一定量のダメージを与える事で各形態につき入手した順に3つずつ筆業を取り戻しながら戦う。 ◆第一形態 赤い模様が入った姿でハンマーで床を壊したり大量の埴輪ミサイルを放ってくる。 壊された床は放っておくとフィールドが狭くなり、落ちてダメージを受けてしまうので、早めに筆業『画龍』で修復しよう。 また、のこぎりを出して高速で突っ込んでくる攻撃には注意が必要。 ◆第二形態 緑模様の宙に浮かぶ姿で第一からの変形直後に、 回避の難しい火炎体当たりを使用してくるので予め、走ってスピードを付けておくと回避がしやすい。 また輝玉で本体を露出させた時に、攻撃に集中しすぎて挟まれないように注意。 筆業『月光』を使うと……。 ◆第三形態 青いスロットマシンになる。 一閃でスロットの目を止める必要があり、止まった目に対応した行動をする。 筆業を取り戻すには常闇ノ皇のマークを合わせなければならないが、多少のダメージを与えれば目押しする事なく勝手に揃う。 (この形態から取り戻せる筆業『霧隠』を使うと最初の数回だけ卑弥呼の幻影があらわれ、体力回復アイテムをくれる。) ◆第四形態 鞭状の腕を持つ黄色の二足歩行ロボットに変形。 ビームや腕を振り回す攻撃のスピードが速いので注意が必要。 腕を振り上げ衝撃波を放つ際に、筆業『迅雷』を当てて気絶させる事が出来、 更に『吹雪』を使えば卑弥呼の様にオキクルミの幻影が出現、攻撃に加勢してくれる。 ◆最終形態 球体の表面が展開する形で、巨大な手を生やした姿に変形する。 いままで使ってきたものに似た攻撃なので回避は容易。 注意すべきはフィールド全体を闇で覆い隠し、 アマテラスの墨ビョウタンを0にする攻撃(攻撃後、墨ビョウタンは徐々にに回復)。 だが、世界が何度闇に包まれようと必ず太陽は昇るのである。 Let's フルボッコ。 大神のほかに『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』にもラスボスとして第一、第四、最終形態の3形態が登場。 最終形態における戦闘BGMは「太陽は昇る」が原曲のまま使用されているが、やはりコイツにはテーマ曲の「常闇ノ皇」が一番似合っている気がする。 【余談】 設定画集「大神絵草子 絆」では、 『デザインした時は空亡という名前だった。真珠庵の妖怪絵巻で最後に登場し、全ての妖怪を踏み潰すという、まさに最強の妖怪。空亡は干支で0番という番号があり、デザインも○をテーマにした、大神最強にふさわしい敵』 と書かれている。 しかし「空亡」は妖怪ではなく、干支の思想における「不運の時期」や「凶方位」を意味する言葉である(*1)。 また、真珠庵の百鬼夜行絵巻には妖怪の名が添え書きされてはおらず、絵巻の最後に現れる赤い半円は、闇夜を振り払い妖怪を祓う日の出、あるいは尊勝陀羅尼の火炎というのが民俗学における定説になっている。 おそらく百鬼夜行のイラストを使った『陰陽大戦絵巻』のトランプでこの絵のカードが「空亡」という名称だったのを元に誤解したのではないかと思われる。 荒俣宏による解説文をかいつまんで説明すると、百鬼夜行に対応した時刻盤における空亡の時刻には百鬼夜行という状態に隙ができるらしく、そのタイミングを狙って太陽が百鬼夜行を終わらすというもの。 妖怪絵巻のラストについて詳しく知りたい方はこちら: 小松和彦 『百鬼夜行絵巻の謎』 集英社、2008年 追記・修正は箱舟ヤマトに忍び込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には月の民が創りだした神の失敗作だと思うな。なかのやつもなんとなくヒルに似ているし、ヒルコ神がモデルじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-04-29 03 30 58) 気がつけば、大神の設定の勘違いが独り歩きして、本当に「空亡」という妖怪が生まれつつあるな。鬼太郎のバックベアードみたいなもんか。黒丸で似てるし。 -- 名無しさん (2015-03-03 02 07 09) ↑2 空亡は、「キャラクター」や近代創作から見ると妖怪。でも古代神話・古伝承・古書から見ると妖怪じゃない。クトゥルフ系の化け物や妖怪リモコン隠しのようなもの。 -- 名無しさん (2015-08-29 20 15 11) 個人的にはヒルコ神モチーフかと思ってた。シロイルカというか水子みたいに見えるし -- 名無しさん (2017-01-24 19 44 25) ↑&↑4 「神々の水子」と言い換えるととてつもなく禍々しくなる。 -- 名無しさん (2019-07-19 15 50 06) 最後は浄化されずに異空間に消えるような倒され方だったから、やられていない可能性は高いな。絵巻にも最後が記されてないのは永遠に滅ばず戦いは終わらないのかもしれない -- 名無しさん (2019-08-21 18 59 08) 大神伝の悪路王とコイツはどういう関係だったの? 皇の腕使ったりしてたけど -- 名無しさん (2021-07-03 08 46 32) 百鬼夜行の最後に出てくる奴って絵巻の「太陽」と百鬼ノ図「暗雲」だっけ? -- 名無しさん (2023-12-01 14 42 56) 名前 コメント