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天照大神(あまてらすのおおみかみ) [解説] アマテラスに宿る精霊。 天照大神(あまてらすのおおみかみ)とは、旧人類が繁栄を誇っていた時代に日本と呼ばれた地域によって信仰されていた神の名前であるが、アマテラスに宿る精霊はその時代に神として扱われていた存在そのものではなく、クウシュ族において信仰されていた現人神の魂が神格化されたものであり、人霊である。
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アマテラスオオヒルメ(天照大日孁命) アマテラスの別名。
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クロスオーバー 「交叉」という意味。本項においては、 「異なる作品同士のキャラクターを同一の物語に登場させる試み」を指す。 2chパロロワの説明にあるように、「パロロワ(キャラバト)」では既存の人物を、プログラムの参加者や主催者に仕立てて作中に登場させます。 補足:それらの物語はファンが勝手に書いた物であり、関係者の方々は一切関与されていません。 FFDQバトルロワイアルの参加者リストを例に取ると、物語の登場人物は、 いずれも有名なRPG「ドラゴンクエスト(DQ)」と「ファイナルファンタジー(FF)」のキャラです。 ここでのポイントは、対象となる原作が一つではない点です。 DQとFFという本来は全く別のシリーズのキャラが、ここでは共に作中人物となっています。 作品単位で見ても、例えば「DQ2」と「DQ3」では時代設定に数百年の開きがある為、それぞれの登場人物たる「サマルトリア王子(アーサー)」と「男勇者(アルス)」が同時に存在する筈はありません。 FFシリーズにしても、個々の作品には時代どころか世界設定の繋がりも存在しません(たぶん)。 これらの前提を度外視して、複数の枠から登場人物・支給品を選び、 結果、作中で彼らが出会ったりする状態を「クロスオーバー」と称します。 (「主催者の不思議パワーで集められた」等の理屈付けも一応やります) 原作(映画版除く)の、「参加者全員が知り合い同士」という設定が消える点で「バトル・ロワイアル」の本歌取りという趣意からすれば異な部分ですが、2chパロロワの多くで採り入れられ重要視されている要素です。 なお割合としては少数ですが、どれみロワイアル、ネギまバトルロワイヤル、スクールランブルバトルロワイアルなど、クロスオーバーに該当しない単一作品の二次創作も存在します。 だいたいの分類と解釈(●交流雑談所42より) 669 :Classical名無しさん :06/03/02 (木) 14 11 ID /xFArCY2 バトル要素→少年漫画的な戦い。お互いが「戦いあうこと」がメイン。 この場合望まれるのは基本的に「真正面からのガチバトル」。 なのであまりに一方的、非道なものは含まれない。 弱きを助け強きを挫く、という方向性になることも多い。 ロワ要素→ありとあらゆる手を使って、殺す、生き残るという行為。 「戦い」ではなく「搾取」。いわゆる弱肉強食。 残虐、グロテスク、無常なものが特に喜ばれる。 クロスオーバー要素→とにかく登場キャラを「原作らしいまま活かす」こと。 その「らしい」キャラ同士を「らしい」ままで絡ませる。 どちらかというと「好きなあのキャラとあのキャラが出会って欲しい」 という夢の大競演ドリーム企画みたいなもん。 もう一つ参考に(葉鍵ロワイアルアンチスレより) 648 :名無しさんだよもん[sage]:04/10/04 11 01 ID hjtuHhZW ハカロワ2と言えば、ごく初期で「殺し合い派」と「ドラマ派」が 熱いバトルを繰り広げてたな ちょっと気がかりなこと(○交流雑談所37より) 962 :名無しさん? :2005/11/24(木) 02 04 05 ID ??? もしかするとクロスオーバーを書きたくても、2ちゃんにおいて 大がかりな企画は今のところバトロワスレしか見当たらないので やむを得ず参加してるという人も中にはいるかも知れない。 そういう書き手は目指す物が違えば自ずと離れていくものだが これが現状としてまかり通っているなら、純粋にロワをやりたい人も そうでない人も双方にとって大きなマイナスかも知れない。 分析(交流避難所より) 147 :Classical名無しさん :06/03/23 (木) 02 32 ID Ovb74FC6 何故2chのリレー小説企画にはバトロワしかないのか 葉鍵、どれみ、FFDQ1stなどの成功例の雛形があるので全体的な流れをイメージしやすい。 テンプレがかなり練られているので、その通りに始めるだけでいい。 キャラの思考を優勝or脱出で括れるので書きやすい。 極限状態の中なので、多少の無茶はさせられる。 生死をかけて関われば、友情、愛情、憎しみなどが生まれやすい。 死というのが最も手軽に感情を動かす手段だから。 実は案外みんな「自分の好きなキャラが死んだら」という構想が好き。 人を殺すSSが書きたいが、ロワ以外でやるとキチガイ認定される。 ロワ的な「極限状態で殺しあう」みたいな小説が世間には案外無いのでとりあえず読みたい。 こんなところか?他に理由があればキボン 俺はクロスオーバー好きだから、非バトロワでも参加したいと思うけど。 149 :Classical名無しさん :06/03/23 (木) 09 56 ID /OoIfMa2 最終目標が割りとはっきりしている(主催打倒or優勝or全滅) 「殺し合い」の一言で説明できるため、内容のイメージがしやすい 「主催者が集めた」の一言で手軽にクロスオーバーの理由が説明できる 1対1の単純パワーバトルも、地形や天候を利用した多人数対多人数のタクティクス系バトルも演出できる みんな切なさ乱れ撃ち展開が好き むしろ鬱展開が好き 150 :Classical名無しさん :06/03/23 (木) 13 14 ID AiNhAwYU 新しく別のリレー企画を作るのが面倒くさい 関連用語: 一般人/FFDQバトルロワイアル 番外編/スパロボ化/能力制限 外部リンク 2ちゃんねる二次創作まとめ@ ウィキ パロロワ以外のクロスオーバー企画ができるかどうか検討するスレ@みんなのしたらば バトロワ以外のクロスオーバー企画は可能か?@2chゲームキャラ板(5レスでDAT落ち) 2chのSS企画スレをマターリ話すスレ@2chなんでもあり板 【コメント】 個人的には、原作が単一でも複数でも、まずメイン・サブ・モブが入り雑じる「オールスター要素」が重要で、その上で複数原作ならクロスオーバーという副産物を楽しむ感じです。 -- やむを得ずの人(読み専) 原作が単一でありながら状況がクロスオーバー(同時に居る筈の無い人物同士の遭遇など)の三ロワってこの場合どっちなんだろ…… -- 名無しさん どうみてもクロスオーバーだろ常考…… -- 名無しさん 名前 コメント
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クロスオーバー crossover (アメコミ一般用語) 概要 クロスオーバーとは、異なるコミックの登場人物が共演すること。 スパイダーマンとX-MEN、バットマンとスーパーマンなど、普段は一緒に戦わないメンバーが同じコミックの中に登場する。 単純にあるヒーロー同士が1つのコミックで共演する場合はチームアップやゲストと呼ばれることもある。 基本的にはヒーローとヒーローの共演というよりも、複数のコミックタイトルが関連しあって1つのストーリーを構成することをクロスオーバーという。 この定義で言えば同じヒーローでも、いくつかに別れたタイトルだったものが期間限定で1つのストーリーを構成すればクロスオーバーとなる。 例えば"Maximum Carnage"(マキシマムカーネイジ、スパイダーマンのヴィラン、カーネイジが他のヴィランと組んで大暴れするクロスオーバー)は "Spider-Man Unlimited"、"Web of Spider-Man"、"The Amazing Spider-Man"、" Spider-Man"、 Spectacular Spider-Man"という全てスパイダーマンを主人公とした5誌のクロスオーバーだった。 通常は同じ出版社の同じ宇宙に住むキャラクター同士が出会ってクロスオーバーになることが多いが、稀に出版社の垣根を超えてキャラクターを共演させることもある。
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堕落したアマテラスの精髄 セット効果 黒ヤギの餓鬼炎(0/3) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 +0 1,962 77,054 1,570 48,126 ? exp 1,005 18,806 ? exp ? exp +1 2,257 100,170 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +2 2,551 130,208 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +3 2,845 169,257 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +4 3,140 219,995 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +5 3,434 286,014 2,747 exp ? exp ? exp ? exp ? exp +6 3,728 371,818 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 4,022? exp 3,218 exp ? exp ? exp ? exp ? exp +8 4,317 628,381 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +9 4,611 816,903 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +10 4,906 1,061,908 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 5,200 1,380,507 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +12 5,494? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 5,788? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 6,082? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 6,377 3,942,879 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 6,672 5,125,723 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 6,966 6,663,473 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 7,260? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 7,848? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 9,025? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 ? - ? - ? - ? - ? - ? -
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一般に用いられる場合、ある創作物のキャラクターが同じ設定のまま別の作品へと登場する事を指す場合が多い。 その他、音楽用語やスピーカーに関する用語、音楽アルバム名や自動車名などにも使われる言葉でもあるが、ここでは割愛している。 メディア作品では主に小説、漫画(特にアメリカンコミック)やアニメ、ゲームなどのジャンルで用いられる。 以下その一例。 『キングコング対ゴジラ』 『フレディVSジェイソン』 『エイリアンVSプレデター』 『マジンガーZ対デビルマン』 『サイボーグ009VSデビルマン』 『グレートマジンガー対ゲッターロボ』 『グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突』『決戦! 大海獣』 『ウルトラマンVS仮面ライダー』 『Vシネマ版スーパー戦隊』 『プリキュアオールスターズ』 『仮面ライダーディケイド』以降の劇場版仮面ライダー 『ザ☆ウルトラマン』以降の映画版ウルトラシリーズ 『天才バカボンVSフランダースの犬』 昭和ライダーや昭和ウルトラシリーズ、『マジンガーZ対暗黒大将軍(マジンガーZ対グレートマジンガー)』はシリーズ全体が繋がっている扱いなので、 クロスオーバーと言えるかは怪しい所(『仮面ライダーV3』に至っては、主人公をV3に改造したのは1号と2号という明確な続編である)。 ちなみに似たような手法として、 ある作品に登場する主人公以外のキャラクターを異なる作品に主人公として登場させる「スピンオフ」などがある。 一方、「スターシステム」も似ているように見えるが、これは演劇や実写ドラマが元で、 「役者(スター)が別の作品でよく似た別のキャラを演じている」と言う意味なので、クロスオーバーとは別物 (漫画などでは名前や格好まで同じ場合もあるが、これは「金髪ツインテールはツンデレ」「黒髪ロングは大和撫子」 「ピンクは淫乱」 みたいなノリでキャラの性格などを読者に一瞬で理解させるための「記号」である)。 例を挙げれば(実写だが)『バトルフィーバーJ』のバトルケニアと『電子戦隊デンジマン』のデンジブルーの関係がスターシステム (両方とも大葉健二氏が演じた肉体派の大食いキャラ)。 そして『劇場版・海賊戦隊ゴーカイジャー』でこの二人に加え『宇宙刑事ギャバン』まで共演したのが、 スターシステム兼クロスオーバーである。 漫画作品で挙げると複数の手塚修虫作品に登場するヒゲオヤジやアセチレン・ランプなどはスターシステム(裏設定では所属芸能事務所も設定されている)、 一方で『ドラゴンボール』の作中に登場したペンギン村の住人達はそっくりさんなどではなく本人と言う設定なのでクロスオーバーとなる。 ……ただしクロスオーバーと言うのは複数作品のファンを取り込める皮算用は出来るとは言え結構面倒な部分もあり、 日本でのクロスオーバーの代名詞である『スーパーロボット大戦シリーズ』だと、 毎回(困ったちゃんな)一部のファンの間で「俺の好きな作品を冷遇しやがった」「 俺の嫌いな作品を出すな 」 「俺の好きなロボを設定通りの強さにしろ(いや、単機で地球を滅ぼせる奴とかゲームにならないから)」などと揉める事もしばしば。 余談だが、スパロボの元ネタは前述の『グレートマジンガー対ゲッターロボ』などである。 ビデオゲームにおけるクロスオーバー 昨今の格闘ゲームでもクロスオーバー作品は多数制作されている。 SNK社内の別シリーズのキャラクターが一堂に会した『THE KING OF FIGHTERS』シリーズや、 大手アメコミ出版社MARVELとCAPCOMが提携し両社の版権キャラが競演した『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズ、 当時の2大格ゲーブランドとも言えるCAPCOMとSNKによる『CAPCOM VS. SNK』シリーズと、 『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』、 ネオジオ格闘の集大成を謳った『NEOGEO BATTLE COLISEUM』、 アニメ制作会社であるタツノコプロとCAPCOMが組んだ『タツノコ VS. CAPCOM』シリーズ、 二作目以降ジャンルを問わず他作品からの豪華ゲスト出演が恒例となった『ソウルキャリバー』シリーズ、 ジャンルは違うがニンテンドーオールスターの名に違わない同社キャラの集大成『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ、 SRPGとして根強い人気を持ち続けている『スーパーロボット大戦』シリーズや、 『NAMCOxCAPCOM』『PROJECT X ZONE(CAPCOM×バンダイナムコゲームス×SEGA×任天堂)』 …などといった、作品や企業の垣根を超えたクロスオーバータイトルも多く見受けられる。 また、ソーシャルゲームなどスマートフォンアプリにおいては「他作品とのコラボレーション」がよく見られる。 これらでは大抵キャラクターだけでなく作品をもとにしたダンジョンや敵キャラクターなども登場するので 「ドラゴンボールのキャラでパーティを組み、世紀末覇者に挑む」「アイドルが有名RPGのモンスターと戦う」「ボーカロイドが聖杯戦争に参戦」 などといった状況も発生し、ある意味ではこれも一種のクロスオーバーと呼べるかもしれない。 コラボ元のキャラクターがコラボ先のキャラにちなんだ別バージョン(コスプレなど)で登場したりするほか、 コラボ用に新規のシナリオが用意され、各作品のキャラ同士が対決または共闘するといったシチュエーションが見られることもある。 以下その一例。 ケリ姫スイーツ → 魔法少女まどか☆マギカ、初音ミク、Fate etc. パズル&ドラゴンズ → 新世紀エヴァンゲリオン、ドラゴンボール、北斗の拳 etc. モンスターストライク → ゴジラ、ストリートファイター、ミュータントタートルズ、ルパン三世 etc. グランブルーファンタジー → アイドルマスターシンデレラガールズ、テイルズオブシリーズ、サムライスピリッツ、ボボボーボ・ボーボボ、餓狼MOW etc. 白猫プロジェクト → クレヨンしんちゃん(中国版のみ)、Re ゼロから始める異世界生活、鬼滅の刃 etc. MUGENにおけるクロスオーバー 主にストーリー動画に顕著に表れている。 初期の代表的な例としては影気ままなストーリーのうp主がブランドー一家とのクロスオーバーを行っており、 これが切っ掛けとなったか否かは不明だが、以降、各ストーリー動画のうp主が、 応援する他のストーリー動画のキャラやネタなどを拝借し、カメオ出演させるなど、様々な方法を用いたクロスオーバーが行われている。 また、その後ニコMUGENうp主交流掲示板や、 ストーリー総合外部板 といった、 動画同士や個人同士以外でのやり取りの場がニコ動内の掲示板の他にも生まれた事により、 後述する大規模なクロスオーバー作品もそれまでよりも多く制作されるようになった。 実際に動画内で見られるクロスオーバーとしては以下のようなパターンがある。 作品の世界観に関して何かしらの繋がりがあるパターン 志貴と無限市物語、東北紅魔卿、Drえーりん診療所、楓流メイフィールド 便利屋のリーゼさん、まったりcafe「鬼神」、MUGEN商店街の人々、リュウが咲く! ネタのクロスオーバーによるパターン 便利屋のリーゼさん←→ロック・ボガードの憂鬱&クロス・ゼロ←→ネスツの栄光 ロック・ボガードの憂鬱←→アリスさん姉妹←→志貴と無限市物語 東北紅魔卿←→パーフェクトソルジャーは動かない←→暴君の嫁探し←→居酒屋mugen 神奈子の野望×ザキレイ×三匹が逝く!!×パーフェクトソルジャーは動かない(4つめのものは紳士同盟とも呼ばれ、これらは地獄の場所が同一である) など。 他動画などで確立されたカップリングネタの輸入もクロスオーバーの一環に入るだろう。 ただ、クロスオーバーというものは必ずしも喜ばれるとは限らない。 (ニコMUGEN界隈内での)元の二次創作作品が好きであり、他の二次創作作品と一緒にされたくないという人もいるかもしれない。 更にクロス元の動画も視ていないとネタが解らず、視聴者を置いてきぼりにしてしまう可能性もあり、 それが原因で視聴者の批判が殺到し、動画を削除された実害もある。 下手をすればクロス元の動画に迷惑が掛かるかもしれない。要注意。 そしてこのMUGEN自体も、元は格闘ゲーム創作ツールでありながら、 大半が版権を有するゲームのシステムやキャラクターのデータを無断でコピー、使用、改造、そして配布しているのが実情。 当然だがこの行為に憤慨するファン(だけに留まらないが)がいる事を念を押して記述する。 MUGENにおける大規模クロスオーバー 2008年9月に開催されたストーリー動画対抗戦・無限交差を始めとして、 主に「メインとなる世界に、他動画のキャラ達が参加者として集まる」という形でのクロスオーバーが多く、 ストーリー色を強く出しつつも、進行はトーナメントなどの大会形式に則って行われるという場合が殆どである。 上記で挙げられている『NAMCOxCAPCOM』や、『スーパーロボット大戦』シリーズを思い浮かべると分かりやすいかもしれない。 通常の大会形式とは一味もふた味も違う形式をとっているものもある。 上記のクロスオーバーの発展型であり、内容にもよるがこうした動画は各動画のファンなどの視聴者を集めやすい。、 また大規模であればあるほど、その効果は比例して高くなる。数あるMUGEN動画の中でもダントツに魅力の高いものである事は間違いない。 しかし、こうした企画を実行に移すためのハードルは想像を絶する程に高い。 大規模クロスオーバーにおける一番の問題は無事完結に持っていけるかどうかにかかっていると言っても過言ではない。 完結には数年を要する事もあり、その間その動画のうp主はもとより、それに関わる人全員が一様にモチベーションを保ち続けなければならないのだ。 これは非常に難しい事であり、リアル事情の変化などのほんの些細な事でも、更新が完全に滞ってしまう事もしばしば。 実際、下記にあげる作品の中で完結までこぎつける事のできたものはごく少数に留まっている。 そうした要因があってか、2013年以降は新たな大規模クロスオーバー作品は投稿されていなかった。 2019年に久しぶりに異世界対抗!体育祭リスペクト!が開始された。 大規模クロスオーバー作品一覧(OPにあたる動画の投稿が古い順) ストーリー動画対抗戦・無限交差 2009年6月完結。 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 長期更新停止中。 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 多数のストーリー動画のキャラが参加しているという意味ではクロスオーバー作品だが、 ストーリー要素は無く純粋な大会動画となっている。2009年6月完結。 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- ターン制のシミュレーション形式となっており、 実際にうp主が各ターンの行動を決定し、それが反映されている。長期更新停止中。 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 正確にはクロス要素のない大会動画だが、「うp主本人」によるクロスオーバーという側面があるため、特殊な例としてここに挙げる。 MUGEN都市~ Infinity Fusion~ シンクロナイズド・ストーリーズ 更新停止中のストーリー対抗祭・クロストーナメントの参加者をフォローする形で開催された。長期更新停止中。 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 【MUGEN×Twitter】 Mugetter 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ストーリー動画まぜこぜタッグ杯 劇場版:大闘領 ザ・ジョークポット・ショウ 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 スーパークロス大戦X 異世界対抗!体育祭リスペクト!
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↓覚醒前↓ 時空の皇姫シャイニング・バード 天界 R コスト5 2000 ワールド・バード ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のブロッカーを持つクリーチャーを1体、アンタップしてもよい。 ■相手のターン中、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る ■覚醒-自分のターンの初めに、自分のバトルゾーンに、ブロッカーが3体以上いた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返してもよい。 (F)「僕は、大きくなったら、王様になりたい!みんなを守る王様になりたいんだ!!」-シャイニング・バードの幼いころの夢 ↓覚醒後↓ 神王の覚醒者アマテラス 天界 R コスト9 7000 ワールド・バード/エンジェル・コマンド/ゴッド ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のクリーチャーを2体選び、相手はどちらかのクリーチャーを裏向きにしシールドゾーンに置き、もう一体をタップする。1体以下の場合、そのクリーチャーをシールドゾーンに置く。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャー1体をアンタップしてもよい。 ■このクリーチャーは選ばれない(このクリーチャーを攻撃、ブロックすることもできない) ■このクリーチャーは攻撃することができない ■相手ターン中、自分のクリーチャーすべてのパワーは+3000される。 ■転醒-自分のターンの初めに自分のバトルゾーンにブロッカーが他に4体以上とサイキック・クリーチャーが1体いた時、このクリーチャーを超次元ゾーンに戻してもよい。そうした場合、超次元ゾーンから自分の、名前に「アマテラス」とあるコスト20のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 (F)王は目覚めた。次なる舞台へと飛び立つ準備を済ませ、時を待っている。 作者:ペペロン 12/20転醒のリンクはりますた。テヘッ☆ 新能力、『転醒』。 単に転生と覚醒をかけているという(ry 関連⇒時空の神王アマテラス/創造の覚醒者アマテラス・オオミカミ -- ペペロン (2010-12-16 21 01 54) 名前 コメント
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あまてらす‐おおみかみ 【天照大神・天照大御神】天照大神(あまてらすおおみかみ)は、日本神話に登場する神である。現在では一般に女神とされる事が多いが、元々は男神だったという説も少なからず存在する。太陽を神格化した神であり、皇室の祖神(皇祖神)とされる。『古事記』においては天照大御神(あまてらすおおみかみ)、『日本書紀』においては天照大神と表記される。伊勢神宮においては、通常は天照皇大神、あるいは皇大御神と言い、祭事の際神前にて名を唱えるときは天照坐皇大御神(あまてらしますすめおおみかみ)と言う。学術的な文書ではアマテラスと片仮名書きされることが多い。日本の天皇はこのアマテラスと契りを交わすことで「天皇」になるそう。故に女神と契りを交わす天皇は男子という伝統が守られてきたと。「男女平等だから女性天皇容認」というような意見は簡単には通らないようだ。
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モナーRPG製作板で展開中の公然原作レイプ企画の大本命リレーRPG。 略してクロオバ。 原則としてモナー板ツクスレ、AAサロン板ツクスレ、ニュー速VIP板ツクスレやその関連で開催された祭りで提出されたAAキャラ活躍の作品が出展元となる。 原作環境の垣根を越えて、原則としてWindows搭載マシン(基本的に95以降のPC/AT互換機であり、RT系は不可)でプレイ&製作が可能な海老製ソフト「RPGツクール2000」でこしらえられている。 プレイヤーは事前にRTPをインストールしておくのを忘れずに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツクヨミもそうだけど、前作よりも銃が通るようになってるよね - 名無しさん 2013-11-27 23 31 25 NORNで見た感じ、前作より幼くなってる気がする - 名無しさん 2013-12-02 21 05 16 今回は獣剣だと腕に赤ヒットやクリティカルがでなくなってんだな。 - 名無しさん 2013-12-12 19 43 34 ロミオバスターでいったら腕触手は火花祭り。角と女神は真っ白。SN担いだら無属性狙撃弾は腕触手に火花の様子。 - 名無しさん 2013-12-14 00 39 12 難易度9 魔照の日輪 捕食10回:オリハルコン 3、アダマンタイト 3、神焔妃ノ赤貴鎧 3、神焔妃ノ赤貴輪 7、神焔妃ノ赤貴刃 5、神焔妃ノ赤貴鉄 7、神焔妃ノ黄泉石 2 - 名無しさん 2013-12-14 18 59 29 ×:焔 ○:煌 - 名無しさん 2013-12-14 19 02 49 ショートは貫通が高い武器、ぶっちゃけシュヴァリエで腕触手を斬ってダウンさせて女神像に麒麟駆け連発するだけの単純な攻略 - 名無しさん 2013-12-18 06 11 21 難易度9 魔照の日輪 捕食10回(再):オリハルコン 2、アダマンタイト 1、砕かれし神機 3、神煌妃ノ赤貴鎧 2、神煌妃ノ赤貴輪 1、神煌妃ノ赤貴刃 3、神煌妃ノ赤貴鉄 11、神煌妃ノ赤貴糸 3、神煌妃ノ黄泉石 2、神煌妃ノ神酒 2 - 名無しさん 2013-12-18 21 01 35 難易度9 魔照の日輪 部位破壊10回:神煌妃ノ赤貴輪 4、神煌妃ノ荒魂 5、神煌妃ノ黄泉石 1/アダマンタイト 2、神煌妃ノ赤貴刃 3、神煌妃ノ赤貴鉄 5/神煌妃ノ赤貴鎧 6、神煌妃ノ赤貴糸 4 - 名無しさん 2013-12-18 21 07 45 原種、堕天種の回転触手振り回しに相当する攻撃がない分戦いやすいのかな。特にアドガで即ガードできるバスターだとかなり楽 - 名無しさん 2013-12-23 02 14 55 背骨は全ての攻撃が通りにくい代わりに耐久値が低い模様。CCブレイカーなら1、2発で怯ませることができる - 名無しさん 2013-12-23 14 06 13 最速24秒で倒せるから回すの楽だね - 名無しさん 2013-12-30 00 11 52 ロングでの攻略について、IE照射は上下補正がないので速射に比べると向いていないと思う。 - 名無しさん 2013-12-31 23 26 11 他のウロ種と違って腕を振り回すことがないから密着して戦いやすい+女神像が破砕に弱いおかげでレイジカウンターを育てやすいな。正面に立っていればファンネルレーザー以外はパリングアッパーを決めやすいからカウンターのタイミングを練習するのにも向いてる。 - 名無しさん 2014-01-08 01 41 06 突進の威力はやたら高いが、NPCは自分から突っ込む。NPC連れて行くならタフなキャラを推奨。ギルさん辺りだとすぐお亡くなりになる - 名無しさん 2014-01-15 22 55 31 衝撃波や突進ではHPが半分削られる大ダメージだとか、ショート剣で挑むならノーダメできそうかな。 - Necro 2014-03-15 09 52 00 ↑チャースピアのヘリテージスには雷属性が付いているけど、△ボタンのアーツで攻めた方がいい。 - Necro 2014-03-16 09 14 20 素材集めはHi9が一番いいかも - 名無しさん 2014-06-01 16 28 21 難易度9のにロングで18分もかかったー。マジつええ…どうやってこんなもん24秒で倒すんだか想像もつかない - 名無しさん 2014-06-02 23 58 06 記憶が曖昧ですがver1.40以前ならアマテラスをロングの速射を使えば1分以内は可能でした - 名無しさん 2014-06-05 14 01 41 速射有効って書いてあるからやってみたけど花火だったから何かおかしいと思ったら1.40以降は効かないのね。 - 名無しさん 2014-08-11 23 08 08 腕触手を貫通高いスピアで暴風とか、ショートで血煙とか - 名無しさん 2014-06-09 02 54 13 「24秒~」書いた人だけどver上がって変わったのな…すまん - 名無しさん 2014-08-13 10 08 39 ヴェリアミーチの脳天破壊斬りⅣで頭を殴るだけの怯みループ楽しい。剣の達人や無我の境地でもつければタイムも縮む。 - 名無しさん 2014-08-24 14 41 16 どんなんで行けば短くなるか試したけど槍暴風が安定かなぁ。効率は落ちるけど1 30くらいで回せる - 名無しさん 2014-08-24 17 57 40 オッパイが凄い - 名無しさん 2014-11-08 18 20 33 難易度9の触手からオリハルコン確認 - 名無しさん 2014-11-09 23 22 52 素材で「神煌妃ノ荒魂」が抜けてない? - 名無しさん (2020-11-20 00 51 38) と、すまん。女神像の結合崩壊の欄にあったわ - 名無しさん (2020-11-20 00 53 51)