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カセドリア連合王国軍アマテラス~修練の書~ 第8話 強者 前編 私達は順調に勝ち進み、とうとう決勝にまで進むんだ。 決勝で戦うのは、今試合があっている教官チームの勝者の様だった。 べ「私達が戦っても、勝てないかもしれませんね。」 ゼ「今あっている試合が、事実上の決勝戦だと思うよ。」 沙「例え勝てないとしても、逃げる訳には、いかないんです!」 張文遠さん率いる【兵共の集いチーム】と、やふやふさん率いる【チーム・アマテラス】 教官達の試合には、毎回違ったルールが用意されている様だった。 この試合では、チームから代表者1名を出し合い、1対1の試合で勝敗を決めるらしい。 そして……その代表同士の戦いが、始まろうとしていた。 張「張文遠、推して参るッ!」 兵共の集いチームの代表は、張文遠さん。 対するチーム・アマテラスの代表は……。 ス「楽しませてくれよ、張ッ!」 両チームとも示し合わせたかの様なウォリアー対決である。 べ「沙羅さん、張文遠さんとスモーキーさん、どちらが勝つと思いますか?」 沙「…分からない、二人とも凄く強いからね。」 ゼ「そろそろ、始まるみたいだよ。」 代表同士がクリスタルに近づいた。 そして、二人とも倒れた。 どうやら、二人の意識がクリスタルの中に飛ばされたようだ。 少しすると、クリスタルに二人の姿が映し出された。 どうやら、試合の勝敗を決める審判は居ないようだった。 や「気になりますか?」 やふやふさんが私達の所まで来た。 沙「はい、決勝の相手ですからね。」 そこでやふやふさんはクスッと笑った。 沙「やふやふさんは、張文遠さんとスモーキーさん、どちらが勝つと思いますか?」 私は気になり、質問してみた。 すると、やふやふさんが真剣な顔になった。 や「分からないわ。私はスモーキーさんを信じてるし、多分この試合は勝つと思うわ。 でもね、3ヶ月間戦場に立っていないから、そのブランクが気になってるの。」 3ヶ月……普通に謹慎していたなら、相等腕が落ちているはず。 だけど、スモーキーさんは1日たりとも訓練をサボった事は無かった。 沙「勝ちますよ、きっと。3ヶ月間一緒に訓練したんですから。」 ヌ「どうなんだろね、今日のスモさんからは何時もの殺気がまったく感じられないし…。 まあでも、張さんなら良いリハビリになるんじゃないかな?」 何時の間にか、私達の後ろにヌアージュさんが居た。 そして、 ゼノ君に抱きついていた。 ゼ「な、何するんですか、放してください!」 ヌ「何で?! 久しぶりのゼノ君なんだよ、もうちょっと良いでしょ?」 ヌアージュさんがゼノ君に抱きついて居るのを見て、やふやふさんから冷たい殺気が出てきた。 や「…ヌアージュさん、そうゆうのは決勝戦でしてくれないかしら?」 やふやふさんがそう言うと、ヌアージュさんは慌ててゼノ君を解放した。 ヌアージュさんも恐れる殺気…。 近くに居た私は、身も氷るようなものを感じた。 張「張文遠、いざ参るッ!」 不意に、辺りが騒がしくなった。 どうやら二人の戦いが始まったようだ。 先に仕掛けたのは張文遠さんの様で、スモーキーさんに対し容赦無い猛攻をしかけていた。 張文遠さんの怪力は、生徒の間でも噂になっていた。 その怪力から繰り出される猛攻に対し、スモーキーさんはじりじりと後退していった。 そして、ついに張文遠さんのバルディッシュが、スモーキーさんの頬を掠めた。 それを確認したのか、張文遠さんはスモーキーさんとの距離をとった。 沙「せっかくの優勢を、どうして張文遠さんは退いたんですか?」 せっかくの優勢なのである。 普通はそのまま攻め続けると思っていた為、少し疑問に思った。 すると、横に居たやふやふさんが笑い始めた。 沙「な、何が可笑しいんですか?!」 私が聞くと、やふやふさんが不敵な笑みを浮かべた。 や「さすがは張さん、眠れる獅子をこうも容易く起こしてくれるなんてね。」 眠れる獅子? そうこうしている内に、スモーキーさんの様子が変わっていた。 目が何時もの黒目ではなく、まるで野獣の様な目になっていた。 そして、不意にスモーキーさんが笑った。 ス「…生温いな。どうした、何時ものお前ならそのまま攻め続けるだろう?」 張「本気でないお主を倒したとて、面白くは無いからな。」 お互いに手に持っている武器を構えた。 そして次の瞬間、二人の姿が消えた。 何処に居るんだろうか? 武器同士がぶつかる音は聞こえるのに、二人の姿が見えない。 クリスタルに映し出されている映像を見渡したが、何処にも居なかった。 や「見えますか?」 不意にやふやふさんがそう言った。 沙「やふやふさんには見えるんですか?!」 驚いてやふやふさんを見ると、しきりに視線が行き来しているのに気付いた。 ……まさかッ?! 私はクリスタルに映し出される映像に目を凝らした。 集中して見ていると、薄っすらとではあるが、二つの人影が見えた。 沙「……目を凝らさないと見えない位の速さで戦ってるなんて。」 や「薄っすらとでも見えたのなら、合格です。」 張文遠さんの戦いは見たことはあるけども、此処まで素早く戦闘できるとは思わなかった。 10分位経った頃、不意にスモーキーさんの動きが止まった。 動きの止まっているスモーキーさんに対し、張文遠さんがバルディッシュを振り下ろした。 バルディッシュがスモーキーさんを両断したかと思うと、張文遠さんが弾かれた。 沙「…え? 何で張文遠さんが弾かれたんですか?!」 訳が分からなかったが、クリスタルの映像を見て気付いた。 両断されたはずのスモーキーさんが…立っていたのだ。 や「気付きましたか?今のはスモーキーさんの得意な技の一つです。」 ス「…スモーキー化術が一つ、空蝉。」 弾き飛ばされていた張文遠さんが立ち上がった。 張「さすがスモーだな、少しの間に本調子にまで戻してくるとは。」 ス「次で…決めるッ!」 二人がゆっくりを武器を構える。 や「沙羅さん、次の一撃をよく見ていてください。」 沙「はい!」 張「行くぞ、スモーッ!」 ス「スモーキー槍術奥義・破槍ッ!」 一瞬にして二人が交差し、一人が倒れた。 今の一撃で、二人の長い戦いに終止符が打たれたのだ。 そして、その場に立っていたのは……スモーキーさんだった。 や「勝ちましたね。という事は決勝で沙羅さん達を相手にするのは、私達という事ですね。 …楽しみにしてますよ。」 やふやふさん達は笑いながら去っていった。 これが…教官達の実力なのね。 私は言い表せない様な不安と、胸の高鳴りを感じた。
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チーム内運用案 [部分編集] アマテラスをチームに入れる上で最も考慮したいのが、その強力なアシスト能力。代表的なβアシ「凍星」は遠近キャラ共に活用できる優秀さ、αγも特徴的で面白い性能。更にHC荒神楽は全画面技なのでDHCとしても繋がり易く、VCで使えばトップクラスの拘束力を発揮する。この優秀なサポート力を使う事前提でチームを組みたい。 1番手 メリット ゲージ無しでもそれなりに立ち回れるので、中堅以降に回すことが出来る。機動力の高さと当たり判定の低さで、何も出来ない相手が少ない。 デメリット アシスト・VC能力が活かせない。体力が低く、火力は並程度なので先鋒戦が若干辛い。 2番手 メリット DHC荒神楽が全画面なので、他キャラHCと繋がりが良い。多少の空中制御が効くので、出現攻めには対処し易い。 デメリット 先鋒が落ちてから登場する場合どうしても火力が必要なので、XFを使うか大将キャラにコンボ用アシストを搭載する必要が出てくる。 3番手 メリット アシスト、VC能力を存分に発揮できる。XF3にループコンボを持ち、HC霧隠の使い易さから大将適正は充分にある。 デメリット XF無しの場合、逃げに徹されると捕まえるのが困難。アシスト運用が多くなり、低体力のせいで狩られたり削られた状態で出る事が多くなる。 チームワーク考察案 アシスト性能と使い勝手の良いHCを活かす為、中堅・大将に据えると良いだろう。先鋒での起用も問題無くできる。ダウン拾いに乏しいので、アシストで補ってやるとコンボに幅が出る。 相性表 [部分編集] ◎…相性良(相互) ○…相性良(自己) △…相性悪(自己) ×…相性悪(相互) 相性…チームコンセプトの合致 アシ…アシスト DHC…ディレイドハイパーコンボ V C…ヴァリアブルコンビネーション 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ◎ △ △ ○ --- --- --- --- 解説/備考 出現攻めに凍星固め+ヘルハントのガー不連携は有名。VC後レッドアリーマーのXFキャンセルも強力。アマテラスがアシストを受ける機会は少ないと思うが、ダウン拾いに乏しいのでαアシスト「ファイア」は一考の価値有り。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ◎ ○ △ △ --- --- --- --- 解説/備考 証拠品集めと異議を申し立てる為にとにかく時間が欲しいナルホドくんにとって、アマテラスはとても良きパートナーとなる。γアシ「対人ミサイル」(犬)とアマテラスの中段奇襲で擬似ガー不を狙う事も可能。基本的にマヨイちゃんDHCは画面端でないと繋がらないのが残念。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- ◎ ◎ ◎ △ 解説/備考 ― 解説/備考 アマテラスは壁バウンドを消費しないので、γアシ「ペンデュラム」とは相性が良い。ロケットラクーンはエンジェルギフトを使った擬似ガー不を持つ為、凍星を有効活用できる。DHC相性も良い。流石動物同士といった所か。 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ○ ○ ○ ○ --- --- --- --- 解説/備考 9ワイヤー移動しながら疾走居合が見えなくて強力。タイミングを合わせれば溜めJCで拾えるのでコンボにもいける。前がバージルだと兜割り+アシ呼び>裏ワープが強力。ダンテ同様の擬似ガー不が狙えるが、幻影剣がない時の拾いは結構難しい。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ☓ ☓ △ △ --- --- --- --- 解説/備考 一番のメリットは当身からサムライエッジアシで大ダメージを出せるようになること。アシストと本体で擬似ガー不は狙えなくはないが、そこへ持っていくのが難しい上、後が続かない。ウェスカーが前の時のメリットはVC相性がいいことくらい。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ◎ ◎ ○ ○ --- --- --- --- 解説/備考 『近寄れるし崩せるけど捕まえられない』問題をお互いに解消するコンビ。アシストをガードさせてから高速中段が強力。2ゲージあればアマが前で当身>霧>魔人化で大ダメージ、ダンテが前でVC>ファクター>ワープで擬似ガー不が狙える。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ※同キャラは選択不可。 解説/備考 ―
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アマテラスクシトヨヒメノスミラミコトアマツヒツギ(天照櫛豊媛天皇天日嗣天皇) 日本神話『竹内文書』におけるウガヤフキアエズ朝第60代天皇。
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⇒アマテラス アマテラス
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名称:太陽神・アマテラス レアリティ:☆10 属性 火 一覧番号 1944 入手先 入手先1:進化 猛炎の天剣巫女・アマテラス入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 10487(21288) 攻撃力 1409(2453) 治癒力 319(808) コスト 10 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:古の心眼剣 必要ターン数 26(16) 効果(Lv1) 2ターンの間、全属性からの攻撃を66%軽減する。味方全体の必殺技カウントを2減少。 効果(Max) 3ターンの間、全属性からの攻撃を75%軽減する。味方全体の必殺技カウントを2減少。 リーダースキル:天叢雲剣 -神- 味方火属性の攻撃力8倍、HPと治癒力が3倍になる。攻撃する属性が増えるたびに基本攻撃力の200%攻撃力を上乗せ。
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分59秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 162cm 体重 51kg B/W/H 82/ 54/ 83 血液型 不明 格闘スタイル 太陽の力 好きなもの 紅茶 ひなたぼっこ 嫌いなもの 下品な人 最後の晩餐 脂っこい食べ物 趣味 読書 特記事項 三貴神(太陽の神) CV 菅生詩音 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 コロナ 214+AorBorCorD ジェネシス 623+AorC プロミネンス 623+BorD(空中可) 超必殺技 八咫烏 214214+B MAX超必殺技 光球 214214+D EX超必殺技 太陽の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 8 -8 -5 7 6 18 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 12 -15 -12 11 4 27 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 8 -4 -1 7 11 22 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 6 12 -13 -10 11 10 32 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -4 -1 7 5 15 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -9 -6 6 6 19 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 10 -11 -8 9 10 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 5 12 -11 ダウン 11 10 30 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 8 高さによる 7 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 8 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 12 高さによる 11 14 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 12 高さによる 11 12 着地まで 必特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 黒点(地上でF) 通常版 8 24 -4 -1 23 5 28 不可 立 0/3 特キ版 1 24 -4 -1 23 5 28 不可 立屈 0/3 GC版 1 24 -4 -1 23 5 28 不可 立屈 0/3 通常版:中段判定特キ版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 大日孁貴神(空中でF) 通常版 10 12 - ダウン 11 10 28+着地まで+40 不可 - 0/3 特キ版 1 13 - ダウン 12 4 8+着地まで+2 不可 - 0/3 特殊追撃判定、地上の相手に当たらない 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H コロナ上(214+AorC) A版 9 29 -25 -22 27 - 70 不可 立屈 0/3 C版 9 19 -37 -34 17 - 82 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定 A,B,C,D版の飛び道具が残っている時出すことが出来ない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H コロナ下(214+BorD) B版 7 42 +5 +8 40 - 40 不可 立屈 0/3 D版 7 28 -15 -12 26 - 60 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定 A,B,C,D版の飛び道具が残っている時出すことが出来ない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ジェネシス(623+AorC) A版 7 19 -18 ダウン 18 13 34 特 立屈 3/4 C版 9 37 -24 ダウン 36 13 40 特 立屈 4/3 共通:特殊追撃判定1Fから硬直終了まで足元以外飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H プロミネンス(623+BorD)(空中可) 地B 10 35 -28 ダウン 34 着地まで 50 特 立 4/4 地D 10 39 -68 ダウン 38 着地まで 90 特 立 4/4 空B 10 33 高さによる ダウン 32 8 50 特 立屈 4/4 空D 10 33 高さによる ダウン 32 8 90 特 立屈 4/4 地B版:3Fから空中判定、3Fから30Fまで膝下打撃・飛び道具無敵 持続7F地D版:7Fから空中判定、7Fから34Fまで膝下打撃・飛び道具無敵 持続7F 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 八咫烏(214214+B) 本体 18 21 -10 ダウン 暗転50/ 19 - 55 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 光球(214214+D) 本体 1×25(25) 22 -21 ダウン 暗転50/ 20 - 120 不可 立屈 0/3×24+4 攻撃 - - - - 0 (2)×25 - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定1Fから110Fまで完全無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 太陽の世界(214214+C) 40 32 - ダウン 暗転100/ 30 0 0 不可 立屈 0/4 飛び道具判定、特殊追撃判定ヒット時相手を真上に浮かせる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5Cor2C>Aジェネシス 2D>Cジェネシス 5A(空中ch)>2D>Cジェネシスアマテラスの5Aは打点が高めで対空として機能しやすいため、積極的にダメージを取りたい (画面端)黒点(空中ch)>2D>Cジェネシスこちらはレクイエムのバーストをガードした時等に 1ゲージ 2Cor5C>八咫烏>2D>Cジェネシス1ゲージ使用の基礎コンボ。八咫烏への繋ぎは猶予が短めなので確反等で使っていきたい。単発ヒット確認ができるなら更に良い。また、5A空中ch時も距離次第で狙う事が出来る プロミネンス>特キャン>2D>Cジェネシスプロミネンスからの1ゲージコン。プロミネンスは当たり方次第で特キャンした時の距離が変わる事に注意。基本的にめり込む様に当たらないとプロミネンスからコンボに繋ぐ事ができない (画面端以外)空中プロミネンス>特キャン>(微ダッシュ)5C>Aジェネシス×2これもプロミネンスがめり込む様に当たった時に。端だとAジェネシスが裏回るのでできない (画面端)2Cor5C>Aジェネシス>特キャン>2D>Cジェネシス画面端1ゲージの基礎コンボ (画面端)2D>Cジェネシス>(微ディレイ)特キャン>黒点>2D>Cジェネシス非常に高難易度のコンボ。当然ダメージは高いが安定とは程遠い (画面端)空中プロミネンス>特キャン>黒点×2>5C>Cジェネシス空中プロミネンスが相手の中心(例として楓だと上着とスカートの境目辺り)に当たった場合特キャンから黒点が二回入る。機会は決して多くないが可能ということを覚えておきたい 2ゲージ 2Cor5Cor2D>光球2ゲージ技である光球は特殊追撃判定なので2Dからも繋がる プロミネンス>特キャン>八咫烏>2D>Cジェネシスこれもプロミネンスの当たり方に注意 5A(空中ch)>Aジェネシス>光球Aジェネシスを当てる高さ次第では光球で追い打ちができる。覚えておくと殺しきり等で使えるかも (画面端)(2D>Cジェネシス>特キャン)×2>2D>Cジェネシス画面端1ゲージの基礎コンボはループさせる事ができる (画面端)2D>Cジェネシス>特キャン>八咫烏>2D>Cジェネシス基礎コンボのループより八咫烏を混ぜた方が火力が上がる。特キャン>八咫烏は最速を意識する (画面端)プロミネンス>特キャン>黒点>八咫烏>2D>Cジェネシス画面端でプロミネンスが入ればかなり安定してできるコンボ 3ゲージ プロミネンス>特キャン>八咫烏×2>2D>Cジェネシス高さを稼げていれば八咫烏は連続して入れる事ができる 4ゲージ 2Cor5C>Aジェネシス>(微ディレイ)特キャン>八咫烏>光球一応こういったコンボも可能。最初は2D>Cジェネシスでもいい 5ゲージ (相手画面端)Bコロナ>Dプロミネンス>(Bコロナヒット後Dプロミネンスヒット)特キャン>黒点×2>5C>Cジェネシス>特キャン>黒点>2D>Cジェネシス>特キャン>黒点>5C>光球相手画面端状態で自分が反対側の端から始動する。レシピ通りならダメージが96。特キャン>黒点の繋ぎを二回とも諦めるとダメージが85になる 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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登録日:2011/09/09 Fri 08 42 03 更新日:2023/02/24 Fri 17 57 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CEO CEOアマテラス ふつくしい アマテラス オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード ヴァンガード ヴァンガードユニット 値段も社長級←最近はそうでもない 社長 騎士王降臨 光り輝け、美しき女神。 ライド、CEO アマテラス! TCG・ヴァンガードのカードの一枚。 オラクルシンクタンクのグレード3であり代表的なユニットの一つ。 以下テキスト詳細 《CEO アマテラス》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) オラクルシンクタンク - ノーブル パワー10000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+4000。 【自】【(V)】:あなたのメインフェイズ開始時、【ソウルチャージ】(1)し、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 【自】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(5),【ソウルブラスト】(8)] このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、5枚まで引く。 【ユニット設定】 豪奢な和服に身を包んだオラクルシンクタンクの代表取締役。 柔和で優しそうな外見とは裏腹に、類稀な経営力・統率力と、見た者を圧倒するカリスマ性を合わせ持つ。 彼女の笑顔と労いの言葉を得るため、今日も社員達は身を粉にして働くことだろう。 世に遍くすべてを照らし出す八咫鏡(やたのかがみ)は、自らを害する者たちに裁きの光を放つ。 やや低めのパワーと三つの能力を持つ。 一つ目の能力は自ターンの間、手札が四枚以上ならパワー+4000する効果。 これが非常に優秀な効果で、7000以上のブーストで、トリガー効果無しでも21000ラインに到達する。 6000でも20000ラインには届くので、パワー不足になりがちなオラクルシンクタンクのブースト要員をカバーできる。 勘違いされやすいが、この能力は《バトルシスターもか》等とは違い、自分のターン中に要件を満たせれば、いつでもパンプできる。 その為、手札が二枚以上あれば、ツインドライブ!!込みで実質手札は四枚になり要件を満たせるので注意したい。 二つ目の能力はソウルチャージ系能力で、デッキトップを操作できる。 デッキトップの確認、または不必要なカードを下へ送ったりと、こちらもかなり優秀な能力。 ドロートリガーならば 手札一枚にしてアタック→ゲット!ドロートリガー!→合計手札四枚→更にパワー+4000! といった事も可能なので、使う手札の枚数調整もできる。 また、スタンドトリガーを入れている場合にも攻撃する順番は大事なので、その有無を確認できるのはありがたい。 三つ目の能力は、所謂メガブラスト系能力で、コストは重いものの、成功した場合のアドバンテージは非常に大きい。 こちらはリアガードサークル上でも使えるので、コストが貯まったら、《CEO アマテラス》を複数枚並べておくと、相手に相当なプレッシャーを与えられる。 最近は《サイキック・バード》、《半月の女神 ツクヨミ》のおかげでソウルチャージもしやすく、前より発動を狙いやすくなった。 この様に、非常に優秀なユニットではあるが、いくつか問題点もある。 リアガードサークル上ではほぼ10000バニラ 上記の能力の内二つは有効となるのはヴァンガードサークル上のみなので(当たり前だが)、リアガードサークルに置くととやや腐る。 かつてのオラクルシンクタンク単ではほぼ四積み必須だったので、ダブつく事も多かった。 しかし、オラクルタンクはドロー効果が豊富で《バトルシスター しょこら》を相当枚積む事ができるので、そのコストにするのがいいだろう。 高い このカード最大の弱点だろう。 最近は落ち着いてきたとはいえ、シングル価格の相場は、一枚1800円〜2500円程はする。 それを三〜四枚集めなければならない為、オラクルは金銭的な構築の問題で、初心者にはオススメできない。 できるだけ安価でオラクル組みたい人は、ツクヨミも必要の無いココ軸で満足しよう。 ●相性のいいカード 7000ブースター全般 最近は11000ヴァンガードも増えてきているので、このユニットの後ろには7000ブースターを置きたい。 オラクル単なら、《サークル・メイガス》、《ダークキャット》、《三日月の女神ツクヨミ》がこれに該当する。 《ラック・バード》、《サイキック・バード》 メインフェイズにドローできる効果は、二つ目の納涼と相性が良い。 《ラック・バード》は溜めたソウルの使い道になる。 ただし、自身のパワーが低い事や、《満月の女神ツクヨミ》を採用している場合は相性が良くない事に注意。 《サイキック・バード》はクリティカルトリガーなので無理なく採用でき、《CEO アマテラス》の能力でアド損回避もできる。 ソウル調整にも貢献できる。 ●アニメでの活躍 戸倉ミサキが使用。 初登場時はアイチにこのゲームのトリガー効果のパワーがいかに重いか、思い知らせた。 真っ赤な太陽を呼び出す、なかなか豪快な攻撃方法を持つ。 ●余談 カードだとわかりにくいが、実はミニスカである。さらに言えば絶対領域もある。ただし、テキストで隠れているので少々見えにくい。 CEOとは、おそらく「Chief Executive Officer」の略だと思われる。 「ちょっと エッチな お姉さん」ではない ちなみにオラクルシンクタンクとは、惑星クレイの巨大企業の事であり、彼女はその社長である。 初期のテキストでは、メガブラストが起動能力と表記されていたが、公式にエラッタがされ自動能力に変更された。 シークメイト! 《CEO アマテラス》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 {引退? 楽隠居? ご要望はいずれお伺いいたしますわ。 《宝鏡の女神 オオヒルメ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) オラクルシンクタンク - ノーブル パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘21000】「CEO アマテラス」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが【双闘】しているなら、カード名を1つ宣言し、あなたの山札の上を公開する。そのカードが宣言したカードなら、【ソウルチャージ】(2)し、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。さらに、公開したカードがあなたの(V)にいるユニットと同名のカードなら、2枚引く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【ユニット設定】 “オラクルシンクタンク”を離れる際、「アマテラス」が「八咫鏡」から生み出した、全身魔力の分身体。「八咫鏡」という大きな力を持つ触媒から生まれた為に自我を持ち、「オオヒルメ」と名乗っている。旅先の主が鏡を通して弱音を吐くたびに叱咤激励し、社を陰ながら見守っている。 我が項目を追記・修正せよ。照らし出せ、wiki篭もり! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重複してます -- 名無し (2013-10-11 22 01 01) ↑コメントページですでに報告済み -- 名無しさん (2013-10-11 22 08 52) フルブラストじゃなくてメガブラストじゃない? -- 名無しさん (2013-10-11 23 11 04) 名前 コメント
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カセドリア連合王国軍アマテラス~鍛錬の書~ 第14話 沙羅の旅立ち 一頻り泣くと、私は立ち上がった。 何時までも泣いているわけには行かない。 スモーキーさんの部屋から出て、やふやふさんの部屋に向かった。 やふやふさんは、私が荷物を持っているのを見ると無言頷いた。 や「そうですか。寂しくなりますね。」 沙「宿舎は出て行きますが、私はアマテラスの隊員です。」 や「…そうですね。」 一礼し、部屋を出た。 そのまま私は、荷物を持って家に帰った。 家に着くと、少女とお母さんが楽しげに話していた。 母「おかえり、沙羅。ずいぶん遅かったわね。」 沙「うん。荷造りに時間かかっちゃって。」 私の荷物を見て、お母さんは頷いた。 母「そう、沙羅もこの家に戻ってくるのね。 ほら、昼食が出来てるから皆で食べよう。」 少女と3人で食卓を囲む。 人数が一人増えただけなのに、凄く賑やかに感じた。 しかしそんな事よりも、お母さんと少女の仲が凄く良い様に見えた。 少女とお母さんが早く打ち解けてくれて良かったと思った。 母「そういえば、沙羅が小さい頃着てた服は何処にしまったかしら? 佐紀の着る服を探さないとね。」 沙「佐紀って?」 私の言葉に、お母さんはキョトンとした。 そして、少女と私を交互に見ている。 もしかして、少女の名前が佐紀なのかな? いや、少女が名前を聞かれてそう答えたと考えたほうが良いだろう。 沙「あ、うん。物置部屋にしまってあると思うけど?」 母「そうだったかしらね?後で探してみるわ。」 昼食を終えると、私はユグドラさんの占い屋に向かった。 スモーキーさんの後をついて行ったため、おぼろげにしか道順を覚えていない。 しかし路地裏を進んで行くと、占い屋を見つけた。 中に入ると、誰も居なかった。 沙「留守かな?」 ユ「居るわよ。」 不意に後ろから声がすると思ったら、ユグドラさんだった。 ユ「貴方が此処に来る事は、ブルーから聞いてたわ。 あの力について聞きたいのね?」 沙「はい。いつも私がピンチになると沸いてくるあの力は何なんですか?」 ユグドラさんは話すのを少し躊躇した様だった。 しばらくして、ユグドラさんは顔をあげた。 ユ「今から話す事を、信じるも信じないも貴方次第よ。」 私は黙って頷いた。 ユ「…心の中に住む獣って言うのかしら? 私はそれを、英霊って言ってるわ。 英霊にも色々居てね、動物だったり人だったりするのよ。 そして、貴方にはエフリシアが憑いてるわ。」 沙「エフリシアって…、トルクマイヤ帝国を崩壊させる原因となったエルフの事ですか?!」 ユグドラさんは苦笑すると、頷いた。 ユ「貴方には、あの反乱姫エフリシアが憑いてるわ。 だからこそ、貴方は世界に平和を齎す者って言ってるの。」 沙「それじゃ、スモーキーさんには何が憑いてるんですか?」 ユグドラさんは少し思案し、首を横に振った。 ユ「今の貴方に言っても意味は無いわ。 今の貴方では、勝てないもの。」 勝てない? スモーキーさんに勝てないって事かな? 沙「それじゃ、何時話してくれるんですか?」 試しに聞いてみると、ユグドラさんが値踏みするような目で見てきた。 ユ「…せめて、力を自在に操れる様になったらかしらね。 どんなに強い英霊が憑いていても、それに見合った力を持たなければ意味は無いわ。 今の貴方とブルーとでは、大人と赤子程の力の差があるわ。」 沙「…力を自在に操る為にはどうすれば良いんですか?! 教えてください、お願いします!」 ユグドラさんは無言だった。 しかし何度もお願いしていると、ユグドラさんが呟いた。 ユ「ついて来なさい。」 首都を出て、アズルウッドが見えなくなるくらい遠ざかった。 ユ「今から私は貴方に攻撃するから、避けなさい。」 沙「え?」 訳が分からなかったが、ユグドラさんが詠唱を開始した。 ミギ! 不意に声が聞こえた。 そして、反射的に私は左に避けた。 すると、私の右後ろから爆発音の様なものが聞こえた。 ユ「今のを避けるって事は、少しは力が使えてるのね。」 ユグドラさんがまた詠唱を開始した。 ウシロニサガッテ! 言葉の通りに後ろにさがると、さっきまで居た位置に巨大な雷が落ちた。 ユ「貴方が私に触れるまで、攻撃は辞めないわ。」 なるほど。 無理やりにでも力を使わせて、自在に操れるようにさせるんだね。 私の英霊…エフリシアさん、私に力を貸してください。 アナタガワタシノチカラヲツカイコナセルカ、タメシテアゲマショウ。 声が終わると同時に、力が漲って来た。 私はユグドラさんに近づこうとしたが、容易には近づけなかった。 今まで詠唱していたユグドラさんが、無詠唱で魔法を使ってきたからだ。 私が力を使い始めたのが分かっているのか、魔法の威力が上がった気がした。 しかし多少の怪我を覚悟すれば、近づけなくもない気がした。 私が少しづつ近づいているのを確認したのか、不意に魔法が途絶えた。 私は警戒しつつ、ユグドラさんに近づいた。 アブナイ! しかしもう少しで触れるという時に、ユグドラさんの体から強力な電気が発生した。 ユ「不用意に近づきすぎよ。エレクトリックウェイブッ!」 ユグドラさんの体から発せられた電気により、私の体は弾き返された。 マダアキラメルノハハヤイデス。 着地すると同時に、私はユグドラさんに向かって走った。 ユ「私の魔法を喰らって、まだ動けますか。」 再度ユグドラさんの体から電気が発せられた。 ドンナキョウリョクナマホウニモ、ケッテンハアリマス。 ハッセラレルマホウヲヨクカンサツスルノデス。 さっきは突然の事で分からなかったが、よく見ると発せられる電気に隙間があるのが見えた。 しかし、身を縮めてもぎりぎり入れるかどうかだった。 それでも、行くしかない。 ダメージを受ける事を覚悟し、その隙間に向かった。 電気が肩や脚に掠ったが、弾き返される事は無かった。 そして、ユグドラさんに触れることに成功した。 ユ「よくできました。これで少しは、エフリシアも認めてもらえるでしょう。」 ヨクゾマホウノスキマヲミツケ、ソレヲコウリャクシマシタ。 マダマダアブナイトコロモアリマスガ、アナタヲアルジトミトメマショウ。 どうやら、エフリシアに認めてもらえたようだった。 首都に戻り、占い屋に着いた。 ユ「今此処で、もう一度力を出して見て。」 沙「はい。」 私の英霊…エフリシアよ、力を少しお借りします。 イイデショウ。 声が聞こえると同時に、力が漲ってくるのを感じた。 ユ「今の時点では十分ね。 後は実戦で経験を積むしかないわ。 何か困った事があったり、占って欲しい事があったら、また家に来なさい。 貴方のこれからの活躍を、ブルーに代わって見てて上げるわ。」 沙「はい。見ててくださいね!」 自宅に帰ると、佐紀が私の古着を着ていた。 佐「おかえり、沙羅!」 母「おかえりなさい、沙羅。その肩はどうしたの?すこし焦げてるわよ。」 エフリシアの力で傷は治ったが、服までは直っていなかった。 沙「何でもないよ。」 母「そう?なら良いけど。」 スモーキーさんは居なくなってしまったが、私にはお母さんと佐紀が居る。 佐紀やお母さん、そしてこの国を守るために私は戦います! 私の活躍を、この世界の何処かで見ててくださいねッ! カセドリア連合王国軍アマテラス~鍛錬の書~ 完 やっと第2部完だぜ。読み返すと、急展開しすぎだったなorz byスモーキー
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神器から生まれるスメミマの名前と特徴について 初格では一部の五行で同じスメミマを呼び出す神器あり 移動は低速と高速とアマテラスより早い超高速 性質が追撃・・見つけた敵に攻撃追尾。遠隔操作中(9キー)や、アマテラスと離れている時も攻撃 性質が防衛・・アマテラス付近の敵を攻撃。遠隔操作中は攻撃不可(回復はする) 性質は高天原メニューのスメミマ録で、技名は神器一覧の各スメミマ選択で確認できる 格 神器 行 スメミマ 移動 性質 技1 技2 備考 初格 剣 木 コテング 火 火坊や 土 小虎 金 カマイタチ 超高速 水 水ヘビ 玉 木 コダマ 火 キツネビ 土 ワンコ 金 ブンブク 水 水女 鏡 木 木の子 火 キツネビ 土 ワンコ 金 ブンブク 水 水女 前方に水の玉を1発発射 盾 木 デク坊 火 火坊や 土 ワンコ 金 ブンブク 水 白ヘビ 鉾 木 コテング 火 火坊や 土 小虎 金 カマイタチ 超高速 水 水ヘビ 中格 剣 木 山天狗 防衛 火 慧童子 追撃 土 白虎 防衛 金 風斬丸 超高速 防衛 水 小青龍 追撃 オオワダ之原等の横向きの橋を通れる(縦向きの橋はなぜか通れない) 玉 木 コダ丸 追撃 火 妖狐 追撃 土 タロ 追撃 金 たぬ金 追撃 直接攻撃 攻撃対象に変化 水 海女 追撃 前方に水の玉を1発発射 白いくらげで足止め 鏡 木 木精 防衛 前方に直接攻撃 味方の防御30アップ 火 稲荷 防衛 土 ハナ 追撃 金 ぽん太 防衛 直接攻撃 攻撃対象に変化 水 人魚 防衛 味方回復50 盾 木 デク 防衛 火 鬼童丸 追撃 土 ポチ 追撃 金 ブン太 防衛 直接攻撃 攻撃対象に変化 水 水白龍 防衛 オオワダ之原等の横向きの橋を通れる(縦向きの橋はなぜか通れない) 鉾 木 天狗 追撃 火 夜叉鬼 追撃 土 紅虎 追撃 金 鎌斬丸 超高速 追撃 直接攻撃 前方に手裏剣のような飛び道具3連発 水 小紅龍 追撃 オオワダ之原等の横向きの橋を通れる(縦向きの橋はなぜか通れない) 最上 剣 木 鳥天狗 速い 追撃 前方に多段ヒットする攻撃 前方に風を飛ばす オオワダ之原等の横向きの橋を通れる(縦向きの橋はなぜか通れない) 火 不動明王 速い 防衛 剣撃 四方に炎を出す 土 ハクタク 速い 追撃 噛み付き攻撃 犬の影を飛ばす 金 風神 速い 追撃 剣撃 前方3方向に風の攻撃 水 蒼龍 遅い 防衛 前方に3つの爪攻撃 周囲に水流 キャラの大きさ特大 玉 木 御神木 遅い 追撃 前方広範囲風攻撃 前方地割れ攻撃 各技の攻撃力微弱、キャラの大きさ特大 火 九尾 遅い 追撃 前方にホーミングする炎を乱射 自分の前に炎の渦3つ出す キャラの大きさ特大 土 イヌカミ 速い 追撃 ホーミングする犬の影を乱射 前方に広範囲の地割れ攻撃 金 カマガミ 超高速 追撃 8方向攻撃 2HIT遠距離攻撃 キャラの大きさ特大 水 乙姫 速い 追撃 8×8位の範囲攻撃 遠距離攻撃 オオワダ之原等の横向きの橋を通れる(縦向きの橋はなぜか通れない) 鏡 木 木天女 速い 防衛 周囲に範囲攻撃 味方の防御70アップ 範囲攻撃の使用頻度が低い。オオワダ之原等の横向きの橋を通れる(縦向きの橋はなぜか通れない) 火 狐神 速い 防衛 前方に炎の範囲攻撃 味方攻撃力アップ50 土 守護犬 速い 防衛 前方にいる敵に犬の影を連続発射 味方回復30 金 釜守 遅い 防衛 前方に釜を連続発射 8方向に釜を発射 キャラの大きさ特大 水 八百比丘尼 速い 防衛 白いくらげで足止め 味方回復70 攻撃技なし 盾 木 霊峰樹 遅い 防衛 前方に玉を連続発射 範囲攻撃 キャラの大きさ特大 火 閻魔 速い 追撃 炎単発 炎乱射 土 犬山伏 速い 追撃 地割れ ホーミングする犬の影を乱射 金 金剛力士 速い 防衛 柱の壁による通行妨害&攻撃防御 槍状の前方攻撃 水 白龍 遅い 防衛 爪攻撃 広範囲に味方回復50 キャラの大きさ特大 鉾 木 大天狗 速い 追撃 前方に多段ヒットする攻撃 前方に広範囲の風攻撃 オオワダ之原等の横向きの橋を通れる(縦向きの橋はなぜか通れない) 火 阿修羅 速い 追撃 剣で前方を攻撃 周囲広範囲に炎 広範囲炎は智力依存? 土 虎神 速い 追撃 噛み付き攻撃 前方3方向に犬の影を飛ばす 金 雷神 速い 追撃 前方に多段ヒットする剣撃 周囲に雷を落とす 雷は智力依存? 水 龍神 遅い 追撃 爪攻撃 周囲を水の渦で攻撃 キャラの大きさ特大
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副隊長 ラウ・フレイ ん~ん~(´´) みんなよろしくねぇ♪ ( _ )つゞ 自分は色んな事を、考えるのが好きでその想像力が幸福への道のりだと感じる…って、まったく理解に苦しむ内容だね(ゝ∀`) いろんな人のことを、想像して話してたり、抽象的だったりする。 たくさん意味が含まれてる おれの話は一筋縄ではいかないんさぁ~♪‥ってな感じで♪ ちょっと、気にとめてもらえると嬉しいです(。・v・。) 要するに。要するに? 誰の味方でもないし、敵でもないってときがあるんさ! わかるかな?このニュアンスで('_') いい言葉があるんだ~(´∇´) 「 ~ 刹那の我 ~ 」 刹那ってわかる(゜.゜)? 瞬間とか。咄嗟の時のことだね^^b そんなときみたく、まっ―――っしろな頭で感じることができれば。 様々なことに。気が付くいていけると思う…★ はいっ♪ おれの価値観しゅ~りょ~(・゜v゜・) うっは~('_') 文長いね~、何か好きな言葉でも書いて終わろうと思ったけど、指がストライキ起こした(つ∀´) これからも、アマテラスに尽くすでありますっ!(´∀´) シャキーンってどんな顔だっけ? 脳内?!⇒http //jkchorizo.com/?a=Maker oo=%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%D5%A5%EC%A5%A4 みんなからのコメント (`・ω・´) シャキーン -- 理奈 (2007-09-23 11 22 45) やふやふで脳内メーカーやったらすごいことになったw なんでこんなにあたってるんdw(ぇ -- やふやふ (2007-10-11 01 27 06) 名前 コメント