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カード名 CEO アマテラス カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【オラクルシンクタンク】 種族 ノーブル 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上ならこのユニットのパワー+4000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 起【V/R】:[SB(8),CB(5)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、5枚まで引く。 グレード3の【オラクルシンクタンク】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 自信の手札によってパワーが上がる永続能力はあなたのターン中なので、手札2枚のときにアタックした後、 ツインドライブによって手札が4枚になるので効果を発動する事ができる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/006 RRR 春乃壱 我が望みを形とせよ。照らし出せ、八咫鏡!
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カラー6は柴犬っていうかミサイルなんじゃない? ミサイルが全部アマテラス関係のカラーだし。 -- 2011-12-10 16 48 19 まさかのガロンに吹いた -- 2011-12-10 22 37 12 空中で中強同時押しでチェーンを伸ばして移動できるんだけど、前作から? -- 2011-12-21 02 09 04 釣れますか? -- 2011-12-26 10 37 51 なんかすげえ変わった?特殊技の名前とかはじめて知ったよ。ご苦労様です! -- 2012-05-09 17 59 04 アマテラス大好きで、使いこなしたいのですが、そのための練習コンボはありますか? -- 2012-06-25 18 51 50 前H×5 S JH×3 H石頭 M S 荒神楽かな? どんな状況でもしっかりと荒神楽につなげることが大切だと思う -- 2012-07-15 21 33 59 柴犬の画像がシュールすぎるwww -- 2012-11-07 22 54 02 ドゥームのアシストアリの場会前H5回>S>JM×2>JH×3>石頭H>M>S>ドゥームのミサイル>JM×2>JH×3>S>荒神楽かな? -- 2012-12-06 15 12 45 始動別やXF時コンボが増えてる。ありがたやー -- 2013-02-14 09 48 11 こいつ弱始動からだと強→2強がキャンセルできなくなるのな。 -- 2013-05-15 21 36 06 H石頭は中段攻撃です -- 2014-08-13 13 32 45 地上版荒神楽の炎から氷に行く途中に、アマテラス側が投げ抜けできるフレームがあるようです。(PS4版) -- 2020-05-23 16 42 20 超必とアシだけ強くて火力も耐久も中途半端でコンボもやたら難しい初心者キラー -- 2024-09-04 09 49 01 ↓H>L剣業 草薙>Lの激ムズ目押しが剣の初心者向けコンボに入る時点で -- 2024-09-04 09 52 17
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アマテラス・フィナーレ VR 水 16 クリーチャー:ナイト/サムライ/オリジン 5000 ■シンパシー 墓地にあるコスト4以下の呪文とコスト4以下のクロスギア ■場に出た時、山札からコスト4以下の呪文を好きな数唱えてもよい。そうして唱えた呪文は全て墓地に置かれる ■場に出た時、山札からコスト4以下のクロスギアを好きな数このクリーチャーにクロスしてもよい 作者:ジャックウォッカ フレーバーテキスト (自由編集してください) 評価 蒼狼の始祖アマテラスのリメイク 流石に暴れないだろう 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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第一種接触禁忌アラガミ。ウロヴォロスのような巨体を誇る。 ウロヴォロスの顔にあたる部分には女神像が融合しており、そこが弱点でもある。 基本的にはウロヴォロス系と同じ様な行動を取るが、モーションの異なる行動も多い。 モチーフは、日本神話に登場する女神アマテラス。 太陽を神格化した神であり、スサノオと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 弱点 女神像:全ての物理属性に弱い 角:破砕 腕触手:貫通 属性:雷 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 プロミネンスカノン -% コールフレア -% ヤタノカガミ -% ◆素材 難易度7~8素材名 【8】 神蝕妃ノ黒貴輪 -% 神蝕妃ノ黒鉄 -% 神蝕妃ノ黒貴鎧 -% 神蝕妃ノ黒貴刃 -% 神蝕妃ノ荒魂 -% 神蝕妃ノ黄泉石 -% 砕かれし神機 -% ヒヒイロカネ -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 素材名 【8】 女神像 神蝕妃ノ黒貴輪神蝕妃ノ黄泉石神蝕妃ノ荒魂オリハルコン -%-%-%-% 角 神蝕妃ノ黒貴刃神蝕妃ノ黒鉄神蝕妃ノ荒魂アダマンタイト -%-%-%-% 腕触手 神蝕妃ノ黒貴鎧神蝕妃ノ黒鉄神蝕妃ノ荒魂超アラガミ繊維 -%-%-%-% ◆破壊方法 部位 破壊方法 女神像 剣形態でジャンプ斬りor雷属性バレットで銃撃 角 女神像と同じ。角にあたらず女神像に当たる時もある。 腕触手 雷属性バレットで銃撃するよりも雷属性値の高い剣で斬る方がいい時も。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 8 コノ世ヲ蝕ムモノ エイジス 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 ターゲットに向かって一直線に突進する 前腕触手と後腕触手の間をすり抜ける進行方向から離脱ガード 前方ステップ 前方にステップする。体全体に判定有り。衝撃波は無し。 離れるガード 前方ジャンプ 溜め動作の後、前方に大きくジャンプする。体全体に判定有り。着地時に広範囲の衝撃波が発生。 離れるガード(位置によってはめくられる) 触手叩きつけ(ジャンプ) 後ろ足で立ち上がり溜め動作の後、垂直に大きくジャンプし、着地時に両腕触手を伸ばす。着地時に広範囲の衝撃波が発生。 離れるガード(近いとめくられる場合も) 触手叩きつけ(前方) 左右の腕触手を前方に伸ばす様に倒れこむ。女神像付近にも判定有り。触手と頭部にスタン付与。 正面に立たないガード 前方触手払い 前方を左右の触手で交互に3,4回払う。スタン付与。判定は一度だけだが、範囲は広め。最後に触手叩きつけ(前方)に派生する場合も有り 正面に立たないガード離れる 火炎弾叩きつけ&投げ飛ばし 左右の腕触手に巨大な火炎弾を1つずつ持ち、前方を右触手→左触手の順に叩いた後に投げつける。投げられた火炎弾は若干ホーミングする。どちらの火炎弾も着地後にしばらく判定が残る 後記 大火炎弾投げ 上記の火炎弾よりも大きめの火炎弾一つを、溜め動作の後に前方に投げる。ホーミングはしない。火炎弾着地後、さらに地面を焼く様に前方に火炎が出現 正面に立たないガード 触手ドリルパンチ 溜め動作の後、右前腕触手を形成している触手同士を絡ませ前方にパンチする 軌道上から離脱ガード 火炎弾召喚 前方に三つの火炎弾が現れ、敵に向かって順番に放たれる。火炎弾の詳細な位置は説明しづらいので実際に見る方が良い。 ガードダッシュ(距離が近いと危険) 火炎レーザー召喚 前方に横向きのレーザーを3つ出現させる。ホーミングはしない。レーザーの出現の仕方、位置は説明しづらいので実際に見る方が良い。 ダッシュで離れる 威嚇(?) 頭部を前に少し突き出し、後ろ足を覆う背中から伸びているマントの様な部分を動かす。動かしている時は後ろ足の周辺に判定がある。 後ろ足に近づかない ◆活性化:女神像の辺りが若干光る。後ろ足(触手)が物理属性に弱くなる。方向回転の速度が上がる。 攻略 火炎弾叩きつけ&投げ飛ばし 避けるには、左右に大きく離れる、もしくは 中央・叩きつけられた火炎弾の近く にいると避けられる。 火炎弾叩きつけ&投げ飛ばし 大火炎弾投げ 火炎が着地したら、しばらくその範囲には地面を焼く様に火炎が出現する。 さらに着地後、前方一直線に地面を焼く様な火炎が伸びていく。(大火炎弾の場合のみ?) 火炎弾召還 一つ一つの火炎弾が全方向をカバーしているので、安全地帯はない。 アマテラス自身に当たる事もないので、アマテラスの後に逃げても無意味。 避けるには、火炎弾から少し離れないと危険。 ガードを強く推奨。一発目はノックバックするが、二発目、三発目はノックバックしない。 一発目をガードして、距離とタイミングがよければ、ノックバックにより二発目をくらわない。 触手叩きつけ(前方) 触手と顔(女神像の辺り)に判定がある。スタン耐性・無効装備などがないとほとんどスタンに陥る。 前方触手払い 触手が定位置に戻って来た時にも判定があるので注意。上記と同じくスタン耐性・無効装備などがないとほとんどスタンに陥る。 第一種接触禁忌アラガミに指定されているだけあって、かなり手強いアラガミ。 銃撃による大ダメージはあまり見込めない。 ウロヴォロス類と同じく、移動している時の触手(後ろ足、前足)に判定があるので厄介。 ウロヴォロス類共通の攻撃、触手回転薙ぎ払い攻撃がない。 衝撃波の範囲は、ウロヴォロス堕天よりも広い。 衝撃波の威力は、ウロヴォロス堕天よりも高い。 スタンを高確率で付与する攻撃がある。 その反面、隙の多い攻撃も多い。 特に、意味不明な行動(威嚇している?誘惑している?)をまれにとるので、攻撃のチャンス。 ※↓ネタではない。 全部位破壊完了したアマテラスを討伐後、胸の様な部分を「超電磁ナイフ 改」で斬ったところエフェクト小の中に、 たまにエフェクト中が出た。 なので何度やってみた結果、「外側の模様がある部分」はエフェクト小で「内側の模様がない部分」はエフェクト中なのではないかと思われたのだが、 更に何度かやってみると、外側内側が関係しているのでなく、「胸の先端部分」と「他の部分」でエフェクトが違うのではないかと推測されるようになった。まさかとは思ったが。 倒れているアマテラスの胸の様な部分の形はどうも変なので、どの部分がエフェクト中なのか詳しくはわからない。 かといって生きている時は攻撃を当てづらい。 ちなみに、この剣で斬っている時にエフェクト中が出たのは、大きなヒレの様な爪の様な形をした四つの部分(肩?)と 通常時の足だけだった。(肩?は活性化時か未活性化時かは不明)顔(女神像、角)はエフェクト大だった。 ショート ロング バスター 他剣士より戦いやすい。 ウロヴォロス系の脅威であった触手回転薙ぎ払い攻撃がなくなっているため、 正面にさえいなければほとんどノーダメージで倒すこともできる。 アタック&アウェイを心がけて、触手や後ろ足を1、2撃与えるような感じでいけば 安定して倒すことが出来る。 欲張りすぎると足踏みに轢かれたりするがそれほど大きなダメージではない。 ジャンプ等で発生する衝撃波はジャンプで回避し、そのまま兜割りや切り上げに派生すれば 華麗な立ち回りが出来る。 ガンナー(銃撃中心で立ち回る場合) 銃主体では倒しにくいアラガミ。 銃撃よりも剣撃の方が、一発のダメージは比較的多い。 銃撃による強力な一撃などは与えにくい。 しかし、女神像・角の部位破壊は剣形態では難しいので、銃形態の出番。 雷属性の剣で腕触手を斬ってOP回復、雷属性倍率の高い銃と雷属性バレットで頭部に銃撃 の繰り返しで腕触手と頭部(女神像、角)の部位破壊は出来るはず。(武器によるが) あとはこの繰り返しでダメージを与え続け討伐、が無難かと思われる。 メモ ※「コノ世ヲ蝕ムモノ」の報酬「封神指定解除:004」は、スマッシュペンダント・スマッシュサーフ(男)、スマッシュビキニ上下(女)のキー素材です。(入手すると新しく合成欄に追加されるアイテム) ※アマテラスの素材は、現状では神蝕系武具の強化にしか使えません。 「威嚇(?)」は尻尾で風を起こして攻撃してるものだと思ったけど… 火炎弾召還は∴みたいな形で設置された後飛んでくるけど、弾を中心に大きく円を描くように走ると安定して避けられるって聞いた。設置から遠くへ離れられない場合はやっぱガードが無難? - 2010-05-05 12 31 43 「威嚇(?)」の欄は一応他のアラガミに合わせて威嚇って書いただけで実際威嚇とも思えない。 見様によっては、あの「揺れ」があるわけだし、こちらを誘惑?しているんじゃないか って意見もある。 一つの攻撃という説ももちろんあるけど、あの行動・・・攻撃にしては多少違和感を覚えるよね。 - 2010-05-07 17 24 02 一応、尻尾(?)の所に攻撃判定がありますが方向転換の攻撃判定のこともありますし、確かにあの『揺れ』を考えると、誘惑だと・・・。 - 2010-05-12 08 30 07 尻尾だかマントだかヒレだかわかんないあの部分(とりあえずマントと表記する)に判定があるんじゃなくて、後ろ足付近にあるはず。 動いてるマントは判定なかったけど、後ろ足に近づくと吹き飛ばされたので。 - 2010-05-13 16 58 34 攻撃行動に大口径ビーム、およびなぎ払いビームがありませんね?追加しておいてください。 - 2010-05-07 14 40 47 このページ編集した者だけど、誰かが編集してくださるといいんですけど、自分は荒らし対策のシステム上編集出来なくなってるのでしばらくかかるかと。何方かお願いします。 編集を何度か繰り返したら編集出来なくなった。再度編集するにはしばらくかかるって書いてあるんだが二日たっても出来ない。これはいつになれば出来るんだろう - 2010-05-07 17 20 06 デスペアピック真で切っていたところ毒状態になった - 2010-05-15 18 20 42 状態異常は効かない事の方が特殊な例なんだから効かなかった時だけ報告すればいい - 2010-05-15 20 39 37 ウロヴォロスタイプは毒が効かないから報告したんだろ - 2010-05-23 22 23 09 デスペアピック真で一回も毒にかかんなかったんですけど・・・ - 2010-06-26 15 03 47 足(?)を地面に突き刺す攻撃載ってませんね?後アマテラスの足の先が光りますが攻撃判定はないようです - 2010-06-27 19 12 59 難易度「8」ではなく「8(DLC)」ではないですか? - 2010-07-10 08 18 37 マスドライバーの神属性内臓破壊使用で足を狙撃で赤エフェ、シヴァで神属性内臓破壊使用で緑エフェ。神属性倍率高くない武器で神弾打ち込んだほうがエフェクトが高い・・・。 - 2010-06-27 01 19 10 だからエフェクトの種類は「その攻撃の何割が有効か」で決まるって何度も他所で話が挙がっている。この場合マスの神弾は「物理の割合が極端に高い弾丸」になる。そしてアマテラスに神は雀の涙程度しか効かない。よってエフェクトはマス>シヴァ、だがダメージは無論シヴァ>>マス - 2010-08-14 02 22 13 倒すだけなら雷系の銃弾を腕触手に撃ちまくって破壊してダウンしたらショートで切りまくり起き上がったらまた腕触手に撃ちまくってダウンさせるで結構楽に倒せますね sss+狙いにどうぞ - 2010-08-24 09 06 22 ジャンプして衝撃波が発生する攻撃は攻撃の範囲内でもジャンプすると回避可能。 - 2010-10-03 00 37 42 捕食111回でプロミネンスカノン 52(46.8%) コールフレア 37(33.3%) ヤタノカガミ 22(19.8%)でした(小数点以下切り捨て) 既出でしたらごめんなさい - 2012-10-16 17 45 06 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/872.html
属性 火属性 最大Lv 99 初期HP 5945 最大HP 8851 レアリティ ★6 タイプ 神 初期攻撃力 1092 最大攻撃力 1631 初期防御力 1541 最大防御力 2298 初期スピード 1338 最大スピード 1971 +HP上限 3150 最大HP上限 12001 +攻撃力上限 720 最大攻撃力上限 2351 +防御力上限 1215 最大防御力上限 3513 +スピード上限 825 最大スピード上限 2796 リーダースキル 神気の光 戦闘開始から1ターンの間ダメージ無効 フォーススキル1 八咫の鏡 味方単体のHPをn%回復し、状態異常を回復する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 38 - - - - - 44 - - 49 ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 清けき護り 特定の魔法やブレスを跳ね返す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 進化前 [太陽姫]アマテラス ディレイターン 5 効果持続ターン 上記(1~2) 通常進化 なし 特殊能力 [滅殺]シーフキラー 幻獣契約1 [天照姫神]アマテラス 契約素材1 [神産み]イザナミ(2)[守護大蛇]ヤマタノオロチ[舞姫]アメノウズメ 幻獣契約2 [天照大神]アマテラス 契約素材2 [厄星]マガツミカボシ 入手方法 通常進化 備考 CV:釘宮 理恵・初出:'15/12/28 祝詞響く高天原ガチャ_http //crw.lionsfilm.co.jp/cryptract/info/update/2440 ・2023/04/26アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3656 k=2 資料 *公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【HP+10%】(5) ━【HP+10%】(5) ━【HP+10%】(15)┣【スピード+10%】(5)┗【スピード+10%】(5) ━【スピード+10%】(15) ━【FS1強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 30% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 0% 最大攻撃力 - 味方単体のHPを52%回復し、状態異常を回復する。 +防御力上昇量 0% 最大防御力 - +スピード上昇量 30% 最大スピード - ディレイターン 2 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 沈黙耐性 / [滅殺]シーフキラー スキル効果 コメント 名前
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時空の蒼狼アマテラス 水 SR 6 5000 サムライ/オリジン/ゴッド ■覚醒-自分のマナゾーンにあるオリジンを5枚以上タップして《紅狼神ヤマツミ》を召喚した時、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返し、《紅狼神ヤマツミ》とリンクする。 女神の覚醒者アマテラス 水 SR 13 9000 サムライ/オリジン/ゴッド ■G・リンク《紅狼神ヤマツミ》の右横 ■自分のターンの始めに、このクリーチャーがリンクしていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■解除 作者:匿名 関連 《紅狼神ヤマツミ》 《ヤマツミ/アマテラス》 収録 《要塞編》 名前 コメント
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~カセドリア連合王国軍アマテラス~ 修練の書 鍛錬の書 精錬の書 Another story ~投稿SS~ またあえたらいいね あなたに贈るプレゼント おまけの一日 深紅の想い ~リクエストSS~ ~感想・リクエスト~ 感想 リクエスト
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番号:EX077 レアリティ:★★★★★ コスト:6 属性:無 分類:女性 識別:A169 配置:全て 能力:治癒・護神・守命・光壁 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 カード説明 イザナギから生まれた三貴子の一人。太陽を司りながら最高神として君臨している。弟にあたるスサノオの乱行を悲しみ、天岩戸に引きこもり世界は闇に包まれた。アメノウズメの活躍によりアマテラスが連れ出され世界に再び光が戻ったと言われている。 行動 特技:太陽神の光(ゲージ:5) 味方全体のHPをAT分回復し、ATとAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:神の怒り 範囲内の敵にかかっているダメージ軽減の効果を打ち消し、AT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 75% ×0.4 ■■□ 20% ×0.6 ■■□ 5% ×0.8 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 75% ×0.4 ■■□ 20% ×0.6 ■■□ 5% ×0.8 中列:太陽神の恩寵 味方全体への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、範囲内の味方のHPをAT×0.5回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 ■■■ 10% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.5 ■●■ 30% ×0.6 ■■■ 10% ×0.75 後列:最高神の輝き 敵全体にかかっているプラス効果を打ち消し、味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 考察 SRアマテラスのリメイク。 SRアマテラスは5コストでありながら、護神と無属性による補正で通常の4コスト相当のHPとATしかなかったが、 今回は6コスト相当のステータスとなっており、更に護神を含む能力が4つと基本ステータスは十分。 ただ、代償としてコストが6へ増えたこと、なによりLEゆえの1枚制限が追加されており、気軽に採用できるカードではなくなった。 弱くは無いが1枚制限があるため、他のフィニッシャーになりえる1枚制限カードに比べると現状では敬遠されがちであるが・・・。 特技:全体回復+全体強化&全体加速 1枚制限の特技としては少々地味な印象は否めない。素直に通常行動狙いでデッキに入れるべき。 前列:前中列のダメージ軽減打ち消し+無属性の二列薙ぎ払い ATは上がったが係数が下がった為(AT40→50、係数0.5→0.4)ダメージは変わらないが、 ダメージ軽減打消し効果が追加されているため、確実にダメージを与えることができる。 ・・・が、やはりコストが増えているのにダメージが変わらないのは非常に痛い。 中列:全体即死無効+自身を含む周囲回復 回復量は通常で25。味方全体への戦闘不能無効のおまけとしては悪くないが、 コスト6の1枚制限にわざわざさせる行動でもない。列崩れの際になにかしてくれる、くらいの認識でいいだろう。 後列:敵全体のプラス効果打ち消し+味方全体のマイナス効果打ち消し SRアマテラスの後列行動が更に強化。味方の強化を打ち消すこともないので、安心して強化をすることができる。 また、UCシヴやEX/SRマガミ、EX/SRアンラマンユ等の味方にもマイナス効果を付与するカードと組み合わせることにより、 味方のマイナス効果だけを打ち消すことができる。デッキ構築の幅が多いに広がる夢のある行動である。 ただ、後列行動である為列崩れに弱いことが挙げられるが、他にも ・1枚制限であること ・識別番号がA169(SRアマテラスと同じ)であること 以上により、前列に護神を置きにくい(というかほぼSRオーディンのみ)為、配置には要注意。 逆に6弾より登場した無痍持ちとは相性がよい。 また、色変え効果は一概に益害の区別を付けられないためかプラス、マイナスの識別が設定されておらず、 この技では敵、味方どちらにかかっている色変え効果も打ち消すことができない。 そのため味方SRフレイやRフリッグ等の色変えを打ち消すことはないが、同様に敵Rヘイムダルの色変え効果も打ち消してくれないため、 そのままRヴァーリに仇討ちされてしまったりする。 関連ページ 【第3弾】エクストラ リインカネーションの書3 SRアマテラス
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副隊長 理奈ちゃん アマテラスでこんな事してみたい。 http //www.stage6.com/user/Min9616/video/2061316/080111_KIKORI# みんなからのコメント アマテラスの戦争神!w部隊ポイントを一人で1000以上稼いでる猛者w後脳内メーカーに吹いたw理奈さん、遊びすぎw -- 卍rikku卍 (2007-09-23 21 42 59) 俺は、愛と悩と金で溢れていました。腐ってるんでしょうか -- えみや君 (2007-09-25 21 58 07) 俺も80%が遊びでしたよ・・・と -- ニッシン (2007-09-26 17 50 30) さすがジャイだ!なんともないぜ! -- 剣心 (2008-01-03 20 02 21) なんて面白そうなことをしてるんだっ☆(つ∇<)ハハッ おれもナイトで-クリスタル乗れたことあるんだけど嬉しかったヽ(`・∇・´)ノ -- 蒼き白銀のラウ (2008-01-13 16 19 21) 皆できこるのか、それは楽しそうだなw -- スモーキー (2008-02-24 18 43 39) 名前 コメント
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壱 弐 参 極 極+ 名前 壱 [和神]アマテラス (わしん あまてらす) 極+ [真和神]アマテラス (しんわしん あまてらす) セリフ 壱 「あまり困らせないで欲しいものです…」 弐 「心に雲がかかってしまいます…」 参 「何でしょう…?騒がしいですわね」 極 「在るべき場所で皆を照らしましょう♪」 極+ 「在るべき場所で皆を照らしましょう♪」 解説 日本神話に登場する日本民族の総氏神とされる神。太陽が神格化された神であり、スサノヲの乱暴ぶりに嫌気がさし、岩戸に篭った話は有名。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 24 2920 3060 2710 弐 3220 3370 2990 参 3860 4050 3590 極 SSR 24 5020 5260 4670 極+ 27 11000 11550 9300 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:苦来 火 7 敵単体の攻防ダウン 極+ 専:賛讃 光 10 味方全体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HPアップ 中 極+ 敵HPダウン 中 備考: ※このカードは、最終進化でレア度がSSRになります。 ※【極】まで進化させた後、進化アイテムカード『和神の真石』との進化によって、 【極+】(SSR)にすることができます。