約 883,211 件
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市場規模 自動車 日本 43兆円 化粧品 1兆6474億円 製薬 80兆円 日本 8兆円 医療機器 世界25兆円 日本2.6兆円 歯科 世界2.5兆円 日本 3137億円 テレビゲーム 日本 約6000億円 PMDAのサイトより引用 Q1 「医療機器」とは何ですか? 「医療機器」とは薬事法で「人若しくは動物の疾病の診断、治療若しくは予防に使用されること、又は人若しくは動物の身体の構造若しくは機能に影響を及ぼす ことが目的とされている機械器具等」と定義されています。医療機器は、製造や販売などが薬事法で規制されており、どのようなものが「医療機器」に該当する かも薬事法で定められています。 身近な「医療機器」の例としては、家庭でも使用される体温計や血圧計をはじめ、コンタクトレンズ、マッサージ器などがあげられます。また、病院など、メ ス・ピンセットのような小物類をはじめ、体内に植え込む治療用の心臓ペースメーカやCTやレントゲン装置、放射線治療装置などの大型のものまで多種多様あ ります。 製造販売承認・認証・届出 医療機器の製造販売するためには、業許可だけでは足りません。業許可以外に、製造販売したい医療機器ごとに承認・認証を取得したり届出を行ったりする必要があります。 クラス 手続き クラス3、クラス4 医薬品医療機器総合機構で承認申請 クラス2のうち認証基準のないもの、認証基準に適合しないもの 医薬品医療機器総合機構で承認申請 クラス2のうち認証基準に適合するもの 第三者認証機関による認証申請 クラス1(新規性のないものに限る) 医薬品医療機器総合機構へ届出 クラス1でも新規性のある医療機器は承認申請になります。 承認・認証・届出どれもそうですが、厚生労働省の通知に記載されているように申請書を書かなくてはなりません。特に承認・認証については、承認基準や JIS規格、リスクマネジメントの基準への適合の証拠資料の提出を求められます。結構、テクニカルで初めて行うには相当の勉強が必要になってきます。特に 製品によっては理科系の知識が必要になってきます。 当事務所では、認証申請・届出について代行・支援を行っています。 さらに、承認・認証を受けるためには、製造所におけるQMS審査が行われます。原則として、審査員が工場に行って審査を行いますので、QMS対策も十分にしておくことが必要です。 QMS審査でよく指摘される一例 計測器が、国際基準又は国家基準にトレースできない →例えば、製品の検査を行うとき、30cm +/-1cmの長さに入っていることをものさしで確認したとします。結果は、29.5cmなので合格としたいところですが・・・ この「ものさし」が正確な長さを示している保証はどこにあるのでしょうか?このものさしが、国際基準又は国家基準で決められた長さを示していることを証明した情報が必要になってきます。また、定期的に更正して正確な長さを示し続けていることを示す必要もあります。 製造販売業や製造業の許可は、有効期間が5年です。事業継続の為には5年に1度更新審査を受けなければなりません。このときに、この5年間、QMS、 GQP、GVPを初めとして法令を遵守し手順書の通り運用されてきたかかなり厳しく審査されます。また、表示事項の不適切、許可のない工場で製造していた ことなどが見つかると、最悪のケースとして、出荷した医療機器の回収までしなければならなくなり、事業者にとって大きな痛手になります。業許可がとれたか ら もういい加減な運用で良いではなく、各社が作ったマニュアルに基づいて確実な運用をしていきましょう。
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1.企画概要 家庭用・PCゲーム、ゲーム用デバイス等に関する事を主に取り上げ、取材し動画を制作して、人気動画投稿サイト (ニコニコ動画、Youtube)等のメディアを利用し、発信していく企画です。 動画の投稿は定期的に行い、投稿時間は厳守、時間枠は絶対とします。(20分番組) 2.企画目的 ゲームをよくやるユーザーは勿論、ゲームをあまり知らない人や興味が薄い人でも楽しめる動画を制作することで、 様々な層の視聴者の関心をゲームに向けさせ、ゲーム業界に獲得することを目的とします。 3.企画背景 我々はこれまで、ネットカフェイベントを知らない人に対し、ネットカフェイベントの楽しさを認知してもらうとい 目的の元、各ネットカフェにてFPSゲームやその他のジャンルの大会を行ってきました。 その際、大会の試合を録画してニコニコ動画に投稿したり、生配信等をしてきましたが、それらの視聴対象の軸はや はり対象ゲームのプレイヤーであったり、コミュニティーの常連に向けての配信に留まっていました。 そこで今回、その視聴対象の幅を広げ、もっと多くの人からゲームへの関心を得る為に本企画を立ち上げました。 4.企画体制 初めの内は、現在コミュニティが確立している関東のネットカフェや、プロゲームさんが行っている「デイリーラン」 等の取材、ゲーム紹介動画作成等を中心に行っていくことを考えてます。 デバイス関連(ダーマポイントさん)や、ゲーム会社(ゲームヤロウさん)の紹介についても許可が出るならば取材やCM 制作を行っていきます。 取材等で人手が足りない内は、プロゲームさんから人材を派遣してもらって連携していきたいとも考えてます。 それなりの宣伝効果があると判断できる場合(再生数○○以上、マイリス○○以上)企業様よりスポンサー料をいただける よう交渉していきます。 5.アクションプラン 番組を行う上での具体的なアクションプラン ①企業取材 取りあげるゲームのゲームメーカー、デバイスメーカー、ネットカフェへの取材。 必要機材:不明(要調査) ②動画編集 取材した素材動画を編集し、本編動画として完成させる。 OPやEDも作成。 有料動画編集ソフトが必要。 ③番組キャラクター作成 絵師、ナレーターと要相談し、番組のキャラクター等を作成する。 残:絵師の確保が必要。 ④CM作成 デバイスやゲームのCM作成。番組の途中に入れる各企業の宣伝用として必要。 スポンサー料をもらえなくても、許可さえあれば作成可?要確認。 ⑤公式ウェブサイト作成 もやしちゃんねる!(仮)のウェブ作成。 内容:デザインについて要検討
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ゆけ!勇者は、iOS / Android 用オンライン放置型戦略RPG。プレイヤーは勇者をダンジョンに派遣します。行き先はあなた次第!!冒険するも良し、素敵な宝物を狙うも良し、安全に行かすのも良し!!プレイヤーが出来ることは、目的地を決めること及び勇者に持たせる武器・防具・補助的アイテムを選ぶこと。勇者を送り出した後は、勇者が無事生き残ることを祈るだけ。 勇者が冒険中はプレイヤーは何もすることがないというのが「放置型RPG」。送り出してしまえばアプリを落としても電池が切れても問題はない。 ステータスを確認したり送り出したりするときはネット接続が必要だが、送り出してしまえばネットにつながっている必要はない。また、時間がかかるクエストも多いので、通信手段が限られるWi-Fiのみ対応機種でも十分楽しめる。 遊び方 ダンジョンを選択 目標階数を選択 装備を選択 持って行くアイテムを選択 ゆけ!勇者 放置 (時々勇者の活躍ぶりをチェック) 帰還 ログをチェック出てくる敵の種類・強さをチェック 獲得したアイテムをチェック 勝敗やダメージの状況を見極めて次のダンジョンへの作戦を練る。 1.に戻る ポイント 装備させた武器・防具、冒険中に入手したアイテムは負けるとすべて失う。 アイテムは使い捨て。 葉と実をうまく使い分けよう。 武器、防具、アイテムの左下の黄色い星の数がレア度を表す。 敵が落とすアイテムにはノーマルとレアがある。 深い階層のほうが強い敵が出る。 深い階層に行くほど有用な物が出る可能性が高い。 運も重要な要素となる。 不具合が発生したら おかしいなと思ったらその他→アカウント設定→データ同期機能でデータ同期。 軽微な不具合については必ずしもアプリ内-その他で表示される公式ブログで告知されるとは限らないので、普段から作者のtwitterをチェックする。 詳しくは下記を参照 公式サイトの概要 作者のtwitter @xhachiapps (Android版 @xhachiapps4a) twitterのハッシュタグ #yukeyusha (Android版 #yukeyusha4a)
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ゆけ!勇者は、iOS / Android 用オンライン放置型戦略RPG。プレイヤーは勇者をダンジョンに派遣します。行き先はあなた次第!!冒険するも良し、素敵な宝物を狙うも良し、安全に行かすのも良し!!プレイヤーが出来ることは、目的地を決めること及び勇者に持たせる武器・防具・補助的アイテムを選ぶこと。勇者を送り出した後は、勇者が無事生き残ることを祈るだけ。 勇者が冒険中はプレイヤーは何もすることがないというのが「放置型RPG」。送り出してしまえばアプリを落としても電池が切れても問題はない。 ステータスを確認したり送り出したりするときはネット接続が必要だが、送り出してしまえばネットにつながっている必要はない。また、時間がかかるクエストも多いので、通信手段が限られるWi-Fiのみ対応機種でも十分楽しめる。 遊び方 ダンジョンを選択 目標階数を選択 装備を選択 持って行くアイテムを選択 ゆけ!勇者 放置 (時々勇者の活躍ぶりをチェック) 帰還 ログをチェック出てくる敵の種類・強さをチェック 獲得したアイテムをチェック 勝敗やダメージの状況を見極めて次のダンジョンへの作戦を練る。 1.に戻る ポイント 装備させた武器・防具、冒険中に入手したアイテムは負けるとすべて失う。 アイテムは使い捨て。 葉と実をうまく使い分けよう。 武器、防具、アイテムの左下の黄色い星の数がレア度を表す。 敵が落とすアイテムにはノーマルとレアがある。 深い階層のほうが強い敵が出る。 深い階層に行くほど有用な物が出る可能性が高い。 運も重要な要素となる。 不具合が発生したら おかしいなと思ったらその他→アカウント設定→データ同期機能でデータ同期。 軽微な不具合については必ずしもアプリ内-その他で表示される公式ブログで告知されるとは限らないので、普段から作者のtwitterをチェックする。 詳しくは下記を参照 公式サイトの概要 作者のtwitter @xhachiapps (Android版 @xhachiapps4a) twitterのハッシュタグ #yukeyusha (Android版 #yukeyusha4a)
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企画の概要 このページでは「ダンゲロス創作企画~Boss rush game~」の企画の概要について説明します。 企画概要 ダンゲロス創作企画~Boss rush game~とは ダンゲロス創作企画~Boss rush game~とは、ダンゲロスの世界観を元にしたゲーム制作企画です。 普段の「キャンペーン」と呼ばれる一連のゲームは勝敗をつけるものですが、今回行うのは創作企画であり勝敗をつけるものではありません。 参加プレイヤーはキャラクターを投稿することで、企画者の制作するゲームにキャラクターを登場させることができます。過去のダンゲロスキャンペーンに参加した思い入れのあるキャラクター、または新しいオリジナルキャラクターをゲームに登場させましょう! ただし、企画者が選んだ一人または複数人のキャラクターのみが主人公パーティに属することになります。主人公パーティに選ばれた場合は、企画者がそのキャラクターにまつわるストーリーを作成致します。 主人公パーティに選ばれなかった場合でも、敵キャラクターとして登場させることはできます。参加者は投稿受付期間中にキャラクター投稿を行うだけで構いません。ゲーム制作自体は企画者が行います。 また、制作したゲームは無料で公開されますので、どなたでも遊ぶことができます。 制作するゲームの概要 「RPGツクール VXace」というソフトを使用してゲームを制作します。 このwikiの設定にあるような世界観の中でゲームは進行します。 戦闘などはよくあるRPG(ロールプレイングゲーム)の様なシステムですが、雑魚敵は存在せず、敵のボスパーティと戦い、勝利を重ねていく形式になります。 ゲーム中のイラストについて ゲーム中のキャラクターのイラストについては、フリー素材を使用するか、企画者が作成するか、或いはキャラクター投稿者が自ら作成し投稿してもらうかになります。イラストを投稿者自身が投稿しなかった場合は、フリー素材か企画者作成のどちらかになります。その場合、どちらになるかは選ぶことはできません。 イラストを投稿する場合のサイズや投稿方法についてはイラストを参照ください。 ゲームへの参加条件 必要になるものは以下の2つのみとなります。参加費などは必要ありません。インターネットに接続できる環境 企画者と連絡を取りあうためのメールアドレス 参加者募集期間内であれば、どなたでも自由に参加できるゲームです。(過去にダンゲロスに参加していなくても参加可能です) ダンゲロスに興味のある方も偶然にこのwikiへ訪れた方も、どうぞ気軽にご参加ください! 企画者からプレイヤーの皆様へ この企画はインターネット上で参加者を楽しませることを目的に、有志によって開催されているものです。 参加者からの対価を求めるものではありませんし、逆に企画者側から賞金や賞品を贈呈するものでもありません。 特定の主義・主張などによらず、インターネット上で企画を開催し、広く娯楽の場を提供することが目的です。 本企画への参加を考えている方は、以下の2項目の確認をお願いします。(外部リンク)(※勝敗を競うものではないので、多少そぐわない項目もありますが、それ以外の項目についてはこの企画にも適用されます)前提知識・マナー 著作権について 以上をご了承のうえ、どうぞダンゲロス創作企画~Boss rush game~を楽しんでいってください。 ゲーム参加までの流れ 参加プレイヤーになりたい方は、「ミスラの夢」という不思議な夢を見ることになるキャラクターを投稿して頂きます。キャラメイクを参考にキャラクターを作成 作成したキャラクターをキャラクター投稿期間中にキャラ投稿フォームより投稿 企画者が送られてきたキャラクターを確認し、確定メールを送信。(もしかしたら、企画者が確定メールを送る前に、質問等のメールを送るかもしれません。その場合は、メールの内容に返信をしていただけますよう、よろしくお願いします。) 参加プレイヤーは確定メールが送られてきたら、投稿完了となります。 企画者のスタンス・企画者よりメッセージ 企画者の冥王星です! RPG制作ソフトを入手したので、せっかくだからゲームを作ってみようとこの企画を立ち上げてみました。 頑張って、なるべく良いストーリーやゲームを作っていこうと思いますので、よろしくお願いします。 本当は、送られてきた全キャラクターにストーリーを作り上げたいところですが、そうすると非常に労力がかかり、完成がいつになるかが分からなくなるので……。 ちなみに、制作期間に関しては、ある程度期間を要すると思いますのでその点ご容赦ください。 あと、皆さんが気になっていると思われる、主人公パーティに選ぶキャラクターの基準ですが、「単純にストーリーが浮かびそうなキャラクター」とか、そういう程度しかお答えできないです。 あ、でも「他のキャラクターとちゃんと交流できそうなキャラクター」という点は結構重視するかもしれません。交流できそうにないキャラクターだと、ストーリー作りづらいですからね! ぶっちゃけるとこの企画は、作ったゲームを多くの人にプレイしてもらうための企画でもありますので、完成した暁にはゲームを遊んでもらえると嬉しいです! このwikiは何?へ移動<< 企画の概要 >>キャラメイクへ移動
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【ゲーム概要】 人狼ゲーム 人狼ゲームは人狼VS村人のチーム戦です。 勝利条件 村人の勝利条件:人狼を全滅させること。 人狼の勝利条件:人狼の数と村人の数が同数になること。 【ゲームの流れ】 1、カードを配布する GMがカードを配布します。プレーヤーは他のプレーヤーに見られないようこっそりカードを確認し、カードを裏向きにしてテーブル等に伏せておきます。 2、役職の確認をする GMが役職の確認をします。人狼はGMの指示に従い目を開け、お互いの仲間を確認します。その後、他の役職も入っている場合は同様に目を開けたり、特殊な行動をしたりします。 3-1、昼のターン(議論) 生きているプレーヤー全員で「誰が人狼か」「誰を殺すか」について話し合いをします。 3-2、昼のターン(投票) 議論の時間が終わると「投票」になります。投票は1人ずつ、人狼だと思われる人に票を入れます。そして最も票が集まったプレーヤーは吊るされる(処刑される)こととなり、ゲームから除外されます。除外されたプレーヤーは以降ゲームに参加することが出来ません。 4、夜のターン 投票が終わると夜になります。生きているプレーヤーはGMの指示に従い全員目を閉じます。その後人狼のみが目を開け、村人を一人選んで殺すことが出来ます。他にも役職者がいる場合は、それぞれの能力に従った行動を取ります。 5、その後 夜のターンが終わるとまた昼のターンを行います。昼→夜→昼→夜→…の流れを、村人か人狼どちらかの勝利条件に達するまで繰り返し行います。
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NDS概要 発売日 発売元 本体色 累計販売台数 ミリオンセラー本数 開発コード 2004年12月2日(日本) 任天堂 8種類(DSL)2種類(DSi) 約2500万台(日本) 26本 Nitro(ニトロ) エミュレータ搭載機能一覧 NO$GBAv2.6a iDeaSv1.0.2.9 DeSmuMEv0.9.1 音声認識 ○ - ○ 画面サイズ変更 - ○ ○ 画面回転 - ○ ○ 閉じる動作 ○ ○ ○ フレームスキップ △ ○ ○ 動作速度変更 ○ ○ - ジョイパッド ○ ○ ○ ステートセーブ - ○ ○ バックアップ自動認識 ○ ○ ○ 内蔵時計 ○ ○ - スクリーンキャプチャ BMP BMP BMP 改造コード ○ ○ △ Wifiレジスタ ○ ○ - ダブルスロット - - ○ 3Dレンダリング nocash/OpenGL OpenGL OpenGL 動作タイプ シングル プラグイン シングル 項目の説明 音声認識 マイクが必要なゲームで音声を認識できるかどうか 画面サイズ変更 補助ツール無しで画面の大きさを1倍以外に変更できるかどうか 画面回転 補助ツール無しで画面の角度を変えられるかどうか 閉じる動作 DSの蓋を閉じる動作(一部ゲームに必要)ができるかどうか フレームスキップ 動作が重いときに画面の描画を減らして動作速度を維持する機能があるかどうか 動作速度変更 ゲームの動作速度を1倍以外に変更できるかどうか(フレームスキップとは別物なので注意) バックアップ自動認識 セーブデータの種類を自動的に認識するかどうか 内蔵時計 DSの内蔵時計の機能を再現できるかどうか(RTC Real Time Clockとも呼ばれる) スクリーンキャプチャ 画面を撮る機能を使ったときの保存形式 改造コード PARなどの改造コードを使用できるかどうか(独自形式のみなら△) Wifiレジスタ 起動時にWifiのチェックをするゲーム(ポケモンなど)を起動できるかどうか ダブルスロット GBAのROMをGBA側スロットに読み込む機能(一部ゲームの隠し要素に必要) 3Dレンダリング 3Dグラフィックスの描画方式 動作タイプ プラグインで機能を拡張できるならプラグインタイプ、そうでないならシングルタイプ
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ゲームの概要・進め方 このページでは群雄割拠学園ダンゲロスのゲーム概要とゲームの進行方法について説明します。 ゲーム概要 群雄割拠学園ダンゲロスとは 群雄割拠学園ダンゲロスとは、ダンゲロスの世界観を元にした、学園抗争シミュレーションゲームです。 参加プレイヤーは学校と学校のリーダーとなるキャラクターを投稿し、生き残りを目指しましょう!投稿された学校同士でその優秀さを競い合い、誰が投稿した学校が一番優秀かを決定するゲームです。 学校の初期施設レベルや特殊能力を設定し、学園の施設や兵力を発展させ、最も優秀な学校を目指しましょう! ゲームのルール概要 ゲームの開催期間はおよそ二ヶ月程度になります。4日に1タ―ン程度、全8ターンのゲームとなっております。 GKの都合により、スケジュールが前後する可能性があります。どうかご了承ください。 プレイヤーは1ターンに1度、自分の学校の遠征パートと内政パートの行動を決めて行動提出メールフォーム?より投稿します。他のゲーム処理は全てGKが行いますので、後は結果を待つだけとなります。 お時間があればSS(ショートストーリー)やイラストを専用スレッドにアップしてゲームを盛り上げましょう。 戦闘は戦う兵士の数の比較とジャンケン要素、そしてダイスによるランダム要素を組み合わせた処理を行います。詳しくは遠征パートについてをご確認ください。 全8ターンを生き残り、最終的にDP(ダンゲロスポイント)の最も高かったキャラクターが優勝となります。 ゲームへの参加条件 必要になるものは以下の2つのみとなります。参加費などは必要ありません。インターネットに接続できる環境 必要な場合にGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)と連絡を取りあうためのメールアドレス 参加者募集期間内であれば、どなたでも自由に参加できるゲームです。 ダンゲロスに興味のある方も偶然にこのwikiへ訪れた方も、どうぞ気軽にご参加ください! ゲーム進行役からプレイヤーの皆様へ このゲームはインターネット上でプレイヤーを楽しませることを目的に、有志によって開催されているものです。 参加者からの対価を求めるものではありませんし、逆に優勝による賞金や賞品を贈呈するものでもありません。 特定の主義・主張などによらず、インターネット上でゲームを開催し、広く娯楽の場を提供することが目的です。 本キャンペーンへの参加を考えている方は、以下の2項目の確認をお願いします。(外部リンク)前提知識・マナー 著作権について 以上をご了承のうえ、どうぞ群雄割拠学園ダンゲロスを楽しんでいってください。 ゲームの進め方 群雄割拠学園ダンゲロスは以下の流れでゲーム進行します。 ゲーム参加まで 参加プレイヤーになりたい方は、プレイヤーの分身として学園抗争に参加する学校1校とその学校のリーダーとなるキャラクター1名を投稿して頂きます。学校&キャラクター作成方法を参考にキャラクターを作成 作成したキャラクターをキャラクター投稿期間中に掲示板に投稿 GKが送られてきたキャラクターを確認し、必要に応じてメールでキャラクター調整を行う キャラクターの詳細がプレイヤー・GK間で確定したら参加決定 ゲーム開催中 1ターンに1度、全8回の行動提出をします。1ターンに1度、行動提出方法に従って自分の学校の行動を指定 内政パートの結果&遠征パートの結果がこのwikiに公開され次第、結果を確認して次ターンの行動を考える SSやイラストを作成してゲームを盛り上げる 専用スレッドでプレイヤー同士が雑談をしたり、投稿したキャラクターのロールをしたり、TRPG的交流をする 全8ターンを勝ち抜き、大会優勝を目指しましょう! このwikiは何?へ移動<< ゲームの概要 >>学校 キャラクター作成方法へ移動
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/57.html
ゲームの概要・進め方 このページではダンゲロス流血少女のゲーム概要とゲームの進行方法について説明します。 ダンゲロスって何?という方はこのwikiは何?をご覧ください。 ゲームルールの把握にかかる時間は、各ページ5分前後、全体で30分から1時間ほどになります。 ゲーム概要 ダンゲロス流血少女とは ダンゲロス流血少女とは、ダンゲロスの世界観を元にした、女性キャラクターのみのオンラインシミュレーションゲームです。 参加プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを投稿し勝利を目指しましょう!相手の駒(キャラクター)の動きを予想して駒(キャラクター)の動きを決め、将棋やチェスのように相手の駒(キャラクター)を落してポイントを稼ぐゲームです。 キャラクターのステータスを設定し、特殊能力を取得させ、自由にキャラクターを作成しましょう! ゲームへの参加条件 必要になるものは以下の2つのみとなります。参加費などは必要ありません。インターネットに接続できる環境 必要な場合にGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)と連絡を取りあうためのメールアドレス 参加者募集期間内であれば、どなたでも自由に参加できるゲームです。 ダンゲロスに興味のある方も偶然にこのwikiへ訪れた方も、どうぞ気軽にご参加ください! ゲーム進行役からプレイヤーの皆様へ このゲームはインターネット上でプレイヤーを楽しませることを目的に、有志によって開催されているものです。 参加者からの対価を求めるものではありませんし、逆に優勝による賞金や賞品を贈呈するものでもありません。 特定の主義・主張などによらず、インターネット上でゲームを開催し、広く娯楽の場を提供することが目的です。 以上をご了承のうえ、どうぞダンゲロス流血少女を楽しんでいってください。 ゲームのルール概要 ゲームの開催期間はおよそ2ヵ月間になります。キャラクター募集・調整に2週間、キャラクター把握に2週間、戦闘期間2週間となっております。 GKの都合により、スケジュールが前後する可能性があります。どうかご了承ください。 お時間があればSS(ショートストーリー)やイラストを専用スレッドにアップしてゲームを盛り上げましょう。SSやイラストを投稿することで、ゲームを有利に進めることができます。 戦闘においては、自分自身で自分のキャラクターの動きを決め、GKに行動内容を報告します( 行動提出フォーム にて報告します) 思考時間内に全員が行動提出を行い、それをステータスに基づいた行動処理順に従って処理します。 キャラクターは移動、通常攻撃、特殊能力の使用などの行動が行えます ただし、キャラクターのすべての行動が成功するとは限りません。攻撃は相手に避けられるかもしれないし、特殊能力はうまく発動しないかもしれません。それらの成否は各種の判定で決定されます ゲームの進め方 ダンゲロス流血少女は以下の流れでゲーム進行します。 ゲーム参加まで 参加プレイヤーになりたい方は、プレイヤーの分身となる女性キャラクターを1名以上投稿して頂きます。キャラメイクを参考にキャラクターを作成 作成したキャラクターを専用のメールフォームから投稿 GKが投稿されたキャラクターを確認し、必要に応じてキャラクター調整を行う キャラクターの詳細がプレイヤー・GK間で確定したら参加決定 ゲーム開催中 キャラクター公開後、GKは初期配置位置に応じて、プレイヤーを生徒会または部長連の交流掲示板(待合室)に案内します。(交流掲示板のURLはゲーム終了まで秘密にしましょう。) 同じ参加者と雑談したり、協定を結んだり、作戦を考えたり、SSやイラストを作成してゲームを盛り上げながら、敵を倒して勝利条件の達成を目指しましょう! ゲームの概要を理解したら ゲームに興味を持たれた方は、さっそくキャラメイクを確認し、奮ってゲームに参加しましょう!
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【概要】 沿革 箱リニューアル前、とあるコニュニティにて(コミュ名は失念)、山坂が挑発に乗り、「充実野菜物語」が投下さる。意外と好評を博したため、その後も数話投下される。山坂の肛裂のライフは、既にゼロであった。 実質そのコミュニティは野菜に乗っ取られてしまったも同然となり、野菜完結後もそのコミュニティでの活動は続く。間違いなくこの頃がピークだった。ソースは俺。 箱リニューアル後、登録してあったものが白紙状態に戻っていたため、山坂自身が本コミュニティ、「山坂TIME♂」を作成する。当時はリニューアル直後でコミュニティ乱立期であったため、出来る限り放置しないという目標を掲げ、現在もそれは変わらない。しかしながらそれでは面白くも何ともないため、対外的には女装美少年を愛するということになっている。みんなも女装美少年が大好きだからここにいるんだよな。な。 そして今年7月、都心の新興複合施設に対向すべく、コミュニティ名を「山坂サカス♂」に変更する。(対向案は未だ出てきていない) 特徴 特に宣伝もしなかったのになぜか現在メンバー15名が参加し、何気に存在感が大きいコミュニティである。自慢して悪いかチキショウ。 しかし賢明なROM同志が大半であるため、基本的に山坂の一人相撲である。サビシイジャナイカー 基本的に話題を選ばないが、女装美少年ネタが圧倒的に多い。また、思いついたフレーズを使いたいがためだけに必死に長文を考えることも多々ある。そういうときは決まって冗長なので結構見分けがつく。真面目なときもあるとか都市伝説。 一般的な人間が見たらば即座に不快感を催し山坂の人間性を未来永劫疑い続けるような内容ばかりであるが、入会は全て自己責任との断りがある上に承認制のため、山坂は何しようが自由である。そこは許せ。 そんな状態であるため、本コミュニティは極めて閉鎖的である。内輪ネタは面白いって誰かが言ってた。コソコソ面白がるのって楽しいぜwwwwwっうぇwww しかも進行は独裁的であり、今まで黙っていたがコミュニティの権限は全て山坂が握っている。民主主義はここには栄えない。肝に銘じてほしい。半角草ダメ。ゼッタイ。 馬鹿馬鹿しい勢いが年々削がれているため、きっと潮時である。山坂がただの女装美少年(の縞パン)愛好家に成り下がる日は近い。 TOP画像 「山坂TIME♂」公式マスコットキャラクター、「祖父」が未だ現役で張っている。(いらっしゃい) 画力が幼稚園時代のそれに毛が生えた程度しかないためとかそういうのでは絶対ないので注意されたし。 他 以前「Project-νymsk」なるものがあったが、大方の予想通り見事立ち消えたことがある。 本人は絵文字と半角の芝に対して嫌悪感を抱くことがある