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第1回キャンペーン概要
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フロンティア概要 XスレYレス目 フロンティア概要水先案内店フロンティア 概要 従業員(やる夫入社当時) ランクについて 水先案内店フロンティア / /7 /7 /7 /7 /.7________ .ハ二二二二二二二二 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓.^|二二二二二二二i|////////|i ////////∧ ┃─── 水先案内店 フロンティア ─── ┃..i|二二二l i|////////|i }|f冖vlv冖v { ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛..i|二二二l .Y冖 i|////////|i }|i }|{ if{ i|二二二l | | . i|////////|i }|i }|{ if{ i|二二二l | | . i|////////|i }|i===+===if{ i|二二二l__j_L._.i|////////|i }|i }|{ if{ i|二二二|____________i|////////|i }|i }|{ if{ i|二二二二二二二i|////////|i ∨////////____________ i|二二二l i|////////|i  ̄ ̄ ̄//////////∧ i|二二二l .Y冖 i|////////|i二二二二二i ! i|二二二l | | . i|////////|i>==≡ニ二ニ≡==二二二二二l ! i|二二二l | | . i|////////|iニニニニニニニニニ二二二二二l ! 爻爻爻, > = = i|二二二l__j_L._.i|////////|iニニ> " ̄ ̄ ̄ ` <二二二二二l ! 爻爻爻爻爻, 于竺竺竺i|二二二|____________i|////////|i/ \~""''' ‐- ...!...L,.__爻爻爻爻爻爻 ,_,,. .-‐ '''""~ | i|二二二二二二二i|////////|i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i _三二ニ=-‐. , | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i _____________ 三二ニ二三_ -‐-. - = =. ^_ 斗 | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i /.竺竺竺竺ハ. _ ___ _,.. -‐辷 __ | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i i { {___}{___} } i-==ー. __,.. -‐=≠~⌒^ | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i i { {___}{___} } i_,.. -‐=≠^ | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i i { {___}{___} } i 厂辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷f三三三三三ハ辷 . . {二}{乙}{二}{乙}{二}{乙}{二}{乙}{二}{乙}{二}{乙}{二}{乙}. . {二}{乙} {干干干干干干干干干干干干干干干干干干干干八 . j干干干 . . 概要 フロンティア 5名 8艇 現在の水先案内店で最も新しく創業した店舗であり成長真っ只中店名通り「伝統を守りつつも新しいことにチャレンジする」という開拓者精神あふれる店舗であり、 柔軟なプランと航路を提供する。 従業員(やる夫入社当時) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ フロンティア社員一覧 ┃┣━━━━┳━┯━┯━┯━┯━┯━┯━━━━┳━━━┫┃ ┃操│航│基│観│ │ │ ┃ ┃┃ ┃船│行│礎│光│話│歌│ ┃ ┃┃ ┃技│速│体│知│ │唱│ 才 能 ┃ ランク.┃┃ ┃術│度│力│識│術│力│ ┃ ┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃ ミ ク......┃.A.│.B.│.A.│.A.│.B.│.S.│絶対音感┃プリマ .┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃ シェリル....┃.B.│.A.│.A.│.B.│.A.│.S.│歌唱能力┃プリマ .┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃ ランカ . ┃ C│.B.│.B.│.D.│ C│.A.│魅了歌唱┃.シングル.┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃ モ モ .┃ C│ C│ C│ C│ C│ C│存在断絶┃.シングル.┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃ さくら .┃.D.│ C│ C│ C│.D.│ E. |..無敵呪文┃ ペア .┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃や る 夫 .┃ E. | E. | E. | E. | E. | E. |..方向感覚┃ ペア .┃┗━━━━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┷━━━━┻━━━┛ ランクについて ランク S:~550 A:~450 B:~400 C:~200 D:~100 E:~0 最高峰 高度(プリマ平均水準) 上位(プリマ最低ライン) 並(シングル平均水準) 並(ペア平均水準) 素人 序列 ペア(両手袋[見習い])→シングル(片手袋[プリマ候補生])→プリマ(手袋なし[一人前]) 戻る
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イベント概要とその他諸々のお約束 緋想天の対戦イベントを定期的に開催いたします。 基本的に"小規模"で、"気軽"に、"さっぱりと"を主眼に置き、こぢんまりとやっていく所存です。 基本はトーナメント形式の対戦イベントと成ります。 他の緋想天大規模大会と日程が重なったときは、お休みします。その際は日曜緋フロントページにて告知いたします。 場合によって、参加者の方に運営の手伝いをお願いする事があります。 イベント時の対戦リプレイは許可無く公開される可能性があります。特にトーナメント上位の対戦は配信や動画等で公開されます。それらを拒否する場合、運営に一言ご相談下さい。
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Aの魔方陣 概要 「サイコロ振らぬが勝ち」「PLが自分でがんばる」っぽい珍しいゲームです。 世界観などはあまりなく、採用ルールによってそれっぽい名前がついています。 1.普通:現代の一般人がルールで、もっとも簡単。NPCで異世界の住人も登場する可能性あり。 2.近未来人型兵器もの:「ウォードレス」なるパワードスーツが登場します。破壊力が向上します。 3.ファンタジー:超能力が採用されます。 ルール概要 GMが開始時に難易度とターンを提示し、 PLが指定ターン内に難易度分の成功数を出すことが目的。 成功数は基本的にPCの設定から導き出す(サイコロ振らない)。 成功数が足りないときだけサイコロを振る。 なおセッションには絶対的な時間制限があります。 ルールをもうチョイ細かく 1ターンをPLが任意に分けて1判定毎の難易度を下げたり出来ます。この場合でも1セッション中のトータル難易度は変わりません(難易度保存なるルールがあります)。 この辺が「PLがんばれ」です。GMの課題を分析し、うまくシーンを分けてください。 使用できる設定はPCの能力に応じて限界があります。通常は初期値10個(10技能)です。 設定しておくだけならいくらでも出来ます(使えませんが)。適当なタイミングで使用技能を交換することが出来ます。 基本的には使用技能1毎に1D6します。振らないと出目が2として扱われます。振ると出目がそのまま使われますが、1が1つでも出ると判定に失敗します(3D6だと50%で失敗)。このため「振らずに出目2扱いで勝つ」が基本となります。
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タイトル:夢枕交差点 -ユメクロス- ジャンル:ファンタジーオムニバス系RPG 使用ツール:WOLF RPG エディター 解像度:640×480 ドットキャラサイズ:32×32 ゲーム概要 バクと共にゆめを旅する主人公のお話 絵本系オムニバスストーリー、見たい(攻略したい)ゆめを選択して進んでいく ある一定のサブゆめを攻略すると、メインの長編続き物ゆめが少しづつ攻略出来るようになり、 メインのゆめを全てクリアすることでEDとなる ストーリー いつものようにバクにゆめを食べさせては旅する主人公達 だがいつの間にやら毒に犯されていって、元気がなくなっていくバク 原因が分からない主人公はバクを元気づけようと、たくさん夢を食べさせるように奔走する しかしバクを苦しめる毒は散らばる夢の中にあった…… ※変更、追加などあるかもしれません システム 現段階で確実に決まっているのは「クリアしたゆめリスト」、かえるの絵本みたいな感じ モンスター図鑑みたいなのを改造すればいけないかなーとか ゲームフローチャート おおまかで雑い仮フローチャート、後々作り直されるかも EXCEL形式での間違いを修正、EXCEL形式からPNG画像に変更 無駄に大きいので注意(容量でなくサイズが)
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■概要 首都:バンダルスリブガワン 面積:5765km2(三重県とほぼ同じ) 人口:35万人(2003年) 人種:マレー系(含その他の先住民族)70%、中華系11%、その他19% 言語:マレー語(公用語)、英語、中国語等 宗教:イスラム教(国教)、キリスト教、仏教、道教等 ■体制 体制:立憲君主制 元首:ハサナル・ボルキア国王(第29代スルタン) ■内政 国王は宗教上の権威であるとともに、独立以来国政全般を掌握(現在も国王が首相、国防相及び蔵相を兼任)。石油と天然ガス産出により経済水準も高く、社会福祉も充実しており、内政は非常に安定している。「マレー主義、イスラム国教、王政擁護」を国是とする。
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プロジェクト概要 進行プラン前期 後期 プロジェクト概要 project_no 16 title メロディーブレンダー - 誰でもできる即興演奏支援システムの実現 creator **** faculty_member ****、****、** * advisor goal リアルタイムに人の音楽作成を支援するシステムの作成 teams 開発班、インターフェース班、理論班 finaloutput リアルタイムに人の音楽作成を支援するソフトウエアと演奏用インターフェース(ソフトウエアまたはハードウエアでの実現) roles 開発班はリアルタイムなメロディー生成を支援するシステムを開発する。インターフェース・実験班は開発班が作成するソフトウエアで用いる旋律生成用の鍵盤またはボタンなどを考案しソフトウエアまたはハードウエアで実現する。またインターフェース・実験班は使いやすさなどについて実際にユーザーを対象に実験を行い分析した結果からインターフェースの改良を試みる。 進行プラン 前期 開発班:開発に使うツール(Max/MSP/Jitter、C#、C++などの開発用ソフトウエア)について学習し、リアルタイムで行う自動コード解析をまず実現する。 インターフェース・実験班:音楽理論について学習し、人の旋律生成のプロセスによって学び、直感的で自然な即興演奏を実現するために役に立つモデルを考案する。 後期 開発班:リアルタイムで行う自動コード解析をさらに発展させ、インターフェース・実験班と意見交換をしながら直感的で自然な即興演奏を支援するソフトウエアを開発する。 インターフェース・実験班:前期に考案した直感的で自然な即興演奏を実現するためのモデルをもとにユーザーを対象に行う実験計画を立て、実際にデータ収集を行い、分析結果からモデルの再構築を行う。また開発班と共に実現するシステムを用いて新しいインターフェースによって初めて実現するユニークな音楽の作成も試みる。
https://w.atwiki.jp/meisaku_festival02/pages/13.html
企画概要 企画名 :第2回東方美咲祭 企画内容:めーさく・さくめーな動画、イラスト、マンガ、SS等の一斉投稿 開催期間:2011年11月19日(土) 0 00~24 00 主 催:夏ミカン@六号機 _____〇川=<ミカンの絞り汁 めーさくカンパニー 投稿場所:動画:ニコニコ動画 イラスト、マンガ:pixiv、ニコニコ静画、PiXA、TINAMI等 SS:pixiv、TINAMI等 ※基本的に紅美鈴と十六夜咲夜の二人が絡むものなら何でもOKです。 投稿作品は投稿作品一覧のページにまとめて掲載させていただきます。掲載に問題がある場合にはご連絡ください。 その他、「こういう作品のは??」や「もっと企画こうしたら?」などの質問、意見、提案等もお気軽にどうぞ! 参加条件 めーさく・さくめーな作品をニコニコ動画、pixivへ投稿する。 pixiv、ニコニコに投稿する場合には「第2回東方美咲祭」タグを付ける。 pixiv、ニコニコ以外のサイトに投稿する場合には、作品のURLを参加申請フォームからか主催者の夏ミカン@六号機までご連絡ください。 参加する際には事前に参加申請フォームから参加申請していただけると嬉しいですが、必ずしもしていただく必要はありません。当日の飛び入り参加もお待ちしております! 連絡先 第2回東方美咲祭の質問や意見、提案、このwikiについての質問等は mail:sunlight.heart.0823[めーさく・さくめー]gmail.com ([めーさく・さくめー]を@へ) twitter:summer_orange 質問用フォーム まで気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/ibaraki-qma/pages/5.html
このページでは、QMAエルロフト大会での概要を説明いたします。ルール詳細、反則適用案件等は別ページにて記載致します。メニューより選択の上、ご覧下さい。 ・開催日時 3月17日(土) 15 00~ 今回の大会は終了いたしました。次回日程につきましては、しばらくお待ちください。 ・エントリー受付時刻 3月17日(土) 14 00~15 00 参加エントリー締切後、参加者全員のカードネーム、段級位を公開した後、封印形式の選択に移ります。したがって、実際の試合開始時刻は15 00より遅くなります。 ・参加費 無料です。 ・参加人数制限 特に定められておりません。 人数調整の目的で、運営側より参加者が4の倍数になるよう補充される場合がございます。この条件で参加したプレイヤーは大会運営を兼務すると同時に、一般参加者としても扱います。 また、何らかの理由で4人対戦とならない試合については、運営側より依頼したプレイヤーに、補充要員として参加して頂きます。補充要員として対戦に参加されたプレイヤーは勝ち抜け要員にはカウントされず、ノンジャンルランダム5を選択しなければなりません。 形式封印ルールの保守、ならびに出題の公平性を保つ措置として、ご協力を宜しくお願い致します。 ・進行方法 大会中は店内対戦モードを用いて行われます。 ・18歳未満の方へ 風営法第18条において、ゲームセンターへの入場制限がかけられます。 16歳未満…18時以降入場禁止 18歳未満…22時以降入場禁止 違反された場合は出入り禁止等の処分が下される場合がございます。くれぐれもご注意ください。
https://w.atwiki.jp/izimematome/pages/28.html
いじめがなくならない理由 嫌悪感は常駐心理である ・生理的に受け付けない等、他者に対して嫌悪感を抱く心理は誰でも持っているものである。 ・その感情からでも"無視"や"シカト"は容易に発生する状況であるが、一般倫理的には無視やシカトもいじめ行為に該当する。 ・倫理的には誰もが仲良く協力し合う事が望まれるが、現実的に"誰とでも"は困難であり、不利益な存在から身を守る為にも、他者を嫌悪する感情は処世術として必要といえる。 ・「人を嫌いになるな」→無理 「嫌いな人と仲良くしろ」→超無理 遊びの延長がエスカレートしていじめ状況になる場合もある ・遊んでいたつもり、笑い話をしていたつもりが、いつの間にか相手に対する嘲笑や侮辱に発展し、いじめになる場合がある。 ・本人達は遊びの延長のつもりなので、誰かがやりすぎ、いいすぎと指摘しても『考えすぎだ』と思う場合が多い。 ・元々は遊びだった為、いじめ行為に遭っている側も、現状がいじめなのかどうかを判断し難い状態にある。 ・「冗談のつもりでやった人」や「冗談が通じない人」といった存在が絡み合っている場合が多く、根本的な原因を突き止めるのは困難である。 ・「いじめになるかもしれないから人と遊ぶな」→無理 性格の悪い人や不良の悪事 ・嫌われている人は自覚無しに他者に対して不利益を及ぼすが、不良や性格の悪い人はそれを自覚をもった上で行う。 ・「そういう人達が悪事を働く前に対処を」→無理に決まってんだろ まとめ 犯罪もそうだが、いじめ問題も、元を辿れば誰もが持っている感情や心理(嫌悪感や楽しい気持ち)がトリガーとなっている事がポイントである。感情のコントロール能力を高める事が望まれるが、精神の発達模様は、個々の能力や生活環境に左右される性質のものであり、不特定多数の精神年齢を均一に調整する事は不可能といえる。よっていじめの発生を根絶する事は不可能といえる。 名前 コメント すべてのコメントを見る いじめをしている人へ そいつの事が気に入らないなら関わるな。 いじめをしている暇あんなら自分の好きな事をしろ。 自分の好きな芸能人の事考えてろ。 その方が100倍楽しいから。 趣味ないんだったら作れ。 いじめばっかしていると自分の好きな芸能人が悲しむぞ。 自分の好きな芸能人に「いじめをしている人に応援してほしくない」って言われちゃうぞ。 自分だってひどい事されたら嫌だろ? 自分がされて嫌な事は人に絶対するな。 あと、最後に言うけどいじめをしたら後で100%自分にかえってくるんだからな! かえってほしくなければいじめするな。 いいな! -- (みのり) 2014-02-27 20 29 58