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https://w.atwiki.jp/aroundthirty/pages/15.html
概要 このwikiは主にファンタジーアースゼロのIshuld(イシュルド)ホルデイン国で活動している「around30」の部隊wikiです。 部隊紹介などは後回しとして、まずは訓練動画などをまとめるために作りました。 後々、メンバー紹介など新規加入した人もわかりやすいようなページや、部隊活動と表した部外活動なども紹介出来たらな、と思います。 FEZのSNSもありますがそちらの方とは別として使いたいと思っています。 他にも使ったり遊んだりしているゲーム、ツールの使い方なども画像と合わせて説明できれば。 動画撮影方法(AmaRecCo、Bandicamなど) エンコード、アップロード方法(youtube、ニコニコ、Gavie.Net) 麻雀(雀龍門、ハンゲーム) おえかきの森(ハンゲーム、CatchFeeling) 画面キャプチャ(Gyazoなど) 録音ツール(skypeの爆弾発言用)
https://w.atwiki.jp/slavemaker/pages/15.html
チーム概要 チーム「SlaveMaker」は2014年11月1日に設立したPSO2(Ship2)のチームです。 メンバーでワイワイし、目標に向かってPSO2ライフを楽しみましょう! チーム目標 チームレベルを上げる。 新しいチームなので、できるだけ上げていきたい アルティメットの参加及びクリア 11月下旬に実装される、アルティメットクエストをメンバーでクリアする
https://w.atwiki.jp/2chmpo/pages/4.html
大会概要 2chのMPOスレ住人で大会を催そうという企画です。参加資格は特にありません、大会においては携帯ゲー板住人だのネトゲ板住人だのはなしでいきます。みんな「MPOスレ住人です」( ^ω^) 参加者の人数によって開催を検討したいと思いますので、下記投票フォームで参加の有無を教えてくださると幸いです。。 開催日時は未定ですが、週末を予定しています。 参加方法 大会開催が決定した場合には掲示板に参加登録用スレッドを作成しますので、そこに参加表明を書き込んでいただきます。 アンケート 大会に参加しますか? する しない 結果のみ閲覧 アンケート調査「アンログ.jp」 アンケート 「参加する」を選んだ方に質問です。ルールは何がいいですか? TDM DM CM TCM 上記のルールを変則的に組み合わせる 結果のみ閲覧 アンケート調査「アンログ.jp」
https://w.atwiki.jp/sangyouhukkou/pages/13.html
産業復興支援担当の活動概要 テーマ 原発事故・放射能汚染に対応した地域産業復興計画とモデル策定。 ①汚染状況・損害状況の把握(現状分析) ②段階的復興プロセスの策定と実践課程の提示 ③自治体における実践課程へのサポートシステムの構築 分野 地域経済・政策、地域産業振興、都市計画、農業経済、環境経済・政策、社会関係資本、農村社会学、コミュニティ再生、協同組合学 全体計画 原発事故・放射能汚染に対応した福島県における一次産業(農林水産業)、二次産業(製造業)、三次産業(商業・サービス)の復興支援を総合的に実施する。 土壌分析、成分分析に基づく汚染状況の把握とそれを前提とした復興計画策定に関して各自治体と連携しながら短期・中長期対策を協同で実施する。
https://w.atwiki.jp/kaikyou/pages/12.html
イベント概要 ・海峡まつりってどんな祭り?
https://w.atwiki.jp/jtctournament/pages/16.html
大会概要(仮) 基本事項 基本は毎月大会を開催する。(厳しければ3か月に1回) 年1回、年末にチャンピオン大会を行う。 大会形式・人数 月例大会・チャンピオン大会ともに16名 月例大会では4*4に分かれて予選リーグを行い、各組上位2名が決勝トーナメント進出。 チャンピオン大会では予選リーグを行う形式か、ダブルエリミネーション形式で大会を実施する。 参加者選定方法 月例大会では出場投票を行い、16名を超えた場合は抽選を行う。 チャンピオン大会では、月例大会優勝者12名(3か月に1回の実施の場合は準優勝者を含めた8名)には優先出場権を付与する。なおこの権利は強制ではないため、事情がある場合などには破棄することもできる。 残りの枠に関しては出場投票を行い、枠を超えれば抽選を行う。 放送 放送はニコニコ生放送で放送し、また、大会専用のコミュニティを立てる。 以後追加予定
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/11.html
「DarkBASIC Professional」は、3Dゲーム作成に最適化されたBASIC言語プログラムです。プロフェッショナルクオリティの3Dオブジェクト作成機能と、音楽ファイルやアニメーション、DVDストリームなどとの連携で、本格的な3Dゲームが作成可能です。 主な機能 作成したプログラムをスタンドアロン形式のEXEファイルとして保存可能 6つの2Dイメージフォーマットに対応 (BMP / DIB / PNG / JPG / DDS / TGA) 5つの3Dオブジェクトファイルフォーマットに対応 (3DS / X / MDL / MD2 / MD3) 1000以上のゲーム用コマンド マッピング機能 (ライト、環境、球体、キューブ) マルチテクスチャリング リアルタイムシャドウ 反射効果 ライト (オムニ、スポット、ディレクション) ポリゴンのコリジョンとその反応 マルチプレイヤーゲームの作成 (LAN及びインターネット) 3D Studio/DirectXオブジェクト対応 3Dスペースのサウンドコントロール 音楽ファイルのロード、再生、ループ ビデオアニメーション、DVDストリームのロード、再生、ループ 3Dフォグの深度、距離、色をコントロール オブジェクトの回転を自由に制御 DarkBASIC Professionalコンパイラ DarkBASIC ProfessionalコンパイラはDarkBASICコンパイラに改良を加えたわけではなく、DarkBASIC Professionalのためだけに一から開発されたコンパイラです。DarkBASIC Professionalコンパイラの特徴を以下にリストしました。 コードは100%最適化された形でマシンコードにコンパイルされます デバッカではブレークポイント、ステップ実行、変数監視を使用できます 作成したプログラム内のコマンドを組み込んだEXEファイルを作成 内部ファイルと外部ファイルを組み合わせてスタンドアロンプログラムを作成 カスタムアイコン/カーソルの使用可 内部メディアの暗号化により安全かつサイズの小さなファイル作成が可能 EXEファイルの配布に便利なDLLを格納したプログラムの作成が可能 BSPコンパイラ 人気のゲームのほとんどにはBSPと呼ばれる3Dフォーマットが使用されています。BSPとはBinary Space Partitioningの略語で、3Dシーンを予めソートしておくことにより画面への素早い描画が可能になります。 DarlBASIC Professionalでは、たったひとつのコマンドでQuake 2/3、Half-Life、Return to Castle Wolfensteinレベルファイルをロード/表示することが可能です。これをDarkBASIC Professional日本語版 BSPレンダーが高いフレームレートで迅速に表示します。DarkBASIC Professional日本語版がフルエンバイロメントコリジョンを処理しますので、FPSゲームなどを簡単に作成することができます。 BSPフォーマットのサイズや複雑さの度合いによっては、ワールドの書き込みに対応できない場合がありますが、一般的なフォーマット(Quake3、Return to Castle Wolfenstein、Half-Lifeなど)の書き込みには対応しています。 高度なレンダリング DarkBASIC Professional日本語版には様々なコマンドが内蔵されています。これらのコマンドを使用することで昨今のゲームには不可欠ともいえる効果的なビジュアルエフェクトを作成することが可能です。 球体マッピング キューブマッピング バンプマッピング マルチテクスチャ処理 ライトマッピング 球体マッピング 球形マッピングを使用することで、簡単にインパクトの強い画像を作成することができます。球形マッピングは、オブジェクトを包みこむようにテクスチャを適用して元々のテクスチャと調和させて作成します。球形マッピングを適用すれば、カメラ(もしくはオブジェクト本体)の移動に合せてメタリックな輝きを放つオブジェクトを作成することができます。 球形マッピングは、マルチテクスチャ使用可能なグラフィックカードさえあれば適用可能ですので、古い型のカードでも作成することができます。DarkBASIC Professional日本語版では球形マッピングをたったひとつのコマンドで適用することができます。 キュービックエンバイロメントマッピング キューブマッピングは6面のテクスチャを使用して作成します。キューブマッピングでは、天井、床、側面に6枚の壁紙が貼ってある部屋内にオブジェクトがあり、周りの壁紙の模様がオブジェクトに映りこんでいる状態名と同じ状態を作成できると考えると分かり易いと思います。キューブマッピングは複数の視点から見ることを想定して構成されますので、1つの視点から見ることを想定して作成される球体マッピングよりも高度な画像を作成することができます。キューブマッピングでは、画像が歪むこともありません。 キューブマッピングは、オブジェクトが周りの風景を反射しているように表示されます。多くのグラフィックカードがキューブマッピングに対応しており、DarkBASIC Professional日本語版ではたった1つのコマンドでキューブマッピングを適用することができます。 バンプマッピング バンプマッピングを適用してオブジェクトに細かいディテールを追加することができます。バンプマッピングを適用すると、DarkBASIC Professional日本語版が通常テクスチャを使用してオブジェクトへのライトのあたり具合をピクセル単位で算出します。DarkBASIC Professional日本語版では、たったひとつのコマンドを実行するだけで、Low polygonモデルをディテールのあるオブジェクトに作り変えることができます。 バンプマッピングは、DotProduct3対応のビデオカードであれば適用可能ですので、古い型のカードでもバンプマッピングを作成することができます。 マルチテクスチャ処理 Microsoft Direct3Dでは、ひとつのパス内のプリミティブに最大8つのテクスチャを適用することができます。マルチテクスチャを適用することにより、Direct3Dアプリケーションのフレームレートが向上し、テクスチャ、影、反射光、散光などの項目をひとつのパスに適用することができます。DarkBASIC Professional日本語版ではマルチテクスチャをたったひとつのコマンドで適用することができます。 ライトマッピング ライトマップとは3Dシーンのライト(光源)に関する情報を含むテクスチャまたはテクスチャグループのことを指します。DarkBASIC Professional日本語版では、ポイント/オム二/スポットライトを作成することが可能ですが、いずれも静的レベルのレンダリングに適切なライトではありません。Cartography Shopなどを使用してライトマップテクスチャを作成することができますので、そのテクスチャをオブジェクトに適用しましょう。難しい作業をしなくても、図のような画像を作成することができます。 パーティクル パーティクルは現代のゲームに頻繁に使用されている技術です。ロケットや拳銃を発射した際の火花、煙、爆発時に飛び散る破片などのすべてがパーティクルですので、ほとんどの方が見たことがあると思います。DarkBASIC Professional日本語版ではたったひとつのコマンドでパーティクルを作成することが可能で、作成したパーティクルへかかる重力、速さ、寿命、イメージなどの調整も簡単に行うことができます。 反射 オブジェクトに反射を適用するには3通りの方法がありますが、DarkBASIC Professional日本語版では、その内の1つをたった1つのコマンドで適用することができます。DarkBASIC Professional日本語版はステンシル反射を作成するのにシーンの一部(BSP、景色、パーティクル、他のオブジェクトなど)を切り取り、反射するオブジェクトのアングルに合せてそれらをレンダリングします。簡単にオブジェクトに反射を適用するには、キューブマッピング、複数のカメラを使用したレンダリングを行い、フェイク反射を作成することをお勧めします。この手法は現在のゲームによく使われています。 立方体、球体、ポリゴンのコリジョン 例えばゲーム内に一斉に攻撃してくる数百匹のクモ、山頂から落下してくる複数の岩などを作成する場合、コリジョンのスピードが非常に重要になってきます。コリジョンのスピードを保持したままこれらのプログラムをうまく動作させるためには、各オブジェクトにボックス(箱)もしくはスフィア(球)のコリジョンエリアを設定します。通常、コリジョンエリアにボックス、スフィアのどちらを設定するかはオブジェクトの形に従って指定してください。設定したコリジョンエリアは画面上には表示されません。より詳細なコリジョン判定が必要な場合には、コリジョンエリアにポリゴンを設定することができます(ただしスピードが遅くなります)。 影 DarkBASIC Professional日本語版には簡単かつ効果的なシャドウシステムが内蔵されていますので、3Dカードのステンシルバッファを使用して影を投げかけるオブジェクトからシャドウボリュームを作成することが可能です。シャドウボリュームを使用して、他のオブジェクト、景色、BSPと何にでも影をつけることができます。また影を投げかけるオブジェクト自体、アニメーションオブジェクトに影をつけることも可能です。DarkBASIC Professional日本語版のシャドウシステムを使用すれば、ヒーローキャラクタが掲げた槍の影が、ヒーローの動きに従って、ヒーローの顔から壁に移動するというようなシーンを作成することができます。 ボーンアニメーション ボーンアニメーションとはモデルを形成しているメッシュを変形させて作成するアニメーションのことで、メッシュ内のボーン(複数)を使用してスケルトンを作成します。スケルトンはアニメーションを調整する際に使用され、表示することはできません。ボーンアニメーションではメッシュをボーン単位で動かすことが可能ですので、Limbベースのアニメーションのようにアニメーションの動きに不自然なギャップが生じることがありません。 DLLの拡張性 DarkBASIC Professional日本語版の最大の特徴はオリジナルのコマンドを作成できるということです。DLL(dynamically Linked Libraries)を書いた経験があれば、簡単に新しいコマンドを作成して名前をつけ、DLLをDarkBASIC Professional日本語版の特別フォルダに格納することができます。次に起動した際には、そのコマンドを使用することができるようになっています。欲しいコマンドがあれば追加されるのを待たずに、自分で作成してみてください。 基本 DarkBASIC Professional日本語版は現在発売されている3Dゲーム作成の為のベーシック言語プログラミングの中で最も優れたソフトの一つです。 他のパッケージでは現在私たちが見るゲームに使用されているような機能やエフェクトを再現することは非常に困難です。 しかし、あなたのDarkBASIC Professional日本語版なら、頭の中で思い描いた3Dゲームを作成することはとても容易になることでしょう。 DarkBASIC Professional日本語版ならDirectX 9テクノロジーや、さらには3Dネットワーク対戦ゲームの作成も思いのままです。 今まで難しい言語ソフトを用いる必要があったPCゲームが、DarkBASIC Professional日本語版により、もっと身近にもっと楽しくなります。 DarkBASIC Professional日本語版には、3Dキャラクター作成が可能な『Game Space Lite』(英語版)とテクスチャ素材や3D素材を数百点を収納した『DarkMATTER』(英語版)も同梱されています。 これならすぐに3Dゲームの作成を始められます。充実した3Dキャラクターや素材があれば、市販ゲームに引けを取らない3Dゲームの制作がきっと可能になることでしょう。 さあ、はじめましょう!DarkBASIC Professional日本語版の世界へ 概要 Dark BASIC Professionalで結成したプログラムにはライセンス使用料、著作権使用料がかかりません。 作成したプログラムをスタンドアロン形式のEXEファイルとして保存することが出来ます。 6つの2Dイメージフォーマットに対応 5つの3Dオブジェクトファイルフォーマットに対応 1000以上のゲーム用コマンド WindowsIDE(Integranted Drive Electronics) 100%のマシン語変換保障コンパイラ 作成EXEファイルの暗号化と圧縮 無料SDKで作成可能なオリジナルDLL 必要なシステム環境 対応OS: WindowsXP HomeEdition / Professional , Windows2000 Professional CPU: PentiumIII 800MHz以上(Pentium4 1.6GHz以上推奨) メモリ: 256MB以上(512MB以上推奨) HDD容量: 400MB以上 サウンドカード: DirectXと互換性のあるサウンドカード ビデオカード: 32MBメモリ以上(64MBメモリ以上推奨)のDirectXと互換性のあるグラフィックカードとハードウェア3Dアクセレーション DirectX: DirectX Version 9.0b+ CD-ROM: 16倍速以上 入力装置: キーボード、マウス その他: DarkBASIC Professional日本語版 の機能を最大限に利用するためには、32MB以上のメモリのあるビデオカードをご使用になることをお勧めします。これ以下のメモリのビデオカードを使用すると、作成するゲームのサイズと使用するエフェクトが制限されます。 DarkBASIC Professional日本語版の頂点/ピクセルシェーダーなどはグラフィックカードのメモリを消費しますので、ビデオカードを新規に購入される際には、メモリ容量に充分注意してご購入ください。 ! Apple、Linuxをお使いの皆様へ DarkBASICはMicrosoft社のWindows用に作成されたプログラムですので、エミュレーターを使用したとしても、AppleやLinuxなどの他のOS上で動作させることはできません。 ! プレイステーション、PS2、X-Box、ゲームキューブについて DarkBASIC Professional日本語版で作成したプログラムを、これらのコンソール上でも動作させることはできません。また、これらのコンソール上で動作するようにプログラムを変換することもできません。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/147.html
ゲーム概要ロボットを身に纏う美少女達 ゲームの特徴簡単な操作とスピーディなバトル 選択肢の広いロボカスタマイズ 3つのゲームモードとパーツ、アイテム収集 ゲーム概要 ロボットを身に纏う美少女達 Cosmic Breakは自分でロボを操作し、最大30vs30の対人戦を行うことができるTPSバトルシューティングです。 プレイヤーは3つの勢力(ユニオン)の中から自分の所属するユニオン1つを選択し、 他ユニオンのプレイヤーとの対戦、勝利を重ね、所属するユニオンを勝利へと導いてゆきます。 ゲームの特徴 いくつかこのゲームの特徴を紹介していきます。 簡単な操作とスピーディなバトル 操作に用いるキーは、WASD+space,F,shiftとマウスのみです。(ダイレクトサブを使う場合はEも) このキーだけでロボを軽快かつ直感的に操作が可能です。 また、機動力の高いロボを用いることで非常にスピーディなバトルを行うこともできます。 選択肢の広いロボカスタマイズ 登場するロボの数は非常に多く、アップデートの際に追加されることもよくあります。 これらのロボの多くは頭、腕、足などパーツごとの付け替えが可能で、それによりロボの性能が変化します。 また、ロボに持たせる武器も多彩で、これによりロボのできること、立ち回りなども変わってきます。 さらに各種パーツや武器にチューンアップという処理を行うことで、性能を変化させたり付加効果をつけることも可能です。 これらのようなロボの構成をカスタマイズすることをアセンブリと言います。 3つのゲームモードとパーツ、アイテム収集 すくにアリーナで対人戦は怖い! という場合でも、PvEのゲームモードがあります。 ミッションは仲間と一緒に規定の数ステージのPvEを行うモードで、高難易度ではたくさんのロボの経験値を得られます。 クエストは敵を倒しアイテムを集めながら進めるモードで、規定のトレジャーを収集することでゲーム内通貨を得られるほか 道中で拾ったパーツやアイテムは持ち帰って使うことが可能です。 TPSが好きな方は一度プレイしてみることをお勧めします。公式へはトップページのリンクからどうぞ。
https://w.atwiki.jp/2001bright/pages/12.html
会社概要 商 号 有限会社日本ブライト旅行 登録番号 栃木県知事 登録 旅行業 第3-560号 本 社 栃木県佐野市吉水駅前3丁目6番地5 T E L (0283)62-9350 代表 創 業 平成13年03月16日 資 本 金 4,300,000円 決 算 期 12月31日(年1回) 事業目的 1. 旅行業 2. 損害保険の代理業 3. 前各号に付帯する一切の業務 従 業 員 7名(平成19年4月1日現在) 主要取引 銀行 栃木信用金庫佐野南支店 加盟団体 社団法人全国旅行業協会・栃木県旅行業協会 所属会 ・トチギスクラム会 ・安藤勇寿「少年の日」美術館ボランティア役員会 ・シルクツアー会 代表者 代表取締役社長 石川直樹 社 是 『 從流志不變 』 ~流れに従い志を変えず~ 流れに身をゆだねる勇気とゆだねながらも心には志を、忘れない強い意志。 経営理念 「 お客様に愛され 社会に貢献する ひとづくり 」 2001年の春に「日本列島の中心地からブライトな旅の創造!」を社名に託し、誕生した日本ブライト旅行です。 日本列島の中心 万葉集にも詠われた古い歴史ある郷として、また”田沼時代”を築いた田沼意次ゆかりの地としても有名な街です。 弊社の所在地は、栃木県佐野市(旧安蘇郡田沼町2005年02月28日1市2町合併)にあります。位置が、北は北海道宗谷岬、南は鹿児島県佐多岬から、また東は茨城県波崎町、西は新潟県上越市からそれぞれ同じ距離にある点があり東西南北の中心にあたり、1999年の「栃木県民の日」に、日本全国に向けてこの旧田沼町が「日本列島の中心・どまんなか たぬま」であることを宣言しました街です。 栃木県佐野市には、日本列島の北端と南端、それに日本海側と太平洋側の各点から等距離にあたる地点がある街。それは日本列島の中心であり、まさに「どまんなか」なのです。 その中心地点から、お客様に日本全国へ。世界各国へと旅をしていただきたいと願っています。 旅を提供する私達が、旅行業界のど真ん中に立ち「お客様・受入施設様・日本ブライト旅行」が喜べるものをソウゾウ(想像&創造)して行きたいという願いが込められています。 BRIGHT(ブライト) 「たったひとりしかない自分を、たった一度しかない一生を、ほんとうに輝かしださなかったら(ほんとうに 生かさなかったら )、人間、生まれてきたかいがないじゃないか」―。 栃木県栃木市出身の作家、山本有三の代表作の一つ「路傍の石」の有名な一節から、BRIGHT(ブライト)=「輝く・キラキラ・明るい・賢い・有望な」にメッセージを託しました。
https://w.atwiki.jp/seizeday/pages/12.html
クラン概要 人数が多くなってきたので、 入隊条件を厳しくしたいと思います。 ~入隊条件~ 1.K/D=60%以上 2.階級が伍長以上 3.IDがメイン 4.週5回以上IN 5.クラン入隊試験合格orスカウトされる 以上すべての入隊条件に当てはまる方でクラン入隊試験を受けたい場合は、 私Tifosiまでメッセージorフレンド登録を送ってを下さい。