約 883,438 件
https://w.atwiki.jp/crekni/pages/13.html
ギルド概要 ギルド名 Crescent[K]night ギルドタイプ 中立 ギルドマスター 汪虎 活動サーバー ルビーサーバー 主活動ch 4ch ギルド集会 ありません ギルドイベント 不定期に行います ギルド規約 規約と言っても簡単な事しかありませんので守って下さい・IN、OUT時には挨拶をする・マナーを守り楽しく遊ぶ・長期でINしない時は連絡を入れる
https://w.atwiki.jp/bumpofchicken1234/pages/4.html
ゲーム概要 ゲーム概要遊び方 ノーツの種類 判定 評価 クリア条件 支払い方法 マッチング 遊び方 ノーツ(画面外から中央に向かって来るオブジェクト)がジャッジリング(中央にある8角形の円)に重なったらタッチをして、曲が終わった時に中央のゲージが70%以上ならクリアとなる。 ノーツの種類 ノーツにはタッチするだけのノーツ(ノーマルノーツ)だけではなく、全5種類の特殊なノーツがある。 ロングノーツ基本はノーマルノーツと同じ。 ジャッジリンクに重なったらタッチをして、終点までタッチし続ければOK 同時押しノーツ同時押しノーツは黄色と青色があり、同じタイミングで同じ色のノーツを同時にタッチする。 ストリームノーツジャッジリングの外側に現れる。 自分の好きなタイミングで三角をレーンにあわせてスライドする。 リップルノーツリップルノーツはジャッジリングの外側に現れる。 円がリップルに重なったらタッチする。 スラッシュノーツ四角形のノーツ。 ジャッジリングに重なった時に好きな方にタッチ&スライドする。 判定 判定 得点 Fantastic great fine MISS 評価 評価 ACHIEVEMENT RATE AAA %以上 AA %以上 A %以上 B %以上 C %未満 クリア条件 クリアゲージが70%以上でクリア。 支払い方法 CREDIT、PASELIのどちらかを選択する。PASELIを選んだ場合は追加PASELIでビーストモードを発動できる。 支払い方法 通常料金 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 備考 CREDIT 200円 ○ ○ △ × - PASELI 240P ○ ○ △ △ 1,2,3曲目クリアで4曲目がプレー可能 PASELI +ビーストモード 300P ○ ○ ○ ○ ハイスピード調節可能 マッチング 最大8人でマッチングされる。 奇数人になった場合は少ない側にCPUが入る。
https://w.atwiki.jp/aniotasoft/pages/13.html
某集い住民+αでエロゲを製作しようという試み ↓企画(暫定) タイトル: Me moire フランス語で「記憶」 サブタイトルはいまんとこ考えてない ゲームのジャンル: 18禁美少女恋愛ADV コンセプト: 怠惰に日常を過ごす少年の心境の変化 セールスポイント: 日常に飽き飽きしていた主人公の心境を事細かに描いていく(はず) ゲームの概要(ストーリー): つまらない日常をただ惰性で生きてきた主人公はある日突然不思議な夢を見るようになる。 主人公は夢に出てくる女性に何処か懐かしい不思議な感情を抱く。 夢を見始めてしばらくたったある日、主人公はとある少女と出会う。 その少女との出会いをきっかけに主人公の送っていた怠惰な日常は音を立てて崩れていく。 まるで、止まっていた時が再び動き出すかのように……
https://w.atwiki.jp/mobagebanchou/pages/21.html
ゲーム概要 ~全国制覇を目指すためシゴトをして資金を貯め、アイテムを調達し自分のキャラを強くしていく。 また、ツワモノと張り合うため技を習得し全国ランキングを目指していくのだ~
https://w.atwiki.jp/sagaff5/pages/19.html
ゲーム概要 ジャンル…RPG 配布方式…フリーでベクターあたりに登録 開発ツール…C/C++(DXライブラリ) 画面サイズ…512x448(SFCの解像度256x224を拡大表示) テーマ メインシナリオ 王道RPG ロマンシングサガを彷彿とさせる、オリジナルのストーリーとシステムのゲーム。 グラフィック関連… 2D。マップチップはツクール等のフリー素材で済ませるものは済まし、必要なものだけ作る。全部オリジナルだと大変なので。 キャラグラはFF6とかロマサガみたいな頭身、横24*縦32、png。 音関連… BGM:mp3、ogg推奨(wavも対応) ループ対応曲はループ開始位置[ms]を添えてうp(ファイル名末尾に書くと便利) ループ終了位置は曲の終わり ※マップのBGMは、戦闘等を挟んだ後は冒頭から再生 SE:wav、mp3、ogg対応
https://w.atwiki.jp/realsession4th/pages/6.html
開催概要 開催日時 2006年5月13日(土) 13 30~18 30 開催場所 成増 カトヤ・レコーディング・サービス http //www.krs-studio.com/ http //www.krs-studio.com/map/map1.gif http //www.krs-studio.com/studio/framestudio.htm オラー!セッションすんぞ! 音ゲー曲大好きな奴、全員 得意な楽器持って集まれー! #体育会系で攻めてみました(愛 というわけで、毎回その規模が膨れ上がり、 渋谷→初台→駒込と開催スタジオを転々としている 大人気の音ゲーリアルセッションfrom mixi! ギャラリー参加も大歓迎!是非参加してね! カーニバルだオラー! 徹底事項 ・終了20分前には演奏終了 ・出番終わった人は自分の荷物は速やかに片づけ ・飲み食いは極力スタジオ内では避ける ・余計な音出しは控える
https://w.atwiki.jp/cso-ncy/pages/13.html
大会概要 NCYのクランメンバーが企画した、 ニコ生でCSO大会! 開催は理由は何個かありますが、 紹介いたします。 まずひとつは、ニコ生でCSO放送が増えたので、 生主、リスナーとの繋がりを深くする! もうひとつは、新しいCSO生主が増えていく反面、 古参のCSO生主がどんどん減っていくのが現状。 その古参生主に復活してもらいたいという願いをこめての大会 他にも、ニコ生でCSO大会があまり開かれてないので、 ニコ生でのCSO活性化を含めての開催となっております。
https://w.atwiki.jp/kue-ranking/pages/23.html
【進行スケジュール】 08/08/23 (土):外部参加の募集〆切 08/08/29 (金):ランキング作品データの提出〆切 08/08/31 (日):曲名・タイトル・作者概要・時間/順位の設定 08/09/26 (金):予告編1公開 08/09/30 (火):作品提出 (第1回)〆切 08/10/03 (金):予告編2公開 08/10/10 (金):作品提出 (第2回)〆切 ※ 修正など 08/10/10 (金):作者コメント(EDロール用)〆切 08/10/10 (金):予告編3公開 08/10/17 (金):本編公開 08/10/19(日):ネタばらし編公開
https://w.atwiki.jp/sima2so/pages/13.html
大会概要 この大会は何? 主催者の気まぐれで不定期に開催されるHamachi内のヴァンガードプリンセス大会です。 正式な大会ではないので進行も適当だったり、気分次第でネタ大会になったりします。 主催者は誰? 突発大会はしまニーソって人が勝手にやってるそうです。感謝の言葉や要望から誹謗、中傷なんでもござれ。 試合見たいんだけど? 大会中には実況配信をしますので、出場者の方はそちらで見る事ができます。配信のURLは当日にチャットでお知らせします。 出場されてない方も、後日リプレイや動画をアップするのでそちらから見ることができます。
https://w.atwiki.jp/yumehenotabizi/pages/13.html
ギルド概要 このギルドは「まったり、たのしく」でやるギルドです。スカイプなどのボイスチャットを使ってワイワイやります。みんなでIDいったりクエストを進めたりするギルドですのでよろしくお願いいたします。