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トップページ 概要 ABYSS -Cross Edge- の世界観について 舞台は現在の学園を中心とした街です。学園は大学付属の私立で、小・中・高一貫教育をしています。もちろん、高校から入る者も多いです。大学だけは別校舎になり、街にはありません。 また、天界と魔界、その他の平行世界がいくつか存在し、現実世界に干渉しているとされています。舞台でメインとなるのは、天界、魔界よりの闖入者です。 天界と魔界は現実世界を挟んで表裏に存在する平行世界で、人間には見える者が滅多にいないものの、挟まれた現実世界にて争っています。二つの世界の住民は、肉体が高次元の物質で出来ており、精神に近い存在です。この為、人間の肉眼では捉える事の出来ない存在となっています。そして、精神からの純粋な力の塊である彼らは、精神を吸収することで自身の力を増します。同族はもちろん、敵対する互いの魂を食らう事で、力は倍増するとされています。 物語は、天界よりの使者が、地上に溢れる魔界からの追放者を一掃しようと、罠を学園都市に張ったことから始まります。 天使は、高次元の生き物を極端に弱らせ、動きを鈍くする結界を街に張りました。天使の匂いする所に集まった魔界の者達はこれに囚われてしまいます。しかし、魔族は、街に精神の弱い低次元の肉体を持つ人間達が存在し、その肉体を借り受ければ自由に身動きが取れることに気付きます。 この物語は、魔界の者に取り憑かれた高校生たちの話です。 勢力 学園都市には、大まかに分けて5つの勢力が存在しています。 ◇天軍 …… 天界からの使者、天使と人間のハーフであるNPC『天野 才』がリーダーの勢力です。魔界の者を一掃する事を第一目標においています。また、天使の他、取り憑かれた高校生でも魔界の者の退去を望む者や、元々の力が弱い魔族も終戦後の解放を約束し、この勢力に加わっています。 ◇魔軍 …… 魔族の力を束ね、天使とそれの仕掛けた結界を打ち破ろうとする勢力です。リーダーは高等部の生徒会長である『和田 忍』。天使に打ち勝つ為には、協力の他、傘下に入らない全ての魂を食らうことで力を増そうと考えています。 ◇外軍 …… 他の魔族の力を全て食らい、天使に打ち勝とうとする、魔族でも外れ者の勢力です。この勢力はNPC『内記 唯』、また天界の対魔族最強武器「破魔の剣」を宿した『日野西 智秀』のみで構成されています。 ◇破軍 …… 天使・魔族を打ち滅ぼす力を持った人間の術者の勢力です。彼らは魔族に取り憑かれずとも、高次元生物を捉える感覚の持ち主であり、能力者です。二つの平行世界とはまったく別の平行世界からの闖入者であったり、また、高次元生物の血を引く者であったりします。勢力の代表格として、NPC『神尾 継理』が挙げられます。 ◇人軍 …… 天軍、魔軍に力を貸さず、人間のままで生き延びようとする者達の事を指します。取り憑かれていても、人間である人格を保ったままである事が特徴的です。この勢力は基本的に集合的なものではなく、各自の意志で行動しています。 必ずしも上記の勢力に所属しなければならないわけでもありません。無所属でも、また、所属を途中で変えたり、二重籍も物語を面白くする要素です。 キャラクター作成要綱 参加するには、キャラクターが必要になります。NPCのキャラクターの中から選ぶか、作成要綱を見て、自分のキャラクターを作成してください。 ◆名前 …… 姓と名を必ず。和名である必要はありません。 ◆性別 …… 男・女・無性・両性。特殊な設定は補足の中で。 ◆年齢(学年) …… 学年は高校二年生なら高2と。一般人は職業で。 ◆性格 …… ごく簡潔に。詳しい設定は補足の中で ◆一人称・二人称 …… 自分をなんと呼ぶか、人を呼ぶ時どんな敬称をつけるか。 ◆外見 …… 分かりやすい特徴をどうぞ。 ◆パロメータ …… 各項目ごと、二つの数値で表します。1+0という風に表現してください。前が人間としての基礎能力値、+○で表示されるのが、悪魔が取り憑いた状態の増幅値です。(合計が現在の数値になります) 全ての数値を足して、21以内になるように割り振ってください。 2が人としての平均値で、1は苦手、0は致命的な欠点。3は人より得意、4は高校生として飛び抜けている方、5以上は世界で通用するレベルです。 余った数は、プレイ中、劇的演出に使用できます。劇的演出は、絶体絶命の危機から脱出、もくしは不利な状況から一転有利な状況への大逆転など、1ポイントにつき1回のみ無茶なアクションが起こせます。 ◇力 …… 肉体的な力を指します。筋力や、物理的な武器の威力も含みます。 ◇敏 …… 速さや肉体的な感覚の鋭さを指します。五感が優れている場合や、反射神経の良い場合、この数値は高くなります。 ◇精 …… 精神力の強さを指します。第六感の強さ、根性などもこの部類です。人間としての基礎能力値が高い場合、自我が保てます。逆に基礎値が低く、増幅値が高い場合は乗っ取られやすくなります。 ◇賢 …… 頭の良さを示します。精神的な魔力の威力もこれに含まれます。 ◇技 …… 器用さを指します。武器の命中率が高い場合や、術に長ける場合も、この数値が高くなります。 ◇運 …… 運の強さを指します。 パロメータはあくまで目安であり、パロメータに基づいた確立演算が行われるわけではありません。 ◆特技 …… キャラクターの特技を4つ以下で考えてください。その際、特技ごとに、どのパロメータに頼った特技かを示してください。 例えば、剣術(力)なら、力任せの剣になり、剣術(敏)ならスピードに長けた剣、剣術(賢)なら実技というより知識として剣術を詳しく知っていることになり、剣術(技)ならテクニカルな剣になります。 普通後々の追加は出来ませんが、パロメータで余ったポイントでプレイ中に追加することもできます。 ◆アイテム …… キャラクターが常時持ち歩いているものです。 パロメータの補強としても使えますが、基本的には特徴づけと考えてください。 いくつあっても構いませんが、常時持ち歩いているもの、が原則です。 パロメータの補強になるものは、「木刀(力+1)」などのように示してください。 ◆悪魔 …… キャラクターが物語に参加するには、霊的存在を見ることが出来たり、交渉できたり、戦闘できる能力が必要になります。大抵の場合、悪魔が取り憑いてその力を得る設定になっています。取り憑いた悪魔はどんな悪魔か設定してください。 ◇設定 …… どんな悪魔なのか、大まかに設定してください。名前、性格(性質)、一人称・二人称、外見など。 ◇属性 …… 得意な術の属性を考えてください。 ◇通常技 …… 通常の攻撃方法です。また、パロメータの項目の内、どれに頼った攻撃かを書いてください。 ◇必殺技 …… 特殊能力、ともいいます。パロメータの項目を指示してください。舞台を破綻させる極端な技以外なら大丈夫です。 ◆状態 …… 悪魔の侵食度を表します。 □悪魔 …… 悪魔に完全に乗っ取られた状態です。人としての記憶を失い、記録として頭の奥底に残るのみです。 □悪魔優位 …… 精神を悪魔が牛耳っている状態です。主に悪魔の人格が表面に出ていますが、時折人間の顔も出てしまいます。 □人間優位 …… 人としてまだ精神を保っている状態です。時折、悪魔的な面が姿を現します。 □人間 …… 完全に悪魔を取り込んだ状態です。 □共存 …… 二つの意識が別個に存在しています。意識的な面だけではなく、視覚的に取り憑いているのが見えたり、向き合って喋ることもできます。 □融合 …… 互いの意識が互いの意識に引き摺られて、統合している状態です。 これらの状態は、物語の進行状況で変わっていきます。 ◆所属 …… どの勢力に属しているか、を示します。大抵の場合、スタート時は無所属です。 ◆設定補足 …… この項は自由に書いてください。キャラクターの過去や家族構成、悪魔との関係、キャラクターの行動理念、ゲームでの目的など、上記の項目では伝えきれない事を全て書いてください。 トップページ
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大会テーマ 自然科学をすべての国民のものに ~子ども達に豊かな自然と科学を学ぶ楽しさを~ ◆期日 2010年8月4日(水)~8月6日(金) ◆会場 武庫川女子大学附属中学校・高等学校 (阪神電車甲子園駅・鳴尾駅)* 豊かな自然と人間との関係を問う 大会のテーマは「自然科学をすべての国民のものに」、サブテーマは「子どもたちに豊かな自然と科学を学ぶ楽しさを」という案が提案されています。 会場のある西宮は神戸と共に15年前の阪神淡路大震災で甚大な被害をうけた地域です。大震災が問いかけたことは、自然と人間との関係であり、科学を市民に普及する大切さでした。 全体会の記念講演では、震災直後からアクティブに防災・減災のための研究と実践をしてこられた田結庄良昭さん(神戸大学名誉教授)に問題提起をしていただきます。 それを受けて森山まり子さん(日本熊森協会)、上田尚志さん(コウノトリ市民研究所)に自然を守り、豊かな自然を取り戻すための活動を語っていただくことなどを構想しています。 日程概要 8月3日(火) 全国代表者会議 18 00~19 30 8月4日(水) 科学お楽しみ広場 9 00~12 00 はじめの全体会 13 00~16 00 ・オープニングの文化行事 ・基調講演 ・記念講演 講座ナイター1 17 00~19 00 8月5日(木) 分科会 9 00~16 00 講座ナイター 17 00~19 00 特別分科会 17 00~19 00 8月6日(金) 分科会 9:00~12:00 *終わりの全体会 13:00~15:00 フィールドワーク案 (1)甲山の自然と六甲山の生い立ち (2)王子動物園と須磨水族園 (3)玄武洞とコウノトリの里 (4)理化学研究所(神戸) (5)恐竜の発掘・人と自然の博物館 若い人たちがつながる大会に 若い教師がたくさん参加して、お互いにつながりあうような大会にしたいと考えています。 そのためには何に努力し、どんな内容の大会をすればいいのか、どんな運営をすればよいのでしょうか。みなさんのご意見をお寄せ下さい。 仲間と、家族で楽しむ 神戸・西宮には、家族で旅行しても楽しんでいただける観光地も多くあります。子どもづれの家族で、サークルの団体で観光もオプションで企画して参加することを、今から予定してはいかがでしょうか。 (現地実行委員会事務局 觜本 格)
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バンオフの概要を、告知等のために事前に決定する。参加者へ周知が必要なものについては、全員が見える箇所に記載する。 概要 バンオフの趣旨を決定する。演奏曲の対象や、どういった演奏者を集めたいか、など。 スケジュール 記載内容 バンオフそのものの日程に加え、イベントエントリー、楽曲エントリーの日程を決定する。 留意事項 参加者がエントリー状況から一旦離脱してしまうと、成立曲確保の遅れ、駆け込みエントリーに繋がる。 そのためエントリー含めた日程の周知や、各エントリーの間を空けすぎないなど考慮する。 会場 バンオフを実施する会場を決定する。詳細は会場設定を参照。 リハーサルスタジオ、ライブハウス、イベントホールなど。 バンオフの日時、会場、参加費など分かってる範囲で情報を記載する。 会計、参加費 実施にかかる費用、およびその徴収に向けた参加費を概算しておく。詳細は会計作成を参照。 参加費は参加人数、また会場次第になるなど未定項目も発生するが、規模感は事前に把握しておく。 留意事項 後から必要な費用が発生すると、参加者のエントリー後に参加費をアップさせることになる。 最悪主催が自腹を切ることにも繋がるため、費用の洗い出しはなるべく済ませておくこと。 参加人数 記載内容 イベント全体での募集人数、パート別の募集人数。 (制定の方針) 全体の人数は、会場の規模、あるいは想定によって定める。概算では1人あたり1.5~2畳ほど。 パート別人数は、1人あたりの楽曲数を均一にするため、各パートののべエントリー数を基準に割合で計算する。 ボーカルかインストか、バンドか打ち込みかなどでバランスが変わるが、実績例は以下の通り。 女性Vo、アニメゲーム:Vo 25%、Gt 22%、Ba 17%、Dr 17%、Key 19% インスト+Vo、ゲーム:Vo 19%、Gt 22%、Ba 20%、Dr 20%、Key 19% 邦楽:Vo 27%、Gt 24%、Ba 15%、Dr 15%、Key 19% 楽曲数 記載内容 成立する最大の曲数を記載する。 制定の方針 下記の2点をみて、適当な曲数を定める。 総演奏時間(転換含):最大曲数×(平均演奏曲長さ+転換6分) 一人あたりの曲数:最大曲数÷Dr(Ba)人数 上記「参加人数」の通り、既にパート間で曲数均一になるようバランスを取っている場合。DrとBaは各曲1人、という仮定での概算。 留意事項 基本的には、イベントのスケジュールから逆算して曲数を算出する。 一方で、全体の曲数が同じでも、1人あたりの人数は全体人数によって変わるので注意。 人数が少ないセッションで多めに尺を取ると参加者の負担が大きいイベントになるので、曲を2回ずつやるなどで負担を下げることができる。
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作品概要 土塚作品の内容、概要 その他作品にはタイトルに該当するものがないものとする 1/Nのゆらぎカミッツをよろしく? スパイシードロップ シルクハットは落ち着かない? 半田くんは何をつかむ? ギターさん? 引越しをしよう? スパイシー スパイシー ドロップ? Dimension Planet Adventure 最終章 最終話 『栄光なる未来』? こどもむけまんが 『ぶちぎれくん』? 世にもやっこい物語? バットさん? かもたの鶏? 清村くんと杉小路くんと清杉と第一巻? 清杉と第二巻? 清杉と第三巻? 清杉と第四巻? 清村くんと杉小路くんよ清杉よ第一巻? 清杉よ第二巻? 清村くんと杉小路くんろ清杉ろ第一巻? 清杉ろ第二巻? 清杉ろ第三巻? マテリアル・パズルM・P第一巻? M・P第二巻? M・P第三巻? M・P第四巻? M・P第五巻? M・P第六巻? M・P第七巻? M・P第八巻? M・P第九巻? M・P第十巻? M・P第十一巻? M・P第十二巻? M・P第十三巻? M・P第十四巻? M・P第十五巻? M・P第十六巻? M・P第十七巻? M・P第十八巻? M・P第十九巻? M・P第二十巻? マテリアル・パズル 〜彩光少年〜?彩光少年第一巻? 彩光少年第二巻? マテリアル・パズル ゼロクロイツゼロクロ第一巻? ゼロクロ第二巻? ゼロクロ第三巻? ゼロクロ第四巻? BAMBOO BLADEBB第一巻? BB第二巻? BB第三巻? BB第四巻? BB第五巻? BB第六巻? BB第七巻? BB第八巻? BB第九巻? BB第十巻? BB第十一巻? BB第十二巻? BB第十三巻? BAMBOO BLADE BBBB第一巻? BBB第二巻? BBB第三巻? その他作品清村くんと杉小路くん?(読み切り版) ほほえみのある城 もうすぐ文化祭 仙人を呼ぼう? 二階堂くんの法則 コン太とサトキチ? World S? チャンピオン? 清村くんと杉小路くんとBAMBOO BLADEと空と海と大地と呪われし姫君? 男の顔?
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概要 『フルース帝国』はwizetをチーマスとするチームです。 基本的には、自由奔放です。 人数が集まってきたら、イベントなども行っていきたいと思っております。 チーム参加希望者は、wizetまでご連絡を…。 メンバー チーマス wizetマネージャー kazu. まだこんだけです… どんどん参加してね( ^ω^)
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株式会社伊江プロセス 会社概要 会社名 株式会社 伊江プロセス 事業内容 広告代理店業務 印刷 企画・デザイン 設立 平成3年5月8日 代表取締役 知念正明 資本金 1500万円 所在地 〒140-0013 東京都品川区南大井6-16-4戸浪大森ビル5階 TEL 03-6820-8585 従業員 20名 主要取引先 凸版印刷株式会社NECデザイン&プロモーション株式会社富士写真フイルム株式会社株式会社コアミックスNTTソルマーレ株式会社 主要仕入先 小松印刷株式会社読売インフォメーションサービス株式会社廣済堂富士フイルムグラフィックシステムズ株式会社 取引銀行 三菱東京UFJ銀行大森駅前支店
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クラン概要 荒らしやチートなどを使わなければ基本的に大丈夫です。 気軽にHAL796までご連絡ください。 広告sage
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起きしようと昨夜早めに寝たので4時目覚める。もう少しだけ眠りたかったが、朝から雨になる気配に少しでも早出が正解と考え、支度整え階下ロビーに行くと、後輪パンクしてることに気づく。すぐ修理するも暗いのと、初体験デープリムに悪戦苦闘やっと修復は30分後。
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あ
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この企画は一体どんなノベゲ制作企画なのか? 主催(41734)から提示したものをまとめました↓ 内容 「Fate/hollow ataraxia」(以下HA)のスピンオフ的BLパロディ作品※槍弓視点 システム・シナリオともにHAをオマージュし、より近い形で制作。 ◇フラグやシーンの踏襲※4日間の繰り返し ◇PC版画面サイズ(600*800) 制作ツール Lemonovel(http //www.le-mo.jp/lemo/products/LemoNovel_AS3/index.htm) TXTファイルでスクリプトを記述する事によって、簡単にFLASHノベルゲームが作成できる。 ※スクリプト=ト書き台本のようなもの。これで既にある雛形のFLASHファイルを動かす事ができます。 公開 WEB上に無料公開するものとして計画。 シナリオやスチルなどの内容量が多くなってきた場合、 同人ゲームソフトとしての販売(プレス?課金?)を視野に入れる。 制作方針 作戦名:リアル大事に ゲーム制作、というと大仰ですがあくまで「趣味」の範囲内、 しかも出来るかどうかの約束もない「お遊び」である事を念頭にお願いします。 リアルや体調、既に着手されている企画・原稿などを優先にまったり作業していきましょう。 ※ガチな気持ちを否定するものではありません ※ガチにやりたい熱意があれば発揮していきましょう! まとめ ざっくり言うと 槍弓視点のエロいホロアタ 簡単なFLASH作成ツールで作って、基本的にはWEB無料公開 制作期間の定めはなく、ただ「作ること」を目的とした制作 ⇒「ノベゲ制作」を、楽しめるだけ楽しむ です。 主催には、本気で「良い作品を創出しよう」という意図はありません。 みんなでわきあいあいと、好きな槍弓について話しながら、 槍弓ノベゲという一つの制作を共有し楽しむ事が目的であり、 そうやってみんなで作ったものが面白かったら、 嬉しいな、というのが主催の意図です。 勿論、参加者同士の話し合いの中でこの概要は変化する事もあると思いますが、 ひとまず「主催はこんな事考えてはじめたよ~」というものとして、おいときますね…!! (by41734 15/11/04)