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開催概要 大会運営 出場資格 コース 競技規定 リンク
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ゲーム概要 ゲーム説明などについてはこちらのサイトでご覧ください。 攻略情報
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トップページ 概要 ABYSS -Cross Edge- の世界観について 舞台は現在の学園を中心とした街です。学園は大学付属の私立で、小・中・高一貫教育をしています。もちろん、高校から入る者も多いです。大学だけは別校舎になり、街にはありません。 また、天界と魔界、その他の平行世界がいくつか存在し、現実世界に干渉しているとされています。舞台でメインとなるのは、天界、魔界よりの闖入者です。 天界と魔界は現実世界を挟んで表裏に存在する平行世界で、人間には見える者が滅多にいないものの、挟まれた現実世界にて争っています。二つの世界の住民は、肉体が高次元の物質で出来ており、精神に近い存在です。この為、人間の肉眼では捉える事の出来ない存在となっています。そして、精神からの純粋な力の塊である彼らは、精神を吸収することで自身の力を増します。同族はもちろん、敵対する互いの魂を食らう事で、力は倍増するとされています。 物語は、天界よりの使者が、地上に溢れる魔界からの追放者を一掃しようと、罠を学園都市に張ったことから始まります。 天使は、高次元の生き物を極端に弱らせ、動きを鈍くする結界を街に張りました。天使の匂いする所に集まった魔界の者達はこれに囚われてしまいます。しかし、魔族は、街に精神の弱い低次元の肉体を持つ人間達が存在し、その肉体を借り受ければ自由に身動きが取れることに気付きます。 この物語は、魔界の者に取り憑かれた高校生たちの話です。 勢力 学園都市には、大まかに分けて5つの勢力が存在しています。 ◇天軍 …… 天界からの使者、天使と人間のハーフであるNPC『天野 才』がリーダーの勢力です。魔界の者を一掃する事を第一目標においています。また、天使の他、取り憑かれた高校生でも魔界の者の退去を望む者や、元々の力が弱い魔族も終戦後の解放を約束し、この勢力に加わっています。 ◇魔軍 …… 魔族の力を束ね、天使とそれの仕掛けた結界を打ち破ろうとする勢力です。リーダーは高等部の生徒会長である『和田 忍』。天使に打ち勝つ為には、協力の他、傘下に入らない全ての魂を食らうことで力を増そうと考えています。 ◇外軍 …… 他の魔族の力を全て食らい、天使に打ち勝とうとする、魔族でも外れ者の勢力です。この勢力はNPC『内記 唯』、また天界の対魔族最強武器「破魔の剣」を宿した『日野西 智秀』のみで構成されています。 ◇破軍 …… 天使・魔族を打ち滅ぼす力を持った人間の術者の勢力です。彼らは魔族に取り憑かれずとも、高次元生物を捉える感覚の持ち主であり、能力者です。二つの平行世界とはまったく別の平行世界からの闖入者であったり、また、高次元生物の血を引く者であったりします。勢力の代表格として、NPC『神尾 継理』が挙げられます。 ◇人軍 …… 天軍、魔軍に力を貸さず、人間のままで生き延びようとする者達の事を指します。取り憑かれていても、人間である人格を保ったままである事が特徴的です。この勢力は基本的に集合的なものではなく、各自の意志で行動しています。 必ずしも上記の勢力に所属しなければならないわけでもありません。無所属でも、また、所属を途中で変えたり、二重籍も物語を面白くする要素です。 キャラクター作成要綱 参加するには、キャラクターが必要になります。NPCのキャラクターの中から選ぶか、作成要綱を見て、自分のキャラクターを作成してください。 ◆名前 …… 姓と名を必ず。和名である必要はありません。 ◆性別 …… 男・女・無性・両性。特殊な設定は補足の中で。 ◆年齢(学年) …… 学年は高校二年生なら高2と。一般人は職業で。 ◆性格 …… ごく簡潔に。詳しい設定は補足の中で ◆一人称・二人称 …… 自分をなんと呼ぶか、人を呼ぶ時どんな敬称をつけるか。 ◆外見 …… 分かりやすい特徴をどうぞ。 ◆パロメータ …… 各項目ごと、二つの数値で表します。1+0という風に表現してください。前が人間としての基礎能力値、+○で表示されるのが、悪魔が取り憑いた状態の増幅値です。(合計が現在の数値になります) 全ての数値を足して、21以内になるように割り振ってください。 2が人としての平均値で、1は苦手、0は致命的な欠点。3は人より得意、4は高校生として飛び抜けている方、5以上は世界で通用するレベルです。 余った数は、プレイ中、劇的演出に使用できます。劇的演出は、絶体絶命の危機から脱出、もくしは不利な状況から一転有利な状況への大逆転など、1ポイントにつき1回のみ無茶なアクションが起こせます。 ◇力 …… 肉体的な力を指します。筋力や、物理的な武器の威力も含みます。 ◇敏 …… 速さや肉体的な感覚の鋭さを指します。五感が優れている場合や、反射神経の良い場合、この数値は高くなります。 ◇精 …… 精神力の強さを指します。第六感の強さ、根性などもこの部類です。人間としての基礎能力値が高い場合、自我が保てます。逆に基礎値が低く、増幅値が高い場合は乗っ取られやすくなります。 ◇賢 …… 頭の良さを示します。精神的な魔力の威力もこれに含まれます。 ◇技 …… 器用さを指します。武器の命中率が高い場合や、術に長ける場合も、この数値が高くなります。 ◇運 …… 運の強さを指します。 パロメータはあくまで目安であり、パロメータに基づいた確立演算が行われるわけではありません。 ◆特技 …… キャラクターの特技を4つ以下で考えてください。その際、特技ごとに、どのパロメータに頼った特技かを示してください。 例えば、剣術(力)なら、力任せの剣になり、剣術(敏)ならスピードに長けた剣、剣術(賢)なら実技というより知識として剣術を詳しく知っていることになり、剣術(技)ならテクニカルな剣になります。 普通後々の追加は出来ませんが、パロメータで余ったポイントでプレイ中に追加することもできます。 ◆アイテム …… キャラクターが常時持ち歩いているものです。 パロメータの補強としても使えますが、基本的には特徴づけと考えてください。 いくつあっても構いませんが、常時持ち歩いているもの、が原則です。 パロメータの補強になるものは、「木刀(力+1)」などのように示してください。 ◆悪魔 …… キャラクターが物語に参加するには、霊的存在を見ることが出来たり、交渉できたり、戦闘できる能力が必要になります。大抵の場合、悪魔が取り憑いてその力を得る設定になっています。取り憑いた悪魔はどんな悪魔か設定してください。 ◇設定 …… どんな悪魔なのか、大まかに設定してください。名前、性格(性質)、一人称・二人称、外見など。 ◇属性 …… 得意な術の属性を考えてください。 ◇通常技 …… 通常の攻撃方法です。また、パロメータの項目の内、どれに頼った攻撃かを書いてください。 ◇必殺技 …… 特殊能力、ともいいます。パロメータの項目を指示してください。舞台を破綻させる極端な技以外なら大丈夫です。 ◆状態 …… 悪魔の侵食度を表します。 □悪魔 …… 悪魔に完全に乗っ取られた状態です。人としての記憶を失い、記録として頭の奥底に残るのみです。 □悪魔優位 …… 精神を悪魔が牛耳っている状態です。主に悪魔の人格が表面に出ていますが、時折人間の顔も出てしまいます。 □人間優位 …… 人としてまだ精神を保っている状態です。時折、悪魔的な面が姿を現します。 □人間 …… 完全に悪魔を取り込んだ状態です。 □共存 …… 二つの意識が別個に存在しています。意識的な面だけではなく、視覚的に取り憑いているのが見えたり、向き合って喋ることもできます。 □融合 …… 互いの意識が互いの意識に引き摺られて、統合している状態です。 これらの状態は、物語の進行状況で変わっていきます。 ◆所属 …… どの勢力に属しているか、を示します。大抵の場合、スタート時は無所属です。 ◆設定補足 …… この項は自由に書いてください。キャラクターの過去や家族構成、悪魔との関係、キャラクターの行動理念、ゲームでの目的など、上記の項目では伝えきれない事を全て書いてください。 トップページ
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大会概要 基本ルール 個人戦・チーム戦・ペアマッチの3種競技の中のいずれかにより行われる。 ノーハンデ戦・ノータッチ。 2009年4月を以て第1期が開始された。 参加資格 ゴルフが好きで、負けず嫌いな友人であれば初心者歓迎。 基本的には先輩後輩の区別なし。 将来展望 ともだちオープンの名の下に、友人の友人まで楽しくゴルフをできる場を与えることを最大の目的とします。
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ゲーム概要 この記事ではアズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)のゲーム概要について紹介しています。 目次 メインメニュー ストーリーモードストーリーモードの大まかな流れ 更なるゲームモードエクストリームバトルモード フォトモード エピソードモード メインメニュー 各ゲームモードへはメインメニューから! もちろん原作と同じく、好きなKAN-SENを秘書艦に任命することができるぞ! ストーリーモード ストーリーモードでは、原作とは異なる本作オリジナルの物語が展開! 海域MAPにて次々と会話イベントとバトルが発生し、シナリオが進行していく模様。 合同大演習の本戦出場者達の交流を、本作から登場する新キャラ、「島風」と「駿河」の目線から楽しめるぞ。 ストーリーモードの大まかな流れ ストーリーモードの詳細はこちら! 更なるゲームモード エクストリームバトルモード ゲームに慣れてきたプレイヤー向けのやり込みモードとなりそう。 原作でもEXステージなる高難易度モードがあり、それに近いモードかも? エクストリームバトルモードの詳細はこちら! フォトモード 文字通りの写真撮影モード。 海外のAAAクラスのゲームタイトルでもこの手の写真撮影モードは人気で、アズレンCWでも好きなキャラの組み合わせで撮影することができます。 原作で思い描いていたシーンも再現できるかも? フォトモードの詳細はこちら! エピソードモード キャラクターをより深く掘り下げた個別エピソードを閲覧できるモード。 推しKAN-SENの意外な一面を知るチャンス!? エピソードモードの詳細はこちら! ▲Topへ このページを編集する
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大会テーマ 自然科学をすべての国民のものに ~子ども達に豊かな自然と科学を学ぶ楽しさを~ ◆期日 2010年8月4日(水)~8月6日(金) ◆会場 武庫川女子大学附属中学校・高等学校 (阪神電車甲子園駅・鳴尾駅)* 豊かな自然と人間との関係を問う 大会のテーマは「自然科学をすべての国民のものに」、サブテーマは「子どもたちに豊かな自然と科学を学ぶ楽しさを」という案が提案されています。 会場のある西宮は神戸と共に15年前の阪神淡路大震災で甚大な被害をうけた地域です。大震災が問いかけたことは、自然と人間との関係であり、科学を市民に普及する大切さでした。 全体会の記念講演では、震災直後からアクティブに防災・減災のための研究と実践をしてこられた田結庄良昭さん(神戸大学名誉教授)に問題提起をしていただきます。 それを受けて森山まり子さん(日本熊森協会)、上田尚志さん(コウノトリ市民研究所)に自然を守り、豊かな自然を取り戻すための活動を語っていただくことなどを構想しています。 日程概要 8月3日(火) 全国代表者会議 18 00~19 30 8月4日(水) 科学お楽しみ広場 9 00~12 00 はじめの全体会 13 00~16 00 ・オープニングの文化行事 ・基調講演 ・記念講演 講座ナイター1 17 00~19 00 8月5日(木) 分科会 9 00~16 00 講座ナイター 17 00~19 00 特別分科会 17 00~19 00 8月6日(金) 分科会 9:00~12:00 *終わりの全体会 13:00~15:00 フィールドワーク案 (1)甲山の自然と六甲山の生い立ち (2)王子動物園と須磨水族園 (3)玄武洞とコウノトリの里 (4)理化学研究所(神戸) (5)恐竜の発掘・人と自然の博物館 若い人たちがつながる大会に 若い教師がたくさん参加して、お互いにつながりあうような大会にしたいと考えています。 そのためには何に努力し、どんな内容の大会をすればいいのか、どんな運営をすればよいのでしょうか。みなさんのご意見をお寄せ下さい。 仲間と、家族で楽しむ 神戸・西宮には、家族で旅行しても楽しんでいただける観光地も多くあります。子どもづれの家族で、サークルの団体で観光もオプションで企画して参加することを、今から予定してはいかがでしょうか。 (現地実行委員会事務局 觜本 格)
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無限のファンタジア概要 世界観 PBM版オフィシャルページを見ましょう(爆) 基本ルールブック 1~20レベル対応。基本です。ちょっとモンスター少な目。 フロンティアライン(上級ルールブック) 21以上(いくつまでかは忘れた)対応。モンスター、特技などが追加されました。 そほのか、全体への攻撃は攻撃力1/2(PCおよび一部の敵)、集団を率いることでの対超巨大モンスター戦闘などが追加されました。
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LS概要 エンピ武器やレリック武器の作成を目的としたLSです。 特定エンピ素材の収集を目的とし、目標達成時に一旦解散したのち新たなエンピ素材収集を目的にリスタートします。 開催曜日 毎週 月曜日、金曜日 21時開始 2時間活動 今回の収集素材 グラヴォイドの殻 グラヴォイドの殻 必要トリガ エフトの卵 or 動くエフトの卵 コカトリスの尾肉 しびれる上髭 or ふさふさの上髭 強靭なたてがみ
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概要 自主学習プロジェクト 有志で集まり、アプリケーションを作成する。 プロジェクト 学習サイト作成
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2010年11月11日、オンラインパチンコ・パチスロゲームの大手であるサミー777town.netが、 システム上の問題により会員情報を漏洩していたことが発覚。同社は、対応に追われているが、 今後のサービス再開の見込みは立っておらず現在もゲームにログインできない状態が続いている。 ※再開の見通しについて、公式HPにて発表がなされました なお、会員情報流出後の同社の対応に極めて大きな問題があったため、2ちゃんねるのスレッド 上では、多くの批判が書き込まれている。