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「UN-GO(アンゴ)」作品概要 Un-Go 2nd PV - YouTube 「UN-GO(アンゴ)」のあらすじ 【公式サイト】ストーリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (un-go_top2.jpg) わけあり探偵と謎の美少年のコンビが難事件に挑む本格探偵ストーリー。 とっくの昔に流行らなくなった探偵という稼業。その探偵をいまどき名乗る青年が、結城新十郎。新十郎は卓越した推理力で様々な難事件を解決していく。 その新十郎のバディを務めるのが美少年の因果。可愛いルックスとは裏腹に、 その本性は利発で上から目線の小悪魔系。 因果は、ある理由から新十郎といつも行動をともにしている。 舞台となるのは“終戦”を迎え、戦争の傷跡もまだ残る未来の東京。 そこに君臨するのは、政財界に通じ、通信インフラを牛耳るメディア王、海勝麟六。 海勝はその膨大な情報量と明晰な頭脳で、数々の事件を解決に導いてきた。だが海勝の名推理には裏がある。 その裏にある“本当の真実”を見事にあぶり出すのが、「最後の名探偵」結城新十郎だ。 しかし、それを知らない世間は、新十郎を「敗戦探偵」と呼ぶ――。 それでも新十郎は因果とともに本当の真実を求めずにはいられない。 スタッフ 公式サイト・スタッフ情報 原案:坂口安吾『明治開花 安吾捕物帖』 監督:水島精二 ストーリー 脚本:會川昇 キャラクターデザイン:pako 高河ゆん アニメーションキャラクターデザイン及び総作画監督:稲留和美 矢崎優子 やぐちひろこ 美術デザイン:宮本崇 脇威志 プロダクションデザイン:宮本崇 石垣純哉 柳瀬敬之 美術監督:脇威志 色彩設計:中山しほ子 撮影監督:佐々木康太 音響監督:三間雅文 音楽:NARASAKI アニメーション制作:ボンズ 製作:『UN-GO』製作委員会 キャスト 公式サイト・キャスト情報 結城新十郎:勝地涼 因果役:豊崎愛生 海勝梨江:山本希望 虎山泉:本田貴子 速水星玄:入野自由 海勝麟六:三木眞一郎 オープニング・テーマソング 公式サイト・OP ED情報 School Food Punishment「How to go」 作詞 内村友美、江口亮 作曲 School Food Punishment 江口亮 編曲 江口亮 歌 School Food Punishment UN-GO OP - YouTube エンディング・テーマソング LAMA 「Fantasy」 作詞・作曲・歌:LAMA UN-GO ED - YouTube 登場人物 FAQ
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第4回名古屋学生映画祭 開催概要 「第4回名古屋学生映画祭」は、「映画って、え~がや」をキャッチコピーとし、名古屋ならではの学生映画祭を作り、名古屋の学生映画を発信していきたいと考えております。また、「映画を作る学生が、自ら映画祭をつくる」という、他では無いスタイルの学生映画祭を作っていきます。 内容 名古屋の学生が作った自主制作映画の上映 開催会場 愛知芸術文化センター12階アートスペースA 開催日程 2009年3月7日(土)8日(日)の2日間 時間 2009年3月7日(土)は13時開場、13時半開演 8日(日)は12時半開場13時開演 入場料 1日券300円、2日通し券500円 参加団体所属 愛知大学・大同工業大学・同朋大学 名古屋大学・名古屋学芸大学・名古屋芸術大学 名古屋ビジュアルアーツ 名古屋文理大学・南山大学・名城大学 主催:名古屋学生映画祭実行委員会 協賛:中部電力株式会社 機材協力:大同工業大学 TOP 開催概要 開催日程 参加団体 上映作品 ブログ(別ウィンドウ)
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戦闘ユニットの概要 Attribute Bonus Points 基本操作 クラス選択画面 戦闘ユニットが死んだら? Soulsについて 戦闘 Special Abilities Money Siege Units Hellbourne 戦闘ユニットの概要 戦闘ユニットとはコマンダーではない戦場のプレイヤーのこと。HumanのStrongholdまたはBeastのLairである敵の司令部を破壊するため、味方や味方の破壊ユニットの移動を助けたり、味方の構造物を守る役割を持っている。 戦闘ユニットはその時点で利用可能なクラス選択することができる。その時点とはCommanderの研究によって選択の不可が決まる。クラスに関係なく(クラスによってその値は異なるが)次の属性を持っている。 Health 敵のダメージを受けることが可能な総量を表す。いわゆるヒットポイントのこと。ダメージやデバフによるHealth回復阻害を受けていなければ、時間ごとに自然回復する。アイテムによる回復も可能。 Mana 特別な能力や呪文を唱えるのに必要な総量を表す。能力を使用しなければ、時間ごとに自然回復する。アイテムによる回復も可能。 Stamina SprintやJump、Attackを行うのに必要な総量を表す。それらの行動を行うと減少し、SprintやJumpができなくなったり、攻撃速度が低下する。消費する行動をしなければ、時間ごとに自然回復する。アイテムによる回復も可能。 Armor 敵によるダメージの減少を抑え、Armor値が増えることはHealthの増加と同様の効果がある。Armor値には逓減限度が設けられており、以前(Savage1のこと)よりもその効果は小さくなっている。Armorは遠隔攻撃に対して最も効果を発揮するが、一方すべての近接攻撃に対してはArmor値を貫通し、有効性は小さくなっている。 Experience 経験値。戦場で以下の行動等を行うと得られる。経験値がたまるとレベルアップし、属性値の増加?や下記に示すAttribute Bonus Pointsを獲得する。戦場で経験値を失う(減少する)ことはない。最大レベル12? 注)この項目でいう経験値はアカウントに対する経験値ではない。 1.敵及び構造物にダメージを与える 2.敵をKILL、構造物を壊す 3.呪文等を放つ 4.味方のHealthを回復する 5.味方構造物を促進させる、または修理を行う 6.自分の持金から自軍(Commander)へ資金を提供(Donate)する Attribute Bonus Points レベルアップした際に、以下の項目にポイントを割り振ることが可能。 レベルアップの際に必ずしも振り分けを行わなくても良い。 また、フィールドでHキー(初期設定の場合)を押すことでも振り分けられる。 Endurance プレイヤーのHealth最大量とHealth自然回復度の増加 Intelligence プレイヤーのMana最大量とMana自然回復度の増加. Agility プレイヤーのStamina最大量とStamina自然回復度の増加. Strength 近接攻撃ダメージの向上. 注)一度ポイントを上げた場合の変更は不可で、ステータスを上げると必要ポイントが上がる。 1つのアトリビュートのレベルは最大15まで、1段階に必要なポイントは全て共通で ~Lv5=1、~Lv10=2、~Lv15=3 Lvに関わらず上昇率は一定なので、必然的に1つに集中するほど費用対効果は悪くなる。 基本操作 デフォルトキー表記 WASDで移動 SpaceバーでJump Shiftで駆け足 左クリックで攻撃(武器振り動作とスキル発動) 右クリックでブロック 数字キーで武器及びスキル選択 マウス中ボタンでDodge(避ける動作)とCharge(限定ダッシュ) Dodge/Charge+AキーまたはCharge+Dキーで横とび Dodge/Charge+Sキーでバックステップ 注)どの移動動作中も攻撃判定がある。 注)オプション設定でショートカットキーを確認すること クラス選択画面 Human側コマンダー不在(無料アカウント) Beast側コマンダー在籍(有料アカウント) Choose A Unit クラス選択 クラス選択可能なユニットを示す。 Your Gold ××× プレイヤーの所持金。 Take Command コマンダーが自軍に不在の場合表示される。戦闘ユニットからコマンダーに変更する場合クリック Item Store Purchasing Items(戦闘ユニットの所持金で購入するアイテム)選択窓が開く Persistent Vault Persistent Item選択・購入窓が開く。 Persistent Itemを所持している場合は選択し、ダブルクリックでInventoryに入る。 リアルマネーで購入する場合はRune Builder(ゲーム中はお勧めしない) Attributes and Tools Attribute Bonus PointsとDonate用窓が開く。 Current Vitals 各クラスを選択した場合のHealth・Mana・Stamina・Armor値の最大値と自然回復度を示す。 Persistent ItemがInventoryに入っている場合は各項目の数字の下に効果値が表示される。 SF SF値(別項SFって何?参照) Move Speed 戦闘ユニットの移動速度 Level 戦場内での戦闘ユニットのレベル Special Ability 各クラスの固有能力と説明。 Yキーで詳細説明。 Weapon 各クラスの使用武器説明 Inventory 戦闘ユニットの所持品を示す。ドラッグ&ドロップで所持位置変更可能。 所持位置はそれぞれのショートカットキーに対応し、置かれたアイテムはショートカットキーで使用する。 アップグレードアカウントは6個、無料アカウントは4個。 Team Gold 自軍の所持金 StrongHold Health 自軍の本拠地の耐久度を示す。現在、Beast側であってもStrongHold MiniMap 現在の戦況 注)ゲームでは「Loadout」という単語で書かれている。あえて日本語でわかりやすいようにクラス選択画面とした。 クラス選択画面は以下3つの場面で登場する。 1.ゲーム参加時のクラス選択として 2.戦闘ユニットが倒された場合の待機画面として 3.アイテム購入やクラス替え、拠点の移動手段として 1と2はわかりやすいが、3について補足説明。 自軍拠点やサブ拠点に対してEキー(デフォルト)を使用するか、コマンダーのバフRecallを受けた状態で同じくEキーを使用するとクラス選択画面に戻ることができる。Dead扱いとはならない。ただし、待機時間が設定されている。 死ぬまでクラス選択できないとかアイテムが買えないというのは間違い。 使用例は↓こんな感じ 例1)戦闘ユニットが自軍サブ拠点近くにいて本拠点が攻撃されている。走って戻るのには時間がかかる。 自軍サブ拠点Eキー → クラス選択画面 → 本拠点リスポーン → 防衛 → 本拠点Eキー → クラス選択画面 → リスポーン 例2)本拠地が強襲を受け攻撃されている。コマンダーがあなたにRecllをかけた。 Recallに気づき、Eキー使用 → クラス選択画面 → 本拠地リスポーン → 防衛 例3) 自軍サブ拠点近くでHealthが少なくなったが、自然回復しか回復手段がない 自軍サブ拠点Eキー → クラス選択画面 → Health回復アイテム購入 → リスポーン → アイテム使用 戦闘ユニットが死んだら? 敵のダメージによってHealthが"0"となった場合、プレイヤーは地面に伏した状態となる。この時にCommanderやヒーラーの蘇生を受けた場合または蘇生アイテムを使用した場合、その場で復帰することができる(ただし、Health等は全快とはならない)。時間が経過する前に蘇生を受けられなかったり、Eキー(デフォルト)を押した場合、リスポーン(復帰)することとなる。 Soulsについて SoulはSavage2で重要な素材となっている。Soulsはレベルの高いNPC(戦場にいる敵プレイヤーではないキャラクター)か敵ユニットを倒すことで手に入れることができる。NPCあるいは敵ユニットに最後の一撃を入れた者に"+1"される。 何らかの形で死んだ状態となっても集めたSoulsは減少しない。 Soulsは何に使用するか?それはHellBoneに転生するために、捧げられる供物である。(Hellbourne転生についてはその項目を参照) 戦闘 Savage2の戦闘は遠距離攻撃・近接攻撃・特殊能力が織り交ざった物となっている。Human側・Beast側のどちらにも特殊能力と同様に遠距離攻撃・近接攻撃持ったクラスが備わっている。(要は、向き不向きはあるにしてもどのクラス選んでも遠距離攻撃・近接攻撃・特殊能力を持っている) 先に述べたが、各クラスでHealth, ManaそしてStaminaの量が異なる。しかし、どのクラスにも許す限り独自の行動形態を与えてある。例えば、Siegeクラスは他のクラスよりもすばやく敵の建物を壊すことができるといったように。 Ranged(遠距離攻撃) 遠距離攻撃は、ほとんどのFPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームに見られるのと同じような形態である。遠隔攻撃の特性としてrapid-fire、splash damage、 homing、spread-fireがある。簡単なことだよ! 狙って打て! 注)遠隔攻撃はZoom機能を持ったものがあります。かなり視認することが可能になります。 Melee(近接攻撃) 近接攻撃はクラスによって攻撃スピードやダメージ量の設定、多段攻撃の設定(1発目の近接攻撃が始まって次の攻撃が始まるまでの硬直時間や3発目までに至るまでの時間のこと)が異なる。 敵キャラクターに接近し、相手のブロックに気をつけながら、攻撃範囲内でAttackボタン(左クリック)を押す。 攻撃を受けている時、ブロックを使って相手をスタンさせ、反撃に出ることが可能。 背面からの攻撃はダメージが増加する。したがって、敵に背を向けると死にやすくなり、敵背面を攻撃するように心がける。 注)近接は「攻撃する」・「ブロックする」・「攻撃範囲を避ける」といった3点のみ。 チュートリアル等には、未だブロック崩しDodgeや強攻撃StrongAttackがありますが、現在設定されていない。(というか無くなった) (別項目 TIPS → meleeの基本参照) Special Abilities 上記により戦闘システムは単純なことが理解できる。が、戦闘システムについてはまだまだ、奥深いものがある。 Snapcasting 対象にターゲットを合わせると、吸い付くようにカーソルが追従してミスすることなく魔法をキャストすることが出来る。これは乱戦の中であなたの助けになるでしょう。(Chap/ShamのHealとRez等) Gadget Placement ユニットの持つスキルの中には、フィールドに設置する事の出来るものがあります。操作は簡単、スキルを発動すると設置物のイメージが出るので、お望みの場所に動かしてLMB(マウスの左ボタン)をクリックするだけ。(BuilderのAmmo DepotやMarksのAlchemic Bandle等) Instant Casts 選択すれば瞬時に発動し、主に接近戦で追加ダメージやスタンなどの特殊効果を発動します。これらは射程距離の中にターゲットを捕らえてから発動する必要があるでしょう。(SavageのCritlcal StrikeやMarksのBackstab等) Area of Effect (AoE) Casts スキルを選択すると円形のレティクルが出現し、任意のタイミングでLMBをクリックすれば範囲内の全ての対象に効果が発揮されます。効果の対象となる相手は緑色にハイライトされるのですぐに判別できるはずです。(ChapのGroup Heal、MalphasのEruption等) Channeling スキルを発動すると作業中、あるいは効果が発動している間に他の行動が出来なくなるタイプのスキルをChannelingと呼びます。これは他のタイプと組み合わさっているので、同じChannelingスキルでも様々なタイプが存在します。どれも作業中にもう一度LMBを押せば即座にキャンセルすることが出来るでしょう。(Shape ShifterのPolymorph、Shamの範囲Heal等) Money Moneyの概念として、戦闘ユニットの所持金と自軍の所持金がある。 Human側でもBeast側でも敵やNPCを倒すといった行為を行うと戦闘ユニットの所持金は自然に増えていく。 重要) 用語として「Donate」という単語は覚えておくこと。「Donate」とはプレイヤー所持金からコマンダーへ所持金を上納すること。 金鉱によりコマンダーの所持金は増えますが、それだけでは即座に建物を建てることができない。 コマンダーがチャットで「Donate なんちゃらかんちゃら」と発言していたら、Donateしてあげよう。 ただし、全額Donateしてアイテム買えない、クラス変更に必要なお金がない状態にならないように。 Siege Units Siege Units(シージユニット/攻城兵器)は敵軍の基地のタワーを破壊して無力化したり、各種建築物を破壊してTechを使用不能にしたり、敵の本丸を破壊してゲームを終了させるのに重要な役目を持っています。Siege Unitsを使えばその高いHPと驚異的な攻撃力でこれらの目的をたやすく達成する事が出来るでしょう。ただし、Siege Unitsは皆移動速度に難を持っており、また建築物以外を相手にすることが苦手なので、目的を達成する為には仲間の護衛と援護が重要となります。 Hellbourne HumanとBeastの両軍に与えられた、特殊な条件を満たす事で使用できる特別なユニット。 別項目Hellbourneを参照のこと
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概要設計
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以前から唇が徐々に分厚くなる難病にかかっていた。何度も名医のもとで脂肪吸引の手術を受けたものの失敗。写真を撮る際には鼻の下を伸ばしてたらこ唇を目立たなくする工夫をしている。 もぺ天を敵に回してしまい追放された。たちのに殴られて唇が更に分厚くなることを何よりも恐れている。 人妻善逸がとあるオープンチャットでたちのの名前を出してLINEのアイコンをたちのの顔にする ↓ たちのは後から気づき人妻善逸にキレて殴ると脅す ↓ 他のもぺ天メンバーも人妻善逸を批判 唇が厚いことを言いイジメに発展した ↓ 人妻善逸が逃げ出して消えた 脅されているため諸事情と理由を濁した
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概要 本作は、『.hack』シリーズの世界観・コンセプトを踏襲しつつ、1から再構築された新規プロジェクト“Project N.U.”の1stプロダクトとして開発されている3DRPG。 キーキャラクターのデザインに『新世紀エヴァンゲリオン』、『サマーウォーズ』などでキャラクターデザインを手がけた貞本義行氏を起用。『NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム』シリーズなどで知られるサイバーコネクトツーが、ゲーム開発パートナーとしてかかわっています。 貞本義行氏によるキーキャラクターデザイン 物語の核心を握るキーキャラクターは、貞本義行氏がデザインをしています。貞本氏の美麗なタッチによって描き出されたキャラクターたちが、本作の物語を紡ぎ出します。 サイバーコネクトツー社開発による迫力の3D演出 本作の特徴の1つが、リアル頭身で表現される迫力の3D演出です。爽快なバトル演出をはじめ、美麗な町の表現など『ニューワールド』の世界観や物語、キャラクターが3Dグラフィックで表現されます。
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ギルド概要 ギルド概要 ギルド名 CAT†Hands ギルドタイプ 秩序 ギルドマスター 汪虎 活動サーバー ルビーサーバー 主活動ch 3ch ギルド集会 ありません ギルドイベント 不定期に行います ギルド規約 規約と言っても簡単な事しかありませんので守って下さい・IN、OUT時には挨拶をする・マナーを守り楽しく遊ぶ・長期でINしない時は連絡を入れる 秩序ギルドのランク セラ ケルム ソロンズ ヴァチューズ アークス アンゼルス 上に行くほど高ランクになりますサブキャラはアークスまでしか上げません
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組織概要 設立年月日:2012年4月 Webサイト開設日:2012年4月7日 所属:東京造形大学(〒192-0062 東京都八王子市宇津貢町1556) 部員数:複数 部費:必要に応じて徴収 人事概要 代表:GT-ryo Web管理人:まに君 総務:綿郎 活動内容 定例企画(予定) 秋葉原散策会 アニソンカラオケ大会 CS祭でのイベント企画・運営 コミケ・コミティア参加(創作活動の予定はありません) 飲み会(飲酒については自己責任で!) フリー企画 ライブ、同人誌即売会、映画等、部員一人一人が自由に企画・運営・参加する。(通年) 年間行事予定 4月 新入部員受付開始(通年) 活動説明会 新入生歓迎会(原則として居酒屋以外で!) 5月 秋葉原散策会 CS祭企画準備 6月 CS祭企画提案→可否決定 8月 アニメロサマーライブ参加 コミケ(orコミティア)参加 9月 東京造形大学CS祭イベント(6月の可否決定で可決された場合のみ運営を行う(打ち上げあり)) 12月 忘年会 コミケ(orコミティア)参加 1月 新年会 2月 追い出し会
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ふたばゆっくりいじめSS一覧 01~100 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 01 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 02 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 03 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 04 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 05 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 06 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 07 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 08 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 09 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 10 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 11 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 12 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 13 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 14 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 15 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 16 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 17 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 18 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 19 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 20 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 21 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 22 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 23 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 24 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 25 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 26 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 27 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 28 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 29 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 30 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 31 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 32 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 33 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 34 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 35 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 36 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 37 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 38 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 39 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 40 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 41 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 42 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 43 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 44 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 45 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 46 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 47 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 48 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 49 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 50 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 51 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 52 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 53 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 54 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 55 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 56 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 57 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 58 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 59 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 60 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 61 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 62 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 63 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 64 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 65 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 66 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 67 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 68 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 69 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 70 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 71 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 72 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 73 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 74 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 75 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 76 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 77 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 78 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 79 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 80 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 81 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 82 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 83 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 84 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 85 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 86 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 87 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 88 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 89 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 90 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 91 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 92 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 93 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 94 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 95 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 96 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 97 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 98 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 99 anko1ふたば系ゆっくりいじめ 100 いじめSS 一覧 01~000 トップページに戻る
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コンセプト ・サクッと撮る ・サクッと作る ・サクッとWARHAWKの面白いとこ紹介 「 え~・・・、ガチホモ戦場カメラマンのうp主です 」 「 まだ製作するかどうかも決まってませんが、 とりあえず紹介だけはと思い、半分だけ上げときました 」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1879441 「 作る作ると言っておきながら、アップが遅れて申し訳ない! 」 「 それから鯖缶!お疲れさまっ!! お礼がしたいので今晩、俺のテントに来てくれ…… 」 コンセプト ■概要 ■シーン ■戦況 ■ウホ・ストーリーウホ・ストーリーなし ウホ・ストーリーあり ■最後に ■概要 『10分程度のショートムービーを「撮影担当」と「編集担当」の負担を減らし 尚且つ、演者さん達の動きを簡単にして理解してもらいやすくする』って感じで話が進んで、 脚本や絵コンテ考えていたんですが、イマイチだったんで 紹介動画を作りました 撮影行程を細分化し、 演者さんに覚えてもらう事を少なしつつ、リハ―サル短くなるようにする工夫や NG・取り直しを減らす工夫を頑張ってみました。 ロケハンも「シーン1・2」と「シーン6」以外は少数ですむと思います ■シーン 簡単な流れを紹介 シーン1「対:歩兵」 隠れていた主人公が敵歩兵に見つかり、逃げながらも応戦する シーン2「対 戦闘機」 戦闘機が接近し一旦は逃げるが、最後は対空砲で撃破する シーン3「対 スナイパー」 芋スナに狙われるが、逆にゴルゴする シーン4「対 戦車」 戦車の砲撃を受け、これを大量の地雷で吹っ飛ばす シーン5「対 四輪駆動」 かつてないジープ大隊の襲撃に、岩の上に逃げる シーン6「対 自分」 絶体絶命のピンチに双眼鏡で自分ごと爆破。終わり ■戦況 中央基地(元はユーカディア領)はチェルノヴァンにほぼ占領され、 味方軍は防衛線を維持しつつ撤退!主人公のブライアン(仮)はひとり基地に取り残されている (他にも何人か残されている) ■ウホ・ストーリー 付けることも可能ですし、なくてもOKです でも委員会発足時は、ウホ・ストーリーから始まりましたしね^^; 一応、脚本・絵コンテは単純なショートムービーを前提として作成してあります 「発案者」のレスをまとめていて思った訳ですが、彼のストーリーに 今回のパイロット版を含めることが出来ます。 (とりあえず発案者ストーリーにパイロット版ストーリーを組み合わせ再構成したもの 設定①) ウホ・ストーリーを「付ける」、「付けない」では以下の点が変わります。 ウホ・ストーリーなし 「音楽」に合わせて主人公が頑張るだけ 「PV」版と似たようなもの 撮影・編集は紹介動画のまんま ウホ・ストーリーあり 少数撮影で近接撮影が増す アフレコが入る キャラが増える 動画の時間が長くなる 編集作業やら、声入れはうp主の方でやるんで 皆さんの負担は変わりありません。ただ完成が2週間ほど長引きます あと、ウホ・ストーリーが必要ないって人にはウザイだけかも・・・ ■最後に そんな感じです 07/12/26 時点では、現行PVは後1シーンの撮影を残すのみです PV2、3は未定ですが、旗やら占領戦を普通にやって それをアグレッシブルに撮って音楽のせる!ってな事をやりたいって話も聞きました。 まあ新たなPVを撮るにしろパイロット版を撮るにしろ、皆さん気張っていきましょう!! 『設定①』へ進む