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会社概要 会社概要社名候補 役員 住所 社名 候補 univents(ユニベンツ) 役員 住所 *
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あらすじ 第一話概要 第二話概要 第三話概要 第四話概要 第五話概要 第六話概要 ブレイズ ブレイズ第一話感想 ランディ ランディ第一話感想 ランディ第二話感想 クーデリカ クーデリカ第一話感想 クーデリカ第二話感想 クーデリカ第四話感想 ヒカリ ヒカリ第一話感想 ヒカリ第二話感想 ヒカリ第三話感想 ヒカリ第四話感想
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・オセロ+精神世界を題材とした交流&バトルです。 ・期間内にいくつかイベントを想定しています。 ・恋愛エログロ許可。自由に交流なさって下さい。 ・R指定までいかずとも過度な表現のある作品に関してはキャプションや作品内での注意喚起をお願いします。 ・外部交流に関しては制限ございませんが、pixiv上で交流のない方のキャプションのみでの関係付けはご遠慮下さい。 ここまで書きましたが、基本的に「なんでも積極的に自由に描きたいもの描いてください」というのが本音です。 みなさまのキャラクターが楽しく動いて下さるための土台をこちらが提供するものだと思っておりますので、 「これやっても大丈夫かな?」と思うようなことがありましたらやってしまって大丈夫です。 万が一、あまりに世界観から逸脱しているかな、と思った場合のみ注意させて頂きますが、基本的には特に言及するようなことはございません。 みなさまが好きなものを、ご自由にお描きください。 公式からの目録一覧 ※随時更新 お知らせ 世界観 PC作成概要 戦闘概要 企画予告初期暫定企画目録開催延期の知らせ開催日再決定の知らせ投稿前確認はこちら 世界観世界観補足(緑補足有り)緑:相棒制度に付いて 白&黒:キャラクター作成ガイド緑:キャラクター作成ガイド追加要素:キャラクター作成ガイドアバター作成ガイドNPC:キャラクター作成ガイド 戦闘マニュアル戦闘補足Q&A:戦闘編バトルの流れをおさらい 店舗・組織概要 Q A 公式より配布素材 キャラクター 店舗・組織案内 Q&A:01 緑:エンブレム白:エンブレム(2p)PC専用キャラクターシート素材NPC専用キャラクターシート素材 白:鈴也エンリ
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企画概要 pixiv trainer (以下ぴくトレ)はマツコさんが企画された、 pixiv内でポケモンのオリジナルトレーナーを考えよう!というものです。 企画についてのルール等は以下のリンク、もしくは ☆ぴくトレルールブック☆ タグを参照してください。 【企画】pixivトレーナー【ぴくトレ】 企画概要詳細 【企画】バトルしようぜ!【ぴくトレ】 【9/25重要な追記】ぴくトレカのガイドライン【ぴくトレ】 【企画】ジムリーダーのガイドライン【ぴくトレ】 【ぴくトレ】重要なお知らせ【企画主】
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. 概要 基本的な対策 働いている場合 未成年(学校など) 概要 強いものには逆らわない・逆らえない。 厄介な相手には、基本的に近寄らない。 これはどの動物でも同じこと、いじめも同じことで「自分より弱い」(と思う)を狙っている。 基本的な対策 対策はその反対で「自分より弱い」と思われないこと。 精神的な対策(相手のすることを気に留めない等)は相手によって効果が薄かったり、全くなかったりするので、「物理的な対策」(されたことをそのまま帰す等)が効果的。 もしくは、よほどのメリット・デメリットがない限りその人や集団から離れる対策を取りましょう。 働いている場合 犯罪に当たる嫌がらせの場合は、証拠集めをして裁判へ。 同僚によるいじめは、上司に相談したり、職場を変えてもらったりしましょう。 上司によるいじめは、上司の更に上の上司に相談を、その際に証拠があると相手も判断しやすい。 他にも職場はあるのだから、それでもダメな場合は転職しましょう。 未成年(学校など) 学校は対策をしない所が多く、むしろ隠そうとするので、証拠を集めて外部(警察など)に助けを求めたほうが良い。 学校など他にたくさんあるのだから、転校しても問題ありません。 ASINが有効ではありません。 BESETOデジタルペンボイスレコーダー VR-P003N
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政策概要 政策の種類は8カテゴリ全75種に増加(政策の内容は取説嫁)。 戦場に持ち込みできるものもある(後ろ3つが持ち込み可のカテゴリ)。 [軍資調達] [武装開発] [武将人事] [権謀術数] [徴兵防備] [戦場工作] [部隊補強] [戦場計略] 政策の系統 基本政策 ゲーム開始時から実行できるもの。 特殊政策 特定の武将が「提案」や「委任」で実行する政策。 ※一度実行しないと、「政策」で(自分で)選べない。 実行方法 提案 従来のあれ。「特殊政策」を提案することもあり。 委任 武将(準将も可)に一任。命令回数が0になるまで政策を実行。「特殊政策」を実行することもあり。 政策 自分で自由に選べる。ただし選べる政策は、実行条件を満たす「基本政策」とこれまでに取得した「特殊政策」の中から。 政策カード収集 争覇モードをNEWGAMEで始める。 英雄集結で目当ての政策カードを持った武将を主将にして勢力作成。 「引き継ぎ無しで」ゲームをはじめる。出来ればオプションをいじった方がよい。 とにかく提案し続ける。危険な国は同盟組むなりした方がよい。 ただし、強行軍はこの方法では何ターン待っても出てくれないので以下の方法を。 争覇モードクリア直前のデータを作る。 許チョ、姜維、黄忠+総大将の4人だけ残し、あとは解雇。(全員いなくても良い) 敵国に自分の領土を取らせる。 提案してるうちに強行軍が出てくれる。 ※注意点 政策集めはなるべくいらないファイルを使った方が良い。 提案する武将はあらかじめGETしておくのが良い。 目当ての政策が出たら迷わずセーブ。セーブしないとデータベースに追加されない。 これで大体の策は出せます。 提案は主将しかしてこないので、領土1つでやればおのずと確率は上がります。 好みの政策がないときは 政略パート時に、武将配置で武将を移動させたり、主将と準将を入れかえたりすると 移動させたりする前とは、違った内容の提案が挙がる事がある。 例えば、移動前の提案者が、曹操・劉備・孫堅・袁紹、の4人だったのが、 移動後は、張角・董卓・孟獲・袁術、の4人になったり。 提案で好みの政策が無かった時は、武将配置を弄ってみるとよいかも。 所持金 最大所持金は60万まで 雇用武将上限の設定 雇用武将上限の最大と極少は使用可能政策50以上で出現。 政策の小ネタ 「拠点半分確保」の小ネタ 拠点半分確保の政策カードは装備後に外してまた装備し直したらPCの初期配置の位置が変わるんで、 開始後に少しでも早く前線に到達したい時は少し粘ってみても良いかも。 ※候補アリの場合本陣が移動することがあります。 「強行軍」の小ネタ 政策「強行軍」使ったターンに防衛戦を行うと 隣接していない地域の武将も出陣できる。
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魔法国家エノワス (砂薔薇と戦乙女) 概要 帝國と連合の狭間に位置する小国。始祖女王リマジュエールは飛竜と契約した【契約者】であり、現代では信仰の対象である。 隣国ギレアドに侵略されて滅んでしまい、いまは国としての機能を持っておらず、生き残った民はひっそりと暮らしている。 音楽と踊りを愛し、比較的温厚な性格の民が多い。 体の何処かに魔術を使うための紋章が浮き出ており、王族は額に砂薔薇の紋章が浮かぶとされている。 もともと古くから、女神の封印についての研究を行っており、人間の体を魔法回路にする方法を追求した結果、人間兵器を作る技術を生み出してしまう。 王国でもっとも優れた魔術センスを持っているとされる王族を用いての実験に、当初は非難の声も強かったが、隣国ギレアドからの侵略前の近代では、それが当たり前の風習となっていた。(そのため、シュトリは都合の良い実験台である:成功例) 古代より伝わる伝承を受け継ぐ家系であり、始祖女王からの血脈はその伝承と始祖の血脈たる証として【逆翼】を持っている。【逆翼】はエノワス王家の証でもあり、他国からはそれを称し、エノワス国王を【逆翼の統治者】と呼んだ。 雪深き北の大国エリステム Elithtem (封印の神子と導き手) 概要 位置:最北端 首都:サライ=ルージェ 王朝:サリステンス王朝 国王:ダナス・クレケンス・エリステム 気候:年の四分の三が雪で閉ざされている。雪解けの春を【解雪節】と呼ぶ。 特産:技巧技術・寒トリビンス(トビウオに似た魚)・発光エビ・夜光花 大陸の最北端に位置する国。 年の四分の三が雪で閉ざされているため、地表で生活することが出来ず、比較的温暖な地底に暮らしている。物資は少ないが、それを技術で補ってきた。 太陽の光の変わりに『夜光花』という特別な植物から発せられる光を用いており、地下だが日光の半分くらいの明るさを保っている。国民の半分は外の世界を知らずに人生を終えることが多く、また日光に適応できる民も約半分程なので、基本的には国内から出たりはしない。 基本的に魔力が低いものが多く、魔力の代わりに武術や技術が発達した経緯がある。 しかし近年、もともと少ない物資が枯渇し、技術進歩も低迷してきたため隣国に侵攻する準備がされている。 地表に唯一建設されている『嘆きの塔』は、かつて【封印の神子】を安置する場所だったと伝えられている。 亡国歴史を刻む国エノワス Enoworth (封印の神子と導き手) 概要 位置:やや北より 首都:エルティンフェン 王朝:キクスプレイル王朝 国王:アクソス・ゲルド・エノワス 気候:国内の七割が乾燥地帯。一部砂漠を有する。二国との国境では気候が若干違う。 特産:鉱山資源・宝石・水晶治水(特定の場所で取れる湧き水で浄化の効果がある) 魔法大国の名残で、原初からの歴史を刻んだ【知識の書】を管理していたとされている王国。一夫多妻制で、国王には6人の妻と14人の子供がいた。 唯一近代まで【封印の神子】をつくり続けてきた。【負】を封印する方法を知る存在として封印すべてを管理していたが、14年前に一晩にして消滅してしまった。 魔法大国が存在していた時分では、首都があった場所だとされており、文明はある程度発達していた。特に【封印の神子】を意図的に作り上げる研究をしており、古い伝承に残っている【負】を封じることができるシステムを発達させ、守り抜こうとする体質があった。 国土の殆どが乾燥地帯で雨季に降る雨を貯蔵する独自の治水工事がされている。 その特殊な建築の作りは、他国にも技術として提供されており、水道などのライフラインはどの国よりも発達していたとされる。 また国土に砂漠を持っている国はエノワスのみであり、そこで取れる鉱物は世界でも類を見ないほど純度の高いものばかりである。 歌姫の死んだ丘〈Dead Diva〉 エノワスの【封印の神子】を住まわせていた塔のある丘。 今も尚残り続けており、中には【封印の神子】がいるとされていた。 実際は【封印の神子】を意図的に作成する研究施設が内部に建設されており、国内で発見された【封印の神子】の適正のある人間達で研究を重ね、前世紀のクオリティで【封印の神子】を作りたいと願ってきた。 しかし、14年前。エノワスを襲った大地震の際に半壊し、今は塔だけが残っている。 豊かな技術大国アルデロ Aldero (封印の神子と導き手) 概要 位置:中央大陸 首都:アウラン=コーラウ 王朝:リエスタリ王朝 国王:グロリア・アルデロイトファガス 三世 気候:標高の高い地域と盆地で形成されているため、四季がはっきりしている 特産:工芸品・ブラックマイケルファントム(キノコ)・毛皮 高い山脈に囲まれた高山地帯を多く所有する王国。首都は盆地。 古くからドラゴンや妖精・精霊といった類のものが住まうとされ、国土内に大陸で一番高い聖山ファブニルがある。 標高が高いため作物の育ちはあまり良くなく、また深い森も多いため魔物も多い。 しかし地形の関係で人里には降りてこないことから、魔物と共存する王国とも言われている。 近年、エリステムとの国交が断絶。悪化の傾向を辿り、いまにも戦争が始まるのではないかと噂されていたが、エノワスの消滅により冷戦状態に。 今現在はエノワスの国土の三分の二をエリステムに譲ったことで、戦争にはなっていないが、裏ではディンドラとの軍事提携も行っており、戦争は避けられそうにない状況である。 エルフの亡里ラボルタ Laborta 位置:ファブニル山脈内 代表:バーネット・ホーソン Burnet Hawthorn 特産:武器(十字剣)、染織物 険しい山中にひっそりと存在していた、戦闘を生業とするエルフの里。あえて資源の乏しい痩せた土地に住むことで厳しい修行生活を送っていた。力を絶対とし、魔物を崇め、遠距離武器を邪道としている。 15年前の山火事により里は焼失、住んでいた人々も各地方へ散り散りになってしまったという。 特産の十字剣は、資源の乏しい中から生み出された知恵と技術の結晶である。細身の割に堅牢な両刃の刀身を持ち、女性の戦士も多い一族が手足の延長のように扱えるように作られている。柄の美麗な植物彫刻は芸術品としての評価も高い。 山火事により里自体が失われてしまったため、現存する数は極めて少ない。 噂によれば、そのうちの一振りは、一族の末裔の手を通じてある港町の者に渡ったようだ。 恵み溢れる聖都ディンドラ Dindora (封印の神子と導き手) 概要 位置:最南端 首都:ラス=レヒト(Las=Lecht) 王朝:レヒト王朝 国王:エミアーノ・レヒト・ディンドラ レヒト第九世 気候:温暖で湿度が高く、比較的四季がはっきりしている。南部は亜熱帯気候で雨季と乾季に近い。 特産:農産物・魚介類・ラナウ(Ranau・手のひら大の赤い果実、甘みが強い) 山脈を境に、大陸の最南端に位置する国。 二つの大きな半島(西岸-ヴィレル半島・南端-アマキド半島)と湾(北-エプセ湾・南-サニク湾)が存在する。 比較的平地が多く無機物資源には恵まれないが四国中最も豊かな生活を送っており、随分長い間大きな内乱もなく平和な治世が続いている。 気候が温暖で四季もはっきりしているので農業が盛んであり、その輸出を行うための海運業も発展。大きな半島と湾のある独特の地形から複雑化した海流を乗りこなす操船技術は大陸一とまで言われている。 漁業に関してはアマキド半島東・マリスティア島北部の海域が好漁場であり、名産のカシアエ(Cashiae・中型魚、美味だが一部毒有り)をはじめ様々な種類の魚介類を見ることができる。 信仰の離島マリスティア Maristia 位置:ディンドラ・アマキド半島東-エノワス南西間の小島 代表:クリス・ハルフェラー神父 Chris Halferrar 特産:水産物・果物・マリステライト(Maristilite・鉱石) アマキド半島東に浮かぶ小島。 政治的には何の歴史もない島だが【封印の神子】信仰を元に独自に発展した宗教を有し、その排他的な土地柄も含め宗教研究家達の間ではそれなりに有名である。 島の南側にある港は本土とマリスティアを結ぶ連絡船の為のものであり主な港は北側のものだったが、エノワス滅亡後難民流入を防ぐために元々少なかった国外運行は休止され現在は北の漁場へ向かう漁船専用の港となっている。
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-10-10 タクティカルモード概要 前提クエ 開始方法 ガーディアンについてストーム ブレイズ ガイア ライトニング フリージング ブラックホール キャラへのバフ 立ち回りについて コメント欄 前提クエ LV40から商人の村の上記キャラから開始するクエをこなすことにより、 タクティカルモードが出来るようになる。 ※実際に出来るようになるのはLV42から 開始方法 F6を選択後、上記のように表示されるF7を選択することで、開始することが出来る。 挑戦状は、2人までなら1枚、3人からは2枚を使用する。 ガーディアンについて ストーム 攻撃速度2倍のバフはないが、攻撃回数と、対象数が多くあるガーディアン。 序盤は役に立つが、40ステージ以降からはバフをかけても火力不足が目立つ。 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 設置必要ポイント 130 140 310 650 910 1560 2300 3610 6900 10810 バフ必要ポイント 8 19 39 55 94 138 217 414 649 682 攻撃対象数 3 4 5 6 8 10 12 14 18 22 ブレイズ グレードアップにかかるコストがかなり大きいが、大将になると1体いるだけでも心強いガーディアン。 ただし、バフにかかるコストも高く、全てにおいて使用コストが高いのが難点。 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 設置必要ポイント 80 100 250 420 820 1410 2500 4240 7170 11850 バフ必要ポイント 6 15 25 49 85 150 254 430 711 1106 攻撃対象数 2 3 4 5 7 9 11 13 15 17 ガイア 攻撃速度は遅いが、高威力の多段ヒットをする棘を出すガーディアン。 敵を止めることが出来れば、即座に壊滅することが可能でもある。 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 設置必要ポイント 180 200 440 630 1140 1730 2790 4200 6440 9510 バフ必要ポイント 12 26 38 68 104 167 252 386 571 797 攻撃対象数 2 3 4 5 7 9 11 13 15 17 ライトニング 単体へ高火力のあるダメージを与えるガーディアン。 グレードアップにかかるコスト、バフにかかるコスト共に低い。 しかし、単体なので、使い辛くもある。 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 設置必要ポイント 60 60 110 120 220 300 510 740 1160 1720 バフ必要ポイント 4 7 7 13 18 31 44 70 103 172 攻撃対象数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 フリージング 敵を止める足止め用のガーディアン。 使い方としては、グレードアップをするよりも、乱立させるほうがいいか。 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 設置必要ポイント 230 250 530 790 1500 2400 4790 6910 11690 19790 バフ必要ポイント 15 32 47 90 144 287 415 701 1187 1895 攻撃対象数 3 4 5 7 9 11 14 17 20 24 ブラックホール 足止め用のガーディアン。大将にすることで、敵を2秒止めることが出来る。 近くにガイアを設置するのが良いか? 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 設置必要ポイント 210 260 490 720 1310 2050 3400 5310 8430 13000 バフ必要ポイント 16 29 43 79 123 204 319 506 780 1162 攻撃対象数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キャラへのバフ ステージ上にいる“ノエル”と話すことで、バフをかけることが出来る。 この中で唯一使えるのは、戦略ポイントアップのみとなる。 移動速度は余ったら取るのが良いか? 攻撃力の上昇に関しては、ステージを重ねる毎に、敵へ与えるダメージが誤差の範囲となっていく為、 バフをかけるよりは、ガーディアンの設置などに使用するのがいいと思われる。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 戦略ポイント増加 100 120 290 350 630 - - - - - 移動速度UP 50 60 70 70 80 - - - - - 攻撃力UP 60 90 140 160 220 350 670 840 950 950 立ち回りについて 45ステージ前後まではガーディアンに頼ることでクリアは出来る。 ただし、それ以降は、自身のキャラによる足止めスキルを用いなければ、クリアが出来ない。 ハンマー、ウォークライ、丸太、ブリザードなどを用いることで、ソロクリアすることも可能。 ※現時点で確認しているところでは コメント欄 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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参加するとき概要を説明します。 参加申請するときはメンバーを5名+補欠要因1人をしっかり掲示板に報告すること。 大会当日のドタキャンはなくしてください。あらかじめクラン内で日程を確認しましょう。 【クラン名】 【参加人数】 【希望ステージ】 ↑をコピペして掲示板まで。 参加人数は、アカウント名までしっかり書きましょう。 次は、大会のルールです。 八本先取のサーチを1ラウンドとし、2ラウンド先に先取したほうが勝者となります。(最大で3ラウンド) 決勝以外の試合は各クランが希望するステージを一回ずつやります。3ラウンド目は大会指定のステージで行います。 決勝はあらかじめ、こちら(大会委員会で)で決勝のマップを決めます。(決勝は同マップを最大で3ラウンド) 開幕フラグでの勝利を避けるために、フラグ、グレランの使用は残り2分きってから。 試合中は審判員が不正行為をしていないかジャッジいたします。不正行為をしたクランには-1とし、減点が10つくと不戦勝という形にさせていただきます。 相手茶化す行為(解除時にグルグル回りながら解除etc...)も不正行為で減点対象。 2分を切らないでフラグ・グレランを使用した場合も減点対象です。
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『ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア』ゲーム概要 コメント 『ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア』ゲーム概要 「ブレイドストーム」シリーズ7年ぶりのタイトルとなる部隊アクションゲーム ここを編集 コメント 名前 コメント