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タイトル はまむす! 概要 海浜精霊体ってのがあってだな。 要は渚の擬人化だ。通称ハマ娘。 浜辺の守護神だが基本的にライフセーバーみたいなことしてる。 九十九里浜ちゃんとか由比ヶ浜ちゃんとか出るわけよ。 で主人公と海浜精霊体がなんやかんやで仲良くなって。 なんやかんやで事件があって。 なんやかんやで乗り越えて親密になって。 自然災害で二人が試されて。 海浜精霊体は消えるが、なんやかんやで復活してハッピーエンド。 ほんまクソやな。 夏にちょうどいいしやろうぜ。 ジャンル ノベルゲーム テーマ ボーイミーツガール 媒体 Windows 製作期間 2ヶ月くらい 舞台設定 現代 東京湾(千葉県袖ケ浦・木更津辺りの海沿い) プロット あらすじ参照 登場人物 キャラクター参照 製作ツール ティラノスクリプト 仕様・システム 解像度 960x640 ピクセル 募集スタッフ スタッフ参照
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ばらでぃうす 概要 シナリオ案として、 ローゼンメイデンの世界に、童話などの世界が介入する(される?)ものとしてnのフィールド上(?)で話が進んでいく 現在プロット製作中 なお、ゲームタイトルは変更予定 基本 ○ゲームのプレイの仕方は2種類 ストーリーモード 町から移動してステージを選択、なお町の中では宿で体力を回復したりショップ(?)でパワーアップする。 4~5つの世界を用意、その中にいくつかのステージを用意して上級者や経験者は、いくつかのステージを飛ばしてプレイすることができる。 必須クリアステージをクリアすると、次の世界に移動(難易度アップ) 初心者は、その他のステージを攻略することによりポイントを集めてショップで買い物することによりパワーアップする。 セーブデータは20ぐらい? 新規作成・削除機能 (クリア後) ステージ再選択可能 最終ステージクリア後、おまけとして隠しショップが登場する? (未定項目) ゲーム全体で体力制にする、それを利用した世界やステージを組み立てられるかも? ステージごとに残機制・一度ミスしたら最初に戻して再挑戦orステージセレクトに戻してゲームオーバーをなくす アーケードモードも含めてどうするか? アーケードモード シナリオモードの必須クリアステージを、イベントなしで進めていく リプレイ保存、ハイスコア、ランキングの表示など パワーアップは、アイテムを出す? タイトル画面 「ストーリー」「アーケード」「スコア」「オプション」「おわり」で構成 ストーリー ロード→ステージセレクト→ゲーム画面 最初にプレイする時は キャラ選択→OPからステージセレクトへ アーケード キャラ選択→ゲーム画面 ス コ ア 各キャラごとにイニシャル・難易度・スコアのTOP10を表示する オプション 難易度等の変更(下記に詳細) お わ り ゲームの終了 オプション詳細 全体 難易度(Easy・Normal・Hard クリア後VeryHardが追加) キーコンフィグ 音量調整(BGM・SE) ストーリー テキストの表示速度 アーケード 残機の数 キャラ選択画面 1キャラごとに 絵(構図はバストアップ?全身?) キャラがどういうタイプか(バランス型・攻撃型等) ノーマルショットの特徴(広域・誘導等) 特殊攻撃の名前+コマンド(特徴は使ってからのお楽しみ) ステージ構成 それぞれのドールのnフィールドをイメージして敵・背景を作成する 1つのステージにつき3分程、半分はボス戦 ボス戦に入る前に、イベントとして会話をして盛り上げる 自機は敵の弾・敵に触れた場合、左端に吹き飛ぶ ボスは、HPが0になった時点で会話イベント→右端に撤退 自機のショット・特殊攻撃 各ドールごとに基本ショット・特殊攻撃は変化させる(キャラ設定参照) 敵を倒してゲージを溜め、フルになるとレベルアップ(耐久値から値を算出) レベルに応じて、通常ショット・特殊攻撃を激しくする 5段階でフルパワー 特殊攻撃に関するゲージ設定 特殊攻撃の撃破は通常攻撃の1/2でゲージを貯める ゲージは特殊を使うと減る(特殊攻撃の値から算出) レベルアップすると ゲージは0から ゲーム開始時にはレベル1でゲージ半分 レベルは数字じゃなくて 色で区別させる ボス戦はゲージ回復のため ザコを定期的に出現させる
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熊本大津リトルリーグ・リトルシニア 一般財団法人 日本リトルシニア中学硬式野球協会 九州連盟所属 公益財団法人 日本リトルリーグ野球協会 九州連盟所属 ●創 設 : 1992年4月 ●役 員 : リーグ会長 山内 和彦 後援会会長 坂本 哲志(衆議院議員) ●リーグ事務局: 池尻 康晴 ●指導者: 監督(シニア) 池尻 康晴 久留米商業-ホンダ鈴鹿-ホンダ熊本 ’79 全国高等学校野球選抜野球大会出場 ’83 全日本入り ロスオリンピック予選兼アジア大会優勝 ‘00 ホンダ熊本硬式野球部ヘッドコーチ就任 コーチ(シニア) 二殿 史朗 熊本工業-日本たばこ(現JT) ’80 全国高等学校野球選手権大会出場 ロッテ 伊東前監督とバッテリー コーチ(シニア) 松村 綾祐 秀岳館高校 監 督(リトルメジャー)田中 忠勝 久留米商業-ホンダ鈴鹿-ホンダ熊本 ’81 ロッテドラフト3位指名 ’88 社会人野球日本選手権準優勝 コーチ(リトルメジャー)黒木 洋幸 東稜高校-九州電力 監 督(リトルマイナー) 安田 達郎 菊池高校 コーチ(リトルマイナー) 藤本 祐貴 東海第二(現 東海大星翔) アドバイザー 山本 光将 熊本工業-読売ジャイアンツ-ジャイアンツアカデミーコーチ 熊本大津リトルリーグ,リトルシニア出身 ◆スタッフより◆ 熊本県下唯一である小学校低学年から中学校の硬式野球一貫指導を行っております。 目先の勝ちにこだわらず子供の長所を伸ばし、大好きな野球が出来る事を感謝し、日々精進しています。
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会社概要 会社概要にはお店の所在地などの情報が載っています。 経営者や経営理念など細かく掲載しているお店もあるので必ず目を通しましょう。 返品に関する決まりなども確認しましょう 商品の返品に関する決まりなども会社概要ページに記載されていることが多いです。 必ず返品・返金を受けなければいけない法律は現在のところありません。 どのような場合に返品・返金が出来るのか必ず確認しましょう。 返品・返金の際の送料・手数料についての記載にも目を通しておきましょう。 ※納得できない場合は他のお店で買いましょう。 ※購入した=内容に納得したとなりますのでトラブルの元です。
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サークル概要→活動概要 活動種類 仙台近郊での通常セッション(特定施設もしくはメンバー自宅)。 夜から始まるナイトセッション((特定施設もしくはメンバー自宅)。 宿泊セッション(温泉地宿泊を伴うセッション)。 ネットセッション(Skype+オリジナルツールおよび環境)。
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ふたばゆっくりいじめSS一覧 1~100 ふたば系ゆっくりいじめ 01 ふたば系ゆっくりいじめ 02 ふたば系ゆっくりいじめ 03 ふたば系ゆっくりいじめ 04 ふたば系ゆっくりいじめ 05 ふたば系ゆっくりいじめ 06 ふたば系ゆっくりいじめ 07 ふたば系ゆっくりいじめ 08 ふたば系ゆっくりいじめ 09 ふたば系ゆっくりいじめ 10 ふたば系ゆっくりいじめ 11 ふたば系ゆっくりいじめ 12 ふたば系ゆっくりいじめ 13 ふたば系ゆっくりいじめ 14 ふたば系ゆっくりいじめ 15 ふたば系ゆっくりいじめ 16 ふたば系ゆっくりいじめ 17 ふたば系ゆっくりいじめ 18 ふたば系ゆっくりいじめ 19 ふたば系ゆっくりいじめ 20 ふたば系ゆっくりいじめ 21 ふたば系ゆっくりいじめ 22 ふたば系ゆっくりいじめ 23 ふたば系ゆっくりいじめ 24 ふたば系ゆっくりいじめ 25 ふたば系ゆっくりいじめ 26 ふたば系ゆっくりいじめ 27 ふたば系ゆっくりいじめ 28 ふたば系ゆっくりいじめ 29 ふたば系ゆっくりいじめ 30 ふたば系ゆっくりいじめ 31 ふたば系ゆっくりいじめ 32 ふたば系ゆっくりいじめ 33 ふたば系ゆっくりいじめ 34 ふたば系ゆっくりいじめ 35 ふたば系ゆっくりいじめ 36 ふたば系ゆっくりいじめ 37 ふたば系ゆっくりいじめ 38 ふたば系ゆっくりいじめ 39 ふたば系ゆっくりいじめ 40 ふたば系ゆっくりいじめ 41 ふたば系ゆっくりいじめ 42 ふたば系ゆっくりいじめ 43 ふたば系ゆっくりいじめ 44 ふたば系ゆっくりいじめ 45 ふたば系ゆっくりいじめ 46 ふたば系ゆっくりいじめ 47 ふたば系ゆっくりいじめ 48 ふたば系ゆっくりいじめ 49 ふたば系ゆっくりいじめ 50 ふたば系ゆっくりいじめ 51 ふたば系ゆっくりいじめ 52 ふたば系ゆっくりいじめ 53 ふたば系ゆっくりいじめ 54 ふたば系ゆっくりいじめ 55 ふたば系ゆっくりいじめ 56 ふたば系ゆっくりいじめ 57 ふたば系ゆっくりいじめ 58 ふたば系ゆっくりいじめ 59 ふたば系ゆっくりいじめ 60 ふたば系ゆっくりいじめ 61 ふたば系ゆっくりいじめ 62 ふたば系ゆっくりいじめ 63 ふたば系ゆっくりいじめ 64 ふたば系ゆっくりいじめ 65 ふたば系ゆっくりいじめ 66 ふたば系ゆっくりいじめ 67 ふたば系ゆっくりいじめ 68 ふたば系ゆっくりいじめ 69 ふたば系ゆっくりいじめ 70 ふたば系ゆっくりいじめ 71 ふたば系ゆっくりいじめ 72 ふたば系ゆっくりいじめ 73 ふたば系ゆっくりいじめ 74 ふたば系ゆっくりいじめ 75 ふたば系ゆっくりいじめ 76 ふたば系ゆっくりいじめ 77 ふたば系ゆっくりいじめ 78 ふたば系ゆっくりいじめ 79 ふたば系ゆっくりいじめ 80 ふたば系ゆっくりいじめ 81 ふたば系ゆっくりいじめ 82 ふたば系ゆっくりいじめ 83 ふたば系ゆっくりいじめ 84 ふたば系ゆっくりいじめ 85 ふたば系ゆっくりいじめ 86 ふたば系ゆっくりいじめ 87 ふたば系ゆっくりいじめ 88 ふたば系ゆっくりいじめ 89 ふたば系ゆっくりいじめ 90 ふたば系ゆっくりいじめ 91 ふたば系ゆっくりいじめ 92 ふたば系ゆっくりいじめ 93 ふたば系ゆっくりいじめ 94 ふたば系ゆっくりいじめ 95 ふたば系ゆっくりいじめ 96 ふたば系ゆっくりいじめ 97 ふたば系ゆっくりいじめ 98 ふたば系ゆっくりいじめ 99 ふたば系ゆっくりいじめ 100
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合作についての概要 使用曲 【東方紅魔郷アレンジメドレー】THE MEDLEY OF CODE TH06(単体版)を用います。 お聞き頂ければ分かるように、このメドレーは曲のサビが過ぎたあとに、 少し間をもたせて次の曲に入る手法を採っています。 その為今回の製作に当たっても、 曲が始まる点(始点)と曲が終わって次の曲になる点(終点)の他に、 中間の曲のサビが切れる点(中間点)を定めます。 パート担当者が製作するのは前曲の中間点から終点までです。 この前曲の中間点から次の曲の始点までの間は 両パート製作者の作品をミックス(フェード)します。 割り振りは以下の通りです。 曲名 始点 中間点 終点 零 オープニング 0 00 -- 0 26 壱 夜行ダイヤル0700(妖魔夜行) 0 44 1 16 1 36 弐 もうおでんぱしか聞こえない(おてんば恋娘) 1:37 2:27 2:47 参 honmeirinrespect special (明治十七年の上海アリス) 2:48 3:30 4:05 四 少女密室トマト会議 ~その時山梨県は~ (ラクトガール~少女密室) 4:06 4:48 5:03 伍 談合坂シン・ゲンモチ(月時計~ルナダイアル) 5:04 6:18 6:39 六 亡きほうとうアイスのための全力疾走 (亡き女王の為のセプテット) 6:39 7:55 -- ―(テンポアップゾーン) BPM180→200に変化― 7:56 8:15 七 ほうとうにおける小麦粉の断片化と再結晶 (U.N.オーエンは彼女なのか?) 8:16 -- 10:13 八 ほうとうにおける小麦粉の断片化と再結晶 ―△MAX(テンポアップゾーン) BPM200→400に― 10 14 -- 10 39 ⑨ 10 40 -- 10 44 十 ほうとうにおける小麦粉の断片化と再結晶 ―クレジット部分― 10 45 -- 11 14 ※異様にタイトルが山梨県推しですが、別に山梨はこだわらなくてもOKです。 このうち担当していただける箇所は「零と⑨と十」以外です。 八については参加者全員製作という特例を設けます。 この部分についてもミックスしていきたいと考えています。 使用出来る路線・列車 出場条件は以下の条件のいずれかを満たしているものとします。 赤い列車であること ―赤い列車が走る路線であれば構いません。 ―一重に赤いと言っても様々ありますので例を挙げておきます。 車両の大部分が赤い車両:京浜急行電鉄や名鉄など ベース色がベージュやステンレス等で赤が強調される車両 :岳南鉄道7000系や近鉄1420系など赤と多色ツートンである車両:京阪8000系やJR四国N2000系など その他、赤色が強調されやすい車両であれば基本的にOKです。 赤い路線であること ―ラインカラーに赤系統が用いられている路線であれば車両色は問いません。 ―ただし案内サイン等であまり色が統一されていない場合はNGとします。 ―ex 丸の内線、桜通線、御堂筋線など 赤い事業者であること ―例え赤くない列車がいても、強く赤を感じれる事業者ならば可能です。 ―この条件としては案内サイン等において赤が強調される会社が該当します。 ―ex つくばエクスプレス、JR九州など 路線の選定と製作について こちらをご覧下さい。 投稿予定日や詳細な日程 日程については上記の選定もあり、まだ詳細には決定しておりませんが、 だいたい7月の途中下車5周年(2012年7月14日)辺りを目標に 投稿したいと考えております。
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概要 全7ターン。 媒体にはネットラジオと掲示板を使用します。 ゲームの目的・勝利条件 ゲーム内での行動をとおして他キャラクターからの好感度を稼ぎ、告白を成功させ、 最終ターン終了時点でもっとも多くの恋人を獲得していたキャラクターが優勝となります。 優勝者へは、ダンゲロス本戦において装備可能なアイテム「ルイリーク王国の子爵位」が贈られます。 使用すると、特殊能力に「キラキラエフェクト」が付与されます。 きらきらとして、とても優雅です。 参加方法 プレイヤーは、ゲームへ参加するためにはまずキャラクターを作成する必要があります。 キャラクターは、プレイヤーひとりにつき一体のみ作成が可能です。 聖薔薇学園の生徒、教職員、客船の船員……等等、 あなたが無理なく動かせるかぎり、設定は自由に考えていただけます。 キャラクター作成に関して すべてのキャラクターは人間ではなく、魔人という種族になります。 「魔人」は人間とそう大きく異なる生き物ではありませんが、 それぞれ「空を飛べる」「火を操る」などの特殊能力を、ひとりひとつずつ持つことが出来ます。 これも、ご自由に決めてください。 (ただし、あまりに強力すぎるような能力は、作り直しをお願いすることがございます) キャラクターの動かし方 たとえば「バレンタインなので、Bに告白しよう」というのであれば、 例1) A「バレンタインなので、Bにチョコレートを渡して告白した」 と、これだけ所定の掲示板へ書き込めば、それでキャラクターAは行動したことになります。 ここで注意が必要なのは、告白が成功したかどうかはGKの判定次第であるということです。 GKは判断を下すために、各パラメータを見比べたり、これまでの好感度を調べたりします。 では、有利な判定をもっと積極的に引き出すためには、ほかにどんな方法があるでしょうか。 例2) A「バレンタインなので、チョコレートをつくってBに告白する。 じぶんは料理上手という設定なので、素晴らしいものを作れたはずだ」 例3) A「バレンタインなので、Bにチョコレートを渡して告白した。 キャラクター説明によるとBは甘いものが好きだということなので、きっと悪い気はしないはずだ」 例4) A「バレンタインなので、Bに告白する。 Bは甘いものが苦手だと聞いたことがあったので、プレゼントはチョコではなくて煎餅にした」 など、自分や相手のキャラクター設定に絡めてみたり、 これまであった出来事を踏まえて行動してみたりするのは、 キャラクターの感情の動きをGKに納得させるために、非常に有効な手段であると言えます。 例5) ――二月十四日。その日は、朝からちらちらと雪が降っていた。 ぼんやりと空へ遣っていた視線をBへと戻し、Aは口を開く。 「……あのさ、覚えてる? 俺たちが初めて会ったときにも、雪が降ってたよね。四月だってのに珍しいなって、……」 (以下省略) などのようにSS仕立てにしてみるのも、GKの琴線へ訴えかけるにはよいでしょう。 じぶんのプレイをアピールする方法は、きっとほかにもたくさん方法はあるはずです。 それぞれ思い思いの方法で、このゲームを楽しんでいただければと思います。
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概要 『昏き星、遠い月』とは 『アイドルマスターミリオンライブ! シアターデイズ』にて初登場した、二階堂千鶴・天空橋朋花・所恵美・百瀬莉緒の4名によるユニット「夜想令嬢 -GRAC E NOCTURNE-」(読み:グレースノクターン)」の楽曲である。また、同名の劇中劇のことも指す。 劇中劇には水瀬伊織・永吉昴の2名も参加。 Princess・Fairy・Angelの属性曲以降、新ユニットシリーズのトップバッターを飾った。 『昏き星、遠い月』のこれまで 2018年1月14日(日) ミリオンライブ4th LIVE BD発売記念ニコ生にて、ミリラジ終了後より特番の放送が発表される 2018年1月18日(木) ミリラジ終了後、22時30分より特別番組『ミリラジMIDNIGHT』が放送。出演者は次の4名だった。 小岩井ことり さん (天空橋朋花 役) 藤井ゆきよ さん (所恵美 役) 野村香菜子 さん (二階堂千鶴 役) 山口立花子 さん (百瀬莉緒 役) この放送にて新ユニット『夜想令嬢』と楽曲『昏き星、遠い月』が発表された。 さらに、この楽曲をプレイできるゲーム内イベント「プラチナスターツアー 昏き星、遠い月」の開催も同時発表。 2018年1月19日(金) ミリシタ内イベント「プラチナスターツアー 昏き星、遠い月」がスタート。同月25日(木)まで6日間にわたって開催された。 2018年1月27日(土) 楽曲『昏き星、遠い月』の先行配信がスタート。 2018年2月8日(木) YouTube内Lantis Channelにて「MTG05」の試聴動画が公開される。 2018年2月28日(水) 「THE IDOLM@STER MILLION THE@TER GENERATION 05 夜想令嬢 -GRAC E NOCTURNE-」発売。 2018年3月17日(土) MTG05&MS07の合同リリースイベントが新宿BLAZEにて開催。 リアルイベントにおける『夜想令嬢』初のパフォーマンスとなった。 なお、このときは『昏き星、遠い月』のみの披露となり、『Everlasting』は披露されなかった。 2018年6月3日(日) さいたまスーパーアリーナで開催されたミリオンライブ5th LIVE『BLAND NEW PERFORM@NCE!!!』Day2にて『夜想令嬢』による『昏き星、遠い月』が2度目の披露。 2018年10月21日(日) 横須賀芸術劇場で行われたリアルイベント『ミリシタ感謝祭』にて『昏き星、遠い月』が3度目の披露。 このとき、山口立花子さんが不在だったため、エレオノーラ(莉緒)の歌唱パートはミリシタ内の3DモデルとCDの音源、ライトの演出で見事カバーをした。 2019年6月29日(土)・30日(日) マリンメッセ福岡にて開催されたミリオンライブ6th LIVE TOUR『UNI-ON@IR!!!! Fairy STATION』で『昏き星、遠い月』が4度目の披露、『Everlasting』が初披露された。 今までのユニットがカバー曲を披露してきた中、『夜想令嬢』は持ち時間を1本のミュージカルにてパフォーマンスを行った。 キャストは4名ともゲーム内にも出てきた衣装「ブランエノワール」に身を包み、アレクサンドラ役二階堂千鶴は剣を携えて登場した。
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RICH RACER2(仮) □企画概要 バンダイナムコゲームス社から出ているレースゲーム”RIDGE RACER”シリーズをイメージした2枚組のWEBコンピレーションアルバム。 前作のRichRacerと違うのは、前作は「ドライブをしているときに聴きたい曲」というコンセプトでやったのに対し、 今作は「RIDGE RACERシリーズをイメージした曲」というコンセプトで行います。あくまでイメージなのであまり難しく考えず、得意なものを制作してください。 ただしイメージから外れすぎているとこちらで判断した場合にはリテイク、公募漏れ等の可能性もありますのでご了承ください。 楽曲公募につきましては後述の「楽曲公募について」を御覧ください。 明るい、暗いでおおまかにディスクを分け、ディスク毎の雰囲気をある程度統一させます。 主要ジャンルはドラムンベース、ハウス、テクノ、ハードコア、エレクトロ、ダブステップ等のクラブミュージック。 基本的に皆様が得意とされるジャンルで制作して頂きます。 完成品は公開予定日に特設サイトにてフリーで公開致します。 ※スケジュールに変更がございます □公開予定日 2012年10月28日→11月30日に変更 □楽曲締め切り 2012年8月末→9月末に変更 ・デモ 2012年6月末→8月末に変更 ・公募デモ 2012年6月末→8月末に変更 □デザイン締め切り ・動画 2012年10月10日→11月10日に変更 ・画像 2012年10月1日→11月10日に変更 ・特設サイト 2012年10月10日→11月10日に変更 □楽曲公募について 前作に引き続き、今作にも公募枠を用意致します。締め切りをご確認の上、公募概要に沿った楽曲を info@dg-life.net まで送信してください。 1人あたりの応募数に上限を設けていませんので、数曲候補がある方もお気軽にご応募ください。 選考につきましては当企画主催のDEI、H.U.T GiGARをはじめ、その他匿名の選考スタッフが収録の可否を判断致します。 選考結果は締め切りから2週間後の7月15日までに各自メールにて発表致します。選考基準に関しては申し訳ございませんが公表致しませんのでご了承ください。 参加表明につきましては前作と違い、デモ提出時に頂くという形となっております。ご注意ください。 ご不明な点がございましたらメール、Twitter、Skype等で随時質問を受け付けておりますのでご連絡ください。 □楽曲の制限 3分以上8分未満 BPMは度を超えた遅さ、速さでなければOK 法的に怪しい原曲のリミックスはご遠慮ください。