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https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/15.html
特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などはベーシックルール2.1/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 複数の効果を持つ能力 1つの特殊能力に複数の「効果」を持たせることも可能です。 それぞれの効果ごとに「時間」「対象」「タイプ」「スタイル」「制約」を設定してください 効果は原則的に順に解決していきます(効果1~3まである場合、効果1→効果2→効果3の順になる)。ただし記述の間違いで本来意図していた内容を再現できない場合、GKは適用順を修正しても構いません 取得できる効果の数に限りはありません。ただしこれにより処理が複雑になるものはGKに認められない場合もあります また、複数の効果は同じ対象を取るという前提でガイドラインの効果値は決められています。そのため以下の項目がすべて当てはまる効果同士は1回ごとの発動で同じ対象しか選べません(「対象変更可能」を取ればその限りではありません)効果発揮のタイミングが同じ(※カウント遅延、時間差攻撃が付いていない状態で判断) 設定した対象種別が同じで、対象人数が1人(自分or味方1人or敵1人) + 例 【例1】「遠距離通常攻撃」(アクティブ、即時)+「遠距離通常攻撃」(カウンター)は、効果発揮のタイミングが異なるので別々の対象を取ることができます 【例2】「召喚(味方1人)」+「再行動(味方1人)」は、どちらもタイミングが同じ、対象の種別が同じ(味方)、対象が1人なので、召喚したキャラクターとは別のキャラクターに再行動をかけることは出来ません その他:複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。穴があった場合はGK調整が入るのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/13.html
特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などはベーシックルール2.1/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 複数の効果を持つ能力 1つの特殊能力に複数の「効果」を持たせることも可能です。 それぞれの効果ごとに「時間」「対象」「タイプ」「スタイル」「制約」を設定してください 効果は原則的に順に解決していきます(効果1~3まである場合、効果1→効果2→効果3の順になる)。ただし記述の間違いで本来意図していた内容を再現できない場合、GKは適用順を修正しても構いません 取得できる効果の数に限りはありません。ただしこれにより処理が複雑になるものはGKに認められない場合もあります また、複数の効果は同じ対象を取るという前提でガイドラインの効果値は決められています。そのため以下の項目がすべて当てはまる効果同士は1回ごとの発動で同じ対象しか選べません(「対象変更可能」を取ればその限りではありません)効果発揮のタイミングが同じ(※カウント遅延、時間差攻撃が付いていない状態で判断) 設定した対象種別が同じで、対象人数が1人(自分or味方1人or敵1人) + 例 【例1】「遠距離通常攻撃」(アクティブ、即時)+「遠距離通常攻撃」(カウンター)は、効果発揮のタイミングが異なるので別々の対象を取ることができます 【例2】「召喚(味方1人)」+「再行動(味方1人)」は、どちらもタイミングが同じ、対象の種別が同じ(味方)、対象が1人なので、召喚したキャラクターとは別のキャラクターに再行動をかけることは出来ません その他:複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。穴があった場合はGK調整が入るのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/johoselhi/pages/11.html
1年目の研究概要 2年目の研究概要 3年目の研究概要
https://w.atwiki.jp/nekonotsuka/pages/13.html
CD概要 CD概要CD概要 CDの装丁 CD概要 タイトル Pieces of Heaven CD番号 NZCD-0003 制作 猫乃塚 原作 東方萃夢想、東方緋想天、東方非想天則(黄昏フロンティア作品) ジャンル ハードコア、トランス系アレンジCD(東方×2DX曲も有り) 頒布日 2011年3月13日(日)東京ビッグサイト 東ホール 博麗神社例大祭 価格 イベント価格400円前後 2011年3月13日(日)に開催の「博麗神社例大祭」向けとして、 上海アリス幻樂団、黄昏フロンティアの作品、「東方萃夢想」、「東方緋想天」を 主題とした楽曲アレンジCDを作成します。 CDの装丁 ケース スリムCD/DVDケース CD盤面 手焼きプリンタブル銀 インデックスカード 2P両面印刷 印刷所 協和産業様 今回からCD盤面がプリンタブル銀となりました。
https://w.atwiki.jp/jardin2/pages/92.html
ハルディンI概要 ウェントゥス概要(担当:笹原劉仁) トレジャーズ概要(担当:狩生マサムネ) ハルディンI~ハルディンII 2つの世界の関係
https://w.atwiki.jp/gendaishi/pages/149.html
あ
https://w.atwiki.jp/masturbation/pages/64.html
あ
https://w.atwiki.jp/kutk2/pages/13.html
火災 火災概要定義 火災報告等取扱要領に因り規定 種類下記の消火所要を伴う現象燃焼現象不覚に因る発生・拡大 人為的な放火 爆発不覚に因る発生・拡大 対処下記に因り消火消火施設 上記に対し同程度の効果を伴う構造・機能 燃焼 燃焼概要種類発光・発熱を伴う酸素との化学反応 発光を伴う高速の発熱反応 燃焼要素燃焼物質 可燃物 実例都市ガス ガソリン 灯油等の石油製品 木材・繊維等の天然素材 燃焼に伴う誘引要素化学エネルギー 熱エネルギー 消防法令上の規制対象危険物例第2類可燃性固体 第4類引火性液体 指定可燃物の固体例綿花類 木毛 鉋屑 塵芥・紙屑 可燃性固体 石炭・木炭 木材加工品・木屑 合成樹脂類 指定可燃物の気体例圧縮アセチレンガス 液化石油ガス 水素ガス 燃焼分類・概要状態変化に因る分類分類概要固相燃焼 物質・酸化剤共に固体の状態で燃焼 液相燃焼 物質・酸化剤共に液体の状態で燃焼 気相燃焼 物質・酸化剤共に気体・気化の状態で燃焼 分類詳細固液界面燃焼 固体の液化液体に伴う燃焼 液気界面燃焼 液体の気化気体に伴う燃焼 気固界面燃焼 固体の気化気体に伴う燃焼 実状態に因る分類固体燃焼 不均一に燃焼 液体燃焼 不均一に燃焼 気体燃焼 均一に燃焼 爆発 爆発概要急激な圧力上昇を伴う燃焼現象 急激な化学反応に因る昇圧現象 燃焼・分解・重合(高分子有機化合物)の遷移を伴う現象 高温体の物質への近接に伴う急激な体積膨張現象 種類・具体例物理的な爆発 水蒸気爆発 燃焼反応を伴う爆発 化学反応に因る爆発 核爆発
https://w.atwiki.jp/tatsuya1913/pages/27.html
概要 全国に展開する超大手私鉄会社である。 また、京東・梅ノ森ホールディングスの一角を担う会社である。 会社情報 社名 京東鉄道株式会社 略称 京鉄 本社所在地 京東都田神区田神1-3 電話番号 0*-4755-3375 設立 1975年(昭和50年)8月1日* 業種 陸運・情報・通信・金融業など 事業内容 鉄道事業 貨物鉄道事業 旅客自動車運送事業 他 代表者 代表取締役社長 原田理沙 資本金 3,000億円 売上高 連結:5兆3,000億円(2012年3月期) 純資産 連結:7兆0億円(2012年3月期) 総資産 連結:21兆5,000億円(2012年3月31日現在) 従業員数 連結:1,500,000名(2012年3月31日現在) 決算期 3月31日 主要株主 京東・梅ノ森ホールディングス100% 備考 *旧京東電気鉄道公社の設立日 京東鉄道の歴史 京東農業鉄道 1899年 京東農業鉄道が誕生(これが前身となる)農鉄本線(後の京東本線京東~錦野間)が開業する 1930年 農鉄本線を延伸(現在の環状線京東~谷渋間) 1955年 貨物輸送を廃止 1987年 京東電気鉄道公社に買収される 京東電気鉄道公社 1975年 当時の京東府知事が京東電気鉄道公社を誕生(当時は公営鉄道だった、これが前身となる)。 1985年 電鉄本線(後の京東本線)着工開始 1987年 京東電気鉄道公社が京東農業鉄道を買収する 1988年 電鉄本線開業(実質的には、旧農鉄本線を稲川寄りに延伸させただけ) 1992年 電鉄本線、線形改良工事を開始 1993年 改修完了し、現在に近い線形になった京東電気鉄道公社が民営化して、京東鉄道に名称変更(このときに電鉄本線は京東本線に名称変更された) 京東鉄道 1993年 京東電気鉄道公社が民営化、京東鉄道に名称変更 2004年 京東証券株式取引所に上場 2009年 BRTネットワーク(現 RN.jp)に加盟海外進出を果たした、さらに平野北冬島連絡線の開業で東方高速鉄道との直通運転開始し、他社との初めての相互直通である経営難だった七尾鉄道を吸収合併下北鉄道との直通開始京東駅第一期改修工事完了新幹線が開業した 2010年 荒月山トンネル火災事故発生京東駅第二期改修工事完了梅ノ森電鉄との直通開始 2011年 京東駅第三期改修工事完了需要に耐え切れなくなった京東本線稲川~荒月間を複々線化し(同年6月完了)、さらに新京東本線部分開業 2013年 新京東本線全線開業 2015年(予定) グループ内で日本国内の計画中・構想中の路線をすべて開通する(在来線及び一部開業中の新幹線のみ)
https://w.atwiki.jp/safariparkhgss/pages/13.html
概要 入場料500円で、サファリボールを30個渡される。 サファリボールを使い切る、メニューでリタイアを選択する、入り口に戻る、いずれかで終了する。 歩数制限はなし。 【注意】サファリゾーンに出現するポケモンは、図鑑の分布には表示されない。 バオバからの課題 それぞれ、サファリゾーンに出現するポケモンを捕獲してくるのが課題。 (捕獲した後バオバに報告する際には、てもちの中にそのポケモンをいれてから話しかけること。) 第一の課題 開始時期:アサギの灯台でアカリちゃんに「ひでんのくすり」を使って回復後。 課題内容:サファリゾーンにてイシツブテを捕獲する。 その後、バオバから電話がかかってきて第二の課題を受けられるようになる。 第二の課題 開始時期:第一課題終了後、プレイ時間3時間経過。 課題内容:サンドを捕獲する。 この課題を依頼されると、エリアカスタムができるようになる。 サンドは初期配置にないエリア、「さばく」で出るので、カスタマイズが必要。 電話は第1課題クリア後にプレイ時間が3時間経つとかかってくる ブロックの設置 全国図鑑入手後まで進めると、エリアに30個までブロックが置けるようになる。 最初は置けるブロックの種類が少ししかないが、バオバから電話がかかってくると種類が増えていく。 ※こちらも第二課題と同じでプレイ時間3時間毎。合計4回かかってくる。 ブロックは大別して5つのカテゴリに分けられ、全部で24種類ある。 (「カテゴリ」という表現はゲーム中では使われていないが、説明のために使用する) そうげんに いる ポケモンが すきそう もりに いる ポケモンが すきそう いわばに いる ポケモンが すきそう みずべに いる ポケモンが すきそう そのほか これらのカテゴリは、ブロックを置くときの説明文で確認できる。 また、エリアカスタムマシンの上画面に、エリアに置いたブロックの個数がカテゴリごとに表示される。 カテゴリが「○○に いる ポケモンが すきそう」なブロックを置くと、 通常サファリゾーンに出現するポケモン以外に、新たなポケモンが追加で出現するようになる。 (カテゴリが「そのほか」のブロックを置いても、ポケモンは追加されない) 追加で出現するポケモンのレベルは30後半~40前半と通常のポケモンよりも高いため、見分けることができる。 そのエリアに設置したブロック数や、ブロックの種類によって出現率が変わってくる。 全国図鑑入手後からはエリア値が貯まる。詳しくはエリアランクへ。