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https://w.atwiki.jp/takahashid/pages/19.html
禅&50・キャラクター作成概要 本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります 以下の項目を参考にキャラクターを完成させ、キャラクター投稿フォームから送りましょう 募集期間は9月22日(水)21:00~9月25日(土)18:00となっています ※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は著作権規定に同意したことになります キャラクター=魔人 作成するキャラクターは魔人と呼ばれる存在です 人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備えています 生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました プロフィール キャラクターの名前や設定などのプロフィールを決定します 貴方の分身となるキャラクターは「魔人」です。人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備えています。生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました 各項目の詳細は基本ルールガイドライン2.0(キャラクター作成の概要)を参照してください ステータス 肉体や精神の強さを表すステータスを決定します ステータス値合計は30、各ステータス値の初期上限は20です(防御力は15) 各項目の詳細は基本ルールガイドライン2.0(ステータス)を参照してください 特殊能力 キャラクターである魔人の持つ超能力をひとつ決定します 特殊能力の詳細は基本ルールガイドライン2.0(特殊能力)を参照してください 本キャンペーンでは発動率を自己申告してもらいます 発動率は従来のキャンペーンにおける制約に相当します。 非常にルールが複雑な部分ですので、初心者や細かな計算に興味の無い方は「こんな能力を作りたい」というイメージで伝えてもらっても構いません。その際以下のことを記してもらえるとGKも能力を再現しやすくなります効果(どんなことが起こるか) 範囲(どのくらいの範囲に届くか) 対象(効果が与えられるのは範囲内の1人か全員か) 時間(何ターン持続するか) 制約(マイナス要素はあるか) 希望コスト 本キャンペーンでは投稿されたキャラクターにGKがコストを設定します。 23日(木)の24時までに投稿されたキャラクターは、希望コストを大きく上回りそうな場合に、GKから連絡し、一度だけ修正することができます。修正がGKの作業に間に合わない場合、反映できない可能性もありますので修正はお早めにお願いします。 希望コストは5以下、10以下、20以下、30以下、50以下から選択できます。 具体的なコスト値はキャラクター公開まで知ることができません。
https://w.atwiki.jp/chiristmas_game/pages/17.html
☆概要 エアダクトを通って囚われたショタを救い出せ!だけどダクト内はデブリで塞がれているぞ! 相棒のルドルフと共に、邪魔なデブリを粉砕してダクト内を突き進め! デブリは、鉄くず・ゴミくず・鉄塊などの宇宙に捨てられたゴミの総称だ。パンチか爆弾をつかって粉砕できるぞ。 爆弾は広い範囲のデブリを粉砕できるけど爆風に巻き込まれないよう注意しよう。爆弾で粉砕できないデブリはパンチで粉砕できるぞ。 デブリを粉砕すると連鎖的にデブリが崩落するから、崩落に巻き込まれないよう注意しながら効率よくデブリを粉砕していこう!
https://w.atwiki.jp/savemikuappend/pages/68.html
このページ名(Name of this Page)→【概要】 メニューMENU? この内容は、過去のwikiの内容です。 Most of the contents of thie page is from pervious wiki. The direction of wiki maybe already altered. Problems of deletion of video and reuploading of video are under investigation. 動画の削除問題及び転載問題は、現在調査中です。単純な動画復活キャンペーンは、もう行っておりません。 This page is under construaction. (このページは現在作成中です。) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakutou2d/pages/4.html
■概要 「俺のやりたい格ゲーがないから作るぜ!」って人を支援するためのソフト というか、俺が俺のやりたい格ゲーを作るためのソフト ■動作環境 対応OS Windows XP SP3 以降 Windows Vista SP1 以降 Windows 7 シェーダ2.0以上 1280x960以上の解像度 必要ランタイム Microsoft .NET Framework 4 Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 ■利用に関して ・自己責任で ・配布するときは ― LICENSE-MT.txt ― LICENSE-OGGVORBIS.txt ― LICENSE-SELENE.txt この3つのファイルを必ず同梱してください。
https://w.atwiki.jp/noplaynomusic/pages/20.html
◆概要 軽音サークルFSS関係者によるセッションイベントです。 個人練のみのぶっつけ本番歓迎! 継続的にバンドを組むのは難しいけど気軽に音楽をやりたい!発表の場が欲しい皆さん 是非参加して盛り上がりましょう★☆ ◆日時・場所 (第2回) 6/12(土) 12 00-18 30 大阪ミナミ Another Dream http //www.an-dream.com/i/ ◆費用 出演者 : 調整中 参加者 : 調整中 ◆その他 終了後、ライブハウス近くの飲み屋で打ち上げ予定ですのでそちらの参加も是非☆ ◆代表連絡先 noplaynomusic@gmail.com
https://w.atwiki.jp/dngtoname2015/pages/13.html
概要 このページでは、本キャンペーンの概要について説明します。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 「ダンゲロス最大トーナメント2015」ってなんなの? どうやって参加するの? キャラ送ったけど、その後はどうすればいいの? 優勝したらなにかいいことあるの? 「ダンゲロス最大トーナメント2015」ってなんなの? このキャンペーンは、「2015年に開催されたダンゲロスのキャンペーンに投稿されたキャラクター同士をオールスターバトル的なノリで戦わせながら今年を振り返ろうぜ!」って感じの忘年会みたいなものです。 ゆる~いノリでの参加を推奨しています。GKもゆるいノリで進行します。 どうやって参加するの? まず、各プレイヤーが2015年に開催されたキャンペーンに投稿したキャラから、「これだ!」と思うキャラ一名を決めます。 選出基準は自由です。 一番強いキャラでもいいし、一番活躍したキャラでもいいし、一番お気に入りのキャラでもいいし、あるいはもっと活躍して欲しかったキャラでもいいです。 対象キャンペーンについては【キャラメイク】の「対象キャンペーン」をご確認ください。 次に、【キャラメイク】のページにしたがってエントリー項目を埋めます。 詳細は上記ページをご確認ください。 キャラクターが作成できたら【投稿用メールフォーム】からお送りください。 これにてエントリー完了です。 キャラ送ったけど、その後はどうすればいいの? エントリー期間の終了後、投稿されたキャラクターの一覧を公開し、対戦表を作成します。 対戦表は事前に作成されるかもしれませんし、あるいはキャラクター紹介ラジオみたいなのをしながらその場で決めるかもしれません。 そこらへんはそのうち決めて通知します。 当日までは、キャラ一覧を見ながらあーだこーだ雑談したり、SSやイラスト等の応援行為に励むのもいいかもれません。 お好きにお過ごしください。 当日は、ネットラジオで進行しながら対戦処理をしていきます。 ラジオには実況や解説を呼んだりしてワイワイ騒ぎながらやりたいですね。 対戦の処理については【戦闘】をご確認ください。 試合の決着がついたら次の試合へ、を繰り返しながら対戦を進めてゆき、優勝者が決定したら終了です。 優勝したらなにかいいことあるの? 「キミこそが2015年の顔だ!」という栄誉が手に入ります。 あるいは、他のキャンペーンで使えるささやかなアイテムを配布するかもしれません。詳細は未定です。 |メニューへ移動|>>キャラメイクへ移動
https://w.atwiki.jp/project_myself/pages/13.html
概要 (コミュの紹介文より) ここは、○○を作ってみたいけどどう思う? や○○の設定について、などブレスト(相談)を行います。 こういうものを作りたい! という方だけでもなく純粋に東方に詳しい方もブレストに参加してもらうと盛り上がると思いますのでどんどん参加してくだしあ! 現在、ゲーム企画などが進行しておりますっ! 何かしらの能力を有した方、大募集です! まだ企画段階ですが、参加していただければとても面白い作品が出来そうなので、どんどん参加くださいねっ! また、様々な角度からの意見もほしいので、「特に能力はない……」という方も大歓迎ですw
https://w.atwiki.jp/jubon/pages/13.html
概要 (2010年8月17日現在) 内容: 「jubeat」シリーズ(「jubeat」「jubeat ripples」「jubeat ripples APPEND」「jubeat MOBILE」「jubeat knit」) を題材としたイラスト主体の同人誌 (全年齢対象) 主催: hacka(ミントホリック) 執筆者: 参加者一覧を参照 装丁等: B5サイズ/表紙・本文フルカラー(予定)/ページ数未定 オフセット印刷を予定していますが、少部数の場合オンデマンド印刷に切り替える場合があります。 頒布価格: 未定 頒布方法: イベント会場での頒布、及び同人誌書店での委託販売(予定) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fcgreen/pages/27.html
F.C.GREEN概要 F.C.GREENは鹿児島市で活動する、主に鹿大生を中心としたサッカー・フットサルサークルです。 F.C.GREENのコンセプトは、サッカー・フットサルが上手い人も下手な人も楽しく汗を流そうという爽やかなものです。 練習は、鴨池ドームでだいたい週二日程度でおこなっており、二時間のゲーム形式で練習をしています。
https://w.atwiki.jp/charamakedg/pages/15.html
キャラクター作成概要 本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります 以下の項目を参考にキャラクターを完成させ掲示板に投稿しましょう。 募集は3月1日(火)~となっています。 ※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は著作権規定に同意したことになります キャラクター=魔人 作成するキャラクターは魔人と呼ばれる存在です 人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備えています 生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました プロフィール キャラクターの名前や設定などのプロフィールを決定します 貴方の分身となるキャラクターは「魔人」です。人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備えています。生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました 各項目の詳細は基本ルールガイドライン2.0(キャラクター作成の概要)を参照してください ステータス 肉体や精神の強さを表すステータスを決定します ステータス値合計は30、各ステータス値の初期上限は20です(防御力は15)シークレットキャラクターにする場合はステータス値合計が25になります(FU2仕様) 各項目の詳細は基本ルールガイドライン2.0(ステータス)を参照してください 特殊能力 キャラクターである魔人の持つ超能力をひとつ決定します 特殊能力の詳細は基本ルールガイドライン2.0(特殊能力)を参照してください また、本キャンペーンでの発動率計算に必要な数値は当wikiの特殊能力の各項目(⇒)を参照してください 非常にルールが複雑な部分ですので、初心者や細かな計算に興味の無い方は「こんな能力を作りたい」というイメージで伝えてもらっても構いません。その際以下のことを記してもらえるとGKも能力を再現しやすくなります効果(どんなことが起こるか) 範囲(どのくらいの範囲に届くか) 対象(効果が与えられるのは範囲内の1人か全員か) 時間(何ターン持続するか) 制約(マイナス要素はあるか。ある方が発動率は高くなります)