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マーチャント マーチャント特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 補助ルーン パッシブ 細かい情報 特徴 装備のうちなおし(強化)ができるのが特徴。現在は誰でもできるようになってしまった。 また、他の職業と比べてかばんの容量が100大きい。 戦いには不向き。 装備可能武器 種類 行動速度(秒) 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 鈍器 4 中 15% 物理防御50%貫通 防御が高い相手に相性がいい。 短剣 3.5 低 10% - 行動速度が速くダメージ幅も小さいので扱いやすい。攻撃力が低め。 剣 4 中 20% - バランスのとれた性能。 槍 4.5 高 25% 飛行属性への与ダメ×1.2倍 飛行相手に相性がいい。 斧 4.5 高 30% クリティカル時のダメージ150%→180% 単発高火力。会心の一撃時、与えるダメージが180%と他の武器より高い。ダメージ幅が大きく、行動速度も長めなので扱うのが少し難しい。 ※攻撃力はマーチャントが装備可能武器内での評価。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 5 火力が上がる。かばんが大きくなるのも嬉しい。商人って力だな。 体質 4 生きているからこそ金の煌びやかさに価値を感じられると言うもの。 知能 0 彼等に知能は要らない、ゆるがるどの商人達は帳簿等付けぬ。 機敏 3 商品の足が早い事は嬉しいのだから商人の足が速い事も又嬉しい。 器用 1 器用なのは商売相手を煽てる口先だけで良い。振る意味は無くも無い。 運 2 運だけで勝ち残れるか、是非其の目で確かめてくれ! 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 力型 全部 -- -- -- -- -- △ 〇 × △ 説明 基本的にレベルを上げたいなら此の振り方になるだろう。攻撃値は力型のクレリックと同じなのでPTなら最悪狩り役もやれる。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 体質型 -- 全部 -- -- -- -- × × ◎ × 説明 兎に角死ななくなるが戦闘面では役立たず。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 機敏型 -- -- -- 全部 -- -- × × △ × 説明 足が速い。前は商人だけが合成出来たので此方に振る人が居た。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 運型 残り -- -- -- -- 大体 〇 ◎ × △ 説明 実質ウォーリアの劣化だが斧系ルーンを用いれるのが救い。継続火力は此方、レベリングに適しているのは力型の認識が正しい。 ルーン Merchant 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/ギガマンド味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/10 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var maxtd = $( #table_runefilter table )[0].rows[0].cells.length; if (this.cells.length = maxtd) { $(this).addClass( tr1 ); } else { $(this).addClass( tr2 ); } }); var col = [ 赤 , 青 , 緑 ]; var col2 = [ Red , Blue , Green ]; var job = [ すべて , ウォーリア , レンジャー , メイジ , クレリック , マーチャント , モンク ]; var job2 = [ Warrior Ranger Mage Cleric Merchant Monk , Warrior , Ranger , Mage , Cleric , Merchant , Monk ]; $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var num = $(this).children().eq(2).text(); var num2 = $(this).children().eq(3).text(); for (var i = 0, len = col.length; i len; ++i) { if (num.indexOf(col[i]) -1) { $(this).addClass(col2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(col2[i]); } } for (var i = 0, len = job.length; i len; ++i) { if (num2.indexOf(job[i]) -1) { $(this).addClass(job2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(job2[i]); } } }); var args = $.trim($( div#args ).text()).split( , ); if (args == ) { filter(); } else { for (var i = 0, len = args.length; i len; ++i) { $( .radio_runefilter input ).each(function(){ if($(this).val()==args[i]){ $(this).val([args[i]]); $( #form_runefilter ).addClass( hide ); } }); } filter(); } $( .radio_runefilter ).on( change , function () { filter(); }); function filter() { var radio = $( .radio_runefilter ).find( input[type= radio ] checked ); var area = radio.map(function(){return $(this).val();}); $( #table_runefilter table tbody tr ).removeClass( hide ); var count = 0; for (var i = 0, len = area.length; i len; ++i) { if (area[i] !== ) { $( #table_runefilter table tbody tr ).filter(function () { count++; return !$(this).hasClass(area[i]); }).addClass( hide ); } } var len = $( #table_runefilter table tbody tr visible ).length; $( #result_len ).html(len + 個のルーンが存在します。 ); } 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン ぶったたき 基本的に此れしか無い、マーチャントを極めたいなら。 ウォーリアやクレリックがいるなら多少は魔石を割き易い。 補助ルーン オーバーアックス ウォーリアの劣化だがチカラーを考慮した際に物理クレリックよりは火力が出る。 パッシブ 持久力向上 強化する程でも…。 採集マニア 称号を極める場合は強化されていると楽。 但し魔石の消費コストに見合うかは貴方の考え次第と言った所。 細かい情報 test
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元ネタ:魂のルフラン(新世紀エヴァンゲリオン シト新生 高橋洋子) 作:替え歌職人@気団 名無しに還りなさい 書き込む前に 半年ROMったスレッドで も一度選対を読んで 書き込むために 魂のトーナメント カキコを待つ 投票スレッドが 板の底で 静かに沈んでる トナメの行方を 問い掛ける様に 指先はF5を求める 同盟する 友好板のラシ 2チャンに咲く まるではかない花 嵐の予感を 胸に残して 書き込むよ 鮮やかなAAで 名無しに還りなさい 書き込む前に 半年ROMったスレッドで も一度選対を読んで 書き込むために 魂のトーナメント 検索タグ 2ch投票ネタ アニメ 替え歌職人@気団 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 通常3身合体補足 以前ダーク3身合体補足のページで、3身合体「A+B+C」の組み合わせにおいて、「Aがダーク系悪魔でBCの結果がライト系悪魔の場合、ゲーム中の合体法則表では合体不可であるはずなのに、実際は合体できる」ということを説明した。言わば悪魔合体の裏道といったものだが、この裏道は実はもうひとつ存在した。それは「Aがライト系悪魔でBCの結果がダーク系悪魔の場合、ゲーム中の合体法則表では合体不可であるはずなのに、実際は合体できる」というものだ。つまり、ダーク3身合体補足における組み合わせパターンが逆になった、というもの。 実例を持ってひとつ挙げてみると、 例)魔神インティ+鬼神オトゴドウジ+妖鳥バー=邪神パチャカマク となる。実際にゲーム中で確認できる悪魔合体表を見てみると、この組み合わせの結果欄には「><」が記入されていて、合体の公式としては合体不可とされている。さらに分解してみると、そもそも鬼神+妖鳥の結果は凶鳥であり、当然魔神と凶鳥はライト系悪魔とダーク系悪魔の関係上、合体はできないはずなのだ。 このように、BCの結果がダーク系となる場合のライト系悪魔との特殊な3身合体の組み合わせ(法則上は合体不可能な組み合わせ)を、以下に紹介する。 特殊3身合体結果 ■1stが魔神(秘神)の場合 魔神+破壊神+鬼女=幻魔 魔神+地母神+鬼女=幻魔 魔神+鬼神+妖鳥=邪神 魔神+妖魔+聖獣=幻魔 魔神+夜魔+龍王=幻魔 魔神+夜魔+聖獣=鬼神 魔神+夜魔+妖鬼=女神 魔神+夜魔+鬼女=幻魔 魔神+夜魔+神樹=幻魔 魔神+天使+龍神=幻魔 魔神+堕天使+龍神=幻魔 魔神+堕天使+地霊=女神 魔神+妖鳥+神樹=鬼神 魔神+神獣+神樹=幻魔 魔神+魔獣+妖鬼=鬼神 魔神+魔獣+神樹=鬼神 ■1stが女神の場合 女神+破壊神+鬼女=魔王 女神+地母神+鬼女=魔王 女神+鬼神+妖鳥=合体不可能(法則通り) 女神+妖魔+聖獣=魔王 女神+夜魔+龍王=魔王 女神+夜魔+聖獣=妖精 女神+夜魔+妖鬼=大天使 女神+夜魔+鬼女=魔王 女神+夜魔+神樹=幻魔 女神+天使+龍神=魔王 女神+堕天使+龍神=魔王 女神+堕天使+地霊=大天使 女神+妖鳥+神樹=妖精 女神+神獣+神樹=魔王 女神+魔獣+妖鬼=妖精 女神+魔獣+神樹=妖精 ■1stが破壊神の場合 破壊神+破壊神+鬼女=合体不可能(法則通り) 破壊神+地母神+鬼女=合体不可能(法則通り) 破壊神+鬼神+妖鳥=魔王 破壊神+妖魔+聖獣=合体不可能(法則通り) 破壊神+夜魔+龍王=合体不可能(法則通り) 破壊神+夜魔+聖獣=龍神 破壊神+夜魔+妖鬼=龍神 破壊神+夜魔+鬼女=合体不可能(法則通り) 破壊神+夜魔+神樹=邪神 破壊神+天使+龍神=合体不可能(法則通り) 破壊神+堕天使+龍神=合体不可能(法則通り) 破壊神+堕天使+地霊=龍神 破壊神+妖鳥+神樹=龍神 破壊神+神獣+神樹=合体不可能(法則通り) 破壊神+魔獣+妖鬼=龍神 破壊神+魔獣+神樹=龍神 ■1stが地母神の場合 地母神+地母神+鬼女=魔王 地母神+鬼神+妖鳥=魔神 地母神+妖魔+聖獣=魔王 地母神+夜魔+龍王=魔王 地母神+夜魔+聖獣=鬼女 地母神+夜魔+妖鬼=妖魔 地母神+夜魔+鬼女=魔王 地母神+夜魔+神樹=女神 地母神+天使+龍神=魔王 地母神+堕天使+龍神=魔王 地母神+堕天使+地霊=妖魔 地母神+妖鳥+神樹=鬼女 地母神+神獣+神樹=魔王 地母神+魔獣+妖鬼=鬼女 地母神+魔獣+神樹=鬼女 ■1stが鬼神の場合 鬼神+鬼神+妖鳥=地母神 鬼神+妖魔+聖獣=魔王 鬼神+夜魔+龍王=魔王 鬼神+夜魔+聖獣=龍神 鬼神+夜魔+妖鬼=破壊神 鬼神+夜魔+鬼女=魔王 鬼神+夜魔+神樹=幻魔 鬼神+天使+龍神=魔王 鬼神+堕天使+龍神=魔王 鬼神+堕天使+地霊=破壊神 鬼神+妖鳥+神樹=龍神 鬼神+神獣+神樹=魔王 鬼神+魔獣+妖鬼=龍神 鬼神+魔獣+神樹=龍神 ■1stが幻魔の場合 幻魔+妖魔+聖獣=龍神 幻魔+夜魔+龍王=龍神 幻魔+夜魔+聖獣=妖精 幻魔+夜魔+妖鬼=合体不可能(法則通り) 幻魔+夜魔+鬼女=龍神 幻魔+夜魔+神樹=女神 幻魔+天使+龍神=龍神 幻魔+堕天使+龍神=龍神 幻魔+堕天使+地霊=合体不可能(法則通り) 幻魔+妖鳥+神樹=妖精 幻魔+神獣+神樹=龍神 幻魔+魔獣+妖鬼=妖精 幻魔+魔獣+神樹=妖精 ■1stが大天使の場合 大天使+天使+龍神=邪神 大天使+堕天使+龍神=邪神 大天使+堕天使+地霊=女神 大天使+妖鳥+神樹=幻魔 大天使+神獣+神樹=邪神 大天使+魔獣+妖鬼=幻魔 大天使+魔獣+神樹=幻魔 ■1stが龍神の場合 龍神+妖鳥+神樹=地霊 龍神+神獣+神樹=邪神 龍神+魔獣+妖鬼=地霊 龍神+魔獣+神樹=地霊 ■1stが霊鳥の場合 霊鳥+妖鳥+神樹=魔獣 霊鳥+神獣+神樹=魔神 霊鳥+魔獣+妖鬼=魔獣 霊鳥+魔獣+神樹=魔獣 ■1stが神獣の場合 神獣+神獣+神樹=魔神 神獣+魔獣+妖鬼=邪龍 神獣+魔獣+神樹=邪龍 ■1stが聖獣の場合 聖獣+魔獣+妖鬼=魔獣(SS版では合体不可能、PSP版は合体可能) 聖獣+魔獣+神樹=魔獣(SS版では合体不可能、PSP版は合体可能) 上へ
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オバチャン 《出典作:逆転裁判、逆転裁判2、逆転検事》 VS. 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「あんたサーカスの人だろ、緑の炎を出す奴なんてサーカスの人しかいないっちゅう話だョ、あとしゃべり方がオバチャンににてるネ、気が合うね、ま、オバチャンあんたみたいにイヤミったらしいことあんまし言わないけどサ」 ※投稿・テンチョ 対アレッシー【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「なんだいなんだい今オバチャン若いころに戻った気がするヨ!へ、あんたがやったって?すごいネ!どんな手品だい?そんな手品出来るんだから女にももてるんだろうネ、へ、独身?冗談いうんじゃないヨいやまったく」 ※投稿・テンチョ 対エディ.E【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「なんだい!それでも警官かい!まったくあれだョ、あのみっちゃんが連れ歩いているヒゲの方がよっぽど警官してるョ!なんだい道にガム吐き捨ててみっともないネ!まったく最近の警官はしつけがなってないっちゅう話だよ」 ※投稿・テンチョ 対大友宗麟【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「なんだい!ザビー教っちゅうとこは子供に勧誘なんてやらせてんのかい!まったくあれだョよっぽど信じてる奴が少ないんだろうネ、こんな子供に布教させてるようじゃサ、こんなもん信じてる奴の気がしれないよいやマッタク」 ※投稿・テンチョ 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「あんたのどこがヤマタノオロチだい!頭一個だしそもそも蛇じゃないじゃないのサ!ヤマタノオロチならヤマタノオロチらしく八個の頭をもった蛇でいなョ、そんで酒飲んでぶっ倒れなョ、古事記ってのにそう書いてあるからサ」 ※投稿・テンチョ 対ガラン・シガタール・クライン【逆転裁判6:CAPCOM】 「なんだいなんだい、いかにもかっこわるい女だネ!そんな仮装大会みたいなダサい服着ちゃってサ!おなじ検事でもあんたなんかよりみっちゃんの方がいくらかかっこいいヨ!あんたなんかこのオバチャンにも勝てやしないのサ!見せてやるヨ!オバチャンのすごいところをサ!カタカタカタカタキュイーンOBACHAN!」 ※投稿・テンチョ 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あんたあれだろ、悪人かくまってる時点で正義の味方とはいえないじゃないのサ!それにその悪人からも嫌われてるみたいだし、へ、嫌われてない、更生してる?わけわかんないこといってんじゃないョl、アンタよりみっちゃんの方がよっぽど正義の味方だネ」 ※投稿・テンチョ 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「あんたあれだろ、古武術なんかやめてサーカスにでも入ったらどうだい?そのほうがもうかるってもんだョ、手から火なんか出す手品を古武術に取り入れてるんだからすごいネ、最近の古武術は進歩してるネ、オバチャン関心したョ」 ※投稿・テンチョ 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「あんたあれだろ、外国の神父さんだろ?その神父さんがどうしてヤマタノオロチなんか崇拝してるんだい、神様でもなんでもないバケモンじゃないのサ!ほら外国の宗教ならいろいろあるじゃないのサ!まぁ宗教ってのはややこしいもんだからしょうがないのかもネ」 ※投稿・テンチョ 対虎狼死家左々右エ門【逆転裁判2:CAPCOM】 「あんたオートロの奴に雇われてイサオちゃん殺した奴じゃないのサ!恨みはらさでおくべきかぁ!アンタはふんじばってミッちゃんのとこに連れて行ってやるから、それにしてもオバチャンにまける殺し屋なんてザマァないねまったくってどっかいっちまったョしょうがないネまったく」 ※投稿・テンチョ 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「そんな乱暴な野球があるかい!オバチャンが野球部のマネージャーのころ昔恋してた野球部の子はもっと安全でいい野球してたョ、あんたも見習ったらどうだい?最近の野球少年はなってないネ、なんならオバチャンがいちから教えてやるから安心しな」 ※投稿・テンチョ 対タムタム【サムスピシリーズ:SNK】 「あんたあれだろ、似合わない仮面被った芸人だろ?なんか芸やって笑わせておくれョ、えっ?違う?そんなわきゃないョ!最近テレビにあんたみたいな変な格好した芸人たくさんいるョ!オバチャンしってんだからネ!しらばっくれてもむだだョ!最近の若い芸人は芸人魂がなってないっちゅう話だョいやまったく」 ※投稿・テンチョ 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「あんた編集部とかなにわけのわかんない事ぬかしてんだい?そこに言ったらどんな都合の悪いこともなかったことになるのかい?オバチャンもつれてっておくれョ!そうすればイブクロちゃんもイサオちゃんも死ななかったことになるしみっちゃんもオバチャンに「そのようなアレは困る」って言ってくれなくなってくれるかもしれないしさ」 ※投稿・テンチョ 対成歩堂龍一【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「けっけっけっザマァないネ!みっちゃんにたてついてオバチャンをゆさぶりまくった罰が当たったんだョ!こんなんじゃまだまだ許してやんないョ!ヒーヒー泣きわめくまでいじめてやるから覚悟しな!あっ、何こそこそ逃げようとしてるんだい話は終わってないョっていっちゃったョいやまったく」 ※投稿・テンチョ 対憲磨呂【マーヴルスト:CAPCOM】 「あんたあれだろ?ほらトンネルとか何とかいうお笑い芸人の片割れだろ?オバチャン大ファンなんだョ、サインおくれョ、へ?サインもらうのは自分の方だって?何言ってんだい芸人のアンタがサインあげるんだろ!最近の芸人はなってないっちゅう話だョいやホント」 ※投稿・テンチョ 対バレッタ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ちょいとあんた!子供のくせになんでそんな危ないもの持ってんだい!しかもこんなにたくさん!それに最初はかわいげのある子かと思ってたら急に口が悪くなるし、親はいったいどういう教育をしてきたんだろうネ、親の顔が見てみたいョ、最近の子供は礼儀知らずに育ったもんだョいやまったく」 ※投稿・テンチョ 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたあれだろニボシだろ?今度は何の番組に出るんだい?体を緑色に染めてサ、それだったら着ぐるみ着なくても十分通用するからネ、後どこで体からびりびり電気出せるようになったんだい?電気ウナギを食べた?じょうだん言うんじゃないョいやまったく」 ※投稿・テンチョ 対マーズピープル【メタスラシリーズ:SNK】 「なんだいなんだいこの黄色いタコは?シャレた皿に乗って遊んでんじゃないヨ!それとタコのくせに何プペプペ言ってんだい!タコって言うのはしゃべらないもんだヨ!最近のタコっちゅうのはなってないっ話だヨ。関係ないけどサ、今日のうちの晩御飯もタコの煮物にしようかネ、いやまったく」 ※投稿・テンチョ 対松永久秀【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「あんたなんだい!「静寂を送る」なんて言って喉笛かっさばこうとしてさ!なんも送ってないしむしろ声を奪おうとしているじゃないのサ!贈り物っていうのは真心こめて送るもんだョ、送ると言ったらムスコはムスコでもう3年も電話を送ってこないっちゅう話だョ」 ※投稿・テンチョ 対御剣怜侍【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「みっちゃん会いたかったョ!ここんとこずいぶん会ってなかったからさびしかったんだョ?それよりサ、オバチャンとお茶でもしない?すぐそこにうまい団子屋があるんだョ!え?そのようなアレは困る?あっどこ行くのみっちゃんちょいと待っておくれよみっちゃん」 ※投稿・テンチョ 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あんたあれだろ?姫神とこにいた暴力団だろ?姫神はイブクロちゃん殺して牢屋に入ってるヨ知らなかったのかい?え?人違い?ウソおっしゃい!姫神はあんたみたいなガラの悪い奴何人か侍らせてるの知ってるョ!しかし姫神もイブクロちゃん殺すなんて言い度胸してるネまったく」 ※投稿・テンチョ 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ちょいとあんた、昇竜拳を破らなきゃ勝てないって?そんな技簡単に破れるョ!拳上に突き上げてぴょんぴょん飛ぶだけだろ?誰にだってできるョ!もっともあんたみたいに高く飛ぶことはできないけどサ、あと、手から変なビーム出す技の方がオバチャン破りにくい気がするョいやまったく」 ※投稿・テンチョ 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ちょいとあんた!誰がマスタードだい!たしかに言ったョ!マスタードって!その迫力は剣みたいなマスタードってどういうことだい!オバチャンをマスタード呼ばわりすると許せないョ!えっ?人違いだった?それを言うならマスタード違いだろ?調味料と人の区別もつかないのかいまったくしょうがないネ」 ※投稿・テンチョ &. &風間醍醐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「あら、あんたいい男だネ。オバチャンちょっとときめいちゃったヨ。でも一番はみっちゃんだからネ。アンタはイサオちゃんやイブクロちゃんの次ぐらいだネ。まぁ二人ともおっちんじゃったけどサ、オバチャン自分の魔性の女っぷりがこわいヨいやまったく」 『落ち着け、やまぶき商店のきりの婆さんの方がよっぽど理解力があるぞ』 ※投稿・テンチョ &虎狼死家左々右エ門【逆転裁判2:CAPCOM】 「なんだいなんだい、オバチャンを人殺しと組ませようってのかい!?それにこいつイサオちゃんを殺した奴じゃないのサ!そんな奴と組んだらただでさえ短い寿命がさらに縮まるヨ!まったく、命がいくつあっても足りないってのはこのことだネいやまったく」 『落ち着いてください、イサオ様を殺したことは謝りますから、あと、頼まれてもいない方を殺す気はありませんから』 ※投稿・テンチョ &御剣怜侍【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「みっちゃん!二人の愛の力でこいつを倒してやろうネ!そんでこいつを裁判にかけてやろうネ!そしたらみっちゃんはコイツになにされたはっきり言うんだよ!オバチャンも手伝うからサ」 『ご……ご婦人、少し黙っててくれないか』 ※投稿・テンチョ &ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あんたこいつは剣でもマスタードでもないョ、いきなりアンタが剣だのマスタードって言ってとびかかっていくからオバチャンも相手もびっくりしてたョ、アンタはもうちょっと落ち着いた方がいいョ、落ち着かないとあの青いギザギザみたいになるよいやまったくしょうがないネ」 『ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!なんだ?人違いだって?そんなわけあるか!って人違いだった?そんならオバチャンなんで止めてくれなかったんだ?必死で止めた?そういえば戦ってる最中ぺちゃくちゃ声がしたような気がするな、あとマスタードじゃなくてマスターズ…』 ※投稿・テンチョ
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エンチャント エンチャント解説 一次パラメータ上昇 二次パラメータ上昇 状態異常耐性強化 属性攻撃相性上昇 属性防御相性上昇 その他 コメント 解説 武器や防具についている装備固有のものではない特殊能力のこと。 敵が落とす装備や掘り出し物には1つの装備に最大で2個のエンチャントがランダムで付与される。 エンチャントは戦闘後に成長することがあり、Lvは最大で10。 成長確率は極めて低いが、戦闘評価値に比例して上昇するらしい。 エンチャントは同じカテゴリーの装備であれば鍛冶屋で別の装備に継承することが可能。 ただしアクセサリーのエンチャント継承はクリア後ダンジョンの終盤まで実施できない。 また、継承する時に同一のエンチャントを2つ選択することはできない。 (装備品に同一のエンチャントが2つ付与された状態で入手することはできる。効果は両方発揮される。) 継承の際に継承元の装備は消滅し、全てのエンチャントLvは1下がる。(同名のエンチャントが2つある場合は例外。) 継承にかかる費用は継承するエンチャントの種類とLvにのみ依存する。(詳細はTIPSを参照。) 武器防具作成でエンチャントの付いたものを素材にして作成した場合、素材についていたエンチャントは引き継がれる。 「万色の衣」のように複数の装備品が素材になる場合、最初に選択する装備のエンチャントが引き継がれる。 一次パラメータ上昇 名前 効果 詳細 価格 ストレングス STR強化 STRがLv*1上昇 100 テクニカル TEC強化 TECがLv*1上昇 100 バイタリティ VIT強化 VITがLv*1上昇 100 インテリジェンス INT強化 INTがLv*1上昇 100 スピリット WIL強化 WILがLv*1上昇 100 アジリティ AGL強化 AGLがLv*1上昇 100 ハイストレングス STR強化:効果大 STRがLv*2上昇 480 ハイテクニカル TEC強化:効果大 TECがLv*2上昇 480 ハイバイタリティ VIT強化:効果大 VITがLv*2上昇 480 ハイインテリジェンス INT強化:効果大 INTがLv*2上昇 480 ハイスピリット WIL強化:効果大 WILがLv*2上昇 480 ハイアジリティ AGL強化:効果大 AGLがLv*2上昇 480 アサルト STR&TEC強化 STRとTECがLv*0.8上昇 168 ウォーロード STR&VIT強化 STRとVITがLv*0.8上昇 168 シャープネス TEC&AGL強化 TECとAGLがLv*0.8上昇 168 エシックス VIT&WIL強化 VITとWILがLv*0.8上昇 168 インテンション INT&WIL強化 INTとWILがLv*0.8上昇 168 アトラクシア INT&AGL強化 INTとAGLがLv*0.8上昇 168 センチュリオン STR&TEC強化:効果大 STRとTECがLv*1.5上昇 720 ジェネラル STR&VIT強化:効果大 STRとVITがLv*1.5上昇 720 フレキシジョン TEC&AGL強化:効果大 TECとAGLがLv*1.5上昇 720 エンデュラント VIT&WIL強化:効果大 VITとWILがLv*1.5上昇 720 ノーブリス INT&WIL強化:効果大 INTとWILがLv*1.5上昇 720 セントラリティ INT&AGL強化:効果大 INTとAGLがLv*1.5上昇 720 ドレッドノート 肉体系一次パラメータ強化 STRとTECとVITがLv*1.5上昇 1440 アルカディア 精神系一次パラメータ強化 INTとWILとAGLがLv*1.5上昇 ハイオールマイティ 全一次パラメータ強化 STR, TEC, VIT, INT, WIL, AGLがLv*1上昇 1800 二次パラメータ上昇 名前 効果 詳細 価格 ガッツ Hp上昇 HPがLv*5上昇 88 ドリーム Mp上昇 MPがLv*3上昇 88 タフネス Lp上昇 LPがLv*1上昇 80 マイティ 攻撃上昇 攻撃がLv*3上昇 80 ディフェンス 防御上昇 防御がLv*3上昇 80 スキルフル 器用上昇 器用がLv*3上昇 80 スプリント 敏捷上昇 敏捷がLv*3上昇 80 ウィズダム 魔力上昇 魔力がLv*3上昇 80 プライム 精神上昇 精神がLv*3上昇 80 キャンセル 抵抗上昇 抵抗がLv*3上昇 80 エイミング 命中上昇 命中がLv*3上昇 80 ステップ 回避上昇 回避がLv*3上昇 80 ランボー Hp上昇:効果大 HPがLv*10上昇 360 ファントム Mp上昇:効果大 MPがLv*6上昇 360 ビッグボディ Lp上昇:効果大 LPがLv*2上昇 300 オンスロート 攻撃上昇:効果大 攻撃がLv*6上昇 300 アーマード 防御上昇:効果大 防御がLv*6上昇 300 ジャック 器用上昇:効果大 器用がLv*6上昇 300 エルヴンティア 敏捷上昇:効果大 敏捷がLv*6上昇 300 ゾディアック 魔力上昇:効果大 魔力がLv*6上昇 300 ブライヴァリアス 精神上昇:効果大 精神がLv*6上昇 300 インバリッド 抵抗上昇:効果大 抵抗がLv*6上昇 300 ハイジェスター 命中上昇:効果大 命中がLv*6上昇 300 アヴォイド 回避上昇:効果大 回避がLv*6上昇 300 スペリオール 攻撃&器用上昇 攻撃と器用がLv*2上昇 150 オーガー 攻撃&防御上昇 攻撃と防御がLv*2上昇 150 フェアリィ 器用&敏捷上昇 器用と敏捷がLv*2上昇 150 キングス 防御&精神上昇 防御と精神がLv*2上昇 150 ネビュラ 魔力&精神上昇 魔力と精神がLv*2上昇 150 ルナティック 魔力&敏捷上昇 魔力と敏捷がLv*2上昇 150 カルネイジ 攻撃&器用上昇:効果大 攻撃と器用がLv*4上昇 524 パラディン 攻撃&防御上昇:効果大 攻撃と防御がLv*4上昇 524 エクセレント 器用&敏捷上昇:効果大 器用と敏捷がLv*4上昇 524 ハイエンペラー 防御&精神上昇:効果大 防御と精神がLv*4上昇 524 ベネフィセンス 魔力&精神上昇:効果大 魔力と精神がLv*4上昇 524 セレスティアル 魔力&敏捷上昇:効果大 魔力と敏捷がLv*4上昇 524 ドミナント Hp&Mp&Lp上昇※効果の実装はver1.51 HpがLv*8、MpがLv*4、LpがLv*1上昇 1600 セブンスウェル 攻、防、器、敏、魔、精、抵上昇※効果の実装はver1.51 攻、防、器、敏、魔、精、抵、命、回がLv*3上昇※説明には書いてないが命中と回避も上がる 2000 状態異常耐性強化 名前 効果 詳細 価格 ディトキシン 猛毒耐性強化 猛毒耐性がLv*10上昇 60 アクティベイト 麻痺耐性強化 麻痺耐性がLv*10上昇 60 ソウルフル 疲労耐性強化 疲労耐性がLv*10上昇 60 ジャッカス ショック耐性強化 ショック耐性がLv*10上昇 60 ハーモニクス 沈黙耐性強化 沈黙耐性がLv*10上昇 60 ハッピーハッピー 恐怖耐性強化 恐怖耐性がLv*10上昇 60 ミッドナイト 睡眠耐性強化 睡眠耐性がLv*10上昇 60 シックザール 即死耐性強化 即死耐性がLv*10上昇 60 グレイトボディ 身体免疫強化 猛毒、麻痺、疲労、ショック耐性がLv*6上昇 240 グレイトメンタル 精神免疫強化 沈黙、恐怖、睡眠、即死耐性がLv*6上昇 240 パーマネント 全状態異常耐性強化 全ての状態異常耐性がLv*4上昇 属性攻撃相性上昇 名前 効果 詳細 価格 トランプル 物理攻撃相性上昇 物理攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 1240 セレニティ 魔法攻撃相性上昇 魔法攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 1240 スラッシャー 斬属性攻撃相性上昇 斬属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ストライカー 打属性攻撃相性上昇 打属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ペネトレイト 突属性攻撃相性上昇 突属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アーチャー 射属性攻撃相性上昇 射属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 クリムゾン 熱属性攻撃相性上昇 熱属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アクエリアス 冷属性攻撃相性上昇 冷属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ゲイルコア 風属性攻撃相性上昇 風属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アースライズ 自然属性攻撃相性上昇 然属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ソーサリアン 魔属性攻撃相性上昇 魔属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アンジェラス 天属性攻撃相性上昇 天属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 カオティック 冥属性攻撃相性上昇 冥属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 デュエル 近接属性攻撃相性総合強化 斬撃、突撃、打撃攻撃相性がLv*1上昇 エレメンタル 元素属性攻撃相性総合強化 熱、冷、風、然属性攻撃相性Lv*1上昇 840 エーテリアル 概念属性攻撃相性総合強化 魔、天、冥属性攻撃相性Lv*1上昇 840 属性防御相性上昇 名前 効果 詳細 価格 プロテクション 物理防御相性上昇 物理防御相性がLv*4上昇 240 リチュアリティ 魔法防御相性上昇 魔法防御相性がLv*4上昇 240 ディフレクト 斬属性防御相性上昇 斬属性防御相性がLv*8上昇 72 ブロッカー 打属性防御相性上昇 打属性防御相性がLv*8上昇 72 パリィ 突属性防御相性上昇 突属性防御相性がLv*8上昇 72 ワンダーバングル 射属性防御相性上昇 射属性防御相性がLv*8上昇 72 イグニス 熱属性防御相性上昇 熱属性防御相性Lv*8上昇 72 アクアマリン 冷属性防御相性上昇 冷属性防御相性Lv*8上昇 72 ノトス 風属性防御相性上昇 風属性防御相性Lv*8上昇 72 フォッシル 自然属性防御相性上昇 然属性防御相性Lv*8上昇 72 ルーン 魔属性防御相性上昇 魔属性防御相性Lv*8上昇 72 アセンション 天属性防御相性上昇 天属性防御相性Lv*8上昇 72 ナイトメア 冥属性防御相性上昇 冥属性防御相性Lv*8上昇 72 アダマント 近接属性防御相性総合強化 斬撃、突撃、打撃防御相性がLv*6上昇 360 ディアティライズ 元素属性防御相性総合強化 熱、冷、風、然属性防御相性がLv*6上昇 360 フォーチュン 概念属性防御相性総合強化 魔、天、冥属性防御相性がLv*6上昇 360 その他 名前 効果 詳細 価格 ブレイブ 後列時Hp回復率上昇 後列時Hp回復率が1+(Lv*0.5)上昇。小数点以下切捨て 124 フェイス 後列時Mp回復率上昇 後列時Mp回復率が1+(Lv*0.5)上昇。小数点以下切捨て 124 レストフル 休息時Hp回復率上昇 休息時Hp回復率が1+(Lv*0.3)上昇。小数点以下切捨て 124 ハームフル 休息時Mp回復率上昇 休息時Mp回復率が1+(Lv*0.3)上昇。小数点以下切捨て 124 ラウドネス 被対象確率上昇 被対象確率がLv*12上昇 144 マーチャント 獲得金額増加 獲得金額Lv*2%上昇 200 レガシィ 敵アイテムドロップ率上昇 200 ポテンシャル 獲得経験値量増加 経験値取得Lv*2%上昇 200 コメント セブンスウェル 攻、防、器、敏、魔、精、抵上昇 セブンスウェルLV1の付いた装備と付いてない装備を付け替えてみたが2次パラメーターに変化なしLV*1未満の効果あるいは未実装 -- 名無しさん (2012-02-02 08 46 11) セブンスウェルLV2になっても変化しないので未実装っぽい -- 名無しさん (2012-02-02 09 14 34) 揚げ足取る様な言い方ですみませんが ポテンシャルの詳細、%が抜けていたりしませんか? -- 名無しさん (2012-02-11 20 25 20) 名前 コメント
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大阪・十三西口から徒歩5分くらいのとこにあるスンドゥブ屋さん。 韓国の家庭料理で、スンドゥブという種類の柔らかい豆腐を使った一人用の鍋料理。 辛い魚介スープに、あさり、豆腐や豚肉が入っていることが一般的。 チャンチではぐつぐつ状態のスンドゥブ(具は選べます。チーズとかもある。)と健康ご飯、韓国海苔、キムチと小鉢というセットで850円。 さらに食後にはコーン茶が供される。 全席カウンターのためミーティングには不向きだが、そのおいしさのためつい通いがち。 辛さと熱さのため無口になりがちで、終始無言で食べ続けることもある。 最近、BGMがK-POPからJ-POPになって少しさみしい。
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オープニング 16時台 テーマ曲 夕焼けのファインダー(コアラモード.) タイトルロゴ 2019年4月1日 - 2021年3月26日 カラーリング:チャント! ●ピンクの縁取りと●青縁色の角丸四角形の中に「チャント!」と表記。「!」の上部は吹き出し、下部は角丸ひし形。 2021年3月29日 - 2024年3月29日 カラーリング:チャント! ●オレンジをベースにしたロゴとなり、下部には口のスマイリーフェイスとなった。 2024年4月1日 - 現在 カラーリング:チャント! CHANT! ●水色をベースにしたロゴとなり、左側には掛け声、右側には若狭敬一アナウンサーの顔をイメージとしたロゴになった。 スタジオセット 2019年4月1日 - 2021年3月26日 木目調のレンガと水色、白色、ピンク色が基調としており、葉っぱを装飾されており、本も置かれている。 キャスター後ろにフレーム(「JNN CBC」)は前番組「イッポウ」から流用している。 2021年3月29日 - 2024年3月29日 オレンジ色を基調している。 2024年4月1日 - 現在 木目調を基調としており、葉っぱや本棚が置かれている。
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ちゃんす!【登録タグ Easy Pop ち 初音ミク 曲】 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 唄:初音ミク 曲紹介 いつもの私 抜け出せ! ミスマガジン2011の綾乃美花さん、秋月三佳さん、朝倉由舞さんの期間限定ユニット「REaaaL!」に書き下ろしさせて頂いた楽曲「CHANCE!」をミクver用に再Mixしたものになります。(作者コメ転載) イラストは 夜露イルカ氏 が手掛ける。 歌詞 朝からずっと考えてばかり そんな毎日じゃつまらないでしょ やる事全部手につかなくて 恋をするって甘く切ないね 夜になれば携帯ばかり見つめて 想い巡らす勝手なシチュエイション チャンスだよ! とまどわないで 神様がそう言ってる 伝えたい 大好きだよ 逃せない時間だから 気持ちだけは前向きだけど いざとなると踏み出せなくて もともとそんな勇気は無いけど このままじゃきっと後悔するって モニター眺める だけどうわの空で 人の話も右から左 チャンスだよ! 怖がらないで リアル充実させちゃえ! 伝えたい気持ち全部 いつもの私 抜け出せ! チャンスだよ! とまどわないで 神様がそう言ってる 伝えたい 大好きだよ 逃せない時間だから チャンスだよ! とまどわないで 神様がそう言ってる 伝えたい 大好きだよ 逃せない時間だから チャンスだよ! 怖がらないで リアル充実させちゃえ! 伝えたい気持ち全部 いつもの私 抜け出せ! コメント 最高!はまる! -- れみ (2013-05-12 02 16 20) かわいい私の気持ちがそのまま書いてある!(≧▽≦) -- めい (2013-05-20 01 44 52) めちゃめちゃかわいい!!!!ぎゃわいいいいい -- 名無しさん (2014-06-20 13 38 22) 凄くいい曲!もっと有名になって欲しいです! -- JACK (2014-08-01 00 19 00) 名前 コメント
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ウチャン 特徴 近畿の中の数少ないリア充、リア充だが昼は大概居た。学力も高く、夜は塾があるのか、全然来ていなかった。 精神年齢が高く、性格も良いため、誰とも分け隔て無く関わってきたが、ゆうたの暴走時には暴言を使って叩き潰すなど、珍しい光景が見られた。 高校合格を報告した数日後、何故か死亡届を提出し、街を去った。リア充が原因か、飽きたのか、ぶっちゃけよく分からないが、住民はとても悲しんだ。 ネタに弱く、よく「吹いたwww」と言う言葉を使うことがあった。 当時、価値が高かった『ALL500UP』の独自製品を扱っていた。 実はイケメン ミリスンでのHNはCHOCOだったと思う Byサンダンテ そういえばナスビ時代にも見かけたことある。by神殺星
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エンチャントにはそれぞれ系統があり、同じ系統のエンチャントは重複してかける事が出来ない。 (系統名は勝手に付けてます) BP系 イビルブラッド ブレイブポーション エルヴンワッフル、ウィンドウォーク ホーリーウォーク、ウィズダムポーション ムービングアクセレーション (ホーリーウォークとムービングアクセレーションは重複?) シールド系 シールド、アーススキン、アースブレス、アイアンスキン、シャドウアーマー DEX系 フィジカルエンチャント:DEX、ドレスデクスタリティー ER系 アクアプロテクター、ドレスイベイジョン STR系 フィジカルエンチャント:STR、ドレスマイティー 武器命中系 ホーリーウェポンの命中部分、ブレスウェポンの命中部分 武器追加打撃系 ホーリーウェポンのアンデッドへの追加打撃部分、ブレスウェポンの追加打撃部分 エンチャントウェポン、シャドウファング 精霊魔法系 ファイアーウェポン、ファイアーブレス、バーニングウェポン ウィンドショット、ストームアイ、ストームショット 君主防御オーラ系 グローイングオーラ、シャイニングオーラ