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効果 習得マスター 備考 効果 効果 指定ユニットのHPに2000ダメージを与える(HP2000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 Z ジェリド・メサ AGE デシル・ガレット + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st アカハナ 工作員 指定ダメージ 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP ACEポイントUP 21900 08MS ギニアス・サハリン 機械技術 指定ダメージ EN吸収 移動後攻撃 攻撃UP 31500 Z ラムサス・ハサ 好戦 指定ダメージ 移動後攻撃 EN吸収 攻撃UP 25600 Z フォウ・ムラサメ 強化人間 指定ダメージ ビーム軽減 テンションUP 隣接HP回復 40000 ZZ イリア・パゾム 冷徹 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 37900 鋼鉄 影のカリスト サイキッカー 指定ダメージ 回避100% 射程UP テンションUP 46800 V カテジナ・ルース 冷徹 指定ダメージ テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 38000 G-U ソリス・アルモニア 好戦 指定ダメージ 移動後攻撃 命中100% 攻撃UP 28200 X サラ・タイレル 補佐 指定ダメージ 命中・回避10%UP 強制帰艦 攻撃UP 25500 DEST ステラ・ルーシェ エクステンデッド 指定ダメージ 攻撃UP 強制帰艦 テンションUP 33200 00 沙慈・クロスロード 強固 指定ダメージ 命中・回避10%UP 移動力UP テンションUP 23600 AGE グルーデック・エイノア 怒り 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 27300 ゲーム ニムバス・シュターゼン 騎士道 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 32100 ゲーム マレット・サンギーヌ 冷徹 指定ダメージ EN吸収 ガンダムキラー テンションUP 34500 ゲーム イワン・イワノフ ニュータイプ 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 15000 ゲーム ブラッド 冷徹 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 15000 IGL モニク・キャディラック エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP HP・EN20%回復 30900 Z ロベルト 豪傑 自由捕獲 指定ダメージ テンションUP 被弾時経験値UP 28900 Z ジェリド・メサ 逆襲 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 31600 Z サラ・ザビアロフ 身軽 HP・EN20%回復 指定ダメージ 隣接HP回復 チャンスステップ無限 27800 センチ リョウ・ルーツ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP 移動力UP 28500 UC アンジェロ・ザウパー 威圧 テンションUP 指定ダメージ EN吸収 射程UP 34900 F90 ボッシュ 威圧 攻撃UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 35800 F91 アンナマリー・ブルージュ 怒り 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 テンションUP 27000 V オデロ・ヘンリーク 気合 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP HP50%回復 26000 V マヘリア・メリル ムードメーカー 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 移動後攻撃 28200 W ドロシー・カタロニア エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 27300 ∀ ソシエ・ハイム 熱血 テンションUP 指定ダメージ HP50%回復 EN50%回復 29000 AST ロンド・ギナ・サハク 逆襲 EN吸収 指定ダメージ テンションUP チャンスステップ無限 36500 STAR シャムス・コーザ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 射程UP 被弾時経験値UP 32200 00 アレルヤ・ハプティズム 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 39600 00 ミハエル・トリニティ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 33100 00 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 39600 AGE デシル・ガレット Xラウンダー ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 39900 AGE ギーラ・ゾイ 練達 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 37500 ゲーム ビリー・ブレイズ 挑発 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 15000 ゲーム ネリィ・オルソン エリート 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 15000 0083 ベルナルド・モンシア 挑発 攻撃UP MP吸収 指定ダメージ 自由捕獲 27800 0083 モーラ・バシット 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 指定ダメージ HP・EN20%回復 18300 UC ミコット・バーチ 強固 攻撃UP 隣接HP回復 指定ダメージ テンションUP 17600 G アレンビー・ビアズリー 軽快 攻撃UP テンションUP 指定ダメージ チャンスステップ無限 39600 ∀ メリーベル・ガジット 軽快 攻撃UP 射程UP 指定ダメージ チャンスステップ無限 38100 SEED ミリアリア・ハウ(C.E.71) 情報解析 範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 命中・回避10%UP 18900 SEED オルガ・サブナック ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 指定ダメージ 射程UP 35900 SEED アサギ・コードウェル 軽快 命中・回避10%UP 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 25500 00 ヒリング・ケア イノベイド テンションUP EN吸収 指定ダメージ 攻撃UP 38100 1st スレッガー・ロウ ムードメーカー 自由捕獲 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 32900 1st オルテガ 黒い三連星 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 30100 1st キシリア・ザビ 狡猾 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 指定ダメージ 25200 0080 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 工作員 攻撃UP テンションUP EN吸収 指定ダメージ 28200 Z ライラ・ミラ・ライラ 熟練 命中・回避10%UP 攻撃UP HP・EN20%回復 指定ダメージ 30300 ZZ マシュマー・セロ(強化) 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 40900 ZZ エルピー・プル ニュータイプ チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 35400 V マルチナ・クランスキー 情報解析 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 18600 V オリファー・イノエ 統制 命中100% 回避100% 範囲HP回復 指定ダメージ 32500 G-U ルシエ・アイズリー 機械技術 テンションUP 命中・回避10%UP 範囲EN回復 指定ダメージ 17200 X エニル・エル 逆襲 EN吸収 自由捕獲 テンションUP 指定ダメージ 30300 SEED ラウ・ル・クルーゼ 空間認識能力 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 指定ダメージ 42000 DEST ミーア・キャンベル 歌姫 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 15500 ゲーム ラナロウ・シェイド 好戦 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 初期 60名 詳細は+を押してください。 備考 2000ダメージ。たかが2000と見るか、されど2000と見るか。 スキルなのでプラネイトディフェンサーだろうがMAP兵器無効だろうが効くのは利点。 最大の特徴は「HP2000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る」。HP10にしてしまえばバリアで防がれない限り間違いなく落とせるので使ってみるのも手。 ただ2000以下まで削っておく、ということ自体が面倒なので狙ってすることではないが。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/184.html
P.58 戦闘ダメージの解決 *の値の計算 戦闘ダメージの計算や、その他の効果で*の値を参照する場合、*の値は0として扱い、計算されます。 戦闘ダメージの処理 *の値の計算 複数の部隊の処理
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■ダメージ属性の一覧 ◆一般属性 ▼打撃(打):白兵武器での低速大質量の攻撃。殴ったり斬りつけたり突き刺したり。 ▼射撃(射):射撃武器での高速低質量の攻撃。主に銃弾。 ▼衝撃(衝):爆発など、大きな物理エネルギーによる攻撃。 ◆特殊属性 ▼炎熱(炎):炎やそれに伴う爆発、あるいはレーザー照射による過熱などのダメージ。 ▼氷結(氷):低温や氷片によるダメージ。 ▼雷撃(雷):電流によるダメージ。 ▼心的(心):精神的なダメージ。でもHPが減る。 ▼化学(化):毒などによるダメージ。邪毒とはまた別物。 ◆その他 ▼絶対(絶):いわゆる 神 ダメージ。理屈はともかく減点できないすごいダメージ。
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見方 名前 原価 増加値 入手場所(できれば全部) 何か一言あれば ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
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攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が無エンチャの場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合
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367 名前:外伝『天頂の決戦』1[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 17 33 08 ID PboZvUC5 ~深夜のとあるゲームセンター~ (´●ω●`)「あれで吹っ切れた…さて、楽しもうか」 (`●ω●´)「おお、弟じゃないか。珍しいな、楽しもうと言うなんて」 (´●ω●`)「あ、兄さん。僕は昔の頃にあった心を忘れていたようだったよ…でも、気が付いたんだ。僕が強者を求めているのは『楽しみたいから』と。」 (`●ω●´)「ほう…確かに昔のお前は楽しみたいと活き活きしていたな。だが、負けてばかりだったじゃないか?あれからは楽しもうと思わなくなったじゃないか」 (´●ω●`)「あの頃の僕は楽しみたいという心を持っていたけど、腕や知識が無かったから負けてばかりだったんだよ。そして、『勝ちたい心』が『楽しみたい心』を押さえつけていたんだ。」 (´●ω●`)「でも、今は腕や知識がある…昔に犯してしまった過ちは繰り返さないよ。」 (`●ω●´)「では、俺がその覚悟を試そう。負けたらその程度の心だったという訳だ」 (´●ω●`)「兄さん!?…分かったよ。」 ―――何故兄さんは――― ―――…いや、余計な事を考えるな――― ―――久し振りに兄さんと勝負出来るんだ。この勝負を楽しもう――― 369 名前:外伝『天頂の決戦』2[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 17 35 54 ID PboZvUC5 (´●ω●`)軍 覇王 徳17 勝率68.4% 『UC荀攸 R張コウ R曹仁 SRホウ徳 C李典』 (`●ω●´)軍 征涼覇王 徳23 勝率72.6% 『SR董卓 UC馬騰 UC張飛 UC周倉 C臧覇』 森森森森森 森森森森森 森森森森森 ――――――――――――――――― 森森森森森 徳仁 森森森森森 張 森森森森森 李 柵柵柵柵柵 櫓 攸 櫓 兵法選択完了 しばらくお待ち下さい… ~~~~~ (`●ω●´)(…許せ、弟。お前の覚悟は確かだという事は分かっている…だが、俺は心配なんだ) ~~~~~ 371 名前:外伝『天頂の決戦』2[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 17 39 30 ID PboZvUC5 開戦! 櫓 櫓 覇 森森森森森 周董 森森森森森 馬飛 森森森森森 ―――――――――――――――――― 森森森森森 徳仁 森森森森森 張 森森森森森 李 柵柵柵柵柵 櫓 攸 櫓 372 名前:外伝『天頂の決戦』3[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 17 42 09 ID PboZvUC5 すみません、色々と間違えましたorz 改めて… マップは改行が多すぎる・上に乗せてしまった為、省略します。 ホウ徳・曹仁と張飛・馬騰が乱戦して、後ろから張コウで槍撃を振り相手の董卓・臧覇を突撃させない。 (`●ω●´)も周倉で槍撃を振るが臧覇の突撃が出来ない事を悟ると臧覇を弓を撃っている李典に向かわせる。 それを気付いた(´●ω●`)は李典を森の下に下げ、臧覇を森へと誘うが臧覇はそのまま反転、ホウ徳に突撃。 燃え尽きたわ… ぬぅあぁー! 張コウが槍撃を振るも間に合わずホウ徳が突撃を喰らってしまい撤退。そして、同時に張飛を撃破する。 ―――…?張飛の兵力を回復させないとは、兵法は増援じゃないのか――― ―――となると兵法は再起か連環――― これも天命であろう 化け物か!? 張コウの槍撃で相手の馬騰を撃破するも、曹仁も撤退。そして張コウが城に戻る。 これを見た(`●ω●´)は董卓で張コウを追いかけ、槍撃を振ってくるもビタ止まりで乱戦して後ろから臧覇で突撃。 戦場で死ねるか… それに耐えられなかった張コウは撤退する。そのまま臧覇と董卓は櫓を壊してから城に戻り、仕切りなおしとなる。 374 名前:外伝『天頂の決戦』4[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 17 46 44 ID PboZvUC5 現在50c (´●ω●`)軍:士気11 城ケージ:100% 張コウ:100% 曹仁:100% ホウ徳:100% 荀攸:100% 李典:100% (`●ω●´)軍:士気? 城ケージ:100% 董卓:100% 張飛:100% 馬騰:100% 周倉:100% 臧覇:100% 376 名前:外伝『天頂の決戦』5[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 17 48 44 ID PboZvUC5 (`●ω●´)、全軍を出撃させる。(´●ω●`)も全軍出撃させる。 ―――暴虐には刹那の号令か粘りで何とかなる――― ―――なのに、何だ…?この不安感は――― 櫓 櫓 董馬 森森森森森 周張 森森森森森 覇 森森森森森 ―――――――――――――――――― 森森森森森 森森森森森 森森森森森 李 張 仁柵柵柵柵柵徳 攸 シュイン!(カットイン) 暴虐なる覇道『範囲内の味方は武力と移動速度が上がる。ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自分の城にダメージを受ける。』 命を捨てて、鬼と化せい! シュイン! 刹那の粘り『範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。』 (`●ω●´)、暴虐なる覇道を発動。(´●ω●`)も抵抗して乱戦する直前に刹那の粘り。 止め切れませんでしたか… 粘りが掛かっていなかった李典が連突により撤退。 380 名前:外伝『天頂の決戦』6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 17 55 18 ID PboZvUC5 張コウが張飛と乱戦をしていたら一騎討ち発生! 張コウ 対 張飛 (´●ω●`)「!!」 無双!激!激!失敗!激! △・×・×・×・× へっ、相手が悪かったな! 戦場で死ねるか… ―――しまった…ここは刹那の号令で凌ぐしか――― シュイン!(カットイン) 刹那の号令『範囲内の味方の武力を短時間上げる。』 張コウが撤退した後にすぐ曹仁の刹那の号令発動し、荀攸を左に移動させて横弓で凌ごうとするも… 兵法マスタァァァァー!プラス外伝! 西涼軍の大攻勢MASTER+士気&速軍 これを見た(`●ω●´)は兵法を使用する! ―――西涼軍の大攻勢!?まさか、二勢力で使うとは――― 382 名前:外伝『天頂の決戦』7[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 17 58 32 ID PboZvUC5 燃え尽きたわ… 化け物か!? シュイン! 大車輪戦法『自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。』 さらに、柵を壊した後に張飛の大車輪戦法を発動して張飛が城門に張り付き、董卓・臧覇・馬騰の馬マウントを取ってホウ徳・曹仁を撃破する。 攻め落とせぇーぃ! ―――周倉の攻城が城壁に入った…どうする?董卓の兵力は6割か――― ―――くっ、僕も兵法を使うしかなさそうだ――― 兵法マスタァァァァー!プラス外伝! 増援の法MASTER+再起&再起 そして、荀攸を少し下げ… シュイン! 大水計『範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージはお互いの知力によって上下する。』 運が無かったですね 中々やるじゃねぇか ぬぅ、こんなところで 大水計で董卓・臧覇を撃破し、馬騰以外の馬マウントを無くす。荀攸はそのまま横弓で張飛の攻城を防ぐが… 385 名前:外伝『天頂の決戦』8[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 18 03 40 ID PboZvUC5 ひるむな、進めぇ! まだ終わらん 決死の覚悟で挑みますぞ どーんとこいや 張飛に攻城を許してしまうが、暴虐・大車輪の効果が切れホウ徳・曹仁・張コウが復活したので張飛・周倉に乱戦させる。 ぐぅあぁぁぁぁ ぬぅあぁー! 周倉・張飛を撃破するも馬騰は城に戻り、仕切りなおしとなる。 現在20c (´●ω●`):士気11 城ケージ:40% 張コウ:100% 曹仁:七割 荀攸:100% 李典:100% ホウ徳:七割 (`●ω●´):士気? 城ケージ:60% 臧覇:七割 董卓:七割 張飛:五割 馬騰:100% 周倉:五割 388 名前:外伝『天頂の決戦』9[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 18 07 49 ID PboZvUC5 ―――相手の兵力はまだ全快していない――― ―――攻めるなら今だな――― (`●ω●´)「ふっ…どうした?これで終わりか?」 (´●ω●`)「いや、まだまだだよw」 城門 櫓 張周董 櫓 張 . 森森李森森 徳仁 .. 森森森森森 攸 .森森森森森 ―――――――――――――――――― 390 名前:外伝『天頂の決戦』10[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 18 11 16 ID PboZvUC5 ―――張飛・董卓・周倉を殺させてから西方で守りきる気だね――― ―――これは『二つ』の賭けに頼るしか無いね――― ―――もし、一つでも失敗したら負けが確定する――― (´●ω●`)、張コウの槍撃で董卓の兵力を削りに行く。(`●ω●´)、これを見て張飛を乱戦に向かわせ後ろから周倉で槍撃。 シュイン! 刹那の号令『範囲内の味方の武力を短時間上げる。』 そこでホウ徳・曹仁が突撃に行き…突撃する直前に刹那の号令を発動。 ぬぅあぁー! 二連続突撃で張飛を撃破する。そこで城から馬騰が出た瞬間に(`●ω●´)・(´●ω●`)はほぼ同時に計略ボタンを押す。 シュイン!(カットイン) 393 名前:外伝『天頂の決戦』11[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 18 18 20 ID PboZvUC5 大水計『範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。』 運が無かったですね これも天命であろう ぐぅあぁぁぁ (´●ω●`)の方が早かった。 ―――これで一つ目の賭けは成功…後一つだね――― そして、そのまま董卓を撃破して張コウが城門に張り付く。 そこに臧覇が出撃し… シュイン!(臧覇カットイン) シュイン!反計!看破 『敵の計略の発動を無効化する。』 (`●ω●´)「な、何ぃ!?」 (´●ω●`)「どうやら二つ目の賭けは成功のようだね…李典が城門の隣に張り付いていたのは気付かなかったの?兄さん。」 中々やるじゃねーか そのまま計略をまた使われる前にホウ徳・曹仁の突撃で臧覇を撃破。そのまま城壁に張り付く… 396 名前:外伝『天頂の決戦』最終話[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 18 22 06 ID PboZvUC5 守りが薄い、今が好機だ 攻め落とせ 臆するな、一気に攻略せよ パリパリパリーン!『攻略』 慎重に戦うことが勝利を導くのです (´●ω●`)の落城勝利であった。 (`●ω●´)「………」 (´●ω●`)「兄さん…」 ヽ●_●(`・ω・´)「弟よ、しかとその覚悟を見受けたぞ。」 ヽ●_●(´・ω・`)「兄さん…!」 ゲームセンターからの帰路には兄弟が楽しく話していたそうな。 ― 終 ― 気に召しましたか?天頂の話なので安価は無しです。 超絶長文失礼しました。 398 名前:外伝『天頂の決戦』後書き[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 18 36 16 ID PboZvUC5 そうみたいですね…これからはカタカナで書いていきたいと思います。 さて、天頂の外伝ですが…覇王 対 征涼覇王の戦いじゃNEEE!と思っている人がいる事でしょう。 上手く書けなくて…お詫び致しますm(_ _)m これからも前進していきたいと思います。 ――――チラシの裏―――― 初めは(`●ω●´)が征呉覇王でした。 でも、弟が暴虐を使っていたので兄も暴虐を使っているのではないか・・・と思い征涼覇王になりました。 後、兵法MASTER西涼軍の大攻勢はおかしかったですかね?(´・ω・`) ――――チラシ終了――――
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名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:即死級 名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:全体ダメージ 八咫烏 6500~(10400) 6500~(10400) ?~(11220) ☆ 65 --地照ラス天ノ影--天から降り注ぐ漆黒の闇。敵全体に攻撃力300%もDARKダメージ/15% 妲己 6600~(10560) 6600~(10560) ?~(10970) ☆ 66 --酒池肉林--狂気の宴は血で彩られる。敵全体に攻撃力300%のダメージ/20% ポイズンクロウ 6650~(10640) 6550~(10480) ?~(11140) ☆ 66 --スクリームショック--猛毒が身体を蝕み続ける。敵全体に攻撃力300%のDARKダメージ/開戦時25%
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汎用的な考え方 ダメージ系計算式攻撃力 与ダメージ 最終ダメージ 命中系計算式 マナ系計算式基本事項 攻撃時マナ回復 秒あたりマナ回復量 攻撃時マナvs秒マナ攻撃時マナ 秒マナ 汎用的な考え方 このゲームにおけるバフは、基本的に 〇% という確率を更に割合で増加させるバフは存在しない。 ガードや回避率などは、 実効% = 数値 × 割合バフ + 定値バフ の構成になる。 例えば、ガード率を200増加させ、更にガード率を20%増加します であれば、 元のガード率値が 500 だった場合... 500 × 1.2 + 200 = 800 = 実効 65% ( 500でソフトキャップがかかる ) と思われる。 攻撃力や秒マナについては検証済みで、ガード率については少なくとも 実効%に直接加算ではない までは確認済み。(モーラS2L) ダメージ系計算式 攻撃力 最終攻撃力 = OP込攻撃力 × 割合バフ + 定値バフ OP込攻撃力 = ( キャラ基礎値 + 武器攻撃力 + イヤリング攻撃力 ) × (攻撃力オプション+ルーン)要はステータス画面で見られる数値 キャラ基礎値はクラスとレベルで求まる。 割合バフ = 超越、攻撃力を〇%増加させます系のスキル効果や遺物など 定値バフ = 攻撃力を 9800 増加させます等の具体的な数値が記載されているスキル効果アネットやメディアナ、プリシラ等の、自身の攻撃力の〇%だけ増加させます系も定値バフ自身の攻撃力は最終攻撃力を指す。アネット等が他から攻撃バフを貰っている場合、提供するバフも強力に。 与ダメージ ここの与ダメは受ける側の防御力などを適用する前の値。 与ダメージ = スキルダメージ × スキルダメージ量補正 × クリダメ補正 × 対象属性補正 スキルダメージ = スキル係数 × 最終攻撃力 + スキル基礎値スキル係数 = 各スキル毎に設定される。 例えば 攻撃力1に対して 3.8 ダメージずつ増加する等。 スキル基礎値 = 各スキル毎に設定される、 攻撃力0の時のダメージ量。 マナの重い大技ほど係数や基礎値が高い傾向にある。逆にCCやデバフが強力なスキルは控えめな傾向。ディーラー、サブディーラーの差はここが大きい。 通常攻撃も係数がある。( 基礎値はない ) また、近接キャラを中心に攻撃過程で係数の違うダメージを繰り出すことがある。例えばエピスは鎌を振り回す時と、最後にブーメランのように攻撃する時で係数が異なる。 スキルダメージ量補正 = スキル自体の補正 + スキル特性 + 超越 + 宝物スキル自体の補正スタック毎に〇%ダメージが増加します ( ローレイン、モーラなど ) 5秒以降、ダメージ量が100%増加します ( アイシャ ) スキル特性 = スキル書を使って得られる ダメージ量が〇%増加します であったり、回復量が〇%増加します 等 超越 = 超越3~のスキル超越で得られる ダメージ量が40%増加します 等敵が1体の時、ダメージ量が100%増加します 等もある 宝物 = 対応するスキルの ダメージ量が20%増加します 等 クリダメ補正 = 200% + クリダメOP + クリダメバフオプション等を何も積んでない時は200% = 2倍ダメージ クリティカルしないと当然、恩恵はない シールド、継続ダメージにはクリティカルは存在しないたぶん、バフもクリティカルしない 対象属性補正 = 特定対象に対するダメージの補正ボスに対するダメージ量増加カオスビースト装備、ベロニカS2、犠牲の羽根など ドラゴンもボス扱い 挑戦の塔などに出てくるキャラがボス扱いなのかは未検証 英雄に与えるダメージクリスタルオルゴール 挑戦の塔などに出てくるキャラが英雄扱いなのかは未検証 英雄でない敵に与えるダメージネイラS2闇、不思議な獣人辞典 ボスも英雄じゃなければ含まれる 〇〇種族に与えるダメージ各種仮面。8章やチャレンジレイド、挑戦の塔なんかで特に活躍する。 ストーリーにでてくるモーラ、ネイラ、カウラ、ラクラック、ディマエル等に効くかは不明。 最終ダメージ 最終ダメージ = 与ダメージ × 防御減衰 × ガード補正 × 被ダメージ増加・減少 × 対象属性補正 防御減衰 = 0.9817 × 実効防御力 / (19360.3675 + 実効防御力 )近似値です (引用元 defense_reduction_and_penetration ) 実効防御力 = 最終防御力 × ( 100% - 攻撃者貫通 )最終防御力 = OP込防御力 × 防御割合バフ + 防御定値バフ ガード補正 = 50% + ガード時ダメージ減少ガードに成功した時にのみ効力を発揮し、割合分のダメージをカットする CCを食らっててもガード可能だが、ガードしてもCCは受ける 被ダメージ増加・減少割合分のダメージをカットする 戦闘中につく増加はデバフ扱いで、減少はバフ扱い 武器ルーンやナイト・プリーストの基礎値とアンプが加算の関係なのか乗算の関係なのかは未検証 対象属性補正与ダメージでの補正と大体同じ。カオスビーストや仮面など 命中系計算式 最終クリ率 = 0% + クリティカル率 - クリティカル耐性 最終命中率 = 100% + 命中率 - 回避率 最終異常命中率 = 100% + 異常命中 - 状態異常耐性 クリティカル率、命中率は100%を超えて効果を発揮するので、相手の耐性や回避を相殺できる。 一方で回避やクリ耐性はソフトキャップがきつくなる関係で、完全に回避したりすることは不可能。 異常命中は90%でカンスト。(未検証) 異常耐性は100%でカンスト。 そもそも攻撃を回避されると、CCも当たらないので、回避も一考。(※例外あり) カンスト以上の数値を盛っても、相手の命中や耐性は相殺しない。 異常耐性を250下げます などのデバフに対して少し強くなるので全く無意味という訳ではないが、効率は悪い。 ※補足 ダメージを伴うCCは、命中させる必要があるが、それ以外のもの シアS3宝物 ( 発動時に沈黙 ) ヴィスカS3、ネラクシスS1 ( ダメージを与える直前に引き寄せ。明記されている ) 地獄の火の拘束具、封印の鎖 これらはダメージを伴わない為に、状態異常耐性のみで判定することになる。 ルナS3D等のように、ダメージを与え~等と明記されていないものの、本来ダメージスキルの場合は当てる必要がある。 マナ系計算式 基本事項 マナは1マス1000で、最大6マス=6000。 シアS2のマナを1360回復であれば、約1.3マスの回復。 マナを12%回復 ( 魂の泉の水 ) であれば、6000*12%=720で約0.7マスの回復。 攻撃時マナ回復 獲得マナ = マナ獲得攻撃ごとの回復量 × 攻撃時マナ回復オプション(%) この攻撃ごとの回復量 というのはキャラによって変わるが、 攻撃速度や攻撃時マナ回復オプションの補正がない場合、どのキャラも大体250マナ/秒になるように設定されている。 例えば殆どのウィザードやプリーストは、単一の攻撃モーションで、1発にかける時間が長いので、1発で回収できるマナの量も多い。 3秒で1発の攻撃を放ち、750マナを得る など アーチャーやメカニックは、1~3攻撃をループすることが多い。 2秒目と3秒目で1発ずつ攻撃を放ち、それぞれ375マナを得る など 近接が最も多彩。またマナ獲得攻撃と、ダメージのみの攻撃が混じることも多い。 0.3秒目、1.2秒目、1.8秒目、2.5秒目でマナ獲得攻撃を放ち、3.5秒でループする。マナ獲得攻撃は各217マナを得る など 詳細なパターンは Mask of Goblin という神サイトを見てほしい。 秒あたりマナ回復量 最終秒マナ = 60 × 秒あたりマナ回復量OP × 秒あたりマナ割合バフ + 秒あたりマナ定値バフ 基礎値として、どのキャラも毎秒60回復する。 リリアだけ例外で、120の基礎値になる。 割合バフは、プリースト・ウィザードのマナの祝福や、メカニックの砲撃準備、アイシャ闇、エピスS4光など 定値バフは、クロウS4など 攻撃時マナvs秒マナ 攻撃時マナ 基礎的な回復量の高い 攻撃速度で通常攻撃の回数が増えることでも恩恵が得られる。 攻撃できないとマナが得られない 秒マナ 基礎が低く、オプション積んでもイマイチ 割合バフがあると、飛躍的に効果が伸びる 攻撃できない間もマナが回復する それぞれ特徴があり、攻撃時マナは通常攻撃が良いダメージ源となる近接系ディーラーに適し、 秒マナはキャストが長く、割合バフを超越で取れるウィザードやプリーストに適していると言える。 メカニックの砲撃準備はキャラ差が大きい。
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ダメージ・インタレスト(アニメ) 通常罠 相手プレイヤーからの戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 プレイヤーが受けたダメージの2倍のダメージを相手に与える。 直接ダメージ 罠
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください ダメージ+自傷 敵にダメージを与える代わりに、HPが1になる。 敵の防御力や属性の影響を受けるが、リーダースキルやエンハンスによって威力が上昇することはない。 ダメージとHP1化でひとつのスキル効果のため、発動条件には注意。 (例1 自爆は、HP1ではスキルの効果を発揮できないため使用できない) (例2 明けの明星も以前はHP1では使用できなかったが、回復ドロップ生成効果が追加されたため、 盤面すべてが回復ドロップでない限り発動できるようになった) ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます 威力:攻撃力依存 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 苦難の超克 25(10) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の木属性攻撃4ターンの間、神タイプの攻撃力が1.5倍 …愚か者 13(8) 2ターンの間、木属性の攻撃力が2.5倍HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の木属性攻撃 ホーリー・グレイル 14(10) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×100倍の光属性攻撃1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2.5倍 天下無双の崩撃 16(11) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の闇属性攻撃1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3倍 威力:攻撃力依存 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 蒼茫の来光 30(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃全ドロップを水ドロップに変化させる 気功砲 13(9) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃敵の攻撃が2ターン低下 廬山昇龍覇 13(9) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍 自爆 35(20) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×80倍の木属性攻撃 強力なハイキック 20(10) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍 神器の一撃 13(8) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃1ターンの間、神、悪魔タイプの攻撃力が2.5倍 明けの明星 22(7) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃闇以外からランダムで回復ドロップを6個生成する ワールドエンド 35(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×300倍の闇属性攻撃ランダムで闇ドロップを6個生成する 威力:指定値 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 真・天上大花火の術 20(15) HPが1になるが、敵全体に200,000の火属性ダメージ全ドロップを火ドロップに変化させる 威力:指定値 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 時が満ちた… 20(10) HPが1になるが、敵1体に300,000の水属性ダメージ1ターンの間、攻撃、マシンタイプの攻撃力が2.5倍 天海の曙光 10(6) HPが50%減るが、敵1体に10万の光属性ダメージ。1ターンの間、神とバランスタイプの攻撃力が2倍。 二重の極み 12(7) HPが50%減るが、敵1体に10万の木属性ダメージ。1ターンの間、敵の防御力が0になる。 秘剣 18(8) HPが50%減るが、敵1体に10万の火属性ダメージ。敵の行動を1ターン遅らせる。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る