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太刀:データ古ユクモノ太刀派生 ウインドイーター派生 タチウオノタチ派生 真ユクモノ太刀派生 南蛮刀派生 王刀ライキリ派生 クルーエルペイン派生 漆黒の爪派生 単品生産(派生なし) 鉄砕牙派生 覇王剣派生 ライトニングワークス派生 太刀:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 太刀:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ太刀││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ太刀 │ │ │ 500z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ太刀改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 鳥竜種の牙*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノノダチ ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 土砂竜の爪*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└ブラッドクロス │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 120135 毒30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の爪*5 不気味な毒腺*2 毒怪竜の皮*4 マカライト鉱石*8 (7350z) 強化 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 毒袋*5 鉄鉱石*8 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ブラッドクロス改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*3 おそろしいクチ*1 不気味な毒腺*3 轟竜の牙*4 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■毒刀カンタレラ │ │ │ │ 60000z8000z 170185 毒40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*3 不気味な猛毒腺*3 カブレライト鉱石*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └クリムゾンクロス │ │ │ │ 40000z7000z 170185 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の上皮*3 電撃袋*3 グラシスメタル*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■ロストエデン │ │ 60000z8000z 190205 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*3 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*5 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ ├鉄刀 ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 鉄鉱石*5 マカライト鉱石*3 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*1 セッチャクロアリ*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├鉄刀【禊】 │││ │││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*2 ベアライト石*6 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├鉄刀【神楽】 ││││ ││││ 3200z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*3 鉄鉱石*10 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ ││││ │││├ヒドゥンサーベル │││││ │││││ │││││ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の骨髄*1 マカライト鉱石*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*3 迅竜の黒毛*8 迅竜の尾棘*5 端材 迅竜の端材*2 │││││ │││││ ││││└ヒドゥンサーベル改 ││││ │ ││││ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鱗*5 迅竜の尻尾*1 迅竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*5 端材 迅竜の端材*1 鉱石の上端材*1 ││││ │ ││││ │ ││││ ├■夜刀【月影】 ││││ │ ││││ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の上黒毛*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └ギリーサーベル ││││ │ ││││ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の上斑毛*8 迅竜の尻尾*3 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■疾風刀【裏月影】 ││││ ││││ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*5 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の延髄*1 黒轟竜の堅殻*5 端材 迅竜の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└一虎刀 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の牙*10 轟竜の甲殻*5 轟竜の爪*2 マカライト鉱石*8 (30000z) 強化 轟竜の牙*5 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*1 端材 轟竜の端材*2 │││ │ │││ │ │││ └一虎刀【餓刃】 │││ │ │││ │ 40000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の頭殻*1 カブレライト鉱石*6 モンスターの濃汁*5 端材 轟竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■轟刀【餓虎】 │││ │││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜の尖爪*2 端材 轟竜の上端材*2 │││ │││ │││ ││└チェーンブレイド ││ │ ││ │ ││ │ 4000z2000z 120135 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*7 雷光虫*15 (6000z) 強化 鉄鉱石*15 ライトクリスタル*1 雷光虫*8 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └チェーンブレイド改 ││ │ ││ │ 15000z3000z 170185 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 雷狼竜の帯電毛*5 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ランバラルム ││ ││ 45000z5000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*8 土砂竜の鋭爪*3 ライトクリスタル*7 超電雷光虫*10 端材 鉱石の上端材*2 ││ ││ │└凍刃 │ │ │ │ 4900z2000z 120135 氷15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*5 鉄鉱石*8 氷結晶*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └凍刃【氷華】 │ │ │ │ 8200z3000z 150165 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 アイシスメタル*8 ドラグライト鉱石*5 氷結袋*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └■六花垂氷丸 │ │ 45000z7000z 200215 氷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 ライトクリスタル*7 凍結袋*3 凍った粘液塊*3 端材 鉱石の上端材*2 │ │ ├青熊薙 ││ ││ 2500z1000z 110135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の毛*4 青熊獣の腕甲*1 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 ││ ││ │├青熊薙改 │││ │││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*5 青熊獣の腕甲*3 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*2 │││ │││ ││├■青熊長筆【留跳】 │││ │││ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*5 王族カナブン*3 ユクモの堅木*3 端材 青熊獣の上端材*2 │││ │││ │││ ││├断牙太刀 ││││ ││││ ││││ 20000z3000z 160175 龍10防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*1 (30000z) 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の甲岩殻*3 シーブライト鉱石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││││ ││││ │││└■断牙刀【一太刀】 │││ │││ 65000z10000z 210225 龍15防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*2 爆鎚竜の堅殻*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 │││ │││ ││└山刈鎌 ││ │ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*1 尾槌竜の苔甲*5 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └山刈大鎌 ││ │ ││ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*1 尾槌竜の堅苔甲*5 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■山薙ワイルドハイト ││ ││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の仙骨*1 猛々しい龍鋭牙*2 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ドラウンポール │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 130145 水14防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 水獣のトサカ*3 水獣の尻尾*1 海綿質の皮*4 竜骨【大】*1 (7350z) 強化 海綿質の皮*2 水獣の爪*4 水獣のトサカ*2 竜骨【中】*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └ドラウンポール改 │ │ │ │ 9500z3000z 170185 水16防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 水獣の爪*6 水獣の尻尾*1 上竜骨*3 ねじれた角*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ ├■ボアバルディッシュ │ │ │ │ 65000z7000z 190205 水27防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 水獣の上鱗*4 水獣の鋭爪*5 尖竜骨*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └ドループグレイブ │ │ │ │ 35000z7000z 190205 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*2 紫水獣の鋭爪*6 尖竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └■デブリテイトグレイブ │ │ 55000z8000z 210225 毒25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*6 紫水獣の上鱗*8 堅竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └骨刀【犬牙】 │ │ │ 1400z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*4 鉄鉱石*4 ジャギィの皮*5 ジャギィの鱗*5 (2100z) 強化 竜骨【小】*2 鉄鉱石*2 ジャギィの皮*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├骨刀【豺牙】 ││ ││ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 マカライト鉱石*5 狗竜の皮*3 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 ││ ││ ││ │├骨刀アナンタ │││ │││ │││ │││ 4000z2000z 110125 麻15 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 麻痺袋*2 眠狗竜の皮*5 鳥竜種の牙*10 マカライト鉱石*8 (6000z) 端材 眠狗竜の端材*2 強化 バギィの皮*8 麻痺袋*1 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├フレイムダンサー ││││ ││││ 20000z3000z 140155 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 強化 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の爪*3 炎戈竜の尻尾*1 端材 炎戈竜の端材*2 ││││ ││││ │││└■ヘルフレイムダンサー │││ │││ 70000z8000z 180195 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の鋭爪*6 獄炎石*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││ ││└骨刀アナンタ改 ││ │ ││ │ 5900z3000z 130145 麻21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の皮*8 麻痺袋*3 氷牙竜の棘*2 ドラグライト鉱石*5 端材 眠狗竜の端材 ││ │ ││ │ ││ ├■骨縛刀【カゲヌイ】 ││ │ ││ │ 35000z5000z 150165 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の上皮*5 強力麻痺袋*3 グラシスメタル*5 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └骨刀グアルガ ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 狗竜の上皮*3 ドラグライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*10 (30000z) 端材 狗竜の上端材*2 強化 堅牢な骨*3 ジャギィの上鱗*8 カブレライト鉱石*2 端材 骨の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■骨断刀【カゲタチ】 ││ ││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 狗竜の上皮*3 ユニオン鉱石*5 マレコガネ*5 端材 狗竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ ││ ││ │├飛竜刀【双火】 │││ │││ │││ 20000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の甲殻*5 雌火竜の甲殻*5 火竜の翼爪*4 火竜の骨髄*1 (30000z) 強化 火竜の甲殻*3 雌火竜の甲殻*3 火炎袋*3 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 │││ │││ ││└飛竜刀【双炎】 ││ │ ││ │ 50000z7000z 170185 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*3 雌火竜の堅殻*3 爆炎袋*2 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └飛竜刀【双紅蓮】 ││ │ ││ │ 65000z8000z 190205 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の延髄*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■飛竜刀【銀】 ││ ││ 75000z10000z 210225 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の尻尾*2 火竜の翼爪*15 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 ││ ││ │└ディアパゾン │ │ │ │ 15000z3000z 170185 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*4 爆鎚竜の甲殻*2 上竜骨*2 鬼人薬グレート*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ディアパゾン改 │ │ │ │ 40000z5000z 200215 防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の鱗*5 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 爆鎚竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■グレンフォーク │ │ │ │ 65000z8000z 230245 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └クロムマイト │ │ │ │ 45000z7000z 210225 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の耐熱殻*4 鋼鎚竜の堅殻*2 溶岩塊*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■クロムバルツ │ │ 65000z8000z 240255 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*5 尾槌竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └フロギィソード │ │ 2500z1000z 100115 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 フロギィの皮*5 フロギィの毒牙*8 竜骨【中】*2 鉄鉱石*5 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └フロギィソード改 │ │ 5900z2000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*3 毒狗竜の腕甲*2 毒袋*2 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ └■ポイズンヘケト 30000z5000z 180195 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*5 毒狗竜の堅腕甲*3 猛毒袋*4 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 太刀・前半を編集 ウインドイーター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ウインドイーター│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ソニックイーター │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 シンドイワシ*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ゼファー 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 タチウオノタチ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 タチウオノタチ││ 2100z2000z 7085 水22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 イチノタチウオ*3 ユクモの木*3 キレアジ*5 未熟な海綿質*5 端材 木の端材*1 ││└タチウオノタチ改 │ │ 4900z3000z 110125 水30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 イチノタチウオ*5 シンドイワシ*5 水袋*3 大きなヒレ*2 端材 (無し) │ │ └■鮮刀ハクナギ 25000z7000z 160175 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 イチノタチウオ*10 古代魚*5 大水袋*3 マレコガネ*5 端材 (無し) 真ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ太刀││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ太刀改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 垂皮竜の上皮*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■霊刀ユクモ・真打 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 雌火竜の逆鱗*2 風牙竜の尻尾*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 南蛮刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 南蛮刀││ 24000z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 上武具玉*2 生産 謎の太刀の秘伝書*1 古代鮫の皮*3 ライトクリスタル*2 端材 鉱石の端材*2 ││└南蛮刀改 │ │ 35000z5000z 180195 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 古代鮫の皮*5 古代魚*5 竜玉*2 端材 (無し) │ │ └■南蛮太刀【鮫斬】 60000z8000z 200215 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証G*3 グラシスメタル*10 古龍の血*3 大地の龍玉*2 端材 勇気の上端材*1 鉱石の上端材*1 王刀ライキリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 クルーエルペイン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 クルーエルペイン││ 66666z7000z 180195 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*3 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■カラミティペイン 85000z10000z 200215 龍23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の鉤爪*8 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 漆黒の爪派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 漆黒の爪││ 75000z8000z 170185 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の尖爪*5 煌黒龍の尻尾*3 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■漆黒爪【終焉】 100000z10000z 190205 龍34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*2 煌黒龍の翼膜*3 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇刀タンネカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大棘*3 覇竜の堅殻*6 覇竜の尻尾*1 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩刀ウコトカムルバス 99999z10000z 250265 氷14防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*4 崩竜の尻尾*3 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶刀【催花雨】 120000z10000z 240255 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*2 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 鉄砕牙派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 鉄砕牙││ 30000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位イベント 上武具玉*2 生産 古き大妖の牙*5 アイシスメタル*5 琥珀色の牙*3 端材 - ││└■鉄砕牙D 50000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 強化 古き大妖の牙*6 猛々しい龍鋭牙*2 琥珀色の鋭牙*4 端材 - 覇王剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇王剣 60000z8000z 160175 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 剣豪の奥義書*5 風牙竜の鋭爪*5 雷狼竜の尖角*5 覇竜の大牙*3 端材 - ライトニングワークス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■ライトニングワークス 60000z8000z 190205 雷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 電撃Gチケット*5 ライトクリスタル*10 雷狼竜の高電殻*6 端材 - 太刀・後半を編集 太刀:操作方法 攻撃モーション 操作方法 備考 踏み込み斬り △ボタン ○ボタンで突き派生 抜刀踏み込み斬り アナログパッド+△ボタン └縦斬り △ボタン 突き ○ボタン └斬り上げ 突き後△ボタン △ボタンで縦切り派生 斬り下がり △ボタン+○ボタン 移動斬り 攻撃後アナログパッド←または→+△+○ボタン ○ボタンで突き派生 気刃斬りⅠ 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 練気ゲージを消費ゲージが足りない場合威力減 ├突き┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅠ・Ⅱ間に挿入可能 └気刃斬りⅡ 気刃斬りⅠ後Rボタン 練気ゲージを消費 ├斬り上げ┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅡ・Ⅲ間に挿入可能 └気刃斬りⅢ 気刃斬りⅡ後Rボタン 練気ゲージを消費 └気刃大回転斬り 気刃斬りⅢ後Rボタン 練気ゲージを消費敵に当てることで練気ゲージ強化使用後納刀状態になる 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 ※攻撃はすべて斬撃属性。 ※攻撃モーション中はスーパーアーマー付き。 気刃斬り(Ⅰはゲージ使用時)、気刃大回転斬り は弾かれ無効。 ※スキル「納刀術」は、気刃大回転斬りの納刀に適用されない。 連携一覧 ■踏み込み斬り ↓ ├──┐ │ ↓ ↓ ├←縦斬り→■突き←───┐ │ ↑ ↓ │ │ │ 斬り上げ │ ┌→移動斬り ├←───┴──┘ │ ↓ ├→■斬り下がり ├→────────┤ ↓ ↑ ■気刃斬りⅠ ───→┤ │ │ ├→突き─────→┤ │ ↓ │ └→気刃斬りⅡ ─→┤ │ │ ├→斬り上げ─→┤ │ ↓ ↑ └→気刃斬りⅢ ┘ │ └→気刃大回転斬り+納刀 モーション値 攻撃名 モーション値 練気 踏み込み斬り 26 縦斬り 23 突き 14 斬り上げ 18 斬り下がり・移動斬り 24 気刃斬りⅠ(ゲージ不足) 28(16) -15 気刃斬りⅡ 30 -15 気刃斬りⅢ 12+14+34 -20 気刃大回転斬り 42 -25 練気ゲージの蓄積値はエフェクト[中]でモーション値に同じ。 点滅(自然減少停止) 30秒間 ゲージ自然減少 -5/2秒(0.4秒で-1) 斬れ味補正斬れ味ゲージによる補正 武器の中腹でヒット 1.05倍 練気ゲージ点滅状態 1.13倍 斬れ味黄色以下 振り始め0.7倍、振り終わり0.6倍 モンスターの物理肉質と斬れ味補正を加味した上で生じるエフェクトの大きさによってゲージ上昇量は変動する。(端数切り捨て)エフェクト小 0.75倍(弾かれ含む) エフェクト中 1.0倍 エフェクト大 1.1倍 練気ゲージ強化での武器補正(モーション値上昇) 強化状態 武器補正 持続時間 無 1.0 - 白 1.05 5分 黄 1.1 3分 赤 1.2 1分 特徴 長所練気ゲージと気刃大回転斬りによる強化で段階的に攻撃力が上昇する。 抜刀時の移動速度は他武器種よりも比較的速めで扱いやすい。 自身の移動を伴う攻撃に長け、立ち位置を柔軟に変えながら長時間モンスターに張り付いて戦える。 全ての攻撃アクションにのけぞり無効(スーパーアーマー、以下SAと略称)効果が付く。 短所ガード不可 自身のSAと攻撃範囲の広さ故、プレイが雑になりやすい。 パーティプレイ時は長所がそのまま短所となり、付近の味方を転ばせやすい。SA効果のある攻撃が少ない武器系統があるので、そのあたりを考慮した動きを心がけよう。 練気ゲージ 通常攻撃(白字)をヒットさせると練気ゲージが溜まり、 このゲージを消費することで気刃斬りを使うことができる。 各モーションごとに蓄積値が異なり、また、斬れ味や肉質によるエフェクトとヒットストップの大きさでも増減する。 最大まで溜めることでゲージが点滅し、自然減少が止まり、攻撃が弾かれにくくなる(斬れ味補正×1.13)。 この状態は約30秒間持続し、敵に通常攻撃を当てゲージの最大を維持することで延長できる。 練気ゲージは「量」だけでなく「色」も変化する(後述)。 練気ゲージ強化 気刃大回転斬りを敵に当てることで練気ゲージの色が変化し、火力が増加する。 強化時には刀身に光を纏い、練気ゲージの外枠に残り時間と強化状態(色)を表す別のゲージが現れる。 ゲージは気刃大回転斬りを当てる度に 外枠無し → 白 →黄→赤と変化し、最大3段階強化される。(赤の際にはゲージが回復するのみ) 外枠のゲージはどの状態でも時間経過で減少し、なくなった場合は一段階前の色に戻る。 なお、この状態は練気ゲージ(上述)がなくなっても続く。 回避 太刀の大きな特徴として攻撃後の長い操作受付時間があるが、他武器と同様に旧作よりも短縮されている。 このため攻撃動作後から移動可能になるまでにわずかだがまったく行動できない硬直時間が生じてしまう点に注意が必要。 横回避は硬直がやや長いため、移動斬り後にモンスターとの距離を稼ぐのが主な用途になる。 パーティプレイ時に移動斬りを遠慮して自身の被弾が多くなってしまう時は「回避距離UP」があると横回避の使い勝手がかなり改善される。 基本戦術 長めのアクション受け付け猶予時間(ディレイ)と前後左右に移動しながら攻撃もできる武器の特性を活かし 気刃斬りを積極的に使いつつも、練気ゲージを常に最大付近に保つことを意識しながらモンスターに張り付いて戦う。 ゲージを最大付近に維持できていれば振り向きや威嚇などの隙に、気刃大回転斬りまでのコンボを最短で決められる。 気刃連携に通常攻撃を挟んでゲージの維持を行うかどうかの見極めが重要となる。 慣れないうちはモンスターの転倒や疲労など、大きな隙に気刃斬りⅢまで出し、 様子を見ながら気刃大回転斬りまでのコンボを決め、ゲージの強化・維持を狙おう。 大型モンスターと戦闘する前に、小型モンスターを攻撃してあらかじめゲージを強化しておくのも有効。 自身のアクションと立ち位置、モンスターのモーションをしっかりと把握し 練気ゲージの蓄積・維持・強化のタイミングをきちんと判断する技量が求められる。 踏み込み斬り(抜刀攻撃)、縦斬り 踏み込み斬りは上方へのリーチが長く、連携の起点としても優秀。 派生する縦斬りは踏み込み斬りとほぼ同じ軌道(前進はしない)を描く。 どちらも威力が高めで、尻尾切断や高所の部位破壊に重宝する。 突き、斬り上げ 突きは他の動作と比べ威力は控えめだが、後述の移動斬りからも素早く使えるため連携の起点や繋ぎとして優秀。 派生する斬り上げも隙が少なく、突き同様低い部位に攻撃可能。移動斬りや斬り下がりへの派生が若干早い。 突きを経由して斬り下がり・移動斬りで離脱するか、斬り上げを経由しての縦斬りで攻めを継続するかの判断が重要。 斬り下がり・移動斬り 斬り下がりは後方に、移動斬りは左右にやや回り込むように移動する。 上手く使えばモンスターの攻撃範囲を避けて、軸をずらしながら攻撃を続けることも可能。 回避と異なり無敵時間はないので早めの行動を心がけよう。 移動斬りは通常連携の突きに派生できるため、使いこなせれば手数が大きく増える。 ただし、攻撃が弾かれると離脱もままならない。斬れ味や硬い部位には常に注意を払おう。 気刃斬り・気刃大回転斬り 気刃斬りⅠ 右上から左下への袈裟斬り。追加攻撃に突きが出せる。 気刃斬りⅡ 一段目とは逆に、左上から右下へ向かう軌道。追加攻撃は斬り上げ。 気刃斬りⅢ 左右からX字に斬り上げた後、上段から振り下ろすやや長めの3連攻撃。 気刃大回転斬り 大きく踏み出しながら右薙ぎに剣を一閃し、最後に自動で納刀する。 練気ゲージを消費することで繰りだされる強力な攻撃。ゲージ不足の場合は気刃斬りⅠ(弱化)のみ可能。 コンボの合間に追加攻撃をはさむことでゲージの消費を緩和できる。 大回転斬りは動作時間が長い事に加え、納刀の硬直は回避でキャンセルできず大きな隙ができてしまう。 すれ違って背後に抜けるイメージで攻撃し、モンスターの攻撃が当たらない位置で納刀できるのが理想。 気刃大回転斬り以外からは回避or移動斬り・斬り下がりに派生する。 通常連携 1.踏み込み斬り(→縦斬り)→突き→斬り上げ→縦斬り→以下ループ 基本となる連携。先ずはこの攻撃を当て練気ゲージを溜めることになる。隙が小さい突きから始めることもできる。 気刃斬りと比べると横の攻撃範囲が狭く、定点攻撃としても機能するので味方を巻き込みにくい。 勿論、無理に狙うと手痛い反撃を貰うことになる。隙の大きな攻撃を回避した後などに堅実に当てていこう。 モンスターの動きをよく見て、攻撃が来る前に移動斬りや回避を使って離脱し、 ゲージが溜まったら合間に気刃斬りを交えて攻撃していこう。 2.踏み込み斬りor突き→移動斬り モンスターに通常連携1を決める程大きい隙がない場合の一撃離脱に使える。 1と比べると、必然的に「威力低下」「ゲージも溜まらない」という短所を持つものの 「敵の小さな隙を活かせる」「被弾率が下がる」という長所がある。無論、無理は禁物である。 気刃連携 1.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ(→斬り上げ)→気刃斬りⅢ→気刃大回転斬り 気刃大回転斬りまで繋がる一連のコンボ。当然だが、追加攻撃をはさむ分だけ動作が長くなる。 ゲージ運用のために使うばかりでなく、敵の動きも考慮しながら使うかどうか判断していこう。 大回転斬りは連携する手間、大きめの練気ゲージ消費、攻撃後の隙など多くのリスクを抱える。 威力は高めだが、ダメージそのものよりも、練気ゲージを強化することが目的といっていい。 最大火力を発揮するためには、この攻撃を定期的に当て続けなければならない。 時には相打ちで少々のダメージを受けてでも、当てに行く価値があるだろう。 特に、練気ゲージの色が低下する直前に当てられれば、効率よくゲージを維持できる。 ただし、気刃大回転斬りを当てる事に固執し、被ダメージが増え回復に時間を取られては本末転倒、 移動切りや回避による離脱のタイミングを覚えていきたい。 2.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ→移動斬り(→突き) 攻撃力の高い気刃ⅠⅡとゲージ回復を兼ねた移動斬りで前方低位置を攻撃しつつ離脱するコンボ。 モンスターの周囲を跳び回り翻弄することが出来るが、横の攻撃範囲が非常に広く プレイヤー自身も動き回るためPT時は非常に迷惑を掛けてしまうので注意が必要。 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、弱点特効、攻撃力UP これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 「斬れ味レベル+1」は練気ゲージの上昇量への補正という利点もある。 耐震、耳栓 「耳栓」や「耐震」などの行動阻害要因の無効化スキルは、太刀の生命線とも言える練気ゲージの蓄積・維持・強化に有効に使えるため 他の武器より有用性は高いと言えるだろう。 なお、行動阻害要因のうち風圧は攻撃中のスーパーアーマーで無効化可能。 回避性能+1~2 ガードができない太刀は基本的に回避でモンスターの攻撃を避けることになるので、回避の無敵時間を利用して被弾を減らすのに有効。 また、咆哮や振動も回避の無敵時間で避けやすくなる。 攻撃判定の持続時間が短い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 回避距離UP 回避の移動距離が伸びるので、モンスターの攻撃が当たらない位置まで逃げやすい。 また、モンスターとの間合いを一気に詰めるのにも有効。なお、移動斬り/斬り下がりの移動距離は変わらない。 攻撃判定の持続時間が長い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 集中 ゲージの上昇量が1.2倍に増加するため、練気ゲージの溜め 維持が大幅に楽になる。 たとえば踏み込み斬り>縦斬りを2セット当てるだけでも練気ゲージが満タンになる。 気刃斬り>回避を多用する戦い方や、手数を稼ぎにくい相手に有効なスキル。 コメント 今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35
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ハンマー:データ古ユクモノ木槌派生 ロックボーン派生 ガイアスプ派生 パンプキング派生 真ユクモノ木槌派生 エッグハンマー派生 王槌カミナリ派生 仙石鎚【響】派生 混沌の鎚派生 煌黒の堅鎚派生 凄くさびた鎚派生 凄く風化した鎚派生 単品生産(派生なし) 鬼ノ貌派生 ハンマー:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 立ち回り 注目スキル コメント ハンマー:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ木槌派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ木槌││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 ││└ユクモノ木槌 │ │ │ 750z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ユクモの木*4 鉄鉱石*2 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ木槌改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ファンゴの毛皮*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノインパクト ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 土砂竜の甲殻*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└バインドバウンド │ │ │ │ 4000z2000z 110125 麻15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*2 麻痺袋*2 マカライト鉱石*4 端材 赤甲獣の端材*2 │ │ │ │ │ └バインドバウンド改 │ │ │ │ 30000z5000z 130145 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 赤甲獣の爪*3 とがった牙*10 草食竜の堅殻*4 堅牢な骨*4 端材 赤甲獣の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ └■甲鎚ゴグマ │ │ 35000z7000z 150165 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 赤甲獣の堅殻*6 強力麻痺袋*4 ユニオン鉱石*5 ライトクリスタル*7 端材 赤甲獣の上端材*2 │ │ │ ├ウォーハンマー ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*6(1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*3 大地の結晶*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ウォーハンマー改 │ │ │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*5 マカライト鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ ├ウォーメイス │ ││ │ ││ 4900z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*4 ベアライト石*6 大地の結晶*8 端材 鉱石の端材*2 │ ││ │ ││ │ │├アイアンストライク │ │││ │ │││ │ │││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 8850z ドラグライト鉱石*6 マカライト鉱石*6 鉄鉱石*20 強化 ドラグライト鉱石*4 ベアライト石*10 鉄鉱石*12 端材 鉱石の端材*2 │ │││ │ │││ │ ││├アイアンストライク改 │ ││││ │ ││││ 7000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*4 マカライト鉱石*8 鉄鉱石*15 端材 鉱石の端材*2 │ ││││ │ ││││ │ │││├■アイアンインパクト │ ││││ │ ││││ 50000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 グラシスメタル*4 カブレライト鉱石*20 鉄鉱石*50 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │ ││││ │ ││││ │ │││└クロガネ │ │││ │ │ │││ │ │ │││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 30000z カブレライト鉱石*8 ベアライト石*20 鉄鉱石*50 強化 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*8 鉄鉱石*30 端材 鉱石の上端材*2 │ │││ │ │ │││ │ │ │││ └■鬼鉄 │ │││ │ │││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 爆鎚竜の顎*2 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │ │││ │ │││ │ ││└ガンハンマー │ ││ │ │ ││ │ 7000z3000z 150165 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*5 紅蓮石*3 ドラグライト鉱石*10 端材 鉱石の端材*2 │ ││ │ │ ││ │ │ ││ └ガンハンマー改 │ ││ │ │ ││ │ 45000z5000z 170185 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 紅蓮石*5 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 火竜の骨髄*2 端材 鉱石の端材*2 │ ││ │ │ ││ │ │ ││ └■デッドリボルバー │ ││ │ ││ 50000z7000z 190205 火30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 獄炎石*5 赤熱した胸殻*5 火竜の延髄*3 端材 鉱石の上端材*2 │ ││ │ ││ │ │└ストライプストライク │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 強化 轟竜の爪*3 轟竜の鱗*5 轟竜の甲殻*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■轟槌【虎丸】 │ │ │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尖爪*3 轟竜の上鱗*5 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └フローズンコア │ │ │ │ 4900z2000z 120135 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*3 氷結晶*10 マカライト鉱石*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └フローズンコア改 │ │ │ │ 8200z3000z 150165 氷27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 アイシスメタル*8 ドラグライト鉱石*10 氷結袋*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └■コキュートス │ │ 50000z7000z 190205 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*10 カブレライト鉱石*10 凍った粘液塊*5 端材 鉱石の上端材*2 │ │ └フリントポウク │ │ │ 4000z2000z 110125 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 6000z 彩鳥の羽根*4 火打石*2 竜骨【中】*5 強化 彩鳥の羽根*3 火打石*1 竜骨【大】*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ ├ フリントポウク改 ││ ││ 7000z3000z 130145 火30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 極彩色の羽根*2 火打石*3 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 ││ ││ │└フリントペッコ │ │ │ │ 55000z7000z 180195 火32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*3 彩鳥の上鱗*5 尖竜骨*2 端材 彩鳥の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ └エレキトリコック │ │ │ │ 35000z7000z 180195 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*3 電気石*3 極彩色の羽根*8 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■デンコウペッカ │ │ 55000z8000z 190205 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*2 紅彩鳥の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ ├ レッドビート ││ ││ 20000z3000z 140155 火38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の甲殻*6 火竜の骨髄*1 紅蓮石*3 端材 火竜の端材*2 ││ ││ │└ 火竜砕フラカン │ │ │ │ 65000z8000z 180195 火42 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*6 火竜の延髄*1 獄炎石*3 端材 火竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └ ■星砕きプロメテオル │ │ 75000z10000z 200215 火44 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の堅殻*6 火竜の煌液*3 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 │ │ └ ハァムバド │ │ 4900z3000z 130145 毒25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 彩鳥の羽根*8 雌火竜の棘*2 毒袋*3 端材 彩鳥の端材*1 雌火竜の端材*1 │ │ └ プワコラァラ │ │ 40000z5000z 160175 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 極彩色の羽根*3 雌火竜の棘*5 猛毒袋*3 端材 彩鳥の端材*1 雌火竜の端材*1 │ │ └ ■毒槌パルマコン 60000z7000z 180195 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*5 雌火竜の上棘*3 海綿質の紫皮*5 端材 彩鳥の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ロックボーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ロックボーン││ 2100z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*3 なぞの骨*2 端材 骨の端材*2 ││├ロックボーン改││││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 大きな骨*3 草食竜の甲殻*1 端材 骨の端材*2 │││││└ドラグロハンマー│ ││ ││ │ 4900z2000z 140155 防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 武具玉*2 生産 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の背甲*4 土砂竜の尻尾*1 草食竜の甲殻*5 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の甲殻*3 草食竜の頭殻*2 端材 土砂竜の端材*2 │ ││ ││ ├ドラグロハンマー改│ │││ ││ 7000z3000z 160175 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の背甲*3 爆鎚竜の耐熱殻*2 鬼人薬グレート*1 端材 土砂竜の端材*2 │ │││ │││ │├ボルボスクラム│ ││││ │││ 55000z7000z 200215 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*8 土砂竜の堅甲*5 土砂竜の鋭爪*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ ││││ ││││ ││└アイスクラッシャー│ ││ ││ ││ │ 35000z7000z 200215 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 氷砕竜の堅殻*3 凍った粘液塊*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ ││ ││ ││ ││ ││ └■アイスクラム│ │││ ││ 55000z8000z 220235 氷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の堅殻*8 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の鋭爪*4 崩竜の削顎*2 端材 土砂竜の上端材*2 │ │││ │││ │└堅骨槌│ │ ││ │ ││ │ │ 20000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 生産 30000z 堅牢な骨*5 大きな骨*20 棒状の骨*40 鉄鉱石*15 強化 堅牢な骨*3 大きな骨*15 竜骨【小】*50 端材 骨の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■堅骨槌改│ ││ │ 35000z7000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 堅牢な骨*6 上質な鳥竜骨*10 ユニオン鉱石*5 マレコガネ*10 端材 骨の上端材*2 │ ││ ││ └ブラスナックル│ ││ ││ │ 8200z2000z 170185 防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 爆鎚竜の顎*1 爆鎚竜の甲殻*5 溶岩塊*4 竜骨【大】*5 強化 爆鎚竜の甲殻*2 爆鎚竜の鱗*5 上竜骨*4 端材 爆鎚竜の端材*2 │ ││ ││ └グレンナックル│ ││ │ 15000z3000z 190205 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の耐熱殻*2 尾槌竜のコブ*4 爆鎚竜の骨髄*1 端材 爆鎚竜の端材*2 │ ││ ││ ├■震鎚ギガス│ ││ │ 65000z8000z 240255 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の堅殻*2 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の顎*3 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ ││ ││ └メルトナックル│ ││ │ 45000z7000z 210225 火18防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の剛顎*1 鋼鎚竜の堅殻*2 鋼鎚竜の上鱗*2 尖竜骨*4 端材 爆鎚竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ ││ ││ └■爆鎚ジャイガン│ │ 65000z8000z 230245 火20防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殻*2 爆鎚竜の紅玉*1 堅竜骨*4 端材 爆鎚竜の上端材*2 ││├ドロスボーンメイス││││ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*2 セッチャクロアリ*2 竜骨【小】*3 端材 骨の端材*2 │││││└ドロスボアハンマー│ ││ ││ │ 4900z2000z 120135 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 水獣のトサカ*3 海綿質の皮*5 水生獣の皮*8 竜骨【大】*3 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣のトサカ*1 水袋*2 端材 水獣の端材*2 │ ││ ││ ├ドロスボアハンマー改│ │││ ││ 15000z3000z 150165 水32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*3 角竜の背甲*4 鮮やかな体液*4 端材 水獣の端材*2 │ │││ │││ │└■水鎚ヴォジャノーイ│ │ │ │ 55000z7000z 180195 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*5 水獣の鋭爪*4 高級なトサカ*2 大水袋*5 端材 水獣の上端材*2 │ ││ ││ └ユピテルグローブ│ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の尾甲*3 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*2 尾槌竜の尾骨*1 端材 尾槌竜の端材*2 │ ││ ││ └ユピテルグローブ改│ ││ │ 50000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅尾甲*3 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜のコブ*3 ユニオン鉱石*3 端材 尾槌竜の上端材*2 │ ││ ││ └■剛槌ドボルベルク││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅尾甲*2 尾槌竜の堅苔甲*4 尾槌竜の仙骨*1 火竜の煌液*2 端材 尾槌竜の上端材*2 │││└ブルハンマー │ │ │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ファンゴの毛皮*4 ファンゴの頭*1 棒状の骨*5 セッチャクロアリ*2 端材 毛皮の端材*2 強化 ファンゴの毛皮*2 鳥竜種の牙*5 棒状の骨*3 端材 毛皮の端材*1 骨の端材*1 │ │ └ブルヘッドハンマー │ │ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 大猪の皮*2 大猪の牙*2 大きな骨*1 なぞの頭骨*1 端材 大猪の端材*2 │ │ └ブルタスクハンマー │ │ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 大猪の皮*5 大猪の牙*4 ファンゴの頭*2 ドスヘラクレス*5 端材 大猪の端材*2 │ │ └ヒドゥンブレイカー │ │ │ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の黒毛*8 迅竜の鱗*5 迅竜の骨髄*1 竜骨【大】*6 強化 迅竜の黒毛*6 迅竜の鱗*3 迅竜の牙*3 端材 迅竜の端材*2 │ │ └ヒドゥンブレイカー改 │ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鱗*5 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■夜行槌【常闇】 │ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*7 迅竜の上鱗*3 迅竜の鋭牙*2 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ └ギリーブレイカー │ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上斑毛*6 緑迅竜の上鱗*3 緑迅竜の鋭牙*2 端材 迅竜の上端材*2 │ │ └■暴風槌【裏常闇】 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭牙*5 緑迅竜の上鱗*5 迅竜の延髄*1 轟竜のアギト*1 端材 迅竜の上端材*2 ガイアスプ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ガイアスプ│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ガイアルク │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 雌火竜の甲殻*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■グレートガイアルク 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 パンプキング派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 パンプキング││ 2100z2000z 90105 火6 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 ペピポパンプキン*2 ツタの葉*5 キラビートル*3 端材 南瓜の端材*2 ││└パンプキングダム │ │ 4900z3000z 140155 火8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 ペピポパンプキン*5 火炎袋*2 ドスヘラクレス*5 勇気の証*1 端材 南瓜の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■霊槌カボチャ王 45000z5000z 170185 火10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ペピポパンプキン*10 ユクモの堅木*3 赤熱した胸殻*2 王族カナブン*5 端材 南瓜の端材*1 木の上端材*2 真ユクモノ木槌派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ木槌 │ │ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 │ │ └真ユクモノ木槌改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 草食竜の堅殻*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■霊木槌ユクモ 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 火竜の逆鱗*2 毒怪竜の鋭爪*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 エッグハンマー派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 エッグハンマー││ 14250z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -40% O-- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 丸鳥の羽*5 上竜骨*3 端材 毛皮の端材*2 ││└■卵槌ガーグァ 25000z5000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -50% O-- 上位 上武具玉*2 強化 丸鳥の羽*10 尖竜骨*3 鳥竜玉*3 端材 毛皮の端材*2 骨の上端材*1 王槌カミナリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王槌カミナリ││ 24000z3000z 160175 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*5 雷狼竜の帯電毛*4 雷狼竜の逆鱗*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙鎚【大雷】 80000z8000z 210225 雷32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 仙石鎚【響】派生 名称 値段ブースト 攻撃力 ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 仙石鎚【響】││ 30000z3000z 160175 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*1 峯山龍の甲岩殻*5 上竜骨*3 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 ││└仙石鎚【崩】 │ │ 45000z8000z 180195 水33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 峯山龍の腕甲*2 デプスライト鉱石*10 凍戈竜の鋭爪*3 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■峯山鎚モーラン 65000z10000z 200215 水35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*2 峯山龍の堅岩殻*4 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 峯山龍の端材*1 混沌の鎚派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 混沌の鎚││ 66666z7000 180195 龍10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*6 恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の黒皮*4 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■カオスラッシュ 85000z10000z 210225 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 煌黒の堅鎚派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の堅鎚││ 75000z8000z 170185 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の尖爪*6 煌黒龍の堅逆殻*4 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒堅鎚アルメタ 100000z10000z 190205 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 煌黒龍の尖爪*6 煌黒龍の逆鱗*4 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 凄くさびた鎚派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた鎚││ -z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 端材 - ││└さびた鎚 │ │ 5000z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └ブレス・コア │ │ 22222z3000z 150165 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■ラヴァ・コア 44444z7000z 190205 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 群青色の鋭牙*4 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した鎚派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した鎚││ -z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した鎚 │ │ 10000z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■パルセイトコア 55555z8000z 200215 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 ハンマー・前半を編集 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■崩槌オテルカムルバス 99999z1000z 250265 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の穿爪*3 崩竜の堅殻*4 電撃袋*10 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶鏡【妖雲】 120000z10000z 240255 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 鬼ノ貌派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■鬼ノ貌 60000z8000z 280295 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 地上最強の証明*5 雷狼竜の尖爪*5 恐暴竜の大牙*5 黒角竜の堅甲*5 端材 (無し) ハンマー・後半を編集 ハンマー:操作方法 モーション 操作方法 備考 抜刀攻撃 (振り上げ) アナログパッド+△ボタン △ボタンで縦振り1○ボタンで横振り吹き飛ばし 縦振り1 △ボタン └縦振り2 Rで溜め開始縦振り3は吹き飛ばし └縦振り3(ホームラン) 横振り ○ボタン △ボタンで縦振り2Rボタンで溜め開始 抜刀溜め開始 △ボタン+○ボタン+Rボタン 溜め開始├溜め維持 Rボタン押しっぱなし スタミナを徐々に消費 ├溜め1攻撃 (振り下ろし) 溜め時Rボタンを離す ○ボタンで横振りアナログパッド入力で前進距離増加 │└溜め1追撃 (振り上げ) 溜め1中△ボタン △ボタンで縦振り1○ボタンで横振り吹き飛ばし ├溜め2攻撃(カチ上げ) 溜め時の光が大きくなった時Rボタンを離す ○or△ボタンで横振り吹き飛ばし ├溜め3攻撃(スタンプ) 最大溜め時にRボタンを離す 吹き飛ばし └溜め3回転攻撃 │ 最大溜め時にアナログパッド+Rボタンを離す ├回転攻撃Ⅰ (ぶんまわし) 2,3回転目で△ボタン ├回転攻撃Ⅱ (アッパー) 4,5回転目で△ボタン 吹き飛ばし └回転攻撃Ⅲ (自然停止) 回転後操作なし 吹き飛ばし 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 攻撃は全て打撃属性。 モンスターの頭部に打撃攻撃を当てることでめまい状態(ダウンよりも長い時間その場でもがく)にさせることができる。 溜め1、溜め1追撃以外の溜め攻撃及び縦振り3は弾かれ無効。 縦振り2と溜め維持中はスーパーアーマーが付加されない。(ただし溜め開始動作はスーパーアーマー)溜め維持中は風圧のみ無効、スーパーアーマーではない。 縦振り1→縦振り2の縦振り2はスーパーアーマーではない。 横振り→縦振り2の縦振り2にはスーパーアーマーが付加される。 連携一覧 ※【】は抜刀状態で直接使える行動、[]は連携専用攻撃であることを表す。 【縦振り1】─→[縦振り2]─→[縦振り3] ↑ ↑ └────┤ │ │ ↓ 6回転 [回転攻撃Ⅲ(自然停止)] [振上(抜刀)]─→【横振り】─→【溜め開始】 ↑ ↑ ↑ ↑ │ 4~5回転目→[回転攻撃Ⅱ(アッパー)] ├─────┘ │ │ ↑ [溜め1] [溜め2] (溜め維持) 2~3回転目→[回転攻撃Ⅰ(ぶんまわし)] ↑ ↑ ↓ ↑ └──────┴─────┴────┴→[溜め3(スタンプ)] モーション値 攻撃名 モーション値 減気値 めまい値 補足 抜刀攻撃 20 10 15 縦振り1 42 15 15 縦振り2 20 15 15 縦振り3 90 10 50 横振り 15 5 22 溜め1 25 15 15 追撃は抜刀攻撃と同じ性能 溜め2 40 20 40 溜め3(スタンプ) 15+76 5+40 5+27 回転攻撃 20+10*n 2+2*n 2+2*n n≦5 回転攻撃・ぶんまわし 60 10 40 回転攻撃・アッパー 90 10 50 回転攻撃・自然停止 40 20 20 ※斬れ味によっての減気(めまい)値の変動は無く固定 特徴 長所全ての攻撃が打撃属性のため、モンスターをめまいや疲労状態にする速度は随一 上記の長所によるラッシュのしやすさに加え、単純な攻撃力も高いと圧倒的な火力を誇る 抜刀状態での移動速度がそれなりにあり、抜刀と同時に溜められる事もあって機動力が高い 溜めながら移動できるため、火力を維持したままモンスターの動きに合わせる事ができる スーパーアーマー(以下SA)付きの攻撃があり、その攻撃の最中は怯み・尻餅・風圧では攻撃を中断されない※どの攻撃がSA付きなのかは操作方法と基本戦術の項を参照 短所ガード不可な上、大技の隙も大きいので迂闊な行動によるリスクが他の武器よりも比較的高い 溜めや回避とスタミナ消費が激しく、スタミナ管理が難しい 前述の通り全ての攻撃が打撃属性のため、自分で尻尾を切断する事は極めて困難 味方を吹き飛ばす攻撃が多く攻撃範囲も広いため、パーティプレイでは細心の注意が必要 基本戦術 溜め状態を維持しながら頭部狙いで溜め攻撃を繰り出し、めまいを起こさせたら高威力の縦振り連携を弱点に当てていく。 隙が大きい技も多く、無闇に攻撃すると反撃を喰らうこととなる。 SAの有無、攻撃の硬直時間をしっかり把握し、反撃されないよう攻撃していく必要がある。 溜め攻撃 溜め1 横方向に攻撃範囲が広く、威力は低いものの技の繋ぎや雑魚掃除に重宝する。 この時、アナログパッドを入力しておくと移動距離が延びる。 追撃(振り上げ)か横振りに派生し、追撃には打ち上げ効果がある。 溜め2 素早く前進しながら弾かれ無効の振り上げ攻撃を繰り出す。打ち上げ効果あり。 前進距離があり攻撃範囲が左右になく、上方向に高い。頭部が高いモンスターでも当てることができる。 スタンプよりもめまい値が高い。 溜め時間も考慮しなければ溜め3になってしまうため若干使いづらいが、めまいを積極的に誘発させるためには修練必須である。 前進距離&前進速度が非常に優れており、振り向き以外にも相手の攻撃後の小さな隙にコツコツ当てることができる。 腹下から頭部、脇から頭部、などモンスターごとに当てる隙は多い。 細かく動き回る相手に対してはこの攻撃をメインで使っていけば上手く立ち回れるようになるだろう。 続く攻撃の横振りもめまい値が高いので、余裕があれば当てていこう。 溜め3 通称 スタンプ。 振り上げ攻撃と叩きつけ攻撃からなる、2発1セットの攻撃である。 最大まで溜めた状態で、アナログパッドを入力せずに Rを離す・または△ボタンを押す ことで発動する。 めまい値は低いが、攻撃範囲が広くダメージも高い、ハンマーの主力攻撃である。 攻撃範囲の広さの理由として、2発目の叩きつけた地面から発せられる衝撃波にも判定があることが挙げられる。 (これを利用して大タル爆弾を安全に起爆する等が可能。振り上げを当てないよう十分に離れること。) 振り上げの1発目と叩きつけの2発目は共に弾かれ無効であり、2発目には吹き飛ばし効果がある。 攻撃後の硬直が非常に長いが、回避でキャンセル可能なので、攻撃後の回避までが一連の動作だと考えよう。 1段目の振り上げよりも、2段目のスタンプ部分を当てることが大事である。 あらかじめモンスターの振り向くタイミングに合わせ「頭部の来るであろう位置に置いておく」感覚で早めに出し、即座に回避へ繋げるのが理想型。 溜め状態のままスタミナが切れるとその場でスタンプ(移動中なら回転攻撃)が発動してしまい、あらぬタイミングで発動したならばかなりの確率で攻撃を食らうことになる。 溜め自体は回避で中断可能なので、原則として常に回避できる程度のスタミナは残しておこう。 回転攻撃 回転攻撃Ⅰ(ぶんまわし) 早期派生攻撃は左下から右上への攻撃軌道。吹き飛ばし効果がなく、乱戦で真価を発揮する。 回転攻撃Ⅱ(アッパー) 後期派生攻撃はホームランのように振り抜く。アナログパッド左右入力で若干の角度調整可能。打ち上げ効果あり。 回転攻撃Ⅲ(自然停止) 回転中操作しないと最後はハンマーを後ろに落とす。出し終えた後の隙が非常に大きい。吹き飛ばし効果あり。 最大まで溜めた状態から移動しながら(アナログパッドを入力しながら)Rを離すと発動。 回転攻撃から何回転してからボタンを追加入力するかで派生する攻撃が異なる。 回転中はアナログパッド入力で若干前左右に動ける。どの攻撃も溜めに繋がらず、隙がかなり大きいので扱いには慣れが必要。 回転攻撃はヒット数の多さから属性ダメージや状態異常効果を狙いやすい。 ぶんまわしは溜め3スタンプに比べてやや劣る威力で、めまい値は溜め2と同等。 アッパーは6ヒットすべて当てても縦3より若干弱い。属性ダメージ狙いやSA付加で若干前進しながら出せるホームラン、といった感じになる。 見せ技ではあるが無理に狙って反撃を受けるのは避けたい。 通常攻撃 縦振り攻撃 縦振り1 頭上からの振り降ろし。モーション値は高めだが続く縦振り2はSAなし。 縦振り2 少し持ち上げ再び地面を叩く。モーション値は低いが溜めに派生可能。横振りからの縦振り2はSAが付く。 縦振り3 右下から左上への強力な振り上げ。モーション値・めまい値共に最高峰で溜めに派生可能。打ち上げ効果がある。 通常時から繰り出される攻撃。隙が大きい分、1セットすべて当てた威力はハンマーで最も高い。 麻痺・めまい中など、モンスターの動きが止まったらこの攻撃で弱点を狙おう。 縦振り3(ホームラン)は威力は高いが、発動後に回避に繋げるまで少し間がある点に注意。 足元の判定は右寄りで、左右のアナログパッド入力で若干向きを調整可能。打ち上げ効果があり、弾かれ無効。 また、縦振り攻撃は縦振り1の出始めと縦振り3以外SAが付与されない。 コンボ中に味方やオトモ、小型モンスターからの攻撃や、大型モンスターの当たり判定のある足踏みダメージなどを受けると 途中で怯んでしまうことが多いため注意が必要。 縦振り1を横振りに変更すれば続く縦振り2にSAが付加されホームランまで簡単につなげられる。 ホームランの後は硬直が解けるのを待たず、縦3→溜め1→追撃→縦3と繋げると火力が若干増す。 しかし、溜め1→追撃で若干前進してしまい、位置ズレを起こしやすい。 溜め1→横振りに変更すると位置がずれない、SA付加、とメリットが多くなるが威力はやや落ちる。 その他 振り上げ 頭上への振り上げ。モーション値は低めで打ち上げ効果あり。 横振り モーション値・減気値は低いがめまい値が高め。溜めに派生可能。横振りからの縦振り2はSAが付く。 振り上げは抜刀攻撃や溜め1の追撃として出せる。溜め2と並び上方へのリーチに優れ縦振り1か横振りに連携できる。 横振りはハンマーの攻撃の中では最も出が早いので細かい隙に当てるのにはよい。溜め動作に連携できるのも利点か。 溜め2からの派生や、上述のごとく横振り→縦振り2→縦振り3の連携においてSAが付加されるというのも重要な存在意義である。 どちらも単体でのダメージはほとんど期待できないため、ハンマーの動きに慣れてから使っても遅くない。 立ち回り ソロでの立ち回り 吹き飛ばす相手がいないので、頭にスタンプ中心や隙があれば縦3攻撃でも問題ない。 モンスターの方向転換が自身にしか向かないのも、ハンマーにとってはメリットである。 ダメージ重視なら、スタンプや溜め1→追撃→縦1→縦2→縦3のコンボが高火力。 めまいを狙うなら、溜め2を単発で当てるか、隙あらば溜め1or2→横振り→縦2→縦3のコンボがめまい値が最も高い。 頭部が打撃に対して弱点のモンスターには、めまいを狙いながらダメージも稼げるので相性はよい。 逆に頭部が打撃に対して硬いモンスター(ボルボロス、ディアブロスなど)は 数回めまいを取ってから弱点を攻撃するか、最初からめまいを狙わず弱点を攻めた方が無難だったりする。 パーティでの立ち回り パーティプレイでのハンマーの役割はあくまで頭部攻撃によるめまい狙い。サポート兼ダメージ役である。 仲間を吹き飛ばす攻撃が多いので攻撃の範囲・吹き飛ばし効果の有無をしっかり把握し味方を吹き飛ばさないように細心の注意を払うこと スタン値の高い溜め2・ホームランを主軸に、隙あらば溜め2→横振り→縦2→縦3のコンボ。 これらを駆使して頭部のみを攻めるスタイルが無難。 パーティの武器編成や頭部部位破壊が打撃では難しいモンスター(ディアブロス)によっては 臨機応変に攻め方を変える必要もあるので、事前に打ち合わせるのがベターである。 相手を吹き飛ばさないようにするのも大事だが、相手に転ばされないよう立ち回るのも大事。 溜め維持中はSAではないので接触は控える。 縦振り1→縦振り2でも、縦振り1後半からSAが切れるので連携を中断させられる恐れがある。 転ばされる危険があるなら迷わず横振り→縦振り2へ連携を変更しよう。 SA武器(大剣・太刀・スラッシュアックス)と密集して攻撃する場合は、溜め1→横振り→縦振り2→溜めを繰り返すか 溜め3回転攻撃1、ぶんまわしならば誰も吹き飛ばさず、自身もSAによって転ぶことはない。 縦振り2からホームランにつなげるかは状況に合わせよう。 もちろん、味方も打撃属性攻撃があるなら上手く頭部で共存できる方がいい。 パーティプレイでは暗黙の了解に頼り切らず、しっかり意志疎通を行おう 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、攻撃力UP、見切りUP これらは近接武器共通有効スキル。 ちなみに、斬れ味によるめまい値の変動は今作はないため、他武器同様に純粋にダメージ増加orゲージ延長となる。 弱点特効 大半のモンスターは頭部が弱点で、他の武器と比べ頭部を狙うことが多いハンマーとはとても相性がよい。 耳栓、高級耳栓 頭部は相手の動きが停止しないとなかなかまとまった打撃が与えられないものである。 咆哮の瞬間が頭部打撃の絶好のチャンスとなるので非常に有用。 また防御面から見てもガードができないハンマーにとってこのスキルは生存率を上げることができる。 他武器よりも有効度は一段と高い。 回避性能、耐震 ガードができない武器なので、発動させれば生存率アップに繋がるだろう。 ただしハンマーにとっては攻防兼ね備えた「耳栓」の方が有先度は上。 ランナー、スタミナ急速回復、アイテム使用強化 溜め攻撃でのスタミナ管理に。 相手と戦い慣れていない、頭部が狙いにくい、などの理由で溜め状態のまま様子を窺う時に便利。 強走薬で代用する人は「アイテム使用強化」を発動させるのもあり。 集中 溜め時間を短縮するスキル。特にスタンプを狙える機会が増える。 振り向きや隙がシビアなモンスターに有効。スタミナの節約にも繋がる。 ただし、溜め攻撃のタイミングが体感的に大きく変わるため、制御できるようになるために要練習ではある。 特に溜め1や溜め2を使う人は注意。 コメント 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 縦振り1、縦振り2などは振り下ろした後、武器を持ち上げるモーションに入ると、回避は不可能になるようです。 溜め1攻撃(やその後派生の振り上げ)、溜め2攻撃、なども、武器を戻すモーション中には、回避不可能でした。 横振りに関しては、戻すモーションのだいぶ最後の方まで回避可能。最後の最後は回避不可なようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 15 50 2Gとは違い溜め3回転派生攻撃から溜め状態へ移行できない。 -- (名無しさん) 2010-10-18 14 38 09 上に書かれているように攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮されたが、これは攻撃後の追加入力の受付時間が短くなったということ。 つまりこれまであった縦振り1→少し振り上げた瞬間→縦振り2のような長いディレイが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2010-10-29 02 20 57 ディレイ攻撃は全くできなくなった訳でははない。 ただ過去シリーズに比べてディレイ可能時間が短くなっただけなので仕様として体で覚えるのみ。 -- (名無しさん) 2010-10-29 13 52 34 スタンを狙える武器でハンマーが一番と書いてあるけど、どうだろう? 徹甲榴弾しゃがみ打ち可能なへヴィボウガンもかなりの速度と頻度でスタン可能。 一切無いというのは言いすぎではないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-17 12 50 38 村ジンオウガで△押しまくってたらその場でスタンプとかち上げの連続攻撃が半永久的に出続けた(前足で踏まれて終了)んだけど、夢だったのだろうか… 再現できない -- (名無しさん) 2010-12-17 15 13 56 ↑2ボウガンの弾が有限で、そればかり撃ってる訳にもいかないことを考えると、そのくらい言っても間違いではないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-17 16 37 50 ↑3 ダメージを効率よく与えながらスタンもねらえるという総合性能的にはハンマーに勝るものは絶対にない。 ヘビィでスタン狙うならパーティーでしょう。 ハンマーはソロ、パーティー共に狙えるし。 -- (名無しさん) 2010-12-17 22 05 03 今回、回転中に状態異常エフェクト出たり出なかったりする。 これはエフェクト出たときにしか蓄積してないってこと? -- (名無しさん) 2010-12-20 20 38 55 注目スキルに回避性能いれないのか? どの武器にも使えるけどハンマはガード出来ないってのもあるし 使う機会かなりあると思うんだが・・・ モンスの体当たりを回避して頭に溜1とか打てるし どだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-20 22 01 08 ↑回避性能は全武器であると便利なスキルだしね。 ランスガンスでさえステップ回避できるのが上級者だし、 わざわざハンマだけあるといいよって訳でもないかな~。 回避性能なしで回避できるようになるのが最終目標だから、共通でおkかと。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 31 34 今更だけど 回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで大量の状態異常値を蓄積出来る。 これ今回違うからな ただまぁ回転すればHIT回数稼げるから状態異常しやすいのも確かなんだけど 回転で6HITしたらフルスイングにしたがほういいね てことで自然停止はおそらく死に技 -- (名無しさん) 2010-12-21 03 33 56 上でKOについて出てるけど、じゃぁスタミナ奪取もどうなんだろう 使ったことないけど体感できるほどなのかな -- (名無しさん) 2010-12-22 02 06 28 今回、何気に頭が異様に固い敵も結構いるので、心眼も結構アリじゃないかな。溜2、3の弾かれない主体でもスタン出来るが、それだけじゃ手数が少なくてスタン、東部破壊に時間掛かる。頭に縦3は重要でしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-22 14 47 54 PTでハンマー2、もしくはハンマー+笛などになった場合頭を左右から挟むことが基本 どちらかが正面に位置取ると転ばしあい吹き飛ばしあいになり不毛な結果となる 笛の人などはサポ面に秀でていてもここを知らないと言う人も多いので転ばされまくったら言ってみよう -- (名無しさん) 2010-12-22 18 23 39 ↑ PTでハンマーいるのに笛もいる、って時はハンマーは頭左右挟んで~でいいけど。笛は足狙いに行った方がいいね。 笛で頭行くとぶん回しでどうしてもハンマーにあたるし。 まぁ、これハンマーの攻略ってよりも笛の攻略になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-23 13 50 13 ↑3 ハンマーに心眼は要らないと思う…少なくとも優先順位は高くない 太刀なら堅いヤツには必要だけどハンマーは弾かれ無効攻撃持ってるし スタンに時間掛かるとは言っても、普通に溜め2だけでも十分スタン取れると思いますが… -- (名無しさん) 2010-12-23 15 02 49 心眼がほしくなるのは 『頭固い敵を麻痺とスタンでハメるぜ』ってPTの時と 緑ゲージハンマーを無理やり使いたい時くらいかなー -- (名無しさん) 2010-12-23 15 59 33 ソロ目線で頭が堅いモンスターに対する心眼について意見を。 アグナ、ガンキン:ガンキンは爆弾ですぐ割れる。アグナも柔らかい時にスタンプするだけでも破壊は早い。なによりアグナは胸の方が柔らかく狙いやすい 怒り時のネブラ:諦めて尻尾へ ディア:頭は爆弾で。殴るなら腹・翼・尻尾の先 ボロス亜種:腕狙い。頭破壊はスタンプで。 俺がいいたいのは、頭が堅いなら、そこに固執することはないってこと。爆弾もあるしね。長文スマソ -- (名無しさん) 2010-12-23 18 53 34 攻撃後のキャンセル動作が少なくなっていませんか? -- (名無しさん) 2010-12-25 17 48 21 今更かもだけど溜め3溜めた瞬間に回転すると自然停止まで6HITだけど 溜まって光が消えてから回転しだすと7HITするよ もちろん6HIT後振り上げ可能 -- (名無しさん) 2010-12-26 05 17 34 ↑攻撃後キャンセル回避がトライのときよりやりずらくなっている。 早めに回避に移らないと硬直してしまうことが多い -- (名無しさん) 2010-12-26 18 48 26 抜刀会心(抜刀溜め攻撃)は使いどころは選ぶものの、ハンマーの高火力をさらに大きく上乗せできる良スキルだと思うのですが、どうでしょう? 大剣に次いでこのスキルを有用に生かせる武器だと思います -- (名無しさん) 2010-12-28 03 15 17 ハンマーでも双剣と同じように、強走薬の効果時間が減少しました。ずっとRボタンを押し溜め状態を維持していました。どれほど減少するかはわかりませんが、一応コメントしておきます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02 24 20 どうでもいいですけど、溜め中に△ボタンでも攻撃できます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 22 02 22 今更ながら、回転攻撃1(ぶんまわし)の威力が溜め2と同等とされていた部分を訂正。 あと回転時の状態異常エフェクトの仕様も変わってるぽいが、詳細が分からんので放置。 -- (名無しさん) 2011-01-02 00 32 26 ・溜め2の「レバーを入れておくと移動距離が延びる。」 ・スキルのKO術説明追記 ・スキルに「体術」追加 と編集。異論は認める。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 57 48 体術は違うでしょ。 ランス、双剣なら大いに奨めるが、体術つけてて良かったって場面がハンマにはほぼない。 あれもこれもお奨めってのもね・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-05 13 29 01 全武器で有効だけど破壊王も相性がいい。手早く他の部位破壊を終えて頭に集中できるし、怯みも増えて手数も増える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 40 26 アルバトリオンやアカム、ウカムのような手合い(武器出しっぱなしで張り付いてられない)には抜刀会心スキルも悪くないかと。 しかし今回は溜め3の回転攻撃はすべて会心エフェクトが出ますが、最後のアッパーやぶん回しには会心つきません。 2Gに比べると弱体化したかと(2Gのころは全部会心だった) ちなみにほかのすべての攻撃はすべて抜刀会心します。 とはいえ、抜刀会心ハンマーなんているのやら…… -- (名無しさん) 2011-01-07 20 45 55 ↑2 飛んでたり潜ってなければ普通に武器だしっぱで貼り付けると思うんだけど。 溜め3スタンプのヒット&アウェイで戦って、毎回ちゃんと納刀するんならかなり火力が上がるけど、そんな戦い方して減ったチャンスのダメージロスの方が多くなりそう。スタンはかなり遅くなるだろうな。 -- (名無しさん) 2011-01-08 00 23 05 回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで高速で状態異常値を蓄積出来る。 いつまでこの記述あるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-12 23 12 50 回転攻撃から追加入力ナシの自動停止には抜刀会心が乗る模様。 乗ったところで(P2G参照では)ホームランの威力に負けるから意味がなさそうですが・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-15 00 28 05 回転攻撃は90度振り向き可能 -- (名無しさん) 2011-03-23 12 01 17 回転攻撃のモーション値10は最大ヒット5回 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 39 24 減気値測定結果 抜刀攻撃 10 縦振り1 15 縦振り2 15 縦振り3 10 横振り 5 溜め1 15 溜め2 20 溜め3 5+40 回転 2+2*n 回転Ⅰ 10 回転Ⅱ 10 回転Ⅲ 20 ホームランの減気値は存外少ない模様。 -- (名無しさん) 2011-08-09 18 44 58 抜刀状態の前転回避は長所に入らないだろうか? 具体的なデータは知らないけど、体感的には納刀状態での回避よりも前に出るのが早くて使いやすいんだが。 -- (名無しさん) 2011-08-12 10 00 36
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ファーランド戦記1 PC PL:尾崎玲子 ファーランド戦記1 リボンの仲間編 生い立ち・経歴 ファーランド戦記1 リボンの仲間編 ノエル・ノア=ルノワール 人間、女、21歳 器用度 15 +2 敏捷度 17 +2 知力 13 +2 筋力 15 +2 生命力 17 +2 精神力 19 +3 冒険者技能 シャーマン 3 ファイター 3 レンジャー 1 未使用経験点 0(推定) 装備品 バスタードソード(必要筋力15) ハードレザーアーマー(必要筋力13) 所持品 背負い袋、ベルトポーチ、水袋、マント、毛布、食器、ロープ(50m) 備考 初期キャラ+8000経験点で作成。 データは1-1および1-2より。 1-6において752経験点を獲得。 1-6において曹操より一週間分の保存食を渡される。 1-6においてルーサーン・ハンマー(おそらく必要筋力11)を購入。 1-8において2回1ゾロを振り、20経験点を獲得。 1-9においてサイネリアより一つのリボンを託される。 1-10において1014経験点を獲得。 生い立ち・経歴 709年頃、ノノワ地方に生まれる。自然信仰部族“ノア氏”の長の一族。 具体的な時期は不明であるがノア氏は離散し、その際ドゥ氏の族長ンデゲオ・ドゥ=ドゥールに引き取られる。 ンデゲオの息子ンドゥールとは姉弟同然に育ち、義姉弟の関係にある。 ンドゥールが成人の儀式として旅立つ際、それに同行する。 離散してしまったノア氏の再興を目的としている。
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706 :合作、第ニ戦目:2008/11/23(日) 20 04 25 ID LpzcMZC70 ~ゲームセンター・バーボンハウス~ 9月だというのに未だ熱いのは気候だけではなかった。 最近3品への昇格を果たし、鼻息荒く意気揚々としている少年が約一名。 (*^ω^)「フゥハハハハハハ!今の漏れは絶好調だお! 全国の猛者ども、どんどんかかってくるがいいお!!」 ( A`)「あんま調子こいてると足元すくわれるぞ… てかそもそも店内であまり騒ぐと…」 (#´・ω・`) ゴゴゴゴゴゴ… (;^ω^)「正直すまんかった。 とりあえず今回はこのデッキでいこうと思うのだお」 ( ^ω^)っ【LE曹操、UC徐晃、UC荀攸、C郭皇后、UC蔡文姫、C陳羣(軍師)】 (´・ω・`)「お、大水計ktkr ブーン君が騎兵以外のダメ計入れるなんて珍しいね」 ( ^ω^)「槍入ってないから正直呂布とかに当たると辛いと思ったんだお」 ( A`)「しかし総武力23って…大丈夫か?」 ( ^ω^)「その為のネルフ…じゃなくて飛天と弱体化だお。 まあドクオに3品の戦い方の手本を見せてやるお」 ( A`)「へぇへぇ、参考にさせていただきやすよ」 707 :合作、第ニ戦目:2008/11/23(日) 20 06 18 ID LpzcMZC70 ~数分後~ 【対戦相手があらわれました】 パカラッパカラッパカラッ ジャキーン 【1戦目】 ( ^ω^)軍 3品 LE曹操、UC徐晃、UC荀攸、C郭皇后、UC蔡文姫 C陳羣(軍師) 弓かおる軍 1品 R太史慈、R周瑜、R孫権、C董襲、UC張紘 【入れ替え戦 勝てば昇格】 (;^ω^)「ちょwwwいきなり1品との入れ替え戦とかwww」 (´・ω・`)「これは大チャンスだね。 勝てばいきなり1品、負けても普通に負けた時と同じ。リスクはないよ」 ( A`)「2階級の入れ替えなんてあるのか…すげえな」 【奥義選択】 (*^ω^)「よく見れば相手弓3wwwこりゃ楽勝だおwww まあ赤壁いるから再起にしておくお」 【自陣に部隊を配置してください】 ブーンは両端に郭皇后と蔡文姫、自陣中央に荀攸、その柵の前に曹操、柵の後ろに徐晃を配置。 ギギギィィィィィィィィ 開戦! 709 :合作、第ニ戦目:2008/11/23(日) 20 08 35 ID LpzcMZC70 戦場は夕焼け、左右に櫓が1つずつ。 相手は孫権と董襲の柵を左右に展開させて真ん中を空けており、太史慈はその空いた真ん中に陣取っている。 ( ^ω^)「相手の伏兵はきっと太史時の前にいるお。端攻め用に配置していた2人を真ん中に向かわせて暴くお」 ブーンはコスト1の騎兵2人を太史慈に向かって突撃させる。 ジャーンジャーンジャーン ユダンタイテキジャナ ジャーンジャーンジャーン ヨクキタナ それぞれが伏兵を一人ずつ暴いて退却する。 相手は張紘をそのまま前に出して追い討ちをかけようとすると ジャーンジャーンジャーン ハヤキソウソウハ、ハヤクマツベシ 曹操を踏んでしまい、乱戦と荀攸の弓によって モハヤコレマデ…… 張紘が撤退する。 ( ^ω^)「ここまでは狙い通り!あとは曹操と徐晃で柵と櫓ぐらい壊しておくお」 流石に槍1人では高武力馬2人を相手には出来ず柵を壊されてしまう。 辛うじて櫓は残った状態でブーンは全軍を自城に戻すが、開幕としては充分だろう。 ( A`)「結構いい感じじゃねぇか」 ( ^ω^)「これであとは士気を溜めて一気にすりつぶせば勝利だお」 711 :合作、第ニ戦目:2008/11/23(日) 20 10 25 ID LpzcMZC70 残り54カウント 双方ともに全員兵力全快、城ダメなし ( ^ω^) 士気10.5 相手 士気10(推定) ブーンは蔡文姫を櫓の後ろから出し、城に戻しながら計略を使用する。 アハッ、ツヨクシテアゲル 【飛天の舞い 味方の移動速度が上がる】 同時頃、相手も太史慈の計略を使用する。 【約束の援兵 援護兵を召喚する】 ( ^ω^)「弓兵が増えたって何も恐くないおwww 敵が張り付いてきたらフルボッコにしてカウンターで乙だお」 (´・ω・`)(自分から攻めていったほうが確実だと思うけど… デッキ相性で慢心してるようだね) 残り42カウント ( ^ω^) 士気9.5 相手 士気9(推定) 相手が戦場の中ごろまでラインを上げたとき、画面が暗転する。 714 :合作、第ニ戦目:2008/11/23(日) 20 17 23 ID LpzcMZC70 サァ、ケッチャクノトキダ! オウギ! 【遠弓撃陣 武力と弓の射程距離が上がる】 ( ^ω^)「なんだ、相手は再起でも連環でも無かったのかお。 これなら先に攻めてもよかったかもだお」 相手が董襲のみを城門へ向かわせて来たのを見計らってブーンも全軍を出し ソウソウニテンカヲ(ry 【覇者の求心 範囲内の魏の味方の武力が上がる】 タタキツブセ! 【若き王の手腕 範囲内の呉の味方の武力が上がる】 お互いに号令を打ち合ってのぶつかり合いとなる。 ( ^ω^)「総武力では負けてるけど、相手は殆ど弓ばっかりだから何とでもなるお。 まずは攻城役を叩くのが弓マウント対策のセオリーだお」 ブーンは狙いを董襲に定め、刺さらないように注意しながら乱戦に持ち込む。 【防護戦法 武力によるダメージを軽減する】 城門に張り付いた董襲の計略を相手が発動させる。 ( ^ω^)「なんだおこれ? よくわからないけど、とにかく乱戦でさっさと落とすお!」 ( A`)「おいおい、その計略h」 716 :合作、第ニ戦目:2008/11/23(日) 20 20 25 ID LpzcMZC70 アセラズヒクゾ イットキタッタラオコセ なんと徐晃と曹操が撤退してしまう。 (;^ω^)「ちょwww董襲硬いおwww 何で武力で上回る2人が先に落ちるんだお!?」 (´・ω・`)「相手の計略を侮った結果だね。 董襲の防護戦法は武力ダメージを7割前後もカットしてしまうんだ」 (#^ω^)「なんというぶっ壊れだお!コモンの持つ計略じゃないお!」 (´・ω・`)「まあ武力上昇は0だし、一騎討ちや計略に対しては無力だからね。 それと4人の弓が、さっきから高武力の2人を狙い撃ちしてたの気づいてた?」 コンナノイヤ イヤハヤ、マイリマシタナァ ファーァ などと言ってる間にブーンの部隊が全滅してしまった。 コレガワタシノオウギデス オウギ! 【再起興軍 撤退中の味方の復活カウントを下げる】 慌てて奥義を使うも ワレニツヅケ! ドーン パリーン 董襲の城門への攻城を許してしまう。 そしてそのまま相手は城へ引き返してしまった。 719 :合作、第ニ戦目:2008/11/23(日) 21 00 43 ID LpzcMZC70 ( ^ω^)「楽勝だと思ってたのに、リードとられちゃったお… やばいお、かなりやばいお…」 ( A`)「おいおい、最初の方の自信はどこへいったんだよ? 体勢を立て直して冷静に攻めればいいじゃねぇか」 ( ^ω^)「ドクオ…そーだお! 元々デッキ相性は良いんだから、普通に攻めればいけるお!」 (´・ω・`)(やれやれ、あとは時間との戦いかな…?) 残り30カウント ( ^ω^) 城ダメ約20% 士気5.5 相手 城無傷 士気2.5(推定) ( ^ω^)「こっちから攻めてやるお! 相手の士気が足りない今が好機だお!」 ブーンがラインを敵陣入り口まで上げたところでぶつかり合う。 【防護戦法 武力によるダメージを軽減する】 相手は時間を稼ぐべく、董襲の計略を使用する。 720 :合作、第ニ戦目:2008/11/23(日) 21 06 28 ID LpzcMZC70 ( ^ω^)「同じ手は2度も食わないお!」 ウンガナカッタデスネ 【大水計 敵にダメージを与える】 サイゴマデオマモリトオサネバ・・・ グワァ ザッパーン ザッパーン ザッパーン ザッパーン 荀攸の大水計によって、わずかに兵力の減っていた董襲と太史慈の援護兵が撤退する。 士気も奥義も無く、槍が武力2の一枚ではブーン軍の連突を防ぐことはもはや不可能であった。 アイテガワルカッタカ…… カハッ、ココマデカ…… モハヤコレマデ…… デスギタカ!? あえなく全滅してしまい、そのまま全軍で城に張り付かれてしまう。 そして… パリーン ナルヨウニナルモンデスナ 【勝利】 ブーンの逆転勝ちであった。 722 :合作、第ニ戦目:2008/11/23(日) 21 10 22 ID LpzcMZC70 (;^ω^)「勝つには勝ったけど…正直こんなに苦戦するとは予想GUYだったお」 ( A`)「お前相手を軽く見すぎたんだよ。仮にも1品なんだぜ? 『相手を見て侮るはものの見えぬ証拠』何度も教わったろーが」 (´・ω・`)「今回は相手の士気の使い方(大水計いるのに援兵呼ぶとか)や、 運用の仕方(董襲を壁にするのは普通相手に張り付かれてから)なんかでミスが目立ったから勝てたようなものだね。 ただし、上ではこんな風に上手くいく可能性は限りなく低いからね。今後は引き締めていかないと」 (;^ω^)「まったくだお。肝に銘じたお」 イレカエハッセイ! 1品 大将軍 (´・ω・`)「まあともあれ、これでブーン君も1品になったわけだ。 とりあえずおめでとう。連戦するかい?」 (;^ω^)「今日はなんだか疲れちゃったから、もう止めておくお…。 排出は…お、Rデヴいおっさんktkr」 ( A`)「しかし、もう1品か…随分差をつけられちまったなぁ…」
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属性 水属性 最大Lv 70 初期HP 3510 最大HP 5265 レアリティ ★5 タイプ 妖精 初期攻撃力 1257 最大攻撃力 1885 初期防御力 915 最大防御力 1372 初期スピード 999 最大スピード 2399 +HP上限 2400 最大HP上限 7665 +攻撃力上限 810 最大攻撃力上限 2695 +防御力上限 670 最大防御力上限 2042 +スピード上限 0 最大スピード上限 2399 リーダースキル 誘いの水魔 [妖精]のユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 水魔の庇護 味方単体のスキルクールタイムをnターン短縮する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 2 2 2 2 3 3 3 ディレイターン 1 効果持続ターン - フォーススキル2 大水流 水属性n%全体攻撃。中確率でキューコン化を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 208 - - - - - 245 進化前 なし ディレイターン 5 効果持続ターン - 通常進化 [水底の妖女]ルサルカ 特殊能力 属性バリア / [滅殺]シャーマンキラー 幻獣契約 [水鏡の邪影]ルサルカ 契約素材 [水魔]ルサルカ[偏執の徒]アスロスティア[七魂]ナナチダツ[忘れ霜]キハチボシ 入手方法 ・【イベント】『暗き水底からの誘い』各初回クリア報酬。 契約使用先 [水鏡の邪影]ルサルカ 備考 ・連討イベント『暗き水底からの誘い』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3791 k=2 ※進化/契約の潜在解放に必要な専用宝珠はイベントクエストの各初回クリア報酬にて入手。 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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少年ヤンガス 【おそろしの大水道】のボスで、黄金色の【ドラゴン】。お供はベビーニュート4匹。 一応激しい炎を使うのだが、ここまで来れるヤンガスと仲間ならまず負けないだろう。一応、ベビーニュートの冷たい息にも注意。 もっとまどわしの森では8階に登場。直接攻撃できない位置にお供のドラゴンとキースドラゴンがいる。普通にやると難敵。 もし場所替えの杖があれば開始と同時に真上に振ってみよう。次のターンに仲間がゴールデンドラゴンを倒して一瞬で戦闘が終わる。 不思議のダンジョンMOBILE 金ぴかつながりで【黄金の館】に登場。39階に必ず2体で現れる。 HPや攻撃力はダースドラゴンをも上回り、ダメージ50で部屋中が射程の激しい炎を吐いてくる。 スペック自体はなかなか高いが、ザコモンスターと同じく状態異常が普通に効く為 ザキの杖やマヒの杖があれば倒すのは難しくない。 さらにこいつが現れる39階は他のモンスターがおらず、 しかもお互い離れた場所に現れるので容易に各個撃破できてしまう。 せめてフロアが大部屋だったり、お供のモンスターを連れていれば苦戦したのだが…… ちなみにボスモンスターではないのでスルーして下に降りることもできるが、 【金塊】を高確率で落とすのでここまで来たならなるべく倒すようにしたい。
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・安全第一がモットーの「日奈和 銃平」隊長を守る、隊長護衛部隊。 しかしてその実体は、防御など不要とばかりの「火力の八番隊」。攻撃は最強の防御。 他の追随を許さぬ火属性の隊員数を誇り、純粋な攻撃力だけなら特鬼隊随一。 水属性には厳しい職場と思いきや、意外と数はいるので問題なさそうである。 ・属性分布 木:■■2 火:■■■■■■■■8 土:■1 金:■■■■■5 水:■■■■■■6 計22名(03/31現在) ・隊員名簿 名前 読み 性別 属性 作者 備考 隊長 日奈和 銃平 ひなわ じゅうへい 男性 火属性 ぽこん! 妹に日奈和 歌音(特鬼八番隊) 朱門 しゅもん 女性 火属性 井上 竜希 曼珠院 ルイ まんじゅいん るい 女性 火属性 にこ 大水 静介 おおみ せいすけ 男性 水属性 ぶなしめじきのこ 紅 允 くれない まこと 女性 火属性 siそ 獅子王 ししおう 男性 火属性 天峨桜丸 牡丹 ぼたん 女性 水属性 天峨桜丸 蜂須賀 軌介 はちすか きすけ 男性 木属性 金々 桔梗 ききょう 女性 火属性 穂斗水 与作。 琥扇 こせん 雄 金属性 魂神 11 猿天楽 橋姫 えてんらく はしひめ 女性 金属性 清水こけし 兄に猿田彦 頼政(ヤタノカラス組) シュマリ しゅまり 女性 水属性 尾岸 元 日奈和 歌音 ひなわ かのん 女性 火属性 ぽこん! 兄に日奈和 銃平(特鬼八番隊) 七生 なき 男性 土属性 福一 兄に窯神 耕治郎(特鬼九番隊)・弟に窯神 シンザ(特鬼二番隊) 山茶花 さざんか 女性 火属性 めだま 姉に三傘山(特鬼六番隊)・双子の兄に椿彦(特鬼九番隊) 鬼堂 暁 きどう あかつき 男性 水属性 尾崎 将人 鉄 くろがね 女性 水属性 アルピナ 鷹取 廻良 たかとり かいら 男性 金属性 飛麟 丹汞の八平太 にすいのはちへいた 男性 水属性 半甘 人間である 見越豊辿入道 みこしほうてんにゅうどう 男性 金属性 清水こけし 見越し入道 21 白羽 景久 しらはね かげひさ 男性 金属性 わこ 不吟(特鬼七番隊)の兄 かむづみ かむづみ 女性 木属性 ほっけ(A.S.K) (編集用) 性 属性
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名称:ギィ 氏族:犬 年齢:後述 出身:火の島 A【 8】+ B =器用度:18 :+3 : C + 【10】=敏捷度:17+1 :+3 : 【 7】+D【 6】=知力 :13 :+2 : E【 4】+ F =筋力 :10 :+1 : G + 【 6】=生命力:10 :+1 : 【 8】+H【 5】=精神力:13 :+2 : エイメスの加護:敏捷+1 肉体年齢:10歳/実年齢:13歳 加護:7歳 冒険者レベル:1 経験点:500 ○技能 :レベル シーフ :1 シャーマン :1 レンジャー :1 セージ :1 〇ルーン :レベル:魔力 ・精霊語 : 1 :3 □武器 防具 必筋 攻修正 打撃力 C値 追加D 回修正 防御力 D減少 技能 ファイター/シーフ ** 1 *** 9 1 1 *** *** レンジャー ** 1 *** ** 1 *** *** *** 冒険者レベル ** *** *** ** *** *** *** 1 能力値ボーナス 器用度ボーナス ** 3 *** ** *** *** *** *** 敏捷度ボーナス ** *** *** ** *** 3 *** *** 筋力ボーナス ** *** *** ** 1 *** *** *** 武器 ショートソード 5 ±0 5 9 0 *** *** *** ダガー(×2) 4 ±0 5 9 0 *** *** *** ショートボウ 3 ±0 5 9 0 *** *** *** 鎧 ソフト[[レザー]] 5 *** *** ** *** 0 5 0 総計 ** 4 5 9 2 4 5 1 所持金 ・現金 :5G ・宝石等: ・預金 : ・借金 : ○道具 ・背負い袋 ・水袋 ・毛布 ・火口箱 ・たいまつ6本 ・ロープ10m ・くさび(10本) ・小型ハンマー ・手鏡 ・シーフツール ・保存食5食分 時に精霊の力を借りて狩りをして生計を立てている少年。 7つのときに加護を受け、現在13歳だが外見は10歳程度。ちみっこい。 あまり異性と接する機会がなかったためか、初心。 犬系の氏族のため、大きな耳が垂れ下がっている。従順。 「ボク、ギィ。よろしくね?」 「あの、その、えっと…… はい、お願いします」
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【SWキャラクターメイキング】 種族 人間 名前 ファン・カーウァイ 種族:人間 年齢:14 性別:女性 出身:ベルダイン 生まれ:旅人 【能力値】 器用度 = [ 7][ 7] = 14(+2) 筋 力 = [ 6][ 9] = 15(+2) 敏捷度 = [ 7][ ] = 14(+2) 生命力 = [ 7][ ] = 16(+2) 知 力 = [ ][ 7] = 14(+2) 精神力 = [ ][ 7] = 14(+2) 生まれ表:([5]旅人)バード Lv1 【技能】 バード 1LV ソーサラー1LV セージ 1LV 【経験点】 2650点 【一般技能】 錬金学部 3LV 【言語】 読解:共通語、西方語、東方語、下位古代語 会話:共通語、西方語、東方語、下位古代語 【呪歌】 レクイエム 【武器】 メイジスタッフ(筋力5) ダガー (筋力5) 【防具】 ソフトレザー(筋力7) 【所持品】 フルート※楽器(100G) 背負い袋 袋 小袋 ベルトポーチ 水袋 毛布 食器(1セット) 、調理用具 ランタン 火口箱 油(1本/12時間) 、たいまつX1 ロープ(50m)、くさび(10本)、小型ハンマー、手鏡、羊皮紙(10枚) 羽ペン/インク 保存食X10 【所持金】:2526ガメル 【モンスターノート】コボルド、ゴブリン、ホブゴブリン 【設定】 バードの義理の兄貴の後を追って学院に来た魔術師志望の少女。 金髪の癖毛につり目でデコと見るからに気が強そうだがまあ普通の年頃の娘。 いつもは野暮ったいローブで部室にこもっているので年頃の娘にしてはやや薬臭い。 基本的に努力の人で魔術の才を備えつつ趣味に生きる兄を毛嫌いしている。
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キャラクター詳細 キャラクター名:トーラス・ジェイル 種族:リルドラケン 種族特徴:【剣の加護/風の翼】【尻尾が武器】【鱗の皮膚】 生まれ:戦士 性別:男性 信仰(あれば):ザイア 年齢:36歳 外見的特長:青緑色の鱗をもつ巨漢のトカゲ 総獲得経験点:4,490点 使用済経験点:4,000点 未使用経験点: 490点 一ゾロ経験点: 100点 お好きな情報を表記ください 経歴表 ・ ・ ・ 能力値 基礎能力 能力 ダイス 成長 その他補正 能力値 能力ボーナス 技05 器用 04 00 00 09 +1 敏捷 07 00 00 12 +2 体14 筋力 05 01 00 20 +3 生命 17 00 00 31 +5 心06 知力 05 00 00 11 +1 精神 07 00 00 13 +2 技能・特技 技能 レベル 練技、呪歌等 ファイター 03 エンハンサー 01 《ビートルスキン》 冒険者レベル 03 習得レベル 特技 ルールブック詳細ページ 1 《防具習熟Ⅰ/金属鎧》 3 《テイルスイング》 習得言語 会話 読文 交易共通語 可能 可能 ドラゴン語 可能 可能 装備 【武器・盾】 装備箇所 装備品 用法 必要筋力 命中修正 威力 C値 備考 右手 ヘビーメイス 1H 15 +1(5) 20 12 両手 2H 15 +1(5) 30 12 左手 その他 尻尾 1H 1 +1(5) 11 12 【防具】 装備品 必要筋力 回避修正 防護点 備考 鎧 チェインメイル 18 -1 6+1 金属 盾 タワーシールド 17 0 2 その他 鱗 0 1 合計 -1 10 【装飾品】 装備箇所 装備品 効果・備考 頭 顔 耳 首 背中 フード付ロングマント 右手 左手 腰 足 ロングブーツ その他 所持品 【実用品】 背負い袋、水袋、毛布、火口箱、食器セット、着替えセット、小型ナイフ 【消耗品】 酒の種(10個) ロープ(10m) たいまつ(6本) 保存食(14日分) 【フレーバー】 【所持金】 613G 名誉点 所有名誉点計/総名誉点:0点/12点 所有名誉点詳細 判定補助情報 基準値 技能 能力B 装備修正 その他 合計値 探索 - - - - - 魔物知識 - - - - - 先制判定 - - - - - 回避 3 2 -1 0 4 命中 3 1 0 0 4 追加D 3 3 0 0 5 生命抵抗 3 5 0 0 8 精神抵抗 3 2 0 0 5 HP 0 0 0 0 40 MP 0 0 0 0 13