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四次元怪獣 ブルトン 身長 60m 体重 6万t ゲーム内では… 原種のブルトンの他、灼熱の環境に適応したブルトン(黒)、パスワードミッションのみで戦える巨大ブルトンが登場する。 原種は鉄の惑星イメルに、(黒)は火の惑星アペヌイに、巨大はイメルと砂の惑星モシリスに登場。 3回跳ねたり転がったりしての体当たり攻撃、槍状のアンテナを出して高速スピンする攻撃、 2連アンテナから放つ光弾、房状アンテナを出してプレイヤーの足元に混乱効果が付加されたダメージゾーンを発生させる攻撃を使用。 光弾は3連射するパターンと3発一度に発射するパターンがあり、当たるとランダムで様々な状態異常の効果をもたらすので注意。 また、テレポートして突如違う場所に現れる事もあるので、周囲には気を配ろう。 (黒)の飛び跳ね攻撃とダメージゾーンと高速スピンには火属性が付加されている。 たまに出す、房状のアンテナが弱点。耐性属性と弱点属性はそれぞれ異なり、原種と巨大は雷に強く光に弱い、(黒)は火に強く水に弱い。 また、全タイプ共通で重力は通じないが、巨大は毒、麻痺、混乱に弱い。 原作では… ウルトラマンに登場した怪獣で、砂漠に落下した青い隕石と赤い隕石が融合して誕生した。 様々な四次元現象を引き起こし、科学特捜隊基地を大混乱に陥れた。 大怪獣バトルシリーズではレイブラッド星人の企みによって、様々な時空・次元から宇宙規模で怪獣が出現し、 発足間もないZAP SPACYや同じく時空を超えて現れたウルトラマン達により対処されたという 「ギャラクシークライシス」を引き起こした張本人とされている。 獲得素材 巨大ブルトンから得られる素材は原種に準じるが、ブルトンの皮は例外で、巨大ブルトンからは手に入らない。 黒の玉とチップは、敵がダウン状態の時、または房状アンテナに攻撃を当てれば入手できる。黒雲のオニキスは冷凍保存でのみ入手できる。 ブルトンの皮(原種) ブルトンの黒皮(黒) 青のクレーター(原種) 黒のクレーター(黒) セキリョクの玉(原種) インリョクの玉(黒) 四次元すいしょう(共通) 四次元アンテナ(共通) タイムスフィア(共通) いん石のカケラ(共通) クロノスいん石(共通) 黒の玉(共通) コールドチップ(共通) コールドチップ+(共通) 黒雲のオニキス(共通) 登場ミッション(赤字はパスワードミッション) ブルトン ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント 四次元からのさそい イメル 2 30 むげんへのパスポート イメル 2 50 次元のちがい イメル 5 130 イメル怪獣決戦(登場しない事もある) イメル 5 100 ブルトン(黒) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント しょうど作戦 アペヌイ 3 90 立ちふさがる四次元の使者 アペヌイ 4 110 別次元からの使者 アペヌイ 5 130 アペヌイ怪獣決戦(登場しない事もある) アペヌイ 5 100 巨大ブルトン(怪獣ポイントは原種に加算される) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント ブルトン四次元のすがた イメル 4 130 巨大怪獣 モシリス 4 100
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はわあこおとP【登録タグ 作は 作はわ 作り手】 【ニコニコ動画】パワーコードPの完成度低い曲たち 特徴 パンク、ハード、オルタナティブなどのロック曲を中心に発表しているP。代表作に『MY BABY BLUE』『Lie and Truth』など。 ギターが好きで、氏のどの曲でもギターが活躍しているオケは自宅録音にて作成し、ギターとベースは本人による生演奏となっている。 しかし本人曰く「ギターが下手」「最底辺」。そのせいか動画には、ギターを持った弱音ハクのイラストが使用されていることが多い。 音楽の趣味は洋楽、邦楽ともにロック好きからは「ツマンネw」と言われる様な典型的。 現在さまざまな人とのコラボを通して、曲を製作し成長中。 P名の由来は、3作目の『いつか→晴れる』が「パワーコード」を繰り返す曲であったことから。名付け親は鬱P。 遂に「ナイフ」が自身初の殿堂入りを達成。 リンク Twitter PIAPRO 曲 I sing for you/パワーコードP Lie and Truth MY BABY BLUE アヒルロック いつか→晴れる ナイフ/パワーコードP ~華一輪~ ラズベリー CD EXIT TUNES PRESENTS Vocalonexus feat. 初音ミク LIVE HOUSE ナイフ/パワーコードP 動画 コメント この人もう最底辺じゃないだろw -- 名無しさん (2010-01-11 22 55 48) グレー/スケールの歌詞お願いします -- 名無しさん (2010-01-29 08 54 13) さわやかでルカに似合う曲すぎ! -- 名無しさん (2010-03-14 16 30 38) ナイフ中毒中!いつも、歌いながら聴いてます!! -- ミク愛してる♥ (2012-01-25 15 36 37) My baby blueもiTunesで欲しい -- 名無しさん (2012-10-05 08 12 01) ナイフ大好きです!!歌詞が半端なく中毒出す!これからもがんばってください!私が、もう最底辺なんていわせないようにがんばります!!! -- ルサニー (2012-12-30 10 56 34) ナイフ大好きだ。いつまでも聞いていたい! -- ↑の人。中毒出すってなんぞwwてかどう頑張るの? (2013-04-08 10 50 27) ナイフ大好きです!リピートしまくってるw -- 名無しさん (2013-12-28 22 02 18) 戻ってきてくれて本当に嬉しかった -- 名無しさん (2014-12-04 12 49 08) 今どうしてるかな Twitterは更新が止まってるし ナイフが1番好きです -- 名無しさん (2022-03-03 17 55 20) 名前 コメント
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ミスター・コード(Mister Code) (キャラクター、マーベル) 初登場:X-Statix #14(2003年12月) 属性:人間 概要 X-Statixに登場したヴィラン。 常にバーコードを書いた覆面を被っている。この覆面をからかう者は容赦なく殺害する。 セミナーを開き、「今のアメリカには死の恐怖が必要だ」という信念で人々を煽動。 無差別殺人事件を引き起こした。 実はX-Statixのオーナースパイク・フリーマンとは旧知の仲。ラクーナがフリーマンの悪事の証拠を握るとミスター・コードに依頼し、手先のスナイパーにラクーナを撃たせ重傷を負わせた。 X-Statixとの戦いではヘンリエッタ・ハンターを殺害。さらにミスター・センシティブに敗北すると自爆し、ファットも死亡した。 自爆する直前にミスター・センシティブは素顔を見たが、その正体は最後まで語られなかった。その反応からミスター・センシティブも知る人物だったようだ。 能力 特殊な能力はないが、格闘技の達人。二本の棍棒を使いX-Statixと互角の戦いができるレベル。 人心掌握術にも長けている。 アメコミ@wiki
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ラッキーコード ラッキーコード 概要 ラッキーコードの出現要素一覧 関連用語 ポップンミュージックカードにおける要素および、AC版ポップンミュージック19 TUNE STREET~ポップンミュージック ラピストリアまでのおまけ要素。 ラピストリアVol.3までに登場したレアカードの一部に記されている数字のコードを指し、このコードをクレジットなどのプレイ方法を選択した後に、テンキーで入力することで得られる。 なおラピストリアのコードを除き、ポップンミュージック eclaleでこれらの要素が全て最初から選択できるようになったことにより、役目を終えている。 概要 ポップン19~SunnyParkのコードは特定のキャラクターの3Pカラーが使用可能になり、ラピストリアのコードは専用のストーリーモード(pmLT)を選択できるようになる。 前者はSunnyParkまでの隠し要素として存在しており、後者はラピストリアのみの要素でストーリーモード(pmLT)で専用のストーリーが選択できるという内容になっている。 後者のストーリーは、「特典」(2014/12/18より表記変更)というフォルダの中に入っている。 ポップン19や20ではプレイヤー名やメダル数が表示されているステータス画面において、入力すると出現した。 ポップン20からコードを入力後、どのキャラクターの3Pカラーが使えるようになったのかの流れが出るようになったが、SunnyParkではキャラクター選択画面で入力という形式に変更されており、入力した後は自動的に出現したキャラクターにカーソルが移動するようになった。 ラピストリアではモード選択画面で入力する方式だった。 ラピストリアまでは、前作でラッキーコードを入力して出現した隠しカラーが含まれるプレイデータを新作に引き継いだ場合、出現したカラーのみ引き続き使用できた。 ポップン20では、プレイヤー名とクリアマーク数が表示されているステータス画面の左上に「SECRET CHARACTER」の項目が表示され、出現しているキャラクターの3Pカラーが表示され、このカラーで担当する楽曲が登場するようになった。 Sunny Parkから新たにスペシャルカラーと呼ばれるフォルダからこれらのカラーを選択することも可能になっている。 1回のプレイで入力できるコードは1つのみ。複数使用したい場合はゲームを開始する度に入力しなければならない。 キャラクターポップはこのカラーを使用していても、下段が1Pカラー、上段が2Pカラーとなっている。 新作が登場して、前作までに登場したラッキーコードを入力していない場合は、入力すれば使えるようになる。 隠し曲の担当キャラの場合は、プレイ可能な状態でなければそのキャラクターを使用できないため、入力しても(入力は成立するが)使用できない。ポップンミュージック Sunny Parkを含め解禁できていない楽曲の、スペシャルカラーが存在するバージョンの担当キャラがあるプレイデータでコードを入力した場合は、そのキャラクターのシルエットが出た状態のみとなり、「このキャラクターはまだ使えません」「このキャラクターの1P・2Pがゲームに出てきたら使えるようになるよ!」というメッセージが出た。eclaleでラッキーコードの役目は終わったため、該当楽曲を解禁すれば使えるようになる。 ポップンミュージック ラピストリアは隠し曲の出現内容に関係なく、入力することで専用のストーリーを選択できた。いずれもストーリーをクリアすることで得られる要素はキャラデコのパーツである。 ポップン20では特定のキャラクターの3Pカラーを出現させると、ファンタジアパスポートの称号を獲得できた。 ネット対戦やポプともでこれらのカラーを使っている人がいる場合は、該当するレアカードを所持している可能性が高い、もしくは知人からコードを教えてもらい入力した、といえよう(ラピストリアまで)。 ラッキーコードの出現要素一覧 弾 カード名など 出現する3Pカラー(スペシャルカラー) 19-1 【いざ、獅子豹対決!】 ジャミロ熊井(熊井さん) 19-1 【Let s party!】 ジュディ(19) 19-1 【Before a party】 つらら(19) 19-2 【ポップンアイドルオーディション!】 アリシア 19-2 【シークレット・ミッション!】 エージェント 19-2 【と、とけちゃうぅ~!】 しおん 19-3 【ちいさな郵便屋さんのお話、知ってる?】 メル(19)(*1) 19-3 【モフモフ~ふわふわ~モフフフフ~♪】 モッフィー(*2) 19-3 【Let s have a session!-type R】 ニット(*3) 20-1 【TЁЯRA ~ЁVOLUTIΦN side】 ローズマリー(20)(*4) 20-1 【ポップンまじょっこひみつ大百科】 ピュアクルリップ 20-1 【ロード・オブ・ザ・ファンタジア】 アーク 20-2 【玉兎忍者、見参!】 雷蔵 20-2 【憧れの旅・Castleと行く灼熱キャラバン】 キャッスル 20-2 【ミサコちゃんがいっぱい】 ミサコちゃん 20-3 【FLOW FANTASY】 マナ(*5) 20-3 【どきどきぽっぷんみゅーじっく 女の子向け】 Mr.KK#?(20) 20-3 【どきどきぽっぷんみゅーじっく 男の子向け】 ポエット(20)(*6) (特殊) ゆけゆけ!ポップンイラストブック マサムネ桔梗(18)ロキ(19)アシュレイ=ボア SP-1 【サイン入りポスターつき】 ワン SP-1 【あめあがりかえりみち】 蒼井硝子(SP) SP-1 【トラワレ・flowing mind】 ニア SP-2 【フレンチ・パ・ラ・シュート】 アン(*7) SP-2 【おこさまティータイム】 ミニッツ(SP) SP-2 【みぃんなお友達!】 うさぬこ SP-3 【ノンビリボウヤとゆかいな仲間たち】 カノープス(*8) SP-3 【てまりとテンコの夏休み】 てまり(*9) SP-3 【今こそ革命のとき】 ブラック 弾 カード名など 出現するストーリー 新規ストーリー LT-1 【うたうたいてはうたう】 ストーリーモード(pmLT)/うたうたい LT-1 【植物に囲まれて実験中☆】 ストーリーモード(pmLT)/運命浄化の謎を追え LT-1 【思うままに生きる果てには】 ストーリーモード(pmLT)/アクマとピアノ LT-2 【CHANGE☆ BOYS COLLECTION!】 ストーリーモード(pmLT)/チェンジ! LT-2 【Steampunk PARTY!-Classical Side-】 ストーリーモード(pmLT)/魅惑の司書 LT-2 【しあわせいっぱい☆もくもく☆2015】 ストーリーモード(pmLT)/ヒツジさん大集合 LT-3 【夕焼け・電気街・帰り道】 ストーリーモード(pmLT)/夕焼けの帰り道 LT-3 【先生・生徒のスクールライフ!-AM-】 ストーリーモード(pmLT)/密着!学園ライフ LT-3 【Deuil + special improvisation +】 ストーリーモード(pmLT)/Deuil + special improvisation + 関連用語 3Pカラー スペシャルカラー スペシャルコード レアカード ポップンミュージックカード ポップンミュージック カードファイル 19 TUNE STREET ポップンミュージックカード 20 fantasia Collection Album
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怪獣バスターズ 【かいじゅうばすたーず】 ジャンル 怪獣討伐アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2009年12月3日 定価 4,980円(税別) 判定 良作 ポイント ウルトラ怪獣版ハンティングアクション体験版配信で一躍好評に初期作品故の未熟さも ウルトラマンシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編 概要 バンダイナムコゲームスより発売されたウルトラマンを主役としたゲーム。 DS初のウルトラゲーであり、携帯機でのウルトラゲー発売は2006年の『ウルトラマン Fighting Evolution 0』以降三年ぶりである。 ウルトラゲーではあるが今作にウルトラマンは一切登場しない。 生身の人間が怪獣と戦い、それによって得た素材から武器や防具を作るという、ハンティングアクションアクションであり、言わばウルトラ怪獣版『モンハン』と言った内容である。 特徴・評価点 快適な操作性 操作性はほぼ『モンハン』に準じるが、DSならではのアレンジが加えられている。 十字ボタンで移動(Rボタンを押しながらだとダッシュ)、AボタンとXボタンで攻撃、Bボタンで回避、Yボタンでアイテム使用、Lボタンでカメラ移動。回復などに用いるアイテムの選択には下画面を使い、快適なプレイを実現。 怪獣戦ではカメラのシステムが主に怪獣を視点とした自動操作モードに変更される。怪獣戦のカメラは下画面メニューより通常と同様の手動型に切り替える事も可能。 豊富でカスタマイズ性の高い装備 使用可能な武器種はソード、ブレード、アーム、ハンマーの近接タイプとバスター、ガン、バズーカの射撃タイプ、キャリアとボードの特殊タイプの計9種類。 いずれの武器もラボでクリエイト(生産)とカスタム(強化)が可能。カスタムを行うと攻撃力の上昇の他、特殊効果の性能もパワーアップさせる事が出来る。 防具は頭、体、脚、装飾品の4種類。 防具も武器同様にクリエイトとカスタム可能。ただし装飾品は例外で、主に基地内のイベントをこなすと入手する事が出来るがカスタムは不可能。 防具は組み合わせによってはMA(後述)の効果を使用する事ができる「MAリンク」も発動される事が出来る。 また、通常防具の他にもパスワード等特殊条件を経て生産する事が出来る「スーツ」も存在。「スーツ」も通常防具同様に「MAリンク」を発動させる事が出来るが、装備の仕様上単品で発動が可能。 武具と別途にスキルに相当するタイプのMA(メテオールアーツ)も登載。 MAでは単独で使用する物の他に、複数のMAをセットすると発動する「MAコンボ」まで様々。「MAコンボ」は発動から一定回数ミッションをクリアすると発動コンボに相当する新規のMAがクリエイト可能になる。 基地のメインで行う作業は「研究」 ラボにて研究員を雇い装備の開発や機能の拡張、怪獣の生態調査を行える。通常の研究の他にもラボの最高責任者であるハカセから依頼の「ハカセの特別メニュー」も行う事ができる。 各種研究員はそれぞれ得意な研究テーマが存在していて、特定の研究を行う為には欠かせない。また、研究員には経験値とレベルの概念も存在している事から、研究員の育成も本作の楽しみになっている。 武器・防具の制作を行うクリエイト(生産)や装備のカスタム(強化)を行うには、一度「研究」を通してレシピを解放する必要があり、これまた独自性が強いと言える。 怪獣と初めて遭遇した際には2画面を利用した大迫力の登場ムービーが挿入される。 一度見たムービーはデータルーム(後述)で自由に見る事ができる。 充実のデータベース 戦った怪獣は宇宙船のデータルームにデータが保管され、ビューワーでモデリングを観察したり、鳴き声を聞いたり出来る。それ以外にも冷凍保存(捕獲)をすれば手に入る素材が全て見られる。 画面内登場ムービーやサウンドも聞けるなど、データ集として充実している。 ウルトラマン流にアレンジされた要素。 フィールドをサーチして資源を回収、援軍の戦闘機を呼んで攻撃など、ウルトラシリーズである事を生かした要素を多数投入している。 母艦で宇宙を巡る設定の通り、ミッションの主な舞台となるフィールドも惑星になっていて、それぞれ「草原」「マグマ」「砂漠」とSF色が強めの設定になっている他、ウルトラシリーズお馴染みの「怪獣墓場」まで行けてしまう。 怪獣に『モンハン』でよく見られたいわゆる亜種が登場する他、亜種以外にもAC『大怪獣バトル』シリーズで登場したEXゴモラといった強化種も登場する。 快適なゲームテンポ 本作ではハードの関係でロード時間が皆無な事に加えて、1ミッションの所要時間も基本的に約3~5分と短く、ミッションクリア後は即座にリザルト画面に移行する事から、ゲームのテンポが非常に速くスピーディーに感じるだろう。 豊富なやり込み要素 本作では研究や装備作成・強化の他に怪獣データベース埋め、MAの作成及びMAコンボの発見、称号リスト埋めやピグモンの育成と、やり込み要素も他のハンティングゲームと遜色ない量が用意されている。 基地2階に存在するデータルームは、上述の通り登場する怪獣のデータベースが閲覧できる他、称号の獲得数やストーリーのクリア等で部屋に置かれるオブジェが増えていく、いわゆる「実績」の様なシステムも存在する。 散りばめられた小ネタの数々 ウルトラシリーズにまつわる小ネタが非常に多く、それを知っているファンにはとてもグッと来る物や、笑える物など様々なネタが詰まっている。 例として小型怪獣は過去に登場した怪獣がモチーフ。キングトータスやガランなどとてもマニアックなものがいる。 一部を除いた歴代防衛チームのコスチューム、武装が使え、そのチームの気分を味わえる。この点はファンからも好評で、このために本作を買ったファンも多い。 後に様々な宇宙人が宇宙船に来て、自由に生活する様になる。これはファンとしてはかなり笑える物が多く、シュトロハイムなペダン星人、空き部屋を勝手に畳部屋にするメトロン(モチロンちゃぶ台完備)、バーを開き、ノリノリでバーを経営するペガッサ星人、ツンデレなガッツ星人、いつも通りのザムシャー、ソファでくつろぐダダ等。シリーズファンは必見。また、宇宙人の中には研究員としてアイテムの開発メンバーに加わってくれる者も何人かいる。 賛否両論点 ゲーム難易度 本作の難易度は若干ヌルめ。歯ごたえを求めているユーザーには物足りない点もある。 にもかかわらず、2番目に訪れる惑星の「イメル」は危険度レベルが一気に3に跳ね上がる通り重力の地形効果により移動速度が低下する上にARゲージも減らされやすく、その次の惑星の「アペヌイ」ではモンハンにおける火山ポジションの強敵中心のエリアで同エリアで最初に戦う怪獣の赤ゲスラも強敵の難所になっている事から序盤戦から出鼻を挫かれやすい。だが、その次に訪れる4番目の惑星「モシリス」は危険度が2に減少する他、登場ボスも安置で完封可能と前2ステージと落差が激しすぎる。 独特の装備作成システム 装備生産には一度特定の研究テーマを通してレシピを完成させる必要があり、その為発売当初は素材を直接生産・強化する物と勘違いするプレイヤーも少なくは無かった。 うち、怪獣タイプの装備は研究に怪獣データポイントを使用する関係で何度も討伐しなければならず、他のハンティングゲームとは異なり「初めてモンスターを狩猟したらいきなり強力な武器を作成出来た」という行為が起こり辛くなっているのが玉にキズ。 回復などアイテム類を購入出来るカネゴン商会の商品も「かがく」の研究テーマをクリアしないと入荷しない仕組みになっている。このため、とにかく本作は研究が重要視されているとも言える。 武器の格差 「ボード」が強すぎる。この武器のみ高速移動が可能であり、さらには惑星イメルの重力効果を軽減できる。また移動にかかる時間が少ないということはゲージの消費も減らすことができるので、結果的に消費アイテムも節約できる。攻撃面でも特に弱いということはなく、敵に密着するほど近づかなければならないというデメリットはあるものの、移動速度が速いので立ち回りも苦にならない。 欠点は高所を狙うことができないために上にいる敵を攻撃できないこと。このために特殊な戦闘方法になるラスボス戦では攻撃のチャンスが限られてしまい非常に苦しい戦いになる。 登場怪獣 今作の隊員服や武器は昭和・平成ウルトラシリーズの物が網羅されている半面、登場する怪獣の方はゴモラやレッドキングといった人気者はともかく、平成シリーズに登場した物が2体のみと極端に少ないことから不公平に感じる事がある。 今作に登場する平成怪獣はウルトラマンベリアルとガンQの2体なのだが、前者はパスワードの入力(後述)のみでしか遭遇する事が出来ず、パスワードを知らないプレイヤーの場合は「平成怪獣はガンQだけかよ」と思いやすい。 問題点 ダッシュ移動について。 ゲーム性から頻繁に使うことになるダッシュ移動。しかし、DSにはいわゆるアナログスティックの類が搭載されていないため、Rボタンを押しっ放しにすることが非常に多くなる。 自動カメラが不自由 怪獣戦ではカメラが自動操作に切り替わる仕様になるが、このカメラには難がちらほら見受けられる。 自動操作だと、初期のモンハンよろしく相手にフィールド端へ追い込まれた際のアングルがアレな事になるどころか、逆に相手をフィールド端に追い詰めた状態だとカメラの影響で逆にこちら側がピンチになってしまう事も少なくは無い。とはいえ、怪獣戦では雑魚キャラクターが一切登場しないので不意打ちを食らう心配が無い他、任意で手動操作に切り替えられるのが救いか。 また、自動カメラ時に隣接エリアに移動した場合も、カメラが自動から手動に戻る関係で十字キーの上下操作が逆になってしまう事から混乱が発生しやすく、それに気付かず復帰と離脱を繰り返してしまったプレイヤーも多いだろう。 一時停止について。 ミッション中にスタートボタンを押すと下画面操作に移行するだけで一時停止出来ず、ミッション中の休憩を行うにはDS本体を閉じる必要がある。 また、下画面をタッチペンで操作しながら十字キーで移動するという事は、多くのDS作品の記事で述べられている通り操作性が複雑になりがちで、結局下画面メニューもボタンで操作した方が最適とも言える。 演出面 登場怪獣の亜種が多く種類が少ない。 怪獣戦のBGMもラスボスを除いて1種類のみで少ない。別の狩りゲーと比較してもかなり少なく、宿敵のバルタン星人やゼットンには専用BGMを用意して欲しかった所。ちなみに発売時期が近く同じ発売元の狩りゲーは戦闘曲だけでも十曲以上(アレンジ違いを含む)あり、重要な敵には専用BGMは用意されている。ハードが異なる為、一概に比較はできないが、参考として記述しておく。 また、登場怪獣の鳴き声は網羅されている反面、人間側のキャラクターには一切ボイスが存在しない為、不公平と感じるプレイヤーも少なくは無い。 トランシーバー操作が煩わしい オペレーターとの通信、怪獣の位置のマーキング、サポートメカの使用、フィールドサーチを行うには下画面のコールアイコンを経由しなければならず、少し面倒。 一応、ミッション中に特定のエリアに進入するとオート通信が行われる他、転送ユニットは通常アイテムとして扱われているのは幸いか。 フィールドサーチ 序盤のフィールドサーチが作業的過ぎる。というのも、最初のうちは一度に回収できる素材の量が1と少ないことに加えて、素材を回収する毎に上述のコール→サーチの手順を踏む必要がある事からゲームテンポが阻害されやすい。 中盤以降はトランシーバーのグレードアップでサーチ量を増やす事が出来るので大分作業感が減少する事になる。 また、素材回収時には数秒の間硬直が発生する上に敵の攻撃を受けてしまうと回収作業が中断されてしまい、素材を入手出来なくなってしまう。 その為か、フィールドサーチの為に一々エリア内の敵を全滅させる必要があり地味に面倒臭い。 一応、「ダッシュパッド」のMAをセットしていればサーチ時間が短縮される模様だが、サーチ中断の仕様からあまり恩恵を受けられない。 武器に上位・下位互換が発生しやすい。 本作の武器は基本的に攻撃力及び属性・追加効果が差別点になっており、この為より威力の高い武器を入手してしまうと見た目重視のプレー以外ではドレッサーの隅に埋もれてしまうのが残念。 ただし、防具に関してはMAリンクの存在により武器よりも上位・下位互換が発動しにくくなっていて、独自性が保たれていると言える。 イベントフラグがわかりづらい。 本作ではベース内のクルーとの会話や特定フロアへの移動でイベントが進行するが、明確なフラグが無い為か発生中のイベントを見落としやすい。期間限定の物が無いのはせめてもの救いか。 また、ミッションにはストーリー進行のキーとなる物も存在するが、一覧にそれを示す物が無い。基本的にヤガミ長官との会話やリスト内の「NEW」マークがストーリー進行のヒントになっている。 冷凍保存の大きすぎる穴 冷凍保存による捕獲は報酬額が上昇したり怪獣データベースに入手素材が掲載される反面、捕獲した際にクリアボーナス素材を一切獲得できなくなってしまうという極めて重大な欠点も存在している。このため、冷凍保存で怪獣を倒すのはせいぜい1回のみになりがちで、結局怪獣データベースを埋めるだけの存在になってしまっている。 また、初対面だったり1ランク上の怪獣は撃破後に新たな装備を作成する為の素材を落とすのだが、初回で冷凍保存を行ってしまうと素材の獲得数が激減してしまうので、冷凍保存は2回目以降に行うのがベストとも言える。 研究仕様に難あり 研究の内容のうち、「せいぶつ」カテゴリでは怪獣一種類につき全てのタイプを一つの研究で纏めて行う物になっている為、パッと見ではどの種類が終了済みかどうか分かりづらく視認性に欠ける。 また、同研究で要求される怪獣データポイントの内訳もゲーム内で表示されない事から、攻略本や外部サイトを利用しない限りは研究失敗時に表示されるハカセのヒントを頼りに手探りで研究を行わなければならない。 特定の怪獣のデータポイントを溜めると出現する隠し研究員も存在するが、要求ポイントの量が高すぎる上に対象怪獣の種類も多めで対象怪獣のうち数体は後半戦で出現する。非常に複雑な条件の為か最後に加入するクルーになる所かタイミングがタイミングな故に他の研究員とレベルの差も開いてしまって、計画無しではイマイチ使いづらい。 ラボで研究を行ったメンバーは一度ミッションをクリアするまで再度研究を行う事ができない。メンバーの少ない前半戦では他の研究が行えなくなる事がザラ。 アイテム合成の際にも研究員が必要になるが、研究に参加済みのメンバーは合成に参加できない。極端な話、メンバー全員が研究に参加済みの場合は一切合成を実行できなくなってしまう。 メンバー全員を合成に使用するのなら研究を行う前に合成を実行する必要がある。 怪獣データポイントについて 大型怪獣を倒した際に入手できる怪獣データポイントは討伐冷凍保存と種類問わずミッションのランク毎に固定されている事から、獲得量を2倍にさせるといった獲得量を変動させる事が出来なくなっている。 この点は「ゲスラ(赤)」(後述)や「レッドキング(青)」といった、低ランクのミッションのみ出現する個体との戦いで顕著になる。 「生物」カテゴリにおける怪獣の研究を最後まで行う場合は、必然的に要求される怪獣データポイントの数値も300~500と非常に高くなっているのだが、それに対して低ランク個体のみしか出現しない怪獣の場合は、獲得できるデータポイントの数値が30~50と低い上、データポイント稼ぎを短縮させる手段が存在しない点も相まって怪獣討伐をやらされているのを感じやすく、結果的に「作業ゲー」と呼ばれる様になってしまった。ロード時間が短いのが救いか。 MA関連 MAコンボは特徴・評価点の項にある通り、発動中に一定回数のミッションを受注すると発動コンボに相当する新規MAのレシピが解放されるのだが、レシピ解放の際のアナウンスが一切行われない。 その為か、MAのレシピをコンプリートする際に開放までの回数を把握していない場合はミッションの度に解放確認の為にラボに向かう必要がある。更にMAクリエイト時には装備中のMAを下取って新規クリエイトに使用する事が出来ない。新規MA作成の為にマイルームに戻って装備中のMAを外す面倒な手順を踏む必要があり少々面倒。 地形効果系MAには惑星コンルで起こるスリップや惑星モシリスの流砂を半減or無効に出来る物が何故か存在しておらず、これらのシチュエーションで戦う際には常に地形に気を遣わなければならない。寒さや風圧、地震は無効に出来るのに。 防具の組み合わせによってはMAリンクを発動させる事が出来るのだが、各メニュー画面ではMAリンクの名前しか表示されず、どのような効果が発動しているのかイマイチ実感しづらい。このため、正確なMAリンクの効果は攻略本や攻略サイトで知る必要がある。 通信関連 マルチプレイのみで取得できる素材とそれを使用しないと作れない装備があり、シングルプレイだけプレイしていると装備をコンプリートすることが出来ない。 特にストーリー上必ず戦う事になる「ゲスラ(赤)」については上位種とはマルチプレイを経由しないと戦う事ができず。レシピの開放はまだしも、装備がクリエイト出来ず涙目になったシングル専門プレイヤーが続出してしまった。 称号の中にもマルチプレイでしか取得できない物もいくつか存在していて、同じくシングルプレイだけだと称号をコンプリートする事が出来ない。 パスワードについて 今作では公式サイトや劇場版のパンフレットといった外部メディアにて公表されたパスワードを入力する事によって、ゲーム内の要素がアンロックされるシステムが採用されているのだが、通信関連同様にここでしか出現しない怪獣や称号・装備も存在する。 とりわけ問題視されているのは、当時のウルトラシリーズにおける最大級の敵として大々的にプッシュされていたベリアル様こと「ウルトラマンベリアル」。 何故、彼が問題視されているのかというと、彼にまつわるミッションを全てクリアしないとデータルーム内の全ての解禁要素をコンプリートする事が出来ないのである。 データルームの内容の大半はパスワード無しで揃える事が出来るのだが、コンプに必要な要素の1つがパスワードを経由しなければならない影響で、エンドコンテンツを楽しんでいるやり込みプレイヤーの中には「どうあがいてもデータルームの内容が全て埋まらない」という意見も見受けられてしまった。 現在はネット上でベリアルのミッション2種のパスワードが公開されているので、ネット環境さえ揃っていればコンプリートが出来るのが幸いか。 ハメ技の存在 今作の怪獣のうち、いくつかはプレイヤーが特定の行動を行うと怪獣側もそれにつられて特定の行動を行うという、いわゆる「超反応」を利用したハメ技が存在しており、それを利用して簡単に撃破出来てしまう怪獣もいる。 「恐竜戦車」は尻尾付近にいると尻尾攻撃しか行わなくなる。しかも、この攻撃には安全地帯が存在している事から、この2つを併用する事によって完封勝利が出来てしまう。 「ガンQ」は足元付近にいるとプレイヤーに対して足踏み攻撃をしてくるのだが、それを距離を取って回避するとスキが出来る。その後、再び足元へ接近すると足踏み攻撃をしてくるので、また距離を取って回避する…という行動を繰り返すだけで完封勝利が出来てしまう。 プレイヤーが高台の上に居る状態かつ崖から一定距離離れていると、飛び道具以外の怪獣の攻撃を完全に無効化出来てしまい、この状態で遠距離武器で攻撃するとハメが成立してしまう。 特に顕著なのは「ネロンガ」で、長身な事に加えて飛び道具に相当する攻撃の電撃攻撃の予備動作が大きく回避が容易な為、バズーカ使いの多くにカモられていたとか。 これらハメ対策の為か、次作では多くの怪獣が戦闘中に別エリアへ逃げる仕様に変更されたのだが……。 ストーリー面 ラスボス及び中ボスに当たるキャラクターが本作オリジナルで、しかも唐突に登場するのでプレイヤーからの評判が良くない。 一応前半戦辺りから彼らに関する伏線が張られているのだが、これがラスボスへの伏線と気付いたプレイヤーは少ないだろう。 その他。 一部登場しない防衛チームのコスと武器がある。 一応登場怪獣モチーフの武器が出ている物はいるが。 怪獣の弱点に攻撃をヒットさせたり、弱点属性の攻撃を当てた際のエフェクトが非常に分かりづらい。弱点攻撃をしていたら、いつの間にか怪獣が倒されいた…という事態も起こりうる。 素材アイテムの一つの「モノノフのあかし」は特定称号を獲得する度にザムシャーから入手する事になるが、対象の称号は武器種を一定回数使用する事が条件になっている事から、武器使用をやらされているという意見も。 総評 初報時は露骨に『モンハン』を意識したと思わしき内容からウルトラゲーファンからの期待を得ることが出来ず、ウルコロやファイエボの続編のお布施にはなるか、といった程度の評価でしかなかったが、体験版が配布されてから状況は一変。 ただ『モンハン』を真似ただけでない作り込みの深さがユーザーの予想を上回り、初期の「つまらなそう」「クソゲーだろう」などの評価を覆した。 製品版が発売されると、恐らく出荷数をかなり絞ったであろう本作が口コミにより良ゲーと広まり、その影響か数多くの地域で売り切れが続出。Amazonですら特典付属版は発売から1ヶ月経たずに在庫切れ、さらに通常版ですら配送にかなりの時間がかかるほどの人気になった。 ただ、初回作故に洗練されていなかった面もちらほら見受けられていた事から、続編での改善が待ち望まれていたのも事実である。 余談 本作では同年に発売された特撮原作ゲーム『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』にてプロデューサーを務めていたサタケイドこと佐竹伸也氏が制作に関わっているが、良好な評価を得ている本作とは裏腹に微妙な出来になってしまっている。 本作のTVCMはCGで描かれた警備隊による物と、日本テレビの『世界の果てまでイッテQ』での珍獣ハンターとして一世を風靡していたお笑い芸人のイモトアヤコが出演する物の2種類が制作されていた。 本作のフィールドではごくまれに小型怪獣の代わりにVドランという名称のモンスターが出現。このモンスターにダメージを与えるとレア装備の素材となるVディスクが手に入る。 ちなみに、このVドランはVジャンプ誌とのコラボレーションとして登場したモンスターとのこと。 後の時代にて 今作では条件を満たす事によって、ウルトラマンベリアルを模した武器を作れるのだが、後に2020年に放送されたテレビ本編作品である「ウルトラマンZ」では武器として同じくベリアルを模した短剣のベリアロクを使用するという、後の時代を予言した様な出来事が起こっている。 もっとも、本作ではウルトラ戦士を模したスーツ装備も作る事が出来るが、それを装備している状態で同時にベリアル武器を装備する事によって、さながらTV本編の様なシチュエーションを再現する事が出来たりする。 続編 後に続編として『怪獣バスターズ パワード』が発売された。 本作をベースに新規の怪獣やステージの追加及びシステム面の改善がなされた、いわゆるマイナーチェンジ版に相当する作品。 相変わらず平成怪獣は少ないが、一応人気所は押さえてある。
https://w.atwiki.jp/cwhs/pages/79.html
キーコード一覧表 べくとる庵にあるものの、 効果範囲がエリア/カード双方か、エリアのみなのか解らなくて時々困るのと 最近更新されて無いんで主にSARUOの勝手な都合でCWHSに設置しました。 データの殆どはべくとる庵のものを引用させてもらっています。 べくとる庵のキーコード大全と異なり、網羅する気はゼロです。 認知度が高いキーコードと、実際に使われているキーコードを掲載予定。 大分類 「攻撃」「魔法」などのキーコードを並べる予定。 キーコード名 同種のキーコード 対象 出典 攻撃 エリア/カード CardWirthEditer標準 治療 エリア/カード CardWirthEditer標準 魔法 エリア/カード CardWirthEditer標準 召喚 エリアのみ CardWirthEditer標準 召喚獣 エリア/カード CardWirthEditer標準 気功法 エリア/カード CardWirthEditer標準 攻撃系 主に戦闘や障害除去などの目的で使用されるキーコード。 キーコード名 同種のキーコード 対象 出典 遠距離攻撃 エリア/カード CardWirthEditer標準 神聖な攻撃 エリア/カード CardWirthEditer標準 魔法による攻撃 エリア/カード CardWirthEditer標準 炎による攻撃 エリア/カード CardWirthEditer標準 冷気による攻撃 エリア/カード CardWirthEditer標準 暗殺 奇襲 エリア/カード CardWirthEditer標準 一撃必殺 エリア/カード ブレイズ武具店 ,etc. 対象消去 エリア/カード スキル都市デルターク ,etc. 探索向け 探索などのイベントに特化したキーコード。 キーコード名 同種のキーコード 対象 出典 鑑定 エリア/カード CardWirthEditer標準 解錠 エリア/カード CardWirthEditer標準 魔力感知 エリアのみ 隠者の庵 生命感知 エリアのみ 隠者の庵 魔法の鍵 エリア/カード 隠者の庵 解読 エリア/カード 隠者の庵 蝙蝠変化 ??? 隠者の庵 明かり 灯火 照明 ??? 隠者の庵 企画 使用例 キーコード 攻撃 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 攻撃をするカード全般に設定する。「攻撃」「フェイント」などのアクションカードもこのキーコードが設定されている。 キーコード 治療 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 体力の回復から中毒の解除まで、治療を行うカード全般に設定する。 キーコード 魔法 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 魔法であるもの全般に設定する。攻撃から治療まで用途は問わない。 キーコード 召喚 対象 エリアのみ(使用者に対して効果を発揮するものが多いため) 出典 CardWirthEditer標準 説明 召喚獣「練気弾」など厳密には召喚獣でないものを含めた召喚獣カードを呼び出すカードに設定する。 キーコード 召喚獣 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 召喚獣に設定する。ただし、召喚獣「練気弾」など厳密には召喚獣でないものは含まない。 キーコード 気功法 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 気功の技全般に設定する。気功の技であれば技能から召喚獣まで種類は問わない。 攻撃系 主に戦闘や障害除去などの目的で使用されるキーコード。 キーコード 遠距離攻撃 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 キーコード 神聖な攻撃 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 キーコード 魔法による攻撃 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 キーコード 炎による攻撃 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 キーコード 冷気による攻撃 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 キーコード 暗殺 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 「暗殺の一撃」などの奇襲攻撃に設定する。 キーコード 一撃必殺 対象 エリア/カード 出典 ブレイズ武具店 ,etc. 説明 最大値ダメージなど一撃で相手を死に至らしめるカードに設定する。 キーコード 対象消去 対象 エリア/カード 出典 スキル都市デルターク ,etc. 説明 神聖、魔力属性以外の対象消去の効果を持つカードに設定する。 探索向け 探索などのイベントに特化したキーコード。 キーコード 鑑定 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 罠や、普通では見つけられないような秘密を発見する技能等に使う。 キーコード 解錠 対象 エリア/カード 出典 CardWirthEditer標準 説明 宝箱や扉などの鍵を開けたり、罠を解除するカードに設定する。ただし、ある特定の扉を開ける鍵などには設定すべきではない。 キーコード 魔力感知 対象 エリアのみ 出典 隠者の庵 説明 付近の魔法、魔力を感知する。 キーコード 生命感知 対象 エリアのみ 出典 隠者の庵 説明 付近の生命反応を感知する。 キーコード 魔法の鍵 対象 エリア/カード 出典 隠者の庵 説明 物体に魔法で鍵をかけたり、開けたりする。対象に鍵をかける or 鍵を開ける必要がない場合は何も起こらない。 キーコード 解読 対象 エリア/カード 出典 隠者の庵 説明 読解不能な言語を解読する。 キーコード 蝙蝠変化 対象 ??? 出典 隠者の庵 説明 蝙蝠に変身したことを示す。 キーコード 明かり 対象 ??? 出典 隠者の庵 説明 松明や魔法の明かりで周囲を明るくする。同様のキーコードに「灯火」「照明」がある。 企画 使用例
https://w.atwiki.jp/r-coffee/pages/14.html
■キーコーヒー 豆(ライブパック) トラジャブレンド セレクテッド キリマンジェロブレンド スペシャルブレンド ブルーマウンテンブレンド モカブレンド マンデリンブレンド 有機栽培珈琲 まろやかブレンド 粉(真空パック) スペシャルブレンド キリマンジェロブレンド モカブレンド トラジャブレンド ブルーマウンテンブレンド 有機栽培珈琲 まろやかブレンド 粉(袋入り) 横濱1920 CLASSIC 横濱1920 CLASSIC RICH TASTE Roots アロマブラック Roots アロマレボリュート グランドロースト まろやかで香りたつブレンド グランドロースト コク深く香りたつブレンド グランドロースト 香りふくらむモカブレンド グランドロースト アイスコーヒー マイボトルでつくろう!ホットコーヒー専用 マイボトルでつくろう!水出しコーヒー 香味まろやか水出し珈琲 エスプレッソ フィルターパック(マシン専用) 粉(缶入り) スペシャルブレンド(340g) モカブレンド スペシャルブレンド(200g) ブルーマウンテンブレンド test -- (名無しさん) 2012-04-05 00 49 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8739.html
(※mono....プレスコードについてはウォーギルトインフォメーションプログラムに掲載しておいたのだが、改めて項を立てた。) ウォーギルトインフォメーションプログラム / GHQ +クチコミ検索〔プレスコード〕 #bf +ブログサーチ〔プレスコード〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔プレスコード〕 キーン“エスニック柄”アッパーの防水シューズ、大阪発ラジャブルックとコラボ - Fashion Press 岩城製薬株式会社、「ニゾラール(R)ローション2%」の日本における製造販売承認の承継および販売移管に関するお知らせ - PR TIMES 浜松町に木下グループ「PCR検査センター」が12月17日(金)に開設 - PR TIMES 公益財団法人市原市文化振興財団presents「堂珍嘉邦×藤巻亮太 Special 2man Live」2022年3月21日(月・祝)千葉・市原市でコラボライブの開催が決定 - PR TIMES 外食業界活性化促進事業!居酒屋甲子園公認の「横丁プロジェクト」がスタート! - PR TIMES プレスリリース・タイトルリスト 2021/12/10|薬事日報ウェブサイト - 薬事日報 住宅展示場来場時の不安や不満を解消!デジタルとリアルを繋ぐ「インタラクティブコンテンツ」を本格導入~2021年12月11日(土)よりスタート~ - PR TIMES NTT 人間情報研究所 所長 木下氏 と IMAGICA EEX 代表 諸石がセッション「最先端通信技術を用いた東京2020オリンピックにおけるスポーツ観戦の再創造」 - PR TIMES 新作『カウンターサイド』、正式サービス開始までのカウントダウンキャンペーンを開始 - PR TIMES CS-C、美容サロンの施術後にLINEですぐにアンケートを送れる「施術後アンケート」機能を追加リリース - PR TIMES 初めてクリスマスを迎える稲佐山レストラン「ITADAKI」が特別コースを提供 - PR TIMES バーチャル空間で初心者でも気軽に参加、交流が可能。日本最大規模の“ノーコード”オンラインサロンが初心者会員向け「NoCodeCampはじめまして交流会」を開催 - Dream News 「東京チカラめし」香港3号店がオープンしました!! - PR TIMES 長期間作用型抗体の併用療法Evusheld (開発コード:AZD7442) 、米国でCOVID-19の曝露前予防を適応とする緊急使用許可を取得 - PR TIMES KEEN | 機能性と革新的デザインをハイブリッドした日本企画の防水ウィンタースニーカー<HOODコレクション>が2021年12月10日より全国発売スタート - PR TIMES 永遠のディオール コード、千鳥格子の装いで登場するニュー ルック エディション - PR TIMES 『超次元ゲイム ネプテューヌ』、新作OVA「ねぷねぷだらけの感謝祭(フェスティバル)」場面写真公開&先行配信決定!更にミニゲーム「TOP NEP」プレイアブル体験版が無料公開開始! 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登録日:2017/10/13 Fri 17 21 33 更新日:2023/12/23 Sat 22 45 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※金曜夜19時です。 かぶと虫は宇宙の侵略者! ウルトラマンレオ ウルトラ怪獣 カブトムシ クリーン星人 サタンビートル セレブロ被害者の会 デストルドス トラウマ ハエ レオオリジナル怪獣 ロケット弾 夢 宇宙怪獣 宇宙昆虫 幻想 怪獣 昆虫怪獣 毒のゴミ 異色回 花房徹 血を吐きながら続けるマラソン、再び 謎の人気 部位破壊は基本 空から毒のゴミがいっぱい降ってくるんだ…… サタンビートルとは、『ウルトラマンレオ』第25話「かぶと虫は宇宙の侵略者!」に登場する怪獣。 その名の通り、カブトムシによく似た姿をしている。 カブトムシといえば、昆虫の王様、子供たちの憧れの的である。 そのため、平成以降の作品に客演したこともない(後述)にもかかわらず、サタンビートルのソフビはかなり売れ筋が良く、毎回ラインナップに乗るらしい。 (実際、『レオ』怪獣でこれほど長くソフビが売られているのは、サタンビートル以外はマグマ星人などの有名どころくらいしかない) 後述する通り、ゲーム作品等でも出番は多めだったりする。 じゃあこの怪獣もさぞかしカッコイイのかと思いきや、一味違った。 別名:宇宙昆虫 身長:54m 体重:3万t 出身:クリーン星(『ウルトラ怪獣大百科』では「クリーン星のすぐ近くのビートル星」と説明) 飛行速度:マッハ8 武器:頭の大きな角(↑で指摘されている通り、角の反り方が普通のカブトムシと逆)、腹部からのロケット弾、そして…… ◆関連人物 二郎 「僕のカブトムシが迎えに来てくれたんだ!」 病気がちの少年、動物好きでミドリガメやカブトムシを飼っていたがもういなくなってしまったらしい。 毎夜「毒のゴミ」が空から降ってくる夢にうなされている。 そんな時に主人公、おおとりゲンと出会い、どこか空気の綺麗な星に連れて行って欲しいとお願いする。 そして、夢の中にある人物が現れて…… 幻想宇宙人 クリーン星人 演:花房徹 「アハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!!」 二郎の夢の中に現れる謎の宇宙人。サタンビートルを操っていると思われるが、真相は不明。 紫の全身タイツとマント、レオの頭のような形のヘルメットを着用しているところ以外は地球人と大差ない外見をしている。 ただその姿でハイテンションに高笑いする様はかなり不気味である。 二郎に対して綺麗な星に連れてってあげると語りかけ、不思議なカでクリーン星へ連れて来るが…… ちなみに、クリーン星では地球防衛軍が開発した新型CX137ロケット弾の実験が行われていた。 ◆作中での扱い クリーン星での実験が行われた後、ほどなくして地球へ襲来してきたサタンビートル。 途中宇宙ステーションV9を襲撃しつつ、ロケット戦闘機隊を全滅させマッキー2、3号の攻撃をものともせず遂に東京へ降り立つ。 それを見た二郎は、サタンビートルを自分が飼っていたカブトムシだと思い込み、自分を迎えに来たと思い近づく。 ゲンはそんな彼を守るべく、ウルトラマンレオに変身して戦いを挑む。 その戦いの余波で二郎は気絶、再び夢の世界に迷い込む。 再びクリーン星人と出会った二郎は毒のゴミから逃れるべく白いブランコに乗り「絶対に降りてはいけない」と忠告される。 途中現れたゲンの呼びかけにも耐えて待っていると、クリーン星人から「カブト虫に乗って綺麗な星へ行こう」と誘われる。 言われるがままカブト虫に飛び乗るが、風圧に耐え切れず落下、夢の世界から抜け出た。 駆けつけたダン隊長の呼びかけで目覚めた二郎、そこにあった現実は…… 口から「毒のゴミ」を吐き出し、レオを苦しめているサタンビートルの姿だった…… 二郎「あ!毒のゴミだ!」 ダン「そうだ、二郎君が恐れていた毒のゴミはあいつが降らせていたんだ」 二郎「誰が、誰が僕のカブトムシを……」 全ての元凶が自分の可愛がっていたカブトムシ……否、あれは自分のカブトムシではない、地上に毒を振りまく害獣だ。 そう理解した二郎は、やっと長い悪夢から抜け出したのだろう。 レオもそれに応えるかのように反撃を開始、羽を引きちぎり、シューティングビームでダメージを与え、レオキックを叩きこむ。 痛烈な一撃を喰らったサタンビートルは胸のロケット弾が誘爆して火花を散らし、仰向けに倒れ込んで大爆発して果てた。 そして、二郎もすっかり元気になるのだった。 結局クリーン星人は何故二郎の夢に現れたのか、本当にサタンビートルはクリーン星人が報復の為に送り付けたのか? 数々の謎は残るが、もう彼らが二郎の夢に出ることはないだろう。 そんな夢に負けない心の強さを、彼は手に入れたのだから。 二郎「僕もう元気だ、起きるよ」 ◆余談 「地球人の実験の犠牲になった怪獣」という事でかつて『ウルトラセブン』が戦ったギエロン星獣を思い出させる事件であった。 だが、実験の話を聞いたセブンことモロボシ・ダンの反応は落ち着いた物だった。 内心では穏やかではなかったのか、変身できなくなって改めて「平和を守るためには力が必要」だと思ったのだろうか。 しかし後に、地球人の攻撃がまさか自分の故郷に向けられるとは、この時の彼は思いもしなかったであろう。 ちなみに、「超兵器R1号」とこの回は脚本家は同じである。 なお現実にも「サタンオオカブト」というカブトムシがボリビアに生息しているがそれとは無関係。 あちらはヘラクレスオオカブトの仲間であり2本の立派な角を持っているが、このサタンビートルは日本のカブトムシがモチーフとなっている。 また、赤く大きな目、でっぷりとした毛むくじゃらの胴体、カブトムシっぽくない口吻などは、「毒のゴミ」という要素からハエが裏モチーフではないかと言う説もある。 ◆客演 『ウルトラマンZ』 「地球人の実験の犠牲になった怪獣」という事で中々出す機会が無かったと思われたが今作品にて画面上にて遂に登場。 ロシア付近の防衛組織の管理下にある休眠怪獣であったが、セレブロによって暴走したウルトロイドゼロに襲撃されて吸収させられてしまい、デストルドスの左肩から飛び出した腕を構成するパーツにされてしまう。 変貌直前にウルトロイドゼロの左肩からサタンビートルの腕が飛び出すシーンはSEも相まってかなり不気味。 『セブンガーファイト』 第10話「獅子の瞳が輝く時!」に登場。 アクマニヤに率いられる怪獣軍団の一体として出現、セブンガーを取り囲んで襲撃するも、現れたレオの強力キックで一蹴された。 出現地域はスフラン島なので、上述のデストルドスの素体となった個体とは恐らく別。 DCDゲーム『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』 第2弾から参戦し、ストーリーモード及び、そのコミカライズの『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー』では辺境惑星に複数個体が登場。 ゲームの方では1戦目も2戦目もメイン・応援怪獣ともにすべての敵がサタンビートルとなっている。 ステータスはアタックがやや低めな以外は高水準のバランス型。 ストーリーモードを収録したDVDでは、ノーヒントで3体のサタンビートルから群れのリーダーを当てるという無茶ぶりを要求される。 外れてもう一度問題をやり直すだけなのだが、その時はヒントとして「右のサタンビートルが怪しいぞ」と、ヒントというよりもはや正解を教えてくれる。 『ウルトラアドベンチャー』ではペダン星人の老兵が乗っていたキングジョーを破壊した張本人であるとされている。もちろん夜行性である。 キングジョーを修復する度に破壊しようとする「権兵衛が種まきゃカラスがほじくる現象」をやっていたが、主人公の駆るゴモラに追い返された。 CGムービー『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 2nd season』 ラッシュハンターズの討伐対象として名前のみ登場したが、そこにいたのはキングジョーであり、実際には登場しなかった。 ゲーム版にも登場しない。 アトラクションショーでは上位種の「ヘラクレスサタンビートル」が登場することがある。紛らわしい名前。 追記、修正は毒のゴミに打ち勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 甲虫の怪獣ということで人気はそれなりにあるらしいね。大怪獣バトルの漫画にも出たっていうし、大怪獣ラッシュのキングジョー回でも言及されてる。 -- 名無しさん (2017-10-13 17 48 42) カブトムシモチーフということでソフビの売れ行きは良かったらしく、長らく定番ラインナップにいた。『大怪獣バトル』にも2弾と早くから参戦しており、ストーリーモードではサタンビートルの群れと戦うことも(1戦目も2戦目もメイン怪獣・応援怪獣ともに敵がすべてサタンビートル)。ただし、コミカライズの『大怪獣バトルウルトラアドベンチャー』では2体しか出現しない。『大怪獣ラッシュ』ではアニメ版でラッシュハンターズが宇宙で戦う予定だったプラズマ怪獣として名前が出ているが、そこにいたのはキングジョーであり、結局ゲームにもアニメにも未登場。また、アトラクショーでは亜種のヘラクレスサタンビートルが活躍している -- 名無しさん (2017-10-13 17 55 56) 正直演出がマジキチすぎるよね… -- 名無しさん (2017-10-13 18 24 11) 何がすごいってR1号と脚本家は同じなんだよな… -- 名無しさん (2017-10-13 18 27 13) カブトムシモチーフの怪獣って意外とこいつくらいよね -- 名無しさん (2017-10-13 18 30 07) ↑クワガタモチーフはノコギリン、グワガンダ、エンザンとか結構いるんだけどねえ。某欠番宇宙人も脚本通り「かぶと虫のような」デザインにしておけばよかったのに… -- 名無しさん (2017-10-13 18 51 24) ↑↑言われてみればそうだな。怪人なら甲虫モチーフも結構いるのになんでだろうね? -- 名無しさん (2017-10-13 18 55 20) サタンビートルか大怪獣バトル参戦した10年前が懐かしいな アントラーとのタッグ技やインセクタスの効果対象であったことなど思い出すよ -- 名無しさん (2017-10-13 19 16 52) 当初は「キングビートル」という名前だったらしいが、『ジャンボーグA』ですでに同名の怪獣を出していたため変更されたのだとか -- 名無しさん (2017-10-13 19 33 58) ↑4 確かにエンザンもクワガタみたいな見た目から子供受けが良かったとか聞いたことがあるな。エンザンのソフビ持ってる子を見かけた覚えがある -- 名無しさん (2017-10-13 20 47 37) アントラーもデザイン自体はクワガタとカブトが入ってる -- 名無しさん (2018-09-14 08 44 38) ノコギリン「なんでだよ!! 何なんだよ!! 一度ぐらい俺をソフビやゲームに参戦させろ この野郎!!」 -- 名無しさん (2019-01-26 10 06 29) ゴジラ知らなくてウルトラ好きな友達がメガロを見て一瞬こいつと勘違いしたらしい。シルエットは似てるけど... -- 名無しさん (2019-01-26 10 15 03) 人気だからか本編にはスーツがないのか再登場してないがアプリの怪獣バトルブリーダーズにも出てる -- 名無しさん (2019-01-26 10 25 48) デストルドスのサタンビートルは地球怪獣なのかな -- 名無しさん (2020-12-13 08 43 47) 気掛かりなのはクリーン星人の存在。ナレで一応「サタンビートルを操っている」とされていたけど、二郞の夢にしか現れなかった辺り、本当に居たのか?という疑問が有る。 -- 名無しさん (2021-01-02 20 23 30) ↑劇中登場したクリーン星人は実はすでに死んでいて残留思念だってファンの間で考察がされていたな… -- 名無しさん (2023-01-13 14 11 01) 名前 コメント
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109 クイーン バーコード下 変身(ブラック、ホワイトの「デュアル・オーロラ・ウェイブ!」の音声) バーコード上 クイーンのお話 バーコード上 クイーンのお話パターン1 クイーンカードを スラッシュすると なぎさとほのかは プリキュアに へんしんできるの よ! クイーンのお話パターン2 ポルン、メップル ミップルたちは しっかりがんばっ てるかしら? たすけて あげてね! クイーンのお話パターン3 わたしはひかりの そののクイーン! こんどひかりの そのにあそびに きてね! 110 パルプ バーコード下 ポルンお薬(体の万能薬)+ポルンのお話 バーコード上 パルプのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 からだのばんのう やくは、からだの びょうきにはなん でもきくポポ! ポルンのお話パターン2 にがいけど がんばってくすり をのむポポ! ポルンのお話パターン3 びょうきに なったらパルプで ちりょうポポ! バーコード上 パルプのお話パターン1 びょうきになった らパルプにおまか せくださいね!! パルプのお話パターン2 わたしのカードは どんな、からだや こころのびょうき にもきくパワーが あるんですよ! パルプのお話パターン3 わたしは、 ちゆしょうの パルプです! びょうきを なおせますよ! 111 シカルプ バーコード下 ポルンしつけ+ポルンのお話orシカルプのお話 バーコード上 シカルプのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 しつけなんて ひつようない ポポ~!! ポルンのお話パターン2 シカルプのしつけ は、いつも きょうりょく ポポ~! シカルプのお話 ポルンさま、 わたくしの しつけはあいが いっぱいでござい ますぞ! バーコード上 シカルプのお話パターン1 わたくしは、 きょういくしょう のシカルプで ございます。 しつけのことなら なんでもおまかせ くださいませ! シカルプのお話パターン2 わたくしのカード は、どんなしつけ もできるパワー があるんですぞ! シカルプのお話パターン3 わたくしの チャームポイント は、このしろい りっぱなヒゲです ぞ! 112 オムプ バーコード下 ポルンお食事(オムライス)+ポルンのお話 バーコード上 オムプのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 オムプの オムライスは たまごがふわふわ ポポ! ポルンのお話パターン2 でも、 おなかがいっぱい ポポ~!!! ポルンのお話パターン3 オムライスは おいしいポポ~! バーコード上 オムプのお話パターン1 わたくしのとくい りょうりは、 ふわふわのオムラ イスと、あま~い ドーナツです! オムプのお話パターン2 おなかがすいたら わたくしのカード をスラッシュして くださいませ! オムプのお話パターン3 わたくしは、 たべものしょうの オムプでございま す。 おいしいおしょく じをおつくりしま す! 113 ネルプ バーコード下 ポルンおやすみ バーコード上 ポルン起床 114 キュアブラック バーコード下 なぎさのお話orほのかのお話 バーコード上 なぎさのお話 バーコード下 なぎさのお話 このカードは、 ひみつのカード だよ! ほのかのお話 ひかりのそのずか んにとくべつな ゲームがふえるの よ! バーコード上 なぎさのお話パターン1 あたしの カードコミューン はメップルなんだ よ! なぎさのお話パターン2 あたしのすきな たべものは、 チョコレート!! たこやきも だいすきっ!! なぎさのお話パターン3 あたしのなまえは みすみなぎさ! よろしくね!! 115 キュアホワイト バーコード下 なぎさのお話orほのかのお話 バーコード上 ほのかのお話 バーコード下 なぎさのお話 このカードは、 ひみつのカード だよ! ほのかのお話 ひかりのそのずか んにとくべつな ゲームがふえるの よ! バーコード上 ほのかのお話パターン1 キュアホワイトの きめわざは、 ホワイトサンダー よ! ほのかのお話パターン2 キュアホワイトの ふくのポイントは しろとみずいろ なのよ! ほのかのお話パターン3 キュアホワイトに へんしんできるの よ! おうえんよろしく ね! 116 メップル バーコード下 メップルのお話 バーコード上 メップルおしゃべり(「メップルメポ〜!」の音声) バーコード下 メップルのお話パターン1 ぼくは、 えらばれし ゆうしゃメポ! メップルのお話パターン2 ぼくとミップルは せかいいちの ラブラブカップル メポ~!! メップルのお話パターン3 ミップルは、 うちゅういち カワイイメポ! 117 ミップル バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 ミップルおしゃべり(「ミップルミポ〜!」の音声) バーコード下 ポルンのお話パターン1 ミップルは、 ミポミポかわいい ポポ! ポルンのお話パターン2 メップルとミップ ルはラブラブしす ぎポポ! ポルンのお話パターン3 メップルは、 メポメポうるさい ポポ! 118 ポルン バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 ポルンしつけ(ホイッスル)+ポルンのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 こんど (自分の名前)のきら いなたべものを いっしょに とっくんしよう ポポ! ポルンのお話パターン2 (自分の名前)のすき なべんきょうは、 ポルンもだいすき ポポ! ポルンのお話パターン3 (自分の名前)の ともだちと ポルンもともだち になるポポ!! バーコード上 ポルンのお話パターン1 しかられるのは いやだけど、 しつけはひつよう ポポ! ポルンのお話パターン2 ごめんなさい ポポ・・・ もういたずらは しないポポ・・・ ポルンのお話パターン3 ポポ〜! いっぱいしかられ たポポ・・・。 119 全員集合! バーコード下 メップルのお話orミップルのお話orポルンのお話 バーコード上 ポルンのお話 バーコード下 メップルのお話 メップルは、 ひかりのそのの えらばれし ゆうしゃメポ! ミップルのお話 ミップルは、 ひかりのそのの きぼうのひめぎみ ミポ! ポルンのお話 ぼくは、 みらいへみちびく ひかりのおうじ なんだポポ! バーコード上 ポルンのお話パターン1 にじのそのでは、 ポルンたちは、 プリキュアカード がないといきて いけないポポ! ポルンのお話パターン2 ひかりのそのの ようせいたちは やさしいようせい もおもしろい ようせいも いるポポ! ポルンのお話パターン3 ひかりのそのには おせわをしてくれ るようせいたちが いっぱいいるポポ 120 ふたりはプリキュア バーコード下 ブラックとホワイトおしゃべり(「ふたりはプリキュア!」の音声) バーコード上 ポルンお食事(さくらんぼ)+ポルンのお話 バーコード上 ポルンのお話パターン1 さくらんぼは おいしいポポ〜! ポルンのお話パターン2 チェリンプの さくらんぼは とってもおいしい ポポ! ポルンのお話パターン3 つぎは、 さくらんぼが のったデザートが たべたいポポ! 121 ピクルプ バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 ポルンのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 レインボーブレス でプリキュアは すごいパワーが だせるポポ!! ポルンのお話パターン2 プリレットカード をスラッシュ すると プリキュアは、 レインボーブレス のアイテムが つかえるポポ! ポルンのお話パターン3 ジャアクキングを プリキュアが やっつけてくれる ポポ!! バーコード上 ポルンのお話パターン1 ネルプのパワーは とっても、きょう りょくでいつも ねてしまうポポ! ポルンのお話パターン2 オムプがつくる ごはんはとっても おいしいポポ!! ポルンのお話パターン3 シカルプは、 とってもきびしい けどほんとは、 やさしいポポ!! 122 トルタップ バーコード下 なぎさのお話 バーコード上 ポルンお食事(オレンジジュース)+ポルンのお話 バーコード下 なぎさのお話パターン1 キュアブラックの ふくのポイントは ブラックとピンク だよ! なぎさのお話パターン2 キュアブラックに へんしんできるん だよ! おうえんヨロシク !!!!!!!! なぎさのお話パターン3 キュアブラックの きめわざは、 ブラックサンダー なんだよ! バーコード上 ポルンのお話パターン1 もっと オレンジジュース がのみたいポポ! ポルンのお話パターン2 オレンジジュース はおいしいポポ! ポルンのお話パターン3 ゴクゴク! すっきりさわやか ポポ! 123 シーップ バーコード下 ほのかのお話 バーコード上 シカルプのお話 バーコード下 ほのかのお話パターン1 ミップルは、 メップルとほんと になかよし なのよ! ほのかのお話パターン2 わたしのおとうさ んとおかあさんは おしごとのかんけ いでがいこくに いるのよ! ほのかのお話パターン3 わたしのおうち には、ちゅうた ろうっていう おおきないぬが いるのよ! バーコード上 シカルプのお話パターン1 わたくしは、 きょういくしょう のシカルプで ございます。 しつけのことなら なんでもおまかせ くださいませ! シカルプのお話パターン2 わたくしのカード は、どんなしつけ もできるパワー があるんですぞ! シカルプのお話パターン3 わたくしの チャームポイント は、このしろい りっぱなヒゲです ぞ! 124 プリレット バーコード下 プリレットのお話 バーコード上 バイオレールのお話 バーコード下 プリレットのお話パターン1 わたしの チャームポイント は、つえとあたま のターバンよ! プリレットのお話パターン2 わたしのパワーで プリキュアたちに あたらしいパワー をあたえられる のよ! プリレットのお話パターン3 わたしのなまえは プリレットよ! バーコード上 バイオレールのお話パターン1 わたしのすきな いろは、もちろん パープルだよ! バイオレールのお話パターン2 わたしのチャーム ポイントは、 パープルの ほうせきだよ! バイオレールのお話パターン3 わたしは、 ほうせきしょうの バイオレール だよ! 125 アミーコル バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 アクアールのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 ゆうじょうよげん のおてつだいを してくれるようせ いのなまえは、 アミーコルポポ! ポルンのお話パターン2 アミーコルの チャームポイント は、ぼうしポポ! ポルンのお話パターン3 アミーコルは、 ゆうじょうよげん のおてつだいを してくれるポポ! バーコード上 アクアールのお話パターン1 わたしのすきな いろは、もちろん ブルーよ! アクアールのお話パターン2 わたしは、 ほうせきしょうの アクアールよ! アクアールのお話パターン3 わたしのチャーム ポイントは、 ブルーの ほうせきよ! 126 ラブリール バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 レモリールのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 れんあいよげんの おてつだいをして くれるようせいの なまえは、 ラブリールポポ! ポルンのお話パターン2 ラブリールは、 れんあいよげん のおてつだいを してくれるポポ! ポルンのお話パターン3 ラブリールの チャームポイント は、ハートの あたまポポ! バーコード上 レモリールのお話パターン1 わたしのすきな いろは、もちろん イエローよ! レモリールのお話パターン2 わたしのチャーム ポイントは、 イエローの ほうせきよ! レモリールのお話パターン3 わたしは、 ほうせきしょうの レモリールよ! 127 ミーライル バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 オレンジェールのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 ミーライルは、 じかんよげんの おてつだいを してくれるポポ! ポルンのお話パターン2 ミーライルの チャームポイント は、あたまの とけいポポ! ポルンのお話パターン3 じかんよげんの おてつだいをして くれるようせいの なまえは、 ミーライルポポ! バーコード上 オレンジェールのお話パターン1 わたしは、 ほうせきしょうの オレンジェール よ! オレンジェールのお話パターン2 わたしのチャーム ポイントは、 オレンジの ほうせきよ! オレンジェールのお話パターン3 わたしのすきな いろは、もちろん オレンジよ! 128 スピカール バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 エメラールのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 スピカールは、 ゆめよげんの おてつだいを してくれるポポ! ポルンのお話パターン2 ゆめよげんの おてつだいをして くれるようせいの なまえは、 スピカールポポ! ポルンのお話パターン3 スピカールの チャームポイント は、ほしポポ! バーコード上 エメラールのお話パターン1 わたしは、 ほうせきしょうの エメラールだよ! エメラールのお話パターン2 わたしのチャーム ポイントは、 グリーンの ほうせきだよ! エメラールのお話パターン3 わたしのすきな いろは、もちろん グリーンだよ! 129 テレホップ バーコード下 ほのか電話 バーコード上 ポルンのお話 バーコード下 ほのか電話パターン1 (「もしもし、ほのかよ!」の音声) (自分の名前)きいて くれるかしら? きょうのじっけん がね、あともう… (「プリキュアに変身ポポ!」の音声) ごめんなさい! またザケンナーが あばれてるみたい なの! また、でんわする わね! (「またね!」の音声) ほのか電話パターン2 (「もしもし、ほのかよ!」の音声) (「うふふ!」の音声) なぎさには、 ないしょよ! きょう、メップル がね、さいきん なぎさがおしゃれ をきにしてるって いってたのよ。 きっとふじむら くんのことが かんけいしてるの かしらね! こんど(自分の名前) のすきなひとの はなしもきかせて ね! (「またね!」の音声) ほのか電話パターン3 (「もしもし、ほのかよ!」の音声) そうそう! ポルンはげんきに してるかしら? このあいだポルン が、(自分の名前)の ことほめていた よ! (自分の名前) ありがとう! これからも おねがいね!!! (「またね!」の音声) ほのか電話パターン4 (「もしもし、ほのかよ!」の音声) (自分の名前)の とくいな (好きな勉強)の おべんきょうを こんどとしょかん でしましょうね! たのしみ! (「またね!」の音声) ほのか電話パターン5 (「もしもし、ほのかよ!」の音声) きょうね、なぎさ ったらがっこう でね、いねむり… (「メップルメポ~!」の音声) あら? なぎさたちが、 きたみたい。 ちょっとみてくる わね! (「またね!」の音声) ほのか電話パターン6 (「もしもし、ほのかよ!」の音声) ミップルって かならずミポって いうのよ! いつもきいてる からまねが できるよう になったのよ! ちょっときいて くれる? (「ミップルミポ~!うふふ!」) どう? にてたかしら? こんどは (自分の名前)の ものまねを きかせてね! (「またね!」の音声) ほのか電話パターン7 (「もしもし、ほのかよ!」の音声) (自分の名前)は きょう、なにして たの? わたしは、 ちゅうたろうの おさんぽから かえってきた ところなの。 こんどいっしょに おさんぽに いきましょうね! (「またね!」の音声) ほのか電話パターン8 (「もしもし、ほのかよ!」の音声) (「ありえな~い!」の音声) あ、ごめんなさい きこえたかしら? いまね、ちょうど なぎさが しゅくだいをしに きているのよ! しゅくだいを ためすぎて、 こまってるんです って。 (「うふふ!」の音声) なぎさらしい でしょ? なぎさがこまって いるみたいだから またでんわするわ ね! (「またね!」の音声) ほのか電話パターン9 (「もしもし、ほのかよ!」の音声) (「お勉強してる?」の音声) (自分の名前)のこと だから、きっと してるわよね! それにしても、 なぎさも (自分の名前)を みならってもう ちょっと しゅくだいして くれるといいのに ね! (「またね!」の音声) ほのか電話パターン10 (「もしもし、ほのかよ!」の音声) おばあちゃまがね (自分の名前)に あいたいん ですって! こんどあそびに きてくれる かしら? やくそくね! (「またね!」の音声) バーコード上 ポルンのお話パターン1 りょうたは、 なぎさにいつも プロレスのわざを かけられていて かわいそうポポ! ポルンのお話パターン2 りょうたは、 いつもげんき ポポ!! ポルンのお話パターン3 みすみりょうたは なぎさのおとうと ポポ〜!! 130 ハテナップ バーコード下 ハテナップのお話 バーコード上 ポルンのお話 バーコード下 ハテナップのお話パターン1 わたしのチャーム ポイントは、 おおきなめがね です! ハテナップのお話パターン2 わたしのなまえは ハテナップです! ハテナップのお話パターン3 いろんなクイズを たくさんだします よ! バーコード上 ポルンのお話パターン1 ポルンは、 と〜っても いいこでかわいい ポポ〜!! ポルンのお話パターン2 ポルンは、 ひかりのそのの おうじポポ〜! ポルンのお話パターン3 にじのそのでは ポルンは、 プリティー コミューンに なっているポポ! 131 ヒメープ バーコード下 すきなひと設定 バーコード上 ポルンのお話 バーコード上 ポルンのお話パターン1 にじのそのでは、 ポルンたちは、 プリキュアカード がないといきて いけないポポ! ポルンのお話パターン2 ひかりのそのの ようせいたちは やさしいようせい もおもしろい ようせいも いるポポ! ポルンのお話パターン3 ひかりのそのには おせわをしてくれ るようせいたちが いっぱいいるポポ !! 132 トワルプ バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 ポルンのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 (自分の名前)のすき なたべものは、 ポルンもだいすき ポポ! ポルンのお話パターン2 ポルンと、 (自分の名前)と、 メップルとミップ ルはなかよし ポポ! ポルンのお話パターン3 ポルンは、 (自分の名前)のこと、 がとっても だいすきポポ!! バーコード上 ポルンのお話パターン1 ラッキープの パワーで ひかりのそのずか んのゲームが、 ぜんぶできちゃう んだポポ! ポルンのお話パターン2 ラッキープの チャームポイント は、ふわふわ」の かみのけポポ! ポルンのお話パターン3 いろいろなゲーム ができるようせい のなまえは ラッキープポポ! 133 ポムプ バーコード下 ポルンお食事(りんご)+ポルンのお話 バーコード上 ポルンお食事(きのこ)+ポルンのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 りんごを まるごといっこ たべちゃった ポポ! ポルンのお話パターン2 りんごは おいしいポポ〜! ポルンのお話パターン3 ポムプのりんごは とってもおいしい ポポ! バーコード上 ポルンのお話パターン1 いろんなきのこを たべたいポポ〜! ポルンのお話パターン2 キノップの きのこはなんこ でもたべられる ポポ! ポルンのお話パターン3 きのこは おいしいポポ〜! 134 プレゼープ バーコード下 プレゼープのお話 バーコード上 ポルン遊ぶ(ことりさん)+ポルンのお話 バーコード下 プレゼープのお話パターン1 わたしは、 おくりものしょう のプレゼープ! プレゼープのお話パターン2 みんなにステキな おくりものを たくさんするよ! プレゼープのお話パターン3 プレゼープの チャームポイント は、あたまの プレゼントばこ だよ! バーコード上 ポルンのお話パターン1 ことりさんは カワイイポポ~! またいっしょに あそびたいポポ! ポルンのお話パターン2 ことりさんが あそびにきて くれたポポ~!! ポルンのお話パターン3 こんどはちがう ポーズに チャレンジする ポポ! 135 チェキップ バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 ポルン遊ぶ(玉乗り)+ポルンのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 ぼくのみみは とってもおおきく て、ハートの もようがある ポポ~! ポルンのお話パターン2 ぼくのあたまには おうじのしるしの おうかんがある ポポ~!! ポルンのお話パターン3 ぼくのえりには と~ってもやわら かいフワフワが ついているポポ! バーコード上 ポルンのお話パターン1 しっぱいしたとこ をみられちゃった ポポ~!! ポルンのお話パターン2 なぎさたちには、 しっぱいしたこと はないしょポポ! ポルンのお話パターン3 ちいさいボール だとじょうずに できるポポ! 136 マネプ バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 ポルン遊ぶ(口紅いたずら)+ポルンのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 きょうもいちにち がんばろうポポ! ポルンのお話パターン2 きょうもあしたも あさってもずっと いっしょにいよう ポポ! ポルンのお話パターン3 いつもいっしょに あそんでくれて ありがとうポポ! バーコード上 ポルンのお話パターン1 もういたずらは しないポポ~! ポルンのお話パターン2 こんどこっそり いっしょに おけしょう しようポポ!! ポルンのお話パターン3 あ~あ~ みつかっちゃった ポポ~!! 137 美墨なぎさ バーコード下 なぎさのお話orほのかのお話 バーコード上 なぎさお喋り(「あたし美墨なぎさ、よろしくね!」の音声) バーコード下 なぎさのお話 ひかりのそのずか んにとくべつな ゲームがふえるん だよ!!! ほのかのお話 このカードは、 ひみつのカード よ! 138 雪城ほのか バーコード下 なぎさのお話orほのかのお話 バーコード上 ほのかお喋り(「わたし、雪城ほのか。よろしくね!」の音声) バーコード下 なぎさのお話 ひかりのそのずか んにとくべつな ゲームがふえるん だよ!!! ほのかのお話 このカードは、 ひみつのカード よ! 139 美墨理恵 バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 なぎさのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 イライラぐすりは イライラがなおる ポポ! ポルンのお話パターン2 がんばって イライラぐすりを のんだポポ! ポルンのお話パターン3 くすりは、 にがいポポ~! バーコード上 なぎさのお話パターン1 あたしの カードコミューン はメップルなんだ よ! なぎさのお話パターン2 あたしのすきな たべものは、 チョコレート!! たこやきも だいすきっ!! なぎさのお話パターン3 あたしのなまえは みすみなぎさ! よろしくね!! 140 雪城さなえ バーコード下 ポルンなでなで+ホメープのお話orポルンのお話 バーコード上 ほのかのお話 バーコード下 ホメープのお話 わたしのなでなで でやさしいきもち になれますよ! ポルンのお話パターン1 ホメープに なでなでされる のはうれしい ポポ! ポルンのお話パターン2 なでなでされた ポポ~! バーコード上 ほのかのお話パターン1 わたしのなまえは ゆきしろほのか です! よろしくね! ほのかのお話パターン2 わたしのすきな ことは、じっけん でいろんなものを つくることなの! ほのかのお話パターン3 わたしの カードコミューン はミップルなの。 とってもカワイイ のよ! 141 藤村省吾 バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 ポルンお食事(エビフライ)+ポルンのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 ふじPは、 なぎさがきになる おとこのこポポ! ポルンのお話パターン2 ふじPは、 とってもサッカー がじょうずポポ! ポルンのお話パターン3 ふじPとほのか は、おさななじみ ポポ! バーコード上 ポルンのお話パターン1 しっぽまで たべちゃった ポポ! ポルンのお話パターン2 シュリップの エビフライは おいしいポポ! ポルンのお話パターン3 エビフライは おいしいポポ~! 142 高清水莉奈 バーコード下 ポルンくすぐり+ポルンのお話 バーコード上 ポルンのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 あ~おもしろ かったポポ! ポルンのお話パターン2 ポポポポポ~! く・すぐ・ったい ポポ~! ポルンのお話パターン3 くすぐったい ポポ~!! バーコード上 ポルンのお話パターン1 ほのかは、 いつもとっても やさしいポポ!! ポルンのお話パターン2 なぎさは、 いつもげんき いっぱいポポ!! ポルンのお話パターン3 メップルと ミップルはいつも ラブラブポポ! 143 ゴメンナー バーコード下 ゴメンナー撤退(「ゴメンナー、ゴメンナー。×2」の音声) バーコード上 ポルンのお話 バーコード上 ポルンのお話パターン1 ザケンナーは、 まけると ゴメンナーになる ポポ!! ポルンのお話パターン2 ジャアクキング なんかに プリキュアは まけないポポ!! ポルンのお話パターン3 ピーサードに ゲキドラーゴ、 キリヤに ポイズニー イルクーボ・・・ いっぱいいて おぼえられない ポポ〜!! 144 忠太郎 バーコード下 ポルンのお話 バーコード上 ポルンお食事(骨付き肉)+ポルンのお話 バーコード下 ポルンのお話パターン1 ポルンは、 と〜っても いいこでかわいい ポポ〜!! ポルンのお話パターン2 ポルンは、 ひかりのそのの おうじポポ〜! ポルンのお話パターン3 にじのそのでは ポルンは、 プリティー コミューンに なっているポポ! バーコード上 ポルンのお話パターン1 もっといっぱい たべたいポポ! ポルンのお話パターン2 おにくは おいしいポポ~! ポルンのお話パターン3 おにくをたべたら げんきモリモリ ポポ~!