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フィンディッシュタイプビースト ノスフェル NEO第5弾 N273 コンボ:ダークザギ 体組織再生器官 1ラウンドだけ、こうげきをうけると、レイオニクスパワーが6ふえる。 備考 『ウルトラマンネクサス』に登場したスペースビースト。 人間に災いをもたらすといわれるビースト。ネズミのような姿をしており、伸縮自在で様々な場所に出没している。 長い舌や両腕の爪が武器で、爪はダークファウストの皮膚を貫くほど鋭い。 また、自らの細胞を人間に植え付け支配する事も出来る。 口の中にある再生器官を破壊しない限り何度でも蘇る不死身の生命力を兼ね備えている。 ダークメフィストである溝呂木に操られた。 その強靭な生命力から名称の由来は吸血鬼(不死者)を意味するルーマニア語“ノスフェラトゥ”(Nosferatu)と思われる。 リンドンの相互互換。1ラウンドしか効果が無いため上手く相手の攻撃を誘おう。 コンボマークは同じネクサスキャラであるダークザギだ。 イラスト Hisanobu Kometani
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大怪獣デブラス 怪獣 コメント 1990年12月21日にデータイーストより発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。ジャンルはシミュレーションゲーム。 怪獣 プテラorアーケオス:古代鳥獣ヤセギュルウス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 怪獣 ガチゴラス:大怪獣デブラス 地球防衛隊 アブソル:かわもとももこ メタグロス:ほしいってつ ブーバーン:あなごつとむ ひまん星人 デオキシス:はまだともよ -- (ユリス) 2016-10-10 19 40 51
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マグマレッドキング(属性:炎、水、雷) 備考 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティアにて初登場した怪獣であり、 大怪獣バトルシリーズに登場した「EXレッドキング」をベースに、 全身にプラズマソウルのクリスタルが散りばめられている。 第1弾目のボス怪獣の1体であり、あまりの強さにこの怪獣を討伐したチームは全国でもかなり限られた数のみとなった。 第2弾以降は低ランクのものも登場し、そちらの討伐は容易である。 必殺技 「爆熱アッパーカット」(全員に高速前後タイプ、全員成功しないと回避できない) 地面から掘り起こした巨大な溶岩を空中に放り投げ、アッパーカットで砕いて砕け散った溶岩で広範囲を攻撃する。 「溶岩ぶん投げ」(1人に連打タイプ×2+全員で連打タイプ、ラッシュチャンス有り) 「爆炎パンチ」(怒り時、2人に前後タイプ) 弱点武器 パターン1 ナックル、グレートソード、マジックワンド、ヘヴィガン 、ハンマー
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カラーコード ※カラーコードはプレミアム会員のみ使用できます。 ◆ カラーコード カラーコードとは様々な色を表現するために用いられる16進数で表された符号のことです。 Webページを作ったことがある方はお馴染みかもしれません。 #○○○○○○ といった形で色を指定します。 ○には16進数、つまり0~fの値が入り、左2桁が赤の濃淡、中2桁が緑の濃淡、右2桁が青の濃淡を表します。 例) ・赤 → #ff0000(赤が最高に濃く、緑・青の色味は0) ・緑 → #00ff00(緑が最高に濃く、赤・青の色味は0) ・青 → #0000ff(青が最高に濃く、赤・緑の色味は0) カラーコードは光の色の足し算なので濃く混ざり合うほど白に近く、色味が0に近くなるほど黒に近くなります。 例) ・白 → #ffffff ・黒 → #000000 このカラーコードで表すことのできる色は、#000000から#fffffまでで16,777,216色となります。 ◆ コマンドでの使い方 コマンドでの使い方はシンプルで そのままコマンド入力フォームに入力すれば使用できます。 カラーコードは例えば Color Table 原色大辞典 などで大体のサンプルを見ることができます。 例) 「肌色((例)#f5deb3)」の「shita small」のコメントを投稿したい場合 → ・「#f5deb3 shita small」とコマンド入力フォームに入力 「灰色」の「ue big」のコメントを投稿したい場合 → ・「#666666 ue big」とコマンド入力フォームに入力 入力さえすれば良いので例えば 「ue big #666666」という順番で入力しても 「big #666666 ue」という順番で入力しても構いません。 他にGoogleで「カラー選択ツール」と検索するとカラー選択ツールを使えたりします。 CAなどで元の画像の色が知りたい場合は iromiru (イロミル) イメージカラーピッカー といったWebサービスや パワースポイト といったツールがあります。 ◆ カラーコードの応用 通常の色コマンド「black」を指定したコメントは、他の色を指定したコメントと違い黒いコメントが見やすいように白い影がつきます。 同じく、カラーコード「#000000」を指定した場合にも白い影がつきます。 この白い影は厳密に「#000000」を指定した場合のみつくので 「#010101」や「#000001」といった限りなくblackに近いがblackでない色を指定すると白い影ではなく他の色と同じく黒い影がつきます。 黒に黒い影がつくため普通のコメントとしては見づらくなりますが、様々な活用法があります。 例えば ・黒い背景に溶け込ませる ・黒い改行コメントの境界を見えにくくする ・細い文字を太く見せる など 黒い背景に「あいうえお」とコメントした後、上から「#000001」のコメントを重ねた例 細い文字を太く見せる例 次:制限・NGについて 上へ トップページへ
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しるばーこーど【登録タグ し ユキノシタ 初音ミク 曲】 作詞:ユキノシタ 作曲:ユキノシタ 編曲:ユキノシタ 唄:初音ミク 曲紹介 #another もしもどこかの場所で彼女と出会っていたら ユキノシタ 氏の5作目。 歌詞 (PIAPROより転載) こうやって君に話しかけるのは何度目だっけ? 「もう十年来の付き合いだ、伝えたいもんも粗方終わったろ。」って 寂しいことばっか 悟ってばっか あの頃の瞳はどこへ行った? 「潰れてしまった。」何てまたそんな嘘ばっか吐き捨てて 長い長い時間をかけて育てたはずの哲学に 自信はもう置いてけぼりをくらって 辛気に塗れたその顔、見覚えのあるその顔も 何度だって咲かせられる また屈託なく晴れるように いつだって姿形を 声とその色を様々に変えながら 私の音を 感動を 君に届けてきたよ いつか君のくれた 心をくれた 様々な色味に ありがとうを 39を 精一杯の声を張って 今何度だって そう何度だって 君に叫ぶよ 君が音楽が好きだって気づいた時から 十年来の付き合いだ 叶えたいもんがあったのも知っていたさ だけど馬鹿にされ 笑いものにされ 角を削られ 足を滑らせ 溝に捨てられ 愛を退かれ 思えば悲惨だった 私の無力は人の言葉を借りねば君にも届かないもので だから歌わせてはくれないか 押し殺してしまった感情を 抱えきれずに捨てた感情を 私に叫ばせて ah... ガラクタと呼ばれた声にだって伝えたいもんがあったんだ 歪だと嫌われた声にだって救ってみたい思いがあったんだって だから溶けるような恋を夢見た瞬間(いま)を 万本の桜を描いた瞬間(いま)を 少年少女に憧れた瞬間(いま)を たくさんの君の涙の瞬間(いま)を歌うの いつだって姿形を 声とその色を様々に変えながら 私の音を 感動を 君に届けてきたよ だから 次は そうやって姿形を 声とその色を君色に染め上げて 君の音を 感動を 誰かに届けていくよ そして君の綴る 心を映す 言葉の一つ一つに 私の音を この声を そっと重ねていくの いつか君のくれた 心をくれた 様々な色味に ありがとうを 39を 精一杯の声を張って 今何度だって そう何度だって 叫び続けるから コメント 名前 コメント
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カラーコードとは、DXライブラリが文字や図形などを描画する際に使用する色を数字であらわしたものです。たとえば、白は0番、赤は5番といったように各色には番号が割り振られているのです。 カラーコードの取得にはGetColor関数を使用します。 int GetColor( int Red , int Green , int Blue ) ; 引数は、0から255までの取得したい色の各輝度値です、戻り値がカラーコードです。引数に関してはつまり光の足し算です。 int red = GetColor( 255 , 0 , 0 ); int white = GetColor( 255 , 255 , 255 ); int black = GetColor( 0 , 0 , 0 ); これでそれぞれの変数にカラーコードが格納されました。色に関する詳しい知識はググッてください。 外部リンク カラーコード見本
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今日 - 合計 - モンスターメーカー バーコードサーガの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時26分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アナザーコード ゲームの概要アナザーコード 2つの記憶公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル アナザーコード 2つの記憶 発売元 任天堂 開発会社 CING ジャンル アドベンチャー 発売日 2005年2月24日 メーカー希望価格 4800円(税込) CERO 全年齢(全年齢対象) 備考 アナザーコード 2つの記憶公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 ボタン操作対応/一部タッチペン必須 セープの数 2ヶ所 初期化 可能 主人公の性別 女 なまえ変更 なし デフォルト名 アシュレイ・ロビンス 職業・立場 14歳の少女 キャラデザ あり ボイス なし OPEDムービー あり エンド 一本道(2周目父からのメッセージ変更あり) その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki アナザーコード攻略ストアー http //www5b.biglobe.ne.jp/~kay/AnotherCode-Top.htm 攻略!アナザーコード 2つの記憶 -完全攻略チャート- http //www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/anothercode.htm 新情報 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
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