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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 11 テンプルナイト 204 C 4 677 113 62 57 71 チャレンジモード 1 ランサー 164 C 4 572 80 69 37 41 加入方法 開始からガイ・ムールに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 首都ガガの中央広場を警護する赤髪の部隊長。女性ファンが多いらしい。 当の彼女はエルザに憧れており、行動前には何かとエルザ様の名を口にするほど。 エルザとは同い年なので、その意味でも気になる存在なのかも知れない。 突っ込むのも野暮だが、チャレンジモードで他国に仕官しているときでも同じセリフを言うので、実際に耳にすると結構違和感がある。 運用方法 メインモード 統魔力、個人能力とも低め。可哀想だが初期テンプルナイトという点だけが彼女のウリ。 テンプルナイトとして及第点のHPとクラスの特性から耐久力には信頼できる。育成も考えると、ダリアンやカインはガンガン敵を倒す攻撃的な前衛、ローサやコンラートは壁に徹する防御的な前衛と言える。 ミレルバ攻略では出番が多い。有利属性なバーバリアン系騎士なら殴られてもかなり耐えられるので、ギニーがいても比較的安心して最前線に立てる。 ガイ・ムールの初期クエスト先ではテンプルナイトに行かせたいところがあまり無いので、ナイト達をアリア大平原等に行かせてる間ローサが防衛することもままあるだろう。 能力は低めだが、ガイ・ムールの初期クエスト先に恵まれている。 クエストで装備を集めるなら活躍しやすい。 アルザス海峡の槍とアリア大平原で装備部位が全て揃い、セットボーナスが得られれば多少の能力差は覆る。 アルザス海峡はマーメイド系の装備部位が全て出るし、後衛用の防具も揃うし、統魔コストダウン装備も出る優良なクエスト。 ローサのためというより自然とローサも装備が集まる状況。 ただしクエスト地形が海なのでシーフ系かヴァイキングがいないとまともにクエストできない。 チャレンジモード STRが強化され火力は改善されたが、AGIがかなり下がっているため、残念ながら使い勝手は本編よりも悪い。 ランサー系という括りで見ればいくらか待遇は良くなっているものの、ユニットとしての扱いづらさは大差ない。 名前 コメント
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システィア王国 大都市アキツシマ ゲイルズ・ユニオン カムナビ村 ラターニャの大集落 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここでは、『幻想戯作-Land of Amorphous-』の中に登場する国や文化について説明します。 ゲームには直接関わらないですが、彼らの主義や文化を基軸にどんな場所なのかを想像するのも楽しいかもしれません。 システィア王国 東にはリランドウの渓谷(嘆きの谷)があり、西にはトウオウロの大平原がある乾いた土地。 天使が主に住んでいる王国で、属性は炎。 文化体系は錬金であり、理知と根源を求めます。 錬成や強化を得意とした文化で、必然とアタッチメントやキャラクタもその文化に合わせる様な能力が多いです。 シンを真理という現象の根源に定義してそれを利用します。 大都市アキツシマ 東にはリランドウの渓谷(嘆きの谷)があり、西にはゲイルズ・バッド大洞穴がある荒れた土地。 人間が主に住んでいる都市で、属性は土。 文化体系は科学であり、技術と合理を求めます。 改造や作製を得意とした文化で、機械を作り上げることに成功しました。 シンを粒子という構成の根源と解釈して利用します。 ゲイルズ・ユニオン 東にはゲイルズ・バッド大洞穴があり、西にはサタナニア湿原がある暗い土地。 悪魔が主に住んでいる集まりで、属性は金。 文化体系は魔術であり、契約と神秘を求めます。 強制や束縛を得意とした文化で、エイドカードにその特色が強く表れています。 シンを魔力という原動の根源と決めて利用しています。 カムナビ村 東にはサタナニア湿原があり、西にはカプカプの大森林がある湿った土地。 妖怪が主に住んでいる村で属性は水。 文化体系は呪術であり、意味と情動を求めます。 気の流れや言霊を得意とした文化だが、それを扱うものは少ないです。 シンを生命という原初の根源と思い利用しています。 ラターニャの大集落 西にはカプカプの大森林があり、東にはトウオウロの大平原がある茂った土地。 妖精が主に住んでいる集落で、属性は森。 文化体系は召喚であり、発生と群衆を求めます。 突発と増加を得意とした文化で、そこに住まうキャラクタは自然とその文化が身につきます。 シンを発生という次元の根源と感じて利用しています。
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autolink ZM/WE13-T10 カード名:ぺったんこなルイズ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《虚無》? 邪魔しないで! その犬はね、人の胸触って、 大平原呼ばわりしたんだから! レアリティ:TD illust. ルイズ&サイトに続く2/1/8500バニラの「ルイズ」?。 《虚無》?を得たが「サイト」?と「&」?の名称シナジー、そして《使い魔》?はなくなってしまった。 ・関連ページ 「ルイズ」?
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定常H波周波数 80400Hz ダイブレベル 2 タイトル 愛し疎国 / nowhere dense country 方向性 空想世界 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆ ~ ★★★★★★★★★(展開によって変動) プレイログ B組 導入 前半 後半 前回のダイブの記憶もまだ鮮明に残るまま、 ダイバーはふたたびトーラのコスモスフィアへと降り立った。 石舞台の中心で目を覚ましたダイバーの視界に飛び込んできたのは、 またも見渡す限りの大平原の姿であった。 だが、その様相は以前とは大きく異なっている―― 青の地平のトーラ ストーリーへ
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銅貨袋 銅貨袋基本情報 ドロップするモンスター 入手できるビッグアイテム 入手できるクエスト その他入手方法 使用用途 基本情報 銅貨がいっぱい詰まった袋。 それなりの値段でお店に売れそう。 レアリティ ★ 対象店舗 − 買値 − 売値(通常) 100 売値(対象店舗) − 売値(高額買取) − ドロップするモンスター ハニワ族 入手できるビッグアイテム あばれ人参の財宝 入手できるクエスト 討伐 真っ赤な暴れんぼう 宝箱 0~1 討伐 ロックンロール! ハニワ族 0~14 討伐 猛き赫冠の王 宝箱 1 その他入手方法 お仕事 魔法学校 派遣 パーテル大平原・東 お仕事 魔法学校 派遣 ハニワの洞窟 使用用途 売却
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読み こピンフ 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 以下の2パターンがある 清一色+一盃口+平和 清一色+一気通貫+平和 成分分析 小平和の38%は歌で出来ています。小平和の31%は大阪のおいしい水で出来ています。小平和の19%は砂糖で出来ています。小平和の3%は成功の鍵で出来ています。小平和の3%は苦労で出来ています。小平和の3%は努力で出来ています。小平和の2%は玉露で出来ています。小平和の1%はお菓子で出来ています。 下位役 上位役 大平和 複合の制限 平和と必ず複合 採用状況
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クロエ 2001日本/サンセントシネマワークス 監督・脚本:利重剛 製作:塩原徹/長瀬文男/仙頭武則/松下晴彦 脚本:萩生田宏治 撮影:篠田昇 音楽:今野登茂子 出演:永瀬正敏/ともさかりえ/塚本晋也/松田美由紀/鈴木卓爾/福崎和広/西島秀俊 シアターイメージフォーラムへ来たのは初めて。高崎さんの設計した建築は、思ったほどこじんまりして、彼の作品であるのかも疑わしい。やはり都心の過密した与条件の中で個性を出すには、現代建築に許されたボキャブラリーはもはや狭いものなのかと思った。 小説「うたかたの日々」を利重監督は現代日本の架空都市に舞台を移して表現した。冒頭に「この映画は原作の忠実な再現ではない」といった「うたい」があったが、むしろ意匠を変え、舞台を変えたこの作品には、充分に原作のイメージを映画的に膨らませた魅力を感じた。たまたま今回はボリス・ヴィアンの原作を読んでから見たので、そのイメージ化という視点をまぬがれない。 コラン演じる(実際は一度消化されたイメージだと思うので、明確な置き換えにはならなと思うが。)永瀬正敏は、恋愛での幸せに対してどこか臆病で、友人との生活にむしろ安心感を抱いている青年。受け継いだ資産でなく貯金でためたお金という所や、雇われた料理人ニコラ(小説では僕はむしろ彼の存在が一番好きだった。)の存在がない所などが原作と違うが、現代日本という設定では当然の置き換えだろう。むしろこの映画で表現された仲間との屈託のないつき合いぶりや、プラネタリウムで働くというやや匿名的な世界には、不思議と共感を受けることが多かった。 反面、取り囲む仲間はとても原作に近く、キタノという架空のカリスマ(原作はサルトルのパロディー?、そして映画では青山真治が演じるパロディー。)に熱狂的な友人と、それに悩まされる恋人、陽気な牧師、おかまの二人。どれも小説の楽しいエッセンスをうまく映像化している。むしろ監督のなかでこれらの物語が、きれいに昇華しきったという充実感すらうかがえた。 さて、小説ではクロエが病におかされ、やがて悲劇の連続が「なしくずし」のように訪れるのだが、その中には常にユーモアがブラックのように混ざり込み、残酷さを増す。そこには、どんな希望も悲観も侮蔑も等価に並ばされ、突き放すように作者の冷徹な眼差しすら感じる。僕はこの描き方に戸惑い、最後までどこか分からない部分をのこして終わっていった。前半の恋愛物語など、何処に流れていったのかと不思議に思った。しかしそれは同時に不可解ながらも、この小説の魅力として読後に「じわじわ」とにじみ出てくるのでもあった。押しつけがましい教条的な部分もなく、おきまりの愛情劇でもなく、それこそ残った希望など、どこにも存在しなかった。けれどそこへ不条理な世界を見て、しかも軽い意匠に徹してそれらを語ろうとする作者の姿勢になんとも言えない魅力を感じた。 映画はそうは行かないと思う。そんなに希望のない意匠はイメージとして厳しすぎる。監督もそちらの方よりも、幻想的な部分を大切に表現していたのだと思う。僕もその描き方には共感した。またそれくらい幻想的な描写も多く、映画においてそれら細部が果たす役割は非常に大きいのだと思う。 鈴木卓爾が良い。彼の演じたおかま役はとても人間味があり、二人の幸せを取り囲む存在として印象に残る表現だった。塚本晋也もまた良かった。キタノに夢中になり、彼の哲学を自分の言葉のように語る姿には、空虚な日常を埋める対象を見つけた人間の盲目的なさまをとてもリアルに表現しているのだと思った。これら二人の監督達が、同時に優秀な演じ手でもあるのだということは、今回の作品をつくった監督が、魅力ある俳優でもあることにもあらわれている。 クロエ役のともさかりえ。僕は彼女に元々どこか「はかなさ」を抱いていたので、今回のような役柄にはぴったりだと思った。あの笑うとくちゃくちゃになる顔には、すぐに消えて無くなりそうな一回性を感じてしまう。どんどんと小さくなっていく部屋のなかで、なおも日常的な喜びを見つけていく姿は、なんとも感動的であった。 二十代前半の女性が多く、終盤には、はなをすする音なども聞こえた。土曜日とは言えほぼ満員の会場において、この物語に共感を寄せる現代女性の面々を見た気がした。2002.07.07k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画 関連リンク うたかたの日々 死の棘
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昭和47年(1972年)2月17日放送 ←前回 次回→ ストーリー 鑑賞 登場キャラクター 猿飛エツ子(エッちゃん): 野村道子 広岡三枝子(ミコ): 千々松幸子 ブク: 永井一郎 スタッフ 脚本: 山崎忠昭 作画: 大貫信夫、桑山邦雄、田島千代子 作画: 永樹たつひろ、桧田久美子、村山純美子、宇田八郎 背景: 水野尾純一、井岡雅宏 仕上: 藤代静子、奈良崎日出子 撮影: 町田賢樹 編集: 古村均 録音: 神原広巳 効果: 大平紀義 記録: 大橋千加子 選曲: 賀川晴雄 演出助手: 松橋英夫 製作進行: 大野清 美術: 横井三郎 作画監督: 永樹凡人 演出: 佐々木勝利
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昭和47年(1972年)3月13日放送 ←前回 次回→ ストーリー 鑑賞 登場キャラクター 猿飛エツ子(エッちゃん): 野村道子 広岡三枝子(ミコ): 千々松幸子 ブク: 永井一郎 スタッフ 脚本: 城山昇 作画: 上村栄司、田村晴夫、山口賢裕、小坂由美 作画: 池田由美子、村松美子、金田伊功、伊藤良行 背景: 山口俊和、杉本隆一 仕上: 前田剛弘、鳶野静子 撮影: 町田賢樹 編集: 古村均 録音: 高橋拓夫 効果: 大平紀義 記録: 井上ふみ子 選曲: 賀川晴雄 演出助手: 上島昭男 製作進行: 佐伯雅久 美術: 土田勇 作画監督: 細田暉雄 演出: 大谷恒清
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