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レア SSR 職業 猛 定位 花実兼備、底力無双 CV 透乃依子 画像 |その一| 忠勝は、父の後を継いで家督を継ぐため、「強さ」の追求に多くの時間を費やし、無敵とも言える武芸を身につけようとしている。また学業にも多くの時間を割いている。 彼女の言葉を借りれば、「今の時代、自分の足で立つには、絶対的な力を持つしかないのだ!」ということだ。 ひたすら修行に励んだ結果、忠勝は、同年代の子供たちと戦って五十七戦中一度も怪我をすることがなく、「八幡大菩薩」の体現者と呼ばれるようになった。 そして忠勝の勇猛さが本家に伝わったのは、初陣の時である。 当時、忠勝は叔父ついて戦場に出ていたが、忠勝を心配していた叔父は自分が獲得した戦利品を忠勝に渡し、「戦功を早く立てるためには他人の戦利品を取る必要がある。これを初陣の戦果として父上に持っていけ」と言ったという。 しかし、忠勝は叔父が渡してきた戦利品を受け取らず、「他人から譲り受けた功を自分のものとしろとは何事だ」と叔父に怒った。 「そんな偽りの偉業は自分には必要ない!」、そう言って一人で敵陣に突撃し、すぐに自分で戦利品を取って、叔父に言った。「武士は自分で功を立てるもので、人に譲られたものは本物の功ではない」と。 その後、彼女の戦果を聞いた本多忠勝の父は、「忠勝に本多を任せれば安心だ!」と褒め称えたという。 |その二| 忠勝は武術には長けていたが、文化的な教養は乏しく、父すらも見るに耐えない状態であった。 父も見かねたのか、「文化的な勉強ができないなら、家元を継がせることはできない」とまで言い出した。 そこで父親は、彼女に文化や戦略、マナーを教えるために多くの教師を雇ったのだが、ほとんど成果がなかった。 というのも、本多忠勝はもともと勉強に興味がなく、先生たちの講義ではあくびをしていた。 レッスンに飽きたら、家を抜け出して丸一日森に籠ろうとしたこともあったという。 怒っている父親を見ると、明日はしっかり勉強しようと思うのだが、それでも翌日はどうしても遊びに行きたくなるのだ。 時が経つにつれ、父も「無学な人間の運命だ」とあきらめ、忠勝に「試験をして、もし落ちたら本家の当主を継がせない」と提案したそうだ。 そこでその夜、忠勝は初めて本を開いて一生懸命勉強した。その様子を見ていた父親は、夜遅くまで勉強している忠勝を見て、ほっとしたように微笑んだという。 翌日、徹夜で勉強してもあまり身につかなかった忠勝は、父親から合格の知らせを受けとても驚いた。 あまりの衝撃に困惑する彼女に、父親は「いつか試験の意味がわかるようになる」と微笑んだ。 |その三| 今日も退屈な一日だった! 退屈な授業、退屈な勉強! なんて面倒なんだ、なんでこんなに覚えることが多いんだ? もっと簡単に考えられないのか? なんで、こんなに物事を複雑にしなければならないんだ!? 私は百勝大将軍と一緒に世界中で戦う方が楽しい(笑)! そうは思わない、百勝大将軍? 忠勝はコオロギの入った箱を取り出した。 今日はどんな相手を探しているの? あなたと戦える人はもうここにはいないわ! そうだ! こんな時代だからこそ、力が全て、強い者は敵なし、無敵なのだ! 軍事的な戦術や戦略は、無力な人にしかできない。 でも、父は「勇気と戦略を持った人間にならないと、排除されるだけだ」と言うし、本当にそうならそれはまずい!とは思う。 それなら、私もしっかり勉強しないとね! でもまあ、今日はそんなことは忘れて、まずは私の百勝大将軍で楽しもうではないか。 そうだ! 百勝大将軍、今日も勝ち続けて! セリフ 召喚獲得 俺が「最強」、本多忠勝なり!死ぬのが怖くなければ、遠慮なく俺に挑んでくればよい。 メインページでタップ1 お前のところ、強いやつらが集まってるな、でもみんな俺に比べりゃまだちょっと弱いね、はははは! メインページでタップ2 読書?あんなもん何の役に立つんだ……戦場では、力こそが唯一勝負を決められるもんだ! メインページでタップ3 壁にぶち当たったらどうすんのかって?力で解決すりゃあいいじゃん!は?「力で解決できないこともある」って?それはお前が俺じゃねえからだ! メインページでタップA1 これ本当にお酒じゃないのか?見た目も味も全く一緒にしか見えないが・・・ メインページでタップ-下着1 どんな勝負でも、俺は負けねぇ、だってこの俺が「最強」だから!あ、頭を使う項目はダメだ。算数とか…… メインページでタップ-下着2 あ、楽しい!やっぱお前のとこに来て正解だった、毎日つまらなくなることもない!でもお前がもう少し強かったらいいのに・・・ 星アップ 俺の「最強」はすでに「最強」という言葉を超えている!ん?なんかこの言い方ちょっと変か・・・? 覚醒 最強!無敵!忠勝! 親密アイテム1 乾杯!パパッとお前を片してやるから!って、おい!ふらふらすんなよ!めまいがする…… 親密アイテム2 あんた・・・まさか忍術でもならってたのか?なーんで影分身の術が使えるんだ・・・ MVP宣言 やっぱこの俺が「最強」だな! スキル1 喰らえ! スキル2 どこ見てんだ! 奥義1 これが「無双」の力だ! 奥義2 弱い弱い弱すぎる! 死亡SE うあ!
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65アビス エリート コモドア武器 新規アビスアイテム 階級制限:大将軍以上のみ装備可能 最大強化レベルは15まで 武器リスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (65アビスエリートコマンダー武器.png) 盾リスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (65アビスエリートコマンダー盾.png)
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ヘイホー系 ヘイホー種 た行 大将軍ヘイホー 投稿者 (無記名) 属性 ボス 技・能力・道具 サマーソルトヘイホー召喚 タワーヘイホー召喚 ホワイトヘイホー召喚 紙の戦車 電球 電気の輪:攻撃力6、仲間に3ダメージ HP50 攻撃力8 防御力4 説明 HP50 攻撃力8 防御力4 パワーアップ版4.部下を先に戦わせることは変わ っていない。 1回目、サマーソルトヘイホー。HP8 攻6 防0 2体で出現。 2回目、タワーヘイホー。HP20 攻1×ヘイホーの数 防0 20体のヘイホーが乗っかっている。かいてんハンマーで崩せる。 3回目、ホワイトヘイホー。HP40 攻8、 アクロバットは10、防0。最も忠実な部下。 部下を倒すと大将軍ヘイホーと戦う。厚い紙で作ら れた戦車は防御力が高く、しばらくすると電球(HP7、 防御6)から攻撃力6、仲間に3の電気の輪を発してくる。 ダイビングヘイホー 投稿者 忍夜さん 属性 みず 技・能力・道具 水中銃 説明 水中に出現する水中眼鏡と足ヒレを付けたヘイホー。 水面からいきなり飛び込んでくる。水中銃を持って おり、スピードも速い。 鉄球デブホー 投稿者 謎のザコキャラ軍団♂さん 属性 はがね/かくとう/力溜め 技・能力・道具 鉄球ぶっ飛ばし:攻撃力12 モーニングスター:攻撃力15 回転アタック:攻撃力は全体に13 回転チャージ:攻撃力2倍化 HP120防御2 説明 そのまんま。 HP120防御2 鉄球ぶっ飛ばし「12」モーニングスター「15」 回転アタック「全体に13」回転チャージ 攻撃力2 倍お相撲さんって筋肉モリモリなんです。多分コイ ツも。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】リ・トゥオン・キエット 【性別】男性 【身長・体重】176cm・70kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具B++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 直感:B 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 護国の鬼将:B あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を“自らの領土”とする。 この領土内の戦闘において、ライダーは高い戦闘力ボーナスを獲得できる。 神性:- 神霊適性を持つかどうか。 神族の系譜にあるわけではないが、その偉大なる武功によって神として信仰された。 ベトナムで召喚された場合にはCランクの神性を獲得し、幸運値がA+となる 【宝具】 『南国山河』 ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:500人 中華・北宋軍の侵攻を阻んだ逸話の具現。 数百もの戦船を召喚して盾――あるいは城壁のごとくして活用する。 ライダーが自作の詩を朗誦することで、戦船には河神の加護が宿り、 逆に敵対者には神呪の湿毒が降りかかって能力と士気を著しく低下させる。 伝承通り障壁としてが最も効力を発揮するが、戦船はそれぞれ攻撃にも使用可能。 【解説】 李朝ベトナムの大将軍。旧名は呉俊。1019年生誕。1105年没。 太宗、聖宗、仁宗の三代に渡って仕え、外国勢力と戦って華々しく戦績を残した英雄。 呉権の後裔であり、幼い頃から容姿が良く、騎射など武にも優れ、兵法を練った。 23歳で宦官となり、後に武官として功績を立てて行くことになる。 1069年の親征では大将軍としてチャンパを敗走させて王を捕虜とし、領土を奪った。 この武功を讃えられて、王族に加えられて李性を賜わった。 更に1075年にはチャンパの新王も撃退している。 同年、中華・北宋がベトナムを征服しようと企てたが、 常傑はこれを察知して先制攻撃を加え、勝利を収めた。 これに対して北宋はチャンパやカンボジアと連動してベトナムへ反撃を行ったが、 常傑は紅河にてこれを阻み、1078年に和議が成立してベトナムは守られた。 後の1104年、常傑は85歳という老齢で軍を率いて、またチャンパを破っている。 これらの数々の功績からベトナム史で屈指の大英雄と考えられており、 彼の出生地では福の神として祀られている。 一方で、中国ではその軍才は認められつつも、甚だ評判が悪い。 【コメント】 しかしまあ、ベトナム史とカンボジア史を調べてるとチャンパが可哀想になってくるな……。 たまには反撃もしてるけど、ボロクソに負けて王も殺されるって展開が多すぎる。 よくこれで王国が存続できたもんだ。 適正クラスはライダーとアーチャー。
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黄巣 こうそう 835-884 中国、四川を除いてほとんど全中国を荒らし回り、唐朝崩壊の契機をつくった大農民反乱(875-84)の指導者。大斉皇帝(在位878-884)。承天応運啓聖睿文宣武皇帝。曹州冤句の人。私塩すなわち塩の密売をするかなりの富商で、任侠にとみ亡命の人を養い騎射に巧みで、しばしば科挙に応試したが及第しなかった。黄巣はあるいは昆仲8人と行をともにし、数千人を集めて乱を起こした。875年6月王仙芝の乱に呼応して立ちあがり、翌年12月の新州までほぼ彼と行を同じくしたが、このとき唐朝の招撫策にのり王仙芝だけが官にあずかったことから、両者は別行動をにいたった。黄巣は、この後河南、山東を縦横に攻略し、王仙芝敗死(878)後はその余衆をおさめ、推されて王となり衝天大将軍と号した。これより長江を渡り、はるか虔州までもおとしいれ、江南を荒らし、鎮海節度使の高駢の軍に追われて福建から広州におもむいた。ここで唐朝と妥協をはかり、天平・広州の節度使をもとめて許されず、怒って広州を攻略し、外人12万を殺して南の諸州を略奪した。しかし、士卒が多く病死したので北帰を決意し、桂州からいっしょに湘江をくだり襄陽におもむこうとして曹全晸に破られ、江浙方面に転戦した。淮南の節帥行営都統の高駢が、黄巣平定の功を独占しようとして、淮南にあった諸藩の討伐軍をかえしたすきに渡江してたちまち淮河をこえて北上した。このころから安定政権樹立の意欲を示して、天神大将軍と称して東都洛陽に進撃し、880年11月これをおとしいれた。12月には堂々と長安にはいり、このため僖宗は急ぎ四川に落ちのびた。黄巣の反乱軍は、貧者にはほどこし、富者を追放し、貴族官僚を捕えて殺したという。黄巣は、従来の流賊主義を清算し唐朝に代わる政権をつくった。皇帝の位につき、国を大斉と号し、金統と改元し、官制を整備した。しかし、長安近辺にその支配をかぎられた黄巣の政権は経済的基盤を欠き、いきおい微発、略奪を行なって人心を離反させ、唐朝の反撃体制の前に動揺した。とくに、唐朝が用した沙陀の李克用の強兵と梁田陂で戦って大敗し(883)、長安を撤退して陳州に至ったが、趙犫の頑強な抵抗にあい、これを包囲すること300日舂磨寨という人肉給糧所さえ設けた。その被害は周辺数十州におよぶほどの飢餓と荒廃をもたらしたが、ついにおとしいれることができなかった。これからふたたび李克用に急迫され、王満渡で決定的打撃をうけ、郷里冤句をさしてのがれたが、泰山の南東狼虎谷に至って884年6月、甥の林言に命じて首をはねさせ、悲劇的最後をとげた。『旧唐書』『新唐書』に伝がある。 列伝 『新唐書』巻二百二十五下 列伝第一百五十下 逆臣下 黄巣 『旧唐書』巻二百下 列伝第一百五十下 黄巣 参考文献 『アジア歴史事典3』(平凡社,1960年) 外部リンク フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』黄巣 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%84%E5%B7%A3
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第20話『救うは我ら』ステージA (ステージマップ名 科学要塞研究所) 勝利条件 それぞれの敵を規定時間内に撃破せよ ↓ 暗黒大将軍を撃破せよ 敗北条件 グレートマジンガーかマジンガーZの撃墜 暗黒大将軍に感知される ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) グレートマジンガー、マジンガーZ 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス FAQ参照。 コンテナ位置 E N H T 必殺技攻撃力LV1 修理装置 修理装置 必殺技攻撃力UP LV4 チョバムアーマー 超合金Z 超合金Z 修理装置 リペアキット チョバムアーマー チョバムアーマー 超合金Z 第20話 『救うは我ら』ステージB (ステージマップ名 山間地) 勝利条件 アウドムラを護衛しつつ、全ての敵を撃破 ↓ スードリの主翼エンジンを破壊せよ 敗北条件 Zガンダムの撃墜 スードリとアウドムラの激突 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) Zガンダム、νガンダム、百式、他3機 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス (選択機体)敵アッシマー小隊対策としてスカル小隊機×1がおすすめ。フォウ加入フラグを立てていない場合はスーパー系を入れた方が良いかもしれない。 作戦開始後、Zガンダムとスカル小隊機は飛行形態でMAP東側のコンテナを回収。近くにリーオー小隊×2が出現するので倒し、MAP西側へ飛行形態で移動して自軍に合流する。それ以外の機体は初期出現位置から北西側の高台(コンテナ1個あり)へ移動。リーオー小隊を倒しコンテナを回収。アウドムラの近くへ移動する。 (敵増援)サイコガンダム、アッシマー小隊出現。アッシマーは移動速度が速いので優先して迎撃。アッシマー小隊×2を撃墜したらサイコガンダムに対処。フォウ救出イベントを発生させるとサイコガンダムは無人になるが、必殺技は使ってくるので注意(『脱力』があると便利)。フォウを救出した後もサイコガンダムは撃墜する必要あり。 敵機を全て撃墜するとスードリ特攻イベント開始。スードリの左右の主翼後方のターゲット(メインエンジン)を集中攻撃し破壊すると作戦終了。 コンテナ位置 E N H T 高性能照準機 高性能照準機 高性能照準機 高性能照準機 バリアー発生器 対ビームコーティング 対ビームコーティング 対ビームコーティング 無針アンプル剤 バリアー発生器 バリアー発生器 バリアー発生器 リペアキット 無針アンプル剤 無針アンプル剤 無針アンプル剤 フラグ情報 フォウをカミーユに攻撃させ、イベントを発生させる。 会話イベントを発生させた後15秒以上してからもう一度、カミーユとフォウを戦闘させ会話イベントを発生させるとフォウ救出イベント発生。 第19話『ただ一つのシンプルな道』 第21話『陥落の刻』
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無双OROCHI 無双OROCHIID+ゲーム名 HP 移動力Up 防御力Up 攻撃力Up 無双FULL ID+ゲーム名 _S ULJM-05314 _G Musou OROCHI HP _C0 HP _L 0x11168780 0x0000xxxx _L 0x11168782 0x0000xxxx 上のxには最大値を 下のxには現在値を 移動力Up _L 0x710A290C 0x00000010 _L 0x110a2920 0x00000384 防御力Up _L 0x710A290C 0x00000004 _L 0x110a2918 0x00000384 攻撃力Up _L 0x710A290C 0x00000002 _L 0x110a2914 0x00000384 無双FULL _L 0x710A290C 0x00000008 _L 0x110a291C 0x00000384 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17 14 44 ID Q2qykmXh _C0 Hideyosi +20 _L 0x010A1621 0x00000014 全体高速変更 0x20077b0c 3c02xxxx 3f80 普通 4000 2x 4040 3x 1p 戦闘中能力関係 体力変更 0x21168780 0xyyyyyyyy 無双変更 0x21168784 0xyyyyyyyy 攻撃変更 0x21168788 0xzzzzzzzz 防御変更 0x2116878c 0xzzzzzzzz yyyyyyyy 03e803e8 zzzzzzzz 27102710
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ハンフリー ハンフリー デュパ タル クレイグ・ラーデン? 原典:関勝/大刀/五虎大将軍 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力①武将攻撃力 ②攻撃補正 ③兵種補正 ④防御補正 ⑤訓練補正 ※14期(2020.05.03)時点での内容 ※編集者は実装者ではないため参考までに 攻撃力 攻撃力 = Max((攻撃側補正値合計 - 防御側補正値合計) / 8.0, 1.0) 攻撃側補正値合計 = ①武将攻撃力 + ②攻撃補正 + ③兵種補正[攻撃] 防御側補正値合計 = ④防御補正 + ③兵種補正[防御] + ⑤訓練補正 ①武将攻撃力 ①武将攻撃力 = 兵種参照能力値 + 陣形補正 + 技能補正 + アイテム補正 + 資源補正 資源補正 = 0 ※記載時点では該当する効果を持つ資源無し ②攻撃補正 ②攻撃補正 = 役職補正 + 政策補正 役職補正 = 君主 +20, 大将軍/騎兵将軍/弓将軍/護衛将軍/将軍 +10※大将軍以外は兵種が合う場合のみ 政策補正 = 衝車常備取得済みかつ兵種が攻城属性でなければ+60※記載時点では衝車常備のみ ③兵種補正 ③兵種補正 = 兵種基礎値 + 能力補正 + 城壁相性補正 + 兵種相性補正 + 護衛補正 + 陣形相性補正 兵種基礎値 = 兵種能力値 * (1.0 - 城壁判定 / 2.0) 兵種能力値 = 攻撃側 攻撃力, 防御側 防御力 城壁判定 = 通常 0, 城壁相手 1, 壁守兵相手 0.5 能力補正 = 0※デフォルトにおける神鬼兵(武将攻撃力は武力にて計算、能力補正では知力x1.0を加算)など ※記載時点では複数の能力を参照する兵種無し 城壁相性補正 = 対城壁能力値 * 城壁判定 兵種相性補正 = 兵種属性(歩,騎,弓,兵器など)が合えば、対兵種相性能力値をそのまま加算 護衛補正 = 補正値 * (1.0 - 城壁判定)※護衛属性の兵種を使用していれば補正 ※記載時点では官吏Lv4技能専用 陣形相性補正 = 相手との五行属性の相性が合えば、属性攻撃力・属性防御力の値を参照 ④防御補正 ④防御補正 = 0 ※攻撃側のみ役職による防御補正が計算される可能性あり ※記載時点では防御補正を持つ役職なし ⑤訓練補正 ⑤訓練補正 = 訓練値 * 陣補正 / 2.5 陣補正 = 武将の所在都市の都市施設が陣の場合 Min(1.6, 年数 * 0.024 * (都市施設耐久 / 2000)), 陣では無い場合 1.0
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スーサイドブラック 部長所有,最古にして最強のデッキ。意味は「自殺の黒」。 主に新入部員歓迎の際に使用されるデッキであり, それ以外での使用頻度はかなり低い。日常ではあまり見られない。 初めてのゲームでこのデッキを打ち破った者は一人も居ない。 それ程当初の部内では強力なデッキだったのだ。 そもそもフォーマットが違うが。 開始2ターンで勝負を決めることもある。 開始2ターンで投了することもある。WAZATENはこのデッキの天敵である。 相手の初手山で怯えながら憎悪を打つことも珍しくは無い。 シャドークリーチャーは当時の環境に居なかった。 時のらせん参入後だとこのデッキも衰退していった。 クリーチャー(22) カーノファージ*4 ダウスィーの殺害者*4 ダウスィーの怪物*4 ダウスィーの大将軍*2 走り回るスカージ*4 ファイレクシアの抹殺者*4 呪文(16) 強迫*4 暗黒の儀式*4 肉占い*4 憎悪*4 土地(22) 裏切り者の都*2 沼*20 名前 コメント