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【FF5アビリティ・ジョブ安価縛り】 銭投げ禁止 ボス倒すごとにジョブ安価 安価が気に入らなければジョブ変更各キャラ一回だけ可 アビリティセット禁止 レベル上げ作業禁止 ものまねしは即取るべき 全ボス撃破をめざす 裏技禁止 挫折禁止 オナ禁 【FF5アビリティ・ジョブ安価縛りpart2】 パーティ内でのジョブ重複の禁止 (例:バッツとファリスが同時にナイト) 各キャラそれぞれ一度なったジョブの再使用禁止 (例:バッツがナイトになったあとまたナイト) 全ジョブ数とボス数を考慮してジョブ変更する地点をなんとかして定める (序盤はジョブ数が少ないから一つのジョブでボス数体分続ける、次元城はずっと同じジョブ、ネクロフォビア撃破で最後のジョブチェンジ、などいい塩梅の変更タイミングを考える) 以下は前回と同じ 銭投げ禁止 アビリティセット禁止 レベル上げ作業禁止 ものまねしは即取るべき 全ボス撃破をめざす 裏技禁止 挫折禁止 オナ禁 めんどくさいからこれはないかな
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- visitors Sulfurtransferases 2010 Cell Biology of Molybdenum F Bittner, RR Mendel - Cell Biology of Metals and Nutrients, 2010 - Springer http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related 1fBydctAk0cJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract The transition element molybdenum (Mo) is essential for (nearly) all biological systems as it is required by enzymes catalyzing diverse key reactions in the global carbon, sulfur,and nitrogen metabolism. The metal itself is biologically inactive unless it is complexed by a ... 2009 Mechanistic characterization of the sulfur-relay system for eukaryotic 2-thiouridine biogenesis at tRNA wobble positions nih.gov [HTML]A Noma, Y Sakaguchi, T Suzuki - Nucleic Acids Research, 2009 - Oxford Univ Press http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related kS8aGPMvT5kJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The wobble modification in tRNAs, 5-methoxycarbonylmethyl-2-thiouridine (mcm 5 s 2 U), is required for the proper decoding of NNR codons in eukaryotes. The 2-thio group confers conformational rigidity of mcm 5 s 2 U by largely fixing the C3 -endo ribose puckering, ensuring stable ... Origin and function of ubiquitin-like proteins nih.gov [HTML]M Hochstrasser - Nature, 2009 - nature.com http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related vqhk3w9krT0J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Eukaryotic proteins can be modified through attachment to various small molecules and proteins. One such modification is conjugation to ubiquitin and ubiquitin-like proteins (UBLs), which controls an enormous range of physiological processes. Bound UBLs ... 2008 Molybdoproteomes and evolution of molybdenum utilization nih.gov [HTML]Y Zhang, VN Gladyshev - Journal of molecular biology, 2008 - Elsevier http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related g2yHxFnhe4AJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 as_ylo=1981 as_yhi=2010 The trace element molybdenum (Mo) is utilized in many life forms, and it is a key component of several enzymes involved in nitrogen, sulfur, and carbon metabolism. With the exception of nitrogenase, Mo is bound in proteins to a pterin, thus forming the molybdenum cofactor ( ... Common thiolation mechanism in the biosynthesis of tRNA thiouridine and sulphur-containing cofactors nih.gov [HTML]N Shigi, Y Sakaguchi, S Asai, T Suzuki, K … - The EMBO Journal, 2008 - nature.com http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related ARSfgx3Fp70J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 as_ylo=2001 as_yhi=2010 2-Thioribothymidine (s 2 T), a modified uridine, is found at position 54 in transfer RNAs (tRNAs) from several thermophiles; s 2 T stabilizes the L-shaped structure of tRNA and is essential for growth at higher temperatures. Here, we identified an ATPase (tRNA-two-thiouridine ... The Sulfurtransferase Activity of Uba4 Presents a Link between Ubiquitin-like Protein Conjugation and Activation of Sulfur Carrier Proteins† J Schmitz, MM Chowdhury, P Hänzelmann, M … - Biochemistry, 2008 - ACS Publications http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related tu5O65itnDEJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 as_ylo=2001 as_yhi=2010 Because of mechanistic parallels in the activation of ubiquitin and the biosynthesis of several sulfur-containing cofactors, we have characterized the human Urm1 and Saccharomyces cerevisiae Uba4 proteins, which are very similar in sequence to MOCS2A and MOCS3, respectively, ... Thio-modification of yeast cytosolic tRNA requires a ubiquitin-related system that resembles bacterial sulfur transfer systems jbc.org [HTML]Y Nakai, M Nakai, H Hayashi - Journal of Biological Chemistry, 2008 - ASBMB http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related rEPGgeDDU4AJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The wobble uridine in yeast cytosolic tRNA Lys2 UUU and tRNA Glu3 UUC undergoes a thio-modification at the second position (s 2 modification) and a methoxycarbonylmethyl modification at the fifth position (mcm 5 modification). We previously demonstrated that the cytosolic ... An embarrassment of riches the enzymology of RNA modification nih.gov [HTML]D Iwata-Reuyl - Current opinion in chemical biology, 2008 - Elsevier http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related 0tsj3spLBLEJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The maturation of transfer RNA (tRNA) involves extensive chemical modification of the constituent nucleosides and results in the introduction of significant chemical diversity to tRNA. Many of the pathways to these modified nucleosides are characterized by chemically complex ... A genome-wide screen identifies genes required for formation of the wobble nucleoside 5-methoxycarbonylmethyl-2-thiouridine in Saccharomyces cerevisiae cshlp.org [HTML]B Huang, J Lu, AS Byström - Rna, 2008 - rnajournal.cshlp.org http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related 4xQVocA9SD4J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 We recently showed that the γ-subunit of Kluyveromyces lactis killer toxin (γ-toxin) is a tRNA endonuclease that cleaves , , and 3′ of the wobble nucleoside 5-methoxycarbonylmethyl-2-thiouridine (mcm 5 s 2 U). The 5-methoxycarbonylmethyl ... 2007 Biosynthesis of the Thio-quinolobactin Siderophore an Interesting Variation on Sulfur Transfer nih.gov [HTML]AM Godert, M Jin, FW McLafferty, TP … - Journal of …, 2007 - Am Soc Microbiol http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related EBTZm24E50AJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Text 15 Thio-quinolobactin, 8-hydroxy-4-methoxy-thioquinaldic acid (structure 1), is a 16 ... 17400.(10-12) The genes responsible for the biosynthesis of thio-quinolobactin have 18 ... There are a number of naturally occurring molecules of diverse structure that 27 A conserved modified wobble nucleoside (mcm5s2U) in lysyl-tRNA is required for viability in yeast cshlp.org [HTML]GR Björk, B Huang, OP Persson, AS Byström - Rna, 2007 - rnajournal.cshlp.org http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related ufP8yaCqiVsJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Transfer RNAs specific for Gln, Lys, and Glu from all organisms (except Mycoplasma) and organelles have a 2-thiouridine derivative (xm 5 s 2 U) as wobble nucleoside. These tRNAs read the A- and G-ending codons in the split codon boxes His/Gln, Asn/Lys, and Asp/Glu. In ... 2006 Crystal structure of Bacillus anthracis ThiI, a tRNA-modifying enzyme containing the predicted RNA-binding THUMP domain DG Waterman, M Ortiz-Lombardía, MJ Fogg, EV … - Journal of molecular …, 2006 - Elsevier http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related j-_C2YkFA-IJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 as_ylo=1981 as_yhi=2010 ThiI is an enzyme responsible for the formation of the modified base S 4 U (4-thiouridine) found at position 8 in some prokaryotic tRNAs. This base acts as a sensitive trigger for the response mechanism to UV exposure, providing protection against its damaging effects. We ... Trafficking in persulfides delivering sulfur in biosynthetic pathways EG Mueller - Nature Chemical Biology, 2006 - nature.com http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related ZzZgR5SebvcJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The presence of sulfur in cofactors has been appreciated for over a century, but the trafficking and delivery of sulfur to cofactors and nucleosides is still not fully understood. In the last decade, great strides have been made toward understanding those processes and the ... Cell biology of molybdenum RR Mendel, F Bittner - Biochimica et Biophysica Acta (BBA)-Molecular …, 2006 - Elsevier http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related C6ckangyps8J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The transition element molybdenum (Mo) is of essential importance for (nearly) all biological systems as it is required by enzymes catalyzing diverse key reactions in the global carbon, sulfur and nitrogen metabolism. The metal itself is biologically inactive unless it is complexed by ... The prokaryotic antecedents of the ubiquitin-signaling system and the early evolution of ubiquitin-like β-grasp domains biomedcentral.com [HTML]LM Iyer, AM Burroughs, L Aravind - Genome Biology, 2006 - biomedcentral.com http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related UgYKXG9Yy80J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Ubiquitin (Ub)-mediated signaling is one of the hallmarks of all eukaryotes. Prokaryotic homologs of Ub (ThiS and MoaD) and E1 ligases have been studied in relation to sulfur incorporation reactions in thiamine and molybdenum/tungsten cofactor biosynthesis. However, there is no ... Mechanistic insights into sulfur relay by multiple sulfur mediators involved in thiouridine biosynthesis at tRNA wobble positions cell.com [HTML]Y Ikeuchi, N Shigi, J Kato, A Nishimura, T Suzuki - Molecular cell, 2006 - Elsevier http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related 2Vsoqag0uDsJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The wobble bases of bacterial tRNAs responsible for NNR codons are modified to 5-methylaminomethyl-2-thiouridine (mnm 5 s 2 U). 2-thio modification of mnm 5 s 2 U is required for accurate decoding and essential for normal cell growth. We identified five genes yhhP, ... 2005 Mitochondria-specific RNA-modifying enzymes responsible for the biosynthesis of the wobble base in mitochondrial tRNAs implications for the molecular … jbc.org [HTML]N Umeda, T Suzuki, M Yukawa, Y Ohya, H … - Journal of Biological …, 2005 - ASBMB http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related l9eGdubEKOEJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 as_ylo=1981 as_yhi=2010 Human mitochondrial (mt) tRNA Lys has a taurine-containing modified uridine, 5-taurinomethyl-2-thiouridine ( m 5 s 2 U), at its anticodon wobble position. We previously found that the mt tRNA Lys , carrying the A8344G mutation from cells of patients with myoclonus ... l-Cysteine Desulfidase An [4Fe-4S] Enzyme Isolated from Methanocaldococcus jannaschii That Catalyzes the Breakdown of l-Cysteine into Pyruvate, Ammonia, and … SI Tchong, H Xu, RH White - Biochemistry, 2005 - ACS Publications http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related QUO6D5wSaMQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 as_ylo=1981 as_yhi=2010 A [4Fe-4S] enzyme that decomposes l-cysteine to hydrogen sulfide, ammonia, and pyruvate has been isolated and characterized from Methanocaldococcus jannaschii. The sequence of the isolated enzyme demonstrated that the protein was the product of the M. jannaschii ... Reconstitution of a new cysteine biosynthetic pathway in Mycobacterium tuberculosis nih.gov [HTML]KE Burns, S Baumgart, PC Dorrestein, H Zhai, … - J. Am. Chem. …, 2005 - ACS Publications http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related 6UxhZ1K_8BAJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 A new pathway for cysteine biosynthesis has been elucidated in Mycobacterium tuberculosis. This pathway involves a protein-bound thiocarboxylate (CysO−SH) as the sulfide donor, similar to thiamin biosynthesis. Cysteine synthase M (CysM) catalyzes the addition ... 2004 Evidence for the physiological role of a rhodanese-like protein for the biosynthesis of the molybdenum cofactor in humans pnas.org [HTML]A Matthies, KV Rajagopalan, RR … - Proceedings of the …, 2004 - National Acad Sciences http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related PpXEO3soBo0J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Recent studies have identified the human genes involved in the biosynthesis of the molybdenum cofactor. The human MOCS3 protein contains an N-terminal domain similar to the Escherichia coli MoeB protein and a C-terminal segment displaying similarities to the ... Ubiquitin-proteasome system umaryland.edu [PDF]S Fang, AM Weissman - Cellular and molecular life sciences, 2004 - Springer http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related UwB61_LeFJAJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract. The capacity for exquisite regulation of ubiq- uitylation provides eukaryotic cells with a means to fine- tune both protein function and levels. This complex set of processes affects myriad proteins and potentially impacts all cellular processes. Ubiquitylation is brought about ... 2003 Attachment of the ubiquitin-related protein Urm1p to the antioxidant protein Ahp1p nih.gov [HTML]AS Goehring, DM Rivers, GF Sprague Jr - Eukaryotic cell, 2003 - Am Soc Microbiol http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related NuIwzhoOL5cJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Urm1p is a ubiquitin-related protein that serves as a posttranslational modification of other proteins. Urm1p conjugation has been implicated in the budding process and in nutrient sensing. Here, we have identified the first in vivo target for the urmylation pathway as the ... 2002 The rhodanese/Cdc25 phosphatase superfamily nih.gov [HTML]D Bordo, P Bork - EMBO reports, 2002 - nature.com http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related OxriJBcqB5AJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... In this review, the rhodanese/Cdc25 phosphatase superfamily is analyzed. ... Figure 3 Neighbor-joining tree representing the rhodanese superfamily generated by CLUSTALW (correction for ... Catalytically active rhodanese and Cdc25 phosphatase domains The N- and C- ... 2001 A sulfurtransferase is required in the transfer of cysteine sulfur in the in vitro synthesis of molybdopterin from precursor Z in Escherichia coli jbc.org [HTML]S Leimkühler, KV Rajagopalan - Journal of Biological Chemistry, 2001 - ASBMB http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related q8ya_wsSejkJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 It has been shown that conversion of precursor Z to molybdopterin (MPT) by Escherichia coli MPT synthase entails the transfer of the sulfur atom of the C-terminal thiocarboxylate from the small subunit of the synthase to generate the dithiolene group of MPT and that the moeB ... M ECHANISMS U NDERLYING U BIQUITINATION uky.edu [PDF]CM Pickart - Annual review of biochemistry, 2001 - Annual Reviews http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related YIxzrFekkFQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 as_ylo=2001 as_yhi=2001 Abstract The conjugation of ubiquitin to other cellular proteins regulates a broad range of eukaryotic cell functions. The high efficiency and exquisite selectivity of ubiquitination reactions reflect the properties of enzymes known as ubiquitin-protein ligases or E3s. An E3 recognizes its ... 2000 Evolution and function of ubiquitin-like protein-conjugation systems yale.edu [PDF]M Hochstrasser - Nature cell biology, 2000 - nature.com http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related w2aIi7-UqxoJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Cellular proteins are frequently adorned with chemical modifications that alter their physical — and, as a result, their physiological — properties. Among the most spectacular of these molecular appendages are grafts of other proteins or even polymeric chains of other proteins. The ... A protein conjugation system in yeast with homology to biosynthetic enzyme reaction of prokaryotes jbc.org [HTML]K Furukawa, N Mizushima, T Noda, Y … - Journal of Biological …, 2000 - ASBMB http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related kWwdzGB67rIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Protein conjugation, such as ubiquitination, is the process by which the C-terminal glycine of a small modifier protein is covalently attached to target protein(s) through sequential reactions with an activating enzyme and conjugating enzymes. Here we report on a novel protein ... 1998 Cysteine Sulfinate Desulfinase, a NIFS-like Protein of Escherichia coli with Selenocysteine Lyase and Cysteine Desulfurase Activities Gene Cloning, Purification and … kyoto-u.ac.jp [PDF]N Esaki, T Kurihara, T Yoshimura, K … - ICR annual …, 1998 - repository.kulib.kyoto-u.ac.jp http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related QtLum1tHQrQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. Kyoto University KURENAI Kyoto University Research Information Repository Title Cysteine Sulfinate Desulfinase, a NIFS-like Protein of Escherichia coli with Selenocysteine Lyase and Cysteine Desulfurase Activities ... 1997 Cysteine Sulfinate Desulfinase, a NIFS-like Protein ofEscherichia coli with Selenocysteine Lyase and Cysteine Desulfurase Activities jbc.org [HTML]H Mihara, T Kurihara, T Yoshimura, K Soda, N … - Journal of Biological …, 1997 - ASBMB http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related bOaL5q7FBDoJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Selenocysteine lyase (EC 4.4.1.16) exclusively decomposes selenocysteine to alanine and elemental selenium, whereas cysteine desulfurase (NIFS protein) of Azotobacter vinelandii acts indiscriminately on both cysteine and selenocysteine to produce elemental sulfur and selenium ... 1991 Characteristics of Nicotiana tabacum nitrate reductase protein produced in Saccharomyces cerevisiae. nih.gov [PDF]HN Truong, C Meyer, F Daniel-Vedele - Biochemical Journal, 1991 - ncbi.nlm.nih.gov http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related 8oijnWbQUp4J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 as_ylo=1981 as_yhi=2010 INTRODUCTION Tobacco nitrate reductase (NR) (EC 1.6.6.1) is a homodimeric enzyme that reduces nitrate to nitrite in the presence of NADH (NADH NR activity). Each of its subunits contains three domains carrying respectively the prosthetic groups FAD, haem (cytochrome b-557) ... UBA 1 an essential yeast gene encoding ubiquitin-activating enzyme. nih.gov [PDF]JP McGrath, S Jentsch, A Varshavsky - The EMBO journal, 1991 - ncbi.nlm.nih.gov http //scholar.google.co.jp/scholar?q=related qFlUGfxF0asJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The EMBO Journal vol.10 no.1 pp.227-236, 1991 ... UBA 1 an essential yeast gene encoding ubiquitin- ... John P.McGrath, Stefan Jentsch and Alexander Varshavsky ... Department of Biology, Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, MA 02139, USA Present ...
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LD5 画像提供募集中 クラス B 最高出力 300ps 車体重量 1120kg パワーウェイトレシオ 3.7 吸気形式 ターボ 駆動方式 4WD 入手金額 0-100km/h加速 xxx sec. 最高速度 176km/h メモ グループA草創期の伝説。ランチア帝国最後の立役者 記事は編集中です。 概要 元ネタ解説 ランチア・デルタHF インテグラーレ16Vエヴォルツィオーネ デルタS4によるトイヴォネンの事故の翌年、1987年。グループA規定に合わせ、ランチアはマシン開発を進めていた。いや、正確には「この車で進めざるを得なかった」。そのマシンの名前はデルタHF 4WD。ランチアの手持ちの駒の中でラリー向きの四輪駆動マシンがこれしかなかったのである。デルタのデビューは1979年、すでに8年落ちの車両であったが、開発を続行。87年シーズン初戦からラリーでの活動を開始しつつ、熟成が十分でなかった部分はラリーに参戦しながら開発を進める体制を取った。 市販のデルタ最初のベースは先述のHF 4WD、ファミリーカーに167馬力を発揮するターボエンジン、および四駆システムを装備したスポーツモデルとなっている。その後、エンジンは185馬力を発揮し、ブリスターフェンダーで武装したHFインテグラーレが登場。さらにエンジンを16バルブ化したHFインテグラーレ16v、3ナンバーボディを獲得して戦闘力アップを図った16vエヴォルツィオーネと進化した。この後16vエヴォルツィオーネⅡも発売されるが、ラリーへの投入はされなかった。本作に収録されているのは、スペックから考えると実戦投入された中での最終型である16vエヴォルツィオーネのグループA仕様であるが、ヘッドライトやボディのスリムさは初期型のHF 4WDに近いように思える。 迎えた初戦、モンテカルロ。ランチアはJ.カンクネン、M.ビオシアン、M.アレンという名だたる顔ぶれを揃えてラリーに挑み優勝、ラリーのランチアの健在ぶりをアピールしてみせた。その後もポルトガル、アクロポリス、オリンパスを制覇し、第9戦アルゼンチンにおいて早くもマニュファクチャラーズタイトルの獲得を決める。この間、第5戦ツール・ド・コルスからカーボンプロペラシャフトの採用で軽量化に成功し、シーズン内でも戦闘力を上げていく。このシーズン、ドライバーズタイトルの争奪戦は最終戦RACまでもつれ込んだが、最終的にはカンクネンがプジョーに乗っていた86年に引き続き優勝、2連覇を遂げた。 88年の第3戦ポルトガルからは、マシンをHF4WDからHFインテグラーレへと更新。ドライバーは昨シーズンと同じくビオシアン、アレンと、チームオーダーを巡ってランチアを離脱したカンクネンと入れ替わる形でM.エリクソンを招聘する。このうちビオシアンはランチア初のサファリラリー制覇、また第6戦アクロポリスと第7戦オリンパスも優勝し、この段階でマニュファクチャラーズタイトルの連覇が決定した。この年のドライバーズタイトルはビオシアンが獲得、見事両タイトルの連覇を成し遂げたのである。 89年、ランチアは昨シーズンのドライバーに加えてD.オリオールとも契約。モンテカルロ、ポルトガル、アクロポリス、アルゼンチンでデルタの1-2-3フィニッシュを決めるなど他を圧倒する大活躍を見せ、第8戦のアルゼンチンでまたも早々にマニュファクチャラーズタイトルを獲得。ところが、この辺りからランチア帝国の雲行きは怪しくなっていく。日本勢の出現であった。 1000湖ラリーに出場したギャランVR-4が、ついにデルタの連戦連勝に待ったをかけたのである。このギャランのドライバーは、前戦アルゼンチンでデルタを駆り首位を獲得したエリクソンであった。続くオーストラリア、今度はトヨタ勢のST165型セリカGT-FourがカンクネンとK.エリクソンのドライブで1-2フィニッシュを決める。これには絶対王者ランチアも黙っておらず、ニューマシンとしてシーズン末のラリー・サンレモにデルタHF16vを投入し、更なるハイパワー化を図る。最終的に、ビオシアンが16vを駆りなんとかドライバーズタイトルを防衛し、辛くも連覇を決めたのであった。 90年シーズン、ランチアはビオシアンとオリオールに加え、2年ぶりの復帰となるカンクネンを擁して4連覇に臨む。第3戦ポルトガルでは三菱勢、トヨタ勢のトラブルにより5位までを独占する大勝利を挙げる。その他のラリーも上位争いには食い込むが、ランチア以外にもフォード、マツダ、三菱、トヨタ、スバルと錚々たる顔ぶれの揃うシーズンとなり、1000湖ラリーではトヨタのC.サインツ.セナモールが優勝した一方でランチアはカンクネンが5位と、成績が振るわない結果となる。このシーズンの結果はマニュファクチャラーズタイトルの4連覇こそ決めたものの、ドライバーズタイトルはトヨタのサインツに奪われ、ここにランチアの牙城は崩されたのであった。 91年シーズンは序盤からトヨタ(というか、サインツ)に苦しめられる。サインツは序盤3戦で優勝、第4戦サファリでランチアのカンクネンに敗北するも続く第5戦ツール・ド・コルスで再び優勝し、戦いを優位に進めていく。続くアクロポリス、ランチアにトヨタ、フォード、三菱、マツダ、スバル、日産と7大ワークス揃い踏みとなったこのステージではカンクネンが今シーズン2度目の優勝。2位はサインツが獲得するもののビオシアン、オリオールがそれぞれ3位と4位に入賞し、まだまだランチアは現役であることを知らしめる。その波に乗ったのか、ニュージーランドとアルゼンチンではサインツに敗れつつもカンクネンが2位、そのほかのドライバーも上位に入賞。1000湖ではついにカンクネンが優勝し、オーストラリアでも連勝、成績の振るわないサインツに一気に追いつく。迎えた第11戦サンレモ、ランチアのお膝元では昨年に引き続きオリオールが優勝し、なんとマニュファクチャラーズ5連覇を決定する。そしてこのシーズンでは前半勢いに乗ったサインツをカンクネンが逆転し、ドライバーズタイトルも獲得するに至ったのであった。 92年、ランチアはワークスとしての活動を休止。しかしながらジョリークラブがワークスチームとしての体制を築き、引き続きマルティーニのスポンサーを得て活動を続ける。ニューマシンとしてデルタHFインテグラーレ16vエヴォルツィオーネを投入したランチアは、序盤2戦を連勝と好スタートを切った勢いに乗りオリオールがシーズン中盤を圧倒。参戦したラリーで5連勝と圧倒的な強さを見せつけ、6年連続10回目のマニュファクチャラーズタイトルを獲得したのであった。しかしながらドライバーズタイトルは最終戦RACを目前にトヨタのサインツが124pts、ランチアはカンクネンが122pts、オリオールが121ptsと終盤までもつれ込む。RACラリーでは残念ながらカンクネンは3位、オリオールはリタイア、そしてサインツが優勝しドライバーズタイトルはサインツに奪い返されてしまったのである。 93年はあの宿敵(?)サインツが自身のスポンサーであるレプソルと、この年からトヨタのスポンサーとなったカストロールのバッティングを避ける形でトヨタを離れ、ランチアもといジョリークラブに移籍しシーズンを戦う。余談だが当のサインツはワークスデビュー当初から王者ランチアのワークスドライバーとして戦うことを夢見ていたのだそう。しかしながら資金援助が減少した影響で成績は振るわず。それでも果敢に戦うサインツが、アクロポリスでエスコートを駆るあのビオシアンに続いて2位を獲得してみせた。残念なことに、この後は表彰台の獲得には至らず、ジョリークラブが翌シーズンより使用マシンをフォード・エスコートに変更することを発表。ここにデルタ、そしてランチアのラリー活動に終止符が打たれたのである。 グループA規定はそれまでのグループBとは異なり、大量生産車をベースとしていた。5000台(のちに2500台)の生産が義務付けられていたのである。しかしそのレギュレーションにより僅か5年の間にマツダ323、トヨタセリカ、三菱ランサー、スバルインプレッサ、日産パルサーと、実に5つの日本メーカーが4WDターボマシンを引っ提げてランチアに挑んだ事になる。我々日本人にとっては夢のような時代だが、迎え撃つランチアにとっては異常事態である。当時のチームマネージャー、N.ロッソは「あの当時『一体日本ってどんな国なんだよ!』と冗談交じりに話したものだ」と語っていたが、確かに5000台もベース車、それもコンパクトで高性能な4WDターボマシンを作らないといけないグループAのマシンがインスタントラーメンのように次から次へと登場したのだから無理もない。そしてランチアもそれに応えるように毎年アップデートを繰り返した。しかし彼に言わせると「それが出来たのも日本の皆さんのお陰なんだよ」となる。当時も今もヨーロッパ人は不必要な物には大金を使いたがらない。4WDターボというイタリアでは実用車には程遠いベース車も矢継ぎ早には売れず、アップデートしたいアバルトと販売したいランチアの間には常に意見対立があったという。そしてトリノで造られたデルタの消費地を多い順に並べると、地元イタリア、メカ好きのドイツに次いで3番目はなんとヨーロッパから遠く離れた日本だったのだという。ちなみにこの3ヶ国以外で4WDターボのデルタはほとんど売れていない。デルタHFがよく売れた日本では「デルタ・アッカエッフェ・インテグラーレ・エヴォルツィオーネ・ドゥエ・コレツィオーネ・エディツィオーネ・フィナーレ」と銘打たれたクッソ覚えにくい最終限定車も売られるほどであったからその人気は計り知れない。更に彼は「しかも日本のランチアディーラーはWRCでライバルのマツダ資本と聞いて頭がおかしくなりそうだよ(笑)」とも語る。 矢継ぎ早に新たなラリーウェポンを投入する日本勢に対し、ランチアは6年間ベース車輌を変えずに迎撃しなければならなかった。4WDターボがよく売れる特異な土壌で育ったマシンに対して、晩年に苦戦を強いられるのは当然のこととしか言いようがない。それに加え、自動車にとっての6年という歳月はあまりにも長く、デルタにとっては(基本設計の話ではあるが)WRCデビュー時ですでに8年落ち、つまり最大で14年後の技術を詰め込んだマシンを相手取らなければならなかったのである。それにもかかわらずデルタは6連覇を達成。その素性の良さは史上稀に見る傑作と評されるべきであろう。ランチア帝国の最後の栄光は、今なお燦然と輝き続けているのである。 ところで、この記事では仰々しく「最後の栄光」などと書いているが、もしかするとその記述は変わるかもしれない。およそ30年のブランクを経て、ランチアが2025年のラリー復帰を発表したのである。車種はイプシロンで、まずはラリー4部門へ参戦するとのこと。ラリーで大成功を収めてきたランチアがどのような活躍をするのか、今後も目が離せない。
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鉄拳5 【てっけんふぁいぶ】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケードプレイステーション2プレイステーション3 メディア 【AC】SYSTEM256【PS2】DVD-ROM 1枚【PS3】ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 【AC/PS2】ナムコ【PS3】バンダイナムコゲームス 稼働開始日 【AC】2004年11月 発売日 【PS2】2005年3月31日【PS3】2006年12月27日 定価 6,800円(税別) レーティング CERO 12歳以上対象 廉価版 PlayStation 2 the Best2005年11月2日/2,800円(税別) 判定 良作 鉄拳シリーズ 概要 ストーリー システム オンラインネットワーク バージョン キャラクター 評価点 問題点 賛否両論点 総評 家庭用 余談 リリについて 概要 前作の『4』から3年後に発売された、シリーズ6作目。 批判の強かった『4』からシステムを取捨選択し、更に旧キャラクターの復帰や当時流行していた戦績を記録するカードシステムを採用するなど、積極的な試みが行われている。 ストーリー 第4回大会終了後、三島財閥本丸御殿で風間仁と激闘の末、敗れた三島平八と一八の親子。しかし仁は2人にとどめを刺さず、屋根を突き破って飛び去っていった。 それから数分後、一八が籍を置く「G社」がロボット「ジャック-4」の部隊を本丸御殿に送り込み、一八と平八を抹殺しようとする。自らの置かれた状況を瞬時に理解した親子は、図らずも窮地を脱するため共闘することになる。しかし、一八は一瞬の隙を突いて平八を囮にし一人だけ逃走、直後ジャック-4の自爆装置により本丸御殿は大爆発。遠くから一部始終を眺めていた諜報機関エージェント「レイヴン」は、本部に対して「Heihachi Mishima is dead.(三島平八は死んだ)」との報告を送る。そして本丸の地下からは、不穏な影が動き出した…。 それから1か月後、平八亡き後の三島財閥を手中に収めた何者かにより、第5回大会の開催が発表されるのであった。 システム 8方向レバー+ボックス状の4ボタン配置。上のボタン2つが「左パンチ/右パンチ」、下のボタン2つが「左キック/右キック」という直感的にわかりやすい配置。 ガードは2D格闘ゲームと同じレバー後ろ入れとなる。 新システム ロングレンジスロー(レバー前入れ+右投げor左投げ) 相手に詰め寄りながら投げる。『DR』からは横移動に対しても強くなった。直線的な攻撃が主力の一部キャラにとっては生命線になることも。 しゃがみステータス、ジャンプステータス しゃがみステータス対応の技は上段攻撃を回避しつつ攻撃、ジャンプステータス対応の技は下段攻撃を回避しつつ攻撃する。 以前から存在したものではあるが、システムとして呼称が与えられた。 4からのシステムの取捨選択。 「アンジュレーション」「ステージ内の障害物」「ポジションチェンジ」の要素が排除。 「壁」はステージ限定で残っている。 バックステップは4より強化され、ほぼ従来通り緊急回避と間合い調整に使うことができるが、タッグほど高性能ではない。 演出面 前作で導入された各キャラクターのセリフや会話シーンの強化。 前作では日本語・英語のみであった使用言語に中国語と韓国語が追加され、さらには動物キャラや木人でさえも独自の言語(+字幕)で会話するようになった。 会話シーンはお互いにそれぞれの言語でセリフを発し、(上記の人外キャラ含め)異国語同士でもなんの支障もなく意思疎通ができるという少々シュールな絵面となり、これもある意味でシリーズの特徴として定着した(*1)。 生活ベースが日本のシャオユウ、三島関係者のリー(と、6から登場したラース)は例外的に母国語ではなく日本語となっている。 対戦準備画面の演出である「GET READY FOR THE NEXT BATTLE」というナレーションは本作から入るようになった。 オンラインネットワーク 本作からオンラインに対応。プレイヤーごとの記録が残るようになった。 ゲームセンターで「TEKKEN-NET IDカード(定価500円)」を購入することによって、戦績や段位がカードごとに記録される。 携帯サイト「TEKKEN-NET(月額315円)」にカードを登録することによって、プレイヤーネームや各キャラクターの衣装などをカスタマイズできる。 「TEKKEN-NET」ではアイテムの購入に必要な仮想通貨を得られるミニゲームを楽しめる。 その他にも、各都道府県のゲームセンターの情報や高段位者の情報が収集できる。 流行っているのはどのゲームセンターか、強いプレイヤーがどこで戦っているのかというのをある程度把握できるようになった。 バージョン 『鉄拳5』は2回のバージョンアップが行われており、初期が5.0、最初のバージョンアップで5.1、最終バージョンが『DARK RESURRECTION(以下DRと呼称)』となっている。 特に5.0はゲームバランスに大きな問題を抱えており、一部キャラが異常な性能を誇っていた。 キャラクターバランスの悪さはある意味『鉄拳』シリーズの伝統とはいえ、あまりにもバグじみた性能の技を持っていた「スティーブ」(側面バリアント)、対策がわかっていても抜け出すのが困難な起き攻めや連携を断続的に繰り出せる「ニーナ」(特に新技のブレイズスティンガー)、ローリスクハイリターンな技だらけの新キャラ「フェン」あたりは特に問題視された。 この問題点を修正した5.1は全体的に火力を抑える方向で調整されていたものの、まだまだゲームバランスには難が残っている状態であった。 何よりも問題だったのは早期からゲームバランスを問題視するユーザーの声が多かったというのに、バージョンアップまで8ヶ月も待たされたことだろう。 最終バージョンの『DR』は逆に5.1から4ヵ月後というなかなかの早さでバージョンアップがされており、新キャラ・新技・新システム・新ステージ・新BGMのさらなる追加、キャラクターバランスの調整などが一気に行われた。また、デフォルト衣装のカラーリングが変更されている。 キャラクター 5.1以前はデフォルト20名+タイムリリース12名+CPU専用1名の33名(うち他キャラの特殊カラー扱い2名で実質31名) 『DR』では3名が追加+特殊カラー扱いが1名独立で計36名(実質35名) + デフォルトのプレイアブルキャラ 風間 仁(かざま じん) 『3』以降の新世代『鉄拳』の主役。前作ラストで一八と平八を倒し、デビルの力を用いて2人を抹殺しようとしたが、母・風間準の幻影を見て思いとどまり去っていった。 しかし、デビルの人格が自分を徐々に侵食して暴走するようになり、正気でいられる時間が長くないことを悟って打開策を求めて出場する。 格闘スタイルは「正統派空手」。 三島 一八(みしま かずや) 初代主人公にして、仁の父。父・平八へ復讐するため新興企業「G社」に身を寄せていたが、第4回大会後にそのG社に裏切られ抹殺されそうになり、裏切ったG社への報復のため大会に出場。 格闘スタイルは「三島流喧嘩空手」。 レイヴン 本作より新登場。とある諜報機関のエージェントだが、あらゆるプロフィールが謎に包まれている。平八の死を見届けた後、第5回大会開催を受けてその裏に潜む謎を調査するべく出場。 格闘スタイルは「忍術」。シリーズきっての色物である吉光と違い(*2)、一般的にイメージされる忍者に近いスタイルを持つ。 馮 威(フェン・ウェイ) 本作より新登場。最強を目指す中国拳法の達人。「神拳」と呼ばれる中国拳法の達人を師匠に持つが、貪欲に強さを求めるあまり師匠を殺害。完全な神拳復活のためには三島財閥が有する奥義書が必要だと考え、大会に出場。 モデルは「刃牙」に登場する「烈海王」とのこと。 格闘スタイルは「中国拳法」。同じく中国拳法のシャオユウと違い構え等はなく、純粋な破壊力によるファイティングスタイルを得意としている。 風間 飛鳥(かざま あすか) 本作より新登場。仁の母である準の弟の娘(仁の従妹)だが、仁とは面識がない。正義感が強く、もめごとに介入して仲裁するお節介な喧嘩屋として名を馳せている。 自分が道場を留守にしている間に父が謎の中国人拳法家に襲撃され入院。事情聴取に来た刑事からその男が第5回大会に出場すると聞かされ、足取りを追って大会に出場する。 格闘スタイルは「風間流古武術」。『3』以降のナンバリングタイトルに未参加となった風間準の後継・代替キャラ。一方で性格の設定を反映して、金的攻撃などの技が搭載されている。 キング 2人の王者の魂を受け継ぐ正義の覆面レスラー。前大会では師匠アーマーキングを殺害したマードックを病院送りにし、さらにとどめを刺そうと病室まで詰め寄るが、彼の持つ家族写真を見て考えを改め去っていった。 しかし、その後マードックがアーマーキングの覆面を被ってあちこちの格闘技の試合に乱入するという挑発行為に出たため怒りを燃やし、彼に誘われるまま第5回大会に出場して決着をつけようとする。 格闘スタイルは「プロレスリング」。 ニーナ・ウィリアムズ 女暗殺者。コールドスリープ実験の後遺症で記憶を失ったまま暗殺稼業を続けている。前大会での依頼者であるシンジケートからスティーブが自分の息子だと知らされるが、母としての感情は芽生えなかった。 その後、シンジケート組織がレイにより逮捕され消滅したことで、スティーブを狙う理由も失ってしまう。記憶の手がかりを求める中で妹・アンナと再会するが、そこで突如記憶が蘇り、改めて苛烈な姉妹戦争が再開。その決着を大会でつけることにする。 格闘スタイルは「暗殺格闘術」。 クリスティ・モンテイロ 伝説のカポエイラマスターの孫娘で、彼が教えたエディ・ゴルドを師匠に持つ。前大会の後、祖父が刑務所から出所するが、不治の病を患い余命いくばくもない状態であった。彼を救うには三島財閥の医療技術しかないと知り、大会に出場する。 格闘スタイルは「カポエイラ」。 クレイグ・マードック デビュー以来無敗だったバーリトゥーダーだが、スキャンダルで堕落した上にキングの師匠アーマーキングを殺害したことで収監されてしまう。 その後仇討ちを狙うキングによって保釈され、前大会で病院送りにされるほどの大ダメージを受けて敗北した。そのことが信じられず、退院後に鍛え直し、アーマーキングの象徴であるブラックジャガーの覆面を被ってキングを挑発。彼を第5回大会に誘い出して決着をつけようとする。 格闘スタイルは「バーリトゥード」。 ジャック-5 人型のロボット兵器。『3』でジャック-2を復活させるため、記憶プログラムを狙って三島財閥の下部組織にその改修型(ガンジャック)を伴って潜入した物理学者ジェーンは、鉄拳衆に見つかってしまいガンジャックを破壊され自らも重傷を負う。 その後G社に発見・回収されたジェーンはそこでジャック-4を開発し、その実践データを基にこのジャック-5を作り上げた。その性能テストとして、第5回大会に送り込まれることとなる。 格闘スタイルは「力任せ」。鉄拳TAGの「ガンジャック」「ジャック2」「Pジャック」を一まとめにしたような技構成となっている。 ジュリア・チャン ネイティブアメリカンの母に育てられた女性。故郷の森林を再生させるため研究を続けている。前大会では結局三島財閥からデータを取り返せず、失意のまま故郷に戻ることになったが、何者かから異国の文字で綴られた手紙が届き、そこで第5回大会開催を知る。今度こそ森林再生プログラムを得るため出場。 格闘スタイルは「心意六合拳, 八極拳を基本とした各種拳法」。 凌 暁雨(リン・シャオユウ) 理想の遊園地を求めて三島財閥に接近して以後、三島家の保護下で生活している少女。前大会でEメールを差し出した相手である吉光(*3)と接近し、彼から三島の歴史を聞かされる。 全ての始まりが、過去に平八が一八を谷に落とした事件にあるのではないかと考えた彼女は、開発資金さえあればタイムマシンを実用化できるという自称天才博士に出会う。時間を巻き戻せば悲劇を回避できると考えた彼女は、その博士に提供する資金を求めて大会に参加する。 格闘スタイルは「八卦掌、劈掛拳をベースとした各種中国拳法」。 花郎(ファラン) 仁をライバル視する若きテコンドー拳士。兵役を抜け出して参加した前大会終盤で軍に拘束され、結局仁との対戦はならず。 しかし大使館でこの件は恩赦とされ、さらに失踪していたはずの師匠ペクから自分宛の手紙を受け取ったため帰国。その後兵役をきちんと終了し、気兼ねすることなく大会に参加、改めて仁との決着を目指す。 格闘スタイルは「テコンドー」。 マーシャル・ロウ かつて伝説の龍との異名を取った格闘家兼料理人だが、経営する料理店と道場をつぶしてしまい今に至る。再起をかけた前大会で結局優勝できず、帰国するための資金もないため日本の中華料理店で働くことに。 そんな中、息子のフォレストがポールのバイクで暴走し人身事故を起こしたという知らせが入る。一瞬にして莫大な金が必要となった彼は、藁をも掴む思いで大会に出場する。 格闘スタイルは「マーシャルアーツ」となっているが、モーションはほぼジークンドーなのは相変わらず。 ポール・フェニックス 自称・宇宙一の熱血格闘家。第3回大会終了後の顛末で名誉を失い、その回復のため参加した前大会で、20年以上前に引き分けて以来対決していない一八を見つけ対抗意識を燃やす。 しかし、決着をつける前にまたしてもクマと激突し、さらに油断から初黒星を喫してしまう。このことで格闘家としての自分を見つめ直し、修行を経て再度優勝を目指し出場。 格闘スタイルは「柔道をベースとした総合格闘技」。 李 超狼(リー・チャオラン) 平八の元養子で、かつての一八の義兄弟。前大会では死んでいたと思い込んでいた一八と激突したことで、動揺から敗北するという不覚を取る。 その後、平八の死亡を知り三島財閥の乗っ取りを企んで暗躍したが、何者かが財閥を掌握して大会を開催。これを一八の仕業だと考え、大会に出場。 格闘スタイルは「マーシャルアーツ」。同じ格闘スタイルとなっているロウとは性能的に別物。 前作では英語を話していたが、本作からは三島関係者ということか日本語に変更され、キザな言動や中国式の名前・欧米人風の容姿とのギャップが一層際立つことに。 雷 武龍(レイ・ウーロン) スーパーポリスの異名で知られる国際刑事。前大会中にシンジケートの逮捕作戦に成功して名誉を回復。帰国後、中国国内で謎の道場破り事件が連続し、これの捜査に当たるが行き詰ってしまう。その後日本で同種の事件が発生、次の目的は第5回大会だと考えて出場を決意。 格闘スタイルは「五形拳を主軸とする各種拳法」。 スティーブ・フォックス ボクシングのミドル級世界チャンピオンで、己の出生の秘密を求めて戦っていた。前大会中にレイの協力で、自分が三島財閥によって人工的に生み出された人間だと知り、これ以上自分のような人間を生み出さないために三島を潰すべきだと考え大会に出場。 格闘スタイルは「ボクシング」。前作のみで廃止となったシステム「ポジションチェンジ」を彼固有の投げ技として保持している。 吉光(よしみつ) 義賊集団卍党の党首。前大会中にDr.ボスコノビッチの命令で瀕死のブライアンを回収するが、蘇生後に暴走したブライアンによって研究所が破壊され、党員も惨殺される。恩を仇で返されたことに怒りを燃やし、ブライアンを討つべく参加。 本作では肩当てに袴など和風のテイストを軸にしつつ、頭部はドクロの仮面にバイザーがつくなど、相変わらず異様な風体となっている。 格闘スタイルは「卍忍術進化型」。 ブライアン・フューリー 三島財閥の科学者アベルによってサイボーグ(公式ストーリーでは「レプリカント」と表記)として蘇生させられた男。ボスコノビッチからの永久機関強奪任務に失敗後逃走生活を送り、機能停止寸前だったところを吉光とボスコノビッチに救われた。 アベルの生物兵器の弱点を研究する一環として元の体を提供し、代わりに完全に機械化され生き長らえるはずだったが、体内の機構にブラックボックスが多いためにボスコノビッチでも手が施せず、応急処置として永久機関が搭載されることになり蘇生。それを知った彼は満足し、歓喜の声を上げながら研究所を破壊して脱走、性能テストのため大会に出場する。 格闘スタイルは「キックボクシング」。 + タイムリリースキャラ アンナ・ウィリアムズ ナンバリングでは家庭用『3』以来の復活。ニーナの妹。かつては激しい姉妹喧嘩を繰り広げていたが、ニーナの記憶喪失で長らく中断していた。 その後、記憶の手がかりを求めて連絡してきたニーナと出会うが、その瞬間に記憶を取り戻した彼女と即座に戦闘を再開。いずれも決定打を欠き、大会で決着をつけることに決める。 格闘スタイルは「暗殺格闘術」。 白頭山(ペク・トー・サン) ナンバリングでは『2』以来の参加となる、ファランの師匠のテコンドー拳士。数年前に何者かに襲われ行方不明となったが、軍の病院で助けられ、その後は軍での指導に当たっていたことが判明する。 前大会中に基地司令官の頼みで、ファランに宛てて自分の無事の報告と軍への帰還を促す説得の手紙を書き、再会。彼と改めて修行を積み、その実力を見極めるために大会出場を決意する。 格闘スタイルは「テコンドー」。 ロジャーJr. 『2』に登場した軍用アニマルのカンガルー「ロジャー」が、息子への世代交代という形でまさかの復活。ただし、実際に戦うのは彼の母カンガルーの方で、Jr.は彼女の袋に入って同じ動きをするだけ。 第2回大会後、妻子を設けたロジャーだが、ある日突然何者かに誘拐される。間を置かずして開催される第5回大会に、父の行方との関連を感じ取ったJr.は、母と共に参加を決意。 格闘スタイルは「コマンドレスリング」。 王 椋雷(ワン・ジンレイ) 『2』以前に登場した中国拳法の達人で、華僑の重鎮。シャオユウとは遠縁かつ拳法の師匠にあたる。かつて平八の父・仁八と親交があり、彼の「平和のために三島を滅ぼす」という遺志を受け継いで闘っていたが、既に100歳を超える老齢から隠居生活に入っていた。しかし、第5回大会開催の通知が届き、その差出人が仁八であることに驚愕。真偽を確かめるべく出場する。 格闘スタイルは「心意六合拳」。 ブルース・アーヴィン ナンバリングでは『2』以来の参加。かつては一八の私設部隊で働いていたが、一八の敗北を期に去っていき、各地の部隊を転々とした末にサバイバル技術指導教官の職に就いた。 前大会で一八の生存を知り、さらに平八死亡と第5回大会開催のニュースからきな臭さを感じ取るが、同時に好奇心も抑えきれず、出場を決意。 格闘スタイルは「キックボクシング」。『2』では猛威を振るった各種技性能はかなり調整されおとなしくなった。また首相撲が追加されるなどして後継キャラのブライアンと差別化が図られているが、ますますムエタイっぽいスタイルに。 クマ/パンダ シリーズおなじみの動物たち。今回も選択時のボタンで姿が変わるだけで、同一性能。 クマは前大会で遂にポールを打倒し、親子2代に渡る因縁の決着に喜ぶが、直後に平八死亡のニュースが入り、悲しみに突き落とされることに。三島の混乱を食い止めることで弔いにしようとするも、何者かに三島家が掌握され大会が開催。三島家を取り戻すべく出場を決意する。 パンダはシャオユウの元気を取り戻すため、仁と再会させる方法を考えるが手がかりがつかめずにいたところ、シャオユウが第5回大会に参加することを知り、協力を求められて出場。 格闘スタイルは「平八流熊真拳改」。 巌竜(がんりゅう) ナンバリングでは『2』以来の参加(*4)となる、額に傷を持つ力士。第2回大会でミシェール・チャンに告白するもフラれてしまい、以後はハワイで相撲部屋を開いていた。 しかし、前大会のテレビ中継でジュリアを見たときに、ミシェールの面影を感じ取って年甲斐もなく再び一目ぼれ。そこからジュリアが三島財閥の有する森林再生プログラムを欲していることを知り、彼女へ第5回大会開催を知らせるとともに、自らも出場を決意する。 格闘スタイルは「相撲」。もともとはジャック系のコンパチであったが、他の再登場キャラと同様に大きな差別化が図られている。勝利ポーズの中にはジュリアと全く同じものがあったりと、本作を皮切りに色物としてのポジションを確立していった。 木人(もくじん) ナンバリングでは『3』以来の参加。樹齢2000年の樫の木から作られたという修行用の人形。第3回大会で闘神の動きに呼応して動き出したが、仁が闘神を倒すと再び動かなくなり、博物館に収められることになった。しかし今回、またも何者かに呼応するように動き出す。 格闘スタイルは「木人拳」。『3』と同様、他のキャラの技構成からランダムに決定される玄人向けキャラ。 本作からは目の部分が発光するようになった。 デビル仁 本作より新登場。仁の中に宿る邪悪な意志「デビル」が、完全に仁を飲み込んだ姿。ストーリー正史上の仁はこの形態になる場合「一時的な暴走」扱いであるため、「完全に浸食された」という設定のこのキャラはパラレルの存在と言える。 格闘スタイルは「不明」とされているが、性能面は『3』の仁(三島流喧嘩空手改+風間流古武術)にレーザーなどデビルの固有技を追加したもので、『3』の仁と『2』のデビル双方の復活・代替キャラといった位置づけである。 三島 平八(みしま へいはち) 前作のラスボスにして、シリーズの象徴である「鉄拳王」。最後のタイムリリースキャラとして、大方のファンの予想通りに登場。OPの大爆発で数km吹っ飛ばされるも、超人的な生命力でしぶとく生きながらえた(*5)。何者かに掌握された三島財閥を取り戻すべく大会に参加。 格闘スタイルは「三島流喧嘩空手」。 + 最終ボス(CPU専用、PS3版『DR』ではプレイアブル化) 三島 仁八(みしま じんぱち) 平八の父で、一八の祖父・仁の曽祖父となる、三島財閥の初代頭首(*6)。格闘家としても著名で、親交のあったワンの他、エディの師匠であるカポエイラマスターも彼と面識がある。 本作より50年前、三島財閥を軍需産業で拡大しようとする平八に敗れ、その後10年かけて平八を倒すクーデターを準備していたが失敗。対外的には死亡したことにされて(*7)、本丸の地下に幽閉されていた。その中で悪霊にとり憑かれて異形化し、本丸の大爆発で解き放たれ、三島財閥を掌握。自分を倒す者を求めて第5回大会を主催する。 格闘スタイルはプロフィールでは「不明」だが、三島流喧嘩空手に加えて悪霊の力で腹部の大きな口から繰り出す飛び道具「炎魔砲」などを使用する。三島流の技もコマンド体系等は一八や平八と異なり、独特のキャラとなっている。 + 『DR』の追加キャラ リリ(エミリ・ド・ロシュフォール) 本作より新登場。石油王の一人娘。4年前に誘拐犯を返り討ちにしたことで人を倒すことの快楽に目覚め、争いを嫌う父の目を盗んでストリートファイトに興じるようになる。 ストリートファイトで倒した相手から第5回大会の開催を知り、その主催者が父を悩ませる三島財閥であることから、三島を手に入れれば父を喜ばせられると考え出場。 格闘スタイルは「ストリートファイトスタイル」。ほぼ我流のオリジナル流派だが、お嬢様らしくダンスや体操の要素を取り入れた優雅かつめちゃくちゃな動きが特徴。 セルゲイ・ドラグノフ 本作より新登場。軍の特殊部隊に所属し、その戦闘能力から「白き死神」の異名で恐れられている男。とある地質調査で異形の物体を発掘後、極秘任務を受けて日本を訪れる。 格闘スタイルは「コマンドサンボ」。 アーマーキング ナンバリングでは『2』以来の参加。『4』時点でマードックに殺害されたはずの、ブラックジャガーの覆面を被ったヒールレスラー。その正体と目的は一切謎に包まれている。 格闘スタイルは「プロレスリング」。 エディ・ゴルド 厳密には『DR』より前もタイムリリースキャラとして出場していたが、クリスティの特殊カラー扱いで、本作より独立。クリスティと同様に、師匠の命を救うため大会に出場。 格闘スタイルは「カポエイラ」。体格の違いからクリスティとリーチなどが異なる。 評価点 ゲームバランス バージョン5.0や5.1までは粗のあるバランスであった。『DR』に至ってようやくユーザーもそれなりに納得のいくキャラバランスになった。 対戦ゲームに完璧なキャラバランスというものは勿論存在しないが、過去のシリーズに比べれば弱キャラにも勝ち目は残されている。 以後の『鉄拳』シリーズも初回バージョンでは粗があるものの、最終的にはそれなりのキャラバランスが保たれるようになっている。 新しい楽しみ方の提示 下記の問題点、賛否両論点でも記載するが、ネットワーク対応によって楽しみ方の幅が増えたことは間違いない。 キャラクターの大幅増加 前作『4』はキャラクター数19名でリストラも多かったことから不満が強かったが、本作はその反動かの如くキャラクター数が増加。新キャラの追加だけでなく復活参戦も多数。 『DR』における実質キャラクター総数35名はこれまで最多だったお祭り作品『タッグトーナメント』の実質34名を超える最多キャラクター数。シングルバトル主体の格闘ゲーム全体で見ても相当な人数である。 『鉄拳2』までの登場キャラは、代替・世代交代を含めるとほぼ完全に網羅。当然、全員新技の追加、性能の調整が施されている。 ストーリーの関係上「デビル」は参戦しないが、新たに「デビル仁」が登場している。 完全に復帰出来なかったキャラは非常に少なく、元々オマケ的に作られていたボスコノビッチ(TTT2にて復帰)、家庭用コラボで登場した恐竜のゴンなどは仕方ないとはいえ、吉光のライバルキャラとして設定されていた「州光」だけが復帰できずにハブられたカタチに(*8)。 彼女もボスコノビッチ同様にTTT2でようやく復帰し、その直接の次作であるナンバリングタイトル『鉄拳7』では二代目が登場している。 衣装のリファインとカスタマイズ要素の追加 前作『鉄拳4』ではポールや平八を始め、シリーズの定番を外れた癖の強い衣装が多かったが、本作では定番の衣装に戻った。 また、一八やリーのタキシード、シャオユウの拳法着(*9)など、その他の衣装が変更されたキャラクターも殆どは過去作のリファインとなっている。 平八は1Pカラーが従来の虎の絵が描かれた黒い道着、2Pカラーが『鉄拳3』の1Pカラーと同様に和装の上着をはだけた姿(袴と下駄)となり、先行発売のPS2版『ソウルキャリバーII』と同じ組み合わせとなった。 前作から1P・2Pでの上着の有無が入れ替わり、2Pカラーでは『3』のエンディングに似たTシャツを着るブライアン、2Pカラーがかませ役に過ぎなかったOVA版を思わせるタンクトップ ズボンとバンテージ姿に変更されたブルースなど、かなり幅広いネタが拾われている。 その一方で、外見をカスタマイズできる要素が新たに登場。先行していたバーチャファイターシリーズと同様の要素であり、これにより「自分だけの」キャラを作り上げることが可能となっている。 アイテムも真面目なものからネタに走ったものまで実に多彩。前作の衣装の改変をプレイヤーの任意に委ねる形で残したとも解釈できる。 ストーリーがさらに個性的に 前作ではシリアス方面に大きく偏っていたストーリーだが、本作では各キャラの個性に沿った一方向に偏らないチョイスになっている。当然エンディングも様々なジャンルがある。しかし何と言っても前作では成りを潜めていたネタエンディングが大幅に追加されたのはうれしい限り。 「吉光」「ブライアン・フューリー」のエンディングはさながらアクション映画のワンシーンのよう。というか格ゲーに見えない。 ホロリと来るものとしては、「木人」「ワン・ジンレイ」「ジュリア・チャン」など。 「スティーブ・フォックス」はハードボイルドに締める。非常にカッコイイ。 「ニーナ」「アンナ」のウィリアムズ姉妹は同社の『ソウルキャリバー』のパロディとなっている。 「リン・シャオユウ」では本シリーズの根幹に関わるとある事件の真相(?)が明かされる(*10)。 その他「ロジャーJr.」「厳竜」「クマ パンダ」「マーシャル・ロウ」などが笑えるエンディングとして挙げられる。 家庭版の追加要素 「DEVIL WITHIN」は一個のアクションアドベンチャーとして見てもボリューム、難易度共になかなかのもの。 前作では通常の対戦と変わらない操作であったが、今回からはアクションゲーム寄りになった。攻撃ボタン、ジャンプボタン、ガードボタンなど。 単体のおまけとしてはクオリティはそれなりだが、格ゲーから離れた要素が多い上に、「カメラワークが仁の動きについて来れていない」「キーコンフィングがなく、操作性が悪い」「デビル化のメリットがほとんど無い」「攻略において最も重要な技である雷神拳のコマンドが□+○でありかなり出しにくい。」「難易度設定が荒すぎる。操作に慣れさせるのが役割のステージ1のボスが、ガード不能攻撃を連発してくる。」など、荒削りも荒削りであり、やはり不評であった。 不評な割に毎回似たようなモードを作るが、次回作のシナリオキャンペーンモードも相変わらず出来はイマイチ。そちらは難易度が(一部を除いて)低めであり、取り敢えずクリアは簡単に出来るためこちらよりはマシ。 カスタマイズ要素としてエクストラコスチュームが追加。外部の有名イラストレーター(*11)によるものである。 シャオユウのみエクストラコスチュームが3着と優遇されている。 ヒストリーモードではAC版『鉄拳』初期3作が移植されており、自由にプレイ可能。 さらに条件を満たすとナムコの往年の名作シューティング、『スターブレード』をプレイできる(*12)。 ちなみに、ゲーム起動時にもスターブレードは少しだけ遊べる。『鉄拳』を始めたと思ったらいきなりポリゴン宇宙を舞台にしたシューティングが始まるので度胆を抜かれた人も多いだろう。 問題点 TEKKEN-NET関連 『鉄拳』シリーズ初となるオンライン要素であったが、運営は順調だったかと問われると疑問が残る。 例えばキャラクターカスタマイズにかかる費用に対してプレイヤーが1プレイで稼げるポイントは雀の涙程度で、相当量プレイをしないと満足なカスタマイズができない。 TEKKEN-NET内のミニゲームでも稼げるが、1プレイに非常に時間がかかる上に、当然ながらパケット通信代のことも考えないといけない。 アイテムの料金も1個20万~50万Gというのが複数ある上に、対戦で勝利しても基本的に得られるのは1000Gと非常に少なく、1人プレイだと半分以下。 つまり、対戦して勝たないことにはアイテムも揃えられないというわけだ。対戦が活発ではない地域や、まだ勝つことが難しい初心者にとってはアイテムをそろえることが苦行である。しかもこのアイテム、全キャラ共通というわけでもない。ほとんどが1キャラ専用アイテム。 TEKKEN-NET側もアイテム半額セールなどを行ったが、それでも高いことに変わりは無い。それに加えて新規登録者へのボーナスキャンペーンだけはやたらと多かった。 何が問題かというと、カードにはシリアルナンバーがあり、TEKKEN-NET登録時のIDとシリアルナンバーは連動。一度登録したIDにしか再登録ができない。 つまり、一度退会してキャンペーン特典をもらおうとすると、カードの登録ではじかれることになる。お金をもっと稼げるようにすれば何の問題も無かったのだが…。 家庭版でもこの問題についてはさほど変わっていない。 攻略本などではアーケードモードで稼ぐことが推奨されている。しかしアーケードモードの厄介な仕様によりライトユーザーにはこのモードで稼ぐのはキツイ。 アーケードモードには「段位」というシステムがあり、コンピューターに勝ち続けると次第に上昇しより高い段位の強いキャラに挑めるようになる。 だが獲得できるファイトマネーは自分の段位と相手の段位の差にのみ依存するため、腕前が上がっても敵が強くなる一方で得られる金額は変わらないという不条理。 一応、最高ランクのCPUならばファイトマネーに補正がかかるため、ここまで行ければかなり稼げるようにはなる。しかしそこまでやりこむ気力も時間もないプレイヤーには…。 この問題の主原因は、格ゲーで一番楽しいはずの対人戦でお金が手に入らない仕様にあるだろう。 確かに対人戦で手に入る場合、やりようによっては(*13)簡単に稼げ過ぎるという問題は発生する。それでもみんなで楽しみながらアイテムを購入できた方がマシだったのではないだろうか。 DEVIL WITHINをクリアすると比較的高額のファイトマネーが入る。道のりが長いので効率が良いかどうか言うと微妙な所だが。 また、一度全ステージクリアした後にプレイすると、仁の腕にある物と同じ形の紋章がステージ中に設置されるようになる。これを取るとステージクリア時に高額アイテムがタダで手に入る。 ラスボスである三島仁八の強さがやや「不条理」と言われることがある。 前作までは難易度easyにしておけば初心者でもそこまで苦労する難易度ではなかったのだが、「ガード不能の大ダメージ飛び道具」「ダメージはないがこれまたガード不能で発生が早く、一定時間完全に無防備になる攻撃」などを駆使してくる。 慣れればいずれも対処は可能。しかし初心者の場合ここまで調子よく進めていても、ここで何度もつまずく可能性は高い。 またAC版の初代『鉄拳』の中ボスキャラや平八以来となる「完全に敵専用のキャラ」である点も批判されていた。彼が使用可能になるのはPS3版を待たねばならなかった。 BGMの音質が悪い。 前作『4』や前々作「鉄拳タッグトーナメント」と比べると、全体的に音が薄っぺらい感じとなり、前世代のゲームかと思えてしまうほど。 BGM自体は上出来で、「Moonlit Wilderness」はじめ評価は高い。 賛否両論点 カードシステムゆえの弊害 戦績を記録するというシステム自体には特に問題は無かったが、それによって様々な問題が噴出したのも事実である。 例えば段位や勝敗数の自作自演、段位を保持するためにカードを使用せずに逃げ回るユーザー。同じキャラを2枚以上持って弱い相手から段位を吸い上げる行為。 他にも偽造カード問題、TEKKEN-NET内のゲームにおけるトレード詐欺、カードをオークションで高額で売りさばくなど、ユーザー間のモラルに起因する問題行動が蔓延していた。 ストーリーの完成度そのものは高いのだが、古参ファンからすればやや肩透かしなイベントシーンも見られる。 ペク使用時には『2』で因縁が生まれたロウとのイベントシーンがあるのだが、その出来事(*14)については一切触れられず、決着後に「倒れたロウに対してペクが自分の道場の話をする」という形で匂わせられる程度に留まっている。ロウに至っては掛け声を発するのみで台詞すらない。 ブライアンは初出の『3』の時点でかつての同僚であったレイとの因縁が仄めかされていたのだが、その詳細については言及されず、両者の絡みも外伝である『TT』のED程度に留まっていた。 本作ではそのレイとのイベントシーンが用意されているにもかかわらず、両者の関係性は「殺人犯とそれを追う刑事(しかも初対面のような台詞回し)」程度にしか描かれていない。 総評 前作『4』で大きく失墜しかけてしまった点を鑑みて批判点の多かった部分を改善すると共に、ゲーム面でも調整を重ねたことにより大幅にゲームバランスが向上した。 非常に時間がかかったものの、最終的にはシリーズ屈指のゲームバランスの良さに落ち着くこととなった。 永遠のライバルである『バーチャファイター』にはインカム面で今まで勝ったことが無かったが、時を隔てて『鉄拳5DR』で名実ともに、停滞の始まっていたバーチャファイターの後釜を狙いうる契機をもたらしたといえる。 家庭用 PS2版 アーケードでの稼動開始から4ヶ月という超ハイペースでPS2版が発売された。 しかし、最もゲームバランスが問題視された5.0での移植である。5.1、『DR』とバージョンアップされたことによりPS2でもバージョンアップ版の発売を求めるユーザーは多かったが、結局発売されることはなかった。 アーケードヒストリーモードにてAC版『鉄拳』『鉄拳2(ver.β)』『鉄拳3』が収録されている。また、ローディング中にプレイできる『スターブレード』は特定条件(*15)を満たすとアーケードヒストリーに追加される形で完全版が解禁される。 歴代AC版『鉄拳』シリーズを収録した理由について、「PS版ではハードの制約上モーション・モデリングデータを圧縮していたので、本当の意味での完全移植ではなかった」と雑誌のインタビューでコメントしていた。 また、『スターブレード』についてもプレイ中の全CGはAC版同様、全てリアルタイムレンダリングで描画しているため「おまけ収録でありながら初の(ほぼ)完全移植」という非常に稀有なケースとなっている。 型番がSCPH-75000番台のPS2本体ではアーケードヒストリーの『鉄拳3』が正常に動作しない不具合がある。それ以外の型番では問題なく動作する(*16)。 前作までの「TEKKEN FORCE」モードは削除され、新たに仁が主人公の「DEVIL WITHIN」モードが追加された。 前作までのベルトアクションからは打って変わってアドベンチャー色が非常に強いものになっている。 余談だが日本のPS2はASIAリージョンのソフトも動作するため、先行して発売されたASIAリージョンの海外版を輸入してフライング販売する店舗が秋葉原に出没した。 PSP版 『DR』ベースの移植。詳細は専用ページにて。 PS3版 こちらも『DR』ベースの移植。ダウンロード専売ソフトとなっている。 初期はACを丸々移植しただけのものだったが、後日完全版としてネット対戦やラスボスの仁八が使用可能になったバージョンが発売された。 余談 リリについて 『鉄拳5DR』から登場した新キャラの「リリ」は、『鉄拳』シリーズのなかでも異色な「金髪セレブお嬢様」という、およそ格闘などとは縁がなさそうな正統派美少女キャラクターである。 その端麗な容姿に惹き付けられたユーザーは多く、各地のゲームセンターで使用率がトップクラスであったが、当時のユーザー(特にオールドユーザー)からは否定的な目で見られることもあった。 『ストリートファイター』シリーズの『ZERO2』で初登場したセーラー服で戦う少女「春日野さくら」への反応がリリへの反応と良く似ていて、およそ格闘家というイメージからはかけ離れすぎている外見に違和感を覚えるユーザーもそれなりにいた。 また、あちらがアニメ絵で柔らかい印象も持っていたのに対し、本シリーズは当初から濃いキャラクターが多く、一部を除いて美男美女であろうとも容赦なくコメディで酷い目に遭わせるようなことをしていたために「『鉄拳』が媚びに走った」という意見も少なくなかった。 しかし、設定としてファザコン気味のキャラであることに加えて、お笑いキャラ筆頭格の1人である相撲取りの「巌竜」に好意を持っている(父親にそっくりな太い眉毛がお気に入り)ということが発覚。色々と残念な美少女ということが判明したため、「やっぱり『鉄拳』は『鉄拳』だった」とオールドユーザーも一安心(?)であったという(*17)。 ただ、後作でも同じような立ち位置のキャラクターが登場しており、依然としてこの現状に嫌悪感を覚えているユーザーもいないわけではない。 その後もリリは『鉄拳』シリーズを代表して『クイーンズゲイト スパイラルカオス』や『デジモンワールド リ デジタイズ』などに登場しており、人気キャラの1人として定着していくことになった。 外部出演時は日本人の声優が声を担当することも多いのだが、出演の度に声優が変わるという妙な要素も(*18)。なお、『7』以降はモナコ公国の公用語であるフランス語を喋っている。
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VF5(バーチャファイター5) ゲーム SEGA?が誇る、3D格闘ゲームのパイオニアである、VFシリーズの最新作。 VFシリーズのリリースは、近年の格闘ゲームの不人気でゲーセン過疎を引き起こしたアーケード事業としては、大きな期待作だった。 また、今一ソフト不足で伸び悩むPS3の期待作としても、その原動力として期待されていた。 その期待の中で、2007/2にリリースされるも、あのVFシリーズ最新作が何と初週5万本と、お粗末な結果におわる。 オンライン対戦に対応してないため、アメリカでも期待が薄く、VFシリーズは5で終わったとの声が大きい。 当初、SEGA?はXBOX360では、スペック的に無理との発言を行いPS3に投入。 まさかの結果に、一番頭を痛めているのは恐らくSEGA?自身であろう。 しかしSEGA?としても、大看板ソフトVFシリーズを死なせるわけに行かず、何も無かったかの様に北米ではXBOX360で発売を発表する。 ネット対戦を対応しない限り360で出そうが、同じ結果だと言う声も多い。 この件については痴漢及び360ユーザーは、もうSEGA?には、何も期待しないと口を揃えた。 さすがのGKやPS3信者すら、開いた口が塞がらなかったらしい・・・
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/644.html
概要 3BandEQ、トークオーバー機能を搭載した5chミキサー。 スペック表 Specifications 5 mix channels, 8 inputs 2 x phono (RIAA) stereo inputs; 3mV @ 47k Ohms with crossfade switchable as 2 x CD inputs; 150mV @ 27k Ohms 2 x stereo line inputs; 150mV @ 27k Ohms 1 x mic input with switchable talkover (-12dB), treble bass EQ; 3mV @ 47k Ohms 1 x secondary microphone input 3mV @ 47k Ohms Headphone monitoring with level control and source selector; 32 Ohms Left Right output LED meters Main Left Right outputs; 775mV @ 600 Ohms Recording outputs 775mV @ 600 Ohms All connectors RCA phono except mics (jack) Frequency Response 20Hz - 20kHz T.H.D 0.01% Signal-to-Noise Ratio 60dB Power requirements 240VAC Dimensions 380mm x 220mm x 45mm
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皆さん試合終了後にSSを撮ってください。デフォルトではF5キーですがデフォルトのままでは うまく撮れない場合が多いようです。他のキーに割り当てた方が良さそうです。 1回戦と2回戦の両方を撮るようにしてください。消化試合無しの場合、勝敗が定まった時点で ゲーム画面のSSを撮ってください(後半戦のラウンド数を記録するため)。 画像はマイドキュメント\マイピクチャ\Counter-Strike Online に保存されます。 SSはここにアップロードしてください。 http //www.maindish.jp/ 以降、CS Resulterに移行していこう。 http //csr.no-eta.net/oyaji/ vs. LCC 11/27 LCC(白猫です,臼猫です,GUNJYA,SakuYou,Stratosphere) OyajiGaming(キリー,nekoHLTV,huskyhead,平井犬,Cyappiー) de_inferno 9(CT)-13 13(T)-8 勝ち vs. EfivE 11/27 EfivE(Jujube,xZweix,MCモグワイ,まるぼろ,Gyiyg) OyajiGaming(キリー,バーマ君,Naru,huskyhead,平井犬) de_inferno 13(T)-2 前半終了後、相手に用事ができて終了 勝ち vs. VOLTS 11/27 VOLTS(愛媛のジーコ,Mel0,alendao,Hamu太郎,Moaaa) OyajiGaming(キリー,バーマ君,Naru,kuma3,nekoHLTV) de_dust2 13(CT)-4 5(T)-0 勝ち(消化試合無し) vs. ReSPecT 11/27 ReSPecT(BreakeR,SATak47,shelly,AshuleyIZW,player2) OyajiGaming(キリー,荒磯の釣り師かな,バーマ君,nekoHLTV,Naru) de_dust2 13(T)-7 8(CT)-8 勝ち(消化試合無し) vs. CIJ 11/26深夜 CIJ(badog,bobopopo,pOwLq,drel,Godmother) OyajiGaming(たりたり,バーマ君,Naru,AnkoroMamE,早乙め) de_dust2 12(CT)-13 前半戦途中から早乙め→tec0 13(T)-10 勝ち vs. WhiteHeart 11/26 WhiteHeart(uhoo,ゆっくりしてね,APPO,TiYoSuKe,なび) OyajiGaming(キリー,荒磯の釣り師かな,早乙め,バーマ君,たりたり) de_dust2 13(T)-10 13(CT)-10 勝ち vs. VOLTS 11/26 VOLTS(Hamu太郎,ハムハム三郎,ごちそうさまです,愛媛のジーコ,ちっちゃい姫兎) OyajiGaming(キリー,バーマ君,huskyhead,nekoHLTV,tec0) de_dust2 13(CT)-3 5(T)-1 勝ち(消化試合無し) vs. MattariGaming 11/25 MattariGaming(Painkiller,LongPonyteTail,anthropophagy,l黒雪姫l,まろぃ) OyajiGaming(キリー,nekoHLTV,huskyhead,Naru,たりたり) de_dust2 13(CT)-1 13(T)-6 勝ち vs. ReBelLe 11/25 ReBelLe(Iriya,なおやん,8antaCru2,sona,Filder) OyajiGaming(キリー,たりたり,nekoHLTV,AnkoroMamE,バーマ君) de_dust2 3(CT)-13 2(T)-13 負け vs. CIJ 11/25 CIJ(pOwLq,bobopopo,Cijkk,badog,Godmother) OyajiGaming(キリー,バーマ君,nekoHLTV,kuma3,tec0) de_dust2 10(CT)-13 13(T)-9 勝ち vs. LCC 11/24深夜 LCC(SakuYou,Stratosphere,GUNJYA,whitelamp,白猫です) OyajiGaming(huskyhead,バーマ君,荒磯の釣り師かな,AnkoroMamE,tec0) de_dust2 13(CT)-7 13(T)-3 勝ち vs. Adelbert 11/24 Adelbert(SpiNz,Yonky,Batchelor,NilsEdgar,12番目の天使) OyajiGaming(キリー,nekoHLTV,バーマ君,平井犬,tec0) de_dust2 11(CT)-13 12(T)-13 負け vs. Kdv1957 11/24 Kdv1957(natuyo,BRAHMAN,PuKyuN,MaHyuN,okan) OyajiGaming(キリー,バーマ君,AnkoroMamE,nekoHLTV,huskyhead) de_dust2 13(T)-2 13(CT)-8 勝ち vs. RecalDent 11/24 RecalDent(ウェカピポ,Tiastone,やましん,ojjj,いそろん) OyajiGaming(キリー,nekoHLTV,huskyhead,バーマ君,Naru) de_dust2 13(CT)-11 13(T)-0 勝ち vs. CIJ 11/23深夜 CIJ(drel,bobopopo,pOwLq,badog,Godmother) OyajiGaming(キリー,huskyhead,AnkoroMamE,たりたり,Naru) de_dust2 11(CT)-13 11(T)-3 勝ち(消化試合無し)実際はDRAWだがラウンドカウントミスで試合終了 vs. ほっぷ 11/23深夜 ほっぷ(saikyo,AbzSaturn,MisfortE,AbzHyk,chinpira) OyajiGaming(キリー,huskyhead,Cyappiー,たりたり,tec0) de_dust2 6(T)-13 10(CT)-7 負け(消化試合無し) vs. columbia 11/23 columbia(SR15,GaleWing,EXさん,OMAETATI,山彦Quickness) OyajiGaming(Cyappiー,たりたり,バーマ君,早乙め,AnkoroMamE) de_dust2 13(CT)-4 13(T)-4 勝ち vs. CIJ 11/23 CIJ(drel,bobopopo,pOwLq,badog,Godmother) OyajiGaming(バーマ君,nekoHLTV,AnkoroMamE,たりたり,tec0) de_dust2 12(CT)-13 13(T)-5 勝ち vs. Bart 11/23 Bart(みも,77c3,h1d3,p0je,AiNo) OyajiGaming(kuma3,nekoHLTV,早乙め,バーマ君,tec0) de_dust2 7(CT)-13 13(T)-5 勝ち vs. とある魔術の禁書目録 11/23 とある魔術の禁書目録(ふかわりょう,紅竜) OyajiGaming(Yag2,tec0) cs_office 13(T)-6 勝ち(一戦) vs. LCC 11/22 LCC(シモヘイハ,白猫です,whitelamp,LeonーsーKennedy,SakuYou) OyajiGaming(キリー,Naru,AnkoroMamE,平井犬,tec0) de_dust2 13(T)-5 6(CT)-5 勝ち(消化試合無し) vs. Bart 11/22 Bart(DyingDiva,k4eru) OyajiGaming(キリー,nekoHLTV,Naru,早乙め,平井犬) de_dust2 負け vs. ScreamAimFire 11/22 ScreamAimFire(fishy3,taueee,TeaGogO,insitao,カラシ2個分) OyajiGaming(キリー,バーマ君,たりたり,早乙め,平井犬) de_dust2 13(CT)-6 6(T)-0 勝ち(消化試合無し)ラウンドカウントミスで試合終了 vs. ReSPecT 11/22 ReSPecT(BreakeR,ねこじた,AshuleyIZW,player2,shelly) OyajiGaming(nekoHLTV,バーマ君,huskyhead,早乙め,tec0) de_dust2 13(CT)-4 13(T)-6 後半早乙め→平井犬 勝ち vs. 4seaSons 11/22 4seaSons(GuiltyPleasure,RubyEye,Regulus,pholnhigh,abcdef) OyajiGaming(AnkoroMamE,バーマ君,kuma3,huskyhead,tec0) de_dust2 13(T)-2 13(CT)-12 勝ち vs. Adelbert 11/21深夜 Adelbert(YonkS,SpiNz,extasy,NilsEdgar,12番目の天使) OyajiGaming(キリー,荒磯の釣り師かな,平井犬,早乙め,Naru) de_dust2 5(CT)-13 ?-? 負け(消化試合無し) vs. ディレジエ村 11/21深夜 ディレジエ村(副頭取,長野は人生,Millia,阿修羅覇凰拳,askul) OyajiGaming(荒磯の釣り師かな,平井犬,AnkoroMamE,Naru,tec0) de_dust2 13(T)-1 勝ち vs. RecalDent 11/21 RecalDent(クロコダイル,OrcinusDiabolus,いそろん,ウェカピポ,Tiastone) OyajiGaming(キリー,AnkoroMamE,たりたり,平井犬,tec0) de_dust2 13(CT)-11 11(T)-13 RD K/D 161/154 OG K/D 159/151 ラウンド数ではDRAW、KILL2人差で負け。惜しい! vs. ReSPecT 11/21 ReSPecT(ねこじた,WhiteElis,FKSORA,nachimaru,MildSeven6) OyajiGaming(キリー,平井犬,nekoHLTV,Yag2,AnkoroMamE) de_dust2 13(CT)-3 13(T)-6 勝ち vs. TeamPottya 11/21 TeamPottya(pottya,switcher,BabystaR,NoDoubt,avso) OyajiGaming() vs. 11/21 4seaSons() OyajiGaming(Naru,早乙め,バーマ君,NorthernCross,たりたり) de_dust2 today - , yesterday -
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過去スレのURLが2chから5chに変わっているようです。どなたか編集出来ませんか? (2023-09-09 13 15 04) 2ch→5chに書き換えてもエラーが出るため、多分586冊目以前は読めないと思います(魚拓サービスならいけるかも)。587~613冊目までは書き換えで行けそうなので対応しました。 (2023-10-16 20 45 40)
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Chapter5 ※ステージの勝利条件が「すべての敵を倒せ」以外の場合、ステージ名の後ろに勝利条件を記載している 「○○を救出せよ」は、救出対象を死なせないようにしつつすべての敵を倒せばクリアとなる Chapter5 ソンティー台地(ブラックソーンを倒せ) 城塞都市マルファ(アルヴィーンを倒せ) 首都ラエタ首都ラエタ城内 首都ラエタ玉座の間(フェルナンデスを倒せ) ソンティー台地(ブラックソーンを倒せ) ブラックソーンはかなりの強敵。特にHPの多さが。 コインで瞬殺するにしてもかなりの火力が必要になる。 城塞都市マルファ(アルヴィーンを倒せ) ブラックソーンに比べれば、アルヴィーンを倒すのなんて簡単。 首都ラエタ 特筆すべきことはない。 首都ラエタ城内 連戦。左右の弓、てっぺんの弓&魔法使いが難敵なので上手く処理しよう。 首都ラエタ玉座の間(フェルナンデスを倒せ) 連戦。ボスらしくかなり高めのステータス設定されたフェルナンデスに、取り巻きの暗黒騎士がいっぱい。 フェルナンデスだけ上手く釣れればセッションなどで簡単に倒せる。 フェルナンデスはCF耐性が異常に高いので、コインゲーをしてきたプレイヤーはここで苦労する…かもしれない。
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グランツーリスモ5 英名 Gran Turismo 5 日本:2010年11月25日北米2010年11月24日欧州:2010年11月24日 ハード PS3 定価 7,600円+税4,743円+税(Spec II) プロデューサー 山内一典 概要 延期に延期を重ねてやっとこさ発売したナンバリング5作目。『待たせたな!』『待たせ過ぎだぞスネーク。』 時間変化と天候変化が一部コースで導入。更に当時各メーカーがごり押ししていた3Dにも対応。収録車種は驚異の1000台越えだが殆どはGT4からの使い回しでプレイヤーは絶望した。 オンライン要素が強化されたのもこの頃から。ネット対戦や配信イベント、ログインボーナスなんかも実装された(現在はサービス終了) パフォーマンスポイント(PP)によって大まかな車の速さが分かるようになり、PPを制限して似たような性能の車同士で対戦といったことも可能。 また、意外と忘れがちだが、シリーズ初となる自分だけのコース制作が出来る「コースメーカー」も登場。いわゆる「マリオメーカー」のグランツーリスモのコース版みたいなモノで、とんでもコースも制作可能。後の6にも「コースエディター」として継続された機能である。 特徴 ダメージ表現 シリーズ初のダメージ表現を導入。衝突具合に応じてボディが凹んだり歪むが、何故かガラスも歪む。だが、NASCARやラリーカーとかのレーシングカー系のダメージ表現はガチでドアやボンネットなんかも外れたりする。プレミアムカーはパーツ単位でモデルが変形していたがスタンダードカーはまるで飴細工のようでそれはそれは酷かった。ポリフォニー的にも失敗と思ったのかGT6で表現はダメージ表現そのものが変わった。 中までしっかり作られている事が分かる。 一方スタンダードカーのコレじゃない感の強い飴細工のようなグニャグニャ感。しかも裏返すとこんな感じ。 時間/天候変化 一部のコースで時間変化と天候変化を実現。この頃になるとオープンワールドゲームでは珍しい要素では無かったが、レースゲームでは珍しい要素だった。 Forzaでは雨天・ナイトレースは6で、一部動的な時間・天候変化は7になってようやく実装されたので、この辺は先駆者だった。何故かGT SPORTでは廃止されてしまったが、GT7で復活した。