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固定相場制での金融政策・財政政策 固定為替相場制 (1)財政拡大IS右シフト→国内利子・所得とも増加→資本が海外に流出、国際収支黒字 →為替レート下落(自国通貨の増加)の圧力→中銀による自国通貨売 (a)不胎化介入のケース・・・自国通貨切上(為替レート下落)を解消不可 (a)非不胎化介入のケース・・・LMが右シフトする、固定相場を維持、Y増加 (2)金融拡張政策LM右シフト→国内利子下落、国民所得の拡大→為替レート切り下げ圧力がかかる (a)不胎化介入のケース・・・LMが元の位置に戻る、yも元に戻る (a)非不胎化介入のケース・・・ 固定相場制中銀の動きによるメカニズム iとifにかい離が発生 中銀に自国通貨/外貨が持ち込まれる そのあと中銀が固定レートで自国通貨-外貨を交換 Mが変化する ex. i>ifのとき 自国債の保有が優位→自国通貨の需要が大→中銀に外貨を持ち込み自国通貨を交換 (続)中銀:外貨と自国通貨を交換する→自国通貨↑=M↑となる 財政政策当初の状態 財政拡大 金利格差解消 金融政策当初の状態 金融政策 資本流出 もとに戻る
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/879.html
背景固定キャラ 【はいけいこていキャラ】 背景固定キャラ 概要 該当キャラ 関連キャラ 関連リンク 概要 ポップンミュージック13 カーニバルで初登場した、プレイヤーの使用可能キャラの一種。 楽曲ごとに設定されている背景ではあるが、キャラクターのニュートラルアクションが専用の背景を伴ったものであるため、本来の背景が隠されて見えない状態のキャラクターがいる。 相手側のキャラクターだった場合、ダンスお邪魔発動時でなければ本来の背景は確認できない。 ニュートラルアクションが背景を全て隠すキャラクターではない場合でも、一部のアクションで背景全体が隠れるものもある。 NET対戦でこのタイプのキャラを自キャラにした場合、相手から投げられた曲の情報が忍者のジョブや書の効果(ポップン19では煙幕)で隠された時に背景で判断できないため、曲開始まで何の楽曲かが分からなくなる分、不利になるのが難点。 ポップンミュージック ラピストリアに限り、楽曲のプレイ中の背景が全削除対象になった影響で、これらのキャラクターはSunny Parkまでのように曲背景を持っているように見えるため、ある意味重宝されるキャラクターとなっていた。 該当キャラ 小坊主 一条司令 チク-タク サイレントルーム ケンジ アンナ たまき PMGTV-RZX MZD(pm17版) 関連キャラ ※上記には該当しないが、これらに近いタイプのキャラクター。 ビックバイパー / ロードブリティッシュ PMX-9 MZD(pm19版) トラン(pm16版) 関連リンク キャラクター 使用不可能キャラ ムービーキャラ
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ELEMENT固定クラス 特定のクラスになる事で、自分のELEMENTが固定される場合がある。 そういった特殊なクラスの一覧。 風 該当クラス無し 大地 ゲートキーパー 火 該当クラス無し 水 該当クラス無し 神聖 エンジェルナイト♀ エンジェルナイト(R) エンジェルナイト♂ バハムート(64) プラチナドラゴン 暗黒 ダークエンジェル♀ ダークストーカー レッサーデーモン プレデター ティアマット ブラックドラゴン
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1pass=固定bitrate(CBR) 画質可変:1秒間のbitrateが指定値以下になるように画質を劣化させる。 指定値以下になるまで全ての場面を可能な限り圧縮する。 画質劣化の範囲はQuantizer(Qmin,Qmax)で指定。 bitrate1000,Qmin=2,Qmax=31なら1秒分をQ=2で圧縮して1000以下になれば 良し、駄目ならQ=3,4,5,,,と1000以下になるまで試す。1000以下になったら次の 1秒分に取りかかる。結果、静止画部分と激しく動く部分とで画質がすごく違う。 Q=2で600/sまで縮む部分もあるし、993/sに収まる部分もあるので本当は上限 1000の可変bitrate。通常は指定bitrateをがっちり守るが、Q=2で1005/s、Q=3 で800/sになる場合、携帯やPSP向けは800じゃなきゃ困るが1005の方が綺麗。 h264のQuantizerはもっと細かく指定できる。 携帯動画上級講座1(他板からコピペ) 動画エンコードのビットレートと品質の指定 (1)固定ビットレート 動画を頭から決められたビットレート(bps)でエンコードしてゆく。 出来上がる動画ファイルの大きさが予想でき、各種端末の性能の制限にあわせたエンコードが可能。 動きの大きいところで画質が悪くなったり、動きの小さいところでも無駄にデータ量を消費するので効率が悪い ビットレートの上限が厳しい携帯端末(auなど)には安全なエンコード方法となる。 用語説明に戻る 今日も男レンタル♪(*´ω`)★ http //gffz.biz/index.html -- 名無し (2011-11-21 14 12 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokerstarsmatome/pages/14.html
1.ロビーの「Options Preferred Seat」をクリック 2.上の▼で選びたいテーブルを選択し、シート位置固定したい場所をクリックしてOK
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固定資産処分損について 固定資産処分損とは、固定資産の撤去によって出た損失の合計です。 駅などの建物を壊すと、固定資産を失うため、其の損失分を計上します。 駅建て替え費用も、古い駅はなくなるために、計上されてしまいます。
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/37.html
チート名 Lock Car Parts 作者名 NONOJI 効果 車のパーツが開いているときに使うとパーツが固定されます。 #cheat Lock Car Parts setchar(pcar + 0x035a, 0x01) setchar(pcar + 0x035b, 0x01) setchar(pcar + 0x035c, 0x01) setchar(pcar + 0x035d, 0x01) setchar(pcar + 0x035e, 0x01) setchar(pcar + 0x035f, 0x01)
https://w.atwiki.jp/feelinfree/pages/227.html
固定枠を取りたい場合は ①バンド名 ②代表者の名前、連絡先 ③メンバー全員の名前 ④パート ⑤学年 ⑥希望する枠 を幹部に伝えてください。 幹部の連絡先がわからない場合、FF連絡先にメールアドレスが記載してあるのでそちらにお願いします。 取れた場合、wikiの固定練習枠、ホワイトボードに追加されます。 勝手にホワイトボードに書き込んでも、固定枠を取れたことにはなりませんのでご注意ください!
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/918.html
防御力に関わらず、一定の数値のダメージを与える攻撃のこと。 敵の放つ弾や、ボスの攻撃の多くがこのタイプ。 細かい所ではフィールドにあるダメージトラップもこの攻撃タイプ。 有名なのがダークファルスのチョップ(Uのマルチでダメージ812)。 これらの攻撃には防御力も回避力もテク耐性も一切考慮されず、攻撃に触れれば 確定で一定の数値のダメージを受ける。耐えるにはHPを上げるしかない。 フォース、特にフォニュエール泣かせ。 ジェルン・デバンドを使ってもダメージを軽減できない。 フォースの貢献を無にする不条理なシロモノとも言えるが、逆に言うと これが無ければ一転、ジェルンをかけた時点でほぼ死ぬ事のない無双ゲームになってしまうので 仕方のない所か。 ダメージが大きく、必ず避けたい危険な攻撃ではあるが、反面、「クリティカルが発生しない」 という性質があり、HPさえあればクリティカル事故が起きない為、わざと喰らってPBゲージを溜めるのに 利用されることがある。EP4のリザード系が動きが遅く管理しやすい為、しばしば利用される。 オルガ・フロウの攻撃も大半が固定ダメージだが、「振れ幅のある固定ダメージ」という ややこしいもの。正確なダメージ値が不明のため、「これ以上あれば大丈夫」というHPラインが判然としない。 不安があれば多めにHPを盛った方がいい。
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雪歩botって? 雪歩botは KotoriBot を元に Perl で記述された IRC bot です。 Kotoribotの作者はゆーむPです。この場を借りてお礼申し上げます。 何ができるの? 現在、以下のことができます。 ・特定キーワードに反応して返事。 ・オペレーター権限の配布。 ・SS用のお題決め。 キーワード反応、オペレーター権限配布についてはこちら。 SSお題決めについてはこちらこちら。