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当wikiで現在サントラまとめしているゲームの一覧です ナナリズム
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実際のゲーム内容とは異なります R9 Tyrano Egg 開発環境 R9 素材 来訪者 - 人 名前 コメント すべてのコメントを見る てすと -- (1) 2012-08-19 09 16 24
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ドラえいご のび太と妖精のふしぎコレクション 版権キャラ 知識、学習 1,125円税込399.0MB 「読む・書く・発音を学ぶ」で、楽しく身につく英語力!ドラえもんといっしょに「はじめての英語」をワクワク学習。 「王子様のコレクション」を集めながら王子様に会いに行こう! 「王子様のコレクション」をドラえもん、のび太くんといっしょに集める、ワクワク・ドキドキの冒険ストーリーが楽しめるよ。 apple、can、pen…などの「王子様のコレクション」を妖精と集めながら、妖精の国の王子様に会いに行こう。そこでののび太くんを待っているものとは…? アルファベットのおけいこや「英単語しりとり」「いれかえクイズ」「まとあてクイズ」などの楽しいミニゲームも、盛りだくさん! 学習・教育 メーカー 小学館 対応言語 日本語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2021年2月4日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード x , テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
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火 1 レガリア:植物 (火1):ターン終了時まで、自分フィールドの魔獣1体を+1/0する DP1 スターターデッキ・火で登場した、植物・レガリア。 自分フィールドの魔獣のパワーにプラス修正を加える、火属性らしいレガリア。 火魔力1で起動でき、1ターン内での回数制限や代償も存在しないため、火魔力の数だけパワーを高めることができる。 小型魔獣でも火魔力分のパワーをいつでも得られるようになることがゲームに与える影響は大きく、戦闘補助に用いれば相打ち以上の戦果を狙いやすくなり、直接攻撃時には魔力を使っただけ勝利に近づくことができる効果は強力である。 注意点として、強化に対応して強化先の魔獣が除去された場合はその分の火魔力は無駄になる。相手の場に妖精が立っている状況ではリスクとリターンを天秤にかけた運用が要求される。 また火炎・魔法が手札にある場合は《葬り火》を除きそちらに魔力を費やした方がダメージ効率は高くなるので詰めの状況では魔力の使い道はよく考えたい。 弱点はDPの低さで、小型魔獣の攻撃や風属性が得意とするレガリアに対する火力で容易に破壊されてしまう。強力さの分戦略面での依存度も高く、長期間の維持を狙いたいので対策が難しい後者はともかく、戦闘破壊には要警戒。
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トップページ 無双OROCHIは2007年3月21日にコーエーより発売されます。 ・概要 突如現れた魔王・遠呂智によって作り出された異次元の世界を舞台に、 『真・三國無双』と『戦国無双』の英傑達の激闘を描く。 ある者は遠呂智軍に与し、またある者は妥当遠呂智を目指す。 元の世界と異なる立場に置かれた英傑達によって、 これまでにないドラマティックなストーリーが展開される。 ・ストーリー 蜀軍 魏軍 呉軍 戦国武将 ・システム チームバトル 3人でチームが組める。切り替えは、L2又はR2で行う。 アタッカータイプ 武将毎にパワー・スピード・テクニックの属性がありそれに見合った特殊能力が使用できる。 パワータイプ(「力」のアイコンで赤色) タイプアクション「必殺技」 構え状態から無双ゲージを大幅に消費して出せる高威力の攻撃。 能力強化「ハイパーアーマー」 攻撃中、通常攻撃や遠距離攻撃を受けてものけぞらない。 該当武将は、関羽・張遼・黄蓋・呂布・董卓・孟獲・前田慶次・本多忠勝・浅井長政・立花誾千代・石川五右衛門・くのいちなど。 スピードタイプ(「速」のアイコンで青色) タイプアクション「コンビネーションアーツ」 様々な攻撃動作をキャンセルして出せるので、流れるような連続攻撃が行える。ボタン入力時のレバーの状態でアクションが異なる。 固有アクション「空中ダッシュ」 ジャンプ中にジャンプボタンを押すと、無敵状態で空中を移動できる。 固有アクション「ジャンプキャンセル」 様々な攻撃をジャンプでキャンセル出来る様になる。 該当武将は、曹操・甘寧・小喬・周泰・明智光秀・伊達政宗・稲姫・ねねなど。 テクニックタイプ(「技」のアイコンで黄色) タイプアクション「エクストラチャージ」 各チャージ攻撃のタイミングで無双ゲージを消費して出せる高速かつ高威力の攻撃。 能力強化「クリティカルヒット」 空中の敵にチャージ攻撃を当てると大ダメージになる。 固有アクション「エクストラカウンター」 ダメージ中に無双ゲージを消費して出せるカウンター攻撃。 該当武将は、趙雲・諸葛亮・曹仁・陸遜・黄忠・真田幸村・織田信長・服部半蔵・宮本武蔵など。
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ここは、ハンゲームのアバターの試着時画像や アバターのコードがあります コードの使い方・ コードをコピーして アバターショップショップ ←のアドレスバーに張る アドレスバーの⇒にある →移動 をクリックするか Enterをおします。
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東風オリジナル小説 白い妖精の住む街 人間は嫌いだ。 小さい頃に一度、女の子が私を拾ってきてくれたことがある。雨の降る夜に、赤い傘をさした彼女が私に寄り添い、抱きかかえてくれた。 私は人間の姿や格好に興味はないが、美しい鳥を見上げたときのような、そんな感情にとらわれた。頭髪を二方向で縛り、眼鏡をかけたその少女はふわりと笑いながら私を見る。 珍しい白い毛が汚れるから、と言って彼女は私を自分の家まで連れて行く。彼女なりの優しさだったのだろうが、もちろんその女の子の親は私を養うことを拒否した。 当たり前の事象に女の子は全身で悲しみを訴えるが、親にはそれは伝わらなかった。泣きながら再び私を雨の降る夜へと戻す。 それでも私への情が深かったのか、はたまた親への抵抗か、近所の公園にある大きな木の下に簡単なダンボールと呼ばれる紙製の家を作り、そこにいくつかの果物を置いていってくれた。 私はそれから数日間をその簡素な住まいで過ごした。雨風はそこそこしのげるし、例の女の子が時々様子を見に来てパンのかけらなどを与えてくれる。 しかしその生活も長くは続かなかった。公園に来るのはその女の子だけではない。数人の子供たちが私の家を発見すると、珍しがって中を覗き込む。私を発見すると今度は私を抱きかかえようとして乱暴に扱ってくる。子供とはいえ人間の力である。取り合いになって強引に抱きしめられると私の体はきゅうっと悲鳴を上げながらきしんだ。 どれくらい悪夢のような時間が続いただろうか。私はなんとか子供たちから解放され、もとの家に戻される。しかし既にあの少女が作った家も子供たちによってもみくちゃにされていた。もともとの材質が弱かった分、子供が少し蹴ったり触ったりするだけで簡単に壊れてしまった。 やはり人間は嫌いだ。私はその思いを再確認する。 家は壊れてしまった。しかし幸運なことに、季節を見てみるとやっと雨の多い日から暑い日へと変わったようで、寒くて死んでしまうということもなかった。私は壊れてしまった家を少しの間睨み続け、そしてすぐに歩き出す。家を作ってくれた少女はどう思うだろうか。あの壊れた家を見つけて、私がいないことに気づいて。 結局その答えは出ないまま、私は住む場所を公園から人の多い住宅街へと移動させた。以前、私の仲間がこの辺りに住んでいるのを見ていたが、人間が廃棄したものの中には食べられるものが多く埋まっているそうだ。前のように放っておけば少女が食べ物を運んできてくれるというものではないが、この生活も数日はうまくいった。 透明な袋にたくさんのものが入っており、その袋を破るといろいろなものが出てくる。多少の悪臭が鼻をつくが、私は特に気にしない。それよりも焼き魚の食べ残しやら野菜の欠片など、とても食料が富んでいることのほうが私には重要だった。 時折、黒い鳥たちが私の頭の上を旋回しながらやってくる。その時は、私は自分が食べる分だけの食べ物だけ軽く腹の中に入れ、礼儀にのっとり場所を明け渡す。 仲間に聞いたところ、これが共生というやつなのだそうだ。取り合いになって殺し合いになっても何ひとついいことはなく、また協力し合うことによって良い食べ物の場所の情報を交換できるそうだ。彼ら黒い鳥は食べ物の他にきらきら光るものを集める習性があるようで、食べ物自体はほんの少しだけつまむのみなので私としても良き友人ができたのかもしれない。 しかし、人間たちは私たちの行動を面白く思っていないようだった。私自身は経験したことがないのだが、人間は袋を食い破っている私たちを見ると執拗に攻撃してくるらしい。ただ鬱陶しそうに睨むだけの人間もいるようだが、攻撃的な部類のそれは手に棒やらなにやらを持って私たちを追っ払うらしい。 暑い時期もちょうど真ん中くらいにまで達しただろうか。そんな日に、私はいつものように透明な袋を自分の爪で無理やり破っていたところで目の前に大きな人間が歩いてくるのに気がついた。もとより小さな子供たちにもみくちゃにされているような経験があるので、嫌いではあるが人間という存在自体にはそれほど抵抗もなかった私はそのままその人間が通り過ぎるのを待ってその場に立ちつくす。 しかし人間は私の姿を見るなりその大きな足で私の身体を大きく蹴り飛ばした。一瞬の出来事に反応が遅れたが、気づいたらもう私は全身の痛みによって起き上がることさえできなくなっていた。目を細めながら私を蹴り飛ばした人間を見上げると、人間はなにやら私に怒鳴っている。どうやら私がここで人間たちの廃棄物に手を出していることが気に食わないらしい。どうにも私には理解できなかったが、この人間はこの後さらに二、三度私の身体を蹴り続けて気がおさまったのかどこかへ去っていってしまった。結局、何がいけなかったのかはよくわからずじまいであった。 やっぱり、人間は嫌いだ。 場所を変えてみる。大きなビルとビルの裏。人間たちには覗き見ることさえ難しそうな路地が、私の新しい家となった。そこには私と同じように住む場所を人間に追われ、傷ついた同胞が数多く住んでいた。私はその中のある者と居住を共にし、やがて常に隣にいるようになった。生態の特質状、私は身ごもり、子を育む役目のためにしばらく自分のすみ家を離れられないようになった。そのために彼は何度も何度も食料を調達するために、あるときは傷だらけになりながら、またあるときは何日も帰ってこないときもあった。しかし二人の間に子が数匹できてからは生活は平和なものへとなっていった。危険であることには変わりはないが、私も動けるようになってからは食料を調達しにいくようになった。 とある日。炎天下の中、私は仲間のために食料を調達するために少し遠くの路地まで出かけていた。その日は珍しく。私たちの子の中で一番上の子が元気に走り回っていたのを覚えている。周りの子達を引き連れて、お山の大将の気分だったのかもしれない。じりじりと照りつける日差しの中、私は建物と建物の間を上手くすり抜けていき、どこかの廃棄物置き場へと出る。そこは丁度良く料理店だったようで、大量の食料の廃棄が手に入った。私は自分が持てるだけ沢山の食料を背中に乗せて、さらに口にくわえると私の帰りを待っている彼らのもとへと急いだ。今は食べ盛りとなって今の状況ではほとほと困ってしまう状況なのでこういうときに食いだめしてもらわないといけない。少しはにかみながら私は帰路を急いだ。 しかしその途中で私が見た光景は、もう動かなくなってしまった自分の子供の姿だった。元気に走り回っていた一番上の子と、その子によくくっついて歩き回っていた下の子。人間たちの乗り回す車というものに轢かれてしまったらしい。もう二匹ほどいた私の子供の行方もわからない。後から他の者に聞いた話だが、人間たちの手によってさらわれてしまったらしい。偽善的な人間が軽はずみに拾って飼い慣らし、あきてしまえばまた捨てる。一人残った私のもとに、同じ親である彼は帰ってはこなかった。 人間は嫌いだ。 一人残った私は、それでも生きる場所を探して歩いた。子を失い、伴侶を失ってなお、私は行き続ける選択をした。しかしながら、もう既に私の中では何かが消えかけていた。結局私の人生とは何の意味があったのだろうか。この世に生を受けてからこの時まで、何を残すでもなくただのうのうと死ななかっただけ。子孫すら残せずにこのまま私は死んでいく。おそらく人間から見たら取るに足らない出来事のひとつとして私の死骸を見るだろう。そんなのはごめんだ。しかし、人間に一矢報いてやろうというという感情とは反対に、私の身体はもう悲鳴を上げていた。背中には確実に死神が近づいてきているのがわかる。 あぁ、私ももう終わりなのだろうか。そう考えると逆に安らかな気分になる。辛かった今までの人生も、ただ馬鹿馬鹿しいだけでなにを恨むでもない。結局人間を憎み続けるだけの一生だったのだ。 路地から顔を出す。そこには大きな道が広がっており、私の目の前をびゅんびゅんと高速で人間たちが駆け抜けていく。死神からの迎えに私が顔を上げた時、眼前には道を横断する少女がいた。ぼんやりとその姿を眺めるが、道の向こうから猛スピードで走ってくる車に気づくと私は自然と駆け出していた。少女は走ってくる車に気づいていない。また車の方もスピードを落とす気配がない。嫌な予感とは的中するもので、私は道を横断していた少女に飛び掛る。間に合ってくれ、間に合ってくれと心の中で祈る。 私は勢いをつけたまま少女に体当たりをして、そのまま少女を後ろへと倒れさせる。少女が痛そうに自分の腰に手を当てているが、そこで私の視界は一度暗転する。世界から光がなくなってしまったかのようだ。私は確かに少女をかばって車の前に出たはずである。それからどうしたのだろうか。 私の目が光を取り戻したのは、少女の声に気づいてからだった。少女は悲しんでいるようで、私を抱き上げながら涙を流していた。髪を二方向に縛り、眼鏡をかけた少女。本来、人間の区別なんて私にはつかないのだが、なぜかその時だけははっきりと昔一度だけ私に優しくしてくれた少女の顔が浮かんだのだ。 私は少女の涙をぬぐってやろうと身体に力を入れる。しかし、なぜか自分の身体はうんともすんとも言ってくれない。不思議に感じて精一杯の力で自分の身体を見下ろすと、私は唖然とした。まったく痛みを感じないのに私の身体は不自然に折れていたり、ところどころ血に染まっていたりしている。どうやら少女を車からかばってせいで私が直撃を受けたらしい。打撲に加え、ところどころ擦り傷が目立つ。少女はそれでもなお私を抱え、自分のために助けてくれたのだと泣き続ける。 こんなに綺麗な白い毛が汚れてしまったね。やっぱりあなたの白い毛は綺麗だった。あの時の子だよね、今日まで生きていてくれて良かった。 少女の言葉に私は一言、にゃあと鳴いて、ゆっくりと瞼を閉じた。 やっぱり人間は嫌いだと。 そう考えながら。
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概要 一覧表武器技能重要な武器技能 仮組みの重要性 装飾品技能 軍馬技能 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 コメント欄 概要 『真田丸』における技能は、装備品基準となっている。 個人毎に修得する方式であった『4-II』より、武器に付属していた通常版に比較的近い方式と言える。 また、新たに装飾品の概念が登場したため、全無双武将間で技能の共有を行うことが可能となり、 ゲーム全体の成長計画を立てやすくなった。 一方、『4-II』及び『Empires』では付加能力として扱われた各種能力が、武器技能と改名して復帰・統合。 同時に、各種技能の対応先となる装備が再編されることとなった。 さらに、『4-II』の軍馬の特殊能力も軍馬技能と改名し、こちらも復帰することとなった。 概ね、攻撃に関係する技能・能力が武器技能となり、防御や補助に関する技能・能力が装飾品技能となる。 名称や効果は従来とあまり変わらないが、技能枠の問題が新たに出てきたことには留意しなけらばならない。 一覧表 武器技能 名称 効果 備考 攻撃強化 自身の攻撃力が上昇 初期状態で+20、以降は+2or+3上昇。累計で+250上昇する。かなり効果が大きいので、鍛冶屋が使用可能になったら序盤から必ず付加しておきたい。必要な素材は砂鉄のみで、コストも最も安い。 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇 殲滅力アップに加え、敵の横槍も防ぎやすい。閃光と相性が悪い武将はこちらを採用したい。衝撃波等の間接攻撃のほか、神速攻撃にも効果が無い模様。 攻撃速度 攻撃速度が上昇 最大強化時で速度が50%程度上昇。DPS向上に加え、無双極意の段位の仕様上も有効な技能。数値を上げすぎて制御困難にならないように注意したい。 間接攻撃 矢や銃、衝撃波による攻撃力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。武将毎の相性差が大きく、飛び道具主体の武将には標準装備させたい。無双奥義、皆伝は衝撃波のものがけっこう多いので、奥義主体で行くなら神撃とセットで。 紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性武器技能。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 周囲を放電し広範囲の敵にダメージを与える 凍牙 敵を一定時間凍り付かせ動きを止める 烈空 敵のガードを無視してダメージを与える 金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える 修羅 一定の確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す 勇猛 敵武将に与えるダメージが増加 最大強化でダメージ約70%アップという強力な技能。雑兵相手の火力はもともと必要性が低く、武将相手の火力こそ重要なため、優先すべき技能といえる。 神撃 無双奥義の威力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。しかし武将によってはあまり威力が伸びない場合もあるので事前の仮組を推奨したい。騎乗無双を軸にする場合や、無双ゲージを回収可能な特殊技を持つ武将に有効で、奥義の性質によっては、間接攻撃や破天との相乗効果も期待できる。 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 最大強化でダメージ約50%アップ。相手を浮かせやすい騎乗無双や無双奥義の威力向上のほか、空中判定で威力の低下しやすい閃光属性のフォローに向く。 心眼 殺陣が発動しやすくなる 敵武将の体力が半分程度でも即死効果の殺陣が発動するようになる。金剛属性との相乗効果が有効。 明鏡 無双極意の効果時間が長くなる 時間ゲージが消費し始めるまでの時間が長くなる。最大強化時で効果時間が通常約12秒のところ約24秒まで延長される。段位レベルが上がると無効になるので、なるべく練技ゲージが最大の時に使いたい。無双極意の仕様の変更により、使い勝手が大幅に上昇したと言える。無双極意が重要となる高難易度ほど有意義な技能。 真髄 無双極意中の攻撃の威力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。皆伝のダメージもアップ。明鏡ほど劇的な効果ではないが、無双極意主体で行くのであればやはり必須。これがあれば段位レベル1からでも積極的に無双極意を活用していけるほか、難易度「地獄」終盤シナリオでは無双極意が主体になるのでこれの有無は大きい。鍛工に必要な素材を入手しづらいのが難点。いっそよろず屋で購入してしまうのも手。 迅閃 神速攻撃の威力が上昇 神速攻撃を主力にするならば当然ながら必須技能。ただし、本作でも武将の弾き返し無効の効果は無く、敵強化エリアでは無双極意と併用しないと雑兵相手にもほとんど役に立たない。神速攻撃は、不利でない状況で雑兵相手に効果を発揮するものであるので、優先度はあまり高いとは言いがたいが、迅速に撃破数を稼ぎたい場面では有効。迅閃と神髄をつけた極意神速は爽快感も実用性も高い。 武器技能の上限値は一律99であり、4-IIの仕様を踏襲している。 重要な武器技能 基本的に、攻撃強化・攻撃速度・修羅・勇猛はどの武将でも外れの無い、四強状態となっている。 攻撃強化・修羅・勇猛は特に高難度向けだが、勿論低~中難度でも有効である。 修羅に関しては、敵に対して自キャラが十分に強い場合は、烈空、金剛の方が火力が上回る場合があるが、 難易度「地獄」の終盤シナリオではレベル99であっても修羅の方が圧倒的に強い。 攻撃速度は特に攻撃の振りが遅い武将には必須。 今作の無双極意の仕様上、段位上昇には限られた時間内での手数が肝心なので、速度上昇は有効。 元の攻撃速度がかなり速い武将 (典型例が藤堂高虎や立花誾千代)の場合は、入れなくても構わない。 間接攻撃や閃光属性は武将ごとにかなりの相性差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。 一方、考えなければならないのは、武器技能関係の持つ分布の偏りである。 上記の四強技能に加え、他の技能にも破天・明鏡・迅閃など、武器技能には重要な技能がかなり多い。 これは、以前の付加能力時代に比べると、相対的に効果の薄い技能が装飾品技能に移籍し、 他の重要技能が武器技能の側に移籍してきたからである。 武器の最大技能スロット数自体は8と据置なので、武器技能の取捨選択はかなり厳しくなっていると言わざるを得ない。 四強以下の取捨選択に当たっては、実際にダメージソースとなる攻撃を伸ばすのが基本。 たとえば難易度「地獄」では騎乗攻撃で錬技ゲージをためて無双極意で一掃するのが安定する戦法の一つであるので、 ダメージソースである無双極意での攻撃を伸ばすために明鏡や神髄を入れるか、 騎乗無双を強化するために神撃や破天、紅蓮を入れるといったことが考えられる。 地上での無双奥義メインなら神撃・破天・間接攻撃のセットも有効。 ただし、無双奥義は性質の個人差が大きく、神撃や間接攻撃よりも金剛や烈空を付けたほうが火力が出る場合も多い。 属性は、修羅にくわえてもう一つ付加するならば、修羅との相乗効果で威力が激増する金剛や、 高難易度でも安定して高い火力を出せる紅蓮が強い。 安定性をとるなら金剛のほかに閃光も優秀だが、火力面で大きく劣るので破天でのフォローが必須。 凍牙は、地獄のオーラ付き武将には成功率がやや低く、確実性に欠けるのが難点だが、発動さえすれば勝ったも同然の強力な属性。 凍結状態の敵にはダメージに補正が付くようで、修羅・金剛・凍牙が同時発動したときのダメージは圧巻である。 閃光・凍牙は神速攻撃やチャージ派生攻撃がつながらなくなるという欠点もあるので仮組推奨。 烈空は修羅との相乗効果こそないものの、金剛と同様に威力100%程度の追加ダメージがあるので、 確率発動である点を加味しても、火力アップの期待値は勇猛にそう劣らない。 仮組みの重要性 本作の武器技能は選択が完全に自由化されており、その意味では歴代のシリーズの中でも最も武器強化の仕様が優秀である。 反面、本作では素材の概念が導入されているため、そう簡単に技能Lvを上限に到達させたり、 再調整を行ったりすることは出来なくなっている。 このため、一度武器のグレードをAまで上げ切ったら、必要な武器技能を1だけ鍛工しておく「(技能の)仮組み」を推奨したい。 技能の解体後、用いた素材はある程度還元されるが、全額分が回収されるわけではないため無駄は可能な限り無くすようにしたい。 勿論、技能の並びが綺麗な方が望ましいであろうし、そのことを気にするユーザーも少なくないと思われる。 装飾品技能 名称 効果 備考 体力 自身の体力が上昇 防御 敵から受けるダメージが減少 敏捷 移動速度が上昇 馬術 騎乗時の攻撃力や防御力が上昇 無双増加 無双ゲージの増加量が上昇 練技増加 練技ゲージの増加量が上昇 運 良いことが起こりやすくなる 不動 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 背水 瀕死時に攻撃力と防御力が増加 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に回復 飛燕 影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない 撃進 武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇 戦巧 敵撃破時の勲功が上昇 4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に巻物がドロップする。ドロップは自動回収される。 奇利 素材を多く入手することがある 金属・水晶系の素材のドロップ率が上昇。 奪取 良い装飾品を得やすくなる 滅流 敵の属性攻撃を軽減 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で復活 千金 敵撃破時に金が出やすくなる 4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に砂金がドロップする。ドロップは自動回収される。 熟練 武器の練度が上がりやすくなる 通常版の「百錬」とほぼ同一。 破竹 移動中、徐々に練技ゲージが回復 快進 移動中、徐々に無双ゲージが回復 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 騎神 騎乗中に、徐々に練技ゲージが回復 騎皇 騎乗中に、徐々に無双ゲージが回復 薬活 体力回復時の回復量が増加 回復量はLv20で+70と4-IIと同等。最重要のレア装飾品に付属するため、自然に恩恵を受ける部類。 軍馬技能 名称 効果 備考 神馬 弾き飛ばしたときに属性効果が発動する 武器属性が発動する。武器属性が無い場合、紅蓮属性が発動する。 不落 銃弾を受けても落馬しなくなる 疾駆 一定時間移動したとき、さらに速度が上昇 速度50でも効果有り。 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 通常版 4-II 真田丸 備考 猛攻 猛攻 剛力の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 攻撃(技能・付加能力) 攻撃強化(武器技能) なし 攻撃速度(付加能力) 攻撃速度(武器技能) 4-II新付加能力 風撃 攻撃範囲(付加能力) 攻撃範囲(武器技能) 4-IIでは名称変更 なし 霊妙 属性付与の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 勇猛 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 間接攻撃(武器技能) 4-IIでは名称変更 神撃 神撃 神撃 破天 破天 破天 迅閃 迅閃 迅閃 4-IIでは内容変更 なし 心眼 心眼 4-II新技能 明鏡 明鏡 明鏡 真髄 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 無双増加(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 なし 練技増加(付加能力) 練技増加(装飾品技能) 4-II新付加能力 なし 体力(付加能力) 体力(装飾品技能) 4-II新付加能力 堅守 堅守 無敵の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 防御(技能・付加能力) 防御(装飾品技能) なし 鼓舞 慈愛の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 不動 不動 不動 滅流 滅流 滅流 波断 なし なし 削除 堅忍 堅忍 堅忍 背水 背水 背水 不抜 不抜 不抜 闘志 なし なし 削除 闘魂 なし なし 削除・Empires以降は標準装備扱いに 再臨 再臨 再臨 俊敏 俊敏 敏捷の丸薬 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 敏捷(技能・付加能力) 敏捷(装飾品技能) なし 飛燕 飛燕 4-II新技能 なし 撃進 撃進 4-II新技能 なし 秘伝 練技の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 破竹 破竹 破竹 4-IIでは内容変更 快進 快進 快進 4-IIでは内容変更 覚醒 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 紅蓮(武器技能) 4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に 閃光 閃光(付加能力) 閃光(武器技能) 凍牙 凍牙(付加能力) 凍牙(武器技能) 烈空 烈空(付加能力) 烈空(武器技能) 金剛 金剛(付加能力) 金剛(武器技能) 修羅 修羅(付加能力) 修羅(武器技能) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 馬術(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 練騎 なし なし 削除 薬活 薬活 薬活 目利 目利 なし 真眼 真眼 なし 4-IIでは内容変更 収集 収集 なし 4-IIでは内容変更 百錬 なし なし 削除 なし なし 奇利 真田丸新技能(内容自体は収集に近い) なし なし 奪取 真田丸新技能(内容自体は真眼に近い) なし なし 熟練 真田丸新技能(内容自体は百錬に近い) なし 運(付加能力) 運(装飾品技能) 新付加能力・真田丸では装飾品技能に なし 戦巧 戦巧・武勲薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 千金 千金・砂金薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 騎皇 騎皇 4-II新技能 騎神 騎神 騎神 霊験 なし なし 削除 克己 なし なし 削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替)・真田丸では道場の特別稽古に 通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 スイッチ版で各技能の効果を検証しているんだが、それぞれ最大時で、攻撃速度が45-50%アップ、勇猛が約70%アップ、破天が約50%アップ、神髄が約50%アップ、神撃が約25%アップ(?)という概算。 - 名無しさん (2019-06-08 15 00 22) 攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅に加え、金剛は攻防ともに極めて優秀、また騎乗特化でない限りは明鏡は効果絶大。残り二枠はお好みでって感じかな - 名無しさん (2019-06-22 23 10 32) 騎乗特化だと、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、神撃、破天、修羅、金剛、紅蓮でいいか。閃光で弾き飛ばなく出来るかと思ったらあんま効果なかった。ガラシャなら紅蓮やめて間接攻撃 - 名無しさん (2019-06-23 14 01 00) ガラシャはファイアボールで着火できるから紅蓮は要らないかと思ったが、やっぱりあった方が強いな。騎乗無双の威力が少し落ちるが破天削った方が良いか。 - 名無しさん (2019-06-23 20 11 06) 破天は騎乗無双の強化になりはするが、高難易度だと修羅+金剛分のダメージが大きいので破天の影響は大きくない。紅蓮の有無は通常時の弾き飛ばしのダメージに雲泥の差がでるし、ガラシャなら破天を削って間接攻撃で良さそう - 名無しさん (2019-06-23 21 49 39) 破天はずして凍牙がいいと思う - 名無しさん (2019-10-31 22 04 59) 火力特化でいくなら、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅、金剛、凍牙、紅蓮、明鏡(or烈空)かな。難易度地獄だと破天や間接のような増強系よりも属性のほうが火力の足しになるね - 名無しさん (2019-08-02 23 34 38) ただ凍牙は行動が阻害されるから、地上で楽しく戦いたいなら凍牙を抜いて攻撃範囲入れるか。範囲なんていらねーと思っていたが、ほとんどオーバーキルになるので範囲入れる余裕はあるわ - 名無しさん (2019-08-02 23 38 00) 烈空は、単体だと強いんだけど、修羅属性と合わせるとほとんど効果が出ないんでハズレ属性な気がする。極意の時間が倍増する明鏡の方が有能な気が - 名無しさん (2019-10-31 22 03 11) 真田丸は装飾品そろえた騎乗無双が圧倒的に強いんで、あとは騎乗のまま無双ゲージを稼ぐか、下馬して極意で無双ゲージを稼ぐか、というところだと思う。面白さで行ったら下馬して極意でチャージいろいろ使う方が楽しいんで、そういう立ち回り前提で考えると、攻撃強化、攻撃速度、攻撃範囲、勇猛、明鏡、修羅、金剛、紅蓮というエンジョイ武器になったわ。神撃も真髄もそんなに大きな強化にはならないし火力過剰ぎみなんで、いっそ爽快感重視で範囲と紅蓮で - 名無しさん (2019-10-31 21 55 53) 名前 全てのコメントを見る
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