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このページでは、【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】のキャラクター、 ゲン について解説する。 どうぶつの森シリーズのキャラクターは【ゲン(どうぶつの森シリーズ)】を参照。 【F-ZERO GX】のキャラクターは【ダイ サン ゲン】を参照。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ゲン 他言語 Riley (英語) 性別 男 職業 【ポケモントレーナー】 声優 アニメ 水島裕ポケモンマスターズEX 笠間淳 手持ち 【ルカリオ】など 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 シンオウ地方を旅する【ポケモントレーナー】。青い服を着た男性。【ルカリオ】をパートナーとしている。 アーロン?と酷似しているが、その関係は謎に包まれている。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 鋼鉄島で同行し、一緒に【ギンガ団】を掃討する事となる。別れる際には【リオル】のタマゴを譲ってくれる。 話すと【トウガン】から【ジムリーダー】になるように頼まれたが、ヒョウタがいるので断ったかのような事を語る場合がある。 手持ち 【ルカリオ】Lv34♂ 【ポケットモンスター プラチナ】 最初に話すと「ひでんマシン04」を渡してくれるようになった。ひでんマシンを貰うだけなら同行イベントを発生させる必要はない。 同行時のルカリオがLv41まで上昇した。 しょうぶどころでは戦闘可能。ここでトウガンに話すと、ゲンは不思議な人で年齢が分からない事を教えてくれる。 手持ち(しょうぶどころ) 【アブソル】Lv61♂ 【メタグロス】Lv62 【リングマ】Lv61♀ 【ボーマンダ】Lv63♂ ルカリオLv65♂(オボンのみ)こうげきの高いポケモンを連れている。600族が多く、同行キャラの中でも強めに設定されている節がある。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 バトルタワーのマルチバトルでパートナーにできる。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ダイヤモンド・パール』と同様。 バトルタワーのマスタークラスではランク6のダブルバトルで【マイ】とタッグを組んでくる。ビタミンB1を気にしているらしい。 外伝 ポケモンマスターズ EX 2024/02/19から開催される特別バディーズイベントで配布。バディはルカリオ。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 110話・111話に登場。鋼鉄島で研究を行っていた。波導を扱えるらしい。 元ネタ推測 玄米 関連ポケモン 【ルカリオ】 関連キャラクター 【アーロン(ミュウと波導の勇者 ルカリオ)】? 【ヒョウタ(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)】 【トウガン】 【モミ】 【ミル】 【マイ】 【バク】 余談 『金・銀』『クリスタル』で、クラブとビリリダマ(NN ビリー)を交換してくれるトレーナーが同じ名前だった。彼が登場した影響からか、『ハートゴールド・ソウルシルバー』ではトレーナー名が「ジン」に変更されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダイヤ(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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■シングル 所持 ツタヤ宅配 ツタヤ 会いたかった 制服が邪魔をする 軽蔑していた愛情 ○ BINGO! 僕の太陽 夕陽を見ているか? ○ ロマンス、イラネ ○ 桜の花びらたち2008 ○ Baby! Baby! Baby! ○ 大声ダイヤモンド ○ 10年桜 涙サプライズ! 言い訳Maybe ○ RIVER 桜の栞 ポニーテールとシュシュ ヘビーローテーション Beginner チャンスの順番 ○ 桜の木になろう ○ Everyday、カチューシャ ○ フライングゲット ○ 風は吹いている ○ 上からマリコ ○ GIVE ME FIVE! ○ 真夏のSounds good ! 5/23発売 ■アルバム 所持 ツタヤ宅配 ツタヤ ここにいたこと ○ SET LIST~グレイテストソングス 2006-2007~ ○ 神曲たち SET LIST~グレイテストソングス~完全盤
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種別:首飾り EP:0.1 防御力:0 解説: 五芒星の形に削られた、ダイヤのネックレス。魔除けの力を持つとされる。
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登録日:2010/06/25 (金) 16 12 45 更新日:2024/09/10 Tue 12 12 07NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 BDSP DPt DS ILCA Nintendo Switch Wi-fi イルカ ギラティナ ゲーム ゲームフリーク シャイニングパール シンオウ地方 ダイパ ダイヤモンド ディアルガ ニンテンドーDS バグ パルキア パール ヒカリたん ブリリアントダイヤモンド プラチナ ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズ ポケモン ルビサファから連れて来れる 任天堂 北海道 右に何歩? 序盤組が最も輝いた世代 波乗りだけで殿堂入り 第四世代 謎の場所 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』(Pokémon Diamond / Pearl)は、2006年9月に発売されたニンテンドーDS(以下DS)用のゲームソフト。 『ポケットモンスター』シリーズ10周年記念作品である。 CM あ、来た。聞こえる? お姉ちゃん、聞こえるよ。 探してたポケモン捕まえたんだけどさー、交換する? 何と? 何がいいかな…?じゃ、ピカチュウと交換! えぇ~っ… なーにー? DSで会話をしながら、ポケモンの交換と対戦。 ニンテンドーDS ポケットモンスターダイヤモンド ポケットモンスターパール 感謝してよね~。 2000年頃のおはガールであった蒼井優がWi-Fi機能を生かして遠くに住む弟と通信対戦・交換をするというもの。 ◆概要 GBAからDSにプラットフォームを移し、最初に発売された『ポケットモンスター』シリーズ。 究極の硬度を持つダイヤモンド、究極の真円を表すパールを冠するタイトルには“究極の『ポケットモンスター』”を目指すという制作スタッフの強い思いが込められている。 パッケージを飾るポケモンは『ダイヤモンド』がディアルガ、『パール』がパルキア。 「第四世代」となり、新ポケモン107種が追加された。 『ポケモン』シリーズでは唯一、片方のソフト単体で図鑑の「みつけた数」をコンプリートすることが可能。 対戦面においても、第三世代以前の攻撃技の物理特殊の分類がタイプ依存だったものが技ごとに設定されたり、一部技の威力が変更されたり等、全体的に大きくシステムが進化している。 ハードがDSに移った事に伴い、3Dの技術を使用し前作までよりもマップが立体的に進化。 また、今作よりポケモンはオスとメスで外見に差異が見られるようになる。 大半は尻尾や角の長さ、模様の微妙な違いだが、カバルドンのようにオスとメスで完全にに色違いじゃんという場合もある。 そして数々のBGMも好評であり、全体的にピアノ調となっているのが特徴。 冒険の舞台は北海道(北方領土含む)をモデルとしたシンオウ地方。(渡島半島は『ポケモンレンジャーバトナージ』で登場) このシンオウ地方はモデル通り気候が寒冷で、主人公のグラフィックもマフラーをしている等のやや厚着となっている。 御三家は草のナエトル、炎のヒコザル、水のポッチャマ。 シリーズでは珍しくストーリーでは炎が序盤から終盤までやや有利で、水がやや序盤辛め。 今作の悪の組織は前作のマグマ団・アクア団同様に、 ギンガ団という、伝説のポケモンの力を使い「既存の世界を滅ぼして新しい世界を作り直すのが目的」のカルト集団的存在。 やはり前作同様、伝説のポケモンが重要な存在となっている。 更に今回はやたら「神」を関するポケモンが登場しており、その設定はややインフレ気味である。 メインストーリーには「時空」の神を冠したポケモンが絡んできて、ストーリーには直接は絡まないが創造神がいたりする。(*1) また、現実のアイヌ民族の伝承を元ネタにしたであろう古くからの言い伝えも多い。 ポケモンの骨を川に流すと肉をつけて戻ってくる、昔はポケモンと人間も結婚していた、等々。 そして何より、第三世代以前は本人及びNPCのセリフやポケナビのごく短い紹介文などでしか判らなかった人間キャラの性格の掘り下げが深くなっており、後の作品にも多大な影響を与えている。 特にチャンピオンであるシロナは屈指の人気キャラとなり、本作以降も度々客演している。 本作と並行して放送されたアニメとして『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』がある。 ◆新規システム それまで展開されてきたGBA世代のポケモンから別次元の進化を遂げたタイトルといえる。 純粋にグラフィックが強化されたのはもちろん、上画面から下画面に視線が移動するタイトル画面や、UIの整理で小さな携帯ゲーム機でありながらぐっと見やすくなった戦闘画面、そしてスケールの大きな2画面をフルに使ったイベントムービーなど、様々な意味で大きな変化を果たした。 タッチスクリーン タッチスクリーンの活用により操作面も大きく変化。 従来の十字ボタンとA、Bボタンでの操作に加え、画面タッチでコマンド入力ができるようになった。 これにより、バトル時にポケモンに指示を出したり、どうぐを使ったり、ポケモンを入れ替えたりといった操作が、今までよりも直感的に行なえるようになった。 ポケモンウォッチ(ポケッチ)用のさまざまなアプリをタッチで使うことも可能で、なつき度チェッカー、ポケトレカウンター、きのみチェッカー、歩数計などを利用して、ゲーム攻略に役立てたユーザーも多かったのではないだろうか。 通信機能 そして何より、最大の特徴はDS本体の機能を利用したワイヤレス通信が可能となったことだろう。 それまでのポケモンでは友達と通信をして遊ぶためにはゲーム機本体とは別に通信ケーブルを用意しなくてはならなかったことを考えると、革命的な出来事と言わざるをえない。 さらにはニンテンドーWi-Fiコネクションへの対応により、遠く離れたプレーヤーとオンラインで対戦や交換が行えるようになった。注:第七世代時点で既にサービス終了 これによりポケモンの入手や対戦相手探し等の敷居が下がり、リアル仲間がいない人にも優しい仕様になった。 かがくの ちからって すげー! また、今ではポケモン映画のお約束となった映画館でのポケモン配布だが、これが行われるようになったのもワイヤレス通信が可能になってから。 初めて映画館で配布されたのは2007年の「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ」のときで,ここではダークライがお迎えできた。 ダブルスロット機能 クリア後にはDSのダブルスロット機能を使用して、GBA用ソフトの『ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド』『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』のポケモンをこちらに送ってくる事も可能(一方通行ではあるが)。 ちなみにダブルスロットで第三世代のソフトをセットしていると、一部出現ポケモンが変化する。 ◆評価 本作は当時DSソフト中最速でミリオンセラーになるほどの売れ行きを見せた。 やはりWi-Fi機能の追加が大きかったのだろう。 しかしまだまだ問題点も多く、全体的な評価としては後一歩足りない感は否めない。 その主な問題点として 戦闘のテンポが悪い。過去最悪クラスとも。 レポートを書く時間が長い。 ストーリー中に出現するポケモンのタイプがやや偏っている(特に炎タイプは御三家とギャロップ系の二匹のみ(*2))。 寒冷地がモデルであるにも関わらずストーリー中に出現する氷タイプは2系統のみ。 強力な攻撃技やアイテムが増えたため、やや火力偏重の対戦バランスとなった。 技の物理特殊の仕様変更で一番救われるべきポケモンが救われていない。 エメラルドで好評だったバトルフロンティアが再びバトルタワーのみになった。 卵から孵化したポケモンのレベルが5から1になり、ジャッジおじさんもいなくなったため卵厳選が面倒になった。 眠り判定がシビアになった。 バグが多い。「なぞのばしょ」はかなり有名であるがその他にも色々あり、15年以上経ってもソフト解析が有志の手で行われているという。 等が挙げられる。 ちなみにバグは解析され続けた結果ついに本作でも任意コード実行の手法が発見されるほど進められている。 ポケットモンスター プラチナ 2008年9月にはマイナーチェンジ版である『ポケットモンスター プラチナ』(Pokémon Platinum)が発売された。 パッケージのポケモンはギラティナ。 ストーリーが一部変更され、ジムリーダーの使用ポケモン等や野生で出現するポケモンも一部変更されている。 (例:DPよりも炎タイプのポケモンが多く登場する、DPでそれ以前のポケモンの新進化形として登場したポケモンがすべてクリア前に手に入る等) またこの関係でダイパのシンオウ図鑑では初代に合わせた「見つけた数」が151種でコンプリートだったのが210種に増えている。 ジムリーダー・四天王共に難易度は結構上がっている。特に四天王はレベルは下がったもの技やポケモンの種類が強化されたため特に強化されたと感じるだろう。 またDPで特に問題視されていたテンポの悪さが改善された。 更に再びバトルタワーもバトルフロンティアに進化し、ジャッジも復活。 新たに大量の教え技が追加されるなど、多くの変更箇所が存在する。 前作の問題点を軒並み改善しており、他にも「べっそう」や「しょうぶどころ」の追加、新しい施設も追加されるなど、 再びやりこみ派の人達から高い評価を得ている。 ただし、追加要素の多さからかレポートだけは逆に長くなっている。 有名なのはボックス操作するだけで「レポートをたくさんかいています」になることだろう。 HGSSとは、システム的にも設定的にも密接に関わっている部分がある。 DPtの時点で伏線も多く散りばめられていた(アニメや映画も同様)。 ちなみに、一時期スタッフが「ポケモンは本作で最後」みたいな事を言ってた気がするが、そんなことはなかったぜ! (今作の売れ行きが非常に良かったから続投しよう、という事になったという説もある。) 実際、日本をモチーフにした地方は本作で最後となり、以降は海外をモチーフにしているので、「日本を舞台にしたポケモンは本作で最後」という意味では間違ってはいない。 何より、この世代のコンセプトは「ポケモンという作品の集大成」であった。 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ポケットモンスターシリーズ25周年記念日となった2021年2月27日、長らく待ち望まれてきたリメイク版『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』(Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl)の発売がアナウンスされ、同年の年末商戦向け作品として2021年11月19日に発売された。機種はNintendo Switch。 これまでのポケモン本編は全てゲームフリークが開発していたが、今回はゲームフリークは同時発表されたもう1作品『Pokémon LEGENDS アルセウス』の方に注力している関係で、ILCA開発でポケモン本編初の外注作品となった。 「原作に忠実」と発表されていた通り、その内容はDPのかなり忠実な再現となっており、第5世代以降で変更された一部の仕様が復活していることが特徴的で、全体的に当時の雰囲気を大きく残したリメイクといったところ。(*3) そのため、既存要素の廃止や刷新が推し進められたSM以降のポケモン本編とは趣の異なる内容となっている。 特にわざマシンが(剣盾のわざレコードの如く)使い捨てなのは多くのプレイヤーを驚かせたであろう。一応、とある1種を除けば基本的に複数個手に入るので周回プレイする必要がないのは救い。 なお、プラチナでの追加要素はシナリオに影響しない範囲で一部が導入されている。 ダブルスロット関連は潔く全部廃止された。 これに伴ってダブルスロット専用施設だったパルパークは伝説のポケモンが捕まえられる「ハマナスパーク」に変更されており、ダブルスロットでのみ登場した野生ポケモンはちかつうろ改め地下大洞窟で遭遇する形になった。 ここにはプラチナで追加で野生出現するようになったポケモンも多く、リメイク前では偏り気味だったポケモンのレパートリーの改善に一役買っている。 今作ではついにDP時代から存在しているものの結局プラチナでもアンロックされなかったてんかいのふえ周りのイベントがアップデートで追加された。(*4) また他ソフトとの連動も併せて幻のポケモン5匹(*5)の入手に関わる作品となっている。 フェアリータイプや新技、王冠・ミントといった便利アイテムなど、育成システムは第八世代の作品らしく剣盾に合わせられているが、登場ポケモンもDPまでのものに絞られており、しんかのきせきといったBW以後に登場した戦闘用アイテムは登場しない。更にイーブイは、BDSPと似たような立場のポケダン救助隊DXとは異なり第六世代で登場した進化系のニンフィアには進化できない。裏を返せば、第四世代までに登場したポケモンは全てSwitchの世界に入ることができたということであり、その中には2代連続で本編に内定しなかったポケモンも多数いたので、それらのポケモンに関しては救済されたといってよいだろう。イッシュ三猿涙目。 剣盾のグラフィック表現手法は採用されず、マップはシンオウ地方のギミックやロケーションの多さ等を踏まえてか原作の表現を踏襲して3DCG化している。 人間のグラフィックはデフォルメされた2頭身で表現され、戦闘中やコンテストのみリアル頭身となる。 また、ゲーフリの作品は「リアルな人物の動きでアニメ的なオーバーリアクションを表現する」ようなものだったのに対し、本作は「アニメ的なオーバーリアクションやポーズをそのまま3D化する」ようなものになっているため、本作のモーションはこれまでの作品と比べるとかなり独特である。 止め絵のポーズも徹底してオリジナルのダイパを再現しているが、3DCGに不向きなポーズまでキッチリ再現されているのが玉に瑕。 なお、リアル頭身で表現されたロケーションのいくつかは公式アートブック(*6)で見られる。 剣盾で行われた技の廃止は継続している。 但し、BDSPでは剣盾に送れないバルビート・マナフィしか覚えない「ほたるび」や、アンノーン専用技と化した「めざめるパワー」等復活している技も少しある。 おかげでポッチャマは「あわ」と「がまん」を没収され「みずでっぽう」と「あまえる」を覚える羽目に。おいプライドどこ行った DP準拠でプラチナなどであった教え技がなくなり、剣盾にあったわざレコードも当然ないので後の世代のポケモンに慣れた人にとっては技範囲が案外少なく感じるだろう。 例えば剣盾の環境では非常に強力なサンダーだが、こちらでは電気技以外の攻撃技が軒並み没収されておりかなり辛かったりする。剣盾と一応同世代にあたるが環境はだいぶ違う。 システムが完全に異なるLEGENDSアルセウスはともかく、同世代で本作の多くのバトルシステムの元になっている剣盾で使えた技も本ソフトに持ち込むことはできない。 過去作の技なども当然ながら持ち込めないため、BDSP環境のみで覚えられる技しか使えない。 にもかかわらず、内部データとして残っている関係上、敵キャラが使うポケモンに関しては平気で使ってくる(サンダーが「ねっぷう」・ドータクンが「ボディプレス」を使用するなど)。そんなこともあり、本作のバトルタワーはトップクラスに難易度が高い・・・(加えて、剣盾のバトルタワーでできたリセットが今回はダイマックスアドベンチャーよろしく、ペナルティが課せられるのも厄介なところ)。 なお、ILCAがゲーム開発ではなくCG制作が本業なこともあってか非常にバグが多く、初代『赤・緑』やリメイク前ダイパに匹敵するとも言われる。何もこんなところまでリメイクせんでも 普通にプレイする分には問題ないが、システムの穴を突くような行動を取ろうとするとあらゆる箇所からバグが発生することになる。発売当初のカオスっぷりから誰が呼んだかバグだらけスペシャル。 現在はその多くがアップデートで修正されている。例によって最新版ではないとふしぎなおくりものをはじめとする通信機能が使えないため、アプデをスルーしてバグで遊び続けるのは厳しい。 また、当たり判定が旧作準拠のマス目単位になっている(*7)ことや、ボックス内のカーソル移動が遅い(*8)など操作性にはやや難がある。 原作の忠実再現は一長一短であり、オリジナルと比較した場合育成環境やイベント関係は大幅に改善している一方、けいけんアメがないため、剣盾やアルセウスに比べるとポケモンは育成しにくいあしあとリボンをポンポンつけたかった・・・。 エンドコンテンツや寄り道要素は原作ダイパから概ね再現されて充実しているものの、マックスレイドバトルのような配信で変化するコンテンツはないため、本気でやり込むとやることはなくなりやすい。 また、「純粋な『ダイヤモンド・パール』のリメイク作品」ではなく、「『ORAS』『剣盾』の後継作(*9)」として見られる側面があったのは否めないところではある。 このため中古ソフト市場では2,000円未満で販売されることも多いが、売り上げ自体は2022年3月期で2作合わせて1,465万本となっており、リメイク作品としてはORASやピカブイを超えて過去最高を記録している。 追記・修正は全作品を遊びつくした人にお願いします。 Prev ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン NEXT ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒカリのせいで腋に目覚めたのは俺だけじゃないはず! -- 名無しさん (2014-01-01 11 54 09) ポッチャマ選んでたけど、そんなに辛くなかった -- 名無しさん (2014-05-29 13 23 38) ↑歴代水御三家は優秀だからね。 -- 名無しさん (2014-08-10 23 59 16) ムクホークを入れておくのはもはや鉄板 -- 名無しさん (2014-09-21 15 30 29) 追加進化ポケは発売前どころかほとんど殿堂入り後までかくされていたな。しかもトレーナーが誰も使わないから分かりにくいし。発売前に公開されてたのはロズレイドマニューラだけだったか -- 名無しさん (2014-09-21 15 52 03) 良くも悪くも人間キャラが個性的になった作品 -- 名無しさん (2014-09-21 16 54 35) プラチナは歴代でもかなり高難易度だと思う -- 名無しさん (2014-10-01 22 39 05) 癒されるBGMが多い気がする -- 名無しさん (2014-10-01 22 43 49) 戦闘民族の国 -- 名無しさん (2014-10-13 08 55 47) ダイパリメイクされたらコンセプトは「ポケモン世界誕生の秘密」になりそう。 -- 名無しさん (2014-11-27 08 40 07) レポートの長ささえマシになればなぁ。ストーリーその他はなかなか良いんだけどあの待ち時間はひどい、第六世代をプレイした後だと余計にそう感じられる -- 名無しさん (2014-11-27 13 55 20) どんなに問題点が多くても、私にとってダイパはポケモンデビュー作。いつか、きっとリメイクしてくれると信じてる。そうしたら、何も知らなくてパルキア最高!だったあの頃の私に会えるかな。 -- 名無しさん (2014-12-05 21 40 36) 伝説ポケモンの設定がもっともインフレしてた頃。 -- 名無しさん (2014-12-05 21 47 10) ↑4 ポケモンシリーズで一番スケールのでかい話になりそう -- 名無しさん (2015-01-18 10 54 39) ↑それこそポケモンシリーズの集大成みたいな? -- 名無しさん (2015-02-18 20 47 32) 伝説のバーゲンセール。そして私のようなにわか大友が増えた。 -- 名無しさん (2015-04-30 21 24 25) 北海道シンジこ…。じゃあ島根県のは -- 名無しさん (2015-05-08 23 55 36) 北海道出身なので、リメイクを楽しみにしてます! -- 名無しさん (2015-06-22 14 33 47) 今思えば個人的に、・エレキブル等の新進化系は何故最初からシンオウ図鑑に入れなかったのか、・クリア前に入手出来る炎ポケがあんな位だったら何故オーバを無理矢理炎使いにしたのか、未だ謎過ぎる -- 名無しさん (2015-06-22 15 02 52) DPは舞台のせいか炎タイプが少なすぎる。新炎ポケモンが5体しかいない。 -- 名無しさん (2015-06-22 20 00 37) 追加進化ポケモンのデザインが無理やりっぽいし専用アイテム持たせながらの通信進化が多すぎる。 -- 名無しさん (2015-07-14 22 50 03) プラチナは歴代でも高難度だと思う、ダイパと比べてレベル高いし敵が賢くなってるし技構成が割と殺しにかかってきてるやつも多い。 -- 名無しさん (2015-10-04 12 06 49) (ダイパでは)ヒコザル選択しないと選択肢がポニータしかない炎よりマシだけど、氷も寒冷地なのにユキカブリとニューラの2種類だけ。電気もコリンク、パチリス、ピカチュウの3種類と少ないね。 -- 名無しさん (2015-10-20 17 43 03) 全国図鑑の入手条件になってるとはいえ、地方図鑑のポケモンを自力で全種類見ることができるのはよかった。 -- 名無しさん (2015-11-03 12 39 00) 事実上の完結編というと遊戯王5D'sも事実上の完結編であり、共に第3作なんだよな(テレ朝遊戯王を含むと第4作だが) -- 名無しさん (2016-01-25 21 31 22) ↑アニメのとこに投稿しようとしたら間違えてしまった。 -- 名無しさん (2016-01-25 21 33 48) タイプごとに物理か特殊か決まってるせいで「タイプ一致技が種族値とかみ合わない」って問題も解消されたし、ダイパから始まる第4世代でバトル回りが完成したって感じだよね。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 20 34) BGMが「綺麗」って印象。BWは単体でそれぞれ考えて作ってあった感。ギラティナ戦が中間みたいな -- 名無しさん (2016-02-11 03 40 26) ポケトレで色違いを探すのが、すごく楽しかった。 -- 名無しさん (2016-02-20 16 26 33) 出現ポケモンのタイプが偏るどころか新規ポケモンが金銀同様の過去ポケの追加進化に頼りがちな癖にそのことごとくが連動しなきゃ入らない(&パルパークの仕様がただただ面倒)せいで野生で入るポケモンの顔ぶれがショボかったのがね -- 名無しさん (2016-06-28 23 38 26) 究極(当時のポケモンシリーズとしては)。 -- 名無しさん (2016-09-09 15 44 01) 祝・DP -- 名無しさん (2016-09-28 12 34 07) ↑ミス。祝・DP、10周年おめでとう! -- 名無しさん (2016-09-28 12 35 33) BBS特有のダイパキッズ認定厨きらい。 -- 名無しさん (2016-10-16 22 58 27) 次世代の携帯ゲーム機が出たら、8世代とDPのリメイクが出たらいいな。 -- 名無しさん (2016-10-26 12 38 45) 最近「あること」が原因で、シンオウ伝説たちがわりと重要な立場なってきている。 -- 名無しさん (2016-11-22 18 27 15) ウツロイド「多分そのうちシンオウにも赴くんでヨロシク(*´∀`*)ノ」 -- 名無しさん (2016-11-22 18 40 26) プラチナは初めて全国図鑑完成させた作品だったから思い入れあるわ -- 名無しさん (2016-11-22 19 02 09) ↑2 ギラティナ「変な事したら(破れた世界に)しまっちゃうからね〜」 -- 名無しさん (2017-01-16 21 11 03) 今でもプラチナは俺の中では1番だななおダイパ -- 名無しさん (2017-01-27 21 34 07) スイッチで8世代とDPリメイク出るかな? -- 名無しさん (2017-04-18 13 12 01) リメイクより続編がいいなぁ。ついでに道南と東北辺りも追加して! -- 名無しさん (2017-05-13 02 19 32) リメイクは2018年説が濃厚だが、USUMが3DSの集大成って公式で言っちゃったからswitchの可能性が高いな。 ただ、普及しきれてないswitchで出しても販売本数は見込めないだろうな。 -- 名無しさん (2017-10-28 15 06 03) プラチナの戦闘画面のUIは衝撃だった。 -- 名無しさん (2019-12-11 22 49 55) とうとうリメイク来た、しかし本家寄りと3D路線で分けてくるとは予想外だった -- 名無しさん (2021-02-27 00 41 34) ここのコメント欄見ると4年も前からリメイクって言い続けてるの笑える -- 名無しさん (2021-02-27 01 00 24) 外注だし変更点少なそうだし完全にアルセウスの前座にされてしまってる -- 名無しさん (2021-02-27 01 01 54) LEGENDSはいわゆるダイパ0みたいな感じよね。BDSPの方は製作ゲーフリじゃないけどずっと言い続けてた人らからしたらどうなのかしらその辺 -- 名無しさん (2021-02-27 01 04 50) 普通に楽しみだぜ。ただ不安なのはポケッチや化石掘りとか残ってるのかだな。 -- 名無しさん (2021-02-27 22 35 31) リメイクはグラフィックについての文句あるっぽいけど、ゲームとして楽しめたらそれでいいわ。 -- 名無しさん (2021-05-11 13 27 02) とりあえず幻のポケモンは配布されるのかが気になる -- 名無しさん (2021-06-28 11 28 59) ↑亀レスだがBDSPの早期購入特典にマナフィの卵がある -- 名無しさん (2021-09-13 16 03 28) 相談所に報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-02-09 17 27 02) DPリメイクの件は散々DP以前のポケモンシリーズ持ち上げて以降のアニメ含むシリーズをバカにしまくったから連中にバチが当たったとしか思ってない -- 名無しさん (2022-05-22 16 28 49) ソフトを初代dsや3ds に挿入しても「何も刺さってません」と出る率高いソフトだと思っている。みんなはどうなんだろ? -- 名無しさん (2022-06-25 16 51 32) ↑↑純粋にリメイクを待ち望んでいた人の方が多いだろうから、そういうことを言うのはやめな あと、リメイク最高売上と出ているが、前の決算でピカブイに抜かれたから、現状のリメイク最高売上はピカブイ -- 名無しさん (2023-05-04 10 56 30) ルビサファがリメイクで色々変えすぎたせいで批判されたなら、ダイパはほとんど変わってなくて批判された。さじ加減って難しいよね。 -- 名無しさん (2023-05-04 11 11 47) ミュウツーの逆襲EVOLUTIONや救助隊DX見ても、今のポケモンはリメイクに極力アレンジ加えない方針なんだろうね。 -- 名無しさん (2023-06-06 20 51 09) 正直、 -- 名無しさん (2024-04-29 16 57 36) 正直批判してる奴で本当にプレイしてるのか怪しいのはいる、バグだけしか語ってなかったり。難易度に関しては賛否あるだろうけど本気シロナみたいなのは普通にやりごたえあったんだがな。批判されるのもわかるけどね -- 名無しさん (2024-09-10 12 12 07) 名前 コメント
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晶撃の神羅ダイヤモンド・ムーン 光・闇 SR コスト11 11000+- スピリット・クォーツ/ルナティック・エンペラー ■究極進化―自分の種族にスピリット・クォーツを含んだ進化クリーチャーの上に置く。 ■自分のスピリット・クォーツは、自分のバトルゾーンにある他のスピリット・クォーツ1体につき+1000される。 ■全てのクリーチャーは、自分のバトルゾーンのスピリット・クォーツではないクリーチャー1体につき-1000される。 ■自分のほかのスピリット・クォーツの攻撃できない効果は無効になり、「ブロッカー」を得る。 ■自分の進化ではないスピリット・クォーツが破壊された時、そのカードをシールドゾーンにおいてもよい。 ■自分の進化であるスピリット・クォーツが破壊されるとき、自分のシールドを2枚墓地においてもよい、そうした場合、そのクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 ■スピリット・クォーツを含まないクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーの持ち主は自身の手札を2枚選んで捨てる。 (フレーバー)その地に踏み入れた者、金剛石の洗礼を受けるであろう。 作者:晶牙 はい、スピリット・クォーツをとにかく強化するカードです。
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ボルメテウス・ダイヤモンド・ドラゴン スーパーレア 火/光 8 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド 7500 ■自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 作者:(*´ω`*) フレーバーテキスト その龍が力を解き放つ時、正義の光がこの世に満ちる。 ボルメテが流行ってるみたいなので作ってみました。 常時ダイヤモンド状態で、自分も効果対象なのですぐに殴れます。 評価 名前 コメント
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トップページ ここではダイヤモンド・パールの攻略をしていきます。 皆さんが持っている情報をドンドン書き込んでください。 攻略メンバー入隊の必要はなくしました。 気軽に編集どぞ。 管理人の不注意で一般の方が編集できない状況にありました。 修正しましたのでどんどん更新してください。 当サイトは管理者を変更する予定です。 ちょびちょび更新をしますんで皆さんヨロシクお願いします。 トップページ お知らせ? ポケモン図鑑 アイテムリスト 技リスト? ジムリーダー攻略? 四天王・チャンピオン攻略?
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ポケットモンスターダイヤモンド・パール攻略 ここでは、ポケットモンスターダイヤモンド・パールの攻略を行います。 準備中ですので、しばらくお待ちください。 (8月辺りには完成する予定です。)