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ファミリーダイヤモンド アイマジック 2002/1/24 PS 定番のボードゲームの「ダイアモンド」を楽しめる 一マスずつ駒を動かして、向こう側に早く移動させた方が勝ち PSNのGAで配信された
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登録日:2020/04/28 (火曜日) 00 41 14 更新日:2024/09/12 Thu 10 00 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM スノーフェアリー スーパーレア ダイヤモンド・ブリザード デュエプレではぶっ壊れ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ファイルーズあい ベリーレア 上級者向け 世界が妖精にひざまずいた 自然文明 「世界が妖精にひざまずく!」 ダイヤモンド・ブリザードとはTCG「デュエルマスターズ」およびそれを原作としたDCG「デュエル・マスターズ プレイス」に登場するカードである。 ▷ 目次 概要 デュエル・マスターズ プレイスVer.1.2.0 (2020/4/23) Ver.1.2.1 (2020/5/7) 概要 ダイヤモンド・ブリザード VR 自然文明 (3) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 進化−自分のスノーフェアリー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、スノーフェアリーをすべて、自分の墓地とマナゾーンから手札に戻す。 DM-11 「聖拳編 第2弾 無限軍団の飛翔(エターナル・ウェーブ)」にて登場。 軽量カードが多めのスノーフェアリーデッキの中心となるカードで、まとめて除去されたスノーフェアリーをまとめて手札に回収できるという中々に豪快なカード。 コイツ自身も低コスト進化には十分なパワーを持っているため、手札に戻したスノーフェアリー達を横に並べながら相手のシールドを削り取ることができる。 反面、手札に戻す効果は強制効果となっているため最低限展開に必要なマナはスノーフェアリー以外で確保しておかないと動きが鈍る。 そのため、マナ回収しても回るぐらい軽いデッキにしたり、マナにスノーフェアリーを置かないようにして墓地肥やしでの回収をメインにするなどの工夫が必要。 相互互換として《ダイヤモンド・カスケード》が存在し、そちらは墓地からはスノーフェアリーを手札に戻せない代わりにマナに送る効果となっており比較的安定してマナに置いたスノーフェアリーを回収できる。 一方で手札補充の爆発力は衰えているため一長一短。爆発力を取るか安定性を取るかはデッキ構築次第と言える。 また、自身も回収対象とできるため手札に2枚抱えておけば破壊されたダイヤモンド・ブリザードをダイヤモンド・ブリザードで回収するループが可能。 上手く使えば墓地と場と手札を回りながらスノーフェアリーを回収し続けるという、殿堂入り前の《凶星王ダーク・ヒドラ》じみた真似もできる。…全盛期のあちらより使い勝手が悪いのは否めないが。 《カラフル・ダンス》が4積みできていた頃は大量墓地肥やしからアンタップマナを確保→ブリザードで大量回収という強力な動きができていた。 …とまぁTCGにおいては使いこなせれば強いがそれなりに癖もあるといった程度の立ち位置だったのだが。 デュエル・マスターズ プレイス Ver.1.2.0 (2020/4/23) ダイヤモンド・ブリザード SR 自然文明 (3) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 進化−スノーフェアリー バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンと墓地から《ダイヤモンド・ブリザード》以外のスノーフェアリーを、手札の上限枚数になるまで手札に戻す。 その後、こうして手札に戻したスノーフェアリーの数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 DCG版であるプレイスでは第3弾「英雄の時空 -ETERNAL RISING-」にて実装された。 レアリティがSRに上がっており、効果が上方修正されている…されているのだが明らかに書いてあることがおかしい。 その後、こうして手札に戻したスノーフェアリーの数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 その後、こうして手札に戻したスノーフェアリーの数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 ※大事なことなので2回言いました。 ( ゚д゚)……。 ( ゚д゚ ) 明 ら か に 上 方 修 正 の 域 を 超 え て い る 。 テキストには「これらの効果によって使用可能なマナは増えない。」という文言がないため、増やしたマナはそのターンの内に即座に使用可能。 更にプレイスのゲーム上の仕様として、マナ回収はどれを回収しようが全て使用済みのマナを回収した扱いとなる。 つまり、マナゾーンか墓地に最低でも3枚スノーフェアリーを仕込んでおけばタダ同然で召喚酔いしないパワー5000が場に出て、そこから回収したスノーフェアリーを使っての展開も可能。 デッキのほぼ大半をスノーフェアリーで埋めてしまえばマナをリセットしながら召喚酔いしないクリーチャーが場に出るというあの「ボルバルザーク・エクス」と同じようなことを進化とはいえたった3コスでしでかす。 さらに、闇や水を混ぜて墓地肥やしまで加えればそこから回収された分も山札からマナに置かれるため他のマナブーストが真っ青になるレベルのマナ加速も可能。 墓地やマナにスノーフェアリーを仕込むほど、手札補充とマナ補充を爆発的に行える。 一応、ダイヤモンド・ブリザードでダイヤモンド・ブリザードを回収するという戦法は封じられているが、大体1~2枚投げるだけで圧倒的なテンポ・アドバンテージで勝てるためだからどうしたと言った感じである。 先行公開からそのぶっ飛んだ性能で話題を呼んだが、第二弾までの進化元のスノーフェアリーの層は薄かったためそこまで脅威に見なすプレイヤーは少なかった。むしろ効果が変わって復活したあのボルバルザーグをはじめとした強力な多色カードたちのほうが下馬評は高かった。 しかし、同パックに1マナで出せるスノーフェアリー《冒険妖精ポレゴン》および2マナで《怒髪の豪腕》と同じ効果になった強力なアタッカー《愛嬌妖精サエポヨ》が登場したことでスノーフェアリーの質も量も飛躍的に上がることになり、状況が一変。 横展開での速攻およびビートダウン型。横展開しつつ大量マナ&手札補充からパンプアップなどを駆使しての盤面制圧を行うコントロール型などあらゆる方面で大暴れすることになった。 デッキタイプも大量のスノーフェアリーとダイヤモンド・ブリザードを入れればあとは自由という点から 敵クリーチャーの対処に火文明の小型クリーチャーや除去札を活用しつつ、ダイヤモンド・ブリザードで回収、展開したスノーフェアリーに《マイキーのペンチ》でスピードアタッカーを与えることでワンショットを行うことを可能にした赤緑型。 《エマージェンシー・タイフーン》でスノーフェアリーを墓地に落としつつ、《アストラル・リーフ》や《クリスタル・パラディン》などと共にビートダウンを仕掛ける青緑型。 《ボーンおどり・チャージャー》などで墓地を肥やしてからの手札やマナの爆発を狙い、さらに《リバース・チャージャー》などで《ダイヤモンド・ブリザード》を再利用する黒緑型。 《光器ペトローバ》によるパンプアップ。《無頼聖者サンフィスト》によるハンデス対策。《ホーリー・スパーク》によるブロッカー対策&盤面制圧を組み込み汎用性の非常に高い白緑型。 コントロールにした白緑型に赤を加え、10ターン耐久してからの《無双竜機ボルバルザーク》をフィニッシャーにする型 《幻想妖精カチュア》《雪渓妖精マルル》がスノーフェアリーであることを生かして大型・多色ドラゴンを組み込み破壊力を増やした黒赤緑型。 といった具合にあらゆる色を組み込んだデッキが開発され環境に氾濫。 因みに下二つはミラーマッチ対策のために開発されたデッキである。 当初は速攻型が多めだったがパワーラインが低いため大型ブロッカーで止まりやすい事やそもそも速攻じゃなくてミッドレンジ以降でも十分強いというどこぞの団長のような結論から白緑型が主流に。 白緑型は汎用性が非常に高いが故に他の色を加えやすいという利点もあり、またサンフィストやアーク・デラセルナといったマッドネスも無理なく搭載できるため実装当時の環境で用いられやすい戦法の殆どを対策でき、非常に強力。 こいつの弱点を強いて上げれば山札の消費が激しい為、黒緑や青緑のようにドローや墓地肥やしと併用すると場合によってはライブラリアウトの危険が伴うという点か。 ハンデスに弱い、大型ブロッカーに弱いといった点もあるがそれは相性の良いカードでカバー可能なので大した弱点とは見られない。 あと手札に戻した枚数を参照するので、手札の枚数が上限に近い時に使っても効果が薄いという地味な落とし穴もあるが、本当に地味過ぎてまず弱点扱いされる事はない。 そのあまりの強さと使用率から一部のユーザーはこの環境を「ブリザード・マスターズ」と呼び、Twitterのトレンドにまでダイヤモンド・ブリザードが入るという快挙を達成。このカードの知名度は飛躍的に増すこととなった。 有志の調査によると実装されてから数日でプラチナランク帯以上の使用率はなんと6割を超えるとか。 同型対面だとエクストラターンで押し切れるという理由でボルバルを採用した型が登場したりそのボルバルを超えるパワーとエクストラターン中でも守りに参加できるといった理由でラ・ベイルの評価が上がるといった現象も起きており、一見すると良好なメタゲームが行われているように見える。 ダイヤモンド・ブリザードの投入が前提になっている点を除けばの話だが。 ある意味「世界が妖精にひざまずく!」というフレーバーテキストがそのまま当てはまるような氾濫ぶりに事態を重く見たのか運営も「勝率に与える影響を調査する」と告知。 そして…… Ver.1.2.1 (2020/5/7) ダイヤモンド・ブリザード SR 自然文明 (3) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 進化−スノーフェアリー バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンから《ダイヤモンド・ブリザード》以外のスノーフェアリーを、手札の上限枚数になるまで手札に戻す。その後、こうして手札に戻したスノーフェアリーの数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 2020/5/7にナーフされることに。墓地回収がなくなり、《冒険妖精ポレゴン》との相性が若干悪くなったものの、 依然《雪溶妖精シャーマン・メリッサ》・《秋風妖精リップル》との相性は抜群。 また今後ジャスミンが実装されても悪用されにくくなったのは大きい。 現在でも普通に活躍しているが、流石に以前のときのようなぶっ壊れぶりは抑えられている。 世界が追記・修正にひざまずく! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュエプレで緑のミッツァイルとか言われてるの草。でもやってる事がマジで10弾環境にミッツァイル突っ込むレベルの事なんだよなぁ -- 名無しさん (2020-04-28 01 32 18) 運営の調整能力が皆無なことを証明する一枚 -- 名無しさん (2020-04-28 01 47 53) コアクマンをそうそうに導入の時点で嫌な予感はしてたけどここまでとは思ってんかったよ?! -- 名無しさん (2020-04-28 02 05 27) ボルバルの調整で力尽きた説 -- 名無しさん (2020-04-28 02 25 18) こいつの登場で一気につまらなくなったよな -- 名無しさん (2020-04-28 03 50 26) 項目名の(デュエル・マスターズ)いらなくない? -- 名無しさん (2020-04-28 08 07 16) 進化クリーチャーとはいえマナコスト3のスペックじゃない -- 名無しさん (2020-04-28 08 27 03) 名前間違ってるよ -- 名無しさん (2020-04-28 09 23 34) そもそもデュエプレに導入される際に追加された謎の一文を削るだけでこの騒動収まる気がするんだけど -- 名無しさん (2020-04-28 10 00 37) てか元々の効果の時点で全然弱くないし使われた実績ちゃんとあるカードだからな… -- 名無しさん (2020-04-28 10 44 35) キルミー先生の事も忘れないであげて。 -- 名無しさん (2020-04-28 13 33 52) 加減しろバカと突っ込みたいわ。 ナーフ案件だけどそれこそDM通りの能力にすればいいだけでは? -- 名無しさん (2020-04-28 19 24 33) 聖拳編辺りで引退した俺でもヤバいの分かるわ…紙の方もこの性能だったら速攻プレミアム殿堂入りじゃね?低く見積もっても殿堂入りだろ… -- 名無しさん (2020-04-28 21 27 57) むしろデュエプレだからこの程度で済んで紙で出たら余計に酷いのが -- 名無しさん (2020-04-28 21 56 30) 紙で出たらジャスミンとベラドンナがいるから確かにプレイス以上に無思考で使えるんだけど、それを踏まえても速度面で赤白轟轟轟とか赤白ドッカンデイヤーミッツァイルとか赤白バイクとかに速度では劣るし、せいぜいTier2止まりかなって気はする -- 名無しさん (2020-04-28 21 59 25) サエポヨは本来歓迎されるべきアッパー修正だったんだけど変なヘイト集めちゃって… -- 名無しさん (2020-04-28 22 40 26) ↑12 ダイヤモンドブリザードがトレンド1位になった時に「こっちのダイヤモンドブリザードかと思った(1例 プリキュアの必殺技)ってツイート結構見たからいるかと -- 名無しさん (2020-04-28 23 44 47) 公式から再調整のアナウンスが早急に出たのが救い。原文版が出た頃はまさかこいつがボルバルと立場が逆転する時代が来るとか誰が想像出来た事か。 -- 名無しさん (2020-04-29 08 45 10) こいつがいないとボルバル一強になるから必要悪ではある。 -- 名無しさん (2020-04-29 11 48 50) ↑3 調べてみたけどそっちは名前に中点ないし先頭にプリキュアがつくみたいだから混同のおそれはないとみた -- 名無しさん (2020-04-29 11 57 01) ↑2 「バケモンにはバケモンをぶつけんだよ」理論じゃないですかヤダー!最終的に合体する所までトレースしちゃってるし…(白目) -- 名無しさん (2020-04-29 12 39 12) むしろ紙でTier2に潜り込めるレベルの怪物をデュエプレ環境に解き放ってる時点で頭おかしすぎる -- 名無しさん (2020-04-29 13 08 48) 要は3コス1枚でNエクスしてるわけだからな -- 名無しさん (2020-04-29 14 46 14) んー、紙だとTier2すら難しいんじゃないかな。速度なら更に上行くデッキあるしミッドレンジ以降だとドッカンデイヤーなりの方が強い。まぁこのシステム組み込んだループ系デッキが現れそうではあるけど。 -- 名無しさん (2020-04-29 15 15 26) ダイヤモンド・ブリザード好きで紙の方でもヒソヒソ使ってたから悲しい -- 名無しさん (2020-04-29 16 12 46) あー一面のクソミドリ -- 名無しさん (2020-04-29 18 42 41) ズバーンといかした あいつだぜ -- 名無しさん (2020-04-29 19 20 14) ブリザード前提の多様性って青前提の多様性のMTGみたいだな -- 名無しさん (2020-04-29 19 21 24) つべで動画上がってたけど紙で出たらドッカンデイヤーと組んで3キル可能 -- 名無しさん (2020-04-29 19 57 44) ナーフ決定しましたね マナゾーンだけになったのはまあ妥当か -- 名無しさん (2020-04-30 21 01 34) 疑似ボルバルX能力は残ったままになるけどそこはいいのか -- 名無しさん (2020-04-30 21 05 00) 墓地なければポレゴンの特攻とかを抑制できるから十分よ -- 名無しさん (2020-04-30 21 08 05) 紙の効果からさらに遠ざかる方向のナーフになったのは正直気に入らないなあ… -- 名無しさん (2020-04-30 21 25 07) 最初は速攻型のデッキだったけど研究が進んで中速になっていったっていう経緯がモロ往年のボルバルや団長みたいな主人公エースカードのそれで草生える -- 名無しさん (2020-05-01 15 06 40) ↑2 とはいえ紙のままだと誰も使わないし、タップインでも対処の隙を与えて魅力を大きく削がれてしまう。後は紙の効果がそうだからといえば仕方ないが、墓地回収は闇の領分なので非常に自然単色カードらしくなったといえる。このナーフは中速デッキの出張パーツとしての起用を制限し純粋に種族デッキとしての運用を推奨する良調整だと個人的には思うよ -- 名無しさん (2020-05-01 15 47 18) 後、このカードが調整をすり抜けたのはやはり出張としての起用が想定外だったんだろうな デッキ枠を20枚前後使うギミックはST枠に割けなくなるし厳しい、イニシエート大強化で抑止力も働くだろうと踏んでいたけど、実際はブリザの隙を作らないジャンプアップ性能が中速と噛み合いすぎていたこと、環境が低速化して中速やコントロールの独擅場となってしまったことで、デッキ枠を食うデメリットを押して尚採用され、支配率が特に中堅層で高くなりすぎてしまったんやろうね -- 名無しさん (2020-05-01 16 02 04) ↑2 紙の時点で普通にスノーフェアリーデッキの核として採用されてきたのに「誰も使わない」わけがないと思うが……せいぜいSR相当じゃないって程度では? 余計な効果付け足して暴れさせた上でその効果自体は消さずに留めようとする対応は気に入らんな。あと妖精は巡り巡る自然の化身だから死んでも復活するのです。 -- 名無しさん (2020-05-01 16 23 02) 紙のままの性能でも十分強いからポレゴンサエポヨと合わせて速攻デッキが開発されてたのは間違いないと思う。 -- 名無しさん (2020-05-01 16 42 22) あの世代で現役だった人しか知らないだろうけど、コイツの登場当時普通に強かったからなあ。そのままの効果でも十分な性能だっただろ -- 名無しさん (2020-05-01 17 00 43) ↑1,3 紙での登場時点ではポレゴンとガラボンしか2コスト以下いない(当然サエポヨもメリッサもマルルもいない)し、プラスクのような墓地肥やしもなかったしお世辞にも強いとは言えないと思うが…まあ誰も使わないは言い過ぎたな、すまん 当時フェアリーはオチャッピィ出るまではまともにマナ加速も出来なくて、紙の11弾登場時点では流石に使い辛すぎるカードだと思うよ あくまでデュエプレの充実した軽コストフェアリーとの相乗効果でここまでぶっ壊れたから、それらが初めからいるのなら確かに紙のままの効果でも良かったのかもしれないね -- 名無しさん (2020-05-01 19 13 26) 紙での登場当時はボルバルマスターズ真っ只中なわけで。確かに効果自体は注目されてはいたけど上手く活かせる方法もなくて評価されたのはもっと後だし歴史を捏造するのは良くない。 -- 名無しさん (2020-05-01 19 22 45) 捏造というよりは、当時は割とトーナメントシーンとカジュアルプレイが今よりも分かれてた時期だからね 例えばザガーンなんかもいくつかの項目では「当時は強かったんですよ」みたいなフォロー書かれてるけど、実際には当時トーナメントシーンでは全然見てない(というか、強かったんなら七英雄に入ったりしないよね) その断絶が最近は埋まりつつあると見るべきではないかなと -- 名無しさん (2020-05-01 19 28 39) そもそも2004年ってデュエマwikiすらあったっけ?て話だしなぁ -- 名無しさん (2020-05-01 21 06 54) アットフリークスの出来たのが2005年だからね -- 名無しさん (2020-05-01 21 15 41) 旧DMwikiはアットウィキだった -- 名無しさん (2020-05-01 21 16 39) 無事ナーフが決まり墓地回収が削減された模様。マナブーストの爆発力も落ちたわけだが速攻もビートダウンもコントロールもこいつを中心に組めるってのがおかしかっただけで損するほど弱くなってないんだよなぁ -- 名無しさん (2020-05-01 21 26 38) 今後はサエポヨよりもシャーマン・メリッサとリップルが優先されるだろうね -- 名無しさん (2020-05-01 21 27 43) まあサエポヨもパンプアップアタッカーという意味では強いけども -- 名無しさん (2020-05-01 21 28 04) サエポヨの仕事は殴り返してくる大型の排除だから墓地参照しなくなっても何も変わらない。変わるのは死ぬの歓迎で突っ込んでくポレゴン -- 名無しさん (2020-05-01 22 02 43) デュエマwikiって遊戯王wikiやMtGwikiほど熱心に更新する人居ないからなぁ。まあこの2つが異質でもあるんだけど -- 名無しさん (2020-05-02 00 59 21) ナーフで理不尽な強さではなくなったけどそれでもかなり強いわ -- 名無しさん (2020-05-28 00 37 15) ミミのレジェンドバトル伝説級は今んとこダイブリが安定する。小型クリーチャーの展開し合いで押し負けないのと主要なパワーラインの5000と7000を確保しやすいのが強い。 -- 名無しさん (2021-05-19 20 30 15) 未だにALLの環境だとたまにいるあたり本当に強い -- 名無しさん (2021-10-24 15 21 59) Nとエクスが実装されたけど一人Nエクスって言われてんの草 -- 名無しさん (2022-09-30 23 33 02) コイツ実装で三枚集めるために砕いたり、それなりにも課金したけ集まらなくて何やってんだろってなって辞めたなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-10-25 11 00 16) ナーフ前「なんだテメェ氷漬けにすんぞ」→ナーフ後「スイマセンホントウニスイマセンユルシテクダサイオネガイシマス」 -- 名無しさん (2023-04-29 17 58 39) 今もザビミラとかで悪用されてんの頭おかしい… -- 名無しさん (2024-07-08 09 20 40) 今でも現役なの何かがおかしい 何年選手だ -- 名無しさん (2024-09-06 03 03 07) アンチャンとかいうバグカードが来たせいで更に強くなってるのワロエナイ…もはやデュエプレの顔だろ。 -- 名無しさん (2024-09-12 10 00 25) 名前 コメント
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ジュエリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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指輪(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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image 下級ダイヤモンド アクセサリーに合成すると力が強化される。素材を右クリック後、アクセサリーをクリックすると合成できる。 オプション名:力+2.00 入手: 採掘? ダイヤモンドジュエリーボックス 下級ダイヤモンドジュエリーボックス?
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ブローチ とは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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銃声とダイヤモンド 【じゅうせいとだいやもんど】 ジャンル 交渉アドベンチャーノベル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2009年6月18日 定価 UMD版 4,980円DL版 3,800円 判定 良作 SIEワールドワイド・スタジオ作品 ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー 近未来、東京。 人質立てこもり事件や誘拐事件などの急増する凶悪犯罪への対応で 苦慮していた警視庁は民間の交渉人を登用するという英断を下す。 警視庁刑事部捜査第一課交渉準備室。通称「ゼロ課」。 やがて、始動したゼロ課は一発の銃声をきっかけに大きな犯罪の渦に 否がおうにも巻き込まれていく……。 概要 プレイヤーは交渉人・鬼塚陽一となり様々な事件に挑む交渉アドベンチャーゲーム。 『弟切草』『かまいたちの夜』『街』などを手掛けた麻野一哉氏が演出・シナリオ監修。 特徴 シナリオパートはサウンドノベル形式で進行。 プロローグ+6エピソードで構成されている。 交渉パートは犯人と1対1のリアルタイムで行われる。 時間が経つと会話の選択肢が消えたり変わったりして話が進んでいく。プレイヤーはどう会話を進めて行けば良いのか考える必要があり、非常に緊張感あふれる交渉が体験できる。 犯人には感情メーターがあり、メーターが溜まるとゲームオーバーになる。 時には犯人を怒らせる選択も必要で、より繊細な駆け引きが大事になってくる。 交渉結果はAまたはBで判定され、結果によりクライマックスが変わってくる。各クライマックスでしか分からない事件の側面もある。 交渉前にプロファイリングで犯人像を分析。どの選択肢を選んでいけばいいのかヒントが貰えて交渉がやりやすくなる。 評価点 貴重な交渉シミュレーションゲーム 鬼塚は交渉人として犯人との人質交渉などで交渉を行うがその過程が非常に楽しめる。犯人を宥めたり、怒らせたり、味方になったり、敵になったり、罠をかけたりなど様々な提案をして事件解決に取り組み、様々な交渉が体験できる 犯人達も頭脳派のヤクザや精神を病んでいる犯人、ヒステリー女など様々である。そんな彼らの性格を推理して交渉するという新しい推理物という部分も本作の魅力の一つである。 二転三転して息をつかせぬシナリオは評価が高い。 本格的な刑事ドラマを忠実にゲーム上で再現しており、徐々にタイトルの「銃声とダイヤモンド」の意味が分かってくるところは、プレイヤーを満足させてくれる。 登場人物は多彩。シナリオパート中は人物相関が見られる。 キャラの関係や立ち位置がシナリオ進行に合わせて更新されていき、展開の早いシナリオも理解しやすい。 グラフィックは背景、小物、人物全てが3Dモデリング。キャラクターは実写寄り。 ドラマのようなカット割りでキャラの表情や動き、状況が分かりやすく伝わり、よりシナリオを魅せる。中でも狂犬神崎は刑事ドラマでありがちな、女刑事として印象に残る。 交渉する犯人達も、二癖ある人間達ばかりで、章ごとのボスは手強い人間だらけである。 バイオリンとバンドネオンによるタンゴ調の音楽はクリオティが高く、交渉パートの盛り上げに一役買っている。 BADエンドの多さ BADが多く、これを集めるのが一つのやり込み要素である。中には別ルートと呼べる展開もある。全部を見るとおまけが解禁される。自力でこのゲームをやりこもうとすると、かなりの根気が必要となる。 問題点 交渉パートはリアルタイム進行の為、メッセージスキップが行えない。 交渉に失敗しゲームオーバーになったら、始めから交渉をやり直さないといけないので、何回もやり直すのが大変になってくる。 難易度が高い 交渉は鬼塚の推理や真相を知らないで、どのように交渉すればいいか分からず交渉パートに入る。そのため前述のプロファイリングでヒントを得ても、どの選択肢を選べばいいのか悩む場面も多い。 また選択肢によっては全然違う予想外の行動を鬼塚が取り、イマイチプレイヤーが交渉してる感が乏しい場面が存在する。最初にどういう結末に持っていくか、ある程度プレイヤーに分からせた方が良かったのではないだろうか? ご都合主義な部分もある 犯人に拘束されて携帯電話を取り上げられないというご都合主義な部分がある。また、警察を裏切り、犯人を逃がすという提案や追跡を待たせるなどの提案を犯人が信じるなどの強引な展開もある。擁護するなら犯人は切羽詰まって冷静な判断が付かなくなったのだろうか…。 6章の方向転換 + ネタバレ注意 5章までは交渉メインで進んでいくが、6章でガラリと方向性が変わってしまう。 黒幕であるエデンボリに鬼塚は捕まり、エデンボリは自分の顧客をテストするために、顧客と鬼塚でディベートをさせる。しかもそれが最後の交渉パート。 今まで交渉メインでやって来たのに急にディベートが始まるので、盛り上がりに欠けるという指摘もある。ディベート内容も穏やかなテーマで危機、鬼気迫る要素も薄い。 対決相手も、前の章の暴力団の若頭やマフィア、癖のある犯罪者などと格が下がる。 キッチリと「交渉」で片をつける展開があってもよかったのではないか。 また最終的には単なる屁理屈合戦に近くなるという声もしばしば聞かれる。 鬼塚陽一のキャラデザ 鬼塚陽一はどう見ても茶髪の今風の若者と言ったキャラデザインだが、あるシナリオではヤクザと間違えられるという違和感のある部分が存在する。 総評 緊張感ある交渉と息をつかせぬシナリオ、それらを引き立てる絵と音楽。見事な演出でゲームを飾っている。 交渉ゲームなのか判り難いタイトルもプレイしていけばどのような意味なのか納得させられる。 アドベンチャーゲーム好きには是非ともプレイして貰いたい作品である。 余談 体験版の評判がイマイチ 内容は主人公・鬼塚陽一がゼロ課に来るまでの前日譚。書き下ろしのミニエピソードで交渉の基本が学べるが、本作の特徴である交渉の緊張感が伝わらず評価が芳しくなかった。 しかし、クリア後にプレイすると感慨深いものがあり面白いと言われるようになった。
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ダイヤモンドガード(だいやもんどがーど) 概要 ヴェスペリアから登場した胸当て系の体防具。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア 関連リンク ネタ ヴェスペリア 作中説明 ガードの一種。物理防御力+195、魔法防御力+146。 ゾフェル氷刃海で拾える。 No. 623 分類 ガード 物理防御力 195 魔法防御力 146 属性 - 備考 非売品 買値 - 売値 4400 装備者 エステル・レイヴン 入手方法 拾 ゾフェル氷刃海 合 聖なる角×1ヒピオニ樹皮×2偽箱の牙×2(Lv.:4400ガルド) ▲ エクシリア ジュード・レイア用の体防具、胸当ての一種。物理防御力+600、魔法防御力+88。 Lv57以上の防具屋で買える。 今作では「ダイアモンドガード」表記。 分類 胸当て 防御属性 - 物防 600 魔防 88 買値 12530 売値 4385 特殊効果 - 装備者 ジュード・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv57以上 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「ダイヤモンドの守り」という意味。 ▲
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D-HERO ダイヤモンドガイ ★★★★ 闇 【戦士族・効果】 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、 自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。 それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、 次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動する事ができる。 通常魔法カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ATK/1400 DEF/1600 GX中でエド・フェニックスが多用していたモンスターである。 デッキの一番上をめくり、それが通常魔法なら次のターンに発動できるという、 ギャンブル性は高いが他に類を見ない効果をもつ。 まず概観するに、ATK1400なのでクリッターでサーチできる。 闇属性なので、キラートマトからリクルートできる。 戦士族なので、増援・戦士の生還で手札に持ってくることができる。 レベル4なので、召喚僧サモンプリースト(以下サモプリ)から呼ぶ事ができる。 HEROなので、エアーマンでサーチできる。 さらにD-HERO用の多くのサポートカードの恩恵を受ける事ができる。 総括すると、非常にサポートに恵まれたカードである。 効果に目を向けると、運に頼る効果なので、通常のデッキには投入しづらい。 専用デッキを組むことになり、玄人向けのカードといえよう。 効果のポイントは、墓地に送った魔法カードを、発動条件を無視して発動できる点である。 これは、「~の時発動できる」や「手札を一枚墓地に送り」などがなくなるという意味である。 いくつか具体例を挙げよう。 おジャマ・デルタハリケーン!!→無条件で相手の場を全破壊 終わりの始まり →無条件で3枚ドロー ライトニング・ボルテックス →手札コストがいらない 大逆転クイズ →無条件でライフ入れ替え これはほんの一例にすぎない。 また、墓地に送った魔法カードは、魔法カードとして発動するわけではない。 よって、一部のカウンター罠を除くと、この効果を防ぐ事はほとんどできない。 さらに、墓地に送ったカードを発動する際、ダイヤモンドガイが場にいる必要はない。 つまり、魔法カードをめくって墓地に送れば、次のターンの発動はほぼ確定するということである。 なお、欠点として、めくってから発動まで1ターンのブランクがあるという点があるが、これはメリットともいえる。 相手側に立ってみれば、次のターン「おジャマ・デルタハリケーン!!」が飛んでくるとわかっていたら、 カードを召喚したり伏せたりしづらい。つまり、精神的な脅威を与える事ができるのである。 以上、ダイヤモンドガイの効果の恐ろしさをわかっていただけただろうか。 さて、それでは先ほども書いたが、実際に専用デッキを組んでみよう。 なお、ダイヤモンド・ドラゴンを投入した【真・ダイヤモンド】も考えられるが、ここでは割愛する。 まず思いつくのは、ダイヤモンドガイ×3 通常魔法×37 であるが、 これでは当然のことながらダイヤモンドガイを手札に持ってこれないし、場がもたない。 そこで、最小限投入するモンスターを考える。 まずはクリッターであろう。ATK1000のこのカードはフィニッシャーともなり得る。 次に、手札消費が激しいのでメタモルポットも入れておきたい。 これだけではやや心もとないので、キラートマトかサモプリを入れたい。 これらは3積みされやすいカードだが、計6枚は多すぎる。 どちらか片方を3積みするのが妥当だろう。 最近の風潮としては戦闘破壊が発生しにくく、またサモプリは魔法の多いこのデッキとは相性がいいことから、 キラートマトよりサモプリを薦めるがここはお好みである。 以上で十分だろうが、エアーマンが嫌いでなければ入れてもよい。 この他に嫁を入れるのは自由だが、 ダイヤモンドの効果でカードをめくる→嫁→デッキの一番下へ の流れは精神的につらいものがあるので、入れすぎには注意しよう。 さて肝心の魔法カードに話を進める。基本的に、速攻や永続魔法は入れず全て通常でまとめる。 まず増援・戦士の生還は入れられるだけ入れる。ダイヤモンドガイが手札に来ないと始まらない。 ここから、死の合唱やおジャマ・デルタハリケーン!!などの、高条件高リターンカード(以下、条件魔法) を大量に投入したくなるが、それでは手札事故を起こす。 手札からも使える魔法もある程度は入れなければならない。 ではその比率はどのくらいがよいのであろうか。 これは対戦しながら調整するしかないが、条件魔法は6枚くらいで意外に足りる。 滅びの爆裂疾風弾や黒・魔・導など、魅力的なカードは数多いが枚数の関係から抜かざるをえない。 次に入れるのは終わりの始まりやデステニー・ドローなどのドローソース。 だがこれらも手札からは発動できず(Dドローはできるが)、3枚程度に抑えたい。 いわゆる必須魔法からは、光の御封剣と大嵐、封印の黄金棺あたりが候補か。 となると、残りの20枚ほどの魔法は何を入れればいいのだろう。 それを探るため、このデッキの戦法を見る。 序盤 サーチ系カードを駆使してダイヤモンドガイをとにかく召喚する。 しかしここが一番の弱点で、手札が緑一色だと手も足も出なくなってしまう。 中盤 無事ダイヤモンドガイをコンスタントに召喚できてきたら、 条件魔法がめくれるよう工夫する。そのためにデッキトップをいじるカードを入れたい。 うまく相手の場をがら空きにできたら、多少ATKの低いモンスターでも攻撃しライフを削る。 終盤 長期戦となりデッキ枚数が減ってくると、このデッキはとたんに弱体化する。 それは、効果でめくったカードが魔法の場合は墓地へ、それ以外はデッキボトムへ、を繰り返すため、 モンスターばかりが残り、カードをめくって魔法が出る確率が下がるからである。 さらに、残ったモンスターは終盤では役に立たないサーチモンスターである。 このことから、中盤で優位な展開に立ったら、ためらわず一気に決めたい。 さてここからわかるのは、残りの20枚には 序盤で時間を稼ぐ通常魔法 中盤でデッキトップをいじる通常魔法 を入れればよいということである。 前者としてはトークン系、つまり迷える仔羊やデビルズ・サンクチュアリがお薦めである。 悪夢の鉄檻は、通常魔法だがダイヤモンドガイの効果でめくった場合は無駄になるので入れるか微妙である。 後者としては、鳳凰神の羽根が必須である。ただし、3積みは危険かもしれない。 その他におもしろい働きをしてくれそうなカードは以下である。 魔法石の採掘 めくった場合は、ノーコストで魔法を回収できる。 手札に来た場合も、いらない条件魔法を捨てながら鳳凰神の羽根などを回収できる。 エクスチェンジ このデッキには、いわゆる必須カード(笑)がほとんど入らない。 そのため、手札を交換する際、相手は選ぶカードに迷うだろう(どれもいらない的な意味で) めくっても手札からでも発動できるこのカードを1枚仕込んでおくのもおもしろい。 大逆転クイズ 前述の通り、めくった場合の効果は絶大である。 一方で手札に来た場合も、このデッキとの相性はよい。 このデッキは運に左右されやすく、運命力の低下している日はLP1000VS8000などもよくあることである。 そんな時、手札と場を全て墓地に送るのはつらいが、LPの入れ替えを狙うことができる。 いうまでもないが宣言するのは魔法である。適当な計算だが75%程度成功するだろう。 なお、罠が一枚もないため、お好みで王宮のお触れを1,2枚投入しても良い。 さて、以上のように大体形が整ってきたが、このデッキには決定的な弱点がある。 それがエンジェルO7やD-HERO Bloo-Dなどの、効果を無効化するモンスターである。 これらを召喚されると頼みのダイヤモンドガイは効果を発動できない。 そこで、除去魔法も多少投入する。 ライトニング・ボルテックスは一番扱いやすい。 また、一部の愛好家がいるフォースもよい。 この2枚は、めくった場合も効果を使うことができる。 以上のように非常に強力なモンスターなので、エド・フェニックスは毎回のようにこのカードを召喚している。 さらに、非公式情報によると、彼がそのエフェクト(笑)で魔法以外をめくったことはないという。 しかし一方で、どの通常魔法を投入するか選ぶのは至難の技である。 通常魔法は魔法の中でも最も数が多く、その効果も多岐にわたるからである。 ここで挙げたカードはそのほんの一部であり、 発動条件の厳しさから忘れさられた古いカードも存在するかもしれない。 これらの最適な割合を探すのが、【ダイヤモンドガイ】を使う楽しみなのかもしれない。 なお、この最適解を見つけるには40次の微分方程式を解く必要があるということが、 故・三沢助教授により証明されているが、それを解いたという報告は今のところない。 ネオドミノシティのモーメントを使用して極秘に計算が行われているという報告もあるが、 もしそうであっても完全なデッキが完成するのは約250年後である。 漏電などの高条件高リターンなパワーカードも今後増えていきそうなので、 たまには思い出してあげてください。