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基本「飛行機」と「航空機」の違いは? 回転翼機って何? 単葉機とか複葉機とかなんなのよ? フィートって何? 軍用機名の頭についてる文字ってなんか意味あるの? 失速って何? 飛ぶ物は全部航空自衛隊の管轄じゃないの? 飛行機って必要なの? 全部ミサイルじゃ駄目なの? なんで竜に機銃で相手しないの? ミサイルクソ高いし予算の無駄じゃない? ヘリコプター関連ヘリコプターってどうやって飛んでるの? ヘリコプターって戦闘機みたいに速く出来ないの? ヘリコプターって急停止出来るの? ヘリコプターはガスとか霧とか特殊状況下で飛べるの? ヘリコプター搭載護衛艦のヘリはなんのため? 偵察ヘリコプターって無人化出来ないの? 危険多いし。 ヘリが航空戦力とやりあうことってあるの? ヘリの名前でネイティブアメリカンから抗議こないの? なぜ日本とイギリスでは戦車と対戦車ヘリの割合が違うのか ヘリコプターの防御力ってどんくらい? ヘリにとっての脅威と防御方法 最大高度は? ヘリコプターにも空中給油ってあるの? ヘリの空中給油はなんのため? ヘリはローターとまったら落ちるの? ヘリコプターは無音で飛べるの? 脱出装置ってあるの? ヘリコプターで戦車を輸送できるの? 車両を輸送する時、機内収容と機外で吊り下げする場合の違いは? 空戦用ヘリは無いの? ヘリコプターで空挺作戦ってやりうるの? ヘリの護衛をヘリがやることはあるの? もっと小型化出来ないの? 自衛隊機が海上保安庁の巡視船に着船することはあるの? なんでティルトローターの対戦車ヘリとか偵察ヘリとか哨戒ヘリとか作らないのよ 戦闘機関連戦闘機って何? マルチロール戦闘機って何? ジェット戦闘機の世代とは その他早期警戒管制機/AWACSって何? 戻る 基本 「飛行機」と「航空機」の違いは? 「飛行機」は、一般に最初にイメージされるであろう翼とエンジンがついていて滑走路から離着陸するアレです。英語だとAirplene、または単にPlaneとなります。(グライダーが含まれるかどうかは諸説あり) 一方「航空機」は、気球、飛行船、ヘリコプターなどを含む空を飛ぶ乗り物全般を指します。英語だとAircraftです。 つまるところ、「航空機」の中に「飛行機」が内包される形になります。 回転翼機って何? ヘリコプターのことだと思っておけば大丈夫です。 一応オートジャイロも含まれますが、あれは過去の遺物と化しているので現代ではあまり意識しなくてもよいかと。 ちなみに対義語は固定翼機。こちらは普通の飛行機のことを指します。 単葉機とか複葉機とかなんなのよ? 簡単に言うと主翼の枚数による分類。 現代で主流なのは単葉機。左右一組で一枚と思えば良いと思う。 ムーのマリンは翼が機体の上下に二枚ついてるから複葉機。 当然三枚以上のも存在し、三枚を「三葉機」、四枚以上のものを「多葉機」と区別する。 何でこういう事をするのかというと、一枚で得られる揚力……飛ぶ力が足りないから増やして補ってる。 勿論増やすと重くなるから少ないほうが良いのだが、飛行機が発明されて間もないころはこうでもしないと飛んでいられなかった。 1930年代後半ごろにはもう技術が発展して複葉は時代遅れになっていたけど、上昇力の確保などを理由にこれ以降にもあえて複葉を選んだ機体もある。 大戦時だと零式水上観測機がこんな理由で複葉だった。 現代ではもう農業用や競技用くらいしか複葉機は残っていない。 ……と思いきや、実は複葉で音速に至った機の衝撃を打ち消せないかという研究がされてたりする。 だいぶ難航しているらしいが、もしかしたらそのうち複葉のジェット戦闘機が見れる……かもしれない。 フィートって何? 主に航空機の高度に対して使われる単位。ftと表記。 1フィート=12インチ=0.3メートルと思えばいい。 メートルの方は実際には0.3048メートルなんだがそこまでこだわらなくていい。 ちなみに3フィートで1ヤード。 また米英圏の単位が世界基準になっている。これは航空機がアメリカ発祥だから。 大体の国は航空機に対してこれを使っている。 例外は中国とかロシアとか少数で、日本から中露を通って飛行機が飛ぶときは、相手国圏に入ったらメートル法に変換し、出たらまたフィートに戻すという面倒なことをやっている。他の国は存じませんが多分同じだろう。 軍用機名の頭についてる文字ってなんか意味あるの? ざっくりいうと機体の用途とかタイプを示してる。 ~主な頭文字一覧~ A Attacker 攻撃機 - 対地/対艦攻撃を行う機体 B Bomber 爆撃機 - 地上に大規模攻撃を行う機体 C Cargo 輸送機 - 人員/物資等の輸送を行う機体 E Electronic warfare 電子戦機 - レーダーや通信装置、ないしはそれを妨害する装置をガン積みした機体 F Fighter 戦闘機 - 空対空でドンパチやる機体 O Observation 観測機 - 戦術的情報収集を行う機体 P Patrol 哨戒機 - 敵海上戦力(主に潜水艦)を警戒する機体 T Trainer 練習機 - パイロットの育成に用いる機体 U Utility 汎用機 - なんかいろいろできる機体 これは固定翼機の場合で、ヘリコプターならこれとは別にHを付けることになっている。すなわちAHならば攻撃ヘリ、CHならば輸送ヘリ、UHならば汎用ヘリということになる。ほかにも特殊なタイプの機体はそれを示す文字がつくが、多分Hだけ覚えとけば十分だと思う。 また、後ろにもAとかBとか付いていることがあるけど、これには特に意味はなく識別用の符号にすぎない。マイナーチェンジとか近代化改修型とかに付く。日本のライセンス生産品はJがつくことが多い、こいつとかがそう。 他にもいろいろ決まりがあるけど詳細は他所で調べてください。 Wikipedia:日本の自衛隊機命名規則 Wikipedia:アメリカ合衆国の軍用機命名規則 失速って何? 読んで字の如く、速力を失ってしまうこと……ではない。飛行機が揚力を失う現象を指す。 機首の上げ過ぎなどが原因で発生する。一度こうなってしまうと、再び制御が回復するまで相当に高度を落とすことになってしまう。なので低高度での失速は致命的。 飛ぶ物は全部航空自衛隊の管轄じゃないの? 空を飛ぶ物が全部空自だと戦闘時にいちいち空自に申請しないといけないから面倒なのよ。 逆にトラックなんかを海自や空自が持ってたり、陸自が輸送艦を持ってたりするのよ。 当然自衛隊に限らず世界中大体の軍隊がそう。全部把握してるわけじゃないけど。 飛行機って必要なの? 全部ミサイルじゃ駄目なの? 結論から言うと駄目です。 「結局戦闘機もミサイル撃つんだから、それだったら全部地上から発射すればよくね?」と考えられ、第二世代戦闘機が最後の戦闘機になると考えられていた時期もありましたが、ミサイルにはいろいろと弱点があります。 例えば長く飛ばそうとするとそれだけの燃料が必要になります。そして燃料を積むタンクも大きくなって、結果本体も大型化…… 単純に飛行距離を伸ばすだけでも、価格が高くなります。飛行機と違って消耗品のミサイルにとっては、これは大きな問題点になります。 あとミサイルを撃つかどうかの最終的な判断は、やはり近寄った上でないと難しいのです。 例えば領空侵犯があった場合、それがどの国の機体か、軍用か民間かなどを確かめなければいけません。しかしレーダーではある程度機種を絞り込むことはできるけど、やはり近寄って人間の目で確認しないことには断定できないこともあります。 実際に、戦闘機が旅客機を誤射で撃墜してしまったという例はそれなりにあります。実際に見てもコレなのだから、地上から直接撃てばますます誤射の可能性が上がりますね。 そしてミサイルには護衛も長期滞空もできません、戦闘機は輸送機などの非武装軍用機の護衛に必要です。 特に索敵を担当する早期警戒機の護衛は重要です。地上や海上のレーダーでは低空飛行には対応できないので。 敵を補足できなければ攻撃はできません。なのでここは疎かにできないポイントです。 更に、ミサイルが100%当たるという確証はどこにもありません。敵のデコイに引っかかったり、突発的な故障が発生する可能性があるからです。本作中でも二度、命中しなかった例があります。 発射されたミサイルからどう逃れるか。逃れる敵にどうやって当てるか。これらの技術で各国がお互い競争してる状態です。 そういった情報を繰り返し収集する役割も、戦闘機が一部担っています。 なんで竜に機銃で相手しないの? ミサイルクソ高いし予算の無駄じゃない? 機銃だと射程が短すぎるから。 あまり距離を詰めすぎると、撃破した敵の残骸に衝突してしまう可能性がある。そうなればミサイルよりずっと高い機体を喪失するだけに飽き足らず、パイロットの命まで危険にさらすこととなる。 (「機体なんて消耗品、パイロットが生きてりゃ万々歳さ!」…などと言っている余裕は日本にはない。両方生かさなければ予算が消える。) 某SFフライトシューティングや戦場FPSなどのゲームではジェット機同士のガンファイトが当然のように行われているが、現実はそうはいかない。 それにミサイルを積んでるだけ最低でもその数だけ確実に仕留められる。 地対空/艦対空の場合でも、あまり調子に乗って接近すると思わぬ被害を被る可能性もある。機銃が届く距離だとワイバーンの火炎弾もぎりぎり届くようなので、事故を防ぐためにも遠くにいるうちにミサイルで処理するべき。 ヘリコプター関連 ヘリコプターってどうやって飛んでるの? 通常の飛行機は前進によって翼に風を受けて、それが空気を翼上下で割って、それで浮いてる。 ヘリコプターはその翼を回転させてそれで風を受けて浮く。 ものすごく大雑把にするとこんな感じ。ちなみに回ってる翼は「ローター」って呼ばれる。 前進するときは斜め上に向かって浮くイメージ。 で、その斜め上へ行こうとする力と機体重量が相殺されるから、結果前に進んでいるように見える……というのがヘリコプターの移動方法。 マイラス君も言ってたけど、これで飛ぶには相当高出力のエンジンが必要になる。そこでヘリにもジェットエンジンが使われてる。 燃焼室からの排気でタービン回してそれを減速、トルクを高めて動力にしてる。 現代のヘリはみんなこれ。 ちなみに船のスクリューなんかもガスタービンのはこうやって回してる。 ヘリコプターって戦闘機みたいに速く出来ないの? 少なくとも音速は無理です。速すぎてローターが揚力を生み出さなくなってしまうので、そのまま墜落する。 更にロータブレードから衝撃波が発生して自己破壊します。 プロペラで飛ぶ飛行機が音速まで行けないのと同じ理由。 ヘリコプターって急停止出来るの? 機首を45度らい上に向ける「急停止」という課目があります。出来ないと免許取れない。 ちなみに「急反転」という課目もある。 ヘリコプターはガスとか霧とか特殊状況下で飛べるの? かなりの悪天候下でも飛ぶ。 天候や状況などの問題で消防や警察のヘリが飛べない……というか飛びたがらない時は自衛隊機が飛んだりする。 赤外線暗視装置なんかもついてますしね。万能ではないけど。 ヘリコプター搭載護衛艦のヘリはなんのため? 潜水艦対策。対潜哨戒及び対潜攻撃用。 ロウリア王国戦では対水上艦に使用されてましたが、実際はほとんど行いません。 ヘリコプターなら、潜水艦に音でバレても、潜水艦はヘリを攻撃出来ないので怖くない。 ヘリから逃げられるほど速いのもそんなに無いし。 一応原潜なんか水上艦より速いのがあって、でも流石に航空機であるヘリほどではないもんだから有利にことを運べる。 もちろん水上艦とは協力してだけど。 そもそも、空中の音は海中には伝わらないし。ヘリコプターのバタバタというローター音は全く問題ない。 だから潜水艦にとってどこにヘリのセンサーがあるんだかわからない状態に出来る。 最近は機銃やミサイルで対水上攻撃も出来ますね。ただ、戦闘艦艇を沈められるようなものでは無いです。 他にも軽輸送とか救難とか、用途はいっぱい。 偵察ヘリコプターって無人化出来ないの? 危険多いし。 人間の目以上のセンサーってまだ無いんです。 柔軟性も有人機の方が高いしね。 ヘリが航空戦力とやりあうことってあるの? ヘリ同士では基本無いです。ぶっちゃけ攻撃用ヘリコプター自体各国ここ10年くらい下火。 一応想定はして訓練はするらしいですし、空対空ミサイルを積んでるのもある。 ちなみに訓練したパイロットの感想は「電話ボックス内での格闘技」。 つまり想定しなくて良いっぽいです。2017年12月までに発生したなんて記録も見当たらないし。 それでもありえないわけではないので一応訓練はするようです。 固定翼機相手だと出来ないことはないけどかなりキツい思って良い。 基本的に速度が違いすぎるので……対空ミサイルも自衛用です。 ただ遅すぎるせいで狙いをつけられず、結果として撃ち落とされないなんてことはある。(イギリス海軍「せやな」) さらにヘリコプターは低空を飛んでることが多いせいでレーダーで狙いづらいの。地面の乱反射で。 お陰でお互い攻撃しづらい。 もちろん高高度を漫然と飛んでたらいいカモ。 異世界でも敵の航空戦力はほとんどの場合戦闘機が排除するので、戦闘ヘリが対空戦闘をすることは少ない。 ヘリの名前でネイティブアメリカンから抗議こないの? 来ない。むしろ支持されてる。 なぜ日本とイギリスでは戦車と対戦車ヘリの割合が違うのか 同じような条件の国だけど自衛隊とイギリス軍では目的が違う。つまりドクトリンが違う。 自衛隊は防衛。イギリスは大陸とか他所の国とかに展開することが想定されてます。 とはいえ召喚世界の日本は今後イギリスみたいなことになりそうではある。現実でもちょくちょく議論されてる。 ちなみに日本本土だと制空権が確保されてるわけで、戦車がまったくないのも問題なわけで……というかそれだと戦車どころじゃないし。 機動性を活かした集中運用がイギリスの戦闘ヘリと思えば良いんじゃないかな。 ヘリコプターの防御力ってどんくらい? 機種にもよるけど戦闘ヘリはだいたい12.7mm辺りが一般的な想定されてる防弾レベル。 輸送ヘリとかその他はパイロット周辺は防弾貼るけど、キャビンにはない。兵士個人で着てるアーマー頼り。 言うまでもないが個人装備の小銃で落とせると思わないほうが良い。 戦闘ヘリはアンチマテリアルライフルでもよほどいいところ(つまり普通に考えれば当たるわけがないようなところ)に当てないと無理。 普通に当てるだけなら、戦場だとヘリは陸上でも海上でも高速移動しないでホバリングしてることが多いのである程度の腕があれば出来ないことも……ないんじゃないかな。きっと。 じゃあ当てたから落ちるのかというと、上記の通りで。 漫画やアニメで落としてるキャラは、だいたい一般人ではなく逸般人なので参考にはしないで。 FPSでよくあるようなロケットランチャー直撃も現実的には厳しい。ゲームと違って風とかいろいろあるので当てるのは至難の業。 もちろん上級者がやってるようなパイロットを撃ち抜くなんて芸当はほぼ不可能。 じゃあ小銃以上の個人携行装備ならどうなのかというと、無反動砲やロケット砲なら行ける。実際、湾岸戦争では西のヘリがイラク軍のRPG-7に撃墜されてる。 とはいえこれらはまっすぐ飛ぶだけなので、普通に考えれば当てるのは無理難題。FPSなんかだと上手い人は普通に当てるけど、現実は風とかいろいろあるので。 が、最近は携帯誘導兵器の登場でヘリの優位性も脅かされつつある。 昔はこの誘導系が少なかったからヘリが有効だったけど、それは対空火器の性能の問題であって。最近は誘導系が増えて……というか地対空ミサイルの性能が向上して、それでヘリ自体が各国下火に。 ヘリにとっての脅威と防御方法 ヘリの天敵は歩兵用対空ミサイル。 理由は上記の通り。 防御方法としては赤外線の拡散防止装置。IRサプレッサーっていうやつ。 あとフレア。チャフは基本積んでない。 というか個人携行でレーダー系はないと思う。 赤外線ジャマーもあったかな。 最大高度は? 軍用であれば、シュドSA315Bというのがヒマラヤの高度7500まで上昇して離着陸してる。軍用以外は知らん。 このヘリは高地用として開発されたやつで二人乗り。 このあと、12,442まで上昇したけどこの時は本当に最低限装備で11,000でローターが異常回転起こしてる。12,442というのはローターが停止した高度でもある。墜落したわけではないのでそこは安心してほしい。 ヘリコプターにも空中給油ってあるの? ある。フライングブーム式とプローブ&ドローク式が。 給油する側は固定翼機だけどね。される側がヘリ。 空自のヘリも米軍から空中給油を受ける訓練をしたことがある。陸海のは筆者は知らない。 あとHIFRという飛んだまま艦船から給油を受ける方法もある。 ヘリの空中給油はなんのため? 行動範囲の拡大。 主に救助用と特殊作戦用の機体に空中給油装置がついてる。 つまり固定翼機とおんなじ理由。 ヘリはローターとまったら落ちるの? すぐには落ちない。エンジン停止しても落下時の風で回転する。 その抵抗で、降下はゆっくりになる。 オートローテーションはこれで意図的にやることでもある。着陸直前でフルアップ。 ローターも回転しなくなるような状態は流石に祈る必要が出てくる。 ヘリコプターは無音で飛べるの? 無理。 騒音の元は4つあって。 1:エンジン音 2:ローターの風切り音 3:ローターから吹き下ろされる気流と園周辺の気流の干渉で出来る渦の音 4:複数のローターから出る気流の干渉で出来る渦の音 1はもうなんとかなってる。ターボシャフトエンジンの作動音はかなり静か。 2は、ヘリコプターの近く行くと聞けるキーンっていう甲高いやつ。 ただこれは固定翼機の方の問題で、回転翼機はもっとデカイ音源があって優先スべきはそっち。 3は固定翼機の亜音速飛行中に起きるやつ。連続的な爆発音。 とはいえ1と2ほどの音ではないし、発声の理由も機体の対気速度と排気流の速度の差が大きいほど大きくなるため。戦闘機と比べれば静か。 4が問題。ローターブレードの回転がブレード、気流、機体に干渉してる。 対策としてはローターの間の距離を広げたりテールローター無しで飛べる機体にしたり、機体と気流の干渉が少ない設計にしたりと。 例えばローターを☓ではなくXのような、不均等交差にするとか。 難しいこと言うと、こうすると回転時に高いのと低いのとで二種類出して干渉させて、到達距離が短い周波数の低いうねりの合成音波にする。これで隠密性が上がる。 機体の下にローターつけても騒音減るけどどう考えても変態機である。 優先順位つけるなら 1:気流の干渉無くす 2:ローターをより高トルクのに 3:ローターをできるだけゆっくり回すと同時に翼型を工夫 4:エンジンの騒音を減らす こんなとこか。 脱出装置ってあるの? あるよ。座席を射出するやつが。ローターは爆砕する。 あと機体の下半分が潰れるようになっててショックを吸収するように出来てるのもある。 ヘリコプターで戦車を輸送できるの? 結論としては出来る。陸自で一番重い90式も行ける。 ただそれが出来る機体は自衛隊にはない。ついでにあまり実用性もないので技術革新待ち。 車両を輸送する時、機内収容と機外で吊り下げする場合の違いは? 機内に収容する時は、車両の発進と収容が迅速にできる。 あと機外に吊り下げとくより風に強いし機敏に動ける。 吊り下げは、併用が出来るのでより重いものを運べる。 空戦用ヘリは無いの? 空戦用、つまりFHとつくヘリは無いよ。戦闘ヘリ自体ここ数年下火。 一応日本国召喚的にロマンを語るなら、数の優位を相手に持たせないなら勝てると思われる。 ただゼロ戦が得意な上からの格闘戦とかやられると、ヘリは上からの攻撃に弱いので厳しいかも知れない。 対空ミサイルも赤外線誘導だから戦闘機ほどのアウトレンジは無理。 でも防弾性はヘリのほうが優位よ、アパッチでもコブラでも。向こうからしたら戦車ぐらいあるように思えるんじゃないかな。 対空ミサイルをたくさん持ってくなんてことはそもそも制空を想定しないし、期待はしないほうが良いかも知れない。 あとヘリは隠れて待ち伏せってのがやろうと思えば出来る。前例はないけど。 どうなんだろうね。 どっちも勝ちうるが、上記の通り制空用の機体ではないのに制空機相手にこれだけ出来るってあたりで色々と捗らせてください。 ヘリコプターで空挺作戦ってやりうるの? チヌークと、多分ブラックホークもでやろうと思えば出来るが、結構危険が多い。ヘリボーンっていうんだが。 ヘリコプターの性質上、兵員・物資を降ろすために開けた場所で一定時間その場に留まる必要があり、その間敵の攻撃に対する回避手段がとにかく制限受けるわけだから。 日本国召喚ではロウリア戦でやったが、あれはSAT同伴で空挺降下訓練をこちらが受けていないのが理由。 可能だったら空挺降下で強襲してただろう。 ただ2018年現在のSATは陸自第一空挺団にHALO(高高度降下低高度開傘)訓練を受けたりしてる。 ヘリの護衛をヘリがやることはあるの? ある。空挺部隊のヘリを攻撃ヘリが護衛する。 着地地点を確保するのに攻撃ヘリの援護が必要なことがよくある。 ただ攻撃ヘリに空中給油出来るやつがないので長距離は無理。 もっと小型化出来ないの? 実は固定翼機より回転翼機の方が飛ばすの大変だったりする。 だから操縦しながら兵器まで操作するなんてのは器用なこと求めるのは酷というもので。 じゃあコンピューターで自動化して補おうとすると、その分電子機器が大きくなっちゃって。 これなら二人乗りにしたほうが小さく収まる。 なんだかんだで人間二人でやらせたほうが良いのよ。 とはいえ、技術も発達したので一人乗り戦闘ヘリも登場はしました。実在します。主にロシアに。 が、高いよそれ。コスト的に微妙。 更に言うと、飛ぶ以上はエンジンと駆動系つけて、兵器だからミサイルとか機関砲とか積んでと。 最低限必要なサイズというのがあるもので、それだと一人乗りのメリットって少ないのよ。 自衛隊機が海上保安庁の巡視船に着船することはあるの? あります。 海上自衛隊のSH-60Kが海上保安庁の巡視船PL-53「きそ」に着船し燃料の補給を受けるという共同訓練を行ったことがあります。 巡視船には護衛艦と違い着艦用のベアトラップが無いため、より高度な技術が求められる。 偶にだが、海上自衛隊、海上保安庁、警察の三組織の内、二組織以上による訓練というのはやる。 逆になるということもやりうる。 なんでティルトローターの対戦車ヘリとか偵察ヘリとか哨戒ヘリとか作らないのよ あれの利点は水平飛行に入った後ならヘリより早くて航続距離も長いってところにある。 あと単発エンジンからギアボックスで左右に分かれることも出来るから、双発になる。だからある程度デカイ機体じゃないと効率が悪い。 で、対戦車、偵察、哨戒機ですが。 ティルトにするとでかくなるわけで、弾が当たりやすくなるじゃない。 胴体を絞るために乗組員のタンデム配置までしてるような攻撃機です。とてもではないがこれは受け入れ無理。というか欠点 積載するのが偵察機剤だけの偵察ヘリにも機体規模がでかくなって余計なコストに。 哨戒機なら……まぁありえないことはないような気もするが……遠くに早く行くってのは利点ですし。 ただデカイのよね船体に対して。 ひゅうが型とかに搭載ならやるかも知れないぐらいに。 戦闘機関連 戦闘機って何? 敵航空戦力を排除するための機体を指します。 つまり、空の敵を攻撃することに特化した機体のことです。 かつてはドッグファイトのため旋回能力と速度が重要視されていましたが、今はミサイルの時代なのでペイロードと戦闘行動半径が重視されています。 マルチロール戦闘機って何? 対地/対艦攻撃能力を兼ね備えた戦闘機を指します。 要するに任務に応じて、戦闘機のように空の敵も、爆撃機のように地上の敵も攻撃できる機体のことです。 多目的戦闘機とか戦闘攻撃機、戦闘爆撃機とも呼びます。最近だと単に戦闘機と呼ぶ場合も多いです。 日本だとF-2がこれに該当しますね。 ジェット戦闘機の世代とは ジェット戦闘機にはそれの生まれた時代や性能により、世代によって分類されることがあります。基本的には第1から第5までの世代があり、最近では第6世代なんかも開発・研究が行われています。以下では第1世代から第5世代までの簡単な説明を行わせて頂きます。 第1世代ジェット戦闘機 ジェット戦闘機の中でも音速を突破出来ない機体はコレに分類されます。 要するに、飛行動力にジェットエンジンを搭載しただけの機体のことです。 時代で言うと1940年代の機体です。 日本国召喚に登場した戦闘機だと神聖ミリシアル帝国の『エルペシオ』とかが該当します。 第2世代ジェット戦闘機 レーダーを装備し超音速飛行が可能になったジェット戦闘機がここに含まれます。 時代で言うと1950年代の機体です。 このころの時代はミサイル万能論が席捲していました。要するに地上発射の対空ミサイルが発達すると、戦闘機が不要になる、というものです。 そのためこの世代のジェット戦闘機を「最後の有人戦闘機」と呼ぶ声もありました。 結果は知っての通り、ミサイルが発達した現在も戦闘機が消えることはなく、今も戦闘機はこの空を飛んでいます。 第3世代ジェット戦闘機 電波ホーミングミサイルの搭載によって設計が大きく変わった世代です。 時代で言うと1960年代の機体です。 第2世代機との線引きは曖昧ですが、要するに遠距離からのミサイルの撃ち合いが可能になった機体と捉えて貰えれば結構です。 爆撃能力や夜間戦闘能力といった特徴もあります。 ミサイルはパイロットの限界を超えた速度と運動性能を持つので、より早くより遠くから攻撃した方が有利です。 また、高度5000mより高度8000mから発射した方が、マッハ1よりマッハ2で発射した方が遠くまで攻撃できます。 そのため、ミサイル戦を重視したこの世代は、より短時間で高度を上げ素早く最高速度まで加速し先にミサイルを発射することを追求しています。 変わりにドッグファイト(近接格闘戦)のための機動性がオミットされた機体が多いですが、ベトナム戦争では近接格闘が多発したため、機動性をオミットしたことが裏目に出てしまいます。 この時の戦訓から機動性を重視して生まれたのが、後述の第4世代ジェット戦闘機です。 日本のRF-4Eの原型となったF-4ファントムがこれに該当します。 第4世代ジェット戦闘機 格闘戦のための機動性を重視した設計にしつつも、高性能の電子機器を装備した機体のことです。 長い航続性能、優れた武装搭載力、前述のマルチロール戦闘機のような多用途性も特徴です。 優れた機動性により格闘戦も、強力なレーダーを用いた遠距離からのミサイル攻撃も、どちらも可能な万能性を持ち合わせています。 時代で言うと1970年代の機体です。 ベトナム戦争では、戦闘機が常に理想的な状況でミサイルを発射できるとは限らないことに米軍が気がつきました。 戦闘機のレーダーは正面の限られた角度しか見えず、真後ろや真横などは死角となっています。 敵機が死角に入られてしまうとミサイルは撃てず、死角に入った敵機を再びレーダーの範囲内に入れる必要があります。 そのためには、不要になるはずだった機動性はやっぱり重要だったのです。 強力なレーダーを使った遠距離からの先制攻撃や上昇力と加速力はこの世代でも重視されていましたが、同時に近接格闘戦に対応できる機動性も重視されました。 登場した戦闘機は日本国のF-15J改「イーグル」がこれに該当します。 魔帝の天の浮舟も推定でこの辺りです。 第4.5世代ジェット戦闘機 第4世代機を強化して、部分的に第5世代ジェット戦闘機の性能を備える戦闘機です。 限定的なステルス性や、さらなる機動性の向上、コックピットの電子機器の強化によりパイロットへの負担の軽減、超音速巡航(スーパークルーズ)、マルチロール化などです。 新技術を使っていますが、第4世代に対する隔絶した性能差がない機種はココに分類されます。 技術の進歩で格闘戦の機会が劇的に減少したため、機動性よりも電子機器の関連を強化し、再び遠距離でのミサイル戦を想定している機体が最近は増えています。 日本のF-2戦闘機がこの世代に該当します。 第5世代ジェット戦闘機 先述の第4.5世代機で蓄積された技術を使い、下位の世代の戦闘機とは隔絶した性能差を実現した世代の戦闘機です。 アメリカのF-22戦闘機で初めて実現しました。 基本的にはステルス戦闘機であれば、大体これに該当すると捉えて貰えれば結構です。 ただしF-117やF-15SEなどの例外もあるので、そこは要注意です。 高度なステルス技術や、発射後のロックオン機能をつかった死角への攻撃能力、データリンクを使って複数機の連携で死角を減らことを可能にしたセンサー技術を有します。 ステルスにより敵のレーダーに捉えられないため、敵に見つからずに一方的な攻撃が可能です。 これにより、第4世代以下の戦闘機を圧倒することが出来ます。 名前のみの登場ですが、日本国召喚に登場する機体では、日本国のF-3がこれに該当します。 その他 早期警戒管制機/AWACSって何? 強力なレーダーを搭載し、空中目標に対し目を光らせる警戒任務専門の機種です。「空飛ぶレーダー基地」、と捉えて貰えれば結構です。 戦闘機のように小さな機体では搭載出来ないような、大型の機上レーダーを載せています。そのため、円盤のような物体を背負ってたり、機体にコブのようなものが飛び出してるのが外見上の特徴です。 レーダーなどの電子機器を用いて友軍を支援するという特徴上、電子戦機(頭文字 E)に分類されます。 敵戦力の探知&分析はもちろん、味方への管制や指揮も担っています。なので指揮官や管制官などの人員が大勢乗り込んでいます。 データリンク(電子化された情報共有と思って貰って良いです)の要でもあるので、近代戦では結構重要な立ち位置にあります。そしてお値段もヤバい。 ヤバいのはそれだけではありません。 機器と人員を大量に乗せる特性上、必然的に機体は大きくなります。そして機外にレーダーをどっかり載せているので見た目もヤバい。E-767なんかは旅客機が円盤背負ってます。 ちなみに某フライトシューティングゲームでは、これらの機体は電子戦機よろしく敵への電波妨害とかもやっていますが、現実ではこういった運用はされません。少なくとも表向きには、ですが。 また、「AEW(早期警戒機)」とか「AEW 3」、「AEW C」とか呼ばれる機もありますが、AWACSとの明確な線引きはありません。ですが管制能力的にAEW AEW 3=AEW C AWACSだと思っておけば結構です。 ちなみに読みは「えーわっくす」、これ初見で読めた人いるんだろうか… ちなみに自分は「あわっくす」って読みました。 ページ最上部へ ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 機銃での航空戦は性能より数の勝負になりそう。グ帝の自衛隊は戦闘機が少ないから性能さあっても恐くないは同時攻撃能力無視したら良い線行っている予想 -名無しさん (2018-01-07 02 22 40) ミサイルの性能が同じなら発射台が早くて高い方が有効射程距離が長いからヘリは不利なはず -名無しさん (2018-01-07 02 24 13) 魔帝の天の浮舟は推定第4〜4.5世代。第5世代のF-3なら十二分に優位だな。 -名無しさん (2018-01-13 09 15 33) 作中で触れられてたバイパス比の解説があってもいいかもしれない - 名無しさん 2018-02-26 22 28 46 最初のミサイルでの - 名無しさん (2018-06-05 19 56 49) ↑訂正。最初のミサイルでの『この無双物語でも一回あるんです。』にそれへのリンクがあれば良いと思います - 名無しさん (2018-06-05 19 58 06) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年04月19日〕
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【作品名】北斗の拳 セガマークⅢ 【ジャンル】ゲーム 【備考】手斧:最低でも30m以上先まで、地面とどこまでも水平に飛ぶ速度 洋弓の速度並みには速いだろう(時速250km) 【名前】ケンシロウ 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴り一撃で、鍛えた成人男性の全身が木っ端微塵になって吹き飛ぶ 【防御力】鍛えた成人男性が投げる手斧が0距離で直撃しても8発耐えて戦闘続行可能 火炎放射器の炎で8回炙られても戦闘続行可能 【素早さ】時速250㎞の移動速度 時速250㎞で飛んでくる手斧を2m先から見てから避けられる 6mぐらいのジャンプができる 参戦 vol.123 171 173格無しさん2018/10/18(木) 18 36 10.82ID qhH6HHEs プレイヤーキャラwith輸送機考察 ヘリコプター(バンゲリングベイ)と飛行速度以外はどっこいどっこい やや攻防がヘリコプター(バンゲリングベイ)に比べて低いので負けて ドシンwithジャシンからは普通に勝てるので ヘリコプター(バンゲリングベイ)>プレイヤーキャラwith輸送機>ドシンwithジャシン ケンシロウ(セガマークⅢ)考察 どこをどう見てもRIKIと完全に同じ攻防速 RIKIと= RIKI=ケンシロウ(セガマークⅢ)
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Main Rotor Assembly(メインローターアセンブリ) このアイテムは、ヘリコプターのメインローターアセンブリを修理する為のパーツです。 空港や飛行場にある格納庫、もしくは墜落したヘリコプターのみで入手できます。 持ち運びの際はインベントリの空きが6スロット必要です。 ※気になったところ等あれば修正お願いします。
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ずいぶん久しぶりな気がしますが気のせいでしょう(笑 どーもーkどすーw いやーあさってはついにセンター試験ですねー 緊張感が0な俺ですが、まあセンター試験は宝くじみたいなもんなんで(笑 受かったら「ラッキー」っていうつもりで受けに行きます。 まあ国立や上位私立大をねらってる人とはレベルが違うんで(汗 んでもってさっき天気予報見たら、明後日はピンポイントに雪ですねぇ(汗 最近、ていうか今年は全く雪降らないと思ってたら、よりによって明後日に・・・orz ここまでくると、もう嫌がらせとしか言いようがない(笑 まあとにかく、さっきも言ったように、明後日は「模試」のつもりで行ってきますw 次に日記書くときは、たぶん2月の中頃(全日程終了)になると思うんで!! ではでは~
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【作品名】 Quake Wars ONLINE 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】デシクレーターwithSTROGG兵士二人 【次鋒】タイタンwithGOF兵士二人 【中堅】バンブルビーwithGOF兵士五人 【副将】トメンターwithSTROGG兵士二人 【大将】アナンシwithGOF兵士二人 【共通設定】 【GOF兵士】 【属性】地球人、兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】アサルトライフル :アサルトライフル 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数210発、30発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間7連射程度の発射速度 サブマシンガン:サブマシンガン 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数60発、20発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間5連射程度の発射速度 【防御力】頭部や腹部の何処の場所でも全身にアサルトライフルの連射が5発当たっても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた人並み 【STROGG兵士】 【属性】宇宙人、兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】レッサーレッター:アサルトライフル 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数210発、30発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間7連射程度の発射速度 ブラスター:拳銃弾よりも威力が高い、光線銃 射程100m程度、弾速は機械ビーム並み、装弾数は無限 10発程連射するとオーバーヒートして、冷却に5秒程度かかる 【防御力】頭部や腹部の何処の場所でも全身にアサルトライフルの連射が5発当たっても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた人並み 【名前】デシクレーターwithSTROGG兵士二人 【属性】重力反発駆動式戦車 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】ハイパーブラスター:機関銃並みの威力のビーム銃 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数無限、50発撃つ毎に4秒の冷却待ちが必要 秒間10連射程度の発射速度 プラズマ砲:自分を2発で破壊可能なプラズマ弾 弾速はミサイル並み、射程500m程度、16発発射可能 【防御力】装甲ジープを一撃で爆散させるロケットランチャーの直撃に1発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車並み 【名前】タイタンwithGOF兵士二人 【属性】戦車 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】ミニガン:機関銃 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数無限、50発撃つ毎に4秒の冷却待ちが必要 秒間10連射程度の発射速度 戦車砲:150mm口径の戦車砲 射程はkm単位、弾速は戦車砲並み、無限に発射可能 【防御力】装甲ジープを一撃で爆散させるロケットランチャーの直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車並み 【名前】バンブルビーwithGOF兵士五人 【属性】ヘリコプター 【大きさ】ヘリコプター並み 【攻撃力】ミニガン:機関銃 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数無限、50発撃つ毎に4秒の冷却待ちが必要 秒間10連射程度の発射速度、左に一つ右に一つ、計二つ付いている 【防御力】装甲ジープを一撃で爆散させるロケットランチャーの直撃に1発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ヘリコプター並み 【名前】トメンターwithSTROGG兵士二人 【属性】重力反発装置推進式のヘリコプター 【大きさ】ヘリコプター並み 【攻撃力】ハイパーブラスター:機関銃並みの威力のビーム銃 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数無限、50発撃つ毎に4秒の冷却待ちが必要 秒間10連射程度の発射速度 プラズマ砲:自分を2発で破壊可能なプラズマ弾 弾速はミサイル並み、射程500m程度、16発発射可能 多連発ロケット:自分を2発で破壊可能なミサイル 弾速はミサイル並み、射程500m程度、16発発射可能 【防御力】装甲ジープを一撃で爆散させるロケットランチャーの直撃に1発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ヘリコプター並み 【名前】アナンシwithGOF兵士二人 【属性】ヘリコプター 【大きさ】ヘリコプター並み 【攻撃力】ミニガン:機関銃 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数無限、50発撃つ毎に4秒の冷却待ちが必要 秒間10連射程度の発射速度 多連発ロケット:自分を2発で破壊可能なミサイル 弾速はミサイル並み、射程500m程度、16発発射可能 誘導ミサイル:自分を2発で破壊可能なミサイル 弾速はミサイル並み、誘導して向かうので誘導性を無くすチャフでも周囲に撒かないと必中する 射程500m程度、8発発射可能 【防御力】装甲ジープを一撃で爆散させるロケットランチャーの直撃に1発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ヘリコプター並み 参戦 vol.103 724-726 vol.110 55 :格無しさん:2012/11/22(木) 18 04 10.06 ID bFgkQMct Quake Wars ONLINE考察 ○バトルフィールド1942、サドンストライク 【先鋒】現代の戦車と比較するとやや脆い気がする 第二次世界大戦時の戦車とは互角ぐらいか 【次鋒】150mm口径なら攻撃力は主力戦車をたぶん上回ってるので勝てる 【中堅】【副将】【大将】空から撃ちまくって勝ち 4勝1引き分け ○機械どもの荒野 【先鋒】【次鋒】主砲勝ち 【中堅】空爆勝ち 【副将】ビームとミサイルで相討ち 【大将】ミサイル全部撃てば破壊できる 4勝1引き分け ○RAMPART 【先鋒】相討ち 【次鋒】機動力の差で負け 【中堅】【副将】【大将】移動速度は同じくらいだが空からの攻撃で勝ち 3勝1敗1引き分け ○3LDK要塞山崎家 【先鋒】【次鋒】主砲勝ち 【中堅】空爆勝ち 【副将】ビームを撃つと反射される ミサイル負け 【大将】電子破壊銃負け 3勝2敗 ○ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 【先鋒】【次鋒】防御はともかく攻撃力で負けている 負け 【中堅】【副将】【大将】空爆勝ち 3勝2敗 56 :格無しさん:2012/11/22(木) 18 05 23.91 ID bFgkQMct ×METAL MAX 【先鋒】【次鋒】主砲勝ち 【中堅】【副将】【大将】防御が高すぎる 撃墜負け 2勝3敗 ×マジカルハート☆こころちゃん 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】多少威力が弱くても空から攻撃されるときつい 【中堅】空爆勝ち 【副将】【大将】撃墜負け 2勝3敗 △あかね色に染まる坂 【先鋒】【次鋒】主砲勝ち 【中堅】撃墜負け 【副将】戦闘機には勝てない 【大将】魚雷が効かないならミサイル撃っても倒せない 分け 2勝2敗1引き分け METAL MAX>Quake Wars ONLINE>ソ・ラ・ノ・ヲ・ト
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#blognavi テイクオフ準備完了。風を待つ妖精のタケコプター。 カテゴリ [花のこと] - trackback- 2012年04月30日 21 00 59 名前 コメント #blognavi
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τομιτακε 施設上空300フィート 指揮管制輸送ヘリコプター 「ECH-230Nコマンドキャリバー」機内 全長18メートルを超える大型ヘリコプターのキャビンには灰色の大型コンソールが四台づつ向かい合わせで二列並び、同数の乗員がディスプレイとキーボードを相手にしていた。 彼らは着席したまま既に二時間が経とうとしていたが、オレンジ色をした座席の座り心地は折り紙付きだった。 指揮システムを構成するコンピューターの排気音と二基のターボシャフトエンジンの回転音が機内を満たしている中で無線のやり取りが行われている。 「アルファ1からロメオ3、対象区画を制圧完了」 「了解、"対象"の探索を継続」 機内のT-18型デジタル無線機からは幾度と無く情報が伝えられ、コンソールに備え付けられた19インチの液晶画面の表示と共に現在の状況を伝えていた。 コンソール群から少し離れた場所にある窓際の座席に一人の少女が掛けていた。 ――ビシェイ・ハル・キロハ準尉。口元を飾る洋銀のピアスが印象的な彼女は航空国防軍、国家情報保安局に所属している。 華奢な体に整った顔立ち。腰ほどまである長髪とレースで彩られたワンピースは暗闇に溶け込んでしまいそうな程に黒一色で纏められていた。 向かいの壁に設置された50インチ程のメインディスプレイの表示を見つめるその吊り目気味な彼女の目は、その左目に紅い瞳の人工眼球を収めていた。 彼女の衣裳と黒い瞳の右目とは対象を成すそれは赤外線知覚能力を持ち、暗闇での視力を彼女に与えている。 黒装束を身に纏い、紅い左目を持つ彼女の出で立ちは見る者に畏怖の念を抱かせて止まなかった。 「こちらロメオ4、"対象"を確認。C-186区画です。繰り返す…」 突然、無線機が探し物が見つかったことを教えてくれた。彼女は手元の送信ボタンを押すとその細い桃色の唇を開いた。 「…ありがとう。そのまま待機。対象への発砲は禁止。後は任せて。敵武力行使に対しては発砲を許可。」 「了解。待機。屋上エリアは確保、降下状況クリアランス、グリーン。」 「えぇ、今から向かうわ。オーバー。」 短い会話をスピーカーとマイクを介して行うと彼女はヘリコプターのパイロットに降下の指示を出した。 「屋上に降下。SAM(地対空ミサイル)やAAA(対空砲)には留意して。」 「了解。RWR(警戒レーダー装置)反応及びIFF(敵味方識別装置)アンノウンなし。このまま降下。」 パイロットはキロハの指示を受けるとコレクティブピッチレバーをゆっくりと操作し、高度を加速度的に下げていった。 施設の屋上がみるみる大きくなり、待機している兵士がライフルを構えている事もコクピットからよく見えた。 エンジンの回転数を落としながらランディングギアを作動させ、そのまま着陸態勢に入る。 軽い衝撃と共にヘリコプターは屋上に着陸した。 メインローターの吹き付けと甲高いエンジン音の中、気密を保っていたキャビンドアが開かれる。 同時に自動的に降りた小さなタラップを使って、キロハは屋上に降り立った。 吹き付けるローターの風が彼女の黒いワンピースにあしらわれた柔らかなレースをたなびかせる。 それとは対象的に右肩には無骨な直線で形作られたライフルを引っさげていた。 それは弾倉を後部に備えたプルバップ式のリニアガン、「レイヴァテイン」。 制式名称「7.62mm装薬式電磁加速自動小銃」 最先端の軽量複合材と軽合金で作られ、重量が5キロ弱と誰にでも扱いやすく作られている。 構造は大出力の結晶電池と小型半導体化された高圧変圧器、高エネルギー蓄積コンデンサーで作られた電力を恒温超伝導体の電磁石で構成される銃身に超高周波のパルスとして送り込む事で、装薬によって発射された7.62ミリ徹甲弾を秒速六千メートルまで加速させるというものだ。 莫大なエネルギーを与えられた弾丸は厚さが20ミリ以上の複合装甲をも貫通でき、最大有効射程距離は1800メートルにも達する。 発射自体は液体装薬を用いる事で使用する電力を抑え、さらに流体金属による強制冷却システムによって発射時に発生する大量の廃熱を処理する構造になってはいるが、連続で数十発を連射すると銃身が焼き付きを起こす上に回路を焼損させる恐れがあった。 さらに電源ユニットのコンデンサーは高電圧に曝される為に劣化し易く、百数十発を発射する毎に交換が必要である。 この為に扱いは簡単であるが、ある程度の技術的な知識と少々の慣れが必要だった。 「…対象はこの下?」 キロハは弾倉を一度ライフルから取り外し、弾薬を確認しつつ屋上からの階段を下りた先に居た兵士に尋ねた。 「ええ、バイタルスキャナーで存在を確認しました。突入準備も完了しております。」 バイタルスキャナー、壁の向こうの人間が発する微弱な電界を検出できる装備だ。 「そう、じゃあ行きましょうか…。」 そう言うとキロハは弾倉をライフルに勢い良く装填し直した後、華奢なその腕でコッキングレバーを引いた。 同時にボルトが後退し、撃鉄が起きると弾倉内の弾丸が薬室に送り込まれる。 そして彼女はその「対象」が居る部屋の扉の前で近付くと、その周囲で待機している兵士たちに向かって口を開いた。 「デルタ隊、突入準備!ドアブレイク!」 カナメたちが居る部屋はロックが掛けられた強固な金属製の扉によって護られていた。 スチーム・スカは胸ポケットに突っ込んであった拳銃を手にしながらソウスケたちに何度も落ち着きたまえと連呼している。 しかし一番落ち着きを失っていたのは彼以外の何者でも無い事をカナメやソウスケは知っていた。 突然、室内を耳を劈く炸裂音を襲った。 扉に背を向けていたスチームが振り返った先では、金属塊が宙を舞っていた。 それは大きく拉げ、大量の火花と共にその役割を失った扉らしきもの。 ロック機構があった辺りに大穴が空き、蝶番は完全に引き剥がされている。 その一秒後に、一秒前までドアの役割を果たしていた金属塊は部屋の床に叩きつけられた。 キロハのレイヴァテインだった。極超音速で射出された銃弾が扉のロックを撃ち破り、有り余ったエネルギーが扉ごと十数メートルも弾き飛ばした。 ほぼ同時に照明が落ち、焼けた臭いと暗闇が室内を襲った。 「耳が、耳がぁぁ」 暗闇の中でソウスケはスチームの叫び声を耳にした。扉の近くに居た彼は、先ほどの爆発で彼の耳が一時的に聴力を失っているのだろう。 不意に部屋に明かりが戻った。非常電源が作動した旨を伝える自動放送が流れ、非常灯が点灯している。 気が付くと黒いワンピースの女と数人の兵士がそこに居た。 聴力が戻りつつあるスチームが拳銃を構え、何者だとでも言う様にキロハに向ける。 それに応えるようにキロハは何処からか身分証を取り出し、スチームに向けて突き出すと半ば機械的に自らを名乗った。 「航空国防軍、NISA(国家情報保安局)のキロハ準尉です。スチーム・スカ少尉、彼女の身柄を引き渡して頂きたい。」 そう言うとキロハは視線をカナメへと向ける。 引きつっているスチームの顔とキロハの目線。それらを認知したカナメは背筋に冷たい何かが走るような感覚に襲われた。 そしてソウスケが気付くとカナメは彼の背中に身を隠そうとしていた。 キロハはその様子を一瞥すると不敵な笑みを一瞬浮かべ、再び口を開く。 「本日、国際指定テロ組織のドウランが彼女の拉致目的で当施設を急襲するとの情報をNISAが掴んだ為、非正規戦措置法に基づき、NISA隷下の空挺部隊が緊急展開中しました。」 スチームは思った。限定的ながら全軍への指揮命令権限を持つNISAが直々にお出ましの理由とは何なのかと。 「その為に彼女、カナメさんの保安の為に身柄を確保させて頂きたいのです。」 キロハは言い終わると、一時的に掛けていたレイヴァテインのセイフティを指で弾いて解除した。 その音で我に返ったスチームはわかったとでも言うようにキロハに向けたままだった拳銃を慌てて胸ポケットに戻した。 それを見届けたキロハは歩みを進め、立ち尽くしたままのスチームに対して擦れ違い様に一言忠告を呈した。 「それ、ハンマーが起きたまま。デコッキングしといた方がいいんじゃないかしら。」 スチームは発射可能な状態のまま拳銃を仕舞っていたのに気付くと再び慌てながらデコッキング操作で撃鉄を戻した。 キロハはその様子を一瞥するとカナメの目の前で立ち止まった。 「貴方がカナメさん?」 カナメは目の前の女が自分の年齢とさして違わない事に気付くと若干気を許したかのようにそうだと頷いた。 「ここは危険です。国防軍が貴方の身柄を最優先で保護する必要があると判断しました。ご同行をお願いしたい。」 「…何故、私が?」 体を半分ほどソウスケの背中に隠したままカナメは恐る恐る口を開いた。 ソウスケはと言えば先ほどからの状況が全く理解出来ず、狼狽しきったまま喋る事すら叶わなかった。 「情報機密保護の為に詳しくお話できるのがご同行して頂いた上でとなります。申し訳ありません。もちろん、彼らの身柄も安全に保護させて頂きます。」 そう言うとキロハはソウスケを一瞥し、視線を再びカナメに戻した。 「…わかりました。すぐに…帰れるんですよね?」 「い、いいのか…?」 決心したようにキロハの申し出を承諾したカナメに追従するようにソウスケもやっと言葉を発した。 今のカナメにはそうする他に選択肢が思いつかなかったのだろう。 それを察したソウスケは何かを言おうとは思いつつ、口を突いて出した言葉はそれで精一杯だった。 カナメはその気遣いだけで十分であるとでも言うようにソウスケに微笑んで見せる。 そしてソウスケの気遣いに応えるようにカナメもソウスケに精一杯気遣って見せた。 「すぐ戻れるから、きっと」 ソウスケはそのまま何も出来ぬままその場に立ち尽し、キロハに連れられていくカナメの背中を目で追い続けた。 カナメはキロハが乗ってきたヘリ、コマンドキャリバーにキロハと共に搭乗した。 キャビンのハッチが閉じられるとターボシャフトエンジンの回転数が上がり、それに乗じた浮力に任せて機体は屋上から浮き上がる。 カナメはキロハの後ろの座席に掛けていた。キロハは後ろのカナメに向けて言葉を掛けた。 「悪く、思わないでね」 カナメが小さくはいと返事をすると、機内を満たすのは回転数が上がりつつあるエンジンの音だけとなった。 ソウスケは施設に残った兵士に連れられて屋外に出てきた。 あとは気をつけて帰れといった事を兵士に言われ、そのままバイクに跨って帰ろうとした時だった。 テロ組織のドウランとは一体、何だったのかとある疑問が彼の頭にふいに浮かんだ。 さっき施設から出てきた訳だがそれらしき者は途中に一人も居なかった。 それに屋内にもさしたる戦闘の痕跡が無かったように思う。 じゃあ、カナメの身柄を確保しに来たキロハとか言うヤツは何なのか。 突然彼の考えをかき消すように爆音が轟いた。 上空には大型のヘリコプターがローターを回しながら空中に舞い上がっていく所だった。 その機体にはローヴィジブル塗装でNISAのロゴが描かれている。 キロハとカナメが乗っているヘリだ。 あの時カナメに一つしか選択肢が無かったように、ソウスケも自らに選択肢が一つしか残されて無いことを悟った。 ソウスケはバイクのエンジンを掛けると右手のグリップを手前に勢いよく捻るとアクセル全開でヘリの後を追った。 ―To be こんてぬぅ―
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HELITOUR MAVERICK 概要 用途:観光用ヘリコプター 和音:ヘリツアーマーベリック ドア:2枚(+サイドドア2枚…常にオープン) 実機:ベル 206、ベル 407 プレイヤーのイメージ:バスの運転手 性能 重量:4,500kg 最高速:258km/h 加速力:3m/s 解説 ヒギンズ・ヘリツアーズが保有する観光用のヘリコプター。ベースはMAVERICKである。 プレイヤーもこれに乗って(Y or △を長押し)リバティーシティを空から観光することができる。 アルゴンクインの南東の埠頭に乗り場があり、 全部で5コースあり、観光コース全てを完乗すると実績/トロフィーが解除される。 また、操縦士を引き摺り下ろせば自分で操縦することも出来る。 Ⅳ本編では最も早いタイミングで使用できるヘリである。(チート使ってANNIHILATORに乗るのは別として) 実際、ヘリツアーでこのように複数機所有してる上、専用のヘリポートを持っているヘリツアー会社は早々無い。 さらにビキンズヘリツアーはヘリコプター教習まで行っているようなので、相当なネットワークを保持する名高い会社なのだろう。 特別仕様・レアカラー CMレア HIGGINS HELITOURSのCMで登場。通常4枚のプロペラが2枚になっている。またドアが閉まっている。 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (672.jpg) 夜間 機内
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仮面ライダーW(ダブル) FOREVER AtoZ 運命のガイアメモリのオープニング ※ ディレクターズカット版DVDをもとにしています。 曇り空を行くヘリコプター。中には軍服姿のパイロットと、アタッシュケースを抱えた財団Xの男。 ヘリコプターを追う飛行機から、1人の青年が飛び出し、体一つでヘリコプターへとしがみ付く。 パイロット「What!? a....」 ヘリの中に顔を出すその青年、大道克己。 克己「よぉ」 パイロットが銃を抜き、狙撃。しかし克己は胸に銃弾を食らいながら、平然としている。 克己「いい腕だな、正確に心臓だ」 克己が機内の2人を殴り飛ばし、アタッシュを奪う。中には、数十個のガイアメモリ。 その1つ、「E」と刻まれたメモリを手に取り、変身ベルト・ロストドライバーを装着する。 『エターナル!』 克己「変身!」 ロストドライバーにメモリを装填するや、克己は全身純白の仮面ライダー、エターナルとなる。 パイロット「カメンライダー」!? アタッシュを抱えていた財団Xの男が、何かスイッチを入れる。 ヘリコプターが大爆発。ガイアメモリが四散し、風都のあちこちへと散らばってゆく。 爆炎の中からエターナルが飛び出し、地上へと舞い降りる。 地上で待ち受けている4人の男女。堂本剛三、泉京水、羽原レイカ、芦原賢。 剛三「や──っはぁ!」 京水「まぁ、上出来じゃない? 一番のお目当ては、克己ちゃんが手に入れたわ」 剛三「京水! 克己はいいだろうが、俺たちのメモリはどうすんだよ!?」 エターナル「すぐに出会えるさ」 剛三「あん?」 レイカ「鈍いね。知らないの? ガイアメモリと人間は、運命的に引き合うって話。自分で捜せ、ってこと」 堅「ゲーム・スタート」 エターナル「そう、宝探しだ…… この街を、地獄にするための!」 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 仮面ライダーW── それは、2人で1人の探偵。ハードボイルドに憧れる心優しき半人前・左 翔太郎と脳内に地球(ほし)の本棚と呼ばれる膨大な知識を抱える魔少年・フィリップが仮面ライダーとなってガイアメモリ犯罪に挑む謎と戦いの物語である──。