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大地の勇者ロックパラメータ 初期コマンド 覚える技 大地の勇者ロック 出現条件 (BOSS)大地の勇者ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 台詞 大地の勇者ロック パラメータ 属性 土 HP 233-247 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) ガイアブレイカー→ガイアクラッシャー 入手方法 大地の騎士ロック(Lv1~10)+土の勇気 大地の闘士ロック(Lv10)+土の勇気 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 大地魂 勇者のしるし(レア) アース・ブレイブ(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき 反逆の闘志 反逆の闘志 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! 岩飛ばし 岩飛ばし 岩飛ばし 4 ★→★★ 反逆の闘志 ★★★→★★★★ 岩飛ばし 5 岩飛ばし ★★→★★★ 岩つぶて たたきつぶす 6 岩飛ばし 岩つぶて たたきつぶす たたき落とす ※大地の騎士ロックから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 岩飛ばし たたきつぶす たたき落とす 解放の一撃(「アース・ブレイブ」所持時) ランダム攻撃岩つぶて 全体攻撃 防御 回復 強化反逆の闘志 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス 大地の勇者ロック 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)大地の勇者ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 大地の勇者ロック(Lv10)+アース・ブレイブ→カードの絵柄変化 解説 「大きな勇気!土の未来と共に!」 新6章「孤毒の浄化」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター~ 流水の勇者フロウに続いて勇者に覚醒したロック。~ 基本的な育成は大地の騎士ロックと同様で良いだろう。~ 大地の闘士ロックからも作成可能だが、大地の騎士ロックにて【岩つぶて】を消した上で進化させた方が扱いやすい。~ 【たたき落とす】は敵1体を攻撃する無属性物理攻撃。~ 威力は【会心の一撃】と大して変わらないが、天使族と鳥獣族に対しては威力が増加する。 【岩飛ばし】が天使族と鳥獣族に対して効きにくかったので、その穴をカバーできるコマンドといえるだろう。 但し、無属性であったり、【たたきつぶす】より素の威力が低いと言った点は気になる。~ 用途に合わせた育成を心掛けたい。 追加技【解放の一撃】は無属性の単体物理攻撃で、普通に使っただけでは威力は170%程度しか出せない。~ この技はチームメイトを監獄仲間である剣奴タクス・剣闘士タクス・ランチュラ・砂縛のランチュラ・牢戦士ジェイル・脱獄戦士ジェイルから選出する事で威力が上がる。~ 味方2体を該当するモンスターから選出して使用した時の威力は300%程度にまでなり、【ピナーカ】などの倍率に匹敵する。 仲間は倒されてしまっても威力の上がった状態が維持される模様。~ 活用しようとすると編成が極めて制限される不自由な技だが、それを苦としなければ強烈な大ダメージ技として使えるだろう。 EX技は大地の騎士ロックのEX技【グランドバスター】の強化版。~ 敵単体に強力な土・風属性の物理攻撃を与え、選択しなかった敵モンスターを高確率で暗闇状態にする。 2017年11月8日~12月12日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。~ 新アイテムのアース・ブレイブは持たせていると【解放の一撃】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。~ 絆の章のタイトルに表示されるモンスターに彼の姿は無く、オレカ野郎!全員集合による予告も無かったために、サプライズ登場となった。~ なお、絆の章のタイトルに表示される中で☆4形態があり、ボスになっていないモンスターの残りは死の剣士キドリだけであったため、女神アメノウズメの次はそちらが来るだろうと言う予想が多数見られていた。~ 2019年8月14日~9月10日の期間中、時空の扉において再登場。~ 余談 コロコロでは新6章の初解禁のモンスターで唯一彼が掲載されていなかった。~ また、当初は大地の騎士ロックと姿やモーションが同じだったが、後にカードイラストと同様の姿になった。~ 台詞 CV 赤羽根健治 BOSS登場時と(BOSS)天界竜バハムート戦カットインの台詞は同じ物だが、字幕の「共」が漢字で表記されるかが異なっている。~ 登場 「大きな勇気!土の未来と共に!」 特殊カットイン(vs(BOSS)天界竜バハムート) 「大きな勇気!土の未来とともに!」 攻撃前 「ハァッ!」 こうげき 「これでも、喰らえ!」 会心の一撃 「会心の、一撃ィ!」 岩飛ばし 「岩でも喰らいな!」 岩つぶて 「でぇいっ!岩のつぶてを味わいやがれ!」 反逆の闘志 「人をオモチャに、するんじゃねぇーーーっ!はあ…、はあ…。」 たたきつぶす 「うおおおおっ! ペッチャンコに、叩き潰す!」 たたき落とす 「どっせーい! たったき落としてやる!」 解放の一撃 「地の底から湧きあがるぜ!喰らいな!」 ステータス↑ 「こーんなもんよォ!」 麻痺 「ぐうっ くっそー!」 ステータス↓ 「ぐうっ くっそー!」 ミス 「次はぜってぇ!」 ダメージ 「やってくれる!」「うおっ!?」 EX発動 「地の底から湧きあがるぜ!」 EX技 「おらぁ! 砕き飛ばしてやるぜ! ガイアブレイカー!!」 超EX技 「でりゃあ! こんなもん、全部ぶっ壊す! ガイアクラッシャー!!」 勝利 「牢獄なんざ、叩き壊してやるぜ!」 撃破 「いつまでも…縛りつけとけると思うなよ…!」 排出(加入時) 「逃げるのはもうやめだぜ。監獄なんざぶっ壊してやる!」 排出(通常) 「例え不毛の地だろうが、一生檻で過ごすよりはマシだからな。」 排出(Lv10) 「まっ 自由に生きてりゃなんとかなるぜ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これ持ってるぜ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかりやがったな!」
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キャラクター紹介 名前 ゼルダ(大地の汽笛) 通称 強気なお姫様 武器 守り人の剣 使用可能条件 「夢幻の砂時計+大地の汽笛パック」を購入 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の世界で勇者と共に戦った、ハイラル国の強気なお姫さま。 聖域の守護者の体を借りて戦い、その巨大な剣で力強く敵を薙ぎ払う。 鉄球に変身して繰り出す突進攻撃は一切の敵を寄せ付けず、光の魔力による強力な攻撃は広範囲の敵を一掃する。 身体は鋼鉄、仕草は乙女。紛れもない王家の血筋だが、テトラの玄孫(孫の孫)だけあってお転婆な素顔が垣間見える事も多い。 守り人の剣 概要 属性:光 スピードとパワーを兼ね備えたかなりの強武器。 図体の割に素早く、剣による隙の無い弱攻撃を怒涛のごとく叩き込んで敵をねじ伏せた後、 ゼルダの魔力による大技で止めを刺していく。 飛び道具こそ持っていないが、主力技の範囲が十分に広い為、不自由を感じる場面は稀だろう。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 鉄球になって転がりながら敵を跳ね飛ばす 強2 剣で大きく斬り上げる 強3 両手を振り回しながら突進 強4 拳で殴り付ける 大型ウイーク 強5 前方に魔法陣を作り出して吹き飛ばす メイン火力 必殺技 ゼルダがファントムから出てきて魔力で攻撃 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ファントムソード 最初から使用可能 2 ワープソード 最初から使用可能 3 アイアンソード 最初から使用可能 解説 何と言っても強5が高性能。 自キャラ前方に魔法陣を作る為に先端はかなり遠くまで届き、 ダークされしものの衝撃波が届かない距離から攻撃できる程。 更に魔法陣は踏んだ敵にディレイ効果を与える。 弱4の強制ダウン効果と相まってガードされる確率が極端に低い。 発動もそこそこ早く、雑魚処理能力もまあ悪くない。威力は無論高い。 攻撃加速スキルを付ければ大型ウイークの削りも任せられる。 おまけに、魂がファントムから出ている間はダメージを受けない。 つまり、強攻撃は強5だけで本当にどうにでもなってしまうのである。 加速スキル無しの時に強4を大型ウイーク削りに使うぐらいか。 弱攻撃 もう一つ、汽笛ゼルダの攻撃の軸になるのが弱攻撃だ。 非常に鋭い斬撃を連続して繰り出せ、敵に反撃の隙を許さない。間合いも広い。 特に弱4には強制ダウン効果があり、弱4が当たれば自動的に強5も当たる。 弱攻撃を出し切った時に3方向に放たれる衝撃波は、ラッシュバトル等で 撃破数稼ぎをしたい時には主力の攻撃になる。 ちなみに最後の小ジャンプ中にも自由に方向を変えられるので、 敵の集まっている方を確認しつつフィニッシュするといい。 人型ウイーク 弱攻撃で特に問題ないはず。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4→必殺→弱 基本のパターン。 強5→強5→必殺 加速時。技強化を強5強化だけにできる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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チカラ満ちる大地 R 自然文明 (コストなし) マナ・ランド ■このカードがマナゾーンでアンタップである時、自分のすべてのクリーチャーのパワーは+2000される。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 新しい挙動をするカード。カードタイプとしてもオリジナル。 毎ターン一マナを余らせる=マナをそれに割くことで、恒久的に2000パンアップができる。 もちろん、パンアップがいらないならばマナの支払いに使うこともできる。 マナゾーンに複数このカードが有る場合、クリーチャーのパワーはかなりフレキシブルな値になる。 戦略性は広がるだろう。 全く新しい効果処理だと思うので、バランスが難しい。 強弱など気軽にコメントください。 関連カード 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (1) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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《試練の大地への導き》 通常魔法 自分のデッキから「GJ」と名のついた儀式モンスター1体または「大いなる試練の大地」1枚を選択し手札に加える。 「試練の大地への導き」は1ターンに1度しか発動できない。 関連カード GJ 《大いなる試練の大地》
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トップページ>DQMBⅡレジェンド>カードリスト>DQMBIIレジェンドカードリスト 2章~怒りの大地~ カード名をクリックすると詳細ページへ 名前が黄緑のものはこの章で初めて出たカード モンスターカード ID カード名 レア HP 力 守 賢 早 M-85IIR ナイトリッチ ロト 825 126 108 95 7 M-69II ダッシュラン ラミ 735 105 32 67 85 M-065IIR リザードマン ロト 730 70 61 82 61 名前 コメント
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無頼大地デュアルヴァイン SR 自然 6 クリーチャー:ガイア・コマンド/ビーストフォーク號 6000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、 自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。 ■自分の山札からマナゾーンにカードが置かれたときバトルゾーンにある、相手のコスト3以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:鬼威惨 マナ加速しながらウィニーを消せます 関連カード 《大勇者「ふたつ牙」》 《封滅の大地オーラヴァイン》 フレーバーテキスト 【企画】ベスト・ブラック・ボックス・パック【合作エキスパンション】 評価 名前 コメント
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母よ大地に帰れ [部分編集] 月下の戦塵 / エクステンションブースター COMMAND C-53 青 1-3-1 C (配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を指定する。その後、敵軍配備エリア、敵軍手札、敵軍ジャンクヤードにある、全てのカードを見て、指定したカードと同一名称の、全てのオペレーションをゲームから取り除く。 青に豊富なオペ割りの1枚。 同一名称のオペレーションを場以外の場所からもまとめて処理できるため、1対2~3交換を取る可能性がある。 青のオペ割りコマンドと言うと、プリベントを持つロンド・ベルや三段構え、ヴァリアブルを持つ周辺警護などが流行っているが、このカードはそれらとは違いゲームから取り除く効果であるため、例えば破壊する効果では有効打になりにくい各種兵装に対して極めて有効であると言える。 また手札に2枚目3枚目があれば、前述した様な1対2~3交換が取れる。ついでにジャンクヤードからも取り除けるという事で、この点でも兵装などに対して効果がある。 もちろんそこまで上手くはいかなくとも、とりあえず相手の手札を確認するという副次効果だけでも嬉しい。 ただ、このような変則的なオペレーション対策を必要とするデッキは非常に少なく、大抵の場合は前述した様な「普通の」オペ割りが採用されて終わり。 せいぜい、それらの追加としてサイドボードに1枚見かける事があるか無いか、という立場である。 自軍オペレーションは割れない。相手に貼られた整備不良などは除去できないので注意。 ゲームから取り除く効果であるため各機の連携に対処できるが、同時に「移動しない」といった効果によって阻まれてしまう。 「場の」敵軍オペレーションを指定して、それと同一名称のカードをゲームから取り除く効果である。場に対象が無ければプレイできず、解決時に対象のオペレーションが「指定する」効果を適用できない状態になった場合は解決に失敗する。(Q A209参照)
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大地幻獣 ツクガンバ c 自然 (3) クリーチャー グランセクト/ドリームメイト 5000 ■マッハ・ファイター ■貫通1(このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1枚ブレイクしても良い。) ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 作者:かいがら フレーバーテキスト 格闘家のパンチの貫通力とつくしの大地を貫く貫通力が合わさればどんなものも砕き、貫通するに違いない。 関連 つくっちょ 森の格闘家 ガンバレット 貫通 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) 評価 名前 コメント
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《究極の大地ガルバディア》 究極の大地ガルバディア SR 自然文明 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにしてもよい。その中からルナティック・エンペラーをすべて自分のマナゾーンに置き、残りを自分の墓地に置く。 W・ブレイカー エボリューション・ボーナス(このクリーチャーが攻撃し終わった時、このクリーチャーがまだバトルゾーンにあれば、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体につき、次のEB能力を1回使ってもよい) EB-マナゾーンからルナテック・エンペラーを1体選び、バトルゾーンに出す。 作成者:大和 フレーバーテキスト DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 収録セット DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 参考 エボリューション・ボーナス??
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誘発の豊大地(ワイズ・グレードガイア) VR 自然 (6) 2000 クリーチャー:ビーストフォーク/エデン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンの自分のビーストフォーク以外のクリーチャーの種族の数だけ、自分の山札の上から自分のマナゾーンに置く。 フレーバーテキスト エデンの完成は、理想の世界への第一歩である。 収録 幻龍編第5弾 冥界神話vs希望神話(デュエル・オブ・ウォーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント