約 89,973 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6981.html
神獣の大地ミザナギオーラ スーパーレア 自然 7 9000 ガイア・コマンド ■スピリットバックス:ゴッド ■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにゴッドがなければ、このクリーチャーを手札に戻す。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9310.html
《灼熱の大地》 フィールド魔法 互いのプレイヤーは鳥獣族または炎属性以外のモンスターの数×200の ダメージを互いのスタンバイフェイズ毎に受ける。 part19-740 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1361.html
《活動任務:遇上天空之王》 從大地起步(はじまりは大地から) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 5~ 5~ ★★ 50分 100z 溫暖期/白天 沼澤 桃毛獸王野豬王 目標與條件 必要委託 狩獵1隻桃毛獸王捕獲1隻野豬王 特殊條件 無 備註 求人區以外限定 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 應急藥×10 應急藥×10 應急藥×5 應急藥×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 攜帶砥石×5 攜帶砥石×5 染色球×2 染色球×2 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 攜帶麻痺陷阱×1 攜帶麻痺陷阱×1 捕獲用麻醉球×4 捕獲用麻醉球×4 任務獎勵 主要報酬金 1100z 主要目標HRP 530 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 大地硬幣×2 大地硬幣×2 1% 大地硬幣×1 10% 桃毛獸的毛×1 6% 桃毛獸的牙×1 16% 棒狀骨×4 9% 叢林蔥×2 15% 大豬皮×1 8% 野豬頭×1 4% 棒狀骨×2 11% 生肉×2 20% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29885.html
精霊と大地の選択(ガイア・チョイス) R 自然文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手は次のうち1つを選び、自分がそれを使う。 ►自分は山札の上から4枚まで、マナゾーンに置いてもよい。 ►バトルゾーンの相手のクリーチャーをを数え、それを全て持ち主のマナゾーンに置く。その後、その枚数の進化ではないクリーチャーを相手のマナゾーンから選び、相手はこれらをバトルゾーンに出す。相手はバトルゾーンに自分のクリーチャーがいなければこの効果を選択できない。 作者:ぽけっと 相手にモードの選択権があるS・トリガーである選択サイクルの自然文明担当。 大量のマナブーストと全体化《父なる大地》というなかなか愉快な性能を持つ。 ただ、相手の攻撃を止めきる命綱としてはやや弱いか。 評価 名前 コメント 関連 選択サイクル 《叡智と逆流の選択》 《閃光と天門の選択》 《忘却と衰弱の選択》 《精霊と大地の選択》 《焦土と灼熱の選択》
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31311.html
輝ける大地の加護 UC 光 (5) 呪文: ■S・トリガー ■相手のパワー12000以下のクリーチャーをすべてタップする。 ■自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 作者:翠猫 DMAE-12「レボリューション・ギャラクシー」収録のS・トリガー呪文。 相手のパワー12000以下のクリーチャーをすべてタップする。自然のマナが3枚以上あれば2枚マナブーストしてから1枚回収できる。 収録エキスパンション DMAE-12「レボリューション・ギャラクシー」 関連(マナゾーンに特定の文明が3枚以上あれば追加効果が発動する呪文サイクル) 《輝ける大地の加護》 《コミットメント・スパイラル》 《魔力∞回路》 《紅霊武来弩音》 《超エコロジック砲》 《主よ、人の絶望の喜びよ》 《水龘夢・火龘昇》 《デッド・エターナル・アライブ》 《音速光速・レッドライブ》 《燼羅万焦》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5109.html
神祈の大地ストゥーク 自然 レア (7) 7000 ガイア・コマンド ■自分のマナゾーンにあるクロスギア、もしくは名前に《神祈》とあるクリーチャーは以下の効果を得る。 ・神祈流マナ爆誕(このカードを自分のマナゾーンからコストを支払って召喚しても良い。ただし、コストはこのカードの元々のコストとなる。) ■W・ブレイカー F 神祈の願いはただ一つ! あのお方を蘇らせるのだ! 作 楼砂 おそらく、このカードにしか登場しないと思われる《神祈流マナ爆誕》。 収録 混沌編(カオス・ワールド) 第一弾 評価
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/75.html
《渇きの大地/Desertification》 渇きの大地/Desertification イベント コスト:3T ローマ帝国、YAKATA 基本通貨Dを全て破壊する。 対抗するイスラム帝国への強烈なプレッシャー。 しかし、イスラムには土地以外にも通貨を生産する手段が豊富なので、苦労してDを叩き壊す割にはメリットが少ないということになるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21724.html
揺れ動く大地 グラゼウス UC 自然文明 (6) 城 ■自分のターンのはじめにカードを引く時、そのカードを相手に見せる。その後、自分のマナゾーンにあるカードをすべて山札に加えてシャッフルし、見せたカードのコストの数だけ、山札の上からカードをマナゾーンに置く。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 マナゾーンの枚数が引いたカードのコストと同じになる城。 10コストのカードが出たら10枚になり、2コストのカードが出たら2枚になる。 山札操作と組み合わせよう。あと、スペース・チャージがとんでもないことになる。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 世界が一夜にして変革する。そんな一大事が、この大地では日常茶飯事なのだ。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1814.html
《衝撃の大地ゴルドノフ》 衝撃の大地ゴルドノフ SR 自然文明 (7) クリーチャー:ガイア・コマンド 7000 このターン中にバトルゾーンに出たクリーチャー1体につき、このクリーチャーを召喚するコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは3より少なくならない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手に自身のクリーチャーを1体選ばせてもよい。そのクリーチャーをマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 作成者:GiS フレーバーテキスト DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 収録セット DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1583.html
ゼルダの伝説 大地の汽笛 part56-358~360 358 :ゼルダの伝説大地の汽笛:2011/05/08(日) 01 09 03.73 ID EckfMe8F0 夢幻の砂時計の未来の話。ゼルダ姫はテトラの子孫で、ラインバック三世ってのも出てくる。 主人公は、モヨリ村に住む、機関士を目指す少年。 この大地には、人の移り住む前から、線路が張り巡らされていた。 大陸中を覆うその線路を利用した機関車だけが、遠距離を移動する唯一の手段。 だから、その機関車を操る機関士は、王国の中でも重要で神聖な職業だ。 機関士になるには十分な訓練を積み、王国を治める姫から任命を受けなければならない。 主人公は同村の機関士シロクニのもとで、子供のころから機関士の訓練を積んできた。 今日はその修行が報われ、晴れて新人機関士と認められる、任命式の日だ。 最終試験を兼ねて、主人公はシロクニを乗せ、機関車をハイラル城下町まで運転する。 今日は快晴、神の塔がよく見える。全ての線路は、あの神の塔へ繋がっているという話だ。 城下町に着き、早速城で任命式をしてもらう。 初めて謁見したゼルダ姫は、主人公と同じ年頃の少女だった。 姫は主人公に話しかけてくれるが、大臣が遮り、簡単な形式だけの任命式がとっとと進行される。 大臣は嫌な奴で、王と妃の早逝をいいことに、必要以上に姫を管理し、王国を私物化している。 最後に姫から任命証を賜る際、一緒に手紙が滑りこまされた。 謁見の間を出てからそっと開くと、 「大臣や兵に気づかれないよう、私の部屋に来て下さい」と地図が書かれていた。 姫のもとに忍んで行くと、「私を城から連れ出して」と頼まれた。 最近、各地の線路が消えると言う怪現象が頻発している。 線路が消えれば町の行き来が出来なくなり、孤立する地域も生まれてしまう。 姫は、王国の責任者として、自分がこの現象を解決しなければいけないと感じている。 全ての線路が通じる場所、神の塔には、神代の頃から世界を知る賢者が住むと言う。 その賢者に会って、知恵を貸してもらいたい。 でも、大臣は姫を束縛し、兵に見張らせて城の外へ出してくれない。 だから、脱出を手伝い、主人公の機関車で神の塔へ連れて行って、という事らしい。 そういう事情なら、引き受けなければ男がすたる。 ハイラル王国平兵士の装備一式(おなじみの緑の服)を倉庫から盗み、 新米兵士のフリをして、姫の脱走の手引きをする。 首尾よく町を抜けだし、シロクニの待っている機関車へ辿りついた。 シロクニは仰天するが、元剣士なので姫とは旧知の仲のようだ。 二人を乗せて、主人公は神の塔に向けて機関車を走らせる。 城から神の塔はそう遠くない。 しかし出発してしばらくすると、なんと走っていた線路が消えた。 機関車は草地に投げ出されクラッシュしてしまう。外に出ると、そこには大臣が立っていた。 「あと少しってところで余計な真似しやがって。 ガキはおとなしく、お城でお姫様ごっこしてりゃいいんだよ!!」 大臣がシルクハットを取ると、そこには角が。 しかも、後ろからあからさまに強そうな男が歩み出た。 359 :ゼルダの伝説大地の汽笛:2011/05/08(日) 01 11 17.12 ID EckfMe8F0 大臣は、王城に入り込み人のふりをしていた、悪魔キマロキだった。 強そうな男はディーゴ。襲いかかってきたが、シロクニが剣を抜き応戦する。 彼らの目的は、魔王を復活させること。 キマロキの力でとうとう世界中の線路が消え、神の塔が地響きをたてた。 塔は、幾つかの層に分かれてバラバラに分離し、宙に浮かんだ。 神の塔が大地から引き抜かれ、魔王を抑える物は無くなった。 最後の仕上げに、ハイラル王家の人間の体が必要らしい。 シロクニがディーゴにぶちのめされ、姫をかばおうとした主人公も吹き飛ばされる。 姫は光線の様なもので貫かれ、悲鳴と共に体から光の玉が飛び出した。 光の玉は、一瞬ふらふらと漂い、ハイラル城を目指して飛んで行く。 「逃がしたか。まぁ、体だけあればいい。」 悪魔たちは、ぐったりしたゼルダ姫を担ぎ、去って行った。 線路は消え、機関車は壊れてしまった。 シロクニはケガをして、しばらく動けない。 シロクニを連れてハイラル城下町まで戻った主人公は、光の玉を探して城へ入る。 線路が消えたことで、町も城も騒ぎになっていた。 混乱に乗じて城内をうろついていると、半透明のゼルダ姫を見つけた。 「兵よ、私が分からないのですか?ああ、どなたか私のことが見える方、いらっしゃいませんか…」 姫を部屋まで追っていき、自分は姫が見えると告げる。 姫はふわふわと浮き、物に触れようとするとすり抜けてしまう。 こんなこと誰も信じないだろう。兵は姫がいないことにすら気付いていないぼんくらどもだし。 主人公は姫をとにかく神の塔まで送り届ける約束をする。 姫は王家に伝わる「大地の笛」を、主人公に託す。 お城の裏には洞窟があり、それが神の塔まで続いていると言う言い伝えがある。 魔物が沢山いるが、剣で倒しながら進んでいくと、塔へ出ることが出来た。 塔は、3Fまでが大地に残っていた。 塔の地下部分には、シャリン様という賢者が住んでいた。この異変の理由を教わる。 この神の塔は魔王を封じる杭の役割で、その為の力を各地から運ぶのが線路。 その線路を消された事により、塔の力が弱まり、とうとう大地から引き抜かれてしまった。 魔王は今、魂だけの存在なので、入れ物が必要。 魔王程の魂を受け入れられるのは、大いなる力を宿したハイラル王族の体のみ。 ゼルダ姫の体は、魔王の魂の入れ物として連れ去られたのだ。 「い、いやああああああああああああああああああああああ! 魔王のたましいがっわたくしの体にぃぃぃぃ!?ひえええおぞましいっ汚らわしいい!!!!」 姫は上空でしばらく身悶えていたが、急降下して賢者に詰め寄った。 どうしたらいいのか、と必死の形相の姫に、シャリン様が説明する。 360 :ゼルダの伝説大地の汽笛:2011/05/08(日) 01 12 45.18 ID EckfMe8F0 曰く、聖なる王族の体と、邪悪な魔王の魂が結合するには、かなりの時間がかかる。 だから、まだ猶予は残っている。その間に塔を建て直すべし。 塔の土台はシャリン様の力で、辛うじて大地に繋ぎとめられている。 もっと上の階を地上に呼び戻し、線路を復活させるには、 聖なる力を持った楽器の音と、路線図の刻まれた石板が必要。 王家に伝わる「大地の笛」も、その聖なる楽器の一つらしい。 石板は、塔の節目節目の階に納められている。最初の石板は3Fにあるので、まずそれを取りに行けばいい。 姫は、今度は主人公に詰め寄る。 「こうなっては貴方しか頼れる方はおりません!行ってくださいますわよね!? お願いします!わたくしはこんな体です、ここでお待ちしております!! 姫とはそういうものなのです!!母方の祖先もそうしていたと聞いております!!」 目を血走らせている姫を、シャリン様が諭す。 塔には侵入者を阻む仕掛けが沢山あり、中には一人では通れない個所もある。 わたしは塔を繋ぎとめるのに集中しているから、お前がついていってやりなさい、と。 「そ、そうですか…。では主人公、いっしょに参りましょう。」 渋々ながら、深窓の御姫君が冒険に御参戦あそばすことになった。 塔の中は、番兵”ファントム”達に警備されていた。 ファントムは、ゴツイ西洋甲冑の中に魂が入ったもので、そこら中をガチャガチャ見回っている。 こいつには攻撃が効かないし、見つかると一撃で斬り殺されてしまう。 途中で見つかる光のしずくを3つ集めると、剣に力が宿りファントムに攻撃が効くようになった。 そこで勝負を挑むが、ファントムは強く返り討ちにされてしまう。 ファントムが主人公に剣を振りかぶり、ゼルダ姫は無我夢中でファントムの背中に飛びかかった。 主人公が目を開けると、ファントムは寸前で剣を止めていた。 「主人公、大丈夫ですか?」 ガチャガチャっと乙女なポーズを取るファントム。 透けているのも忘れてファントムに突進したら、中の魂を押し出して中に入れちゃったらしい。 姫in the甲冑。外身がファントムなので攻撃無効だし、パワーもあるので至近距離の敵をオート瞬殺してくれる。 頼もしい姫ファントムと力を合わせて、仕掛けと魔物満載の塔を登っていく。 3Fに着くと、ファントムがガラガラと崩れ、姫が出てきた。 石板のあるフロアでは、ファントムへの憑依が無効になるらしい。 そこにあった、森の大地の石板を手に入れる。森の大地の線路が少し復活した。 次は、その線路で森のほこらに行き、そこに住む賢者に会う事になる。 でも、機関車が無い。 困っていると、シャリン様が、神が昔使ったという機関車を塔地下の車庫から出してくれた。 この先は、少しずつ線路を復活させながら各地のほこらや塔を巡り、 塔を数フロアずつ地上に戻しては、姫ファントムと一緒に上を目指す、の繰り返し。 線路は、人々の感謝の心を力に大地に蘇るもの。 各地の困っている人々の願いを聞いて、何処かに送り届けたり物資を運んであげたりすると、 どんどん線路は充実し、近道や隠れ駅が見つかるようになる。 361 :ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 01 13 17.26 ID EckfMe8F0 続きが書けたらまた来ます。