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大地の天使 ウリエル 13580030500010.jpg Level 攻撃力 防御力 1 57 2175 1615 150 2886 6391 名前 コメント
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火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 大地属性バトルマジック クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE スターター 大地属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 防御時 F アーマーチェンジ 1 1 敵軍ユニットの追加APと追加DPを入れ替える。 F 死の霧 1 1 自軍の地属性ポイントの半分(切り上げ)だけ、敵軍ユニットの基本APが減少する。 F 地脈吸収 2 1 自軍ユニットは地形レベルの数値だけ基本AP、DP、HPが上昇する。 攻防時 F コンヒューズ 1 1 戦闘に出ている野獣ユニットの基本APを3増加、基本HPを3減少する。自軍ユニットと敵軍ユニットの追加APを(基本から上下している内の)最大5まで入れ替える。 Episode1 大地属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C 地殻変動 2 2 敵軍ユニットは地形レベルの数値だけ、基本AP、DP、HPが減少する C 照準射撃 2 2 基本DPが0以下の敵軍ユニットはHPが5だけ減少する。 防御時 U ロックスキン 3 3 自軍ユニット基本DP、追加DPをそれぞれ2増加する。戦闘している土地の属性が地属性ならば基本DP+3、追加DP+3になる U 古代の呪文 4 3 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPを30%(端数四捨五入)減少して、特殊能力を消す。 攻防時 C 看破 1 2 自軍ユニットと敵軍ユニットが同じ能力(野獣、魔法、装備)なら追加APが5増加する。 U ソウルチェンジ 2 3 自軍ユニットと敵軍ユニットのサイズをお互いに入れ替える。 U 相対優位 3 3 敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少して、自軍ユニットの基本AP、DPを2増加する。 R スキルハント 3 4 敵軍ユニットの特殊能力を持って来て、持って来た数値の二倍だけ基本AP、DP、HP増加する。(攻・守・常時の3種類で分類され、同じ部位を持っている場合は、上書きされる) Episode2 大地属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C 助走 1 2 今回のターンで自軍のマスターが移動した数値だけ追加APが増加する。 C 重力 3 2 敵軍の最大属性数値だけ敵軍ユニットの基本DPは減少する。 C ストーンスマッシュ 3 2 自軍ユニットの基本DPだけ敵軍のHPを減少させる。 C 鎧の砂化 3 2 敵軍ユニットの追加DPは5減少し、5ターンの間、移動不能状態になる。 U ネームクラッシュ 3 3 自軍敵軍ユニット名の文字数の奇偶が一致する場合、敵軍名の数だけ敵軍名の数の半分だけ敵軍ユニットの追加DP、HPは減少する。 U 萎縮 3 3 自軍敵軍ユニットのサイズが違うならば敵軍ユニットの基本DP、HPは4減少する。 R アースブレス 5 4 自軍ユニットの基本AP、HPは自軍の大地属性値だけ増加し、増加した数値の半分だけ敵軍ユニットの基本DPは減少する。 防御時 C 力自慢 2 2 自軍が占領した無属性の土地の数だけ自軍ユニットの基本AP、DPは増加する。 C サンドシャワー 2 2 敵軍の最大属性数値と自軍の大地属性数値の差だけ敵軍ユニットの基本APは減少する。 C 武装看破 2 2 敵軍が魔法、武装ユニットの場合、敵軍ユニットの追加AP、DPは4減少する。 C 砂隠れ 2 2 戦闘地が大地属性の土地の場合、自軍ユニットの追加DPが5増加する。 C 力比べ 3 2 自軍敵軍ユニット中、基本APが低いユニットは追加APが基本APの50%だけ減少する。 U 要塞増築 3 3 戦闘地が大地の土地の場合、土地は4レベルになり、自軍ユニットの追加DPが4増加する。 攻防時 U 砂の地獄 3 3 戦闘地が大地属性の土地の場合、敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは3減少し、足かせの特殊能力を付与する。 U ガストウィンド 4 3 敵軍ユニットの追加DP、基本DP、HPは7だけ段階別に減少する。 C 荒廃化 1 2 戦闘地が2レベルの土地なら無属性の土地になる。 Episode3 大地属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 U 掠奪 4 3 敵軍ユニットの基本AP、DPの平均だけ自軍ユニットの追加AP、DPは増加する。 防御時 C 砂時計 3 2 ターンの1の位の数だけ敵軍の追加APが減少する。 C 飢渇 1 2 敵軍マスターが移動した分だけ敵軍ユニットの追加APが減少する。 C ストーンアーマー 4 2 自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ自軍の追加DP、HPが増加する。 U ネーミングペンス 3 3 自軍敵軍のユニット名の文字数の奇遇が一致する場合、敵軍ユニット名の数だけ敵軍名の文字数の半分だけ自軍ユニットの追加DP、HPが増加する。 R 圧倒 5 4 自軍が占領している土地の合計レベル数だけ敵軍ユニットの基本AP、DPは段階別にダメージを受ける。 C 巨人捕獲 3 2 敵軍ユニットの消費SPと召喚条件の合計が10以上の場合、敵軍の追加APは10減少する。 攻防時 C 要塞襲撃 3 2 戦闘地の土地レベルを敵軍のユニットの消費SPが超えた分だけ敵軍ユニットの追加AP、DPが減少する。 U ピラミッドの呪詛 3 3 自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の差だけ敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。 Episode4 大地属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 パック 攻撃時 C 同等な力 3 2 自軍、敵軍のサイズが同じならば敵軍ユニットは敵軍の消費SPだけ基本HPが減少する。 共通 C カイトンの指揮 4 2 自軍の武装ユニットは消費SPだけ追加APが増加し、恐怖の特殊能力を得る。 共通 C 蟻地獄 4 3 敵軍の基本AP、DP、HPは2だけ減少し、減少した数値だけ自軍の基本AP、DP、HPは増加する。 共通 U 異常な取引 3 3 敵軍ユニットの基本AP、DPと追加AP、DPがお互い入れ替わる。 HC R ロックドロー 5 4 自軍の手札にあるユニットの召喚条件の合計だけ敵は物理ダメージを受ける。 共通 R 超重力 6 4 敵軍ユニットの消費SPだけ敵軍ユニットの基本AP、DP、HPはそれぞれ減少する。 HC 防御時 C 日照り 3 3 自軍、敵軍の召喚条件の合計だけ相手の追加APは減少する。 共通 C 深い峡谷 4 2 敵軍ユニットの追加AP、DPの合計の半分だけ自軍ユニットの基本DP、HPは増加する。 共通 U 砂の壁 2 3 自軍の戦闘地の土地レベルと自軍ユニットの召喚条件の合計だけユニットのDPが増加する。 CP U 砂霧 3 2 自軍ユニットの基本AP、DPは自軍の召還条件だけ増加し、幻霧の特殊能力を付与する。 共通 U 巨人討伐 4 4 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPの中で、22以上の数値は50%減少する。 CP 攻防時 C 賢明な選択 3 3 自軍の武装、野獣ユニットは基本AP、HPが入れ替わる。 共通 C ネームマスター 3 3 敵軍ユニットより自軍ユニットの名前が長い場合、名前の数だけ基本DPが増加する。 共通 U シロッコ 4 3 敵軍ユニットの召喚条件が戦闘地の土地レベル未満の数値なら敵軍ユニットのHPは0になる。 HC Episode5 大地属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C よじ登り 4 2 自軍敵軍の大地属性数値の差の半分だけ、敵軍基本AP、DP、HPは減少する。 C 蜃気樓 3 3 敵軍追加AP、DPは自軍追加AP、DPと等しくなる。 C 名声の重さ 5 3 自軍ユニットは自軍敵軍消費SPの差だけ基本APが上昇し、威嚇の特殊能力を得る。 U 潜伏 4 4 自軍手札内のユニット数の1.5倍だけ敵軍のHPが減少する。 防御時 U 風土病 3 3 戦闘地の属性が自軍敵軍ユニットの属性と異なる場合、敵軍HPは半分になる。 U 警戒強化 4 3 自軍敵軍の最大属性数値の差だけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。 U 重力制御 3 4 敵軍召喚条件の2倍だけ追加AP、DPが減少する。 攻防時 U 大地の加護 3 4 敵軍の基本DPが3減少し、自軍の基本DPが3増加する。 R 弓部隊 4 4 自軍手札内の武装ユニット数の3倍だけ基本APが上昇する。 Episode6 大地属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 U 最後の気運 2 2 自軍ユニットの追加APが4増加し、自軍ユニットは8ターンの間衰弱状態となる。 C 体格看破 3 2 自軍ユニットと、敵軍ユニットの消費SPが同じ場合、敵軍ユニットの追加7DPが減少する。 防御時 U 援軍の信号 3 3 自軍ユニットは、自軍手札のユニット数だけ基本DPが増加し、敵軍手札のユニット数だけHPが増加する。 C ダブルKO 2 2 自軍ユニットか敵軍ユニットの消費SPが偶数の場合、それぞれのユニットの消費SPの数値だけ、基本AP、HPが減少する。 C 獅子の鎧 3 3 敵軍ユニットの基本APはマスターの残SPの差だけ減少し、敵軍ユニットは5ターンの間石化状態となる。 攻防時 R 封鎖された技術 2 1 自軍ユニットの基本APは20%増加し、能力封印の特殊能力を得る。 圧倒ってAP、DPの他にHPも減りませんか? - 名無しさん 2008-06-17 15 57 42 HP減りますね - 名無しさん 2008-06-18 11 21 53 飢渇ですが、追加APではなく基本APが減少します - 名無しさん 2008-06-20 00 44 23 飢渇は基本APから追加APに修正されてる様な気がします - 名無しさん 2008-08-29 01 04 30 飢渇、基本APから追加APに修正されています - 名無しさん 2008-09-14 10 06 53 属性株で上がった能力も追加能力と見るのでしょうか? - 名無しさん 2008-11-30 00 59 52 追加能力は( )で表示される部分だけです。追加AP・DPはありますが、HPは基本のみです。 - 名無しさん 2008-11-30 20 15 20 シロッコが「共通」になってますが、HCのみじゃなかったでしたっけ? - 名無しさん 2009-02-14 06 02 21 ↑申し訳ないです、修正しました。 - 馬 2009-02-14 11 08 31 誤字 コンヒューズ→正)コンフューズ - 名無しさん 2009-03-31 00 04 09 名前
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大地吼太(だいちこうた)/ハリケンランド 忍風小学校5年生で、グランドレオンのパイロット。鷹夫の親友である少年。陸上部所属している明るいがのんびり屋。 CV 野田順子
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825 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2007/12/26(水) 22 48 16 0 利央大地いくお^^ 携帯のフリップを開いて受信メールをチェックしながら 利央は校門に入り、遠く響く掛け声のする方へと歩いた。 「佐倉…大地君、ですか」 田島から来たメールにあった「佐倉大地」という名前が妙に気になり 主将の青木にゴリ押しして、監督コーチには内緒で、佐倉のいる埼玉高校 まで来てしまった。ひとりで見知らぬ高校に潜入するなんて、我ながら馬鹿げている。 そんな利央を笑うように胸元のチェーンとクロスが輝いた。 「そ、そうっすけど、あの、あなたは、どなたでいらっしゃって…」 「タメ口でいいよ、俺も一年だし。さっきからずっと見てたんだけど…いい身体してるね」 佐倉大地は、確かめなくてもそのでかい図体ですぐにそれとわかる男だった。 クールな外見に似合わない、表情豊かな、屈託のない男だと遠目にもすぐにわかる。 「大地ー!」 「あっ!やべ。先輩読んでるんで、スンマセン!」 彼を呼びつけた投手らしき男は、敬語で話してるところをみると先輩なのだろう。 自分と同じく2年投手とバッテリーを組んでるのか、とますます彼のことが 気になってくる利央なのだった。
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ゼルダの伝説 大地の汽笛の攻略 ゼルダの伝説 大地の汽笛の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂 公式HP DS¥ 4,800 2009年12月23日 初回特典:羽ペン型特製タッチペン ? 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 とことん楽しむ ゼルダの伝説 大地の汽笛の本 エンターブレインムック ¥ 780 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 [攻略裏部屋[ http //www.gamelove.jp/zelda-daiti/]] その他 戻る
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衝撃の大地フルゴズマ C 自然 コスト4 0000 ガイア・コマンド ■T・ブレイカー 作者:牛乳 フレーバーテキスト 言うほど大地は強くない。 収録 DMM-02 「混沌編 第2弾 未来先見(フューチャーヴィジョン)」 評価 緑ビートでダルマンディ出してから使えということですね! -- 赤烏 (2011-12-18 01 24 33) 名前 コメント
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登録日:2009/06/07(日) 17 58 20 更新日:2024/09/29 Sun 01 05 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 まさかの強化 ガイア シンクロ シンクロモンスター スターターデッキ バニラ 効果モンスター以外のモンスター 地属性 大地 大地の騎士ガイアナイト 戦士族 星6 遊戯王 遊戯王OCG 騎士 二人の囚人が鉄格子の窓から外を眺めたとさ。 一人は権力を見た。 一人はバウンスを見た。 シンクロモンスター チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 ATK/2600 DEF/800 STARTER-DECK(2008)で登場したシンクロモンスター。 登場した当時はレベル6の使い勝手のいいモンスターだったので良く採用されていた。 昔は… そもそもシンクロモンスターはその召喚のしやすさとお釣りが返ってくる程の大きいモンスター効果があるものだ。 しかし、ガイアナイトには効果も専用カードさえも存在しないというまさに漢らしいカードであると言える。 それでも情報判明時は☆6最大打点の《フロストザウルス》に匹敵する攻撃力、それをエクストラデッキに入れておけば(チューナーとレベルが揃えば)いつでも出せるというお手軽さ&手札事故率の軽減と、「これが新時代のカードか」「2600がレベル6シンクロの基準値になるんだろうな」などと一定の高評価を得て迎えられた。 そして星6という最もシンクロ召喚しやすい部類であろうこのカードは、どのデッキにも投入出来るカードとしてその名を馳せようとしていた。 だが、『奴ら』はそれを許さなかった……。 それはまるで、ガイア一族の呪われた運命を嘲笑うかのように……。 KONAMIの赤き権力 ゴヨウ・ガーディアン!! 権力「打点28敵モンスター奪取オイシイです(^p^)」 ライフアド、ボードアド、テンポアド、ハンドアド、墓地アド、あの子のメアドetc 遊戯王におけるアドバンテージの大半を奪う事ができる。 同じく、青きバウンス 氷結界の龍 ブリューナク!! バウンス「フッ……、私が出た瞬間に決闘は終わる……喰らえ!エターナルフォースブリz(ry」 ハンドを一枚捨てる事に厄介な相手のカードだろうと、迂闊に再利用できてしまうとゲームそのものを破壊する自分のパワーカードだろうと、 自分、相手、種類も回数制限も問わずにあらゆるボードのカードをハンドに返す。 大地騎士「ふん、貴様らなど所詮は能力に任せたかりそめの暴君よ! 我は星6のエース! 我が一族の気高き血筋は貴様らとは……何、我と同じ星6……だとっ!? 強力なモンスター効果まで……!」 KONAMI…… この裏切り者ォォォーーー!! よく考えても見よう、単純にスペックだけ比較してみても、 攻撃力2800 敵モンスターを戦闘破壊したときにそのモンスターを自分の場に守備表示で特殊召喚出来るゴヨウ 攻撃力2300 手札捨てた枚数と同じ数だけ場のカードをバウンスするブリュ 攻撃力2600 効果無しガイアナイト 全員同じ星 出せば有利になる状況 どれを出す? 少なくとも大地の騎士に出番はない。 もし…“もし”が許されるなら…星7なら幸せだったんじゃあないだろうか(それでも後に「スクラップ・デスデーモン」とか出るけど) それどころかゴヨウ・ガーディアンとの比較では致命的な点が存在する。 何とゴヨウとガイアナイトさんは同じシンクロモンスターでありながら、全く同じレベル、同種族、同属性でありかつあんなに能力と攻撃力守備力が違うのだ。 オマケにモンスター奪取。そのオマケも異常に強い訳だが…… 次に氷結界の龍ブリューナク。 同じシンクロ、同じレベル 攻撃力こそ上級の平均に満たないが、 それをものともしない圧倒的バウンス能力。 理想のループエンジンにして理想のフィニッシャーである。 こちらに関しては一応打点では勝っているので、「スキルドレイン」を喰らっている場合を想定しての保険採用枠なら・・・・・・それもゴヨウで事足りてしまうのが悲しい。 当時は、 「ゴヨウとブリュは出されるとすぐに奈落などにかかるが、 ガイアナイトはその無能っぷりから罠自体あまりかからないし、星7以上のモンスターを出す繋ぎにしても痛くも痒くも無いのが利点」 などという酷い言われようであった。 一応当時のゴヨウとブリューナクにない利点として「汎用罠としてそこそこ採用されていた《デモンズ・チェーン》に引っかからない」というものがあり、上級者がメタを読んだ上でガイアナイトを1枚忍ばせている構築は存在した。 ただそれもデモチェが登場してからの話であり、登場から1年半もの間このカードの明確な差別化点と言えば「《絶対魔法禁止区域》(*1)のサポートを受けられる」以外にはなかった。 しかしいくらなんでもやり過ぎと判断されたか、この双璧のバウンス権力はそのインチキ効果故に 禁 止 カ ー ド にまで追い込まれた。 やはりガイアナイトが弱いのではなく、ゴヨウとブリューナクが壊れていたと見るべきであろう。 そしてなんと、アニメ65話にてガイアナイトの姿が確認された! やったねガイア! ヴォルカニックデビルと闘っていたようだが、勿論勝ったよね? 勝 っ た よ ね ! ! 三枚目の星6シンクロ?その枠としても貫通持ちの「フレムベル・ウルキサス」が有力だったが いいや、違うね! 彼は星6…… 否、シンクロモンスターのエースに上り詰めるのだ! シンクロ召喚! 駆け抜けろ! 大地の騎士ガイアナイト!! ゾンキャリ「ちょっと通りますよ」 ギガンテック「呼んだ?」 スターダスト「呼んだ?」 レッド・デーモンズ「呼んだ?」 メンタルスフィア・デーモン「呼んだ?」 スクラップ「呼んだ?」 大地騎士「(゚Д゜)」 デデーン ガイアナイト、アウトー ガオドレイク「(´ω`)ライバル」 と思っていたらライバルのガオドレイクが遊戯王5D s本編で大活躍してしまった。 あのチームユニコーンのアンドレさんの『直感的♂カードプレイング♂センス』によってシンクロ召喚された。 次回予告最後で遊星の持つ来週のキーカードにすらなっていた。 「野性の血流交わりし時 大地を切り裂くパワーが目覚める! 咆哮せよ!シンクロ召喚! 大自然の力、ナチュル・ガオドレイク!!」 もうガイアにライバルはいない。孤高の存在となったのだ その姿は正にコピーに居場所を奪われた王子のそれであった… しかし…… まだだ…… まだ終わる訳にはいかない 我を信じてくれるなら連れて行け 「「この力は奴らを倒す為だけに」」 さぁ、反撃開始だ 憎き効果モンスターを倒すために自らが効果モンスターになったガイアナイト・・・・・・その姿は正に天地を駆ける騎士である。 ゴヨウされない攻守だったりブリューナクの効果の対象にならなかったりと怨敵への対策は万全である。 これによりようやく「デモチェのメタ」以外でのゴヨーナクに対する利点が生まれたと言える。 一応フォローしておくと、曲がりなりにも単体の星6シンクロでは(現在)最高攻撃力であり、 星6帯のシンクロモンスターの層が薄いこともあって、シンクロ主体のデッキでは十分に採用候補である。 エースクラスのモンスターに攻撃力2500が多いのも大きい。 特に不死武士を用いるデッキではジャンク・シンクロン+不死武士で容易に出すことができ、戦士族であるため不死武士の蘇生も邪魔しない。 ちなみに上記のガオドレイクさんはアニメで活躍できたのは良いものの、ナチュルのサポートとはどうにも噛み合いが悪い・そもそもレベル9というやや出しにくい高レベルシンクロである事などでイマイチ活躍させづらく、立場は逆転していると言える。 ……なのだが、2017年1月1日づけで有効となる新制限リストでは、ライバルだったゴヨウ&ブリューナクが揃って制限復帰。 チューナーに属性縛りがついて汎用性が落ちたゴヨウはともかく、弱体化したとはいえ能力がほぼそのままのブリューナクが立ちはだかっている。 というかかつてない程に広がったカードプールの現在では攻撃力2600がどうでもよくなる強力な星6シンクロが目白押しなので・・・・・・ だが、時代の流れはガイアナイトさんにとって悪い事ばかりではなかった。 確かにかつてのライバル復活・インフレの進行はしているのだが、ゴヨーナク全盛期の「《絶対魔法禁止区域》を使うか《デモンズ・チェーン》を喰らわない程度しか差別化点が存在しなかった」頃とは状況が変わったのだ。 時代は流れて「効果のないモンスター」をサポートするカード、逆に《一回休み》の様に「効果モンスター」のみに効果を及ぼす妨害カードも増加しているため、この観点でのまともな差別化が可能となった。 効果モンスターのレベル管理が重要なインフェルノイドの打点稼ぎや、 効果モンスター絶対殺すマンのクリアウィング&クリスタルウィング対策が主な役目になる。 一部「天威」カードもガイアナイトさんの助けとなってくれるだろう。 更に融合素材に記されたモンスターを墓地・EXから出す《融合強兵》の登場で、ノーコストで呼び出せるシンクロモンスターと言う点で注目を浴び始めた。アタッカーにはなれないものの、レベル6・地属性・戦士族・シンクロモンスターと言う各種素材に使いやすいステータスを持っているため様々な利用法が考えられる。 ライバルは増えたがサポートも増え、時代の流れを味方につけているとも言える。 ガイアナイトを優先的にシンクロ召喚する人は追記修正を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビヒーマス……ヴァルカン…… -- 名無しさん (2013-08-29 21 23 14) ガイアナイトの時点でレベル6でこのスペックがシンクロなのか!と驚かれていたのにゴヨウのキチガイスペックめ!! -- 名無しさん (2013-12-20 04 34 42) 一瞬の輝きだったな。 -- 名無しさん (2013-12-20 05 24 35) 今でも普通に星6枠にはいるよね?ホープスタダ狩れるし -- 名無しさん (2013-12-20 08 19 28) 本当にバウンスと権利はインチキ過ぎたな -- 名無しさん (2014-02-21 17 50 12) こいつが弱いんじゃない、御用が基地外なだけなんだ。 -- 名無しさん (2014-02-21 18 09 35) こいつを攻撃力2800にして、ゴヨウを2500にすれば良かったんじゃ… -- 名無しさん (2014-06-21 17 32 49) 小学生にすらゴヨウ劣化とか言われるなんて・・・ -- 名無しさん (2015-02-01 13 17 52) 効果のないモンスター専用のサポートってのもあるんだけどな・・・ -- 名無しさん (2015-02-01 13 28 21) ↑しかしエクシーズならともかく、シンクロデッキだとそのサポートカード採用難しいんだよね…… -- 名無しさん (2015-02-01 13 32 44) 打点要員としてもノートゥングなんて強力なライバルが出てくる始末。サポートカードの層でも負けてるし -- 名無しさん (2015-02-01 13 42 37) インフェルノイドなら選択肢としては有り・・・だよな? -- 名無しさん (2015-02-19 16 35 02) ↑とうとうチューナーが登場したし全然アリでしょ。レベル制限にひっ掛からず打点を増強できる。虚夢?知らない子ですね・・・ -- 名無しさん (2015-02-19 16 59 53) (シンクロ限定だと)効果持たないからこそクリアウィング対策には使えると思うんだが・・・状況にもよるけど素の攻撃力クリアウィングより高いし -- 名無しさん (2015-07-23 12 25 08) ガイアナイト同士の融合で怨敵たるゴヨウの力を得るとは何たる皮肉… -- 名無しさん (2015-09-07 01 54 16) こいつには産廃言わないよな、おかしくない? -- 名無しさん (2015-11-12 01 07 40 大地とかいうヲーイエローのエアーマンな名前だからこそ不遇なのだろうのだろう -- 名無しさん (2017-02-16 20 13 27) ガイアセイバーさんはどういう立ち位置になるのか… -- 名無しさん (2017-04-26 13 08 21) ↑空気、FWDのせいでソリティア魔境になることが目に見えていた当時にネタになる余裕などなかった -- 名無しさん (2020-03-04 22 43 46) 元々の暗黒騎士ガイアの記事って未だに無かったんだな... -- 名無しさん (2021-10-24 21 44 11) 何で二人なのかと思ったら、地天を意識してか -- 名無しさん (2022-05-21 07 18 16) トーナメントパック再録は融合強兵のフラグだったか。出しやすさと言う点だけなら完全にゴヨウを越えたな -- 名無しさん (2023-04-15 10 14 41) 名前 コメント
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大地の浄化当番 ザヘム 自然 R コスト3 2000 ドリーム・メイト ■マナゾーンのカードが墓地へ送られる時、代わりにマナにとどまる なんで俺が毎回当番なんだ?――大地の浄化当番 ザヘム 作者:漆黒 最近停滞気味… こいつがいるとバジュラも怖くない(セカンドは怖い) あと、相手の墓地進化のブロックにもなります でも、相手はマナが増えるので注意 カラフルダンスはこいつにとって最高のマナ増やし呪文です ああ、本当にこんなカードがほしい!! テスト -- 漆黒 (2010-12-25 20 43 19) ランデスメタには「神魂の守護者シュノーク・ラー」と「光波の守護者テルス・ルース」が存在しますが、文明や攻撃可能、自分でマナを墓地に送るのにも対応可能な点で差別化が可能ですね。因みに自然はパワーは1000単位でお願いします。前の2体のパワーから、2000がベタかと思われます。 -- 炭塵 (2010-12-25 21 37 45) カラフルダンス… -- 田中 (2010-12-25 22 17 17) マナゾーンから『離れる時』じゃないからマナ進化も安心!! -- ペペロン (2010-12-26 14 19 31) 炭塵さん、田中さん、ペペロンさんありがとうございます。パワー等もまた直させていただきます。 -- 漆黒 (2010-12-27 08 35 29) 名前 コメント
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大地の大剣(グランド・ソード) R 自然文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンのアンタップされているカード1枚につき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、アンタップする。 作者:123 収録 DMSS-01 「新世界編(ニュー・ワールド)第一弾」 評価 名前 コメント
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神獣の大地ミザナギオーラ スーパーレア 自然 7 9000 ガイア・コマンド ■スピリットバックス:ゴッド ■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにゴッドがなければ、このクリーチャーを手札に戻す。 作者:まじまん 評価 名前 コメント