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純白の大地 ●ハントミッション エルシノス × 200体 エルタト × 200体 エリゴ × 200体 ビッグフット × 200体 エルビオテ × 200体
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神主・巫女 野外技能 大地の唄 目録 雅楽・壱? 必要気合 300 必要アイテム 鼓 効果時間 使用場所 野外専用 効果 味方全体の気合の回復を早くする。 特徴 気合回復量+10 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/63.html
ステージ名:古の大地 登場作品: 特徴 仕掛け 主なBGM 箱・タルのタイプ ポケモントレーナーの立ち位置 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ ファミコンリンク、冒険リンクとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「」 関連 なんでも新ステージ投票 ステージリスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/89.html
精霊 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 アーシーズ 8 171 34 - - - - 吸 弱 無 無 17 16 13 14 12 電撃プレロマ ドルミナー(9)一分の活泉(12) エアロス 12 154 68 - - - - 弱 吸 無 無 18 17 17 21 18 衝撃プレロマ シバブー(13)一分の魔脈(16) アクアンズ 16 122 117 - - 弱 吸 - - 無 無 20 22 27 19 25 氷結プレロマ ポイズマ(17)一分の活泉(20) フレイミーズ 20 210 94 - - 吸 弱 - - 無 無 26 26 26 26 26 火炎プレロマ プリンパ(21)一分の魔脈(24) ノーム 24 322 63 - - - - 反 弱 無 無 37 33 26 30 25 電撃ギガプレロマ 子守唄(25)二分の活泉(28) シルフ 28 266 118 - - - - 弱 反 無 無 34 31 31 41 34 衝撃ギガプレロマ バインドボイス(29)二分の魔脈(32) ウンディーネ 32 197 190 - - 弱 反 - - 無 無 33 37 47 31 44 氷結ギガプレロマ 毒ガスブレス(33)二分の魔脈(35) サラマンダー 36 322 144 - - 反 弱 - - 無 無 42 42 42 42 42 火炎ギガプレロマ パニックボイス(37)二分の活泉(40) + 表編集 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 アーシーズ 8 171 34 - - - - 吸 弱 無 無 17 16 13 14 12 電撃プレロマ ドルミナー(9)一分の活泉(12) エアロス 12 154 68 - - - - 弱 吸 無 無 18 17 17 21 18 衝撃プレロマ シバブー(13)一分の魔脈(16) アクアンズ 16 122 117 - - 弱 吸 - - 無 無 20 22 27 19 25 氷結プレロマ ポイズマ(17)一分の活泉(20) フレイミーズ 20 210 94 - - 吸 弱 - - 無 無 26 26 26 26 26 火炎プレロマ プリンパ(21)一分の魔脈(24) ノーム 24 322 63 - - - - 反 弱 無 無 37 33 26 30 25 電撃ギガプレロマ 子守唄(25)二分の活泉(28) シルフ 28 266 118 - - - - 弱 反 無 無 34 31 31 41 34 衝撃ギガプレロマ バインドボイス(29)二分の魔脈(32) ウンディーネ 32 197 190 - - 弱 反 - - 無 無 33 37 47 31 44 氷結ギガプレロマ 毒ガスブレス(33)二分の魔脈(35) サラマンダー 36 322 144 - - 反 弱 - - 無 無 42 42 42 42 42 火炎ギガプレロマ パニックボイス(37)二分の活泉(40)
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/472.html
精霊風 ※ステータスは初期値になります。 R アビリティ名 アビリティ効果 HP サポートコスト 属性 【必殺連携】癒しの風 必殺技発動時、HPを10%回復 1560 13 緑 SR アビリティ名 アビリティ効果 HP サポートコスト 属性 【開幕】攻勢の風 開幕30秒間、CRT+200 2230 12 緑 入手方法 R 緑 フレンドガチャ SR 緑 フレンドガチャ
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秋山大地はガイナーレ鳥取所属のMF 基本情報 国籍 日本 名前 アキヤマ ダイチ 生年月日 1994年7月28日 出身地 大阪府藤井寺市 身長 172cm 体重 66kg ポジション MF 背番号 25 所属クラブ 2010年 - 2012年 セレッソ大阪U-18 2013年 - 現 在 セレッソ大阪 → 2015年3月 - 7月 愛媛FC(レンタル移籍) → 2019年7月 - 現 在 モンテディオ山形(レンタル移籍) → 2021年 - 現 在 ガイナーレ鳥取(レンタル移籍) 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 昇格プレーオフ AFC CL 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2013 C大阪 26 J1 0 0 0 0 0 0 - - 0 0 2014 3 0 0 0 2 0 - 0 0 5 0 2015 J2 7 0 - 1 0 0 0 - 8 0 愛媛 36 J2 16 0 - - - - 16 0 J-22 - J3 2 0 - - - - 2 0 2016 C大阪 26 J2 2 0 - 0 0 - - 2 0 J3 13 0 - - - - 13 0 2017 J1 12 0 10 1 5 0 - - 27 1 2018 3 0 0 0 1 0 - 1 0 5 0 2019 0 0 0 0 0 0 - - 0 0 J3 8 0 - - - - 8 0 山形 39 J2 4 0 - - 0 0 - 4 0 2020 - - - - 2021 鳥取 25 J3 12 1 - 1 0 - - 13 1 通算 日本 J1 18 0 10 1 8 0 - 1 0 37 1 日本 J2 29 0 - 1 0 0 0 - 30 0 日本 J3 35 1 - 1 0 - - 36 1 総通算 82 1 10 1 10 0 0 0 1 0 103 2
https://w.atwiki.jp/5ark/pages/272.html
精霊 火神に生み出された、火神の家来。多くは火星に棲んで火神の世話をしている。 火のエーテルと元素のみからつくられている。 強いて言うならば蝶に似た姿をしている。
https://w.atwiki.jp/fuuin-yusha/pages/150.html
オートスキル名 タイプ 説明 所持キャラクター 大地の恵み 回復・補助系 自身が敵を攻撃した時、必殺Ptの取得量がふえる 木霊術士 ミルバ コメント
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透明な羽が特徴の小さな種族。 精霊族は世界中にいるが、人前に出ることを避ける傾向があるためなかなか出会えません。 稀に変わり者で町で生活している者がいる。
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ゲーム内の説明 天気や地形など属性を操る特殊な技が得意。 同属性の味方を揃えてボーナスを得ることが 推奨されるので、やや上級者向けの職業になります。 初回プレイ時のお勧め度:☆☆ 特徴 SP回復1とSPヒール、コンバートによる高いSP効率と地形、天候、属性、属性値を操作できる技が使える。 サポート寄りではあるがステータスを底上げする手段が多く、火力はそれなりにある。 地形、天候、属性値は相手にも利用されてしまう。 特に結晶は雷属性の敵の接近を許してしまうので良く考えて設置しよう。 リアクト技が無いので速攻には弱め。 属性値の仕様が変わり、属性値増幅とエレメントブーストを使って属性値を6以上にできる数少ない職業。特に水属性値は技の範囲が強化されるので強力。 技はエアブラストとソイルブラストがメインウェポン。 テンペストやアースフューリーで全体攻撃ができる。 高火力技はメルトダウンだが前準備に時間がかかるので実用性は低い。 SPを増やす技は長期的に増やすならSPヒール、すぐに欲しいならコンバートを使うと良い。実戦では両方とも使う事が多い。 天候操作は氷、雷属性なら必須でそれ以外は底上げ用。 地形操作は氷、風、木、雷属性なら変化させておいて損は無く、移動コストを多く消費する氷、木、地、水は移動妨害としても使える。 精霊召喚は同じ属性の味方を強化する能力を持つエレメンタルを召喚。性能は全ファミリアの中でもトップクラス。属性統一パーティとの相性が良く強化はエレメンタルにも及ぶ。 フライで飛行になれる。雷地形のクリスタルとの相性は悪いがZOC無視の効果は扱いやすい。 エレメントフュージョンは○の印や○の洗礼を使いたくない時に。 エレメントシンパシーで味方の属性を変えられるので、他属性を入れた属性統一パーティも組める。 能力は技数上昇はキャパが余れば選択肢になる程度。 エアフュージョン、ソイルフュージョンは精霊使いの覚えられる能力が偶数のものしかない関係上、○の印の下位互換でしかない。現状では叡智のキャパが9であるアヤメ専用。 地形浸食は無属性だと移動コスト2の地形を塗りつぶす程度にしか役に立たない。レーシーや蛟と相性が良い。地形浸食2なら上位地形なので雷と特に相性が良い。 エアアブゾードとソイルアブゾードはマスターの戦闘能力が低いので有効活用しづらい。快晴、渓谷の移動強化が2なる。 ○の加護はステータスを上げる。属性統一パーティなら積んで置いて損は無い。 ○の印は洗礼技を使わずにマスターが属性値の効果を受けたい時に。 属性強化は唯一の技威力を上げる能力だが扱いづらい。 エレメントブーストは属性統一パーティ専用。雷以外は増やしておいて損は無い。 SP回復1はどんなパーティに組み込んでも腐りにくい。エレメンタルを扱うなら必須級。 飛行は大海嘯や地震などでダメージを受けずに済む。 技 技名 LV 攻 命 射 範 コ その他 エアブラスト 50 100 3 1 2 コストが安い ソイルブラスト 50 100 3 1 2 エレメントフュージョン 0 100 2 1 6 味方クリーチャーと同じ属性になる 天候操作 0 100 0 1 3 選択した天気に変更する 手当て 0 100 1 1 2 HP回復技 SPヒール 0 100 2 1 1 SPヒール5付加 地形操作 0 100 6 2 3 選択した地形に変更する 精霊召喚 0 100 4 1 6 選択した[種族:精霊]のファミリアを召喚 フライ 0 100 0 1 8 自分の能力に[飛行]を追加 属性値増幅 0 100 0 1 8 選択した属性値を1アップ エレメントシンパシー 0 100 1 1 6 味方クリーチャーを自分と同じ属性にする コンバート 0 100 0 1 0 SPが足りない時に テンペスト 40 100 0 99 10 全体攻撃 アースフューリー 40 100 0 99 10 メルトダウン 1 100 4 1 2 [種族:精霊]のファミリアの数だけ精霊と同じ属性のキャラにその数*60の攻撃値で攻撃 能力 技数上昇1 2 覚えられる技数が1アップ 技数上昇2 4 覚えられる技数が2アップ エアフュージョン 5 自分の属性が天候と同じになる ソイルフュージョン 5 自分の属性が地形と同じになる 地形浸食1 6 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする エアアブゾード 6 天候でのステータス増減を倍にする ソイルアブゾード 6 地形でのステータス増減を倍にする 炎の加護1 6 味方炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 氷の加護1 6 味方氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 風の加護1 6 味方風属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 木の加護1 6 味方木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 地の加護1 6 味方地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 雷の加護1 6 味方雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 水の加護1 6 味方水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 光の加護1 6 味方光属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 闇の加護1 6 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 技数上昇3 6 覚えられる技数が3アップ 炎の印 6 常に炎属性になる 氷の印 6 常に氷属性になる 風の印 6 常に風属性になる 木の印 6 常に木属性になる 地の印 6 常に地属性になる 雷の印 6 常に雷属性になる 水の印 6 常に水属性になる 光の印 6 常に光属性になる 闇の印 6 常に闇属性になる 属性強化 10 弱点属性へのダメージが50%アップ 技数上昇4 8 覚えられる技数が4アップ エレメントブースト 8 自分と同じ属性の属性値を1増やす SP回復1 10 フェイズの始めにSP回復1 飛行 10 常に[飛行]になる 地形浸食2 14 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性の上位地形にする 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント