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戦国時代 599 名前:水先案名無い人:2010/03/06(土) 20 04 58 ID jkhAQOje0 全武将入場!! 虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み七本槍の一角が甦った!!! 武神!! 加藤清正だァ――――!!! 衆道はすでに私が完成している!! 信長付き人 森蘭丸だァ――――!!! 目に付き次第切りまくってやる!! 戦国DQN四天王 森長可だァッ!!! 型破りの戦(いくさ)なら織田のうつけがものを言う!! 織田家当主 第六天魔王 織田信長!!! 真の義の心を知らしめたい!! 上杉家家老 直江兼続だァ!!! 領地は奥州制覇だがイタズラなら日ノ本はオレのものだ!! 奥州の暴れん坊 伊達政宗だ!!! 徳川対策は完璧だ!! 真田家 真田雪村!!!! 全戦(いくさ)のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 忍城の女神様が来たッ 甲斐姫!!! 馬鹿力なら絶対に敗けん!! 生え抜き羽柴武将のケンカ見せたる 特攻隊長 福島正則だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 九州の完璧超人 立花宗重だ!!! 韓国海軍から炎の虎が上陸だ!! 三道水軍統制使 李舜臣(イスンシン)!!! ルールの無い戦(いくさ)がしたいから徳川四天王になったのだ!! 武神の武を見せてやる!!本多忠勝!!! 上洛の土産に天下とはよく言ったもの!! 名門の奥義が今 桶狭間でバクハツする!! 今川家頭首 今川義元だ―――!!! 傾寄者こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 前田慶次郎!!! 仕官したいからここまできたッ 主君変えまくり!!!! 近江の変節漢 藤堂高虎だ!!! オレたちは騎馬状態で最強ではない戦国最強なのだ!! 御存知武田騎馬軍団 武田信玄!!! 東国の本場は今や小田原にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 北条氏康だ!!! ウザァァァァァいッ説明不要!! 側室8人!!! 家久2号!!! 島津家久(悪)だ!!! 鉄砲は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦傭兵!! 本家紀伊から雑賀孫市の登場だ!!! 天下は豊臣家のもの 邪魔するやつは思いきり戦い思いきり討ち取るだけ!! 豊臣家 石田三成 八条島より泳いで参ったッ!! 備前岡山 宇喜田秀家!!! 忍術に更なる磨きをかけ ”忍者”服部半蔵が帰ってきたァ!!! 今の自分に領地はないッッ!! 西軍?東軍??宮部長房!!! 中国四千年の詐術が今ベールを脱ぐ!! 明軍から 沈惟敬(チェンウェイジン)だ!!! ガラシャの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える嫉妬心 細川忠興 戦国DQN四天王だ!!! 茶人の仕事はどーしたッ もてなしの心 未だ消えずッ!! わびもさびも思いのまま!! 千利休だ!!! 特に理由はないッ 天下人の息子が強いのは当たりまえ!! パパ(家康)にはないしょだ!!! 結城家当主! 結城秀康がきてくれた―――!!! 北陸で磨いた実戦戦(いくさ)!! 上杉のデンジャラス・ゴッド 上杉謙信だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級戦さ人 蒲生氏郷だ!!! 超一流国人の超一流の戦(いくさ)だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 四国の猛将!! 長宗我部元親!!! 下克上はこの男が完成させた!! 織田信長の(逆の意味の)切り札!! 明智光秀だ!!! 一代の暴君が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ラスボスッッ 俺達は貴方を待っていたッッッ太閤、豊臣秀吉の登場だ――――――――ッ 加えて討ち死に発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 遅れてきた二代目 徳川秀忠!! 正当派戦姫 稲姫!! 悲劇の左大臣!近衛信尹! ……ッッ どーやらもう一名は一揆鎮圧により到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 今まとめみてきたら戦国武将系は既出の上なんかすげーくわしいし 二重投稿しちまったし……orz 関連レス 604 名前:水先案名無い人:2010/03/07(日) 15 39 18 ID UFU7gFKf0 真田雪村じゃねえよ 幸村だ 605 名前:水先案名無い人:2010/03/07(日) 16 12 40 ID DzBoiycT0 他人の誤字をそうやって指摘するお前まじでかっこいいな 606 名前:水先案名無い人:2010/03/07(日) 16 15 22 ID P+s4tRvk0 だがちょっと待ってほしい もしかしたら自分の誤字という可能性もあるのではないだろうか コメント 名前
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特徴 デュークラウス帝国が成立しているシナリオ 一部称号はこの時代のデュークラウス所属では取れないことに注意 デュークラウス帝国 領土数33 位置 中央全体 所属キャラ 本営 デュークラウス 皇帝 レイクアルト 丞相 ラウディウス 兵士 ハリードルフ 兵士 下級兵×6 二軍 ルースファリア 上将 オルトミール 補佐 下級兵×5 三軍 カルラエリス 上将 ウォルディン 補佐 テスタレッツェ 兵士 下級兵×5 四軍 ルダヴェスタ 上将 リントルテ 補佐 下級兵×5 五軍 ハリードルフ;上将 レオディーノ 補佐 ネリィパメラ 兵士 下級兵×5 メルディメル騎団 領度数 2 位置 左上端 所属キャラ 一軍 メルディメル;騎長 クラウディア 補佐 ニーノエル 兵士 レイデリック 兵士 見習い兵×6
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エルフの時代 エルフの時代は夜明けの時代と共に、神話紀の一部であるとも考えられている。 エルフの時代は詳しい年代はほとんど知られていないが、起きた出来事の順序は知られている。 "Merethic"という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。 初期のノルドの学者によって、エルフの時代の年月はノルドの記録された歴史(キャモラン王朝設立、第一紀元年と記録される)から後方へと逆順することが解明された。エルフの時代に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なエルフ日付で記されている。ハラルド王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年。これをノルド人は歴史の始まりとみなしている。このように、神話紀2500年から神話紀1年(キャモラン王朝設立の一年前、独立する都市国家として白金の塔を設立)まで続いた。 神話紀2500年 ハイロック地方のバルフィエラ島にあるタムリエル最古の建造物であるアダマンチンの塔の建設想定年代。 未公開であるエルフ年代記の最初の記録。 エルフの時代初期 カジートやアルゴニアン、ゴブリンその他獣人種の先祖が文字をもたない社会をタムリエルのいたるところで形成する。 エルフの時代中期 エルフの難民が、確綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(旧エルノフェイ)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落がみつかる。獣人種がエルフに遭遇し、その洗練され教養のある発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人種をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔はアルドメリで突出して強大な力持つディレニ一族に発見され支配された。サマーセット島に水晶の塔が建てられ、その後、シロディールに白金の塔が建てられた。 アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、初期のウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。 白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集団が栄えたのもこの時代であった。ハートランドのハイエルフとしても知られる野生のエルフは、夜明け時代の魔法やエルノフェイの言葉を維持していた。建前上はアリノール王国の支配下にあったが、サマーセット島とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶の塔にいるアリノール高王から引き離していた。 エルフの時代中後期 自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムとモロウウィンドを分離する山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 現代のダンマー(ダークエルフ)の祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義的な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、アルドメリの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。 アルドメリの祖霊の中でも最も強大と言われたトリニマックは従徒たちと共にヴェロシの反乱を阻止しようと試みた際に、デイドラロードのボエシアに食われてしまう。そしてその肉体と魂を汚され、マラキャスとして世に現れたのである。従徒たちも悲惨な変貌をとげオーシマー(オーク)となった。 北方のアトモーラ大陸から人間たちがタムリエル大陸に入植し、そのほぼ全域に散らばっていた。彼らは『ネディック人』と呼ばれ文化的に優れたアルドメリの支配の下で生きていた。 エルフの時代後期 チャイマー社会は衰退しヴァーデンフェル島から高度なヴェロシ文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したチャイマーは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンド社会へと発展し、その一方では野蛮なアシュランダー部族として存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシの塔とヴァーデンフェル島のアシュランダーの遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、初期のウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 アトモーラ大陸で年々過酷になっていく寒冷気候と内戦を避けて、イスグラモルと彼の部下は出帆しスカイリムのブロークン岬の最北端ヒサアリクヘッドへ上陸した。アトモーラの民は伝説の都市サールザルを建設してタムリエル大陸のエルフ族と最初の接触をした。 アトモーラの民とエルフ族はしばらくの間は共存したが、その関係は急速に悪化することになる。 都市サールザルでアトモーラの民はマグナスの目を発見したのだ。世界を危険にさらす未知なる強力な秘宝。エルフ族はそれを知り秘宝を確保することを決定する。そして『涙の夜』が起き、都市サールザルは略奪され破壊された。イスグラモルはアトモーラ大陸に逃げて伝説の500人の同胞団と共にスカイリムに帰還しエルフ族を追い出した。そしてタムリエル大陸で最初の人間による帝国の土台を形成した。彼らは後にスカイリムのノルドとして知られるようになる。ブラックリーチのドゥーマーは地下深くにいたために戦争の影響を受けなかった。 アトモーラの民は文字をもたなかったが、イスグラモルはエルフ語の原理に基づいたノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで人類初の歴史学者とも考えられている。 スノーエルフとして知られるエルフ族の一派は、ノルド軍にソルスセイム島の東部まで追いつめられていた。モーズリングの戦いでスノーエルフ軍の指導者である雪の王子が戦死。 スノーエルフ軍は離散しブラックリーチのドゥーマーに保護を求めた。ドゥーマーはスノーエルフを騙して盲目にし奴隷化した。 彼らは現在ファルメルとして知られている。だがついにファルメルの怒りが爆発しブラックリーチ内で反乱を起こし『クラグの戦い』が起きた。ドゥーマーが消失した第一紀668年にこの戦争は終結した。 アトモーラ大陸からスカイリムに特定の動物を神として崇める独自の宗教がもたらされた。状況がどのように起きたかは知られていないが、やがてドラゴンプリーストは圧制による統治を始めた。しかし彼らは支配を維持することができなくなり、『竜戦争』として知られるノルドの反乱が始まった。最初にノルドの反乱軍はプリーストとドラゴン軍によって大きな被害を受けた。 しかし数頭のドラゴンがノルドの側につき、パーサーナックスがシャウト(スゥーム)と呼ばれる独自の言語を教えた。結果、ノルドはドラゴンプリーストを倒し、ドラゴンは散り散りになった。それでも竜教団は第一紀以降も存続し、ドラゴンの帰還を信じている。
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禁止行為、処分について。 処分 全般 出品 入札 落札 禁止行為による処分 以下の禁止項目を行った者は度合いによって処分される。(チェック1、チェック2、その他) 1回のオークの間に、チェック2をもらった場合は、その時点で強制退室をしてもらいます。 その他も場合によって対応する。 チェックはオークションが終わればリセットされます。 全般 オークション開始後の#熱血商売店における進行、出品、入札、白旗以外の発言はチェック対象となる。これには予約、取引の発言も含まれる。 その他オークション進行の妨げになる行為。 摩天楼からの出品、入札を禁止。(入室は可能) 出品 予約をしていないのに出品を行う。 出品の取り消し。 出品後の出品物、開始価格、入札単位の変更。 落札後の取引条件変更の交渉。 その日に落札した品を、その日のオークションに転売出品する。 入札 入札条件に沿わない入札。 ゴールド以外による入札。 入札の取り消し。 (明らかなミスの場合はチェック1で対応する場合がある。) 白旗を揚げた後のその出品に対する入札。 白旗の取り消し。 落札後の取引条件変更の交渉。 落札 宣言なしに別キャラでの取引。 ※都合上、落札キャラクタと入札キャラクタが異なる場合は、落札キャラクタが 入札キャラクタの名前とIDを落札時に必ず宣告してください。 (これは、出品キャラと取引キャラが異なる場合も同様に宣言をする必要があります。)
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773 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 07 36 54.27 ID ??? 軍隊は男が多いので、グエンが悦びそうな事が有るって聞いたけど、マジなのか? 棒は未使用でも穴は使用済みとか 774 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 07 42 40.79 ID ??? グエン「人を変態のように言うな!私が興味あるのはローラだけだ!」 775 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 09 24 18.23 ID ??? 773 近代軍では禁止されてる。 でないとヤってばかりの集団になって、いざって時に使い物にならない。 従軍慰安婦なんてものを招いたり、基地の近くで娼婦が商売するのを黙認したりするのもそのため。 中世ではソレ用のヤギを連れてる所もあったとか。 776 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 09 27 18.48 ID ??? 戦国時代などでは衆道は普通だっからな 武田さんが部下にそんな内容の手紙を渡したり 人たらしの木下君は全く興味無くて逆に変人扱いだったそうな グラハム「時代が変われば価値観が変わるわけだ、だから私は変わった」 ビリー「いやいや君は変わり過ぎだよ」 777 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 09 38 53.41 ID ??? 776 シャクティ「ホモが嫌いな女なんていません!」 778 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 09 40 43.14 ID ??? 古代ギリシアでは戦士たちを愛によって結束するため推奨された 少年を厳しく鍛え上げる「スパルタ教育」の語源にもなった トレーズ「つまり我々がそのように見られがちなのも歴史と伝統を重んじた結果で」 レディ「どう見ても個人的資質です」 779 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 10 13 21.65 ID ??? ウッソ「これ以上話を広げると一部の人間が歓喜するので勘弁して下さい」 780 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 11 26 39.56 ID ??? 778 カラス「というわけで、ただのスパルタ教育なのですよ」 トビア「カラス先生、やっぱり僕の成長のためにわざと…?」 カラス「その通り、ふふ…さあ私の部屋でお話ししましょうか」 ガロード「あれ…?あいつまた騙されたの…?」 ギリ「素直過ぎるんだあいつは…」 ヒイロ「安心しろ、デュオを救出に向かわせた、昼休みが終わる頃には帰ってくる筈だ」 カトル「だそうですよ?」 ベルナデット「ありがとうございます…ホッ」 782 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 13 33 45.72 ID ??? 776 秀吉は衆道を理解出来んかったから変人呼ばわりされたり女好きにされたりしてたな 783 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 14 21 38.03 ID ??? コウ「この流れは…地獄だ…」
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鋼の時代 Download(夢現内ページ) Twitter 専スレ 作者:あみるむ 作者紹介文:資源を獲得して、工場を建てて、労働者を雇用して、生産した兵器を装備して、旧式や余剰分は売って…といった工業の要素を追加した産業シナリオ。シナリオとか立ち絵とかはまだ全然です。追記:0.1.6で鹵獲システム実装しました。0.5.0で砲兵・海軍システム追加 バージョン:0.5.2 (2021年9月9日更新) 初期領地数 123 初期勢力数 15 基本クラス数 9 備考 けっこうかなり製作途中です。工業システムはほぼ完成しましたが、まだ戦闘マップとかクラスとかほとんど作ってません。ご意見、ご要望、バグご報告などありましたらコメント欄へお願いします。 内政がとにかく楽しくなりそうなシナリオ。進行不能バグがあったので、書いておきます。 バクロム・ハン国(あるいはNPC勢力?)が右上のアイグンを占領するとゲームがフリーズします。試しに自勢力でハン国を選び、アイグンを占領した際はフリーズしませんでした。以上です。 -- 名無しさん (2021-03-16 22 29 40) 造船所の作り方が分からないけどまだ実装してない感じかな? -- 名無しさん (2021-03-18 18 07 40) ↑↑他人だけど追記 フリーズのタイミング的に内政領地関連の処理に問題があると思われる 自己解決しようと思ったけどどこにあるのかわからなかった… -- 名無しさん (2021-03-19 17 26 23) 自分の場合はアイグン占領してもフリーズはしなかったけどアイグンの内政領地が自国領にならなかった -- 名無しさん (2021-03-19 20 29 38) バグご報告・ご検証、本当にありがとうございます… Prototype 0.1.2にて修正させていただきました。 アイグンとアイグンの内政領地の構造体名が本来あるべきものと異なっていたため、処理が適切に行われなかったことが原因でした。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません… -- あみるむ(作者) (2021-03-20 14 57 32) 作者様更新お疲れ様です。正常に動作したのを確認しました。ご対応ありがとうございました。 -- 名無しさん (2021-03-20 17 23 18) (小物入れにひっそりMOD投稿…応援してます…) -- 名無しさん (2021-03-24 16 31 19) 0.1.3で自動売却が指定できないような…? -- 名無しさん (2021-03-26 16 20 51) ↑続き 一括売却もできない… あるのにアイテムがありませんってでてきちゃう… -- 名無しさん (2021-03-26 16 29 18) ご報告ありがとうございます。 自動売却・一括売却の構文内でイベントの構造体名を間違って引用していたのが原因でした。 0.1.4にて修正させていただきました。申し訳ございません。 -- あみるむ(作者) (2021-03-26 17 26 14) 早い…更新お疲れさまです… -- 名無しさん (2021-03-27 20 12 42) winrarで解凍したら書庫が破損しています、と表示される。 -- 名無しさん (2021-03-27 22 26 25) ご報告ありがとうございます。こちらでも確認しました。 アップロード前のzipファイルは解凍できたので、アップロード時に破損したものと思われます。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 フリーゲーム夢現のほうに再アップロードさせていただきました。 -- あみるむ(作者) (2021-03-28 21 05 37) 条件わからないけど敵の領地占領したら内政領地が空になることがある… -- 名無しさん (2021-03-31 13 39 27) 応援しています! -- 名無しさん (2021-03-31 19 19 26) ↑勢力滅亡時、CPUはその領地のユニットをすべて解雇?してしまうようです。 全領地でそのような処理にならないよう、中立化した領地は労働者含め内政領地がそのままになるように処理している・・・とどこかのスクリプトに記述があった気が。 -- 名無しさん (2021-03-31 19 46 37) ↑なるほど…だから滅亡する直前に占領した領地の内政領地からは消えてるのか… タイミング的に処理が組み込めないとかで -- 名無しさん (2021-04-05 17 46 55) ↑マスター以外の人材がいるときは消えない気がする -- 名無しさん (2021-04-07 15 23 28) ご報告ありがとうございます。 マスター放浪による領地の中立化について、問題として確認いたしました。 対策として、内政領地を勢力に結び付けるイベントの発生タイミングをずらすことで解雇されないまま勢力に組み込むことができるように変更されたシステムを0.1.5に実装いたしました。 新システムでは今のところこちらで問題は確認していませんが、もし何かあればご連絡いただければありがたいです。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません… -- あみるむ(作者) (2021-04-10 00 55 52) 作者様、遅くまでお疲れ様です -- 名無しさん (2021-04-10 15 55 02) やってみました。内政いいですね~好きですよこういうの あとはキャラクター愛が欲しいです -- 7171 (2021-04-10 16 38 55) ここまで内政面を詰めた作品は初めてです。単純な力押しでは技術力を高めた国に押し返されるのは面白い -- 名無しさん (2021-04-28 18 25 51) 自勢力巨大化に伴って農場や工場を乱立させまくると報告書作成時に滅茶苦茶重くなる。綿花から布を大量生産、軍拡プレイが出来なくて悲しい… -- 名無しさん (2021-05-02 09 59 09) 楽しかったです! 内政で徐々に文明レベルを上げていく感じが、 freecivを思い出して。懐かしいな・・・。ヴァーレンと同時期にはまってました。 しいて言えば、ライフルの次の武器や船なんかも続きがまだまだあると嬉しいけど、データ上ではありますし、 こうしんたのしみにしています! -- 名無しさん (2021-05-05 19 16 02) 大変面白いです! 個人的に長弓が強いのですが、遊牧民系は自動装備してくれません。これは仕様なのでしょうか? 弓は装備してくれるんですけど…。 -- 名無しさん (2021-05-18 22 33 03) とてもたのしんでます!造船所で軍艦を作る機能はまだ実装されてないのでしょうか?それとも船体だけでは機能しないのでしょうか? -- 名無しさん (2021-05-22 00 57 57) 多分ですが、初回ターンに報告書を見ようとするとフリーズします。 あと海賊プレイで18ターン目くらいになると、内政の処理が複雑すぎるのか自分のターンが回ってくるまでに30分くらいかかっててとても進められないです。 ※※※ 僕の攻略法を一例にあげとくと、レベル20前後まではカービン銃でレベルを上げて、その後弓矢を装備すると無双できると思います。金策は大量の剣と刀、木造船体、馬と駿馬でしてました。 レベル20になった長弓エルフを大量に擁してくるヤムスカ大公国には勝てる気がしない… -- 名無しさん (2021-06-08 00 56 57) パリ食えの訓練システムみたいに連隊規模や方面軍(都市)規模で特定の武具の脱着ができるようになったら便利かなって思いました。 その際に装備が不足している分を購入するかどうかなどを尋ねればいいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-07-15 18 27 03) とりあえずバグ報告を。製鉄所の石炭の消費量が鉄鉱石(or鉄)・石炭1になってます それからプレイヤーが領地を制圧した際に、領内の施設が9個以上だとアクセスできない施設が出てきます(シベリアといった大資源帯だと確定で起こる) (作業員の補充自体は可能。ただし、生産施設が選択できなくなると生産品目が指定できなくなる) それと複合弓より弓の方が弾速が早いのは…どうなんだろう? あとちょっと気になった点として、現状繊維の生産が消費量に追っつかない事が多いです(ライン工法を込みの工場にて、力織機で布生産or複合弓を作成すると一領地丸ごと農園にしても繊維が足りなくなる) 農業関連も技術革新があればなんとかなるとは思いますが -- 名無しさん (2021-08-06 10 45 14) 鋼材生産しているのに鋼足りないと言われる。別アイテム? ターン進むと領地にカーソル触れた際に強制終了する。 開墾で内政地増やしても次のターンに元に戻る。 敵が弓と銃を同時装備してる。ずるい 剣のアップグレード先に槍指定しても実行されない。 このゲーム楽しいからいろいろ気になるよね。 -- 名無しさん (2021-08-20 14 21 48) でかい!規模が -- 名無しさん (2021-10-23 02 05 08) 好き -- 名無しさん (2021-11-12 15 06 50) 大砲衛団のクラスチェンジ先が大砲衛団になっているため、 無限ループで落ちます。 大砲衛団.datの以下の記述をコメントアウトなり、削除なりすれば大丈夫 change = H_A_topcu*10 -- カノン (2021-12-12 22 18 33) ◆方士.dat 四輔方士 change = S_B_Houshi_20 ↓ change = S_B_Houshi_20*20 -- Kanon (2021-12-16 23 11 18) 15ターン目くらいから動作がヤバくなって20ターン目を迎えられない これはもう仕様なのかな… -- 名無しさん (2021-12-25 06 21 04) めちゃんこ面白い。システムの理解にちょっと時間かかったけど、程読む難しくてたのしい Veryhardプレイ) でも10数たーんくらいからフリーズしまくる。 だけどやっぱり面白いので序盤だけ5プレイくらいしてしまった。 -- 名無しさん (2022-01-03 03 39 52) 砲兵と銃兵をそろえてここから俺のターン! と思ったけど銃兵は前に味方がいると攻撃しないし砲兵もなぜか一回の攻撃クールが長いから全軍弓で戦ったほうが良いのは自分の操作方法が悪いからなのだろうか… -- 名無しさん (2022-04-16 19 25 19) 遮蔽ありのときの布陣は史実が参考になるよ 十字砲火とか横隊戦術とか -- 名無しさん (2022-04-17 09 09 32) どうも、最新の武器が最強というわけではなさそう、なのでいろいろな武器を比較実験してみた。 【条件】自軍:ヤムスカのエルフレベル30×2部隊 敵軍:自警団(パイク)レベル30×6部隊 引き撃ちしながら敵を殲滅するまでの時間を計測。 【結果】長弓120、弓140、複合弓150、カービン300、マスケット300、ライフル400(自軍に損害)、ピストル(むりぃ~)、擲弾(むりぃ~) ただし、複合弓とカービン以外は引き撃ちしにくい。ピストルで戦争するとか狂気の沙汰。擲弾兵はガチムチの前衛にのみ許された特権。戦争なめるな。 ちなみに、無理やり大砲を装備させた場合は。 【結果+】カノン砲250、ライフル砲350……あんだけ研究に苦労したライフル砲のほうが弱い!!? ただし最高峰の兵器ライフル砲Ⅲだと150、カノン砲Ⅲ120くらいで敵がぶっ飛んで行って消し飛ぶ。壮観。 -- 名無しさん (2022-07-23 12 13 08) 【条件2】なお、敵自軍ともに低レベルの場合、エルフレベル2×2部隊、自警団レベル2×6部隊で 【結果2】カービン600、マスケット600、長弓750、弓800、複合弓900 レベルの低いうちは銃のほうが有利。上の人が言っていた、カービン→弓ルートが一番いいかも。 【結論】現行のver.0.5.2では長弓最強。引き撃ちなら複合弓がやや楽。銃は高レベルになるといらない子。大砲も、戦艦とかに搭載する最高峰の奴以外いらない子。 -- 名無しさん (2022-07-23 12 15 02) いや、それは後衛だけで引き撃ちとかいうせこい戦い方だからだろ? 俺は前衛つけて、正々堂々ガチバトル派だ! という兄貴のためにさらに実験してみた。 【条件3】エルフレベル30×2部隊+ガチムチドワーフ30レベル4部隊(NEW!)VS敵パイクレベル30×6部隊。 なお、ガチムチだけで普通に挑むとめった刺しにされて負ける。後衛が助けても前衛は大半が散る。6部隊に勝てるわけないだろ、いい加減にしろ! エルフの武器だけ変えて、殲滅時間を計測すると。 【結果3】長弓、弓、複合弓70~80、カービン、マスケット、ライフル110~130、カノン砲100、ライフル砲130 擲弾銃150 あんまり各武器の差がなくなった。ライフルが少しマシに。銃と大砲も大体一緒。弓系だけ強いのが解かるくらい。 ただ、なんと! 擲弾銃やカノン砲を使うと敵が混乱して前衛が生き残りやすいという副次効果が! これは引き撃ちでは気づかない。 ※なお、ヤムスカにはガチムチ前衛はいません。 -- 名無しさん (2022-07-23 15 15 17) 【結論】前衛そろえて隊列組んで戦うと、どの武器で挑んでもそんなに大きくは変わらない。なんならロマンで選んでもよい。 しかし、やっぱり、弓最強。最新兵器だからってその分強いわけでは……。なかった。 【おまけ】ガチムチ6部隊(擲弾+ピストル所持)……60。(60!?)部隊欠員なし(!?)。男と男の戦いに後衛などいらぬわ! (長文連投すませぬ、せっかく1日がかりで調べたから誰かに読んでもらいたかったのだ……もう悔いはない) -- 名無しさん (2022-07-23 15 28 08) 鋼! -- 名無しさん (2022-07-28 11 37 25) の時代!(短文連投すまぬ、書きたかったのだ……) -- 名無しさん (2022-07-28 11 37 48) くろがねのじだい、と読む。 -- 名無しさん (2022-08-04 20 00 54) 遊んでると必ずいくつかのターン開始時にフリーズして、絶対クリアまでできない。 別に処理が重いからという訳ではなさそうなのだが、、 -- 名無しさん (2022-09-30 13 15 30) ↑解決策求む -- 名無しさん (2022-09-30 13 15 59) なぜか必ず10ターンで落ちるけどおま環? -- 名無しさん (2022-10-05 15 52 54) 5ターン目あたりからフリーズが頻発して遊べない。 -- 名無しさん (2022-10-29 20 23 58) MaxUnit弄ったら長持ちしたけど最終的にStorePowerUnitでエラー落ちした… -- 名無しさん (2022-12-22 14 19 36) 10ターン目で必ずフリーズする -- 名無しさん (2023-02-10 14 32 22) うちの環境ではプレイヤーがジンデル帝国と交戦すると戦後処理でフリーズが確定してるな… という訳でジンデルから遠く離れたリンドルでライフル砲×3積み防護巡洋艦を量産して海賊艦隊を軽く粉砕し、 返す刀でディージャーや海龍の沿岸都市に砲撃して回るのが楽しくて困る とりあえずこのデータでは13ターン目までフリーズせずに持ってる -- 名無しさん (2023-07-06 23 27 16) 技術開発で工場や労働者を移転できるようにしてほしい -- 名無しさん (2023-07-17 17 43 02) 郎党に槍が自動配備出来ない -- 名無しさん (2023-07-22 23 15 54) なんちゃら関数でエラーがあったりする -- 名無しさん (2023-07-24 03 27 10) ハグァネの!って歌いたくなる -- 名無しさん (2023-07-25 18 11 07) 基本システムがVTのそれとだいぶ違うの最初は戸惑うけど面白すぎる -- 名無しさん (2023-10-01 21 24 48) 工業をテマにしてるのおもろ!い! -- 名無しさん (2023-11-10 11 38 38) 更新が完全に止まってしまって残念… -- 名無しさん (2023-11-12 12 14 20) 勢力数を4に絞ると20ターンくらい遊べる。 開発ユニットの増大はもちろん、武器生産量の増大に伴う鹵獲システムの計算量増大も結構な負担になってそう。 領地数を本家並みに減らして、兵科と装備を少し整理すれば、あるいは…… -- 名無しさん (2023-12-08 12 24 20) 自分で分かった部分の修正をしました、10ターンくらいでフリーズする対処になったと思う。 まだ異常終了するみたいだけど、イマイチ再現性がないので難しいですね。 ・無限ループの対処 ・↑で指摘されてるクラスチェンジのミス ヴァーレン小物入れ1の「4868」 https //ux.getuploader.com/vahren/download/4868 -- 名無しさん (2024-03-14 18 07 17) 再び修正しました。船関連の部隊を移動させるときにユニットのデータの構造が壊れてたみたいです。 より安定したと思うけれど、今度は自ターン開始時の重さが気になるところですね。 ・ユニットデータが壊れたと思われる部分の対処 ヴァーレン小物入れ1の「4871」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4871 -- 名無しさん (2024-03-18 12 26 11) 再び修正しました。待ち時間が許容範囲になったと思う。より安定もしたかな。 ずっとプレイしてるとセーブに失敗することがあるので、セーブするスロットを複数使用した方がいいですね(上書き保存した後にエラーと気付くので、セーブファイルが一つだとどうにもならなくなる)。 再起動するとマシになるみたいです。 ・生産(報告書を作る部分)と装備更新と内政の「海軍工廠」部分の高速化 ・その他気になったところの修正 ヴァーレン小物入れ1の「4875」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4875 -- 名無しさん (2024-03-27 11 48 26) セーブに失敗するのはpower(勢力)のファイルがセーブ開始時と現在で違うことも原因になる。 merceとかfriendとか。昔のpowerのファイルを入れると直ったりする。 -- 名無しさん (2024-03-31 16 39 15) 再び修正しました。とりあえず一区切りかな。 ・生産(報告書を作る部分)とその表示と内政の「海軍工廠」の「使用可能な資源」部分の高速化 ・その他気になったところの修正 ヴァーレン小物入れ1の「4880」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4880 -- 名無しさん (2024-04-07 17 35 37) 鉄の時代?鋼鉄の時代? -- 名無しさん (2024-04-07 20 17 07) ↑の修正ファイルの作成と配布してくれた方ありがとうございます。 クラッシュで最後まで遊べず更新も止まり面白いのに惜しいなぁと思ってたのでビックリです。 -- 名無しさん (2024-04-24 21 10 16) ↑ありがとうございます^∞ いや嬉しい -- 名無しさん (2024-05-28 08 21 11) 自分で直せないかなと奮闘して弄ってみたけど、複雑すぎて断念… 解読して実行できるの尊敬です。 -- 名無しさん (2024-05-28 08 24 53) 名前 コメント
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《太古の時代》 No.1096 Command <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α): 〔全てのプレイヤー〕がプレイするスペルカード、コマンドカードの必要ノードとコストは+1される。 「あらあら、つれないねぇ。地上の奴らが降りてくる事なんて殆ど無いのに」 Illustration:t2 コメント 霧雨 魔理沙/5弾とほぼ同じ効果を持つ装備/場、キャラクターと違って装備/場は破棄する手段が少ないため相手の行動をより確実に縛ることが出来る。 但し、このカードは相手プレイヤーだけでなく全てのプレイヤーに影響するため自身のデッキ構築にも注意を払う必要がある。 スペルカードを術者により必要ノードとコストを無視してプレイする場合は実質このカードの影響を受けない。 関連 第十二弾
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3 電気革命1 LV機械作成1 2. 液体管理を考える 3 LV機械作成2 4 電子回路作成(MV) 5 LV機械作成3 6 電気の取り扱い 7 工業用高炉の作成 コメント Objective MV機械の作成 3 電気革命 1 LV機械作成1 LV機械作成1 4x Copper Wireの作成 1x Copper Wirex4 クラフト 4x Copper Wire Basic Alloy Smelterの作成 4x Copper Wirex4、Electronic Circuitx2、LV Machine Hull、1x Tin Cablex2 クラフト Basic Alloy Smelter 蒸気機械と同様 Basic Wiremillの作成 Electric Motor(LV)x4、Electronic Circuitx2、1x Tin Cablex2、LV Machine Hull クラフト Basic Wiremill 1つのインゴットから2つのワイヤーができる 2x Tin Wireの作成 1x Tin Wirex2 クラフト 2x Tin Wire Basic Polarizerの作成 2x Tin Wirex4、1x Tin Cablex2、Iron Rodx2、LV Machine Hull クラフト Basic Polarizer レッドストーンなしでMagnetic Rodを作成する Basic Centrifugeの作成 Electronic Circuitx4、Electric Motor(LV)x2、1x Tin Cablex2、LV Machine Hull クラフト Basic Centrifuge 粉などを遠心分離する Basic Chemical Reactorの作成 Electronic Circuitx2、ガラスx2、Tin Rotor、LV Machine Hull、1x Tin Cablex2 クラフト Basic Chemical Reactor 液体を混ぜる機械 Basic Ore Washing Plantの作成 Electronic Circuitx2、Tin Rotorx2、ガラス、1x Tin Cablex2、LV Machine Hull クラフト Basic Ore Washing Plant Crushed状態の鉱石を洗浄する機械 Steel Small Gearの作成 Steel Plate、Hammer クラフト Steel Small Gear Electric Piston(LV)の作成 Steel Platex3、Steel Rodx2、Steel Small Gear、Electric Motor(LV)、1x Tin Cablex2 クラフト Electric Piston(LV) Basic Bending Machineの作成 Wrench、Electric Piston(LV)x2、Electric Motor(LV)x2、Electronic Circuitx2、1x Tin Cablex1、LV Machine Hull クラフト Basic Bending Machine プレートを作成する機械 Knifeの作成 Steel Plate、Steel Rod、File、Hammer クラフト Knife Paper Ringの作成 紙x2、Knife クラフト Paper Ring Electric Pump(LV)の作成 Tin Screw、Tin Rotor、Paper Ringx2、Bronze Fluid Pipe、Screwdriver、Wrench、Electric Motor(LV)、1x Tin Cable クラフト Electric Pump(LV) Basic Fluid Extractorの作成 Electronic Circuitx2、ガラスx2、LV Machine Hull、Electric Pump(LV)、Electric Piston(LV)、1x Tin Cablex2 クラフト Basic Fluid Extractor 金属などを液体に溶かす Basic Solidifierの作成 Electric Pump(LV)x2、ガラス、1x Tin Cablex2、チェスト、Electronic Circuitx2、LV Machine Hull クラフト Basic Solidifier 液体を固体にする Basic Canning Machineの作成 Electric Pump(LV)、1x Tin Cablex2、Electronic Circuitx2、LV Machine Hull、ガラスx3 クラフト Basic Canning Machine 電池の中身を入れるなどの使い道がある Basic Latheの作成 Electronic Circuitx2、ダイヤモンド、1x Tin Cablex3、Electric Motor(LV)、Electric Piston(LV)、LV Machine Hull クラフト Basic Lathe ロッドを作成する 2. 液体管理を考える 液体管理を考える Tin Item Casingの作成 Tin Plate、Hammer クラフト Tin Item Casing Universal Fluid Cellの作成 Tin Item Casingx4、板ガラス クラフト Universal Fluid Cell 機械の上をシフト右クリックで搬出入ができる パイプの利用 パイプで液体を送ることができる。パイプの大きさで量、パイプの材質で耐熱温度が変わる。 機械のFluid Auto-Outputを押すと、Wrenchで設定した搬出面に自動で搬出できる。(アイテムも可能)また搬出口にPipeをつなぐとそこからUniversal Fluid Cellで回収できる。 3 LV機械作成2 LV機械作成2 Robot Arm(LV)の作成 Electric Motor(LV)x2、1x Tin Cablex3、Electric Piston(LV)、Steel Rodx2、Electric Circuit クラフト Robot Arm(LV) Mold(Plate)の作成 Empty Shape Plate、Hammer クラフト Mold(Plate) Raw Rubber Dustの作成 Sticky Resin Centrifuge Raw Rubber Dustx3、Glue[L]x100、PlantBall[10%] Molten Rubber[L] Raw Rubber Dustx9、Sulfur Dust Chemical Reactor Molten Rubber[L]x1296 Rubber Sheet Molten Rubber[L]x144、Mold(plate) Fluid Solidifier Rubber Sheet Conveyor Module(LV)の作成 Electric Motor(LV)x2、1x Tin Cable、Rubber Sheetx6 クラフト Conveyor Module(LV) Basic Assembling Machineの作成 Robot Arm(LV)x2、Conveyor Module(LV)x2、Electronic Circuitx2、LV Machine Hull、1x Tin Cablex2 クラフト Basic Assembling Machine 自動でブロックなどを組み立てる 4 電子回路作成(MV) MV回路作成 Purified Zinc Oreの作成(小さな鉱石から入手) Crushed Zinc Ore、水[L]x1000 Ore Washing Plant Purified Zinc Ore、Tiny Pile of Tin Dust、Stone Dust Purified Zinc Dustの作成 Purified Zinc Ore Hammer Purified Zinc Dust Tiny Pile of Gallium Dustの入手 Purified Zinc Dust Centrifuge Zinc Dust、Tiny Pile of Gallium Dust Diodeの作成 板ガラスx2、1x Tin Wirex2、イカ墨x2、Tiny Pile of Gallium Dust クラフト Diodex4 A Good Electronic Circuitの作成 Electronic Circuitx4、Diode、Refined Iron Item Casingx2、1x Red Alloy Cablex2 クラフト A Good Electronic Circuit MVの回路 5 LV機械作成3 LV機械作成3 Brass Dustの作成 Copper Dustx3、Zinc Dust クラフト Brass Dustx3 Brass Ingotの作成 Brass Dust 精錬 Brass Ingot Brass Rodの作成 Brass Ingot、File クラフト Brass Rod Emitter(LV) Electronic Circuitx2、1x Tin Cablex2、Quartzite(Quartz鉱脈)、Brass Rodx4 クラフト Emitter(LV) Basic circuit assembling machineの作成 A Good Electronic Circuitx2、Conveyor Modulex2、1x Tin Cablex2、Robot Arm(LV)、Emitter(LV)、LV Machine Hull クラフト Basic Circuit Assembling Machine MV回路が必要なので注意 6 電気の取り扱い MV時代以降の機械を使うレシピは下に数字が表示されている。 Total それを加工するのに必要なEU Usage 最低必要な合計電圧 Voltage Amperageが2以上ならそれぞれからの必要電圧が表示される(大体はUsageと同じ) Amperage 受け付けるアンペア数 Time Usageの電圧で加工した場合の必要な時間 1ブロックの機械は、基本受け付けるアンペア数は1まで。 (Arc Furnaceはアンペアが3で、LV出力が3つ必要 =MVから降圧) 工業用高炉では大体がアンペアは無制限になっている。 (これはMV時代で詳しく解説) ケーブル・パイプにもあるが、ワイヤーにゴムを巻くと損失EUが半分になる。(16倍ワイヤーは被覆できない)また、アンペアは常時流れているのではなく、必要な分だけ流されている。そして、2A必要なのに1Aまでしか耐えられないケーブルを使うなどすると、ケーブルが燃えてしまう。当然だが、そのケーブルより上の電圧を流しても燃える。 gregには電圧の概念があり、LVでは32EU/tの電圧になっている。 これは1tick(1/20秒)に32EUの電力が流れていることで、1秒に換算すると32*20=640 1秒に640EUとなることがわかる。 Transformer(変圧器)は高い電圧を低い電圧にする。(逆も可能)また、 1段階上の電圧が1Aの場合は降圧されると4Aになる。なので電力は変わっていないことになる。 gregは発電機の出力面(白で表示)から出力されている。(レンチで変更可能) ここからケーブルをつなげて機械につなげる。 GUI 基本的に機械の左がINPUTで右がOUTPUTになる(data stickなどは右に入れる) 電気のマークには電池を入れることができて、電気がなくなっても電池にある電気を使うことができる。=電力不足で機械が止まることが少なくなる。 液体を入れることができる機械には、黒いスロットがあり、機械にe-pumpをつけるなどして液体を搬入することができる。 蒸気機械からついているが、2つの矢印は自動搬出で、レンチで面を設定し、液体、アイテムを押せば搬出される。(自動化に便利) Programmed circuitの作成 Electronic Circuit クラフト Programmed Circuit これは、スクリュードライバーで番号を設定でき、その番号に応じて機械が作動するということができる(主にassembling machine、chemical reactor、oil機械系に使う) 機械を使うと加工のコストが減ることがある。 例えばプレートにかかるインゴットが1つだけなど 詳しくは機械で ここからはプレートなどはすべて機械での加工で説明する(そうしないとコストが跳ね上がるため) また、普通に基本的な金属のインゴットは突然出てくることもある。(合金以外は) その時に応じて鉱脈も探してほしい。 それと、Programmed CircuitはPCと略して解説していく 7 工業用高炉の作成 アルミなどの金属はかまどでは焼けないので高炉を使用する。 Electric Blast Furnaceの作成 Invar Ingotの作成 鉄インゴットx2、Nickel Ingot Alloy Smelter Invar Ingotx3 Invar Plateの作成 Invar Ingot、PC 1(消費なし) Bending Machine Invar Plate Invar Rodの作成 Invar Ingot Lathe Invar Rod、Small Pile of Invar Dustx2 Invar Frame Boxの作成 Invar Rodx4、PC 4 Assembler Invar Frame Box Heat Proof Machine Casingの作成 Invar Platex6、Invar Frame Box Assembler Heat Proof Machine Casingx2 2個できるので注意 Electric Blast Furnaceの本体作成 かまどx3、Electronic Circuitx3、1x Tin Wirex2、Heat Proof Machine Casing クラフト Electric Blast Furnace 本体部分 Steel Plateの作成(コスト減) Steel Ingot PC 1 Bending Machine Steel Plate LV Machine Casingの作成(コスト減) Steel Platex8、PC 8 Assembler LV Machine Casing 1x Tin Wire(コスト減) Tin Ingot Wiremill 1x Tin Wirex2 1x Tin Cable(コスト減) 1x Tin Wire、PC 24、Molten Rubber[L]x144 Assemble 1x Tin Cable LV Machine Hullの作成(コスト減)(Polyethyleneを使用するのでクラフトでもOK) LV Machine Casing、1x Tin Cablex2、Molten Polyethylene[L]x288 Assemble LV Machine Hull Input Bus(LV)の作成 LV Machine Hull、チェスト クラフト Input Bus(LV) Output Bus(LV)の作成 LV Machine Hull、チェスト クラフト Output Bus(LV) Energy Hatch(LV)の作成 LV Machine Hull、1x Tin Cable クラフト Energy Hatch(LV) Muffler Hatch(LV)の作成 LV Machine Hull、Steel Fluid Pipe クラフト Muffler Hatch(LV) Soft Mallet の作成 木材x6、棒 クラフト Soft Mallet Crowbarの作成 ラピスラズリx4、Steel Rodx3、Hammer、File クラフト Crowbar Maintenance Hatchの作成 8種道具(Knife除く)、LV Machine Hull クラフト Maintenance Hatch Cupronickel Ingotの作成 Copper Ingot、Nickel Ingot Alloy Smelter Cupronickel Ingotx2 1xCupronickel Wireの作成 Cupronickel Ingot Wiremill 1x Cupronickel Wirex2 2x Cupronickel Wireの作成 1x Cupronickel Wirex2 クラフト 2x Cupronickel Wire Cupronickel Coil Blockの作成 2x Cupronickel Wirex8、CP 8 Assembler Cupronickel Coil Block 組み立て方は大型マシンを参照 Energy HatchはLVでは3つ必要になる。 Input Busにアルミの粉を入れ、精錬する(SoftMalletで本体を右クリック) Aluminium Ingotの作成 Aluminium Dust 高炉精錬 Aluminium Ingot アルミが焼けたらMV時代へ! コメント Zinc Oreは生成されないはずですが? -- IVまで進めた人 (2018-03-05 17 02 56) Crushed Zinc OreはSmall鉱石から入手ですね -- 名無しさん (2018-03-09 02 12 39) Fine Wireは蒸気時代のうちからハンマーとワイヤーカッターでplate⇒foil⇒fine wireとクラフトできますね -- 名無しさん (2018-03-09 02 15 35) small鉱石でしたか、存在を忘れてました(^^; -- IVまで進めた人 (2018-03-10 12 46 28) 作る機機械を記述する場合は主な目的を添付したほうが良いんじゃないですか?2度手間なだけとかlvでは使いものにならないものまで書かれてる気がします。 -- 名無しさん (2019-06-16 13 30 50) Energy HatchはLVでは3つ必要になる。 -- 名無しさん (2020-07-29 00 35 33) Energy HatchはLVでは3つ必要になる -- 名無しさん (2020-07-29 00 35 53) Energy HatchはLVでは必ずしも3つ必要とは限らない。ケーブル減衰が極力少ない配置をすれば32EU*2A*2=128EUを確保できる。 -- 名無しさん (2020-07-29 00 49 47) 画像で他modの回路があるのでIC2やGregtechの回路に統一したほうが良いのでは? -- 名無しさん (2024-05-27 15 18 28) 名前 コメント
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父は火消し同心 1858年にコレラで死去 『木曾街道六十九次』 代表作『東海道五十三次』 →安藤広重 江戸時代の元号 将軍は家定と家茂 日米修好通商条約 吉田松陰らが処刑 →安政 保科正行の父 正室は崇源院 武家諸法度を制定 江戸時代の第2代将軍 →徳川秀忠 MOA美術館所蔵の国宝 江戸元禄文化の代表作 中央に流れる川 画家・尾形光琳の作品 →『紅白梅図屏風』 「人魂で行く気散じや夏野原」 極度の引っ越し魔 画狂人、卍など多くの号を持つ 代表作『富岳三十六景』 →葛飾北斎 版元の蔦屋重三郎とのコンビ 江戸時代の浮世絵画家 役者の大首絵を描く その正体は不明 →東洲斎写楽 江戸時代の儒学者 著書『折玄』『遠思楼詩鈔』 現在の大分県日田市出身 私塾・咸宜園を開く →広瀬淡窓 緒方洪庵の適塾で学ぶ 福井藩士 号は「景岳」 安政の大獄で斬首 →橋本左内 江戸時代の俳人 本名は「弥太郎」 「我と来て遊べや親のない雀」 句集『おらが春』 →小林一茶 幕末の人斬り 薩摩藩士 前名は中村半次郎 西南戦争で自刃 →桐野利秋 徳川綱吉政権下の大老 「天和の治」をおこなう 下総古河藩の初代藩主 稲葉正休により江戸時代で刺殺 →堀田正俊 人返しの法 株仲間の解散 上知令 水野忠邦 →天保の改革 小千谷裁判 戊辰戦争で負傷し死去 司馬遼太郎の小説『峠』 長岡藩の藩政改革に尽力 →河井継之助 五街道のひとつ 宇都宮 杉並木 現在の栃木県が終点 →日光街道 江戸時代の豪商 津本陽の『黄金の海へ』 みかんを江戸へ輸送 通称は「紀文」 →紀伊国屋文左衛門 伊能忠敬の銅像 東京都江東区 横綱力士碑 深川祭で有名 →富岡八幡宮 境内には乙女稲荷、駒込稲荷 例祭やつつじ祭りで有名 東京都文京区の神社 夏目漱石や森鴎外ゆかりの神社 →根津神社 備後福山藩の第7代藩主 ペリーが来航した時の老中 徳川家慶、家定の時代に活躍 安政の改革を行う →阿部正弘 江戸時代の旗本 『三河物語』 家康・秀忠・家光に仕える 「天下のご意見番」 →大久保彦左衛門 尊王攘夷論を説く 著書『千島異聞』『新論』 江戸時代後期の水戸藩士 弘道館の初代教授頭取 →会沢正志斎 若狭小浜藩の初代藩主 吉良上野介の親戚 川越藩の第2代藩主 徳川家光、家綱政権下の大老 →酒井忠勝 甲府藩の初代藩主 儒学者の荻生徂徠を抜擢 最後は大老格に上り詰める 将軍・徳川綱吉の側用人 →柳沢吉保 考案者は佐藤新助 大仏銭 文銭 銭形平次の投げ銭 →寛永通宝 幕末の四賢侯 自称「鯨海酔侯」 徳川慶喜に大政奉還を建白 土佐藩主 →山内容堂 江戸幕府のオランダ通詞 長崎の蘭方医 「成秀館」で教える 『解体新書』の序文を執筆 →吉雄耕牛 江戸時代の画家 『西行法師行状絵詞』 『蓮池水禽図』 『風神雷神図屏風』 →俵屋宗達 『弘道館記述義』『常陸帯』 幕末の水戸藩の学者 徳川斉昭の側用人 安政の大地震で死去 →藤田東湖 著書『和蘭陀本草図経』 伊藤仁斎に儒学を学ぶ 加賀金沢藩の医者 『庶物類纂』を編纂 →稲生若水 11歳で将軍に あだ名は「左様せい様」 保科正之を重用 江戸幕府の第4代将軍 →徳川家綱 元々の名前は「家祥」 父は徳川家慶 日米和親条約を結ぶ 江戸幕府の第13代将軍 →徳川家定 政治には無関心 田沼意次を老中に起用 父は徳川家重 江戸幕府の第10代将軍 →徳川家治 大岡忠光を側用人に起用 田沼意次を抜擢 あだ名は「小便公方」 江戸幕府の第9代将軍 →徳川家重 蛮社の獄 天保の改革 ペリー初来航時の将軍 江戸時代の第12代将軍 →徳川家慶 江戸時代前期の儒学者 孔子の『論語』を重視 著書『童子問』『論語古義』 京都に私塾・古義堂を開く →伊藤仁斎 父は公家の冷泉為純 江戸時代前期の儒学者 徳川家康の招きで江戸へ 林羅山の師匠 →藤原惺窩 江戸時代の蘭学者 古河藩の家老 大塩平八郎の乱を平定 渡辺崋山が描いた肖像画 →鷹見泉石 現在の栃木県宇都宮市出身 著書『山陵志』『職官志』 寛政の三奇人のひとり 前方後円墳の名付け親 →蒲生君平 徳川家宣、家継の時代に活躍 幕府の将軍侍講 正徳の治を行う 著書『西洋紀聞』 →新井白石 倒幕に繋がる勤皇思想を説く 江戸時代中期の儒学者 明和事件で捕まり処刑 著書『柳子新論』 →山県大弐 本名は「吉村芳三郎」 江戸時代の歌舞伎作家 白浪物が得意 代表作『三人吉三』 →河竹黙阿弥 『筑前国続風土記』 福岡藩の藩士 博物誌『大和本草』 教育書『養生訓』 →貝原益軒 山号を無量山 東京都文京区のお寺 浄土宗 徳川将軍家の菩提寺 →伝通院 浄土宗 山号は三縁山 東京都港区のお寺 徳川将軍家の菩提寺 →増上寺 東京都台東区のお寺 山号は東叡山 徳川将軍家の菩提寺 天台宗の関東総本山 →寛永寺 山号は萬松山 臨済宗 賀茂真淵の墓がある 沢庵宗彭が開山 →東海寺 曹洞宗 山号は大渓山 江戸時代に井伊家の菩提寺 招き猫で有名 →豪徳寺 徳川家康に仕える 明智光秀と同一人物説も 天台宗の僧侶 寛永寺を創建 →南光坊天海 大和五條の代官所を焼き打ち 土佐の吉村寅太郎が活躍 江戸幕府に対する幕末最初の反乱 公家の中山忠光が大将 →天誅組の変 弟の北渓は徳川吉宗の侍医 江戸時代中期の儒学者 柳沢吉保に抜擢される 著書『政談』 →荻生徂徠 江戸時代の学者 懐徳堂で学ぶ 大坂の両替商升屋別家の番頭 著書『夢の代』 →山片蟠桃 安政の大獄で処分 幕末期の儒学者 京都の町人出身 岡田以蔵に暗殺される →池内大学 佐渡奉行として活躍 徳川綱吉、家宣の時代に活躍 経済回復のため貨幣改鋳を断行 江戸幕府の勘定奉行 →荻原重秀 徳川幕府の歌学方に就任 俳書『山の井』『俳諧埋木』 松尾芭蕉の俳句の師匠 注釈書『源氏物語湖月抄』 →北村季吟 江戸時代の画家 京都の呉服商の息子 『燕子花図屏風』 『紅白梅図屏風』 →尾形光琳 幕末の人斬り 肥後藩士 高田源兵衛と改名 佐久間象山を暗殺 →河上彦斎 幕末の人斬り 薩摩藩士 示現流の達人 姉小路公知暗殺の嫌疑で自刃 →田中新兵衛 寛政の三奇人のひとり 現在の宮城県仙台市出身 号は六無斎 著書『海国兵談』 →林子平 『治要管見』『交隣提醒』 木下順庵の弟子 江戸時代中期の儒学者 対馬藩朝鮮方佐役として活躍 →雨森芳洲 『不動智神妙録』 臨済宗の僧侶 紫衣事件で流罪に 東海寺を開く →沢庵宗彭 筑波山知足院の住職 新義真言宗の僧侶 徳川綱吉の治世に活躍 生類憐みの令 →隆光 一面に金箔が張ってある 2曲1双の屏風 尾形光琳による模写も有名 作者は俵屋宗達 →『風神雷神図屏風』 幕末の四賢侯 安政の大獄で隠居処分 日清修好条規を締結 宇和島藩主 →伊達宗城 幕末の御用絵師 江戸狩野の祖 名古屋城・二条城のふすま絵 狩野永徳の孫 →狩野探幽 福井藩で藩政改革を行う 1868年に京都で暗殺 熊本に私塾・四時軒を開く 著書『国是三論』 →横井小楠
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自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識のため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例 if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例 $日付 = sprintf("%04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d",$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例 if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例 if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。 $uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。 $ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area$uport=""$umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。 $ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2))if($アクション==0){$uarea=$area;$uport="":$umoved=$moved+600}elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理}else{$umoved=time+60;}}