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-戦国時代検定 ○× 四択 連想 並び替え 四文字言葉 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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青年時代 夏休み 髪がない もじゃのあこがれにさまよう 若ハゲに悩んでた 私の頭はハゲ模様 夢が覚め 夜の中 長い髪が幕を閉じて 抜けおちたままで ハゲはつまり 長い毛のあとさき 夏まつり 髪かざり 二つもみあげにあわせて 八月は恥さらし 私の頭はハゲ模様 目が覚めて 夢のあと 残り髪がさらにおちて 太陽のヅラへ ハゲはつまり 長い毛のあとさき 夏休み 髪がない もじゃのあこがれにさまよう 八月は恥さらし 私の頭はハゲ模様
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古参の喧嘩師 古参の喧嘩師でもっとも有名だった3人の喧嘩師は 蝦、雑魚KING、秘境だったらしく、 その3人で毎日の如く喧嘩していたそうだ。 その時から喧嘩師ブームが広がり喧嘩をしていた。 だが、ある時にもなちゃとの喧嘩師がちびちゃとに乗り込んで ほとんどの喧嘩師をたたいていったらしい、 そして、この古参時代が終わったそうだ。 東軍、南軍時代 つい最近のことだが、もなちゃとにいた【番人】 【蚊】 【サテライト】 が、ちびちゃとに来て【東軍】という軍隊をつくった。 東軍というのは、喧嘩するためにある軍でいきがってる喧嘩師をたたくという 喧嘩集団であった、リーダーは番人でちびちゃとの、厨房などを次々に叩いていって 仲間を増やしていった。だが、ある時に【南軍】という東軍に対する軍を結成した だが、南軍は士気があまりにも、少なすぎて喧嘩も全員かなり劣っていた、 それに、リーダー、または軍団は全員消防だったので、東軍にはまったく敵わなかった。 だがあるときに【アンチョビ】が南軍にはいった、彼は元々【北軍】という軍を結成していたが 軍隊が一人もいなかったので潰れてしまった、なので南軍の指揮をとることになり 東軍をいいところまで追い詰めたが、東軍の士気は圧倒的に多く、南軍は潰れてしまった。 その後、【番人】が東軍のリーダーを自ら辞めてしまったので直に東軍は潰れてしまった。 【スコップ軍】時代 東軍、南軍が潰れた後に【スコップ軍】という、軍隊が作られた 彼らがやることは喧嘩、雑談、お手伝いなど、いろいろなことが行われていた、 喧嘩では、あまり強くなく大して士気になっていなかったが、 掲示板でよく書き込みをして迷惑行為をよく掛けていた。 だが、とうとうスコップ軍の中で仲間割れが起きてしまい ほとんどの人がもなちゃとの方へと帰っていってしまった それ以来彼らの行方はわかっていない。 古参復活時代 軍が潰れた後に急にKING、蝦、秘境、かのんなどが現れるようになった、 彼らが来たときに喧嘩が一気に削減して、誰も逆らうことがなかった いきがってる喧嘩師がいたらほとんど叩かれている光景がよく見れた。 しかし、途中からちびちゃとには来ているのだが、他のゲームをやって 遊んでいることが多くて、退席中と表示されているところが毎日のようだった。 厨房、消防時代 今の時代のことである。古参達はついに消えてしまったので、 厨房、消防の喧嘩師が多く来るようになった、その中でほとんど活躍している喧嘩師は 【コピペ大魔王】 【vp(ヴァンパイア)】 【最弱喧嘩師】 【仙人掌】 【赤ずきん】 などなど喧嘩師がよく見られるその中の殆どが厨房、または消防で、喧嘩をよくおきてるようになった。 だが、もなちゃとからの喧嘩師が最近よくくるので、厨房の喧嘩師はそこまでいきがることができないが。 喧嘩をしてるということはいまだ削減していない。そして工房の喧嘩師は殆ど卒業しているので、 次の時代が来るまでしばらくはこのままだろう。 卒業ラッシュ時代 喧嘩師がほとんど消えていく時代、喧嘩がまったく起きなくなり 一時期俺も、ちびちゃとから、抜けていた、喧嘩があまりにも少なく、 喧嘩師がいたとしても馴れ合いが多かった時代、このときに、常連はあまりいなく、 いつも、雑談が多かった。 常連復帰時代 この頃には、vp、キリが卒業している時代、この頃からかのんたちが現れて、 常連がかなり帰ってきた、其の頃からみきゃn(数学)ぴーつ アンチョビ comeagain 酩酊喧嘩師などがちびちゃとに訪れる、この頃からかなり喧嘩が起きるようになった。 だが、其の頃は厨房や工房にとっては、テストの時期なので常連は、あまり帰って来なかった 鍵軍時代 この頃からかのんが、一番ちびちゃとで喧嘩が強いといわれていた、 鍵軍は、軍に入ってる人が多すぎて、誰も相手にならなかった時代ここから 軍がまた結成されるのがおおくなった、鍵軍はもなちゃとの大部屋に襲来して、 ph(ロリコン伯爵)をたたいていった、SS掲示板参照 このころvpがかえってくる。 常連帰国ラッシュ、馴れ合い恋愛厨時代 軍の時代が終わり、常連が久しぶりに帰ってくる時代 紅月、るきさまなどの、常連がかなり帰ってくる、 だが、この頃久しぶりに帰ってくる人がおおいので、喧嘩はあまりおきずに 馴れ合いまたは恋愛がかなりおきる、 ルーキー喧嘩師時代 消防がかなり増え、喧嘩が多発 ジルマのルーキー喧嘩師参照。 喧嘩がかなりおきて、軍も作られた ちびちゃと連合軍時代 ルーキーから下層喧嘩師を集め、 軍を結成しもなちゃとに乗り込んだ。 この時活躍した 創世記 や ニョロにょろ などが指揮をとりもなちゃとに乗り込む事が出来た。 もなちゃと喧嘩師到来時代 もなちゃとが廃れ始め、喧嘩師がちびちゃとに来る。 この時に ジュゴン喧嘩師 喧嘩師癌 などが活躍する。ジュゴンと癌のタイピングの速さは皆が唖然とするほど。 ジュゴンは一時期、龍星と名乗り喧嘩をしていたが、正体がばれてしまう もなちゃとの喧嘩師がちびちゃとへ到来したので喧嘩師が大きく減ってしまう
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6世紀後半から8世紀初頭までは、ヤマト王権の本拠が飛鳥に置かれたことから飛鳥時代と呼ばれる。6世紀後半にはヤマト王権の国内支配が安定し、むしろ王権内部の王位継承抗争が目立った。この時期には百済から仏教が伝来し、後の飛鳥文化・白鳳文化などの仏教文化へと発展していった。6世紀末、400年ぶりに中国を統一した隋の登場は、東アジア諸国の政治権力の集中化をもたらし、倭国でも7世紀前葉にかけて聖徳太子と蘇我氏により遣隋使派遣・冠位十二階制定・十七条憲法導入などの国政改革が行われた。しかし豪族層の抵抗も根強く、権力集中化はその後も企図されたが、その動きは伸び悩んだ。 7世紀中葉の大化の改新も権力集中化の動きの一つであり、一定の進展を見せている。しかし、権力集中化への最大の契機は、7世紀後半の百済復興戦争における敗北(→白村江の戦い)であり、倭国内の諸勢力は国制整備を進めることで一致し、権力集中化が急速に進み始めた。さらに壬申の乱に勝利した天武天皇は権力集中を徹底し、天皇の神格化を図った。天皇号の制定時期は天武期と考えられている。併せて、天皇支配を具現化するために律令制の導入を進め、8世紀初頭の大宝律令制定に結実した。日本という国号もまた、大宝律令制定の前後に定められている。 なお、この時期北海道中西南部・青森県北部においては擦文時代を迎える。
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日帝時代(Korea in Japanese imperial era) 【韓国】日帝によるハングル教育
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75 名前: ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI 03/09/06 01 05 ID ??? 土器!男だらけのTRPGコンベ!失言ポロリもあるよ! まあアニメやエロゲーに例えられるのよりかはまだましな気もするな! 困ったちゃんレベルは同程度だが! 結局はオタが多いから適度にアニメネタ入れるのも潤滑剤代わりにはなるんだが潤滑剤も注ぎすぎると火に油だぜ! コンベで変身ヒーローネタやったら大変なことになっちまったのは遠い痛い記憶だ! \ 俺は大根だから葉っぱは油いためにするんだけどな!  ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./^ヽ /\| |/ヽ \、ヽ /_,/ /⌒~\ |´Д`;| |_____| /~~ヽ、 /^ヾ しヽ_,ノ__'、 .ノ、 `~ヽノ 77 名前: NPCさん 03/09/06 10 14 ID ??? 75 アニメネタをやってすべったことが・・・ 単純に戦闘だけでなく、怪物を生け捕りにして呪いを解く話をやった時 呪いを解くNPCを護衛しながら、怪物を追い詰めるんだが、 そのNPCを月野うさぎみたいにして「リフレーッシュ!」と言ったらひかれた。 78 名前: NPCさん 03/09/06 11 34 ID ??? ルナルをやっていて、「月に代わってお仕置きよ」という台詞を聞いたことがないのはやっぱりアレでナニなせいか。 80 名前: NPCさん 03/09/06 12 14 ID ??? 78 鳥取では文庫時代に山のように聞いたが 81 名前: NPCさん 03/09/06 21 53 ID ??? 「月に代わって~」はルーンクエストでよく聞いたな。 オーランスが対抗して「新たな時代に導かれ~」とウラヌスのセリフで返していた。 89 名前: NPCさん 03/09/07 22 17 ID ??? アニメネタ メガテンやったとき、 1.「『魔界へ帰れ、異形の者達よ。大人しく来た道を引き返すなら良し、さもなくばその命、ここで絶つ!!』 と高山みなみの声で言います」 とかって言ってもム反応だった。 2.ワーキャットに、シーダ、エルナ、ルシーアとかって名づけてみた。 今思い出してみるとけっこーイタイ(w スレ3
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原曲・井上陽水 作詞・井上陽水、作曲編曲・井上陽水,平井夏美 映画『少年時代』主題歌。 井上陽水による楽曲で、代表曲の一つ。 【登録タグ 1990年の楽曲 J-POP 井上陽水】 カバーした声優 井上和彦 今井麻美 内田夕夜 置鮎龍太郎 KENN 諏訪部順一 たかはし智秋 沼倉愛美 野島健児 古谷徹 松風雅也
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top - 歴史・地理・社会 - 日本史 - 白鳳時代 出来事 人物 政治 文化 用語 663 白村江の戦い 649 蘇我石川麻呂事件 658 有間皇子の変 647 淳足柵を設ける 667 皇居を大津の宮に移す 668 天智天皇即位 668 近江令編修 670 庚午年籍 672 壬申の乱 689 飛鳥浄御原令に着手。(689施行) 684 八色の姓 686 大津の皇子の謀殺 694 藤原京を造成
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商売人 Tradespeople 出典 Gamemastery Guide 244ページ すべての居住地には、新しい製品を生み出し、商業を促進し、インフラが崩壊しないようにするための商売人が必要だ。大都市では、特定の商品の作成、労働者の条件の管理、地方自治体との協力に特化した組合全体が存在することが多い。 追加の知識:一般的な職人ギルド Common Artisan Guilds 地図製作者 靴修繕人 料理人とパン職人 ガラス吹き工 薬草商 宝石商・宝石カット職人 皮革加工業 錠前屋 魔法のアイテム職人 石工 画家や看板職人 医師・薬剤師 ポーション醸造業者 陶工 巻物職人 船乗りと船員 毛皮職人と皮なめし職人 荷馬車工と車大工 武器職人 ワンド職人 織物工 木彫り職人と樽製造人 職人見習い Apprentice 大望を抱く見習いはすべての都市に見られる。これらの個人は一般的に若く、技術を習得する際に師匠の承認を求める。多くの人は、自分たちの技術の背後にある芸術性を実証したいと切望しており、いつか自分自身が達人になることを望んでいる。以下に示すのは見習いの地図製作者である。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 職人職人見習い Apprentice クリーチャー-1 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 244ページ 知覚+2 言語 共通語 技能 〈運動〉+3、〈製作〉+5 【筋】+1、【敏】+2、【耐】+1、【知】+3、【判】±0、【魅】±0 アイテム 道具入れ付きベルトのある粗悪品の服(パデッド・アーマーとして機能する)、職人道具 、地図各種 AC 15;頑健+5、反応+6、意志+2 HP 8 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ダガー +3[-1/-5](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+1[刺突] 遠隔 [one-action] ダガー +4[+0/-4](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+1[刺突] 職人見習いの大望/Apprentice's Ambition [free-action] 頻度 1日に1回;必要条件 直接の上司が職人見習いを監督している;効果 職人見習いは次のターンが終了するまで、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の状況ボーナスを得る。 ギルドの頭目 Guildmaster In cities, artisans working in a common trade often form guilds to set standards of quality, establish common prices, engage in collective bargaining with business owners, and lobby local governments for favorable laws. The guildmaster—often a master artisan in their own right—also acts as an administrator and politician, advocating for artisans in their trade. The guildmaster is a 12th-level challenge when competing in crafting or their area of expertise (architecture in the example below). “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ギルドの頭目 Guildmaster クリーチャー8 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 245ページ 知覚+16 言語 共通語 技能 〈威圧〉+22、〈運動〉+13、〈交渉〉+24、〈社会〉+21、〈製作〉+25、〈知識:建築〉+25 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+1、【知】+4、【判】+2、【魅】+3 アイテム +1ストライキング・ライト・ハンマー、頭目の正装(ハイド・アーマーとして機能する)、職人道具、建造物の構成図、税台帳 AC 26;頑健+14、反応+14、意志+17 HP 135 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ライト・ハンマー+16[+12/+8](機敏)、ダメージ 2d6+5[殴打] 遠隔 [one-action] ライト・ハンマー+14[+10/+6](機敏、魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d6+5[殴打] Call to Action/Call to Action [one-action] (聴覚、精神集中、感情、精神) The guildmaster gives a speech to inspire themself and all guild-member allies within 60フィート、granting them a +1 status bonus to attack and damage rolls until the start of the guildmaster's next turn. Sworn Duty/Sworn Duty While within the guild or presiding over guild business, the guildmaster gains a +2 circumstance bonus to weapon attack rolls and deals an additional 2d6 damage on a successful weapon attack. 小売商 Merchant Small settlements can typically support one or two generalist merchants, and larger cities house multiple specialists—experts in one type of product. Merchants can be found anywhere vendors hustling in the public square, shopkeepers running small storefronts, traveling salespeople in carriages or caravans, or wealthy tycoons running entire organizations devoted to commerce. For encounters involving negotiation or mercantile skill, a merchant is a 4th—level challenge. A merchant might have an additional Lore skill about a specific category of item (such as jewelry or magic weapons), with a total skill bonus 2 higher than Mercantile Lore. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 小売商 Merchant クリーチャー-1 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 244ページ 知覚+6 言語 共通語 技能 〈芸能〉+8、〈交渉〉+12、〈社会〉+8、〈知識:商業〉+10、〈ペテン〉+10 【筋】+2、【敏】±0、【耐】-1、【知】+2、【判】+2、【魅】+4 Appraising Eye/Appraising Eye The merchant can use Mercantile Loreto Recall Knowledgeabout items, including determining their value. They can also attempt to Identify Magic using Mercantile Lore and can do so without first knowing whether the item is magical. アイテム クロスボウ(ボルト10本)、パデッド・アーマー AC 13;頑健+1、反応+2、意志+10 HP 7 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +4[+0/-4](機敏、非致傷、素手)、ダメージ 1d4+2[殴打] 遠隔 [one-action] クロスボウ +4[-1/-6](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8[刺突] 鍛冶師 Smith Most smaller communities have at least one smithy where locals and travelers can have horses shod or equipment repaired. Larger settlements and cities often have a variety of smiths, many specializing in blacksmithing, weapon smithing, armor smithing, or even smelting coins in a mint. The smith is a 6th-level challenge when competing with smithing or other crafting tasks. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 鍛冶師 Smith クリーチャー3 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 245ページ 知覚+5 言語 共通語 技能 〈運動〉+8、〈交渉〉+5、〈社会〉+8、〈製作〉+15 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】+3、【判】±0、【魅】±0 アイテム 革製の前掛け(パデッド・アーマーとして機能する)、職人道具、ライト・ハンマー AC 17;頑健+9、反応+8、意志+5 HP 50 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ライト・ハンマー +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d6+3[殴打]、加えてsmith's fury 遠隔 [one-action] ライト・ハンマー +8[+4/+0](機敏、投擲:20フィート)、ダメージ 1d6+3[殴打]、加えてsmith's fury Smith's Fury/Smith's Fury The smith deals an additional 1d6 damage when they hit with a weapon they created.
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妖界に存在する歴史の時代区分にあてられた名称のひとつ。 釜暗に中心地が置かれていたことから。 釜暗幕府