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https://w.atwiki.jp/chamo/pages/16.html
性格一覧 こうげきが上昇するもの さみしがり (ぼうぎょダウン) いじっぱり (とくこうダウン) やんちゃ (とくぼうダウン) ゆうかん (すばやさダウン) ぼうぎょが上昇するもの ずぶとい (こうげきダウン) わんぱく (とくこうダウン) のうてんき (とくぼうダウン) のんき (すばやさダウン) とくこうが上昇するもの ひかえめ (こうげきダウン) おっとり (ぼうぎょダウン) うっかりや (とくぼうダウン) れいせい (すばやさダウン) とくぼうが上昇するもの おだやか (こうげきダウン) おとなしい (ぼうぎょダウン) しんちょう (とくこうダウン) なまいき (すばやさダウン) すばやさが上昇するもの おくびょう (こうげきダウン) せっかち (ぼうぎょダウン) ようき (とくこうダウン) むじゃき (とくぼうダウン) がんばりや・きまぐれ・すなお・てれや・まじめのポケモンは性格が能力値に影響しません。
https://w.atwiki.jp/octopus/pages/94.html
性格一覧 がんばりや 補正なし さみしがり 攻撃1.1倍 防御0.9倍 ゆうかん 攻撃1.1倍 素早さ0.9倍 いじっぱり 攻撃1.1倍 特攻0.9倍 やんちゃ 攻撃1.1倍 特防0.9倍 ずぶとい 防御1.1倍 攻撃0.9倍 すなお 補正なし のんき 防御1.1倍 素早さ0.9倍 わんぱく 防御1.1倍 特攻0.9倍 のうてんき 防御1.1倍 特防0.9倍 おくびょう 素早さ1.1倍 攻撃0.9倍 せっかち 素早さ1.1倍 防御0.9倍 まじめ 補正なし ようき 素早さ1.1倍 特攻0.9倍 むじゃき 素早さ1.1倍 特防0.9倍 ひかえめ 特攻1.1倍 攻撃0.9倍 おっとり 特防1.1倍 防御0.9倍 れいせい 特攻1.1倍 素早さ0.9倍 てれや 補正なし うっかりや 特攻1.1倍 特防0.9倍 おだやか 特防1.1倍 攻撃0.9倍 おとなしい 特防1.1倍 防御0.9倍 なまいき 特防1.1倍 素早さ0.9倍 しんちょう 特防1.1倍 特攻0.9倍 きまぐれ 補正なし
https://w.atwiki.jp/akuameron/pages/14.html
あがりやすい能力は◎ あがりにくい能力は△ 空白は補正なし を示します 性格 攻撃 防御 特攻 特防 すばやさ いじっぱり ◎ △ うっかりや ◎ △ おくびょう △ ◎ おだやか △ ◎ おっとり △ ◎ おとなしい △ ◎ がんばりや きまぐれ さみしがり ◎ △ しんちょう △ ◎ すなお すぶとい △ ◎ せっかち △ ◎ てれや なまいき △ ◎ のうてんき ◎ △ のんき ◎ △ ひかえめ △ ◎ まじめ むじゃき △ ◎ やんちゃ ◎ △ ゆうかん ◎ △ ようき △ ◎ れいせい ◎ △ わんぱく ◎ △ 攻撃補正◎ いじっぱり さみしがり やんちゃ ゆうかん 防御補正◎ ずぶとい のんき わんぱく のうてんき 特攻補正◎ ひかえめ おっとり れいせい うっかりや 特防補正◎ おだやか おとなしい なまいき しんちょう すばやさ補正◎ おくびょう せっかち ようき むじゃき 攻撃補正△ ずぶとい おくびょう ひかえめ おだやか 防御補正△ さみしがり せっかち おっとり おとなしい 特攻補正△ いじっぱり わんぱく ようき しんちょう 特防補正△ やんちゃ のうてんき むじゃき うっかりや すばやさ補正△ ゆうかん のんき れいせい なまいき
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8291.html
概要 リメイク版Ⅲとモンスターズ1・2に登場するシステム。 文字通りそのキャラクターの性格で、Ⅲでは成長率に、モンスターズではお見合いの相性などに影響している。 性格を後天的に変える手段は様々だが、「本」を使用することで変えることができるのは両作品で共通している。 DQⅢ(リメイク版) そのキャラクターの成長率に影響を及ぼす。 【ごうけつ】なら力が上がりやすく、【でんこうせっか】は素早さが上がりやすい、といった具合である。 中には男性専用・女性専用の性格も存在する。 それぞれの性格の詳しい成長率補正などについては【性格(一覧)】のページから各性格を参照。 主人公(勇者)の場合、ゲーム開始時に行われる性格診断によって最初の性格が決定される。 他のキャラクターの場合は、【ルイーダの酒場】に登録する際の「たね」の使い方によって決まる。 この時は、職業によってなりやすい性格、なりにくい性格があるので注意が必要。 勇者の場合は手順さえ知っていれば確実に狙った性格にすることもできるので、自分好みの性格で冒険を始めることも可能。 また、装飾品を装備したり、本を使うなどして後天的に性格を変えることも可能。 前者の場合は、性格の変化する装飾品を装備している間のみ性格が該当するものに変化し、外すと元に戻る。 後者の場合は、完全に本人の素の性格自体が変化するため、若干の注意が必要。 その他、作中でのイベントや、すごろく場の『?』のパネルに止まった際に性格が変化することもある。 なお、性格によっては【ダーマ神殿】で転職をしようとする際や、 ランシールにある【ちきゅうのへそ】から帰ってきた際に神官らから言われるセリフに変化が生じることもある。 装備すると性格が変化する装飾品 【モヒカンのケ】【にげにげリング】【いしのかつら】【くじけぬこころ】【うさぎのしっぽ】【ちからのゆびわ】 【おしゃぶり】【はくあいリング】【ヘビメタリング】【ぎんのロザリオ】【スライムピアス】【しっぷうのバンダナ】 【きんのネックレス】【ガーターベルト】【インテリめがね】【いかりのタトゥー】【はやてのリング】【パワーベルト】 【おうごんのティアラ】【ごうけつのうでわ】【きんのクチバシ】【ルビーのうでわ】 使うことで性格を変化させる本 【やさしくなれるほん】【あまえんぼうじてん】【しゅくじょへのみち】【あたまがさえるほん】【ちからのひみつ】 【ごうけつのひけつ】【かいうんのほん】【おてんばじてん】【かなしいものがたり】【ゆうき100ばい】 【まけたらあかん】【ユーモアのほん】【エッチなほん】【ずるっこのほん】 DQM モンスターズでは、戦闘時の特殊行動や、【お見合い】時の相性などに影響する。 こちらでは「勇気」「知恵」「優しさ」という隠しパラメータがあり、それぞれ0%~100%のいずれかの値になっている。 その値の組み合わせによって性格が決定される。 例えば、 「勇気:100%」「知恵:100%」「優しさ:100%」なら「ねっけつかん」。 「勇気:100%」「知恵:0%」「優しさ:100%」なら「いのちしらず」。 「勇気:0%」「知恵:100%」「優しさ:0%」なら「こうかつ」。 「勇気:50%」「知恵:50%」「優しさ:50%」なら「ふつう」、といった具合である。 それぞれの性格の各数値の目安などについては【性格(一覧)】のページから各性格を参照。 これらの値は基本的に普段どんな「作戦」を指示するかによって上下する。 「ガンガンいこうぜ」では「勇気」が上がり、「知恵」が下がる。 「いろいろやろうぜ」では「知恵」が上がり、「優しさ」が下がる。 「いのちをだいじに」では「優しさ」が上がり、「勇気」が下がる。 そして戦闘から逃げると「勇気」が下がっていく。 この数値は「作戦を指示する」たびに上下するので、 性格を変えたいならば毎ターン直接作戦の指示を出すのが効果的。 ちなみに、減少量よりも増加量の方が多くなっているため、 3つの作戦をローテーションで指示すれば少しずつだが全ての数値が上がっていく。 また、「性格」には影響しないが、「やる気」という隠しパラメータも存在する。 「めいれいさせろ」以外の作戦を指示すると上昇し、 「めいれいさせろ」で直接行動を指定すると下がっていく。 こちらは一部の「特殊行動(下記参照)」の発生率に影響している。 なお、今作でも「本」が登場しており、今回は上記の数値に変化を与えるという効果がある。 これらの本を上手く用いれば、モンスターを自分の望む性格にすることもできるようになる。 それぞれの本が各値に与える影響は以下の通り。 書名 勇気 書名 知恵 書名 優しさ 【ぼうけんたん】 +50% 【あたまがさえるほん】 +50% 【やさしくなれるほん】 +50% 【こわいはなしのほん】 -50% 【ユーモアのほん】 -50% 【ずるっこのほん】 -50% さらに、性格によっては戦闘中に特殊行動を取ることもある。 各値が高ければ高いほど、あるいは低ければ低いほど、該当する特殊行動の発生率が上がる。 50%以上にする 50%以下にする 勇気 『全力攻撃』攻撃が会心の一撃になる。 『守りを固める』受けるダメージを半減させる。 知恵 『集中』補助系特技の成功率上昇。 『ムキになって反撃』【やいばのぼうぎょ】使用時の成功率が上昇。 優しさ 『やわらかな光』回復系特技の消費MPを0にする。 『敵を盾にする』【うけながし】使用時に攻撃が必ず敵に当たる。 その他、「やる気」の数値に応じて発生する特殊行動もあり、 「やる気」が高い場合は、『気合』(与えるダメージが1.5倍)が、 「やる気」が低い場合は、『ごろりと寝転がる』(【みかわしきゃく】使用時の回避率が上昇)が発生することがある。 ちなみに、この特殊行動の関係で、対戦においては「ねっけつかん」の性格が最もベストな性格と言われている。 【お見合い】時の相性に関しては、そのものズバリ「相性」である。 それぞれの性格の組み合わせによって相性が「良い」か「悪い」かの2つに分かれており、 「良い」ならお見合いは確実に成功、逆に「悪い」なら確実に失敗になる、というシンプルなもの。 ちなみに「にんじょうか」の性格はどんな相手とでもお見合いを成功させることができる。 各値の割合は「勇気:0%」「知恵:100%」「優しさ:100%」。優しさと頭の良さがモテる秘訣か。 また、最もお見合い成功率が低い性格は「なまけもの」。当たり前と言えば当たり前か。 相手になってくれるのは上記の「にんじょうか」と「うっかりもの」「のんきもの」「おひとよし」だけである。 お見合いの相性については、ページ下の一覧表を参照。 DQM2 基本的な仕様に変化はないが、一部の性格の名称が変更されている。 また、【連携特技】の発動率にお互いの「性格」の相性と「やる気」の高さが影響している。 さらに、お見合いの相性が細分化され、子供の能力値が底上げされる組み合わせや、両親が一定の条件を満たしていないと成功しない組み合わせも存在する。 PS版DQM1・2 性格の名称はGB版2に準じているが、それぞれの性格ごとに独自の特殊行動が設定されるようになった。 このため、一概に「ねっけつかん」がベストな性格とは言えなくなっている。 また、お互いの性格に関係なくお見合いが成立するようになった。 「お見合い」相性一覧 DQM1 「○」はお見合いが成功する。「×」はお見合いが失敗する。 ねっけつかん だいたんふてき いのちしらず いっぴきおおかみ みえっぱり らくてんか うぬぼれや たかびしゃ ちょとつもうしん れいせいちんちゃく きまぐれ おせっかい きれもの ふつう あわてもの がんこもの ひねくれもの わがまま にんじょうか ゆうじゅうふだん うっかりもの ぬけめがない のんきもの おひとよし こうかつ おくびょうもの なまけもの 【ねっけつかん】 ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ × × × 【だいたんふてき】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 【いのちしらず】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 【いっぴきおおかみ】 ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ ○ × ○ × × ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ × × 【みえっぱり】 × ○ ○ × × ○ ○ × × × ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × 【らくてんか】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【うぬぼれや】 × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × 【たかびしゃ】 × × × × × ○ × × × × ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × 【ちょとつもうしん】 ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × 【れいせいちんちゃく】 ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ × × ○ ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × 【きまぐれ】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【おせっかい】 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【きれもの】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 【ふつう】 ○ ○ × × × ○ × × × ○ × ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 【あわてもの】 ○ ○ ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ × ○ ○ × × 【がんこもの】 ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × × ○ ○ × × × × × ○ × × ○ ○ ○ ○ × × 【ひねくれもの】 × ○ ○ × × × × × × × ○ ○ ○ × × × × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【わがまま】 × ○ ○ × × ○ × × × ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ × × ○ × × ○ × × 【にんじょうか】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【ゆうじゅうふだん】 × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【うっかりもの】 ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【ぬけめがない】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【のんきもの】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【おひとよし】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【こうかつ】 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 【おくびょうもの】 × × × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【なまけもの】 × × × × × × × × × × × × × × × × × × ○ × ○ × ○ ○ × × × DQM2 「◎」はお見合いが成功する上に、子供の初期能力が上昇する。「○」はお見合いが成功する。 「△」はお互いのレベルが40以上かつ+値が5以上の場合のみお見合いが成功する。「×」はお見合いが失敗する。 ねっけつかん じょうねつか はてんこう がんばりや せっきょくてき だいたんふてき うぬぼれや たかびしゃ いのちしらず れいせい そぼく おせっかい きまじめ じゅんすいむく かってきまま じこちゅうしん いじっぱり わがまま ずのうめいせき うちき おひとよし ずるがしこい おんわ のうてんき れいけつかん おくびょうもの なまけもの 【ねっけつかん】 ○ ○ ○ ◎ ○ ○ × × ○ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ × ◎ × △ 【じょうねつか】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ △ ○ △ ○ × ○ × × × △ 【はてんこう】 ○ ○ △ ○ ○ ◎ ○ × ○ ○ × × ◎ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × ○ ○ × △ 【がんばりや】 ◎ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △ ○ △ ○ ○ ○ × ○ △ × × ◎ 【せっきょくてき】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × △ ◎ ◎ △ × ○ × × × △ 【だいたんふてき】 ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ ○ ○ × ○ ○ × ○ × × △ ○ ○ △ × × × △ 【うぬぼれや】 × ○ ○ × ○ ○ △ × ○ ○ ○ ◎ × ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × △ 【たかびしゃ】 × ○ × × ○ × × △ ○ × × △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ◎ △ 【いのちしらず】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × △ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ◎ ○ ○ ◎ △ 【れいせい】 ◎ ◎ ○ ○ ○ ◎ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × △ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × △ 【そぼく】 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ △ 【おせっかい】 ○ ○ × ○ × ○ ◎ △ × × ○ △ ○ ○ × × △ × ○ × ○ × × × × ○ △ 【きまじめ】 ○ ○ ◎ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × △ × × ○ ○ ○ ◎ ○ ○ × ○ △ 【じゅんすいむく】 ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 【かってきまま】 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ △ × ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ △ 【じこちゅうしん】 △ ○ ○ △ ○ × × ○ ○ △ △ × △ △ ○ △ ○ ○ ○ ◎ △ ○ × ○ ○ × △ 【いじっぱり】 ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ × ○ △ × ○ △ ○ ○ △ × ○ ◎ × ○ ○ × × △ 【わがまま】 △ △ ○ △ △ × × ○ ○ × ○ × × ○ × ○ △ △ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ × × △ 【ずのうめいせき】 ○ ○ × ○ ◎ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ △ 【うちき】 ○ △ × ○ ◎ △ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ △ 【おひとよし】 ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ◎ 【ずるがしこい】 ○ × ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × ◎ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ △ 【おんわ】 ○ ○ × ○ ○ △ ○ × ◎ ○ ○ × ○ ○ ◎ × ○ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ◎ 【のうてんき】 × × ○ △ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ 【れいけつかん】 ◎ × ○ × × × × ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ × × ○ ○ △ ○ △ × ○ △ △ 【おくびょうもの】 × × × × × × × ◎ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ △ △ 【なまけもの】 △ △ △ ◎ △ △ △ △ △ △ △ △ △ ◎ △ △ △ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ △ △ △
https://w.atwiki.jp/jinkou2/pages/86.html
女性性格一覧 活 薄 朗 淡 然 晴 寧 笑 月 激 尖 楚 肝 慎 凜 独 聡 賢 理 怠 漢 曹 慈 軽 淑 飾 桃色:本編収録音声灰色:追加音声水色:非公式追加音声男性はこちら コメント 古いコメントはこちらにあります。 浮気エッチというシチュエーションにするためにあえて恋人作らせてからエッチに持ち込むのが楽しい - 名無しさん 2017-06-17 22 09 26 みんなで系は所々繋がるね。あっ冷めちゃう!あむもむ…→ポテト勝手に食うなぁ!とかすごい自然に聞こえて微笑ましく思ってしまった。 - 名無しさん 2017-10-25 05 16 54 活「ひー、ひー、み、水~」→軽「あ、まだやってたの?いやーちょっと疲れちゃってさー」と来て笑ってしまった - 名無しさん 2017-11-23 23 56 50 飾子さん、淑子さん追加キタ━(゚∀゚)━!今はダウンロード不可とか聞いたんだけど本当かな…それなら今でもうpろだで手に入るはずの黙シリーズを優先した方が良かったのでは - 名無しさん 2017-12-11 01 19 07 初見さんに公式性格との混同を避けてもらうために、非公式性格は桃色でも灰色でもない色にしてはどうか。追加するならあくまで非公式性格ってことを一覧でも飾淑ページでも強調した方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-12-11 02 40 03 音声があるかないかで決めてるんでしょ - 名無しさん 2017-12-12 23 46 44 おいおい、公式でもないもの書きこむなよ、そういうのは、改造・MOD wiki@ふたば というのがあるんだから、そっち書いてくれよ。 - 名無しさん 2017-12-14 19 08 15 ここも攻略・改造wikiっていう名前だったりするし別に非公式のwikiなんだから非公式の性格を紹介してても何も問題はないと思うが…ただ、この書き方じゃ紛らわしいのは確かだからもっと非公式だって分かりやすくして欲しいね - 名無しさん 2017-12-15 01 38 51 左の「改造・解析」のカテゴリじゃなく「攻略」のカテゴリのページに混ぜてるのが浮いてるんじゃ - 名無しさん 2017-12-18 19 45 22 確かに改造・解析カテゴリの方に別ページ設けてそっちに非公式性格をまとめといた方がいいかも?WIKI全体としては改造も扱うけど、このページ自体は攻略カテゴリの方にあるから公式性格と一緒に並べてるのは確かに違和感。 - 名無しさん 2017-12-30 03 09 20 「飾」の作者様がエッチシーンの音声を依頼されたようなので楽しみ。 - 名無しさん 2018-01-05 02 25 10 もしかしたら製作予定の「寂」「博」「尊」の性格も期待していいかも - 名無しさん 2018-01-05 02 36 40 あれ?淑飾って配信停止って聞いたんだけど…またどっかで再開してんのか?紹介動画は全部消えてるけど…アカン同人界隈は動きが分かりにくい - 名無しさん 2018-01-05 12 19 47 んで、淑飾はまたなんで突然消えてるわけ?誰かの都合で書いたり消したりされるとますます混乱を招くんじゃ - 名無しさん 2018-01-23 02 28 24 上のコメントどおりに「改造・解析」カテゴリ側のページへ移す準備をしてるのでは - 名無しさん 2018-01-24 02 27 25 そろそろセリフ集が欲しくなる - 名無しさん 2018-03-01 15 40 37 ニコニコ動画で、女性性格のセリフ集出てるよ。 - 名無しさん (2018-06-02 15 06 56) 淑飾のページってどこから行けるのですか?ここにあるかと思ったのに - 名無しさん (2018-08-19 22 53 30) リストに追加した。まずかったら消してくれ - 名無しさん (2018-08-20 13 46 06) 解析?してみると没台詞が多くてビビった。 - 名無しさん (2020-07-02 22 20 17) 今更ながらどなたか現時点での「淑」「飾」DL方法わかる人いますか...? - 名無しさん (2021-07-06 10 31 58) 淑コメントに書いてある通り…また、淑v1.4/v1.5はJMCP作者さんのmegaリンク先にある。 - 名無しさん (2021-07-06 21 29 00) 追加性格「毒」を製作しているJG2応援部隊という人はもう作っていないのだろうか。ツイッターも2018年から更新していないし - 名無しさん (2021-08-07 22 02 35) 名前
https://w.atwiki.jp/hgsscn/pages/15.html
性格 日文 攻击 防御 特攻 特防 速度 孤僻 さみしがり ▲ ▼ - - - 固执 いじっぱり ▲ - ▼ - - 调皮 やんちゃ ▲ - - ▼ - 勇敢 ゆうかん ▲ - - - ▼ 大胆 ずぶとい ▼ ▲ - - - 淘气 わんぱく - ▲ ▼ - - 无虑 のうてんき - ▲ - ▼ - 悠闲 のんき - ▲ - - ▼ 保守 ひかえめ ▼ - ▲ - - 稳重 おっとり - ▼ ▲ - - 马虎 うっかりや - - ▲ ▼ - 冷静 れいせい - - ▲ - ▼ 沉着 おだやか ▼ - - ▲ - 温顺 おとなしい - ▼ - ▲ - 慎重 しんちょう - - ▼ ▲ - 狂妄 なまいき - - - ▲ ▼ 胆小 おくびょう ▼ - - - ▲ 急噪 せっかち - ▼ - - ▲ 开朗 ようき - - ▼ - ▲ 天真 むじゃき - - - ▼ ▲ 坦率 すなお - - - - - 害羞 てれや - - - - - 认真 まじめ - - - - - 实干 がんばりや - - - - - 浮躁 きまぐれ - - - - - ▼=下降为0.9倍 ▲=上升为1.1倍 ※ 在金心银魂中,性格对能力的影响有明确的提示,在精灵能力页面,五项能力的日文(こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)有三种阴影——无色、红色和蓝色。红色表示性格对能力的影响为加成影响,即上升为1.1倍,蓝色表示性格对能力的影响为减弱影响,即下降为0.9倍,无色为无影响。
https://w.atwiki.jp/ankitiguy/pages/112.html
性格の一覧では性格の一覧を示す・・・そのまんまやん! リンク先に詳細を載せる 書きかけの項目です 主な性格 ■冒険家 冒険者が、冒険に出なければ意味がないと思っている。冒険できないと辛い。 ○バリバリ戦ってバリバリ冒険○勝気な奴といるのは楽しい×ギルドで放置されていると悲しい×臆病者を見ているとイライラする ■友愛 みんなでワイワイ、ほのぼのするのを好む。親友が引退ときなどはひどく落ち込む。 ○大人数でチャットするのを好む○協力的な人は話しがわかってよい×仲間の引退は自分の引退も同然×自虐的 は自分に優しくないから嫌 ■ギルド愛 同ギルドの者に対する仲間意識が強い。多のギルドとの交流を全く望まない。 ○同ギルド同士こそ真の仲間○ギルド愛を持つ者は立派だ×違う種族は信用しきれない ■社交的 いつも大勢の者との交流を望む。少人数の寂しいパーティは嫌い。 ○冒険は大勢のほうが楽しいよね○社交的同士はウマが合う×こじんまりしたパーティーはどことなく雰囲気が重くて嫌×孤独な者はパーティー不適合だろう
https://w.atwiki.jp/jardin2/pages/30.html
口調・性格 一人称 二人称 三人称 話し方 性格 一人称 自分のことを何と呼ぶか記入して下さい。「僕」「私」「拙者」等。あまりにも長いものは避けてください。 二人称 話し相手のことを何と呼ぶか記入して下さい。「あなた」「君」「貴殿」等。呼び捨てや「~さん」と相手の名前で呼ぶのもありです。 三人称 話し相手・聞き手以外の人または事柄に関することを何と呼ぶか記入して下さい。「あいつ」「あの人」「彼」「彼女」など。 話し方 どんな言葉遣いを使うか記入して下さい。 「~だ」「~です」といった語尾や、「乱暴に」「丁寧に」等。 ※あまりにおかしな話し方や、場にそぐわないと思われる話し方は採用されないことがあります。 ※「関西弁」「九州弁」といった方言は、マスターがその方言を知らない場合、正確に表現されない場合があります。 性格 どんな性格なのかを出来るだけ具体的に記入して下さい。
https://w.atwiki.jp/zettaizetsumei3/pages/15.html
主人公の性格 本作では主人公に性格というステータスがあり、 プレイヤーの選択や行動によって、主人公の性格が変化していきます。 性格が異なると、それぞれの状況下で受けるストレスの度合いや癒しの効果。また、セリフの変化が見られる。 一見すると3つとも長所、短所がありどれも同じように思えるが、完全に回復するベンチが数多く存在するため、「冷静」がもっともゲームを進めやすい。ただし、他の性格ではゲームクリアが困難になるわけではないため、自分の好きな選択肢を選んで性格を決定するのが良いだろう。 性格判定タイミングは 男主人公の場合 バス~トンネルまで・本郷ビル(朝)・舞津公園東(朝)の3回。 各時点までの選択肢の蓄積によって次の判定までの性格が決定される。 また、選択肢ごとに性格設定が割り振られているため 選択した主人公の挙動である程度の判定値が判断できる。(声の演技や仕草など。例・「腕を組む」で+冷静 ほか) タイプは情熱・冷静・臆病の3つ タイプA:情熱 感情を前面に押し出して行動する「情熱型」。 ストレスを受けやすい反面、歌やアイテムによる癒しの効果も大きい。 タイプB:冷静 ハプニングなどに動じず、冷静に物事を考える「冷静型」。 ストレスを受けにくい反面、歌やアイテムによる癒しの効果も少ない。 タイプC:臆病 さまざまな事態に備え、何事にも慎重な姿勢で構える「臆病型」。 恐怖によるストレスに弱いが、避難所などでの癒し効果が大きい。 性格とストレス、癒しの影響 タイプA:情熱 タイプB:冷静 タイプC:臆病 ストレス 地震で転倒 ストレス中 ストレス小 ストレス大 罵倒される ストレス大 ストレス小 ストレス中 癒し 彼女の歌を聴く 癒し大 癒し小 癒し中 避難所にいる 癒し中 癒し小 癒し大
https://w.atwiki.jp/endores/pages/29.html
性格は色々あります。なので↓を御覧ください。 【普通】変わらない 【冷静】命中率UP 【激情】攻撃力UP命中率DOWN 【冷酷】攻撃力UP命中率UP防御力DOWN 【強気】攻撃力UP防御力DOWN 【弱気】攻撃力DOWN速度UP 【覚醒】攻撃力UP防御力UP命中率UP 【超覚醒】攻撃力UP防御力UP命中率UP 【鬼神】攻撃力UP防御力UP命中率UP速度UP 【超鬼神】攻撃力UP防御力UP命中率UP速度UP が、あります。 超覚醒は覚醒の2倍 超鬼神は鬼神の2倍です 超覚醒と超鬼神はなる確率が凄く低いです。