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✜ 性格 ✜ 選択肢 投票数 投票 100% 最高 1 95% 0 90% 0 85% 0 80% 0 75% 0 70% 0 65% 0 60% 0 55% 0 50% 普通 0 45% 0 40% 0 35% 0 30% 0 25% 0 20% 0 15% 0 10% 0 5% 0 0% 最低 0
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✜ 性格 ✜ 選択肢 投票数 投票 100% 最高 1 95% 0 90% 0 85% 0 80% 0 75% 0 70% 0 65% 0 60% 0 55% 0 50% 普通 0 45% 0 40% 0 35% 0 30% 0 25% 0 20% 0 15% 0 10% 0 5% 0 0% 最低 0
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だがこのように規定されたイデオロギーの概念は まだ甚だしく不充分であることを見ねばならない。 観念の就中階級性格を有つものが優れた意味でのイデオロギーでなくてはならない、上野 ガールズバー イデオロギーは政治――この歴史的原理――に関する。 処でパレートにあっては、イデオロギーは単に主観的な政策であって、 歴史的な政治的性格を有つ理由はまだ何処にもなかった。
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モーズレイ性格検査
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登録日: 2018/02/18(日) 15 25 00 更新日:2024/05/12 Sun 11 07 26NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 かわらずのいし ステータス パラメーター ポケモン ポケモン対戦用語解説 一長一短 個性 廃人養成講座 性格 能力 がんばりやなせいかく Lv5のとき 101ばんどうろで であった 性格とは、ポケットモンスターシリーズに第三世代(ルビー・サファイア)から登場した要素。 ▽目次 ■概要 ■性格別の運用法 ■余談 ■概要 ポケモンは1匹1匹の個体ごとに性格が設定されている。 例えば、その辺でピカチュウを何匹か捕まえると、あるピカチュウは「まじめ」、別のピカチュウは「やんちゃ」、また別のピカチュウは「おくびょう」と、様々な性格のものがある。 性格はただのフレーバー要素ではなく、ポケモンの能力を上下させる効果を持つ。 他作品で言えば、リメイク版DQ3の性格システムに近いものと言える。 性格によって、攻撃・防御・特攻・特防・素早さのどれか1つの実数値が1.1倍に上昇、どれか1つが0.9倍に下降する。 なおHPを上下できる性格はない。 かつてはどこが上下しているのかは攻略本でも見なければ分からなかったが、HGSS以降は上昇分と下降分が色分けされた状態で確認できるようになった。 しょせん10%の変化なので、シナリオ攻略中はあまり気にしなくて良い要素。 ただ、本編の難易度次第ではミスマッチな性格のポケモンで手持ちを埋めていると終盤で絶妙な火力or素早さ不足により地獄を見ることがある。 例えば「物理攻撃しか使えないポケモンなのに、性格が攻撃力ダウン」なんかだと辛い。 対戦に興味が無くてもある程度は覚えておきたいところ。 一方で、同レベルのポケモンを使うのが原則となる通信対戦やバトル施設では 何よりも大事な 要素であり、 同ポケモンでも性格のチョイス次第で立ち回りが大きく変わってくる。 これから対戦を始める人も、とりあえず性格と素早さだけは良いポケモンを使ったほうが良い。 今日も多くのポケモン廃人が個体値や特性、人によっては色違い等と共に今日もポケモンの性格厳選に励んでいる。 狙った性格のポケモンを手に入れる方法としては、エメラルド以降は親に「かわらずのいし」を持たせれば子供に性格を遺伝させられるので、これを利用するのが一般的。 また、先頭に特性「シンクロ」のポケモンが居る状態で野生ポケモンとの戦闘に入ると、その野生ポケモンの性格が確定(第七世代以前は50%)で「シンクロ」のポケモンと同じものとなるので、タマゴを作れない伝説のポケモン等はこちらを狙う事になる。 DQ3の性格システムと異なり、「とくせいカプセル」や「すごいとっくん」のように後から変更する方法は長らく存在しなかったが、 第八世代で性格による能力補正を別の性格のものに変更するアイテム「ミント」が登場した(性格そのものは変わらないため、後述の味の好みや遺伝の際にはもとの性格で判定される)。 これ以前は、せっかく手に入れた色違いポケモンが全然合わない性格だったりして泣きを見るプレイヤーは少なくなかった。 イベントで配布されるポケモンは性格がランダムの場合もあれば、固定されていることもある。 後者だとそれが理想的な性格であるとは限らないため、配布限定の技や特性と性格のどちらを優先するか悩まされることも。 なお、「フィラのみ」等、特定の性格のポケモンに食べさせると混乱してしまう木の実もある。 詳細は「きのみ(ポケモン)」や「きのみ一覧(ポケモン)」のページを参照。 これは第三世代のポロックや第四世代のポフィンの味の設定の名残である。 第五世代以降ではきのみの味及び性格と嫌いな味の関係をゲーム内で確認することができない ため、混乱するかどうか判断するには実際に試すか外部情報に頼るかする必要がある。 また、エレズンがストリンダーに進化するとき、性格によって「ハイなすがた」と「ローなすがた」のどちらになるかが決まる。 ■性格別の運用法 ●物理・特殊アタッカー(1)/高速サポート ようき(陽気)…S(素早さ)↑C(特攻)↓ おくびょう(臆病)…S(素早さ)↑A(攻撃)↓ 攻撃か特攻、どちらか使わない方を下げ、素早さを上げる性格群。 基本的に相手の先手を取ることは、攻撃をするにもからめ手を使うにも重要となってくるため、全く使わない能力を切り捨て、素早さを上げられるこれらは使い勝手が良い。 また物理型ベースで役割破壊の「だいもんじ」や特殊型の「がんせきふうじ」程度なら気にせず下げることもある。 環境の高速化や火力のインフレ、同族対決意識等の理由もあり、その採用率は高い。 ●物理・特殊アタッカー(2) いじっぱり(意地っ張り)…A(攻撃)↑C(特攻)↓ ひかえめ(控えめ)…C(特攻)↑A(攻撃)↓ 攻撃か特攻、どちらか使わない方を下げ、下げなかった方を上げる性格群。 「ようき」「おくびょう」と同じく役割破壊に使う程度なら気にせず下げることもある。 元々鈍足なため素早さ強化の恩恵が薄い重火力型アタッカーやヤケモンにとっての基本的な性格。 それ以外では「素早さはスカーフやかそく、積み技、先制技、天候によってすばやさが倍化する特性等で補う」「最速よりも仮想敵への火力優先」等、特定の理由がある場合が多い。 バシャーモやボーマンダにサザンドラ、ハッサムにフローゼル、カプ・テテフ等がこれに該当する。 ●耐久型 わんぱく(腕白)…B(防御)↑C(特攻)↓ しんちょう(慎重)…D(特防)↑C(特攻)↓ ずぶとい(図太い)…B(防御)↑A(攻撃)↓ おだやか(穏やか)…D(特防)↑A(攻撃)↓ 火力を下げ、耐久力を上げる性格群。 カバルドンやグライオン等、状態異常や回復技といった変化技を中心に戦う耐久型のポケモンに採用される。 基本的にはHPと補正をかけた方に努力値を振る。 ●両刀アタッカー/ヌケニン/ダウンロード対策/「一番高い能力が上がる」特性持ち むじゃき(無邪気)…S(素早さ)↑D(特防)↓ せっかち…S(素早さ)↑B(防御)↓ やんちゃ…A(攻撃)↑D(特防)↓ さみしがり(寂しがり)…A(攻撃)↑B(防御)↓ うっかりや(うっかり屋)…C(特攻)↑D(特防)↓ おっとり…C(特攻)↑B(防御)↓ 耐久力を下げ、素早さか火力を上げる性格群。 ゲッコウガやルカリオ等、両刀型かつ素早さを下げたくないアタッカーに採用される。 努力値配分 も含めて能力の調整が非常に難しい。 またヌケニンもポリゴン系の「ダウンロード」対策となる「さみしがり」や「せっかち」の優先順位が高い。 ヌケニンの仕様上デメリットもない。 一部ではポリゴン2対策に普通のポケモンでも防御を下げる性格を選ぶことがあるとか…。 また特性「ビーストブースト」、「こだいかっせい」、「クォークチャージ」持ちは条件を満たした時、そのポケモンの最も高い能力を上げられる為、両刀型でなくとも狙った能力を上げる為にこれらの性格を採用することも考えられる。 例としてはツンデツンデの「さみしがり」や、テッカグヤの「せっかち」等。 ●トリパ要員/天候スターター/鈍足両刀アタッカー ゆうかん(勇敢)…A(攻撃)↑S(素早さ)↓ れいせい(冷静)…C(特攻)↑S(素早さ)↓ のんき(呑気/暢気)…B(防御)↑S(素早さ)↓ なまいき(生意気)…D(特防)↑S(素早さ)↓ 素早さを下げ、それ以外の能力を上げる性格群。 「トリックルーム」下での最速や天候の奪い合いのために採用されることが多い。 それ以外ではギルガルドやユキノオー等、両刀かつ鈍足のポケモンに採用できる。両刀ヤケモンも原則これ。 「バトルスイッチ」「アナライズ」「ジャイロボール」「しっぺがえし」「フォーカスレンズ」等の補助も可能。 ●耐久両刀アタッカー のうてんき(能天気)…B(防御)↑D(特防)↓ おとなしい(大人しい)…D(特防)↑B(防御)↓ 防御と特防のどちらかを上げ、どちらかを下げる性格。 物理また特殊耐久力のどちらかを強化し、両刀型であり、かつ素早さも下げたくないという極めて限定的なケースで採用される。 例としては物理受け等を突破するために「ハイドロポンプ」を使う型のパルシェン、「だいばくはつ」を搭載したフリージオ等。 ちなみにのうてんきポケモンのルンパッパとの相性は非常に悪い(ルンパッパ自身がどちらかと言うと特殊受けタイプなため、長所を潰して短所もさほど補えない)。 ●バランス型 がんばりや(頑張り屋)…A(攻撃)↑A(攻撃)↓ すなお(素直)…B(防御)↑B(防御)↓ てれや(照れ屋)…C(特攻)↑C(特攻)↓ きまぐれ(気まぐれ)…D(特防)↑D(特防)↓ まじめ(真面目)…S(素早さ)↑S(素早さ)↓ 上がる能力と下がる能力が同じという実質無補正の性格群であり、使い道を見出しづらい不遇な性格として知られている。無補正性格とも呼ばれる。 「両刀両受け非鈍足といったどの能力も下げたくない型では無補正の性格にも価値があるのではないか」と思われるかもしれない。 だが「性格無補正に対して満遍なく努力値を振る」よりも「性格補正で下がった能力にその分多く努力値を振る」方が必要な努力値の量は少ないのだ。 そのため「バランスが良い」「目立った弱点がない」性格という扱いではなく、何らかの補正が付いた性格群の劣化として解釈されることが多い。 ただこれは極振りベースの場合であり、元々バランスの良い種族値のポケモンに平均的な努力値の振り方をした場合、無補正の方が合計値が高くなることがある。 しかし基本的に戦闘では特定の役割に特化した方が活躍できるためバランス型の努力値配分が活きることが少なく、それを活かせる無補正性格も評価されづらい。 過去に性格無補正で耐久調整しつつ両刀で使われたポケモンとしてランドロスやメガガルーラ等が存在する。 前者は「じしん」と違いダブルで味方を巻き込まない「だいちのちから」を活かせること、後者は特性「おやこあい」のおかげで両刀にしやすいのが理由のようだ。 無補正性格を活かす場合は環境を読み、明確に仮想敵を見定め、能力を綿密に調整した上での起用となるだろう。 一応、長所として苦手な味が存在せず、いわゆる混乱実を押し付けられて混乱してしまう心配が無いことが挙げられる。 その為、第八世代で追加されたミントを使うならば、どのきのみでも混乱しない無補正性格をベースにするのが理想とされる。 もっとも、ミント自体も第八世代までは安くなく(*1)、「トリック」「すりかえ」「なげつける」などで混乱実を押し付けられる状況は非常に稀なので、実際に活用しているプレイヤーは皆無に近い。 混乱の自傷率も第七世代で1/3にまで下がってしまったので、追加効果等で発生させるならともかく、わざわざ混乱させることを目的にこれらの技を使うプレイヤーはまずいないということもあるだろう。 しかし、自分で「トリック」「すりかえ」を使うのであれば相手の回復用の実が害になる可能性もあるので、無補正性格を厳選しておいて損はない。 また、シナリオ中では無補正性格がどこか足を引っ張ったりすることは特になく、 都合上攻撃が低めなポケモンが物理技を使わざるを得ないことも少なくない。 シナリオ攻略に際しては理想の性格を延々粘るより無補正性格で妥協しても問題ないだろう。 ■余談 似たイメージを持つ用語として第四世代より「個性」が登場したが、これは個体値を特定しやすくするための要素(*2)であり、直接ステータスに影響する性格とは似て非なるものなので注意。 「ポケモンの種類によってこの性格が出やすい」といった事は一切なく、あらゆるポケモンは等確率で25種類の性格のどれかとなる。上記の個性も同様。そのため、おだやかなオコリザルやせっかちなヤドン、果てはうっかりやなミュウツーなど、想像もつかない性格のポケモンが出現する事もしばしばあり、特性が「ふみん」「やるき」のポケモンでも「ひるねをよくする」個性になったり、図鑑で「あらそいをこのまない」と記載されている「トゲキッス」でも「ケンカをするのがすき」な個性になったりする。 何の因果か、現実世界で評価されやすい「がんばりや」「まじめ」「すなお」とクセのない性格は対戦での使い道の乏しい無補正性格となっており、対戦で重宝されるのは「いじっぱり」だの「おくびょう」だのとクセの強そうな性格が少なくない。現実世界でも一流の人物にはアクが強い人物が少なくないが、ポケモンの世界でも同様の事が言えるのかもしれない……。 アニメSM編41話の「デンヂムシレース」ではマーマネに対して赤い流星チームがおくびょう最速のデンヂムシを自慢していた(なおマーマネのデンヂムシはおっとり)。アニメの世界にも性格による能力の上下があるのだろうか? 追記・修正は陽気最速の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 響きのいい性格に限って使いにくいのはアレか、そういうのはトレーナーの領分ってことか・・・いや、やっぱ違うか -- 名無しさん (2018-02-18 16 46 48) 不遇不遇書いてるけど無補正性格はちゃんと使えるでしょ ランドとかが良い例 -- 名無しさん (2018-02-18 19 09 02) 脳天気な殻を破るパルシェンなら… -- 名無しさん (2018-02-18 19 13 28) 一番バラついてるのはテッカグヤかな アタッカーも耐久もいけて採用率上位でも10~20%止まりで「基本これ」という性格がない -- 名無しさん (2018-02-18 19 37 31) 無補正じゃなくてHPに補正がかかる性格ならいいのに -- 名無しさん (2018-02-18 21 32 47) 基本1匹くらいしか入手出来ない伝説はよく無補正を捕まえて気分に応じて色んな戦い方させてる -- 名無しさん (2018-02-19 00 04 48) 無補正が無補正じゃなくて上昇と下降が同じとこって初めて知った。無補正だけ妙に多いとは思ってたけど初心者のストーリー攻略への影響を薄めるためかと -- 名無しさん (2018-02-19 03 19 52) 極論言えば通信対戦でもすばやさと性格さえきっちりしていればちゃんと戦える。それくらい重要な要素 -- 名無しさん (2018-02-19 10 30 37) ↑7環境トップの器用万能レベルじゃないと使われないなら不遇でいいだろ -- 名無しさん (2018-02-19 13 40 41) 現環境だとランドやガルーラでも無補正の使用率0.1%切ってるからなあ -- 名無しさん (2018-02-20 06 30 52) 大人しい爆発フリージオなんているのか? 爆発するとしても五世代からは火力は知れてるしA↓でいいと思うけど -- 名無しさん (2018-02-20 08 16 57) しかし、まじめ・すなお・がんばりや、が全部無補正枠なのは…。正直者はバカを見るみたいで複雑 -- 名無しさん (2018-02-20 21 21 15) 次回作あたりでポケモンに持たせると下降能力を上昇させるアイテムとか出ないかな?例えばいじっぱりなら特攻が2段階上昇とか・・・ -- 名無しさん (2018-03-09 01 05 42) ↑続き がんばりやならA~Sが1段階上昇+きあいだめ、すなおなら命中と回避が2段階上昇、てれやなら壁+アクアリング、まじめなら神秘の守り+白い霧、きまぐれは他の無補正の効果がランダムで発動とか・・・ -- 名無しさん (2018-03-09 01 06 18) ↑1 2性格に関する道具ねえ…。新しい戦術ができて面白そう。でも上手く言えないけど何か引っ掛かる。 -- 名無しさん (2018-07-09 16 34 40) 。SMでついに個体値MAXにできる要素が追加されたんだから次で性格操作できるようになってもおかしくはない。ただ、そこまでできるようになったら最早最初とは全く別のポケモンになるな -- 名無しさん (2018-09-12 16 39 43) 性格補正って黒任天堂どころじゃない気が -- 名無しさん (2019-04-10 18 20 17) デンヂムシレースで言及されたあれは血液型占いレベルの物であってほしい・・・ -- 名無しさん (2019-09-06 11 48 23) ↑まあでも実際のところ、陽気や無邪気はともかく臆病やせっかちならゲーム内の仕様抜きにしても足速くなりそうだけどね -- 名無しさん (2019-09-06 12 36 00) 最新作によると、王冠のごとく「ミント」を使うことで性格補正を変えられるようになるそうで(性格そのものは変わらないが性格補正が変わる) -- 名無しさん (2019-11-07 08 31 36) 別に攻略サイトじゃないから良いんだけど上昇ステと下降ステの色分けがゲームと真逆で混乱するな。一般的なイメージとしては青が優れてて赤が劣ってるというのが普通だと思うけど -- 名無しさん (2019-11-26 16 35 07) やましたたかひろの4コマのミュウツーは絶対うっかりやだよなw -- 名無しさん (2019-11-26 16 44 02) とうとう性格が進化条件に分岐するポケモンまで出現。察しの通り、補正のために50BPはたいてミントを与える有力候補っぽい。 -- 名無しさん (2019-11-26 19 17 21) なげつけるを考慮すると無補正にミントがベストと言えるだろう -- 名無しさん (2019-12-27 19 38 58) 「昼寝をよくする」とかそういう個性が書かれた項目ってどこだ? -- 名無しさん (2020-02-17 13 44 56) 穏やかなオコリザルとか頑張り屋のケッキングとか謎な存在が生まれるシステム -- 名無しさん (2020-09-05 10 10 15) オコリザルにしては比較的穏やか、とか? -- 名無しさん (2020-10-20 07 35 28) 性格ゆうかんでとくせいビビりもありうるってことだよね。 -- 名無しさん (2020-10-20 08 12 22) スカーフ持たせる奴にS下降補正かけるとかあり得ないだろ -- 名無しさん (2020-10-20 10 00 16) デンヂムシレースの回だとおくびょうはともかくおっとりは遅いけどトラブルへの対応力は高いみたいな描かれ方をされてたので補正値まで考慮されてたかどうか -- 名無しさん (2021-02-11 06 50 01) 特性が勝ち気で性格が控えめな特殊アタッカー -- 名無しさん (2021-07-11 21 44 11) これと当時の仕様がRSとFRLGの厳選を鬼畜にしてたからこそ、エメラルド以降のかわらずとシンクロに繋がったんだなって -- 名無しさん (2021-10-11 09 41 48) スカーフにS下降補正という通常ありえない記述を削除 -- 名無しさん (2021-10-30 10 10 22) クセのある性格のほうが強いっては現役競走馬と乗馬クラブの馬みたいな -- 名無しさん (2021-12-03 13 22 10) 9世代ではミントが店売りになった上に金策も容易、トリックしたときに混乱実を持ってしまう可能性などもあって無補正にするのが正解でかつ現実的な状況になった -- 名無しさん (2022-12-25 12 18 49) 大人しいの使い道がずっとわからなかったけど、4世代のHDベースS調整帯バンギならありえるかもしれないと気付いた 帯文字でD133グロス確2にするにはCに下降補正かけたくなくて、H振りB↓でもガブの地震や鉢巻ハッサムのテクバレを耐えるくらいの耐久は確保できる -- 名無しさん (2023-01-22 08 04 05) 不遇性格に対応した特性や技が出ても良いかもしれない。±0の種族値に1.5倍補正がかかるとか。 -- 名無しさん (2023-06-09 22 46 53) 無補正の全く同じ効果の性格が何で5種類もあるんだろうってずっと思ってたけど、内部的には同じ数字を上げ下げしてるから5種類あるのね -- 名無しさん (2024-01-21 10 13 32) 某動画投稿者が弱点保険型おとなしいビリジオンを使っていておおっ!となった。採用理由もしっかりしていたし -- 名無しさん (2024-04-12 19 05 38) 名前 コメント
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編集メダル性格一覧 メダル毎に設定されている性格の説明と、該当するメダルを記入します。 ※CG補正はCGが貯まるごとに加算されていく数値。性格ごとに増える項目が違い、33%ごとに1ずつ増える。性格変更の影響を受けず元々のメダルの性格が数値に反映される。 スピード スナイパー パワー ハンター チェンジ プロテクト アシスト リカバリー ランダム テクニック スピード 狙い優先 きゃくぶ ステータス補正 充填×1.2 CG補正 移動 専用メダフォース オーバードライブ 味方チーム全体の移動性能がかなりアップする。 ロボトル運用 アクティブエリアに一番近いメダロットをターゲットとし、脚部パーツを優先的に狙う。補助系パーツの充填補強、移動速度特化、低充填パーツの高速化など汎用性が高い。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 アクタエオン ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき オーバードライブ ★ ★ ★ ★ ★ キャット ★ ★ ★ キャット系 ステイシス ★ ★ ★ ★ ★ ジュダイクス ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ コウモリ ★ ★ ★ コウモリ系 ダウンプラント ★ ★ ★ ★ ★ ゴキブリ ★ ★ ★ ゴキブリ系 インベーション ★ ★ ★ ★ ★ ダイミョウ ★ ★ ★ サムライ系 よこいっせん ★ ★ ★ ★ ★ シルフ ★ ★ ★ スカイ系 ボルテックス ★ ★ ★ ★ ★ ドッグ ★ ★ ★ ドッグ系 ガンスリンガー ★ ★ ★ ★ ★ ジョウニン ★ ★ ★ ニンジャ系 シノビアクション ★ ★ ★ ★ ★ イルカ ★ ★ ★ マーメイド系 レストネーション ★ ★ ★ ★ ★ ウンディーネ ★ ★ ★ マリン系 Sリペアプラント ★ ★ ★ ★ ★ スナイパー 狙い優先 あたま ステータス補正 ダメージ×0.8 充填×0.5 CG補正 成功 専用メダフォース スーパーサーチ 味方チーム全体の成功性能がかなりアップする。 ロボトル運用 コマンドエリアに一番近いメダロットをターゲットとし、頭パーツを優先的に狙う。特性上後手に回るため先発の味方の行動で頭部ヒットの下準備を。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 カマキリ ★ ★ ★ カマキリ系 ロックラッシャー スーパーサーチ ★ ★ ★ ★ ★ ギラファ ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ スナイパー ★ ★ ★ スナイパー系 ニードルショット ★ ★ ★ ★ ★ アヌビス ★ ★ ★ ドッグ系 ガンスリンガー ★ ★ ★ ★ ★ ニンジャ ★ ★ ★ ニンジャ系 シノビアクション ★ ★ ★ ★ ★ シャーク ★ ★ ★ マリン系 Sリペアプラント ★ ★ ★ ★ ★ パワー 狙い優先 高い装甲 ステータス補正 ダメージ×1.2 CG補正 威力 専用メダフォース バーサーク ロボトル終了まで自分の攻撃力がアップする。 ロボトル運用 総装甲値が一番高いメダロットをターゲットとし、残り装甲が一番高いパーツを優先的に狙う。ダメージ上昇による一撃必殺狙い、低威力を補うために使うのも有効。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 ヘラクレス ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき バーサーク ★ ★ ★ ★ ★ タランドゥス ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ サムライ ★ ★ ★ サムライ系 よこいっせん ★ ★ ★ ★ ★ サンダー ★ ★ ★ サンダー系 ライトニング ★ ★ ★ ★ ★ タカ ★ ★ ★ スカイ系 ボルテックス ★ ★ ★ ★ ★ ゾウ ★ ★ ★ ゾウ系 グラビティ ★ ★ ★ ★ ★ デビル ★ ★ ★ デビル系 ジェノサイド ★ ★ ★ ★ ★ トータス ★ ★ ★ トータス系 プロテクション ★ ★ ★ ★ ★ ドラゴン ★ ★ ★ ドラゴン系 バーニング ★ ★ ★ ★ ★ ライオン ★ ★ ★ ライオン系 サバイバル ★ ★ ★ ★ ★ ハンター 狙い優先 低い装甲 ステータス補正 なし CG補正 成功 専用メダフォース アタックトラップ 味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに攻撃トラップを設置する。 ロボトル運用 総装甲値が一番低いメダロットをターゲットとし、残り装甲が一番低いパーツを優先的に狙う。パーツ破壊優先、貫通効果を活かしやすい。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 オオカミ ★ ★ ★ オオカミ系 バインダー アタックトラップ ★ ★ ★ ★ ★ カブト ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき ★ ★ ★ ★ ★ クモ ★ ★ ★ クモ系 バインド ★ ★ ★ ★ ★ クラーケン ★ ★ ★ クラーケン系 タイダルボア ★ ★ ★ ★ ★ Tバード ★ ★ ★ サンダー系 ライトニング ★ ★ ★ ★ ★ ステルス ★ ★ ★ ステルス系 ステルスアタック ★ ★ ★ ★ ★ ハンター ★ ★ ★ ハンター系 ホビリティ ★ ★ ★ ★ ★ チェンジ 狙い優先 がむしゃら ねらいうち ステータス補正 なし CG補正 充填 専用メダフォース ハイモビリティ 味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。 ロボトル運用 攻撃パーツ優先。がむしゃら/ねらいうち=回避不可なので成功の低いパーツで試すのもあり。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 ノーム ★ ★ ★ アース系 オロゲニー ハイモビリティ ★ ★ ★ ★ ★ ゴルゴン ★ ★ ★ イージス系 リフレクター ★ ★ ★ ★ ★ ネプチューン ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき ★ ★ ★ ★ ★ バステト ★ ★ ★ キャット系 ステイシス ★ ★ ★ ★ ★ カメレオン ★ ★ ★ ステルス系 ステルスアタック ★ ★ ★ ★ ★ レンジャー ★ ★ ★ ハンター系 ホビリティ ★ ★ ★ ★ ★ サラマンダー ★ ★ ★ ファイア系 エクスプロシブ ★ ★ ★ ★ ★ プラント ★ ★ ★ プラント系 トランジション ★ ★ ★ ★ ★ ウィザード ★ ★ ★ マジシャン系 ソニックショット ★ ★ ★ ★ ★ ルーク ★ ★ ★ ルーク系 コンストラクト ★ ★ ★ ★ ★ プロテクト 狙い優先 まもる なおす ステータス補正 なし CG補正 防御 専用メダフォース ハイディフェンス 味方チーム全体の防御性能がかなりアップする。 ロボトル運用 ステルスで無効を封じたうえで、防御パーツ集中。準リカバリーとして。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 アース ★ ★ ★ アース系 オロゲニー ハイディフェンス ★ ★ ★ ★ ★ スノーマン ★ ★ ★ アイス系 グレイシャー ★ ★ ★ ★ ★ ウシ ★ ★ ★ ウシ系 タイラント ★ ★ ★ ★ ★ カニ ★ ★ ★ カニ系 サバイバル ★ ★ ★ ★ ★ コーカサス ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき ★ ★ ★ ★ ★ キング ★ ★ ★ キング系 レベルロスト ★ ★ ★ ★ ★ スカイ ★ ★ ★ スカイ系 ボルテックス ★ ★ ★ ★ ★ ナイト ★ ★ ★ ナイト系 インプレグナブル ★ ★ ★ ★ ★ ビショップ ★ ★ ★ ビショップ系 バーン ★ ★ ★ ★ ★ オトヒメ ★ ★ ★ マーメイド系 レストネーション ★ ★ ★ ★ ★ マスター ★ ★ ★ マスター系 パワーアップ ★ ★ ★ ★ ★ チャリオット ★ ★ ★ ルーク系 コンストラクト ★ ★ ★ ★ ★ アシスト 狙い優先 たすける しかける ステータス補正 なし CG補正 充填 専用メダフォース ハイパーリペア 味方チーム全体に強力な継続リペアの効果をつける。 ロボトル運用 連続発動されやすいパーツピンポ、しかける優先はこの性格のみ。頭部をたすけるパーツにしていることも多いので準スナイパーとしての運用も。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 エンジェル ★ ★ ★ エンジェル系 オールリバース ハイパーリペア ★ ★ ★ ★ ★ ギア ★ ★ ★ ギア系 フロート ★ ★ ★ ★ ★ エンペラー ★ ★ ★ キング系 レベルロスト ★ ★ ★ ★ ★ エンプレス ★ ★ ★ クイーン系 ワンダープラント ★ ★ ★ ★ ★ ゴースト ★ ★ ★ ゴースト系 Cアブソーバー ★ ★ ★ ★ ★ タイガー ★ ★ ★ タイガー系 バインダー ★ ★ ★ ★ ★ ヒュドラ ★ ★ ★ ドラゴン系 バーニング ★ ★ ★ ★ ★ ユニコーン ★ ★ ★ ナイト系 インプレグナブル ★ ★ ★ ★ ★ アサッシン ★ ★ ★ ニンジャ系 シノビアクション ★ ★ ★ ★ ★ ハート ★ ★ ★ ハート系 ブレイブ ★ ★ ★ ★ ★ スパイ ★ ★ ★ レンジャー系 ホビリティ ★ ★ ★ ★ ★ リカバリー 狙い優先 なおす まもる ステータス補正 なし CG補正 冷却 専用メダフォース エフェクトラップ 味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアにたすけるトラップを設置する。 ロボトル運用 再生 復活ピンポ、メタのメタのメタとして需要は高い。なおすパーツは装甲低めの傾向あり。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 クイーン ★ ★ ★ クイーン系 ワンダープラント エフェクトラップ ★ ★ ★ ★ ★ サソリ ★ ★ ★ クモ系 バインド ★ ★ ★ ★ ★ グランディス ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ ヴァンパイア ★ ★ ★ ゴースト系 Cアブソーバー ★ ★ ★ ★ ★ エージェント ★ ★ ★ スナイパー系 ニードルショット ★ ★ ★ ★ ★ ペガサス ★ ★ ★ ナイト系 インプレグナブル ★ ★ ★ ★ ★ コンパニオン ★ ★ ★ ハート系 ブレイブ ★ ★ ★ ★ ★ ファイア ★ ★ ★ ファイア系 エクスプロシブ ★ ★ ★ ★ ★ ドライアド ★ ★ ★ プラント系 トランジション ★ ★ ★ ★ ★ マリン ★ ★ ★ マリン系 Sリペアプラント ★ ★ ★ ★ ★ ランダム 狙い優先 なし ステータス補正 なし CG補正 冷却 専用メダフォース ノンイバーシブ 相手チーム全体を回避も、防御もできなくする。 ロボトル運用 アクティブラインに到達したときにターゲットをランダムに決定する。かくとうスキルによる遠距離攻撃も可能。コンボによる症状バラ撒きも可能。気が向けばヘッドショットも狙ってくれる。回復役には不向き。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 どくグモ ★ ★ ★ クモ系 バインド ノンイバーシブ ★ ★ ★ ★ ★ サル ★ ★ ★ サル系 リロード ★ ★ ★ ★ ★ プリースト ★ ★ ★ ビショップ系 バーン ★ ★ ★ ★ ★ マジシャン ★ ★ ★ マジシャン系 ソニックショット ★ ★ ★ ★ ★ クレセント ★ ★ ★ ムーン系 オプチカル ★ ★ ★ ★ ★ テクニック 狙い優先 高い充填 ステータス補正 ダメージ×0.8 CG補正 回避 専用メダフォース スーパーチャージ 味方チームの次の行動までの充填時間をカットする。 ロボトル運用 充填時間が一番短いパーツを持ったメダロットをターゲットとし、充填値が一番高いパーツを狙う。脚部パーツを狙わない。相手次第の話であるが、傾向としては頭部・なおす・たすけるあたりを狙いやすい。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 アイス ★ ★ ★ アイス系 グレイシャー スーパーチャージ ★ ★ ★ ★ ★ イージス ★ ★ ★ イージス系 リフレクター ★ ★ ★ ★ ★ ミノタウロス ★ ★ ★ ウシ系 タイラント ★ ★ ★ ★ ★ クワガタ ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ ショーグン ★ ★ ★ サムライ系 よこいっせん ★ ★ ★ ★ ★ ガンマン ★ ★ ★ スナイパー系 ニードルショット ★ ★ ★ ★ ★ タートル ★ ★ ★ トータス系 プロテクション ★ ★ ★ ★ ★ ワイバーン ★ ★ ★ ドラゴン系 バーニング ★ ★ ★ ★ ★ マーメイド ★ ★ ★ マーメイド系 レストネーション ★ ★ ★ ★ ★ ドクター ★ ★ ★ マスター系 パワーアップ ★ ★ ★ ★ ★ ムーン ★ ★ ★ ムーン系 オプチカル ★ ★ ★ ★ ★ ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/195.html
仲間モンスターAI、性格検証 ロザリーのアストルティア考古学 http //astoltia.doorblog.jp/archives/38717164.html
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/491.html
爆熱性格診断 本wikiのトップページにもリンクが張ってある、自分の性格をイナズマイレブンのキャラクターに例えて診断するというもの。 TCGを作っているタカラトミーの企画で、各スレの住人達は結果に一喜一憂し、それなりに盛り上がった模様。 当然我らが染岡さんも診断結果にあり、 「キミは「染岡竜吾」タイプだ!! 実力があるが、団体戦より、一人か少人数でのプレイを好む君。 その機動力を生かし、いろんな分野で傭兵的活躍ができるかも。 組織には組み込まれると、能力が生かせないかも。」 とのことらしい。 しかし言うまでもないが染岡さんは連携プレーを得意としており、診断結果に首をかしげる者も少なくなかった。 空気王は今回は忘れられなかった。しかし代わりに宍戸がナチュラルにスルーされていた。 不幸な男である。 しかし忘れられているだけならいい方で、更に酷い扱いを受けていた者もいた。 半田である。 なんと彼はあろうことかキャラの絵と名前が一致していないという仕打ちを受けた。 (参照→ttp //kneesocks.jp/modules/spicky/index.php?page=view id=3288) 流石に今は修正されているが、いくら空気とはいえこの扱いはあんまりである。
https://w.atwiki.jp/rastven/pages/38.html
性格表 性格によるパラメータ変化一覧 性格 1.1倍 0.9倍 いじっぱり 攻撃 特攻 さみしがり 攻撃 防御 やんちゃ 攻撃 特防 ゆうかん 攻撃 素早 ずぶとい 防御 攻撃 わんぱく 防御 特攻 のうてんき 防御 特防 のんき 防御 素早 ひかえめ 特攻 攻撃 おっとり 特攻 防御 うっかりや 特攻 特防 れいせい 特攻 素早 おだやか 特防 攻撃 おとなしい 特防 防御 しんちょう 特防 特攻 なまいき 特防 素早 おくびょう 素早 攻撃 せっかち 素早 防御 ようき 素早 特攻 むじゃき 素早 特防 がんばりや ---- ----- きまぐれ ---- ----- すなお ---- ----- てれや ---- ----- まじめ ---- -----
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性格値 キャラクターの性格を表すパラメーター。精神抵抗判定や交流・交渉判定に用いる。 キャラクター作成時、それぞれ1d6のダイスロール、または5d6を任意に割り振る。 その値に【意志】の値だけ、ボーナスを任意に割り振って決定する。 勇気 恐怖を克服し立ち向かう意志の強さ 忍耐 苦痛や嫌いなことに対する我慢強さ 冷静 衝動を抑止する理性、理論的思考 協調 他人の心理への理解力、思いやり 能動 物事に対するやる気、積極性 ポジション +(ポジティブ)ポジションと-(ネガティブ)ポジションに分かれ、それぞれ最も高い性格値と最も低い性格値に基づいて決定される。 +ポジション 最も高い性格値を2つまで選んで、対応したポジションを取得する。 勇者……恐怖耐性/精神抵抗判定難易度-1 大黒柱……恐怖耐性/失神耐性 主人公……恐怖耐性/混乱耐性 リーダー……恐怖耐性/交流判定難易度-1 先導者……恐怖耐性/無気力耐性 仏の心……失神耐性/深度増加判定難易度-1 鉄面皮……失神耐性/混乱耐性 気配り屋……失神耐性/交流判定難易度-1 挑戦者……失神耐性/無気力耐性 賢者……混乱耐性/【頭脳】+1 委員長……混乱耐性/交流判定難易度-1 研究家……混乱耐性/無気力耐性 テレパシー……交流判定難易度-1/洗脳耐性 ムードメーカー……交流判定難易度-1/無気力耐性 活動家……無気力耐性/最大【AP】+1 +ポジション表 勇気 忍耐 冷静 協調 能動 勇気 勇者 大黒柱 主人公 リーダー 先導者 忍耐 大黒柱 仏の心 鉄面皮 気配り屋 挑戦者 冷静 主人公 鉄面皮 賢者 委員長 研究家 協調 リーダー 気配り屋 委員長 テレパシー ムードメーカー 能動 先導者 挑戦者 研究家 ムードメーカー 活動家 -ポジション 最も低い性格値を1つ選んで、対応したポジションを取得する。 小心者……精神抵抗判定難易度+1 根性なし……最大【HP】-5 とんちんかん……最大【MP】-3 コミュ障……交流判定難易度+1/交渉判定難易度+1 面倒くさがり……最大【AP】-1 -ポジション表 勇気 忍耐 冷静 協調 能動 小心者 根性なし とんちんかん コミュ障 面倒くさがり