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<シーズン1:> 内容 報酬 ホテルで顧客を12人もてなす 8500キャッシュ ホテルを20アップグレードする ステュクス提督×7 レストランを作る 温厚なグスタフ×5 スパを作る 来訪者チェスト キャッシュを250000稼ぐ VIPチェスト ホテルのレベルを最大化 来訪者チェスト <シーズン2:> 内容 報酬 カードを2枚集める 来訪者チェスト スパを作る 来訪者チェスト 顧客を15人もてなす 来訪者チェスト レストランを20アップグレードする 来訪者チェスト ホテルを80アップグレードする 来訪者チェスト <シーズン3:> 内容 報酬 テーマパークを作る 来訪者チェスト アビリティを3回使う 来訪者チェスト キャッシュを3M稼ぐ 来訪者チェスト ホテルのレベルを最大化 来訪者チェスト レストランを55アップグレードする 来訪者チェスト <シーズン4:> 内容 報酬 トークンを50獲得 来訪者チェスト グスタフを1回昇格 VIPチェスト キャッシュを120000使用 来訪者チェスト ホテルを100アップグレードする 来訪者チェスト 顧客を67人もてなす 観光客チェスト レストランのレベルを最大化 来訪者チェスト <シーズン5:> 内容 報酬 カードを6枚集める 来訪者チェスト ツアーを作る 来訪者チェスト 事業を198アップグレードする 来訪者チェスト アビリティを2回使用 来訪者チェスト スパを30アップグレードする 来訪者チェスト ツアーで顧客を1人もてなす 来訪者チェスト ホテルで顧客を80人もてなす 来訪者チェスト すべての事業のレベルを最大化 来訪者チェスト <シーズン6:ガイドが必要だ!> 内容 報酬 カードを4枚集める 来訪者チェスト アビリティを6回使う 来訪者チェスト レストランを56アップグレードする 来訪者チェスト ツアーを作る 来訪者チェスト キャッシュを20M使用 来訪者チェスト ツアーを3アップグレード 来訪者チェスト <シーズン7:風船いる?> 内容 報酬 カードを2枚集める 来訪者チェスト ツアーを作る VIPチェスト キャッシュを15.5B使用 来訪者チェスト ツアーを25アップグレード 観光客チェスト 顧客を150人もてなす 来訪者チェスト ホテルのレベルを最大化 観光客チェスト 事業を450アップグレードする 来訪者チェスト <シーズン8:さようならグスタフ!> 内容 報酬 ツアーを作る 来訪者チェスト ホテルを自動化 来訪者チェスト ホテルを160アップグレード VIPチェスト トークンを400使用 観光客チェスト トークンを45獲得 観光客チェスト ツアーをアップグレード 来訪者チェスト レストランのレベルを最大化 観光客チェスト ツアーで顧客を1人もてなす 来訪者チェスト <シーズン9:一段階上のレストラン経営> 内容 報酬 ジョーダンをLv2にする 来訪者チェスト レストランで顧客を11人もてなす 来訪者チェスト キャッシュを170B獲得 来訪者チェスト テーマパークを70アップグレード 来訪者チェスト 事業を535アップグレード 来訪者チェスト スパのレベルを最大化 観光客チェスト 顧客を165人もてなす 観光客チェスト アビリティを7回使う 来訪者チェスト <シーズン10:このリゾートでは太陽は沈まない!> 内容 報酬 マネージャーを1回レベルアップ 観光客チェスト アビリティを6回使う 観光客チェスト テーマパークで顧客を3人もてなす 観光客チェスト 顧客を250人もてなす 観光客チェスト 事業を525アップグレード 来訪者チェスト キャッシュを1.5T獲得 来訪者チェスト ホテルのレベルを最大化 観光客チェスト ツアーを70アップグレード 来訪者チェスト スパを120アップグレードする 来訪者チェスト <シーズン11:新しいシェフが必要だ!> 内容 報酬 <シーズン12:> 内容 報酬 <シーズン13:腕試しだ!> 内容 報酬 事業を1075アップグレード 来訪者チェスト 特別な届け物を1回受け取る VIPチェスト レストランを200アップグレードする 来訪者チェスト ホテルのレベルを最大化 観光客チェスト 広告を1回見る 観光客チェスト キャッシュを15AA獲得 来訪者チェスト <シーズン11:新しいシェフが必要だ!> 内容 報酬 <シーズン11:新しいシェフが必要だ!> 内容 報酬 <シーズン11:新しいシェフが必要だ!> 内容 報酬 <シーズン11:新しいシェフが必要だ!> 内容 報酬 <シーズン11:新しいシェフが必要だ!> 内容 報酬 <シーズン11:新しいシェフが必要だ!> 内容 報酬
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102: リラックス :2020/10/25(日) 00 48 13 HOST 121-84-21-126f1.kyt1.eonet.ne.jp 100、アザっす。では早速 日本が超巨大化したことについて語るスレ7777 1名前:名無しさん[sage] 日本が超巨大化したことについて語るスレです。それに伴う影響やバックグラウンド、何でもOKどんどん話し合いましょう。 追記 アラシが出た為明言しておきますが、韓国との戦争関連については専用スレにてお願いします。 勿論、それに対する諸外国の反応などについての話も同様です。 411名前:名無しさん[sage] ところで、人間関係が増えて本人に何の落ち度もないのに修羅場ってるのはどうしたら良いと思う? 【リア充】上京して彼女を作った友氏、故郷から追いかけて来た許嫁と修羅場の末に彼女から刺される【生きろ】 ttp/XXXXXXXXX.XXX 412名前:名無しさん[sage] 過去を振り返るんじゃなくて今をどうにかするしかない定期 413名前:名無しさん[sage] 独身貴族気取りの人生プラン立てていた先輩、許嫁に「さっさとサインしろやコラぁ!!」されて、今や目出度くパパになっちまった。 414名前:名無しさん[sage] 実家に帰省したら知らない(記憶がないとは言ってない)再従兄弟達が まあ、それはいいとして有給取得して三菱のスペースジェットを乗り継ぎながら鎮守府巡りをしてみた。やはり違和感しかねえ。 415名前:名無しさん[sage] まあ、大口径砲を搭載した護衛艦が割りかし普及するなんて、ねえ? リアル先輩のリアリティ虐めよ…… 416名前:名無しさん[sage] 常識に囚われてるって言うと完全にマウント取れるような錯覚に陥るから、今後は常識が音を立てて~みたいな表現はリアリティが地平線の彼方へ~的な表現に改めるべきだと思うんだ。この方がわかりやすいだろ?常識ってそんな大切?って言ってる奴でもリアリティガナーイ!って喚いてたりはするから 417名前:名無しさん[sage] 416、あー、成程……常識は常に書き換わっても不思議ではないだろうJKとか思っちゃうけど、リアリティって言い換えられると「大概にしろ!」と叫びたくなる気持ちがちょっと分かるかも 418名前:名無しさん[sage] まあ、そんな言葉遊びはともかくとしてだ。 三菱スペースジェット コレがちょっと気になる 419名前:名無しさん[sage] ワシも 420名前:名無しさん[sage] おお、実用化していたのか 421名前:名無しさん[sage] 新幹線がリニアに置き換わってるところもあるから、そっちも中々に快適だぞ 422名前:名無しさん[sage] まあ、公共交通機関は自身でも利用してみてくれ、ということで。それにしても、未だに超大陸化によって生じたネタが出て来るのが凄いよな 423名前:名無しさん[sage] 【悲報?朗報?】偉大なる中華の戦艦を見よ【それよりまずは戦艦だ】 ttp/XXXXXXXXX.XXX 424名前:名無しさん[sage] え? 425名前:名無しさん[sage] え? 426名前:名無しさん[sage] え、これってドイツ製ADM級後継艦を買って来たアレ? 103: リラックス :2020/10/25(日) 00 48 44 HOST 121-84-21-126f1.kyt1.eonet.ne.jp 427名前:名無しさん[sage] 他のスレより引用すると まとめサイトより ttp/XXXXXXXXX.XXX 現代の戦艦として主砲を運用する為に決して欠かせない装備であるFCS、ガンランチャー として必須となる誘導装置だが、例によって開発の遅れとコストの高騰(あるある しかもここまで大型のガンランチャーの開発など前例がなく、試作に漕ぎ着けた砲塔もその煩雑性から機械的な信用性に疑問符がつくものに(まあ、あるある 更に、というか案の定、専用の対戦艦ミサイルの開発も難航(これもあるある FCSや誘導装置の開発の目処も立たないのにこんなもん開発してもどうにもならないだろう!という意見から、通常砲弾のみの開発に絞るべきという一派が出現(まあ、分からんでもない しかも開発費の低減が可能という主張に、上層部が色気を出したことで開発方針が二転三転するというグダグダ具合を発揮(ダメ上司あるある 他にも省人員化と省力化の為、A・D・M級で失敗した艦の戦闘システムから機関制御システム、さらには自動消火システムまで担うコンピュータシステムを改良して導入すべきと主張する一派と、いい加減諦めろというか懲りろと反対する一派の対立が深刻化(まあ、必要なのは分かるけど、実現出来る能力が未だに証明出来てないよね それを仲裁し調整すべき政府は朝令暮改な指示を出して混乱を煽る(ダメ上司あるある パート2 予算超過に伴う搭載兵器のリストラを今回は絶対に認めないという姿勢も拍車をかけることに(ダメ上司あるある パート3 最終的に副砲であるオートメラーラ127 mm 砲の入手にも問題が発生し、ストレスで関係者が胃をやられる頃には予算不足で建造中止が正式に決定(最終地点 この後、英露伊の戦艦の様子を見て建造中止撤回だなんだと騒いだ末に、中共が購入したってところまでは知ってるが 428名前:名無しさん[sage] 確か、主砲の試射の様子とかは映像として上げられていたような 429名前:名無しさん[sage] 多分、これかな 【大砲は】現代に蘇った大口径ガンランチャーを見よ!【ロマン】 ttp/XXXXXXXXX.XXX 430名前:名無しさん[sage] ガンランチャーと言われると、何故かバスターガンダムのイメージが 431名前:名無しさん[sage] 神崎島で主砲から発射可能な対艦ミサイルの開発をやっていたのなら覚えている。 432名前:名無しさん[sage] それにしても、ドイツから中国が戦艦を購入とは……定遠かな? 433名前:名無しさん[sage] 432、定遠だった 【現代に蘇る】どうして最初からこうならなかった【戦艦(ガチ)】 ttp/XXXXXXXXX.XXX 【ドイツよ】定遠級の勇姿を見よ【これが戦艦だ】 ttp/XXXXXXXXX.XXX 434名前:名無しさん[sage] おー。 何というか、その……凄いまともというか普通というか(感覚麻痺 104: リラックス :2020/10/25(日) 00 49 32 HOST 121-84-21-126f1.kyt1.eonet.ne.jp 435名前:名無しさん[sage] まあ、実際、失敗したら終わり(色々な意味で)という状況での建造だったから、手堅くいけるところは手堅くまとめたみたいよ。 それでも政治的な事情から、かなり妥協の産物になったらしいけど、それでも関係者各位がADM級の焼き直しにだけは意地でもしたくない!!(魂の叫び)という最低限のプライドと理性を発揮した結果、無茶振りする政府と関係者が粘り強く綱引きして、その結果の汗と鼻水と胃液と吐瀉物と抜け毛と糞尿の結晶が定遠級である!! 436名前:名無しさん[sage] 汗とフケと胃液と吐瀉物と抜け毛と糞尿の結晶 きったねぇ…… 437名前:名無しさん[sage] もうちょっとどうにかならんかったのか、その表現…… 438名前:名無しさん[sage] 政府「これ(仮称アトランティカ級)使って日本鬼子のふじ型に最低でも砲撃戦で勝てる戦艦作るアルよ!!」 技術者A「だってよ、どうすっぺ?」 技術者B「ドイツの二の舞だけは死んでも嫌だし…… 取り敢えず現代戦で役割持てる艦にするしかないんじゃね?ふじ型には、砲口径で勝ってるから撃ち合いになれば勝てる(撃ち合いに持ち込むまでの方が大変)って言い張れば良いだろ」 技術者C「せっかくだし、ドイツが作ろうとしていたこれ、ウチなら作れるか試してみようず」 技術者A「それは面白そうだな」 という訳でA案、艦中央の主砲二基を削減し対空能力や電子能力を強化するversionが提出される しかし、それが逆に政府の逆鱗に触れた!! 政府「お前ら馬鹿か?馬鹿だろ!馬鹿です三段活用!!日本鬼子のふじ型に砲門数で負けるとかインパクトに欠けるだろうが!」 技術者A「このド低能がぁ!!そもそも主砲の火力や投射能力だけ強化した軍艦に現代戦で何が出来るというんだ!!あのズムウォルトやADMのように友軍支援下で対地砲撃しか出来ん艦になるぞ!あのズムウォルトやADMのように!あのズムウォルトやADMのように!!」 政府「そのような分かり切った正論でマウント取った気になって勝った!ってやってるよね、君達はいつもそうだ」 技術者B「開き直ってんじゃねえ!良いか、そんなに主砲の数が大事ならテメェの徳で日本鬼子とアメリカとロシアを冬のナマズみたいにおとなしくさせてみろ!良いか、コイツが砲撃戦の距離まで近づくまで、冬のナマズみたいにおとなしくさせるんだ!!そうすりゃテメェの要望の通り主砲の砲門数が生きる局面まで持ってけるだろうよ!!良いか!冬のナマズみたいに、だ!!それが出来るなら俺たちも楽なんだ!!」 政府「ぐぬぬい、ぐぬぬい。悔しいのう、悔しいのう」 技術者C「とにもかくにも、艦に搭載した主砲の火力を活かす為の主砲数削減だ!わかったな!!」 ここから綱引き開始してプランBにたどり着くまで相当な苦労があった模様 439名前:名無しさん[sage] 政府のテンションの落差と開き直り具合の酷さにワロタ 440名前:名無しさん[sage] 政府の無茶振りに振り回されるの運命なのか、元アトランティカ級こと定遠級は 441名前:名無しさん[sage] まあ、香港や武漢の一件で本気で徳を心配し始める状況だから、ここらでドーン!と強そうな戦艦を建造して国内外に権威を示したくなるのは仕方ない、かも 105: リラックス :2020/10/25(日) 00 50 32 HOST 121-84-21-126f1.kyt1.eonet.ne.jp 442名前:名無しさん[sage] 続き、政府提案の主砲強化versionのB案提出 技術者A「このド低能がぁ!!そもそも主砲の火力や投射能力だけ強化した軍艦に現代戦で何が出来るんだって言ったよなぁ?納得したよなぁ!!なんで妥協して出して来る案が主砲強化なんだ!!脳味噌腐ってんのかテメェはよぉ!!」 政府「蓬莱島では電磁加速式の類似主砲の試射に成功している以上、可能なはずだ!このプランなら通常の対艦ミサイルや艦載機など問題にならぬ射程距離を得るのも夢ではない!!」 技術者B「あー、良い案ですねえ!技術的に出来るもんじゃねえって点に目を瞑ればですが!良いか、こちとら通常型のレールガンや大口径ガンランチャーのそれぞれですら未だに作ったことがないんだ!!電磁火薬複合式で撃ち出す対艦ミサイルなんぞハイ、一丁上がりとホイホイ作れるか!!600km先にステルス核弾頭を打ち込むレールガンなんて早々出来ねえのわかってるからADM級を買うの辞めたんだろ!!!!」 政府「ぐぬぬい、ぐぬぬい。悔しいのう、悔しいのう」 技術者C「つべこべ言わずに(俺らの作った案)読み込めぇ!!全部書いてある!今のウチで使い道のある戦艦を作るのに必要なこと全部そこに書いてある!読むのに必要なのはそれだけだ!それだけを読み込めぇ!!」 ここから風呂もトイレも二の次な仁義なき綱引き開始 443名前:名無しさん[sage] 風呂もトイレも二の次 汚いな流石ニンジ○汚い 444名前:名無しさん[sage] 柔らかく(生暖かく)、そして湿って(かつ臭って)いる 445名前:名無しさん[sage] そして綱引きの結果、プランCの主砲六門案にたどり着いた訳ですね 446名前:名無しさん[sage] 私が死んだら代わりはいないもの ttp/XXXXXXXXX.XXX ttp/XXXXXXXXX.XXX ttp/XXXXXXXXX.XXX 447名前:名無しさん[sage] 446、何か見ようによってはかなり「こんな綾波レイは嫌だ」なセリフだな 448名前:名無しさん[sage] 貴方が死んだら代わりはいないの、な?一応の元ネタは。 しかし、渋のイラストでこの娘のイラストにフュージョンだの壁の目だの○巣が四つだのというタグがついてるのはどういうことなの 449名前:名無しさん[sage] ああ、定遠級(当時仮称アトランティカ級)のオリKANーSE○ネタのイラストね。 BBA級のアレとは違い、まともなイラストを描けるということで当時はちょっとした祭りになったもんだ(しみじみ 450名前:名無しさん[sage] 詳しく説明すると、当時、その元ネタから某新世紀の二大ヒロインの片割れをモチーフにしたオリジナルKANーSE○ネタが投稿されて、それが中々のクォリティだったこともあり、一気に拡散したのよ だけど、二大ヒロインのもう片方と仮称アトランティカ級にはドイツから来たという共通点があってな。 だから、二大ヒロインを混ぜたという意味合いでフュージョンとか壁の目というタグがつけられるようになった。このタグがつくイラストだとグーテンモーゲン()とか瞳の色がドイツヒロインのそれだったりと芸が細かいのよな 106: リラックス :2020/10/25(日) 00 51 29 HOST 121-84-21-126f1.kyt1.eonet.ne.jp 451名前:名無しさん[sage] ちなみに壁の目と○巣四つはジョジ○のネタね。最新版の。 452名前:名無しさん[sage] なるほどねぇ 453名前:名無しさん[sage] それはそれとして、この定遠級の戦略的な価値はどんなもんだ? 454名前:名無しさん[sage] まあ、ADM級よりはずっと強いだろう、ということで結論定期 455名前:名無しさん[sage] え 456名前:名無しさん[sage] え? ……え(汗)? 457名前:名無しさん[sage] もうちょい具体的に言うとだな。主砲連装三基六門にして、既存の駆逐艦に搭載して運用実績もあるVLSやら何やら搭載して、現代戦で役割を持てる戦艦を作ろうとしているのは分かる。スッゲーわかる! 少なくともADM級やズムウォルト級みたいな惨状にはならないだけの物は搭載してるので、ADM級みたいにバカにしたりネタにしたり出来るもんじゃないのは確か。 しかし、ちょっと厳しく突っ込んでいくと 艦に搭載した状態で主砲を試射した映像は公開されてない←問題! そもそも主砲から撃ち出す対艦ミサイルや弾の性能が一切公開されてない←ガンランチャーはこの船の目玉の武装、問題! ※ちなみに、FCSの性能に関してはそこそこ紹介されている 搭載されたVLS、055型駆逐艦のと大きく変わってるように見えない←AL級やふじ型のようにVLSに被弾した場合のリスクが解消されてない、問題! そもそもが建造中止したドイツ製を購入したのを、政府と造船部門の主張による綱引きの結果妥協した設計で完成させた←下手すりゃ艦自体に不具合を疑わなきゃいけないレベルで問題! 458名前:名無しさん[sage] まあ、ADMやバーデン・ヴュルテンベルクを作り出した負の信頼に加えて、KOTYスレにノミネートされた候補作にありそうな開発段階におけるグッダグダのぐだ男っぷり これで何の問題も生じないと想定するのは、少なくとも自国でこう船を作ったらどうなるかって考えたら甘いってぶった切られるよね 459名前:名無しさん[sage] ドイツ製ってちょっと前までは高性能の代名詞ってイメージだったんだけどなぁ… どうしてこうなった 460名前:名無しさん[sage] まあ、目的に合わせた結果が出るよう統計の取り方を変えるって欧州面に染まってりゃそうなるよ、としか WW2の仮想戦記にハマると、一度はカタログスペックから日本製はダメだ!となるんだけど、カタログスペックの取り方が統一されてないんだなら単純比較しても意味はないんやでってツッコミが入るまでは様式美やしな 461名前:名無しさん[sage] すいません、色々と言葉に表せない感情で心が辛いんですが 462名前:名無しさん[sage] 私も目から心の梨汁が止まりません 107: リラックス :2020/10/25(日) 00 52 05 HOST 121-84-21-126f1.kyt1.eonet.ne.jp 463名前:名無しさん[sage] ふ○っしー乙 まあ、舐めて良いもんじゃないのは承知してるが、かと言って持ち上げるにも不安があるという理由で上げ派下げ派中立派で「ADM級よりは強いだろう」ってのが落とし所になるのよ 464名前:名無しさん[sage] 仮想戦記なら何故かVLSに被弾しない定遠級ってタグがつきそう 465名前:名無しさん[sage] 時期にもよるが大和型のアレは執拗にピンポイントヒットするのにね 466名前:名無しさん[sage] まあ、そうでもしないと苦戦の理由付けが出来ないからって、それ散々に言われてるから…… そんでもって、そんなもん演出しなくても相手が相手だから苦戦の理由付けは困らないという 467名前:名無しさん[sage] 敵の戦艦は強く演出すればするほど良い、勝った時のカタルシスがそれだけ凄まじくなるからってのもあるし。しかし、それやると主人公以外の味方の情けなさが際立ちかねんというジレンマ 468名前:名無しさん[sage] 味方の情けなさ かませ犬も強くなきゃいけないからと、劇中描写でなく設定で掘り下げようとする薄っぺらさを発揮されるとホントに際立つのよね。設定上は強いwって 469名前:名無しさん[sage] 地の文やキャラのセリフとして設定を羅列して劇中描写!としているのは反応に困るよなぁ…… というのは置いといて、設計の経緯というかコンセプトだけなら設定厨の気を自覚する私としては心をくすぐられるものがあるかなって 470名前:名無しさん[sage] 設定というなら、アズール○ーンとエヴァン○リオンのクロスっぽい感じで、KANーSE○やメンタルキュー○の設定を定めたと思しき2次創作が増えたのは、絶対にあのイラストからだよな KANーSE○は人が作ったものではなく、セイレー○をコピーした存在、本来の力を押し止めておく為の様々な枷が存在し、突破とはこの枷を取り払う為の物。 セイレー○をコピーして作った肉の塊でしかない器に、人工の魂であるメンタルキュー○を移植することでKANーSE○としての自我と戦闘能力を得るとか。 471名前:名無しさん[sage] 行き着く先が絶望しかないんですがそれは。 サードインパクトで人類は赤い海に溶けてしまうとかいうオチは勘弁してくだちぃ(指揮官並感 472名前:名無しさん[sage] ああ、自我というか記憶を構築する為に艦船のエピソードを利用したと?まあ、探せばある類の設定ですな。 473名前:名無しさん[sage] あの作品は色々とキツいのでコラボは勘弁願いたい。 474名前:名無しさん[sage] でもこの定遠なら実装されて欲しいかもー 475名前:名無しさん[sage] ただしBBA級、テメェはダメだ!! 新着スレを表示する 108: リラックス :2020/10/25(日) 00 53 23 HOST 121-84-21-126f1.kyt1.eonet.ne.jp 以上、元アトランティカ級こと定遠級についてアレコレ 109: 194 :2020/10/25(日) 01 01 39 HOST ai126192063150.75.access-internet.ne.jp 乙です。 そりゃいきなり人間が激増したら、そうなるわな<何の落ち度もないのに修羅場 定遠級ですが、何ともネタになりにくいのが改めて浮き彫りに。 後、揚げ足取りみたいで申し訳無いですが・・・超大陸世界にはふじ級戦艦は居ないんですよね(汗) 何せやまと級が既に八隻あるので・・・・・。 改めて、此方の世界のふじ級の設定でも作ってみるかなぁ。 110: リラックス :2020/10/25(日) 01 04 51 HOST 121-84-21-126f1.kyt1.eonet.ne.jp 超大陸世界にはふじ級戦艦は居ないんですよね(汗) 失礼しました!!(五体投地 超大陸化前にはあったってことでオナシャス!! 112: 194 :2020/10/25(日) 01 10 00 HOST ai126192063150.75.access-internet.ne.jp 110 いえいえ、お気になさらず。 何か、またネタが出来そうなので(まだ大まかな構想段階だけど)
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北予備の化学は上から 「難関大化学」(九大以上の国立、医歯薬、早慶理科大など) 「国私大化学α」(有力な国立(広大、熊大等)やMARCH、芝浦等の私大) 「国私大化学β」(地方国立、私立及び初学者向け) の3種類の授業が設置されている。 VODは難関大・αを橘先生が、βを山口(哲)先生が担当している(2024年現在) 上記のように書かれてはいるものの、αとβで問題の難易度にさほど差は無い。
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【ラ=グース細胞】 【作品名】虚無戦記 【ジャンル】漫画 【名前】ラ=グース細胞 【属性】ラ=グース細胞の一つ 【大きさ】惑星の27倍以上 【長所】これが細胞の一つにすぎない。 【短所】御神器で消滅させられた。 【備考】元から惑星サイズだったが宇宙戦艦を同化吸収してさらに巨大化。 【備考その2】巨大化する前の惑星サイズのラ=グース細胞からラ・オウの身長を計算。 そのラ・オウから巨大化後の大きさを計算。 参戦 vol.1
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【名前】 怒臨気奔流豪天変 【読み方】 どりんきほんりゅうごうてんへん 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【登場話】 修行その26「モヘモヘ!お悩み相談」 【分類】 巨大化用技 【使用者】 大地の拳魔 マク 【詳細】 怒臨機兵を巨大化させるための特殊なリンギ。 怒臨機兵が倒された場所へ向けて自身の怒臨気を流し込み、倒された怒臨機兵をその場で再生巨大化させる。 カタやラゲクは臨気奔流豪天変というリンギを使用したことが有り、それの怒臨気版といえる。
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クリスタルドライブ100回試行 / 試行表 検証部屋 - クリスタルドライブ100回試行結果 ここではクリスタルドライブ100回試行の結果を表にしたものだけを置いている。 レゾナンスの値によりドライブの個数が変化する。★およその値だが、120~150で1個、151~200で2個、201~280で3個、280以上で4個の選択肢が出現。ゆえに序盤の数回はドライブ一覧が3個以下になっている。 「レゾ」はドライブを発生させた時の、およそのレゾナンスの値を記載。画質とタイミングの問題で正確な値がわからないので、この数値から±10程度の誤差はある。 「ドライブ1~4番目」は、L+Rで一覧を表示させた時のトップ(Xボタン)の位置を、1番目としている。 回数 レゾ ドライブ1番目 ドライブ2番目 ドライブ3番目 ドライブ4番目 1 110 スーパーアーマー 2 150 超回復 3 165 疾風の加護 刺突の加護 4 190 大地の加護 スーパーアーマー 5 200 支援無効 バックアタック 6 200 巨大化 起死回生 7 210 痛覚倍増 トンベリの怨み 超加速 8 245 凍氷の加護 静寂の刻 痛覚倍増 9 250 ドレインフィーバー 刺突の加護 巨大化 10 255 超加速 雷鳴の加護 疾風の加護 11 255 スーパーアーマー 疾風の加護 ウィークメーカー 12 260 スーパーアーマー レゾナンスバースト 起死回生 13 280 衝打の加護 ウィークメーカー 雷鳴の加護 凍氷の加護 14 280 メデューサアイ 防御無視空間 免疫弱体 天使の福音 15 280 コンボブースト 火炎の加護 冥闇の加護 疾風の加護 16 275 ステルス 静寂の刻 レゾナンスバースト ダメージブロック 17 275 静寂の刻 天使の福音 火炎の加護 支援無効 18 300 超加速 全身全霊 凍氷の加護 衝打の加護 19 295 水音の加護 レゾナンスバースト オーバートランス 超回復 20 285 夢幻の結界 レゾナンスバースト 起死回生 超回復 21 280 倍返し レゾナンスバースト ドレインフィーバー 全身全霊 22 280 火炎の加護 ドレインフィーバー 斬断の加護 全身全霊 23 305 斬断の加護 射弾の加護 オーバートランス トンベリの怨み 24 305 射弾の加護 超回復 刺突の加護 雷鳴の加護 25 300 ドレインフィーバー 雷鳴の加護 衝打の加護 クリティカルスター 26 290 ウィークメーカー ドレインフィーバー 久光の加護 コンボブースト 27 280 水音の加護 ダメージブロック 天使の福音 オーバートランス 28 305 斬断の加護 倍返し スーパーアーマー クリティカルスター 29 300 メデューサアイ ドレインフィーバー 静寂の刻 超回復 30 305 射弾の加護 防御無視空間 斬断の加護 冥闇の加護 31 295 斬断の加護 メデューサアイ 雷鳴の加護 トンベリの怨み 32 295 バックアタック 火炎の加護 ステルス 冥闇の加護 33 320 凍氷の加護 ステルス 雷鳴の加護 防御無視空間 34 300 超回復 射弾の加護 オーバートランス 起死回生 35 300 メデューサアイ 防御無視空間 倍返し 火炎の加護 36 290 巨大化 バックアタック ダメージブロック メデューサアイ 37 295 疾風の加護 スーパーアーマー 倍返し ウィークメーカー 38 300 ダメージブロック 水音の加護 免疫弱体 久光の加護 39 310 レゾナンスバースト 衝打の加護 ウィークメーカー 超回復 40 300 スーパーアーマー 倍返し 免疫弱体 メデューサアイ 41 300 起死回生 支援無効 巨大化 倍返し 42 295 夢幻の結界 火炎の加護 衝打の加護 メデューサアイ 43 290 夢幻の結界 疾風の加護 防御無視空間 大地の加護 44 320 巨大化 射弾の加護 刺突の加護 倍返し 45 310 水音の加護 無限連携 バックアタック 超回復 46 310 凍氷の加護 射弾の加護 免疫弱体 オーバートランス 47 305 夢幻の結界 スーパーアーマー クリティカルスター スーパースナイプ 48 300 凍氷の加護 雷鳴の加護 ステルス 防御無視空間 49 300 静寂の刻 火炎の加護 全身全霊 スーパースナイプ 50 320 倍返し オーバートランス 斬断の加護 コンボブースト 51 320 刺突の加護 巨大化 天使の福音 大地の加護 52 315 斬断の加護 レゾナンスバースト 倍返し 凍氷の加護 53 310 ドレインフィーバー バックアタック 支援無効 雷鳴の加護 54 295 スーパースナイプ バックアタック ステルス 超回復 55 310 全身全霊 レゾナンスバースト 針千本タイム 凍氷の加護 56 320 ダメージブロック 倍返し ステルス ドレインフィーバー 57 320 トンベリの怨み スーパーアーマー 支援無効 静寂の刻 58 300 射弾の加護 バックアタック ドレインフィーバー 大地の加護 59 305 オーバートランス ステルス 刺突の加護 コンボブースト 60 310 夢幻の結界 冥闇の加護 巨大化 衝打の加護 61 320 凍氷の加護 魔法限界突破 巨大化 斬断の加護 62 315 オーバートランス 火炎の加護 静寂の刻 倍返し 63 310 火炎の加護 ドレインフィーバー 衝打の加護 久光の加護 64 310 射弾の加護 オーバートランス 全身全霊 斬断の加護 65 305 バックアタック スーパースナイプ 防御無視空間 トンベリの怨み 66 295 凍氷の加護 疾風の加護 大地の加護 ドレインフィーバー 67 320 射弾の加護 メデューサアイ 雷鳴の加護 凍氷の加護 68 320 ダメージブロック 魔法限界突破 倍返し 大地の加護 69 310 痛覚倍増 凍氷の加護 ウィークメーカー 刺突の加護 70 310 ステルス 倍返し 痛覚倍増 全身全霊 71 300 メデューサアイ 久光の加護 免疫弱体 起死回生 72 330 スーパーアーマー レゾナンスバースト 射弾の加護 全身全霊 73 320 レゾナンスバースト 斬断の加護 免疫弱体 倍返し 74 320 痛覚倍増 コンボブースト 針千本タイム 起死回生 75 310 凍氷の加護 久光の加護 起死回生 ステルス 76 305 コンボブースト 衝打の加護 物理限界突破 支援無効 77 300 大地の加護 ダメージブロック トンベリの怨み 免疫弱体 78 330 痛覚倍増 超加速 刺突の加護 衝打の加護 79 320 超加速 大地の加護 衝打の加護 オーバートランス 80 310 雷鳴の加護 天使の福音 ウィークメーカー 射弾の加護 81 310 天使の福音 スーパーアーマー 大地の加護 コンボブースト 82 300 スーパースナイプ ウィークメーカー メデューサアイ クリティカルスター 83 305 火炎の加護 クリティカルスター ダメージブロック 天使の福音 84 295 レゾナンスバースト 超回復 巨大化 防御無視空間 85 295 スーパースナイプ コンボブースト 久光の加護 水音の加護 86 290 ダメージブロック ステルス 巨大化 大地の加護 87 290 巨大化 夢幻の結界 射弾の加護 凍氷の加護 88 290 雷鳴の加護 ドレインフィーバー スーパースナイプ 衝打の加護 89 290 ドレインフィーバー レゾナンスバースト 巨大化 スーパーアーマー 90 300 ステルス トンベリの怨み 超回復 静寂の刻 91 310 針千本タイム 火炎の加護 レゾナンスバースト 起死回生 92 305 スーパースナイプ レゾナンスバースト コンボブースト バックアタック 93 300 斬断の加護 射弾の加護 天使の福音 超加速 94 300 疾風の加護 痛覚倍増 衝打の加護 起死回生 95 295 バックアタック スーパースナイプ 火炎の加護 水音の加護 96 290 斬断の加護 スーパースナイプ 静寂の刻 トンベリの怨み 97 290 トンベリの怨み スーパーアーマー 水音の加護 斬断の加護 98 285 大地の加護 起死回生 バックアタック トンベリの怨み 99 290 スーパーアーマー トンベリの怨み 防御無視空間 射弾の加護 100 280 防御無視空間 火炎の加護 ダメージブロック トンベリの怨み
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29ページ目 一方、ああきちとむったは巨大化している柴田にかなり苦戦を強いられていた。 柴田「大爆笑大爆笑!もう諦めたらどうや!こんなショボイ特殊能力で倒せへんでぇ!」 巨大化した柴田のビームも巨大化していた。むったは、その大きなビームをバリアーで何とか跳ね返す。 柴田「巨大化してもそのバリアーは貫通せんか、これなら!」 柴田は左手で握り拳をつくり、むったとああきちを潰すかの如く殴りつける。 だが二人はそれを間一髪で避ける。 その時だった、西方面から何発かのビームが柴田に向けて放たれた。 それを柴田は瞬時に反応して巨大化したにも関わらずかなりの反射神経で全てのビームを避ける。 柴田「誰やビームを撃ってくる奴は!」 フクナガ「巨大化しているからかなり的を狙えると思ったけど、何だあの素早さバケモンかよ・・・」 ガンダムに乗って柴田にビームを放ったフクナガだったが、全てのビームを避けられかなり驚いていた。 柴田「殺す気か!死ねや!」 口から大きなビームがフクナガとガンダムへと放たれる。 フクナガ「うわっ、ビームでけぇ!」 あまりにもでかいビームを避けれないと一瞬にして感付いたフクナガはガンダムに内装されているビームシールドでそのビームを何とか防ぐ。 ああきち「ガンダムがきてくれたのか。」 むった「とりあえず、逃げましょ!今の状態じゃあ、勝ち目なんて無いし!」 ああきち「否定はできないな・・・ここは逃げるが勝ちって奴かな。」 2人はガンダムが柴田を倒してくれると信じ、その場から走って逃げる。 フクナガ「次こそ仕留めてやる。おらおらおらぁ!」 柴田に向けてザンバスターを放つが、柴田は全てを避けると同時にビームを放つ。 フクナガ「早すぎるだろ・・・ちっ!」 間一髪、フクナガはビームを避けるとビームザンバーを取り出し、柴田に向かって襲い掛かる。 襲い掛かるフクナガに対し、柴田はまたもビームを放つ。 だが、そのビームは柴田自身焦っていたのかガンダムとは全く違う方向へと飛ぶ。 フクナガはフルスピードで柴田に接近し、ビームザンバーで柴田の右腕を切断する。 柴田「ぎゃあああああああ!爆笑大爆笑!」 右腕を切断し、かなり悲鳴をあげる柴田。だが、フクナガはそんなのを耳もせず左腕も切断。 柴田「爆笑大爆笑殺したるでぇ!爆笑大爆笑」 両腕を切断し、かなり激痛が走っている柴田だが、ガンダムに顔を向けて口からビームを放つ。 だが、そのビームには慣れたのかすんなりと避けるとザンバスターで柴田の首を切断した。 柴田の身体はバラバラとなり、巨大化していた自身も元の大きさに戻っていた。 フクナガ「何とか倒せた・・・。だが、これで2人もの命を奪ったのか俺はハハッ」 柴田死亡 残り32人 次へ トップへ
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あああ 「仮面ライダーゲイザーゼロ」の変身者・ネメル役【陳内 将】、DGPナビゲーターのミイル役【白石優愛】 【名前】 荒らし警告 シャア専用ズゴック アンドロイド 北崎望 「それを言っちゃ~おしまいよ」 【名前】 バラペテン 【読み方】 ばらぺてん 【声/俳優】 大河内浩 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第43話「切り札は七変化」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 占い師、テキ屋、寅さん(本名:車寅次郎) 【詳細】 バラノイアが開発したマシン獣。 人間態はフーテンの熊。 人間態でもオーレンジャーと互角以上に戦える程の戦闘力を発揮する。 額の水晶は相手を吸収し、光弾を発射する事ができ、口からは火炎を放つ。 口が達者で、手始めに新田家に水晶を買わせ、大勢の人々の水晶による現実逃避を目論む。 人間態として手始めに新田家の主婦に水晶玉を500円で売りつけ、大勢の人々を集めると言葉巧みに丸め込もうとする。 オーレンジャーの邪魔が入り、一時場所を変えようとするが、追い付かれた為に自ら応戦する事になり、オーレンジャーに追い詰められ撤退を余儀なくされるが、5人の変装作戦により誘き出されてしまい、「オーレバズーカ」により敗北。 その直後、巨大化エネルギーを注入されて巨大化する。 オーブロッカーと交戦、オーブロッカーを口からの光弾で攻撃するが、ツインブロッケンサンダーで額の水晶を破壊され、最期は「ダイナマイトタックル」を受け爆散した。 【余談】 後半には珍しくコミカルなマシン獣となっており、身体全体がニヤけたような顔となっている。 人間態は『男はつらいよ』の寅さんのパロディとなっている。 デザイン絵では股間部分にボンバー・ザ・グレートに忠誠を誓った証のマークがある。 「レジェンドルガの王」 【ライダー名】 仮面ライダーアーク 【読み方】 かめんらいだーあーく 【変身者】 杉村隆(ロード) 【スペック】 パンチ力:25tキック力:60tジャンプ力:∞走力:100mを2秒 【声/俳優】 堀内健 【スーツ】 新堀和男矢部敬三 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王(2008年) 他 【詳細】 レジェンドルガの王が装着する鎧を纏うライダー。 変身時は「アークキバット」を変身へ用いる。 ファンガイア族の持つキバの鎧を凌駕する力を目指し作成される。 似たようなコンセプトながら、使用する素材などは強力なものとなっている。 従来のライダーよりも、全身が大きな肉体を持つ。 初代キングのシールフエッスルの力にて封印されているが、封印の場所に偶然辿り着いた犯罪者「杉村隆」の身体を乗っ取って復活。 現代で変身し、「キバ」と激しい戦いを繰り広げる。 「アークトライデント」という三叉槍を武器とするも、あまり使わず(ディレクターズカット版のみで使用。)、 徒手空拳や額の魔皇石からビームを発射し攻撃を行う。 変身に用いる「アークキバット」はキバット族を模し作られたメカニカルモンスター。 専用のウエイクアップフエッスルを吹き、真の力を解放することで、「レジェンドアーク」への覚醒を遂げる。 必殺技は名称不明。 「電車斬り!!」 【名前】 デンカメンショット 【読み方】 でんかめんしょっと 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第38話「電車の中の電車王」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 【詳細】 仮面ライダー電王ライナーフォームの必殺技。 デンカメンソードのデルタレバーを引いてリュウタロスを模した面が一番上にきた「リュウガン」のモードで発動。 紫のデンレールが敷かれそれに飛び乗った電王ライナーフォームが、デンライナーイカヅチを模したオーラライナーと共に突撃。 標的目掛けデンカメンソードを投げつけ貫く。 「ショット」という名称であるが銃撃ではなく剣を投げつけるという少々風変わりな必殺技。 「電車斬り」という名称で良太郎は使用しているが、ライナーフォームがデンカメンソードを使う必殺技は全て「電車斬り」で統一されている。 投げつけた剣で貫いているためデンカメンソードで斬っている…と言えなくもない、か。 ショットという射撃を意識するネーミングなのは、リュウタロスに対応する電王のフォームが「ガンフォーム」であるためだろう。 【名前】 フォーゼモジュール 【読み方】 ふぉーぜもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ など 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 アストロスイッチが引き出すコズミックエナジーを局所的にマテリアライズし、フォーゼに装着できるようにしたユニットシステム。 40種類以上存在し、スイッチ1つにつき1つのモジュールを生成する。 ロケットやドリルなどの武器として使えるものから、ホッピングやペンなどの用途が限定されたり一目で用途が分かりづらいものも混ざっている。 ウォーターを初装着した際には「いやいや、これはないだろう…」と思わずフォーゼも呟いていたが、実際に使ってみるとそれなりに効果があったりと少々扱いが難しいものも存在する。 というか取扱説明書が無いため、ぶっつけ本番で効果を試す羽目になった装備も多い。 劇場版などでは特殊なスイッチがあり、モジュールが2つ出現する場合もある。 スイッチの数だけモジュールがあるためとにかく数が多く、使い所に困りそうなスイッチも多いが、それらを駆使した戦闘を繰り広げた劇場版の戦闘は必見。 「Limit Break!OK!(リミットブレイク、オーケー)」 【名前】 スターライトシャワー 【読み方】 すたーらいとしゃわー 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第17話「流・星・登・場」 【分類】 リミットブレイク 【使用者】 仮面ライダーメテオ 【破壊力】 15t 【詳細】 仮面ライダーメテオの必殺技。 メテオギャラクシーへとメテオスイッチを装填し発動。 右拳を用いて青いエネルギーを纏い、一撃で吹き飛ばした標的を流星群のような連続パンチにて追撃。 最後に青いエネルギーを纏うパンチを標的へ叩き込む。 標的を直接殴るだけでなく、 青いエネルギー弾による遠距離攻撃も使用は可能。 「ロボットゼリー!潰れる!流れる!溢れ出る!」 【名前】 ロボットスクラッシュゼリー 【読み方】 ろぼっとすくらっしゅぜりー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第18話「黄金のソルジャー」 【分類】 スクラッシュゼリー 【使用者】 仮面ライダーグリス 【詳細】 ロボットをモチーフとしたスクラッシュゼリー。 バイスタンプと違って、シールディングキャップにはイニシャルが描かれていない。 クラッシュブルパウチの正面部にはロボットの絵柄がある。 スクラッシュドライバーにセットし、仮面ライダーグリスへの変身が可能。 北都製フルボトルのデータを抽出し生まれたもの、 元は同話で登場したロボットフルボトルだと思われる。 変身時はケミカルライドビルダーを生成、上半身にGヴァリアブルチェストアーマーなどを形成できる。 【名前】 デンオウベルト 【読み方】 でんおうべると 【登場作品】 仮面ライダー電王 【初登場話】 第1話「俺、参上!」 【分類】 変身ベルト 【所持者】 野上良太郎 【詳細】 野上良太郎が所有する変身ベルト。 装着者のオーラを利用して実体化できる。 ターミナルバックルにライダーパスをセタッチすると、解放された装着者のチャクラをオーラに変換して、プラットフォームに変身。 更にバックル横にあるフォームスイッチを押し、それぞれ異なるミュージックホーンが流れ、ライダーパスをターミナルバックルにセタッチすると、 対応したイマジンをオーラアーマーに変換させプラットフォームと合体、更に各々の電仮面がリ・バースしてフォームチェンジが行われる。ウイングフォームのベルトは異なる形状をしている。 更にケータロスとの追加合体、クライマックスフォームへの変身やデンカメンソードの召喚を行うのも可能。 ベルトは野上良太郎が「特異点」だったと知り、目をつけたハナから借用されたもので、元々はデンライナーのオーナーの所有物。 最終回ではイマジンとの戦いも終えて使用する理由もなくなると、オーナーに返却。 後にスペアベルトの存在が発覚、はぐれイマジンのネガタロスへ窃盗された。 更にその後、電王一派のイマジンの人数分のベルトも登場した。 【名前】 技ディスク 【読み方】 わざでぃすく 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【所有者】 シンケンジャー 【詳細】 秘伝ディスクの一部の総称。 武装のシンケンマルのスロットを使って、読みこんでの発動が可能。 シンケンジャーは各種の必殺技などを使える。 【名前】 秘伝ディスク 【読み方】 ひでんでぃすく 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第一幕「伊達姿五侍(だてすがたごさむらい)」 【詳細】 古代より現代に伝えられ、受け継がれた秘伝の技によって特殊な力が折り込まれたディスク型アイテム。 普段はシンケンジャーのバックルの中に収め、シンケンマルに装着すると鍔として機能する他、手動で回転させると様々な能力を発揮する。 いくつか種類があり様々な属性を宿し武器を呼び出したり必殺技を発動する「技ディスク」や、折神の力を宿し召喚を行う「折神ディスク」などが存在する。 また別れの餞別として丈瑠から渡された烏賊ディスクを解析し、源太が独自に開発した寿司ディスクのように現代で作られたディスクも有り、烏賊ディスクも折りたたみが出来るよう改造されている。 劇中に登場した秘伝ディスクの種類は以下の通りになっている。 共通ディスク 技ディスク獅子ディスク 龍ディスク 亀ディスク 熊ディスク 猿ディスク 雷撃ディスク 寿司ディスク 盾ディスク 折神ディスク兜ディスク 舵木ディスク 虎ディスク 烏賊ディスク 海老ディスク 恐竜ディスク 牛ディスク スーパーディスク 最終奥義ディスク 侍合体ディスク 真侍合体ディスク 全侍合体ディスク 白ディスク捕ディスク 反ディスク 活ディスク 砕ディスク 双ディスク 志葉家のモヂカラディスク 【名前】 隠流忍法・折り鶴の舞 【読み方】 かくれりゅうにんぽう・おりづるのまい 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(カクレン)】 第6話「目玉の王子様!」 【初登場話(ゴーカイ)】 第46話「ヒーロー合格」 【分類】 必殺技 【使用者】 ニンジャホワイト 【忍者戦隊カクレンジャー】 ニンジャホワイトの必殺技。 白色の折り鶴を片手の部分に持つ。 7つの折り鶴の幻影を操って、標的へ攻撃を行う。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ニンジャホワイトキーを扱い、ニンジャホワイトへ豪快チェンジするゴーカイピンクが用いる。 第46話では5色(赤、青、黄、緑、桃)、最終話では白色の折り鶴を無数に飛ばし攻撃した(最終話ではシュリケンジャー(ゴーカイシルバー)の超忍法・秘打千本ノックとの同時攻撃で繰り出した)。 【名前】 スパーナF03タイヤ 【読み方】 すぱーなえふぜろすりーたいや 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第23話「悪戯な笑みを止めるのはだれか」 【分類】 タイヤ 【対応シフトカー】 スパーナF03 【詳細】 仮面ライダードライブがボディに装着するタイヤの一種。 タイプフォーミュラ専用で右肘の部位へ装着する関係上、他のタイヤと比べて、小型のものとなっている。 タイヤへとセットされるスパナ型装置「グラスパークロー」は耐久性に長けた鋼製で、タイヤ自体を高速回転すれば、ドリルの様な削撃を繰り出せる。 クロー基部に組み込まれた装置にはディメンションキャブタイヤの技術が応用され、腕部ごと分離、射出し遠距離攻撃を行う。 【名前】 オーズロックシード 【読み方】 おーずろっくしーど 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【分類】 ロックシード/レジェンドロックシード 【使用者】 仮面ライダーバロン 【詳細】 仮面ライダーオーズの力を宿したロックシード。 キャストパッドにはオーズタトバコンボの頭部が刻まれる。 展開した断面図にはオーズドライバー、タカ・コアのメダルなどが描かれている。 【仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦】 武神オーズが遺したタカ・コアメダルとヘルヘイムの果実の融合で誕生。 仮面ライダーバロンがオーズアームズへの変身に用いた。 同ロックシードではアームズウェポンとして、オーズが使うメダジャリバーが出現。 【平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊】 特殊なもの。 仮面ライダー同士による戦争の中で仮面ライダーオーズが変化。 終盤で鎧武の内部へ吸収される。 「ヘルヘイム」の森から、オーズを召喚した。 【余談】 劇中未使用だがDX玩具版、食玩版では必殺技音声も収録されており、戦極ドライバーにセットした状態でカッティングブレードを1回倒すと「スキャニングチャージ!」、2回倒すと「セイヤーッ!」、3回倒すと「コンボチェンジ!」の音声が流れる。 【名前】 ドリームベガス 【読み方】 どりーむべがす 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第3話「だれが彼女の笑顔を奪ったのか」 【分類】 タイヤ交換用シフトカー 【所有者】 仮面ライダードライブ 【必殺技】 ミリオンアタック 【詳細】 仮面ライダードライブが持つタイヤ交換用のリムジン型シフトカー。 スピード系統で、他の形態では未使用。 レバーモードへ変形した状態のドリームベガスをシフトブレスへと装填、ボディの方にはドリームベガスタイヤを装着していく。 単独ではトランプらしきエネルギーカードを飛ばしたり、花火を放ったりし、ロイミュード側と戦う。 「グローバルフリーズ」の日、詩島霧子を襲っていたスパイダー型ロイミュード010に仲間たちと応戦したが、一緒に戦っていた親友だったディメンションキャブが損傷、 ペイントロイミュードへと進化したロイミュード010を追っていた。 「カイガン!フォーゼ!」 【名称】 フォーゼゴースト眼魂 【読み方】 ふぉーぜごーすとあいこん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 ゴースト眼魂 【英語表記】 FOURZE 【ナンバリング】 R13 【封印している魂】 仮面ライダーフォーゼ 【使用者】 仮面ライダースペクター 【詳細】 仮面ライダーの魂が宿った特殊なゴースト眼魂。 ゴーストドライバーへと装填することで、フォーゼゴーストが召喚され、仮面ライダーをフォーゼ魂へ変身が可能。 クアッドアイリスに投影される図柄はこちら。 待機時:橙の瞳孔 起動時:R13 変身時:頭部 技発動時:仮面ライダーフォーゼの紋章 「フレイヤ」が生み出す過去のアイテムのロケットスイッチがスペクター=マコトの「友との絆」に共鳴し、スペクター=マコトの力でフォーゼゴーストに変化。 フォーゼゴーストがマコトのゴーストドライバーへと吸収することで、眼魂として形成された。 真司「わっ、折れたぁ?!」 【名前】 ライドセイバー 【読み方】 らいどせいばー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ソードベント 【所有者】 仮面ライダー龍騎 【AP】 300 【詳細】 仮面ライダー龍騎が召喚した剣。 ブランク体と呼ばれる状態で、「ソードベント」を使ったもの。 契約前なのでミラーモンスターの力が反映されず、召喚機のライドバイザーと同様、武器自体の形状はシンプルで攻撃力も低く、武器の刀身も折れ易い。 劇中では第1話のみの登場となる。 『宇宙戦隊キュウレンジャー』で怪人を倒す決まり手となった技の一覧。 【登場話】 【怪人名】 【戦士または巨大ロボ】 【等身大戦】 【巨大戦】 1 ツヨインダベー なし (戦闘中に巨大化) キュウレンオー(01,03,05,07,09) キュウレンオースターブレイク 2 ガメッツイ キュウレンジャー3人(レッド、ゴールド、シルバー) オールスタークラッシュ キュウレンオー(01,03,04,05,06) キュウレンオートリックブレイク 3 モーレツヨインダベー サソリオレンジ アンタレスインパクト なし (巨大化せず) モライマーズロボ(1体目) なし (最初から巨大化) キュウレンオー(01,03,06,07,09) キュウレンオーメテオブレイク 4 モライマーズロボ(2体目) なし (最初から巨大化) キュウレンオー(01,06,07,08,09) キュウレンオーメテオブレイク 5 ユメパックン シシレッド (夢を喰らいすぎて爆発) キュウレンオー(01,04,06,08,09) キュウレンオーメテオブレイク ビッグモライマーズエリードロン なし (逃走) キュウレンオー(01,02,03,05,07)&キュウボイジャー キュウレンオースーパーメテオブレイク 6 デンビル ペガサスシシレッドキュウレンジャー4人(ブルー、ゴールド、グリーン、イエロー) オールスターペガサスインパクト なし (モライマーズに搭乗、後に倒される) モライマーズロボ(3体目) なし (最初から巨大化) キュウレンオー(01,03,04,07,09) キュウレンオーペガサスブレイク ビッグモライマーズエリードロン なし (逃走) 7 スペースイカデビル シシレッド仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 レグルスインパクトマイティクリティカルフィニッシュ なし (巨大化せず) トゥーミー キュウレンジャー5人(レッド、ブルー、シルバー、ゴールド、グリーン) オールスタークラッシュ キュウレンオー(01,02,04,06,07) キュウレンオーハッピースプラッシュ(テンビン、ヘビツカイのみ) 8 マモリツヨインダベー なし (等身大では倒されず) キュウボイジャー カジキボイジャーの攻撃 モライマーズロボ(4体目)メガツヨインダベー なし (最初から巨大化) キュウレンオー(01,02,03,07,08) キュウレンオーメテオブレイク メシウバインダベー キュウレンジャー3人(レッド、グリーン、イエロー) オールスタークラッシュ なし (巨大化せず) 9 メッチャツヨインダベームッチャツヨインダベー キュウレンジャー6人(レッド、オレンジ、ブルー、グリーン、ピンク、イエロー) オールスタークラッシュ リュウボイジャー リュウボイジャーの攻撃(メッチャ)ドラゴンブレイク(ムッチャ) マーダッコ(1回目) リュウコマンダー ドラゴクラッシュ なし (巨大化せず) モライマーズロボ(5体目) なし (最初から巨大化) キュウレンオー(01,02,07,08,09)リュウボイジャー ドラゴンメテオブレイク 10 モライマーズロボ(6体目)モズマ なし (最初から巨大化) キュウレンオー(01,03,05,07,09) タテキュータマの反射攻撃(モズマは脱出) モズマ キュウレンジャー2人(レッド、スカイブルー) オールスタークラッシュ なし (巨大化せず) 11 デスワーム(1体目) キュウレンジャー5人(オレンジ、ブラック、イエロー、リュウ、スカイブルー) オールスタークラッシュ リュウテイオー(02,10,11) リュウテイオーメテオブレイク 12 イカーゲン キュウレンジャー11人 キュウレンオールスタークラッシュ リュウテイキュウレンオー(01,02,03,05,07,09,10,11) オールスタースクランブルブレイク 13 モンドムヨインダベー キュウレンジャー5人(レッド、オレンジ、ブラック、グリーン、リュウ) オールスタークラッシュ リュウテイキュウレンオー(01,02,03,05,07,09,10,11) オールスタースクランブルブレイク 14 ユーテルジャン キュウレンジャー3人(レッド、ブルー、イエロー) オールスタークラッシュ なし (巨大化せず) モライマーズロボ(7体目) なし (最初から巨大化) リュウテイオー(04,06,10) リュウテイオーメテオブレイク 15 ゴネーシ キュウレンジャー5人(レッド、シルバー、グリーン、ピンク、イエロー) オールスタークラッシュ キュウレンオー(01,06,07,08,09) キュウレンオーメテオブレイク 16 デスワーム(2体目) なし (戦闘中に巨大化) キュウレンオー(01,06,07,08,09) キュウレンオーメテオブレイク 17 シャイドス シシレッドムーン セイザブラスターの攻撃 リュウテイオー(03,04,10) リュウテイオーメテオブレイク 18 デスワーム(3体目) ヘビツカイシルバーギャバン・タイプG オフューカスインパクトギャバンハイパーダイナミック リュウボイジャー電子星獣ドル ダブルファイヤー マーダッコ(2回目) キュウレンジャー2人(レッド、シルバー)ファイヤースクワッド・デカレッドギャバン・タイプG オールスタークラッシュマグナムエクスキュージョンレーザーZビーム なし (巨大化せず) 19 オメーガ キュウレンジャー4人(ゴールド、シルバー、イエロー、グリーン) オールスタークラッシュ キュウレンオー(01,04,06,07,09) キュウレンオーメテオブレイク 20 ツヨインダベー なし (最初から巨大化) リュウテイオー(07,09,10) リュウテイオーメテオブレイク 21 ツヨインダベーモライマーズロボ(8体目) なし (最初から巨大化) リュウテイオー(07,09,10) リュウテイオーメテオブレイク スコルピオ サソリオレンジ キューアックスの斬撃(大ダメージを負わせる) なし (巨大化せず) マーダッコ(3回目) ホウオウソルジャー ホウオウブレードの斬撃 なし (巨大化せず) 22 マナビル ホウオウソルジャーキュウレンジャー2人(ピンク、イエロー) フェニックスエンドオールスターインパクト ギガントホウオー ギガントファイヤーブレイク モライマーズロボ(9体目) なし (最初から巨大化) ギガントホウオー ギガントホウオーブレイジング 23 メディアツヨインダベー キュウレンジャー5名(レッド、ブルー、グリーン、ピンク、イエロー) オールスタークラッシュ キュウレンオー(01,03,07,08,09)リュウテイオー(06,10,11) ダブルメテオブレイク モライマーズロボ(10体目) なし (最初から巨大化) キュウレンオー(01,03,06,07,08,09) キュウレンオーの攻撃 メタルデスワーム(1体目) ホウオウソルジャー フェニックスエンド ギガントホウオー ギガントホウオーブレイジング 24 ギャブラー シシレッド&ホウオウソルジャー ダブルスターインパクト キュータマジン キュータマジンメテオブースター 25 マーダッコ(4回目) キュウレンジャー7名 オールスターインパクト なし (巨大化せず) テッチュウ キュウレンジャー12名 アルティメットオールスタークラッシュ キュータマジン アルティメットメテオブレイク 26 モライマーズロボツヨインダベー2体 なし (最初から巨大化) キュウレンオー(01,02,07,09,11)リュウテイオー(03,05,10)ギガントホウオー キュウボイジャートリプルメテオブレイク 28 ツヨインダベー2体 なし (最初から巨大化) キュウレンオー(01,03,03,07,07) キュウレンオーツインブレイク 29 テッチュウ(過去) なし (戦闘中に巨大化) リュウテイオー(08,09,10)ギガントホウオー キュウレンオーメテオブレイクギガントホウオーブレイジング アキャンバー(過去) シシレッドオライオン 合体攻撃 なし (巨大化せず) 30 ククルーガ(過去) シシレッドオリオン キューソードの斬撃 キュウレンオー(01,02,05,08,09)ギガントホウオー キュウレンオーメテオブレイクギガントホウオーブレイジング アキャンバー(過去)テッチュウ(過去) なし (最初から巨大化) キュウレンオー(01,02,05,08,09)ギガントホウオー キュウレンオーメテオブレイクギガントホウオーブレイジング ドン・アルマゲ(過去) シシレッドオリオン インフィニッシュブラスト なし (巨大化せず) 31 ミクロツヨインダベー キュウレンジャー6名 オールスタークラッシュ なし (巨大化せず) 巨大偽ヘビツカイメタル なし (最初から巨大化) キュータマジン キュータマジンメテオブースター 32 ドーギュン シシレッドオリオンホウオウソルジャーキュウレンジャー4人(オレンジ、ブルー、シルバー、グリーン) インフィニッシュブラストフェニックスエンドオールスターインパクト キュータマジン キュータマジンメテオブースター スーパービッグモライマーズ なし (最初から巨大化) オリオン号 突貫攻撃 33 マゲラー キュウレンジャー5人(レッド、ゴールド、シルバー、グリーン、イエロー)ホウオウソルジャー オールスタークラッシュフェニックスエンド オリオンバトラー オリオンダイナミックストライク 34 牛型汎用破壊兵器ゼロ号ククルーガ シシレッドオリオンホウオウソルジャーキュウレンジャー3人(オレンジ、ブルー、ブラック) インフィニッシュブラストフェニックスエンドオールスタークラッシュ 3大ロボバトルオリオンシップ オリオンビッグバンキャノン モライマーズロボ(複数) なし (最初から巨大化) リュウテイオー(07,09,10) リュウテイオーメテオブレイク 35 ドン・アルマゲ(複製体) なし (戦闘中に巨大化) バトルオリオンシップ オリオン砲の一撃 アキャンバー キュウレンジャー4人(ゴールド、イエロー、グリーン、ピンク)ヘビツカイメタル オールスタークラッシュメタルオフューカスインパクト なし (巨大化せず) 36 ウンジェット シシレッドオリオンキュウレンジャー5人(オレンジ、ブルー、ブラック、イエロー、グリーン) インフィニッシュブラストオールスタークラッシュ スーパーキュウレンオー(03,05,07,09,77) スーパーキュウレンオーファイナルブレイク 37 ジューモッツ シシレッドオリオンキュウレンジャー5人(ブルー、ゴールド、シルバー、イエロー、スカイブルー)ホウオウソルジャー インフィニッシュブラストオールスタークラッシュフェニックスエンド なし (ビッグモライマーズに搭乗) ビッグモライマーズジューモッツ なし (旗艦に乗り込む) ギガントホウオー ギガントホウオーブレイジング ククルーガ(強化) シシレッドオリオンキュウレンジャー5人(ブルー、ゴールド、シルバー、イエロー、スカイブルー)ホウオウソルジャー インフィニッシュブラストオールスタークラッシュフェニックスエンド スーパーキュウレンオー(04,06,09,11,77)オリオンバトラー スーパーキュウレンオーファイナルブレイクオリオンダイナミックストライク 38 デスゴン キュウレンジャー5人(ブルー、シルバー、グリーン、ピンク、リュウ)ホウオウソルジャー オールスタークラッシュフェニックスエンド リュウテイオー(03,06,07,08,10) リュウテイオーメテオキック 39 牛型汎用破壊兵器ゼロ号(2体) シシレッドオリオンキュウレンジャー4人(オレンジ、ブラック、イエロー、スカイブルー) インフィニッシュブラストオールスタークラッシュ スーパーキュウレンオー(02,05,09,11,77)オリオンバトラー スーパーキュウレンオーファイナルブレイクオリオンダイナミックストライク 40 グローブン キュウレンジャー12人 キュウレンジャーハリケーン キュータマジンオリオンバトラー オリオンダイナミックストライク(派生) 41 牛型汎用破壊兵器ゼロ号 なし (最初から巨大化) スーパーキュウレンオー(02,05,07,09,77) スーパーキュウレンオーファイナルブレイク サザンキング シシレッドオリオン インフィニッシュブラスト なし (巨大化せず) 42 巨大個体複数(モライマーズロボ、巨大ツヨインダベー、ゼロ号) なし (最初から巨大化) スペースロボ全般 必殺技多数(トリプルメテオブレイク など) アキャチューガ なし (最初から巨大化) スペースロボ3体バトルオリオンシップ オリオンビッグバンキャノン 43 ドン・アスラン ラッキー(シシレッド) キューソードの斬撃 なし (元に戻る) ドン・アルマゲ(複製体) キュウレンジャー12人 オールスタークラッシュ なし (巨大化せず) メカマーダッコ キュウレンジャー12人 オールスタークラッシュ キュータマジンバトルオリオンシップ オリオンビッグバンキャノン デスワーム(4体目) なし (最初から巨大化) キュータマジンバトルオリオンシップ オリオンビッグバンキャノン 44 ボスワーム シシレッドオリオンキュウレンジャー5人(オレンジ、シルバー、イエロー、グリーン、スカイブルー) インフィニッシュブラストオールスタークラッシュ スーパーキュウレンオー(02,07,09,11,77) スーパーキュウレンオーペガサスブレイク 45 アントンゼロ キュウレンジャー6人(レッド、オレンジ、ブラック、シルバー、ゴールド、スカイブルー) オールスタークラッシュ キュウレンオー(01,02,04,05,06)オリオンバトラー 協力攻撃(分離していたので同時に倒される) 46 巨大ツヨインダベー(多数) なし (最初から巨大化) スーパーキュウレンオー(04,05,07,09,77)リュウテイオー(03,08,10) 必殺技 超弩級ビッグモライマーズ巨大ツヨインダベー2体 なし (最初から巨大化) スーパーキュウレンオー(04,05,07,09,77)バトルオリオンシップ オリオンビッグバンキャノン ドン・アルマゲ(クエルボ) シシレッドオリオンホウオウソルジャーキュウレンジャー2人(オレンジ、メタル) インフィニッシュブラストフェニックスエンドオールスタークラッシュ なし (巨大化せず) クエルボ 鳳ツルギ(ホウソウソルジャー) ホウソウブレードの斬撃 なし (巨大化せず) 47 ドン・アルマゲ(鳳ツルギ) シシレッド (12のキュータマの力で強制排出) なし (巨大化せず) FINAL ドンアルマゲ(最終形態) シシレッドオリオンホウオウソルジャーキュウレンジャー10人 インフィニッシュブラストフェニックスエンドオールスタークラッシュ キュータマジン アルティメットオールスターブレイク(変身強制解除) ドン・アルマゲ(本体) キュウレンジャー12人 アルティメットオールスタークラッシュキューソードの斬撃(レグルスインパクト?) なし (巨大化せず) 劇場版 カール・インダベー オウシブラック カメレオングリーン カジキイエロー キューウエポンの攻撃 なし (巨大化せず) オーモ・インダベー テンビンゴールド ヘビツカイシルバー ワシピンク コグマスカイブルー セイザブラスターの射撃 ギガントホウオー ギガントホウオーブレイジング ゲース・インダベー リュウコマンダー リュウツエーダーの射撃 なし (巨大化せず) ゲース・スター なし (巨大) ケルベリオス ケルベリオスファイナルブレイク 劇場版2 宇宙忍デモスト ギャバンtypeGシャイダー(2代目) ギャバンハイパーダイナミックシャイダーブルーフラッシュ なし (逮捕) 宇宙忍デモスト(分身1) シシレッドオリオンホウオウソルジャー インフィニッシュブラストフェニックスエンド なし (消滅) 宇宙忍デモスト(分身) ハミィ(カメレオングリーン) ハミリオンインパクト なし (消滅)
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肥後千葉城 平山 刀 ☆3 [無印] 特技: 【配置】自身の耐久が17%上昇 [改壱] 特技: 【配置】自身の耐久が17%、射程が20上昇 テキスト確認:24/08/08 【ユーザー作成の記事】 週末復刻"天下睥睨の邪眼"の特殊築城で確率入手できる☆3の平山刀。 配置時から自身の耐久が上昇する特技を持つ。 蔵の前等に配置した時に通常の刀より巨大化回復を少なくできる場合がある。 改特技の配置時から射程上昇は貴重な個性。 巨大化途中でも射程を届かせることができる。 最大化時は菖蒲城改や稲葉山城改と使い分ける関係。
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「さぁ幻想郷から失われた鬼の力、萃める力── その体に沁み込ませて、人間にこびり付いた 太古の記憶から思い出すがいい!」 伊吹萃香のスペルカード(超必殺技)。符名は「鬼符」。 ミステリアスでもミッシングIQでもない。 自身の「密と疎を操る程度の能力」を用いて一時的に巨大化する。シュワッチ! 上位版である弐符のカード名は「ミッシングパープルパワー」。 弐符の符名は「鬼神」となる。ここでのパープルは「高位」の意。 また、『東方萃夢想』のサブタイトル及び彼女のテーマ曲の「御伽の国の鬼が島」にもこの単語が含まれている。 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 直訳すると「失われし力」。 幻想郷から去って久しい鬼の操る古の力。昔話や伝説上でしか語られていない、失われた力。 ……という意味だと思われる。 ちなみに巨大化といっても、よくギャグ漫画であるようなムキムキになったり8頭身になったり言語道断な大きさになるわけではなく、 頭身などはそのままで倍以上の大きさになる。 …というかむしろドット絵をそのまま拡大している(これは原作も同様)ので、これはこれでギャグに近い。 この手の技の元祖はメサイヤの『らんま1/2 町内激闘篇』における格ゲー初の隠しキャラの一人・八宝斉の「闘気」と思われる。 つくづくメサイヤと東方は因縁深い…。 ただし、格闘ゲームに限らなければ『ワルキューレの伝説』の「BIGの術」の方が早い。 性能 『東方萃夢想』 巨大化中は常時ハイパーアーマーで、攻撃力が非常に高い。 代わりにしゃがみ、ガード、ダッシュ、高速ジャンプが不可能となり、 使える技も立A、立B、立C、JA、JBの5種類だけと極端に少なくなる。 発動中は霊力が徐々に減少し、空になる寸前で巨大化は解除される。 ちなみに,解除モーション後にはわずかながら行動不能時間がある。 射撃もガードもグレイズもできず、逃げられると厳しい。 発生が比較的早くリーチの長い立A(ストレート)を中心に攻め、飛び越えようとする相手を立C(アッパー)で落とすのが基本。 その性質ゆえ対CPU戦で活躍するスペルと思われがちだが、使い所を間違えなければ対人戦でも効果を発揮する。 なお、発動直後の巨大化モーションにも上段の打撃判定がある。 発生19F(暗転前11F+暗転後8F)、動作終了まで完全無敵。 打撃からのコンボや長い無敵時間を利用しての切り返しに使う。 空中ガード不能なので、対空技としても使えなくもない。 ストーリーモードでは派生技である符の弐「坤軸の大鬼(こんじくのおおおに)」を使ってくる。 上空に飛んだ後、落下音と共に画面外から巨大化して踏み付けてくる技で、ガード不可。*1 『東方緋想天』 ミッシングパワーはコスト2の一瞬だけ大きくなる単発攻撃、 ミッシングパープルパワーはコスト4の一定時間(約10秒)巨大化して行動するスペルになった。 さらにVer1.03でミッシングパープルパワーは防御力アップ追加、攻撃パターン追加、立C(アッパー)に射撃付加、JB(踏み付け)の判定強化と大幅に強化され、 開幕MPPから全ガードしても5割、暴れようなんてものなら8~9割余裕でした、なんて事もあった。 極め付きには上手く反撃できたとしてもコンボがリミットに到達すると無駄にでかい魔法陣が現れ、結果MPPが切れるまで無敵化するバグが発生。 …と、こんな感じで回避手段の少ないキャラの使い手に対してかなりのトラウマを植え付けた恐怖のスペカである。 よくもこんなキチガイスペカを! 現在は対策も進み、バグも無くなってガード削りなども下方修正され、使い時を誤ると手痛い反撃をもらうようにはなったが、 それでも超反応で全てバクステ避けされるか緊急回避手段があるキャラ以外には、2500~3000ダメージがガードしている上から確定する。 そして、MPPの最も地味にして最大の特徴である角*2も健在である。 MUGENにおけるミッシングパワー 「巨大化して暴れる」というインパクトが強かったためか、MUGEN界にも影響を与えた。 最初から巨大化状態の「MP萃香」というキャラクターがいる他、カンフーマンを始め、色々なキャラが巨大化している。 巨大化したジェネラルなどはもう笑うしかない。 *1 MUGENでは、クロガネ氏製等の原作再現仕様の萃香がストーリーモードとして搭載している。 ただ、人操作時のソル=バッドガイの一撃必殺技とは当たり判定の関係上、相性が悪い事が多い。 「そりゃあ、つぶれろぉ☆ ↓↓」 「ナッパームデスッ!! ↑↑」 D E S T R O Y E D *2 不思議な事に立ちモーション(の一部)の角にも攻撃判定がある。 しかも何故かガード不能(グレイズは可能)なので、起き上がりに重ねると非常に強力。 その位置関係上相手が高飛びしなければ当たらないように思われるが、 実は相手がしゃがんでいなければ逆向きニュートラル立ち状態の体の揺れで当たる。 ヒット時に相手が浮くので当たれば立Aなどで追撃可能(通称「角コンボ」)という高性能っぷりだが、 体の揺れで当てるのを狙う関係上、当たるまで時間がかかる上に距離を上手く調整する必要がある。 そのため、(巨大化中の行動全般に言える事だが)端でガードする相手に角を当てると見せかけてグレイズしてきた所をAパンチなど、 基本は読み合いである。