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この項の問題点 概要 問題設定 導出 The EM algorithm メモ Maximum A Posteriori この項の問題点 この項は未完成であり重大な間違いを含んでいる可能性があります。 数学的な厳密さはありません。式変形の途中で確率分布や確率密度関数がきちんと定義されているのか疑わしいです。また全体的に説明不足です。 概要 EMアルゴリズム(The EM algorithm, [Dempster et al. 1977])は不完全データに対して最尤推定を行うメタアルゴリズムです。Expectation-stepとMaximization-stepの二つのステップを繰り返すことにより、確率パラメータを更新していきます。 問題設定 は隠れ変数、は観測、は確率パラメータ、は観測の数、は対数尤度です。(はベクトル) T回観測されたに対して、が対応します。(もベクトル) ここではi.i.d(独立同分布)とします。 対数尤度を最大化するようなを求めることが目的です。 上の変形から分かるようには対数の中に和を含む形となっています。これを直接最大化するのは困難です。 導出 EMアルゴリズムの導出にはいくつかの種類がありますが、ここでは比較的直感的だと考えられる導出を示します。 尤度を最大化するような確率パラメータを直接求める代わりに、あるよりも対数尤度を大きくするようなを求めることにします。(詳しい説明が必要) 対数尤度の差をとり変形していきます。 ここでを以下のように定義しました。 またはとのKullback–Leiblerダイバージェンスであり、これは常に0以上です。(詳しい説明が必要) よって下の式が成り立ちます。 ここから、を最大化するようなを求めることにより、あるよりも対数尤度を大きくするようなを求めることができると分かります。(対数尤度は常に0以下。) The EM algorithm Initialization 初期パラメータを与える。 Expectation-step(E-step) 現在(i回目の繰り返し)の確率パラメータを用いて期待値を計算する。 Maximization-step(M-step) 期待値を最大化するをとする。 終了条件を満たすまでE-stepとM-stepを繰り返す。 メモ EMアルゴリズムの終了条件はある小さな正の値に対してとするのが一般的です。 EMアルゴリズムの結果は初期値に依存します。local maximumに収束することは保障されていますが、それはglobal maximumであるとは限りません。そこで初期値を変えて複数回アルゴリズムを実行する手法が一般的です。 Maximum A Posteriori これまで、対数尤度を最大化するようなを求めることをEMアルゴリズムの目的としてきました。ここでは対数尤度ではなく対数事後確率を最大化するようなを求めることを目的にします。(詳しい説明が必要) 事後確率を最大化することをMaximum A Posteriori estimation(MAP推定)と呼び、尤度を最大化することをMaximum Likelihood estimation(ML推定)と呼びます。 ベイズの定理から対数事後確率は以下のように変形できます。 右辺の第一項は対数尤度となっています。 MLの時と同じようにとのそれぞれの対数事後確率の差をとって変形していきます。 ここでを以下のように定義しました。 MAPの場合はを最大化するようにパラメータを更新していきます。
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【元通り】メンバ関数 最大化したり最小化したフォーム部品を元通りの大きさにします。フォームを表示していなかったり、可視がオフになっていても元通りにできます。 「ウィンドウ状態」に「元通り」を指定しても同様です。 母艦の中でフォームを元通り 動作の実行 (部品)を元通り。 ***** サンプル ***** 最大化ボタンとはボタン。 最大化ボタンのクリックした時は~母艦を最大化。 最小化ボタンとはボタン。 最小化ボタンのクリックした時は~母艦を最小化。 元通りボタンとはボタン。 元通りボタンのクリックした時は~母艦を元通り。 ***** ここまで *****
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投稿日: 03/02/16 00 41 00425 能力名 雪達磨的鉄球(スノーボーリング) タイプ 物品生成(念道具)・物質生成 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 転がす事により巨大化するボーリング球を具現化する能力。 巨大化する時は質量も増す。 回転速度に比例して、巨大化する。 玉の移動距離に比例して、強度が低下する。 初期状態の玉の強度はダイアモンドと同じ。 玉は同時に5個まで具現化できる。 玉は以下の条件で消える。 ①:玉が粉砕される。 ②:玉が十人の人間を押しつぶした時。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 放出系は苦手だから移動距離に対する強度の低下率が非常に高そう。 でも、巨大化というアイディアは手本になります。イイ!! 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 物品生成(念道具) 物質生成
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【名前】 生命力増大薬 【読み方】 せいめいりょくぞうだいやく 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.11「プライド・スナイパー」 【分類】 巨大化用アイテム 【使用者】 ビリーザ星人 ヴィーノ 【詳細】 生命力を強大化させる薬。 これを服用した者を巨大化させる効力を持つ。
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『星獣戦隊ギンガマン』で、怪人などを倒す決まり手となった技の一覧。 【登場話】 【怪人名】 【戦士】 【等身大戦】 【巨大ロボット】 【巨大戦】 第ニ章 サンバッシュ魔人団 コルシザー ギンガレッド 炎一閃 星獣ギンガレオン 剛火炎 第三章 サンバッシュ魔人団 リグロー ギンガレッドギンガブルー 炎一閃激流一刀 星獣ギンガレオン 剛火炎 第四章 サンバッシュ魔人団 ドレッドレッダー ギンガグリーンギンガイエロー 疾風一陣雷一掃 星獣ギンガルコン 轟旋風 第五章 サンバッシュ魔人団 バクター ギンガマン5人 機刃の激輪 星獣ギンガレオン 剛火炎 第七章 サンバッシュ魔人団 タグレドー なし (等身大では倒されず) 銀河獣士ギンガイオー 銀鎧剣・銀河獣王斬り サンバッシュ魔人団 トルバドー なし (等身大では倒されず) 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第八章 サンバッシュ魔人団 ドルマー ギンガイエロー キバナイフ兜割り 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第九章 サンバッシュ魔人団 マンディガー ギンガレッド 二刀一閃 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第十章 サンバッシュ魔人団 ストイジー ギンガマン5人 機刃の激輪 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第十一章 サンバッシュ魔人団 ネイカー ギンガブルー 激流一刀 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第十ニ章 サンバッシュ魔人団 グリンジー ギンガマン5人 機刃の激輪 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 銃頭サンバッシュ ギンガレッド 二刀一閃 なし (巨大化せず) 第十三章 ブドー魔人衆 虚無八 ギンガマン5人 銀河獣撃弾 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第十四章 ブドー魔人衆 札僧正 ギンガマン5人 銀河獣撃弾 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第十五章 ブドー魔人衆 煙エ門 ギンガマン5人 銀河獣撃弾 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第十六章 ブドー魔人衆 雨法師 ギンガマン5人 銀河獣撃弾 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第十七章 ブドー魔人衆 傀儡太夫 ギンガレッド 炎一閃 星獣ギンガルコン 轟旋風 第十八章 ブドー魔人衆 壊力坊 黒騎士ブルブラック 黒の一撃 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第十九章 ブドー魔人衆・四将軍 砂爆盗 黒騎士ブルブラック 黒の衝撃 合身獣士ブルタウラス 野牛鋭断 第二十章 ブドー魔人衆・四将軍 氷度笠 黒騎士ブルブラック (横槍を受ける) 合身獣士ブルタウラス 野牛鋭断 第二十一章 ブドー魔人衆・四将軍 砲烈道 ギンガマン5人 銀河獣撃弾 銀河獣士ギンガイオー ガルコンボーガン流星弾 第二十三章 ブドー魔人衆・四将軍 怒涛武者 獣装光ギンガマン5人 銀河の戦光 なし (巨大化せず) 第二十四章 イリエス魔人族 メドウメドウ なし (剣将ブドーのギラサメ残酷剣) (巨大化せず) 剣将ブドー 獣装光ギンガレッド 閃光星獣剣の一撃 なし (巨大化せず) ブドー魔人衆 闇丸ブドー魔人衆 鬼丸 獣装光ギンガレッド 剣星破 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第二十五章 イリエス魔人族 ワンガワンガ ギンガマン5人 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第二十六章 イリエス魔人族 ゲルトゲルト ギンガマン5人 銀河の戦光 合身獣士ブルタウラス 野牛鋭断 第二十七章 イリエス魔人族 モルグモルグ 獣装光ギンガピンク 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第二十八章 イリエス魔人族 ヒエラヒエラ ギンガマン5人 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第三十章 イリエス魔人族 バルキバルキ ギンガマン5人 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第三十一章 イリエス魔人族 ガーラガーラ ギンガマン5人 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第三十二章 イリエス魔人族 メルダメルダ ギンガレッドガレオパルサー 獅子の装光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第三十三章 イリエス魔人族 デスフィアス ギンガマン5人 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第三十四章 邪帝イリエス ギンガマン5人 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第三十五章 バットバス魔人部隊 バマース 獣装光ギンガブルー 獣装の爪の一撃 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第三十六章 バットバス魔人部隊 ボンブス 獣装光ギンガグリーン 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第三十七章 バットバス魔人部隊 ゴビース ギンガレッド 獅子の装光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第三十八章 バットバス魔人部隊 マグダス ギンガマン5人 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第三十九章 バットバス魔人部隊 バズガス ギンガマン5人 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第四十章 バットバス魔人部隊 デギウス ギンガイエロー 雷一掃 なし (自爆) 第四十二章 魔獣ダイタニクス なし (最初から巨大化) 超装光ギンガイオー 銀河獣王無尽斬り 第四十四章 バットバス特殊部隊 ダングス ギンガレッド 獅子の装光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第四十五章 バットバス特殊部隊 ヂェンゾス ギンガマン5人 銀河の戦光 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第四十六章 バットバス特殊部隊 ザッカス 獣装光ギンガグリーン 獣装の爪の一撃 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第四十七章 闇商人ビズネラ ギンガマン5人 閃光獣撃弾 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 第四十八章 バットバス特殊部隊 ミザルス ギンガレッド 獅子の装光 なし (自身だけが自爆) 第四十九章 操舵士シェリンダ ギンガグリーン 疾風一陣 なし (巨大化せず) 破王バットバス なし (地球魔獣に食われる) なし (巨大化せず) 最終章 地球魔獣 なし (最初から巨大化) 超装光ギンガイオー&ギガライノス&鋼星獣ギガフェニックス ギンガ大火炎 ゼイハブ船長 獣装光ギンガレッド 炎一閃(見た目は獣火一閃) なし (巨大化せず) OV 再生バルバン魔人 メガレッドメガレンジャー4人 ドリルスナイパーカスタムマルチアタックライフル なし (巨大化せず) ヒズミナ メガレッド (ドリルセイバーで身体を貫かれる) なし (巨大化せず) 再生バルバン幹部(複数) 獣装光ギンガマン5人 銀河の戦光 なし (巨大化せず) グレゴリ艦長 なし (等身大では倒されず) 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 魔獣ゲルマディクス なし (最初から巨大化) 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り
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【耐性計算】 目を合わせた相手を石化させるメデューサの亡霊(石化攻撃) メデューサの亡霊と目を合わせても石化しないモンスター(石化耐性) モンスターを石化させる、攻撃力1500のメデューサの亡霊の攻撃(石化×2) メデューサの亡霊の攻撃で石化しない攻撃力1550のスカイ・ハンター(石化耐性×2) 攻撃力1550のモンスターを石化させる、荒野で攻撃力2000のメデューサの亡霊の攻撃(石化×3) 〃で石化しない、シャイン・キャッスルで攻撃力2050のスカイ・ハンター(石化耐性×3) 攻撃力2050のモンスターを石化させる、攻撃力2100の砂の魔女の攻撃(石化×4) 〃で石化しない攻撃力2400の真紅眼の黒竜(石化耐性×4) 攻撃力2400のモンスターを石化させる、荒野+シャイン・キャッスルで攻撃力2500のメデューサの亡霊の攻撃(石化×5) 〃で石化しない攻撃力2550のモンスター(石化耐性×5) 攻撃力2550のモンスターを石化させる、荒野で攻撃力2600の砂の魔女の攻撃(石化×6) 〃で石化しない攻撃力2900のモンスター(石化耐性×6) 攻撃力2900のモンスターを石化させる、荒野+巨大化で攻撃力3000のメデューサの亡霊の攻撃(石化×7) 〃で石化しない攻撃力3050のモンスター(石化耐性×7) 攻撃力3050のモンスターを石化させる、荒野+シャイン・キャッスルで攻撃力3100の砂の魔女の攻撃(石化×8) 〃で石化しない攻撃力3400のモンスター(石化耐性×8) 攻撃力3400のモンスターを石化させる、荒野+シャイン・キャッスル+巨大化で攻撃力3500のメデューサの亡霊の攻撃(石化×9) 〃で石化しない攻撃力3550のモンスター(石化耐性×9) 攻撃力3550のモンスターを石化させる、荒野+巨大化で攻撃力3600の砂の魔女の攻撃(石化×10) シャイン・キャッスル1枚につき攻撃力500、巨大化1枚につき攻撃力1000アップするので、上記のように耐性を積み重ねられる。 酸で敵を溶かす攻撃力400の魔界植物(酸攻撃) 攻撃力500のモンスターを溶かす攻撃力900の魔界植物+シャイン・キャッスル(酸×2) 攻撃力1000のモンスターを溶かす攻撃力1400の魔界植物+巨大化(酸×3) 攻撃力1500のモンスターを溶かす攻撃力1900の魔界植物+巨大化+シャイン・キャッスル(酸×4) 攻撃力2000のモンスターを溶かす攻撃力2400の魔界植物+巨大化2枚(酸×5) 攻撃力2500のモンスターを溶かす攻撃力2900の魔界植物+巨大化2枚+シャイン・キャッスル(酸×6) 攻撃力3000のモンスターを溶かす攻撃力3400の魔界植物+巨大化3枚(酸×7) 攻撃力3400の魔界植物の酸で溶かされない、荒野+巨大化で攻撃力3600の砂の魔女(酸耐性×7) 攻撃力3600のモンスターを溶かす攻撃力3900の魔界植物+巨大化3枚+シャイン・キャッスル(酸×8) 攻撃力3900の魔界植物+巨大化3枚+シャイン・キャッスルの攻撃を2回耐えるライフポイント8000の大神官マアティス 他のモンスターも同様に モンスターの睡魔を誘う攻撃力800のスリーピィ(精神攻撃) 攻撃力900のモンスターの睡魔を誘う攻撃力1300のスリーピィ(精神×2) 攻撃力1400のモンスターの睡魔を誘う攻撃力1800のスリーピィ(精神×3) 攻撃力1900のモンスターの睡魔を誘う攻撃力2300のスリーピィ(精神×4) 攻撃力2400のモンスターの睡魔を誘う攻撃力2800のスリーピィ(精神×5) 攻撃力2900のモンスターの睡魔を誘う攻撃力3300のスリーピィ(精神×6) 攻撃力3300のスリーピィに睡魔に誘われない、荒野+巨大化で攻撃力3600の砂の魔女(精神耐性×6) モンスターの魂を奪う攻撃力900の死神のドクロイゾ(魂攻撃) 攻撃力1000のモンスターの魂を奪う攻撃力1400の死神のドクロイゾ(魂×2) 攻撃力1500のモンスターの魂を奪う攻撃力1900の死神のドクロイゾ(魂×3) 攻撃力2000のモンスターの魂を奪う攻撃力2400の死神のドクロイゾ(魂×4) 攻撃力2500のモンスターの魂を奪う攻撃力2900の死神のドクロイゾ(魂×5) 攻撃力3000のモンスターの魂を奪う攻撃力3400の死神のドクロイゾ(魂×6) 攻撃力3400の死神のドクロイゾに魂を奪われない、荒野+巨大化で攻撃力3600の砂の魔女(魂耐性×6) モンスターを腐食させる息を吐く、攻撃力1600のドラゴン・ゾンビ(腐食攻撃) 攻撃力1700のモンスターの魂を奪う攻撃力2100のドラゴン・ゾンビ(腐食×2) 攻撃力2200のモンスターの魂を奪う攻撃力2600のドラゴン・ゾンビ(腐食×3) 攻撃力2700のモンスターの魂を奪う攻撃力3100のドラゴン・ゾンビ(腐食×4) 攻撃力3100のドラゴン・ゾンビの息で腐食しない、荒野+巨大化で攻撃力3600の砂の魔女(腐食耐性×4) 触れるものを何でも凍らせる、攻撃力800の氷(凍結攻撃) 氷に触れても凍結しないモンスター(凍結耐性)以上の攻撃力・守備力を持つ砂の魔女(凍結耐性) 周囲の空気を食べてしまい、相手を窒息させる攻撃力2100のエア・イーター エア・イーターに攻撃されても窒息しない、荒野+巨大化で攻撃力3600の砂の魔女(窒息耐性) 【作品名】遊戯王 真デュエルモンスターズ~封印されし記憶~ 【ジャンル】クソゲー 【名前】砂の魔女with大神官マアティス 【属性】岩石族モンスター 【大きさ】 身長が太陽と同程度(140万km)の女性 「北風と太陽」の太陽と同程度の大きさ 【攻撃力】 500~600万km先を中心として、直径700万kmまで広がるエフェクトを0.5秒毎に発生させ、モンスターを石化させ破壊する。 太陽を破壊できる攻撃で無傷な翼開長500万kmの真紅眼の黒竜が、3秒で全身石化し、8秒で破壊され消滅する。 攻撃速度は反応相応。エフェクトが広がる速度は700万km/s 機械、岩石、影、幽霊、炎、実体のない存在(スケルエンジェル)も石化させて破壊する。 耐性計算より石化攻撃×10 【防御力】 太陽を破壊できる攻撃で無傷な、翼開長500万kmの真紅眼の黒竜を破壊できる以下の攻撃で無傷 全長400万kmの恐竜の体当たり、400万km範囲の氷、600万km範囲の炎、600万km範囲の雷、600万km範囲の音 直径400万kmの爆発を起こす600万km範囲の光線、700万km範囲の斬撃、1200万km範囲の高波 石化耐性×9、酸耐性×7、精神耐性×6、魂耐性×6、腐食耐性×4、凍結耐性、窒息耐性 【素早さ】 常に箒に乗って飛行している。 移動速度は大きさ相応の歩行速度と同程度。 反応速度は猫(フュージョニスト)と同等。 【特殊能力】 効果無し。攻撃力参照 【長所】モンスター同士の3Dグラフィック戦闘が見られる 【短所】難易度ファッキン6 【戦法】石化。無理なら箒で殴る 【備考】主人公と敵対する大神官マアティスが召喚したモンスター。 大神官マアティスがストーリーモードでバトルする時、フィールドが最初から荒野になっている。 また、極稀に「治療の神 ディアンケト」を2枚融合させて「巨大化」を使用する。 荒野フィールドと巨大化で攻撃力3600/守備力3200になった状態で参戦。 【名前】大神官マアティス 【属性】古代エジプト人 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 非戦闘要員(召喚者)なので攻撃不可 【防御力】 太陽を破壊できる攻撃で無傷な、翼開長500万kmの真紅眼の黒竜を破壊できる以下の攻撃を2回耐えられる。 全長400万kmの恐竜の体当たり、400万km範囲の氷、600万km範囲の炎、600万km範囲の雷、600万km範囲の音 直径400万kmの爆発を起こす600万km範囲の光線、700万km範囲の斬撃、1200万km範囲の高波 以下の攻撃に2回耐えられる。 石化×10、酸×8、精神×7、魂×7、腐食×5、窒息攻撃 【素早さ】 不明なので常人並み 【特殊能力】 デュエルを開始した時点のフィールドを荒野にする。 またフィールド魔法を使用することで、5秒掛けてフィールドを荒野にできる。 自分のモンスターと相手のモンスターの間の距離が600万kmなので、フィールドの広さは1500万km デュエル中は不可視。 【備考】荒野フィールドは自身の防御(宇宙負け防止)の為に使用する。 砂の魔女が荒野で強化されるのは参戦環境ルールによる。 vol.102参戦 vol.102 222 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 09 59 57.05 ID gAFaMBfV 219-221 耐性計算の「攻撃力〇〇のモンスター」ってちゃんと作中に全部存在しているの? もし作中で存在しない攻撃力があったら耐性計算が一部成り立たなくなるけど 223 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 10 23 13.86 ID d/yFy+n+ 222 酸で敵を溶かす攻撃力400の魔界植物(酸攻撃) 攻撃力500のモンスターを溶かす攻撃力900の魔界植物+シャイン・キャッスル(酸×2) 攻撃力1000のモンスターを溶かす攻撃力1400の魔界植物+巨大化(酸×3) 攻撃力1500のモンスターを溶かす攻撃力1900の魔界植物+巨大化+シャイン・キャッスル(酸×4) 攻撃力2000のモンスターを溶かす攻撃力2400の魔界植物+巨大化2枚(酸×5) 攻撃力2500のモンスターを溶かす攻撃力2900の魔界植物+巨大化2枚+シャイン・キャッスル(酸×6) 攻撃力3000のモンスターを溶かす攻撃力3400の魔界植物+巨大化3枚(酸×7) 攻撃力3400の魔界植物の酸で溶かされない、荒野+巨大化で攻撃力3600の砂の魔女(酸耐性×7) 攻撃力3600のモンスターを溶かす攻撃力3900の魔界植物+巨大化3枚+シャイン・キャッスル(酸×8) 攻撃力3900の魔界植物+巨大化3枚+シャイン・キャッスルの攻撃を2回耐えるライフポイント8000の大神官マアティス 他のモンスターも同様に 装備魔法の巨大化とシャイン・キャッスルは全てのモンスターに装備でき、 プレイヤーは巨大化とシャイン・キャッスルをデッキに3枚ずつ入れることができるので、作中に存在する攻撃力 224 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 10 49 40.01 ID gAFaMBfV 223 カード枚数的に攻撃力を最小500単位で最大4500ほど増加させる事ができて 起点となる攻撃力のモンスター含め全モンスターにそれが可能なら大丈夫か、了解 225 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 11 21 05.53 ID QHFESGlS 223 酸で溶かすって明言されてるの? 226 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 12 49 04.64 ID n/86uo22 225 遊戯王カードWikiより 《魔界植物》 † 通常モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 400/守 300 表面から強力な酸を出して、近づく者を溶かしてしまう。 227 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 13 01 40.80 ID n/86uo22 220修正 エフェクトが広がる速度は700万km/s 228 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 13 06 28.51 ID gAFaMBfV 226 そのwikiのページを見てきたら現実のTCG上の仕様とゲーム内の仕様は違う場合があるようだし 現実のTCGのテキストを持ってきても今回の参戦作品で明言されている根拠にはならないけど ちゃんんとゲーム中でもそのテキスト内容になっているの? 229 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 14 09 29.12 ID n/86uo22 228 封印されし記憶ではエクゾディア以外の全モンスターは効果なしで、 通常モンスターは作中でOCGと同じフレイバー・テキストが書かれている 231 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 14 45 17.47 ID gAFaMBfV 229 同じならいいか 230 考察乙 wikiに載ってるヘリオスαと能力違くね?と一瞬思ったけど 35付近で修正テンプレが投下されていたのか 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/10/07(土) 18 23 00.13 ID kbVnC10Z 砂の魔女 考察 恒星破壊の壁の上から ○ クロミ 先手石化勝ち ○ 大彗星ノヴァ 先手石化勝ち ○ パピー 耐えて石化勝ち ○ ダークフォートレス(ゲーム) 耐えて石化勝ち △ 方舟 大きすぎて石化できないが、ビーム範囲が数百km×150≒3万km程度と小さいので分け ○ ダークバルタン 耐えて全員石化勝ち ○ メテオス 先手石化勝ち × ルーファセルミィ・ラーデン 超新星爆発負け × ジェネレーションシステム 世界改変負け × レミナ 恒星分解負け ○ 蔵女 先手で非実体にも効く石化勝ち × 運命製造管理局員 未来操作負け ルーファセルミィ・ラーデン>砂の魔女>メテオス
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[聖夜]リズラン城 平山水 本 ☆6 [無印] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘と伏兵の攻撃が 5%上昇し攻撃後の隙を5%短縮する。最大化時全ての 城娘と伏兵の攻撃が70上昇、[聖夜]城娘は140上昇 編成特技: [アイアンリング]城娘の防御が90上昇 [聖夜]城娘の回復が6上昇 計略: 30秒 気0 赤青水 1回 飛行敵以外に狙われず自身の1.6倍の攻撃で1体 に攻撃し2秒「火傷(弱)」にする伏兵(消費気3で全 マス移動、100秒で消滅)。巨大化毎に回数1増加 [改壱] テキスト確認:[無印]24/06/22 【過去のテキスト】 + 22/11/29時点の[無印]計略(23/05?のテキスト調整まで?) 計略: 30秒 気0 1回 飛行敵以外に狙われず、自身の1.6倍の攻撃で 敵1体に攻撃を行い2秒間「火傷(弱)」にする伏兵 (100秒で消滅)。巨大化毎に使用可能回数1増加
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☆キセキアングラマットン モチーフ…グラットン(七つの大罪の一つ『暴食』)+アングラ(=アンダーグラウンド。地下)+マトン(羊) 能力【貪欲に喰らい尽くす程度の能力】 →喰ったものをすべてミラクルパワーに変換・吸収し、際限無く巨大化する。攻撃も吸収してしまうため、一見無敵の能力とも思われたが…? 「腹が…減った…」 実は巨大化したボディを維持するために一定量のミラクルパワーが必要。巨大化するほどボディの維持費も大きくなる上、吸収した分を巨大化に全振りするため、"常に喰らい続けないと崩壊する" 説明 シキ種の奇跡獣。外見は尤魔の面影を残す巨大な人面の羊。 角迅町旧坂区のBAR『オールドアダム』の店主の持つ卵型の宝石『夢見卵(ユメミダマ)』の力により××番目に産み出された。 映塚区・閻魔油田採掘場の地下から地上へと出現。採掘プラントや重機を食い荒らしながら巨大化して暴れ回り、 駆け付けた奇跡の戦士たちに対してもその攻撃を吸収してさらに巨大化。 万事休すか、と思われたその時。 『みんな下がって!私がやるわ!』 吸収不可能な攻撃、相性最悪の純粋な破壊の力の持ち主が駆け付けた…! 店主からは『ラムコーク』の通称で呼ばれている。 + ☆ラムコーク ラムベースに、コーラ・氷を加え混ぜ合わせたカクテル。同じレシピの双子カクテル『クバ・リブレ』との違いはキューバ産のホワイトラムを使うor使わない/ライムを搾るor搾らないかの違い カクテル言葉は『もっと貪欲に行こう』
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ウェンディーヌ「私が投げたデッ仮面はやられた中忍の細胞を集めて、仮面に合った大きさに巨大化させちゃうらしいのよ あ~、肩凝った」 【名前】 デッ仮面 【読み方】 でっかめん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之二十二「翼とニンジャ」 【分類】 巨大化用アイテム 【詳細】 「六の槍 サタラクラ」配下の仮面忍者を巨大化させる仮面。 名の通りの巨大な仮面を「四の槍 ウェンディーヌ」がブーメランの要領で投げ、倒された中忍の細胞を収集、仮面に合う大きさに再生巨大化させる。 「ウェンディーヌ」は「サタラクラ」と面識がない筈だが、最初から使いこなしていた。
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ストラホフ修道院 平 本 ☆7 [無印] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘の射程が7 与ダメージが5%上昇 射程内の敵の移動速度が6%低下 編成特技: 部隊の城娘の射程が10上昇 計略: 15秒 気0 1回 範囲内の敵の動きを2秒間封じ、攻撃の3倍 飛行には4.5倍のダメージを与える(範囲 大) 巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加 [改壱] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘の射程と 回復が8、与ダメージが6%上昇 射程内の敵の移動速度が8%低下 計略: 15秒 気0 2回 範囲内の敵の動きを2秒間封じ、攻撃の3.4倍 飛行には5.1倍のダメージを与える(範囲 特大) 巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加 テキスト確認:24/07/23