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RS-582 魔導神官メーミィ 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-582 魔道神官メーミィ」が自軍エリアにある状態で、自分が「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。その後、「RS-255 巨大化爆弾」に重ねたユニットが撃破されて「RS-255 巨大化爆弾」が捨札になった際、「RS-582 魔道神官メーミィ」の効果で山札から「RS-255 巨大化爆弾」を手札に加えることはできますか? A いいえ、できません。「RS-582 魔道神官メーミィ」の効果は、カウンターを持つオペレーションが効果を発動して、すぐに捨札になったときだけです。
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投稿日: 03/03/06 00 14 00454 能力名 乾物巨人(ビックリジャアイアント) タイプ 生体生成(念獣)・自動操縦・水\液体 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 水を吸い取り巨大化する念獣(猿)を具現化する能力。 最初は身長10センチ程だが、最大10メートル程まで巨大化する。 巨大化するのに比例して体重が増え、動きの速さは巨大化するのと反比例する。 念獣はオートで動き、目に写る全ての動くものを壊そうとする。 この念獣は乾燥して、体から水分が抜ける事により、元のサイズに戻る。 同時に3体まで具現化可能。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 水\液体 生体生成(念獣) 自動操縦
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Which Targets to Contact First to Maximize Influence over Social Network ソーシャルネットワーク上での影響を最大化するターゲットノード Kazumi Saito, Masahiro Kimura, Kouzou Ohhara, Hiroshi Motoda 概要だけ ちょっと違う影響最大化 G=(V,E),kに追加で 外部頂点x,辺確率r_xvが与えられる 頂点をk個選んでσ({x})を最大化 まとめ 当たり前だよなぁ? JSAI 影響最大化 2014-09-26 23 02 31 (Fri)
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プロフィール 名前 晴也 翔 ヨミ ハルヤ ショウ 種族 人間 性別 男 クラス 高等部1-A 出席番号 10番 所属 チームさとう 出身 異世界〜ホウプ王国 入学経緯 血液型 O型 誕生日 7月5日 身長 177cm 趣味 筋トレ、掃除 特技 魔法 好きな食べ物 りんご、肉 嫌いな食べ物 きのこ、辛いもの 一人称 俺 二人称 男女関係なく呼び捨て年上には〇〇先輩 キャラクター考案者 コンペイトウ 特殊能力 『炎の魔法』 人間でありながら、生まれつき魔力を持ち合わせている。炎の魔法を扱う。 『巨大化の能力』 魔法とは別の”能力”。対象物を巨大化させる力。本人が形あるものだと認識できる物しか巨大化させることが出来ない。※現時点では、固体ならほぼ確実に巨大化させることが出来るが、気体や液体を巨大化させることはできない。動物や人間を巨大化させることも可能だが力を大量に消耗してしまう。また、巨大化させた物を元の状態に戻すことも可能。 契約 『守護の誓い』 翔が翼に向けてした契約。 契約とは、王族や王族に選ばれた存在しか扱えない力。 守護の誓いは、契約した側が守ると決めた相手の一つの願いに逆らえなくなる力。また、その相手からあまりにも離れすぎてしまうと契約した側は即死してしまったり、相手が怪我を負ったりダメージを受けると契約した側にはその倍のダメージが与えられる。※この場合、契約した側→翔 その相手→翼 なので、翼から離れすぎると翔は即死し、翼が受けたダメージの倍のダメージが翔に与えられる。 詳細 容姿 短く揃えた赤髪に赤い瞳が特徴的。顔はそこそこ整っている。 性格 少し頑固で反抗的な性格。頭で考えることがあまり得意じゃなく、思ったことをそのまま言ってしまうが、チームさとうでは一番素直。なんだかんだ仲間思いで、最近は翼の様子を気にかけてる。不良っぽい見た目とは裏腹に頭もキレる。 関係 キャラクター名 関係性 呼称 チームさとう チームメイト 奏 愛美 友達 愛美 宮間 歩 友達 歩 柏木 翼 放っておけない友達 翼 蓮見 楓 友達 楓 花鳥 灯花 前からの知り合い 姉貴 柏木 優斗 先輩 師匠 岡野 輝彦 先輩 兄貴 双海 月 先輩 姉御 天龍寺 慧 前からの知り合い 師範 台詞 + ... 自己紹介 俺は晴也翔!なんかよく分かんねーけどよろしくな! ノベル学園入学の経緯または理由 あー?俺に聞くなよ、俺説明すんの得意じゃねぇし… …なんか気づいたら変な場所にいて、それからなんか色々あってこの学園に世話になることになったらしい。詳しくは歩とか師匠に聞け! 出典作品 呪いの物語 呪いの物語 第2章
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「ゲットゲット、オルゲット」 【名前】 オルゲット 【読み方】 おるげっと 【声】 塩野勝美、大村亨、穴井勇輝、勇吹輝 【スーツ】 三村幸司、神尾直子、藤榮史哉、中島俊介 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー など 【初登場話】 Quest2「精霊王、起(た)つ!!」 【所属】 オルグ 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 鬼 【百獣戦隊ガオレンジャー】 不完全な角(コブ)を持つ最下級のオルグ。 ツエツエの持つ小さな壷の中のエキスから生まれ、常に集団で行動する。 火炎放射器にもなる棍棒を武器とし、倒されると口から水を吹き出しながら消え去る。 1000年前の個体は体色が赤く、角も整っていた点から現代の方は力が更に衰えている事が窺える。 ラクシャーサに強化された個体、ヤバイバにオルグシードを無理矢理食べさせられた事で巨大化した個体も存在する。 【海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船】 幽霊船の一団の戦闘員として登場。 ゴーカイジャーに対抗する際、歴代の戦闘員と兵隊合体。 【強化オルゲット】 オルゲットが「ラクシャーサ」から分け与えられた邪気によって強化した個体。 不完全な角(コブ)が僅かに大きくなり、ブルーと同様の技を使用でき、ブラックを遥かに上回るパワーを発揮。 レッド以外の4人を始末するのに追い掛けるが、彼らがそれぞれ出会ったドリーム戦隊の相手ではなく追い込まれる。 更に3人(岳、海、草太郎)がラクシャーサに奪われた戦士の魂を取り戻し、奮起する生身の3人になす術もなく苦戦。 【巨大オルゲット】 オルゲットが巨大化した個体。 「正月オルグ」が再生巨大化しても負けている光景にヤバイバは「やっぱり、やられてやがる」と呆れ返ってしまう。 オルゲットがヤバイバにオルグシードを無理矢理食べさせられて巨大化。 マトリックスへの道標とされる場所を踏み潰し、マトリックスへの手掛かりを何とか消す事に成功した。 通常はオルグ魔人がオルグシードによって巨大化する際は食べる訳ではない。 等身大時に倒されていないオルグ魔人やヤバイバはオルグシードを食べて巨大化している。 肉体に摂取させると巨大化できるらしく、一定の時間で元の大きさに戻れると思われる。
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大きくなったり小さくなったりできます。 ・希薄な巨大化 消費CP…2CP/Lv 大きくなっても質量が増えず、密度が小さくなって大きくなる見かけ倒しの巨大化です。 追加体力は必要ありません。 その他はそのあとの「巨大化」を参照してください ・巨大 消費CP…3CP/Lv 身体は大きくなったまま、縮める事はできません。 大きくなる割合や、必要な体力は「巨大化」を参照して下さい。 人間時は、CP0で特徴「巨人症」を獲得していることになります。 ・巨大化 消費CP…10CP/Lv 身体を大きくすることができます。 身長は[巨大化レベル+1]倍になります。 体重もそれに準じて増えていきます。 妖力「衣装」で身につけているもの以外の持ち物の大きさは変わりません。 1レベル分大きくなるのに1ターンかかります。 「瞬間」の増強を行っていたら、一瞬で最大レベル分まで大きくなることができます。 大きくなっても自動的に体力が増えるわけではありません。 といっても、ひ弱な体力ではおおきな身体を支えることはできないので、追加体力をとっておくことをお勧めします。 目安は次の通りです。 巨大化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 +1 必要体力 20 36 56 90 150 240 350 500 +150 ・縮小 消費CP…さまざま 自由に体を小さくできます。 レベルがあり、1レベルで、元の身長の半分になれます。 縮むと、「衣装」以外ものは持てなくなります。 体力も、身長と同じ分で割ってください。 ただし、疲労点は変化しないもとします。 荷重や基本致傷力も新たな体力によってきまります。 移動力も身長と同じ数値で割ってください。 ただし、体力も移動力も最低1です。 防護点もレベルで割ります。 HPには変化はありません。 全て、端数は切り捨てとなります。 妖術は通常通り使用できます。 縮小を永久的なものとし、不利な特徴にしてもかまいません。 その場合はCPを獲得できます。 縮小が永久の場合、人間時にはCP0で「矮人症」の特徴があるものとします。 使用CPは次の通りです。 レベル 1 2 3 4 5 6 +1 使用CP 25 50 75 100 150 200 +100 永久的の場合 -15 -20 -30 -40 -60 -80 +(-20)
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具現複合は、召喚精霊の強化がメイン。魔剣は放出と操作の付加効果のみ。 比較的、使いやすいものが多いので、取得しておいて損は無いだろう。 +増幅 精霊超巨大化 精霊巨大化の効果が発動したときに、追加で物理攻撃・防御を↑、命中・回避を↓。火土マナ。 使用マナが巨大化とは被っているので、基本的には低レベル巨大化+高レベル超巨大化となるだろう。 +放出 精霊火炎付与/水冷付与/風雷付与/土重付与 精霊を召喚するわけではなく、精霊を召喚したときに属性攻撃付与の効果を与える。更に同レベル帯に対しては完全な属性耐性を得る。 魔剣火炎付与/水冷付与/風雷付与/土重付与 武器を具現するわけではなく、武器を具現したときに属性攻撃付与の効果を与える。属性耐性は無いので注意。 +強化 精霊共感 自分に付与されている有利な効果を、精霊に付与する。 巨大化などとは違い、既に精霊を召喚していなければならない。また、最低一個の保証は無いので、ある程度のサポートが欲しい。 +操作 精霊混乱付与/猛毒付与/睡眠付与/麻痺付与 精霊を召喚するわけではなく、精霊を召喚したときに異常攻撃付与の効果を与える。更に同レベル帯に対しては完全な異常耐性を得る。 魔剣混乱付与/猛毒付与/睡眠付与/麻痺付与 武器を具現するわけではなく、武器を具現したときに異常攻撃付与の効果を与える。異常耐性は無いので注意。 コメント 名前
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シャンティイ城 平水 本 ☆6 [無印] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘の攻撃が25上昇 気の自然増加量が少しずつ増加 (同種の2体目以降は効果が減少) 編成特技: 部隊の城娘の耐久が150上昇 計略: 15秒 気0 1回 【雷属性】範囲内の敵に攻撃の2.5倍の 術ダメージを与える(範囲 特大) 巨大化毎に計略使用可能回数が2増加 [改壱] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘の攻撃が30 耐久が150上昇。気の自然増加量が少しずつ増加 (同種の2体目以降は効果が減少) 計略: 15秒 気0 2回 【雷属性】範囲内の敵に攻撃の2.5倍の 術ダメージを与える(範囲 特大) 巨大化毎に計略使用可能回数が2増加 テキスト確認:24/07/23
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江戸城 平 刀 ☆7 [無印] 特技: 自身の攻撃対象が1増加 射程内の城娘の攻撃と与ダメージが25%上昇 全ての近接城娘の巨大化に必要な気を25%軽減 計略: 50秒 気10 25秒間対象の射程が2倍 巨大化に必要な気を40%軽減 射程内の敵の攻撃が50%低下(自分のみが対象) [改壱] 特技: 自身の攻撃対象が2増加。射程内の城娘の 攻撃と防御と与ダメージが25%上昇 全ての近接城娘の巨大化に必要な気を30%軽減 計略: 45秒 気10 30秒間対象の射程が2倍 巨大化に必要な気を40%軽減 射程内の敵の攻撃が50%低下(自分のみが対象) テキスト確認:24/08/17
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/369.html
On Bisubmodular Maximization Ajit P. Singh, Andrew Guillory, Jeff Bilmes AISTATS 2012 概要 双劣モジュラ関数最大化問題を考える センサ配置・特徴選択への応用 単純双劣モジュラ $$ f 2^{2V} \to \mathbb{R} $$が単純双劣モジュラ$$ \iff $$ $$ f(A,B) + f(A ,B ) \geq f(A \cup A , B \cup B ) + f(A \cap A , B \cap B ) $$ NOTE 定義域がdisjointで無い g(S) = f(abs(S ∩ V1, S ∩ V2)) とかいう感じで書けるので、結構解ける $$ |A| \leq k_1, |B| \leq k_2 $$ $$ |A|+|B| \leq k $$ $$ A \cap B = \emptyset $$ 上の組合せ 実際に解く時には象限毎に解けばOK f(A,φ)を最大化するA*を求め、f(A*,B)を最大化するB*を求める、とか。 有向双劣モジュラ 大体は単純で良いので、理論的興味としてやる $$ f 3^{V} \to \mathbb{R} $$が単純双劣モジュラ$$ \iff $$ $$ f(A,B) + f(A ,B ) \geq f(A \cap A , B \cap B ) + f( (A \cup A ) \setminus (B \cup B ), (B \cup B ) \setminus (A \cup A ) ) $$ あまり自明ではない $$ f 3^{V} \to \mathbb{R} $$ 非負単調有向双劣モジュラ $$ f 2^{2V} \to \mathbb{R} $$ 非負単調単純双劣モジュラで、fと定義出来る所では値が同じ こういうf があると、fの最大化が近似できる 象限ごとの最大化 単純の場合みたいに解くが、ヒューリスティクスで近似保証無し まとめ 思ってたより理論的な内容がたくさんあった 適当にやれば最大化出来ると思っていた 色々な制約が結構あるなあ AISTATS センサ配置 劣モジュラ 特徴選択 2016/11/27