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登録日:2012/03/24 Sat 03 13 37 更新日:2024/09/19 Thu 09 20 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Assassin nation CIA KGB MIB ※犯罪です そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる ちょろいもんだぜ アサシン アサシンクリード グラスホッパー ゴルゴ13 ティターンズ ドードーマギア ハサン バックスタブ ヒットマン 不死身のカストロ 世界一腕の立つ殺し屋 事件 他愛ない 必殺仕事人 必殺仕置人 忍殺 悪魔のリドル 押し屋 新條まゆ 暗殺 暗殺ちゃん 暗殺チーム 暗殺教団 暗殺教室 殺人 毒 爆弾 血祀殺法 銃 暗殺[あんさつ] (政治・思想などで対立する立場の人を)ひそかにねらって殺すこと。 岩波国語辞典第七版より。 英語ではAssassination(アサシネイション)と呼ばれる。 有名(?)な暗殺事件・史実 ・フィクションにおける暗殺ガンダムシリーズ マジンガーZ ウルトラセブン(作品) 銀魂 名探偵コナン その他 暗殺を生業とする人物が登場する作品 ゲームにおける暗殺暗殺の種類通常キル 空中キル 隠れ場所キル 複数同時キル 非殺傷キル 狙撃、急所攻撃 事故死 社会的抹殺 政治的、思想的、宗教的などにおいて、対立する人間を計画的に殺害することがおおよそ暗殺にあたる。 要は痴話喧嘩の末や強盗などが目的のものは暗殺とされないということ。 もう少し詳しく説明すると、殺す理由が 政治的に邪魔な者を排除するため なのが暗殺となるが 他の理由、例えば金や即物的な利益が第一目的になると定義から外れる。 もう一つの定義としては殺される対象や周囲が「殺される」という認識を抱かない状態のまま殺すことも含む。 つまり「恐怖を味わわせるために事前に殺害予告を出してから殺しに行く」というのは暗殺にはならないし A国とB国が戦争中にA国の高位軍人をB国軍がこっそり闇討ちしたとしても 戦争中なので殺し合いをするのは当然のため 暗殺にはならない。 軍人ではない文民政治家を殺すとか、中立地域内で騙し討ちとかの「戦争で殺す範疇」から外れた場合はまた別。 この暗殺という行為は必ずしも「誰にも気付かれないうちに用意し、殺害し、撤退する」という意味にはならない。 例えるならば100人の兵士を連れた人間を300人の兵士で襲撃して3日間銃撃戦をした上で殺しても暗殺ではある。 ただし、後述するような事情もあって基本的にはひっそりと、あるいは犯人や首謀者が分からないように殺害することを暗殺と称するのが基本である。 もちろん、スパイや工作員などによる秘密裏の活動であればそれが重要になり、 スパイ合戦を行っているうちは「自然死」を装うことでただの自然死が謀殺であるかのように、疑心暗鬼にさせることができる。 ただの自然死が謀殺であるのか、あるいは謀殺されたにもかかわらず自然死と判断されるのか、訓練された工作員の偽装を見破るのは容易いことではない。 爆弾などを用いることもあるが、基本的にこちらは暗殺というよりもテロリズムに通ずる部分がある。 テロリズムにおいて暗殺という手段を用いることもあるが、こちらは暴力的、攻撃的な恐怖によって主張を押し通す考え方である。 爆発に巻き込むことで目標を的確に殺害できる可能性も高いのだが、無差別の殺戮は暗殺とは呼べない。 また、主に暗殺される立場の人間は権力者である場合が多い。 加えて独裁者だとか、暴君だとか、敵をつくりやすい人間であればなおさらである。 たとえ一定の民衆に支持されている人間であっても一部の過激派の人間によって暗殺されることもある。 あるいは、高い立場を持つ人間へ全般的に怨みの対象をとる人間がいるとすれば、怨みを買うようなことをしなくとも暗殺の対象になるかもしれない。 有名(?)な暗殺事件 ・史実 なお、一部「未遂」が含まれている。 紀元前2307 バビロニア・アッカド朝二代目のリムシュ王。 記録上最古の暗殺事件。暗殺に使用されたのは粘土板。 紀元前44.3/15 ユリウス・カエサル、ブルータスに短剣で全身に23の傷を受け殺害される。 西洋史上、最も劇的な日とも言われており、この日付と傷の数が後世の様々な創作物にもよく見られるほど。 456.8/9(旧暦) 安康天皇暗殺。 犯人は皇后の連れ子・眉輪王(数え7歳)。 592.11/3(旧暦) 崇峻天皇暗殺。 645.6/12(旧暦) 蘇我入鹿暗殺(乙巳の変)。父親の蘇我蝦夷は息子の訃報が伝えられるや否や、すべてを諦めた様子で館に火を放ち自害。のちの大化の改新につながる。 1184.12/20(旧暦) 上総広常、梶原景時により暗殺。通説では、「広常が頼朝に対して反旗を翻そうとしている」という噂が流れ、これをを信じた頼朝が激怒し、景時に命じて広常を討たせたといわれる(*1)。一方、慈円の著書「愚管抄」によれば、広常が平氏政権を打倒し、皇室との主従関係を樹立することよりも関東の自立を望んでいたため、頼朝が景時に命じて広常を殺させたといわれる。 1189.9/3(旧暦) 藤原泰衡、奥州合戦に敗れ逃亡中に部下の河田次郎に裏切られ殺害。 1193.8/17(旧暦) 伊豆国修禅寺に幽閉されていた源範頼(みなもとののりより)(*2)が暗殺される。とはいえ、鎌倉幕府の歴史書「吾妻鏡」に範頼の死に関する記述がなく、暗殺を直接裏付ける同時代の史料も存在しないことから、落ち延びて越前や武蔵まで逃げたなどの生存説もある。 1204.7/18(旧暦) 鎌倉幕府2代将軍・源頼家(*3)が騙し打ちに遭い、風呂で暗殺される。 1219.1/27(旧暦) 鎌倉幕府3代将軍・源実朝、甥の公暁(こうぎょう)により暗殺。 1351.2/26(旧暦) 室町幕府初代将軍足利尊氏の執事高師直・高師泰兄弟、足利忠義派に暗殺される。 1441.6/24(旧暦) 室町幕府6代将軍・足利義教暗殺。嘉吉の乱。 1478.4/26 メディチ家転覆を狙ったパッツィ家による陰謀。 標的にされたロレンツォはこの難を逃れるも、弟が殺害された。 1497.6/14 ホアン・ボルジア暗殺。 実兄のチェーザレ・ボルジアによる犯行とも。 1535.12/5(旧暦) 松平清康(徳川家康の祖父)暗殺。守山崩れとも。 松平家衰退の原因だが、謎も残っている。 1541.6/26 フランシスコ・ピサロ暗殺。 1549.3/6(旧暦) 松平広忠(徳川家康の父)暗殺。 1565.6/19(旧暦) 室町幕府13代将軍・足利義輝暗殺。 1582.6/2(旧暦) 本能寺の変。織田信長、本能寺にて横死す。 1589.8/2 フランス王アンリ3世暗殺。 1610.5/14 フランス王アンリ4世暗殺。 1630(月日は不詳) シャム(タイ)の日本人町の首長・山田長政がパタニ軍(マレー王朝の軍)との戦闘中に脚を負傷し、傷口に毒入りの膏薬を塗られて死亡。この時使われていたのはトリカブトの毒ではないかとされる。 1684.8/28(旧暦) 大老・堀田正俊暗殺。 1784.4/2(旧暦) 若年寄・田沼意知(老中・意次の嫡男)が佐野政言により殺害さる。意次とその倹約令を嫌う風潮があった市中では跡継ぎを斬ったことを評価され、世人から佐野は「世直し大明神」と呼ばれて崇められた。この崇拝がいくらか落ち着きを見せたころ、幕府は佐野を死罪に処した。 1792.3/16(死亡は13日後) スウェーデン王グスタフ3世暗殺。 1793.7/13 ジャン=ポール・マラー暗殺。 暗殺者のシャルロット・コルデーが美人だったためか多くの芸術の題材になった。 1801.3/23 ロシア皇帝パーヴェル1世暗殺。 1860.3/3(旧暦) 水戸藩士ら18人によって大老・井伊直弼暗殺。桜田門外の変。 この時直弼が首を取られたことを多数に目撃されているが、幕府の公表では一ヶ月間の闘病の末の病死。なお、襲撃者18名のうち明治まで生存したのはわずか2名。 1860.12/4(旧暦) ヘンリー・ヒュースケン暗殺。犯人は薩摩藩浪人・伊牟田尚平。 1862.7/20 九条家の青侍(*4)・島田左近(正辰)暗殺。犯人は田中新兵衛。 1862.4/8(新暦5月4日) 土佐藩参政・吉田東洋暗殺。犯人は土佐勤皇党員の那須信吾・大石団蔵・安岡嘉助。 1862.閏8/20 過激尊攘派・本間精一郎暗殺。犯人は岡田以蔵・田中新兵衛。 1862.閏8/22 九条家家令・宇郷玄蕃守(重国)暗殺。犯人は岡田以蔵ら。 1862.閏8/30 目明し猿(ましら)の文吉、暗殺。犯人は岡田以蔵ら。彦根藩士・長野主膳(義言)に仕えて安政の大獄に関与していたことで、尊王攘夷派から恨みを買っていたという。 1862.9/23 京都町奉行所の与力・同心の渡辺金三郎、森孫六、大川原重蔵、上田助之丞らが岡田以蔵らにより暗殺される。世にいう「石部宿の惨劇」。 1863・1/22 儒学者・池内大学暗殺。犯人は岡田以蔵。安政の大獄で幕府の目をごまかすために模範囚としてふるまっていたことで罪状が軽く済んだことを「幕府に内通していた」とみなされ、岡田以蔵らに暗殺される。 1863.5/20 公卿・姉小路公知(きんさと)暗殺。現場の遺留品から下手人は田中新兵衛とされたが、事件発覚直後に田中が自殺したため、現在も下手人は不明。 1863.9/18(旧暦) 新選組局長芹沢鴨、隊士平山五郎・芹沢の愛妾お梅ら暗殺される。同衾していた隊士の平間重助は逃亡し、明治まで生存。死因は長州藩士による襲撃として処理。 1864.7/11(旧暦) 佐久間象山、熊本藩士河上彦斎により暗殺。 1865.4/14 エイブラハム・リンカーン米大統領、舞台鑑賞中に南部支持者によって拳銃で暗殺。 最初の米大統領暗殺事件。 1867.11/15(旧暦) 坂本龍馬、中岡慎太郎暗殺(中岡は一時小康状態に入るが、襲撃の2日後容体が急変して死亡)。 下手人は諸説あるが、京都見廻組説が最も有力か。 1867.12.13(旧暦) 御陵衛士・伊東甲子太郎、新選組により油小路にて暗殺(油小路の変)。 1869.1/5(旧暦) 参与横井小楠、参内の帰途、十津川郷士6名の襲撃を受けて死亡。 殺害の動機は横井が開国を進めて日本をキリスト教化しようとしている」といった事実無根なものであったといわれている。 1869.9/3(旧暦) 兵部大輔大村益次郎、急進的な変革に対する強い反感を持つ長州藩の守旧派の襲撃を受ける。 重傷を負ったが、天皇からの治療の勅許が遅れたことで処置をしても手の施しようがなくなっており、2か月後に破傷風により死去。 1871.1/9(旧暦) 参議広沢真臣、自宅にて深夜に襲撃を受け死亡。 広沢家の家令と妾を含めた80人が調査されたが、犯人の特定に至っておらず、今日に至るまで真相は不明である。 1874.1/14 岩倉具視暗殺未遂事件。赤坂喰違の変。岩倉は襲撃者の攻撃により、眉の下と左腰に軽い負傷はしたものの、皇居の四ッ谷濠へ転落し、襲撃者達が岩倉の姿を見失ったため、一命を取り留めた。事件後一か月は精神的な動揺が強かったため、自宅にて療養していた。 1878.5/14 大久保利通暗殺。紀尾井坂の変。犯人の島田一郎ら旧加賀藩士族6名は全員処刑。 1881.3/13 ロシア皇帝アレクサンドル2世暗殺。 1881.7/2(死亡は9/19) ジェームズ・ガーフィールド米大統領暗殺。 1882.4/6 板垣退助暗殺未遂事件。 「ぐへぇ」……ではなく「板垣死すとも自由は死せず」 はあまりに有名だが、板垣が犯人の特赦を請い、犯人が改心した話はあまり知られていない。 1889.2/11 文部大臣森有礼、出刃包丁で暗殺。犯人の西野文太郎は国粋主義者で、大日本帝国憲法発布式典の際の森の態度に憤激していたという。暗殺完遂後に自殺。 1894.3/28 朝鮮独立党の指導者の金玉均(きんぎょくきん)、上海の東和洋行ホテルで暗殺される。遺骸は朝鮮国に持ち帰られ、京畿道竹山にて晒し首にされた。 1895.10/8 朝鮮王妃閔妃、在朝鮮国特命全権公使・三浦梧楼らにより暗殺。乙未事変。 1898.9/10 オーストリア皇后エリーザベト暗殺。 1900.7/29 イタリア王ウンベルト1世暗殺。 1901.9/6 ウィリアム・マッキンリー米大統領暗殺(死亡は8日後)。 1908.2/1 ポルトガル王カルルシュ1世、王太子ルイス・フェリペ暗殺。 ルイス・フェリペは父王が死亡後、死亡するまでの20分間だけ王位についたとされている。 1909.10/26 哈爾浜駅において伊藤博文拳銃で暗殺。 安重根の単独犯だとされているが、発砲位置が違うとの説もあり、様々な黒幕が噂されている。 1914.6/28 オーストリア大公フェルディナンド夫妻が、黒手組のメンバーであるセルビア人青年プリンチップに拳銃で暗殺。 サラエボ事件。第一次世界大戦の発端。 1916.12/17 怪僧と呼ばれたグリゴリー・ラスプーチン暗殺。 1921.11/4 総理大臣原敬暗殺。犯人の中岡艮一は釈放されたのち満州に渡り、イスラム教に改宗して1980年まで生存。 1923.12/27 裕仁親王暗殺未遂。虎ノ門事件。犯人の難波大助は大逆罪で処刑。 1930.11/14 総理大臣浜口雄幸、東京都にて銃撃さる。翌年1月に退院するものの、銃創から感染した破傷風が進行しており、4月に政界を引退して治療に専念するが甲斐なく、8月に死去。犯人の佐郷屋留雄は裁判で「浜口は社会を不安におとしめ、陛下の統帥権を犯した。だからやった。何が悪い」と供述したが、「統帥権干犯とは何か」という質問には答えられなかったという。 裁判により佐郷屋には当時死刑判決が下されたが、1934年の恩赦により釈放され、戦後(1953年)まで生存。 1932.1/8 昭和天皇暗殺未遂。桜田門事件。 散弾銃で撃たれるも外傷がなく、のちに「空砲かと思った」と語った。 1932.5/15 総理大臣犬養毅暗殺。 五・一五事件。「話せばわかる」 1936.2/26 第20代総理大臣高橋是清と第30代内閣総理大臣斎藤実ら暗殺さる。 ニ・ニ六事件。 1940.8/21 レフ・トロツキー鈍器で暗殺。 1944.7/20 アドルフ・ヒトラー暗殺未遂。 1943年にも暗殺されかかったが全て失敗に終わっているという、まさに三次元の異能生存体。 1948.1/30 ヒンドゥー系の過激派組織・民族義勇団によりマハトマ・ガンディー暗殺。 1960.10/12 浅沼稲次郎暗殺事件。 日比谷公会堂での演説の最中、社会党委員長の浅沼稲次郎が壇上で17歳の青年に銃剣で2度刺され絶命する。 なお、犯人は後日鑑別所内で自殺している。 NHKラジオ第1では生中継を行っており、日本全国のお茶の間に犯行の状況が生々しく伝えられ TVでも録画中継を予定していたことから、犯行の瞬間が動画として残されている。 1963.1/22 ジョン・F・ケネディ米大統領ライフルにより暗殺。 リー・ハーベイ・オズワルドが犯人として逮捕されたが、あまりに不自然な点が多くオズワルドも別の人間に殺害されていることもあってCIAなどによる陰謀説が根強く、 それを題材にした映画化もされている。 1965.2/21 マルコムX暗殺。 1968.4/4 公民権運動の指導者・キング牧師暗殺。 前日の演説が有名。 1968.6/5 ロバート・ケネディ米司法長官暗殺。 1979.10/26 朴正煕韓国大統領暗殺。 1980.12/8 ジョン・レノン拳銃で暗殺。 1981.3/30 ロナルド・レーガン米大統領短機関銃で暗殺未遂。この事件で銃規制を目的とした「ブレイディ法」が成立することになる。 1985.6/18 豊田商事会長・永野一男刺殺。 メディアやマスコミが逮捕の瞬間を撮ろうと大挙して押し寄せる中 突如乱入した二人組の男によって刺殺される。 永野の逮捕によって足が付くのを恐れた組織によって仕向けられた刺客という説が現在でも囁かれている。 1991.7/12 「悪魔の詩」の訳者である五十嵐一教授暗殺。 シーア派のイスラム教徒による犯行とも。 1993.12/18 池田大作サリン襲撃未遂。 オウム真理教が以前から敵視していた創価学会に対する攻撃。 のちの松本、地下鉄サリン事件へつながる。 1995.3/30 國松孝次警察庁長官拳銃で暗殺未遂。 2010年公訴時効、未解決。 1995.4/24 オウム真理教幹部・村井秀夫刺殺。 教団東京総本部ビル前において、マスコミの取材陣多数に囲まれる中、その集団に紛れ込んでいた山口組系暴力団の構成員によって刺殺される。 事件当初は、教団がらみの事件への関与が大きいとされる氏の口封じを狙った教団側の内部犯行説も囁かれた。 1995.11/4 イスラエル首相イツハク・ラビン暗殺。 2001.6/1 ネパール国王ビレンドラ暗殺。 公式には長男(自殺を図ったとされ3日後死亡)の犯行とされているが、その後に国王となった弟の陰謀説あり。 2011.5/2 ウサーマ・ビン・ラーディン暗殺。アメリカ軍による国家的な暗殺。 2017.2/13 金正男暗殺。 北朝鮮の国家ぐるみの犯行とも言われており、マレーシアとの関係悪化に繋がったが、首謀者は逃げおおせた上に実行犯もなんだかんだで釈放されており、完全に「成功した」と言っても良いだろう。 2022.7/8 安倍晋三銃撃事件。遊説中に銃撃され、奈良県立医科大学附属病院に搬送され蘇生措置を受けたが、その日の17時3分に出血多量による死亡が確認された。 現実において暗殺事件は基本的に、国家が方向性をもって行う暗殺活動でない限りは犯行を特定されてしまう。 ・フィクションにおける暗殺 フィクションにおける暗殺は現実におけるそれとは少々毛色が違う。 フィクションでは暗殺という行為がやや美的な観点から見られることがあり、主に 基本的に対象が一人でいるときを狙う 周囲の人間は誰も気付かない ほぼ一撃で、一瞬でことを済ます 誰にも見つからずに撤退する 誰かに見つかると、多くの場合は対象を攻撃せず即座に逃げ出す という過程をたどる。 また、暗殺を生業にするものもいれば、 その業界において有名であっても表社会を大手をふって生活していることも多い。 このように「暗殺」という行為が一種のステイタスのように描かれる。 ガンダムシリーズ ラプラス事件 ジオン・ズム・ダイクン変死 サスロ・ザビ爆殺 シャア・アズナブルによる、ガルマ・ザビ誅殺 シャア・アズナブルによる、キシリア・ザビ殺害 キシリア・ザビによる、ギレン・ザビ暗殺 ティターンズ工作員による、ブレックス・フォーラ暗殺 パプテマス・シロッコによる、ジャミトフ暗殺 ギニアス・サハリンによる、ユーリ暗殺 ギニアス・サハリンによる、アプサラス開発スタッフ粛清 キラル・メキレルによる、ドモン・カッシュ襲撃(迎撃成功) レディ・アンによる、ドーリアン外務次官暗殺 張五飛による、トレーズ・クシュリナーダ暗殺未遂 ミーム・ミドガルドいよる、テテス・ハレ暗殺 ラウ・ル・クルーゼによる、アル・ダ・フラガ殺害 ザラ派による、クライン派粛清 ブルーコスモスによる多数のコーディネイターに対する暗殺 ヨップ部隊による、ラクス暗殺未遂 ギルバート・デュランダル派による、ラクス暗殺未遂及びミーア・キャンベル殺害 アリー・アル・サーシェス配下による、ロックオン兄弟の親暗殺 アリー・アル・サーシェスによる、絹江・クロスロード暗殺 チーム・トリニティによる、エイフマン教授暗殺 アラベル・ゾイによるグルーデック・エイノア元艦長暗殺 鉄血のオルフェンズ…被害者多数 マジンガーZ あしゅら軍団による兜十蔵殺害 ガミアQによる兜甲児暗殺未遂 ウルトラセブン(作品) ガッツ星人によるウルトラセブン暗殺 ※「暗殺」なのに白昼堂々正面から叩きのめしている件をよく突っ込まれるが、 侵略活動の阻止に出てきたセブンと偶発的に戦ったのではなく侵略に先だちセブン自身をターゲットに計画したため 項目冒頭の通り暗殺で何ら間違っていない。 銀魂 岡田似蔵による桂小太郎殺害未遂(紅桜編) 高杉晋助による徳川定々殺害 徳川茂々毒殺 伊東鴨太郎によるゴリラ近藤勲殺害未遂 沖田総悟による土方十四郎殺害未遂多数 名探偵コナン 政治家暗殺(黒の組織との再会) 衆院議員候補暗殺未遂(ブラックインパクト! 組織の手が届く瞬間) 赤井秀一暗殺(赤と黒のクラッシュ 昏睡~殉職) 首相一家暗殺未遂(江戸川コナン失踪事件 ~史上最悪の2日間~) その他 瀬田宗次郎による、大久保利通殺害 SCP-3780 Who Shot J.F.K.?(誰がJ.F.K.を撃ったのか?) ルドン送り 西鳳民国大統領暗殺未遂 暗殺を生業とする人物が登場する作品 必殺仕事人シリーズ 仕掛人・藤枝梅安 闇の狩人 ゴルゴ13 逆転裁判シリーズ Fateシリーズ シティーハンター BLACK CAT 殺し屋さん 職業・殺し屋。 ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 キルミーベイベー MIND ASSASSIN 暗殺教室 悪魔のリドル アサシン クリードシリーズ アカメが斬る! HITMANシリーズ レオン ニキータ ブラックエンジェルズ マーダーライセンス牙 外道坊 忍道シリーズ アラクニド、キャタピラー 今日からヒットマン トリアージX イフリート [断罪の炎人] NOIR MADLAX A KITE/KITE LIBERATOR Phantom -PHANTOM OF INFERNO- luv wave ノーモア★ヒーローズ 英雄達の楽園 12人の優しい殺し屋 ヤングガン・カルナバル オシリスの天秤 殺し屋麺吉 Ordinary±、デストロ246 ミキストリ -太陽の死神- GUNSLINGER GIRL 名探偵コナン ゲームにおける暗殺 暗殺はゲームで題材にされることも多い。 アサシン クリードやHITMAN(ゲーム)のように主人公が暗殺者のいわゆる「ステルスゲーム」は枚挙にいとまがなく、 自由度(ゲーム)の高いゲームでは「正面から攻めるか、密かに暗殺するか」という選択肢が用意されることも珍しくない。 暗殺の種類 敵に背後から忍び寄り、気付かれないまま一撃で倒す「ステルスキル」(テイクダウンとも)は暗殺ゲームの醍醐味である。 ここではゲームで採用される暗殺を列挙する。 通常キル 気付かれていない状態で背後から接近し、暗器を用いたり首を絞めて敵をキルする。 こっそり忍び寄るか、大胆に接近するか。暗殺ゲームでもっともプレイヤーの腕が問われるスリルの瞬間。 見つかっても敵が戦闘態勢に入るまでのごく一瞬なら正面からキル可能な作品もあり、そのときは強引に行く思い切りが必要だ。 せっかく倒せても、残った死体が見つかると他の敵は警戒態勢に入ってしまうだろう。 逆に死体をオトリにして横を抜けたり、調べに来た敵を更に後ろから暗殺するなど、暗殺者には発想力が大切だ。 空中キル 高所から相手に飛び掛かり、倒しながら突き刺すなどしてキルする。 高低差という本来近寄りにくく不利な環境を威力に変える、派手なキルだ。 隠れ場所キル ぶらさがる、曲がり角に張り付く、障害物に隠れるなどの状態から、いきなり敵を即座にキルする。 安全な場所から攻撃し、場合によっては死体も隠せるのでローリスクなキルだが、敵が近寄ってくれないとできず、射程が短いのが弱点。 複数同時キル 複数人の敵に近寄り、連続、あるいは同時にキルしていく。 本来、一人キルするだけでは他の敵に見つかってしまう不利な状況を、複数同時撃破のチャンスに変える必殺技。 「複数の敵が一か所に集まっていないとできない」「技ゲージが溜まっていないと出せない」などの条件が付くことが多く、ハイリスクハイリターン。 非殺傷キル 首を絞めたり、麻酔薬を食らわせる、非致死性兵器を使うなどして殺さずに倒す。 その場に居合わせただけの中立の警官など、殺したくない者を無力化するのに使う。 気絶しているだけなので、時間経過や他の敵兵に見つかると起きてしまう難点がある。 変わり種では不殺のヒーローであるバットマン(人物)はアーカムシリーズにおいてステルスキルと正面戦闘含めて全て非殺傷。 倒した敵は冷たくなる(翻訳ママ)ので起こされる心配はないが、気絶させるまでに複数回の攻撃が必要だったり、殴るので大きな音を立てるなど純正の暗殺者より不利な部分がある。 狙撃、急所攻撃 特殊な一種の必殺技としてのステルスキルではなく、プレイヤーのテクニックによる技。 狙撃銃や投げナイフで敵の頭や心臓を狙って静かに殺せばこれもステルスキルである。 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERでは敵の股間を殴ることで悶絶・失神させるというテクニックがある。 事故死 ターゲットが歩いている場所にたまたま可燃物が置かれており、それが偶然爆発して死亡するなんてのはよくあること。 要は直接手は下さず、何らかの間接的手段を以てキルする方法。HITMANシリーズはこれが非常に豊富。 社会的抹殺 ステルス暗殺スチームパンクゲーム「Dishonored」にて用意されたターゲットの排除手段。 タスクをこなすことで、 王家の指輪無しでは出入り不可能な隠し部屋に閉じ込める(*5) 自白同然の録音音声を国中に流し、悪事をバラして社会的地位を奪う 数多くの民間人を冤罪で投獄した悪徳弁護士に冤罪を着せて投獄させる 悪人のパトロンをやっている大富豪夫人に対し、気絶させてストーカー男と駆け落ちさせる ストリートギャングのリーダーに拉致から無効化まで全てを丸投げした結果、顔の皮を剥いで鉱山で強制労働させる といった「殺しはしない(死ぬより酷い目に遭うとは言っていない)」無力化手段が用意されており、暗殺ゲームでありながら「本当に最初から最後まで誰も殺さない」プレイングが可能となっている。 とはいえこの手段を取る場合、オシャレでかっこいい暗殺スチームパンクギミックと、主人公たちの超人染みた身体能力をお披露目出来ないという欠点がある。 冥殿「何故項目を消した?」 荒らし「項目の編集など只の自己満足に過ぎん。それならばいっそのこと消してやった方が…ゴフッ!」 冥殿「だがお前が自己満足だと言う項目がどれ程の住人を楽しませたことか、お前もかつては腹で茶を沸かしそして憧れていた筈だ。自分もウィキ篭りにと」 荒らし「……そうだ、そうだった。いつから道を踏み外し、……て……今度こそ編集、を…………」 冥殿「眠れ、安らかに」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目の最後www かっこいい冥殿なんて認めねぇ! -- 名無しさん (2013-09-05 15 58 39) ザバーニーヤ -- 名無しさん (2013-09-06 22 48 13) スカイリムの暗殺者クエストなんかは面白かった。皇帝暗殺して逃げろとか実際無理ゲーだろ、実際にヤる主人公も主人公だけどさ……… -- 名無しさん (2013-09-06 23 56 57) 永禄の変と本能寺が無いだと! …と思ったら あれは戦闘か -- 名無しさん (2014-01-04 17 04 45) ニンジャキル -- 名無しさん (2014-01-04 17 18 49) 殺し名第二位 -- 名無しさん (2015-12-26 03 25 44) よく韓国で不祥事を起こした上級国民が暗殺されても警察が早々と操作を打ち切るのは韓国の警察は上級国民より怒りに燃える一般市民の味方だからとか、そこんとこ他の国より民主主義生きてるよなぁ、特に北の方とは大違い -- 名無しさん (2017-11-01 19 37 19) ガッツ星人「おかしい…俺がいない」 -- 名無しさん (2017-11-01 19 49 52) 板垣死すとも~は脚色で、実際は「痛い、早く医者を呼んでくれ!」だったって聞いた事がある。まあ襲われてとっさにカッコいいセリフなんて言えないよね(;´д`) -- 名無しさん (2017-11-01 20 58 06) ↑3 でも法治主義は生きてないよね。司法機関が法律以外のものに従ったらいかんでしょう。 -- 名無しさん (2018-03-01 18 40 01) 桜田門外の変、幕府大老が暗殺されたとは言えないから首を取られたところを思いっきり見られたけど「闘病の末病死」と発表されたそうだな。ところでシャクシャインとかアイヌの蜂起は常に「和解します」→アイヌの掟で首長が行かなければならないので暗殺、のコンボから収束に向かったそうだが -- 名無しさん (2018-03-01 19 31 35) マルコムXがあるのにキング牧師の暗殺が無いのは不自然かも -- 名無しさん (2018-05-04 02 44 01) 「現実の暗殺」の定義がこの項目だといまいちはっきりわからんな -- 名無しさん (2019-01-20 13 54 43) 準備は一任するわ -- 名無しさん (2019-07-12 20 18 33) 金正男は? -- 名無しさん (2019-08-08 13 22 44) 金正男の暗殺実行した人、やっぱりというかただの一般人だったぽいね。しかも騙されてやっちまったらしい -- 名無しさん (2019-09-27 11 44 21) サガフロ2の暗殺者集団は世界観にマッチしたもので珍しかったな。チョイ役だけど、設定上ある人物にはステルス無効で一目でバレたってのも -- 名無しさん (2019-09-30 10 41 35) 殺人は大体暗殺。違うのは戦場、死刑、決闘、強盗やテロリストと警察の銃撃戦ぐらいか -- 名無しさん (2019-11-15 08 12 39) ロックオン兄弟の両親殺害は単なる自爆テロじゃ…… -- 名無しさん (2020-01-10 03 50 41) ガンダムシリーズの項、ブルーコスモスによるジョージ・グレン暗殺の一件は書かなくて良いの? -- 名無しさん (2020-01-10 08 37 03) Assassin nation 暗殺国家やんけ -- 名無しさん (2020-01-14 09 29 22) 暗殺未遂は載せないのか -- 名無しさん (2020-01-14 09 31 25) 映画「メカニック」は「暗」を徹底してたな -- 名無しさん (2020-11-11 10 25 40) ↑突発的犯行を忘れてはいかん(いわゆるカッとなって灰皿で殴るみたいな) -- 名無しさん (2020-11-11 14 06 23) ガンダムシリーズでは、確か本編の少し前にシン(アスカ)も暗殺されかけたな。 -- 名無しさん (2022-07-05 16 38 57) まさか現代日本にて、国家の元トップが暗殺されるとはなぁ -- 名無しさん (2022-07-08 20 17 30) 散弾系の自作銃で他人を巻き込まず仕留めるとかテストに出ないよぉ…というNRSみを味わった。 -- 名無しさん (2022-07-11 21 17 54) ロックオンの両親については暗殺ではなくね? -- 名無しさん (2022-12-14 10 22 32) 今度は現職のトップが殺されかけるとは… -- 名無しさん (2023-04-18 19 38 52) ゲームの暗殺だと信長の野望・天翔記も印象深い 大名クラスはさすがに無理だけど、育った忍者武将がいれば軍略中でも戦争中でも秀吉だろうが幽斎だろうがズバズバ始末出来ちゃう -- 名無しさん (2024-05-15 11 38 27) 今度はアメリカで暗殺未遂だとさ… -- 名無しさん (2024-07-15 12 31 38) 過激な事ばかりしてただでさえ敵が多い上に突飛な行動も多い場合自作自演も疑われるし何が真実かさっぱり分からん -- 名無しさん (2024-07-18 09 55 02) 名前 コメント
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(ゞ ミ ソ (゚ー ゚ 彡 ∧ / 巛 ) )ミノ \ 祖龍です ( w (| U ww丿 とヽ つ丿 伝説の祖龍。 愛称はミラアンセス又はミラルーツ。MHFではルーツ呼びが多い。 ゲーム内部では「白ミラボレアス」となっている(ゲーム内での狩人祭の入魂対象から確認できる。クエスト対象そのものは「ミラボレアス」なので注意)。 なおマイハウスやモンスター情報で確認できるミラボレアスの討伐数は黒龍・紅龍と合算されているので注意。 HR4及びG級コンテンツの「狩煉道」に登場する。 HR4の方はトライアルコース対象クエストのため、ハンターライフコースを入れなくても狩ることが可能。 いわゆる「体験版」で伝説の祖龍()を狩れるのはMHFだけ! HR 伝説の祖龍()。 かつては「HR999」のHR試練でこいつのソロ討伐が指定されていた。 他の試練と異なり、ゼニー及び黒貨でパスできないガチ試練であり文字通り最後の壁だったのだが、 MHF-GでHR999がG級昇級条件となったためか討伐以外でも突破できるようになった。 G10のHR改新後はHR6→7に絡むクエでもなく(そもそも祖龍自体、トライアルコースのHR4で受注できる)、ソロ討伐が必要だったりもしない。 なので一度も出会うことがないままG級になったハンターも多いのではないだろうか。 ちなみに当初はミラボレアス3種が全て不定期配信であり、それも壁になっていた。 GG以降他の2体と共に常時配信されており、G5よりハンターズクエストへの移行が行われた。 G10で大幅に弱体化したとはいえ、体力一定以下で行われる「硬化」の硬さは健在。 体力が低くなっているため爆弾なども使えなくはない。 弾かれ対策をしたガンランスで挑むのが(現状の水準では)一番楽かもしれない。雷はガードできるよ。 塔の上に移動しての雷は安置があるので覚えておくといい。 部位破壊を狙うなら麻痺させてから集中攻撃すると楽。硬くなる前に壊したいので無闇な攻撃は避ける。 ラスタ&パートナーに麻痺武器でもOK。崖際で麻痺しないように適度に誘導するのがコツ。 固有素材である祖龍の角は一応剥ぎ取り(9%)や基本報酬(10%)でも出るが、麻痺させて頭を潰したほうが確実。 ちなみに入魂祭で得られる魂数がそこそこ多い。かつてはこれを利用した稼ぎが人気だった。 現在でもやってやれなくはないが、ムービーが邪魔。 G級 狩煉道のみに登場する伝説の祖龍。 黒龍や紅龍同様見た目も魔改造されており、角が細く青色になり鼻のところにも新たな角がついた。 新複属性である「皇鳴属性」をひっさげて登場。付属されているのは雷と龍属性。 HRより雷撃の扱いに長けており、攻撃の様々な箇所に赤い雷撃が付与されている。 また、お蔵入りされていたフィールドをリサイクルした仲間であるグァンゾルム同様に、超風圧、超咆哮、超振動を用いる。 体力を減らすと覚醒し、BGMも「祖なる者」から新規の「真なる祖」というおどろおどろしい物に変わる。 覚醒すると先ほどまでの神聖な雰囲気はどことやら、青い角や翼の先が赤色に染まり禍々しさ全開に。 元々強力だった雷撃もさらにスピードと攻撃範囲が上がり、一筋縄ではいかなくなっている。 狩煉道の道中で出会う存在のため、狩コ・ブーストタイム・再燃は一切無効でアイテムも限られたものしかない。 更にG級ルーツを倒したところでシステムの関係上素材は剥ぎ取れないため、 ルーツの素材は「超特殊アイテム交換」で交換して入手することになる。 なお一回の開催ごとに討伐回数と素材の交換回数が決まっているため、 祖龍を3回討伐すれば必ずG級希少素材を含めた全素材が入手できるが、一週間以内にすべての装備をつくることはできない。 ちなみに狩煉道で討伐したモンスターもおすそわけボックスの対象だが、祖龍の場合はHR素材になるようだ。 部位破壊はHR個体と同様の箇所が可能だがこちらも素材は手に入らず狩Pのボーナスのみ。 属性は通常時は全属性が効き、 最も通るのは顔への龍属性、通りやすい箇所が多いのは火、全体に平均的に通るのが氷となっている。 しかしながら覚醒後は極征バルカンの火属性のように雷がマイナスになり火と龍以外はほとんど通らなくなるので、 実質的に弱点は火と龍と言える。 物理面は硬く斬は頭>顔、胸、打は顔、弾は顔>胸だが、 これ以外の部位は10~20しか通らない。 覚醒すると全体的に若干軟化するが弱点は同様。 武器は「ミラ○○」となっており、皇鳴属性を有する。 大剣、太刀、ハンマー、ランス、スラッシュアックスF、穿龍棍があり、 いずれも生産時点ではG級武器Lv50級のGR1準G級武器となっており、強化で改G級武器Lv50相当のGR1準G級武器になる。 改G級相当、ということからお察しの通り、強化で伸びるのは主に属性値となっている。 シジルスロット(3)、斬れ味は変化せず、空ゲも全武器種あるため生産時点で既に実用的。 しかしながら実装時点の(というかモンスターの戦闘能力上必要と思われる)装備の主流が辿異装備にシフトしていた上に、 防具(珠)の方が重視されて武器の人気が殆ど上がらず、 後に狩煉道の独自辿異武器として同属性の武器シリーズが登場してしまった。哀れ。 生産だけなら1週間に2武器種可能だが、強化する場合は1武器種3週間かかるので注意。 防具は「祖龍GX」となっており、生産時点でGXシリーズ、強化はG級祖龍素材と極征クエストの限界突破素材となっている。 精錬も可能なのだが、一閃を有する部位はなんと一閃のスキルポイントが3Pとなっている。勿論G級始まって以来の快挙である。 これ以降一閃3Pとか剛撃4Pの装飾品が姿を見せるようになり、新たな局面に入るターニングポイントになったと言える。 生産・強化は1部位につき1週間分の素材が必要。 ちなみにG級希少素材(祖龍の場合、3回討伐で最大3つ交換可能になる)を使ったシジルレシピもあり、 抜刀時移動速度強化が確定で出現する。 抜刀ダッシュの移動速度は上がらないが、小回りが利きやすくなるだろう。 体力的には辿異種の★2~3程度だが、 MHFのミラ種全般同様にあまり細かくは動き回らないため攻撃機会はかなり多い。 その代わり、素早く接近したり素早く離脱したりしないといけない大技を備えているため見極めは重要となる。 また、超振動・超風圧・超咆哮といった各種行動への対策・対応も重要。 なお毒麻痺睡眠は普通に効く。 体力の関係上麻痺武器が一人いれば1回は麻痺させられるので、麻痺したら顔を殴るとよいだろう。 有効なスキル 超振動、超風圧、超咆哮3つとも使うためできるだけ無効化しておきたい。 技の頻度としては超振動 その他だが、超風圧と超咆哮は食らい方が悪いとシャレにならない事態を起こすことも。 また、ミラ戦以降は当然のように辿異種が出てくるので、そこまで踏まえた攻略をするのであればどの要素にどう対応するか考える必要はあるだろう。 耐震強化…攻撃と同時に発生するものが多いので回避やガードで同時に対処しやすいが、頻度は一番高い 風圧強化…風圧でぶっ飛ばされると落雷が回避不可だったり即死攻撃の射程圏に飛ばされたりする。ただし頻度は低く予備動作も明快。 耳栓強化…超咆哮を使う攻撃は安全地帯があるので超風圧を無効化していればそこまで危険ではないが、逆に喰らう位置が悪いと致命的になることも。 ゆったりはしているものの技自体は激しいため、 巧撃、纏雷、雌伏、反射などは軒並み機能する。 モーション 動きのベースは極征黒龍紅龍になっているが独自の技ももちろん多い 2連踏みつけ→超風圧→超咆哮+落雷 軸合わせ・予備動作無しで超振動・電撃を伴う左右踏みつけ、超風圧で吹き飛ばしたあと超咆哮と同時に遠くにいるハンターに落雷を落とす。 踏みつけは全方向に放射される電撃付きで範囲が非常に広く、超振動もガンナーの有効範囲にも届きかねないため原則2回とも対処が必要。 また踏みつけの威力は非常に高く、これを根性で耐えても超風圧か超咆哮を無効化してない場合は避けそこねると微ダメージを受けて死ぬので注意。 落雷は本体周辺には来ないので超風圧と超咆哮を無効化できているならあとは殴り放題。 なお超震動の判定が先に来るため、無効化せずに通常ガードで防ぐ場合はノックバックに注意。 軸合わせなしでぶっ放してくるのはこれぐらいなので、 攻撃が終わったのに向きを一切変えようとしない場合はこれが来ると思っておいたほうがよい。 赤雷ビーム 各種ビーム(ブレス)が天廊の番人同様に超多段ヒットになっているため直撃すれば一瞬で蒸発する。 ただし当たっても怯まない、天廊の番人と違って防御1にはならないという特性を活かし、回避やダッシュで振り切れば生き残ることもある。 なお普通にガード可能だが、削りで死ぬ。 辿異スキルで強化した強ガードであれば直撃しても体力次第では生き残るが、 ジャストガードやガード吸収では超連打が必要なためまず受けられない。 ガードの向き次第では、通常ガードのノックバックで範囲外に押し出されて助かることもなくはない。 天槍orガ性2+フィーチャーなら削りも無効化してガードできるが、 強走薬なりガードストックなりでスタミナ消費を無効化するか強ガードでないとスタミナが枯渇して死ぬので注意。 バックジャンプ赤雷ビーム バックジャンプしつつ軸合わせをして正面にビームを吐く。 元のモーションからしてそうだが、この一連の動作そのものはかなり出が早いので事故りやすい。 これに限らず真正面で対峙するのは危険だが、この攻撃に関しては左正面が特に危険。 着地時にも攻撃判定と超振動があるが、ビームさえ避けていればダメージは大きくない。 横に逃げるのが無理そうならあえて踏み潰されて逃れるという荒業も。 飛行赤雷ビーム 極征紅龍の飛行ブレスと同じモーションで飛びながら地面にビームを吐く。 直撃すれば余裕で蒸発するがなぎ払うためダッシュや回避で避けやすく、 そもそも飛行という予備動作を挟むため見極めは簡単。 また、辿異スキルで強化した強ガードであれば大ダメージは受けるが上のブレスよりは生き残りやすい。 なお着地の瞬間に超震動が発生する。 立ち赤雷ビーム 立ったままの姿勢で正面の地面~遠くへ向けてビームを吐く。 こちらは照射時間が非常に長いため、ガードで耐えることはまずできない。 そして予備動作も殆どないが、幸い照射直前の軸合わせはしないため 「真正面に立たない」ことを意識するだけで直撃の危険はグッと減る。 パンチ ボディプレス 極征黒龍のパンチとボディプレスを複合させたコンボ技。 ボディプレスには超震動があるが、こちらはダメージ判定が先に来るため普通のガードでも本体を受け止めればノックバックしない。 なお怯みや通信ラグなどが無い場合、開幕は確定でこれになる様子。 閃光 ボディプレス 嘶き動作の後閃光でハンターを気絶状態にし、 その瞬間に狙ったハンターの頭上に移動、ボディプレスで押し潰してくる。 ボディプレスまでは猶予があり、白い影が見えるため冷静にレバガチャすれば対処可能。 もちろん激励スキルなどで気絶を無効化していれば更に楽。 ボディプレスの超震動については、ダメージ判定の方が先に来るので以下略。 放電 超咆哮を行った後時間をかけて3回放電してくる。 放電は放射状の判定となっており、位置によっては全く当たらない。 2連超風圧→落雷 倒れこみと同時に超風圧を放ち、さらに浮上すると同時に超風圧を放つ。 その後何処かに飛び去ったかと思うと大量の落雷を落としてくる。 ようするにリサイタルのG級版であり、 超風圧で吹っ飛ばされた場合は運が悪いと落雷が直撃する。 また、終わり際にグァンゾルムを彷彿とさせるモーションで突っ込んでくるが、この時にも判定がある。 戻ってきた後は少し隙ができる。 ニフラム 極征黒龍のバリアカウンターのモーションでチャージしたあとに超咆哮と同時にスリップダメージの爆発を起こす。 範囲はやたら広いが、チャージ見てからダッシュで離れるだけで簡単に対処できる。 スリップ速度はそこまで早くはないので逃げ遅れても耳栓強化があればダイブでやり過ごせる。 背中を丸めるようにチャージするこの予備動作はかなり長く、離れる時間はある。覚えてしまおう。 ちなみに味方が回復する事でやられるまでの猶予が伸ばせるが、 そもそも狩煉道では粉塵などを豊富に持ち歩けないので過度な期待は禁物。 雷槌 飛び退くように超風圧を起こすのが予備動作。 その後超咆哮を行い、ハンターを狙った雷槌が2度降り注ぐ。 この雷槌に被弾してしまうと再燃・根性を貫通し即死、というかハンターの体すら残らず消滅してしまう。 勿論死亡カウントは1回であり、何事もなくハンターは戻ってくるが…… 2度狙ってくるが、超咆哮で拘束されていなければダッシュで逃げることも可能。 安全地帯はルーツ付近なので、超風圧を回避やガードして張り付けば、超咆哮で耳を塞いだとしても安全である。 もちろん両方凌げば攻撃する大チャンスと化す。 PT全員がルーツに接近していると、ルーツ自身に雷槌が落ち怯みを起こす。 長時間ではないものの、チャンスの時間を延長できるのでみんなで接近しよう。 また、ジンオウガのニフラムのように体力一定ライン以下で行う(計3回)。 そのためある程度の火力があるPTなら、雷槌中に接近して殴りまくる→再度雷槌、のループで一気に討伐も可能になっている。 ミラトリオ かつてのキャラバン名物。CPを効率よく稼ぐ手段として有用だった。 詳しくはこちらをどうぞ。
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MHF-G2(2013/7/10)で登場した峡谷の赤と青のもふもふ牙獣種。別名は闘獣。ラージャンの近縁種らしい。 赤闘獣ロロ・ゴウガルフと青闘獣レイ・ゴウガルフが存在し、必ず2頭セットで行動する=2頭クエになる。 どっちがどっちかは青い方がレイであることをブルーレイと覚えておくといいかも。 元ネタは『キ○肉マン』のネ○チューンマンとネプ○ューン・キングらしい。 どこで何を学んだのかルコと同様に磁力やられを用いる。 マグネットパワー・プラス!マグネットパワー・マイナス! 本来は「MHF-G4」というナンバーで登場予定のモンスターであり、 専用のギミックを持つフィールドも用意する予定だったらしいのだが、G級改新に伴って前倒しで登場することになった。 MHF-G4というナンバーは現在で言うMHF-GGにあたり、「当初のMHF-G4」はMHF-G5を指すのだが、 その間に実装された新フィールドには花畑・火口深部・竹林奥部がある。しかし後者二つは古龍の巣でもあるし、 ゴウガルフ自体3年経った現在も峡谷以外に進出していない。 もしかしたらゴウガルフも、専用フィールドを追い出された(´・ω・)カワイソスな存在なのかもしれない・・・ クエスト自体は剛種・G級共に2頭クエとなる(ターゲットが「ロロとレイ双方狩猟のマストオーダー」ではなく「ゴウガルフ2頭の狩猟」となっている)が、以下の特徴がある。 移動が同時という扱いなのか、ホストは双方を1人が受け持つことになる模様(要検証) サイズは双方とも同じである 部位破壊クエについてはロロ、レイの部位破壊が表示されている。 しかしながら討伐数はきっちり1クエにつき2頭分加算される。なので50頭狩猟の称号は25クエで入手可能。 ちなみにショップの書物も「ゴウガルフの書」となっており、その項目も1つしかない。 が、その後配信されたサブクエを鑑みると、ゲームプログラム上でもちゃんと独立した存在として扱われている事が分かる。 討伐数カウントについてはMH3、及びMHFフォワード時代以前の基準、 ベルドラの狩猟数がベルキュロス種としてベルキュロスでカウントされていたそれと同じだと思われる。 さらにラスタの持ち帰り素材やミッションでの扱いを見る限り、亜種どころか同種扱いされている模様。 武器はG級覇種武器まで強化可能な剛種系列と、G級武器が全武器種にある。 防具はG級防具と、HSまで強化可能なFX防具がある。なお剛種防具が実装されなかった剛種としては最後。 FX防具は、唯一「FXシリーズ」から生産できる防具となっている。さらにHCを飛ばしてHSに派生する。 以降に実装されたモンスターでは通常防具が存在しないため、このような例は最初で最後になると見られる。 このため、非課金のHS防具の中では比較的手軽に作れる。剣術が付く部位はラスタ用に便利…かも知れない。 HSはG級への派生強化が不可能であり、G級と非G級で同一のデザインが存在する現状唯一のモンスター防具となっている。 また、メイン要素の1つである剛種武器もG10.1になっても始種どころか烈種化すら行われていない上に 同じ無属性の後輩のハルドメルグに烈種始種共に先に越されてしまっている。(ただしゴウガルフ武器とハルドメルグ武器が丸々被っているわけではないのでまだチャンスはある) 武具面では非常に不憫な結果を被ったモンスターとなってしまった。 余談だがパローネ大航祭ではかなり良質なポイント稼ぎができる。 剛種については、オディバ以降の剛種は汎用素材より素材の売却単価(=入手CP)が高く、 G級は闘獣の厚皮・顎・上尾が準レア並みに売却単価が高い。 ゴウガルフはそれを計6回剥ぎ取れるためである。 剛種 剛種でも容赦なく2頭クエである。 …が、コンビネーション攻撃主体のため、逆に言えばノーマルガロンのように2頭ばらばらに攻撃してくることは 少ないということでもある。 ちなみにG9.1で攻撃力が落とされており更にやりやすくなった。 素材は全て専用素材なので、「牙獣種の○○」が欲しかったら他のモンスへどうぞ。 罠類は全て効くが、シビレは6秒と短く穴は相方が助けにくる。 武器は生産(剛種武器)の次がいきなり天嵐武器になる。これ以降のモンスターは全てこの強化形態になっている。 ゲージに難があり派生も中途半端に止まっている現状、HR帯ではライトボウガン以外の作成はあまりオススメできない。 防具は上で書いたようにいきなりFX防具となっている。 G級 ★5で登場。こちらはハードコアモードにすることもできる。 (詳しくはハードコア・ゴウガルフを参照のこと) 剥ぎ取り希少素材とGHC素材を除いた全レア素材がGハンターズクエの基本報酬で出るのが特徴。 ベースは剛種同様だが、追加技のおかげで単体の攻撃性能も侮れないものとなっている。 連携攻撃は適正防御であっても危険なのでしっかり回避すること。 G級HCだと更に攻撃パターンが増える。 ちなみにスタンすると、復帰後も★が付いたままになり、あろうことか相方を攻撃し始めるという特殊な混乱状態になる。 しかし形の関係か、頭部の判定が異常なほど狭いため非常に当てづらい。 G級秘伝への導きなどで頭部を破壊しなければいけない場合は連射弓を用いるといい。 麻痺罠関係は剛種同様だが、麻痺時間は6秒と非常に短い。 また、耐性自体も劇的に上昇している。HCの場合1麻痺取るのに実質900蓄積(450だが蓄積値半減)必要。 2麻痺目に至っては1800である。なので麻痺剣に頼って拘束する戦法は通用しないと思っていい。 G級武器は比較的高い攻撃力を持つが、近接はゲージが大変残念なことになっているため担ぐ機会はないだろう。 一方でゲージなぞない遠距離武器(特に弓)はかなり強力。 防具は頭防具にG級スキル「喝」が付与されている。プラス・マイナスいずれにも強力なメリットがある珍しいスキルと言える。 攻略(共通) ベースはドドブランゴ+ラージャン。 ただし両者のホッハ要素であった飛びかかりによる距離離しは殆ど行ってこない。 バックジャンプと回転攻撃は判定が一瞬かつ小さくなっており避け易くなっている。 また、他の攻撃も特に亜空間判定というのは無いため慣れれば非常にやりやすい、が特にG級は1撃が重い。 片方が落とし穴にかかると、(HCで穴から即脱出しても)もう片方がその上に飛び乗ってジャンプ攻撃を仕掛けてきたり、 片方が怒るともう片方も同時に怒るなど、非常に「連携」に重きを置いているのがうかがえる 反面、単体での性能はそこまで化け物じみたものは無い。怖いのは高威力の連携攻撃である。 常に同一エリアに合流しようと動くため実質分断は不可能。 エリア移動にも少し習性があり、ロロとレイが別れた場合、レイがロロと合流するという思考を持っている。 そのため、2頭健在時でエリア移動をした場合、ロロを追いかけると不要なおいかけっこを防げる。 閃光を投げるとそれなりに大人しくなる上に連携待ち状態だとそれを潰す事も可能。 分断とまではいかないもののかなり有効なので持ち込んでおくといいだろう。 ただし、両者閃光やられ中でも連携攻撃にシフトしてくることはある。過信は禁物。 体力は単体で見ると剛種・G級それぞれかなり低い部類。 加えて片方を倒すと相方は常時怒り状態になるのだが、この際肉質が更に軟化する模様。 メンバーを割いて分断して攻撃するのもいいが、PTの場合は入り口に近く連携の起点になるロロ(赤い方)を、 NPCとの狩りの場合はNPCが攻撃を集中するレイ(青い方)を集中攻撃して倒してしまうのもアリである。 【推奨スキル】 高級耳栓・・・一応吼えてくる(モーションはドドの咆哮)。怒り移行時の咆哮は近くにいると吹っ飛ぶ。なおHCでも超耳は不要 耐震(HCは耐震+2)・・・プレス・岩持ち上げバックドロップ時の振動を防げる。 回避性能・・・ほぼ全ての攻撃がフレーム回避可能。 ちなみに角笛(G級HC以外)や煽動スキルが分断を誘発するのに有効そうに見えるが、大半の攻撃は連携技なので あまり効果はないかもしれない。 【単体モーション】 3連ジャンプパンチ ジャンプして地面を殴る×3セット。 正面にいなければそうそう当たらない。 怒り時は衝撃波のようなものが付与されているが密着してなければ被弾はまずない。 怒り移行咆哮 性質はオルガロンの咆哮と一緒だが、判定が一瞬遅れて発生するため引っかかりやすい。 毛がもっさりしたら咆哮を警戒すべし。なお怒り移行時でない咆哮は吹き飛ばない。 ちなみに怒り状態を共有しているが、若干タイムラグがあるため両者が近接している場合はもう片方の咆哮にも注意。 ドロップキック 後転し、その体制で飛びかかり、キックを仕掛ける。仕掛けつつ終わり際に華麗に体制を戻して着地。 回避は簡単。しかしプロレス技が多いこと ジャンププレス その場でジャンプして押しつぶしてくる。岩盤に当たってもダメージを受ける。 判定は一瞬なのでコロリン回避可能。また、HCラーの地砕きパンチほど岩盤は広範囲にめくれない。 バックジャンプ、回転攻撃 いずれもラージャンのものと同じ。ただし判定はかなり甘くなっている。 プレス 猿系牙獣種特有の押しつぶし。G級HCであっても特に早くなく、追加効果もないので十分対応可能。 閃光時は使用頻度が上がるので食らわないようにしたい。 岩持ち上げバックドロップ(G級) 自分の正面の岩をめくり、そのままバックドロップ。 岩をめくった際に振動が発生。何故か自分の正面ではなく真後ろに振動が起こる。 よろけるとそのままバックドロップが直撃するので、耐震+1(HCは+2)があると良い。 一回転ラリアット G級ハードコア専用モーション。 予備動作の後、片腕を持ち上げ一回転のラリアット放ち、そこから更に上空に飛び上がってのボディプレスを仕掛けてくる。 最初のラリアットを被弾すると確定で膝崩れ&気絶状態になる為、次のボディプレスの追撃を回避するのが難しい。 ホルクに「サポート重視」を装着させておけば、気絶状態から助けてくれるが、ボディプレスが地味に追尾してくるので、影の動きに注意しておこう。 ちなみにラリアットが命中しないとボディプレス後に悔しがる。命中するとドヤる。 空気弾 G級ハードコア専用モーション。 ラージャンの気光ブレスのモーションで放ってくる。 ラージャンの雷弾よりも横に範囲が広いので注意。溜め時間があるので側面に回るか、判定の短さを利用してフレーム回避を。 待機モーション その場で立ち止まり、拳を地面に叩きつけるような動作をする。 必ずロロから促し、これをするとレイが飛んできて下記の連携技に繋がる。 レイが飛んでくるまでは時間があるので殴り放題だが、地味に腕に削りダメージがあるので注意。 ちなみにロロ・レイ共に閃光や怯みで潰すことができる。レイを閃光で止めるとロロはかなり長い時間待機モーションになる。 ただしロロが待機モーションに入る前に閃光を当ててレイを目晦ましにしていても、ちゃんと連携位置に飛んでくるので 潰し方としてはロロが待機モーションに入ってからレイを目晦ましにして、ロロをボコって怯ませる(これで連携解除)か レイが飛んできた瞬間に閃光を投げてロロかレイを怯ませればOK。 なお、一度連携準備が済んでしまうと閃光が効かなくなるので後者はタイミングがシビア。 ちなみにレイから自発的に待機モーションに入ることはないが、ロロが待機モーションに入ったあと 何らかの方法でロロの待機モーションを潰すとレイが待機モーションになる。これも隙になる。 安全に行くなら、待機モーションに入ったらカメラをレイに合わせておき、ジャンプするのを見たら 即座にロロとレイから離れるようにすれば連携を喰らいにくい。 G級HCは怯み値が凄まじく高いため、怯みで潰せるとは考えないほうが身の為。 【連携技】 ゴウガルフの本領発揮とも言うべき攻撃技。ロロとレイの立ち位置で使ってくる技が変わる。 慣れると回避はかなり簡単だが、その分同ランクの防具(剛種ならHR5装備、G級ならG級防具)なら余裕で即死級ダメージを受ける。 また、レイを投げ飛ばすタイプの連携攻撃の場合、レイの動きが完全に止まるまで当たり判定が持続するため迂闊に近づくのは危険。 ジャイアントスイング ロロとレイが近距離で向き合っているときに使用。 ロロがレイを掴んで投げ飛ばす。回転中は磁力による引き寄せが発生する。 非常に威力が高い攻撃だが、真正面にしか飛ばさないので連携の前兆を見たらすぐ離脱すること。 スクラム ロロにレイが飛び乗り、レイを投げ飛ばす。 レイはハンターをある程度追尾し、影が動き鳴き声が聞こえた後に落ちてくる。当たると甚大なダメージを受けるが範囲は広くない。 着地したレイは転がるように前進する。更にロロがドドの飛びかかりのように突っ込んでくる。 幸い速度は遅いので、レイの落下地点をみたらすぐに離れてロロの飛びかかりに備えるとよい。 タッグエルボードロップ ロロとレイがある程度距離を離しているときに使用してくる。剛種ゴウガルフ最大の技。 上空に飛び上がると同時にルコのダイソンよろしく中心部に引き寄せ磁力を発生させ、中心部で組み合った後 二匹同時に急降下して地面に激突&隆起させる。回避の際はダッシュではなくコロリンで、できるだけ中心から離れよう。 ただし、隆起の範囲が広いので十分な距離をとるまえにスタミナが尽きる恐れがあるので注意。 クロスボンバー G級専用モーション。 上記のダブルラリアットと同程度の距離を離した状態で使用。 片腕をぐるぐる回す溜め動作を行なった後、地面を蛇行するように移動し 二匹の間にいるハンターを中心で一気に押しつぶす。溜め動作中は磁場が発生し中心に引き寄せられるので注意。 フライングアックスハンドル G級ハードコア専用モーション。 ロロとレイが背中合わせの位置をとった時に使用。 予備動作の後、二匹同時に飛び上がり両手を組んだまま思いっきり地面に叩きつけ、それぞれの正面方向の地面を隆起させる。 被弾すると即死級のダメージ及び打ち上げ判定があるが、コロリンで十分回避できる。地面の隆起は本体の周囲にも 狭い範囲で起きるため、接近している場合は正面にいなくても一度攻撃を止めて回避を優先すべき。
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担当 太田 ■第一部第4章~第6章は、主としてデカルトの道徳論に向けられている。『方法序説』(1637)、『省察』(1641)で行われる形而上学に関する基本的主張の一つは「心身の分離」であった。その一方で、「心身合一」の次元である道徳の問題をいかに解明するか。このことの理解の鍵として、『情念論』(1649)が扱われる。 ■形而上学と道徳は次元を異にする。前者は、真理とはいかなるものであり我々はいかにして真の知識を得るのか、という問いであり、後者は、我々はこの世界においていかに生きているのか、または生きるべきなのか、という問いである。 ■しかしデカルトの哲学において、形而上学と道徳は別の事柄ではない。というのも、正しい判断をして、その判断に意志を従わせるという課題が、彼が見出した〈よき生〉だったからである。(デカルトは心身の相互作用の問題に積極的に向かわず、むしろ心身合一・相互作用を当然の基礎事実として認め、それに基づいていかに自己を統御するかに議論を集中させる) ■日常的生・道徳の次元は、心身合一・相互作用の次元にある。そのため道徳は、純粋な精神の働きにも、機械論的な自然学にも還元できない。道徳的問題を論ずるときには、思惟と延長という範晴を脱して考えねばならない。―→『情念論』 ●デカルトは、意識の底にある情念という受動性を、知性と意志の能動性によって支配しようとする。特に、「欲望」を土台とする受動的な心の動きを、理性的な意志の下におこうとする。 ●ただし、情念を制御するというがデカルトは、情念一般が有害なものであると考えているのではない。(情念は、私たちにとって有益であると『自然』の示してくれる事がらを、精神が意志し、かつこの意志をもちつづけさせてくれる。問題なのは、情念と身体行動における非必然的な条件づけ(ほんの少しの怯えで逃げ出すなど)であり、これを意識的に改新するという工夫が求められる。 cf.pp56-60) ■デカルトはとくに道徳を論じた哲学者と見なされてきたわけではない。彼はもっぱら、合理的認識論と、機械的自然観を確立した哲学者、と見なされている。しかしこのイメージは一面的ではないか? □『人間と価値』第一部の基底的な問い?―― 《デカルトを知識論の近代的伝統の基礎を築いた思想家として位置づけること、理性と情念とを区別し、情念(人間らしさ)を人間から追放した哲学者として位置づけることを、無意識のうちに是認し“あたりまえ”と見なしていないか? その位置づけは疑わなくても良いことなのか?》 ←―「方法的懐疑」の実践 第4章 「試し」の方法的普遍化―理性の原理性の根拠とその探究― 一.方法的懐疑と物心二元論 ●デカルトは知の根本原理を、方法的懐疑を通じて確立しようとする。 モンテーニュから直接継承した「試し」「吟味」としての懐疑を学問の方法として、しかも学問の根底をなす知の根本原理の確定のところで適用。 「方法的懐疑」…すべての経験的知識のなかで、少しでも疑いうるものはこれを偽として捨て、その結果残された、疑いえないもの・端的に明証的なものをいっさいの知識の根底とする。 → 感覚(錯覚)、想像にたよる知識・あらゆる知識(夢)、数学的推理(欺く神)の否定。 → 「すべては偽である、と考えている間も、そう考えている私は必然的に何ものかでなければならぬ」…『私は考える、ゆえに私はある』(Je pense, donc je suis) → 演繹推論のように思われがちだが、内省(方法的懐疑)の窮極において知的に直観される明証的な個別的事実。 ○デカルト哲学を特徴づける二つの事柄。 1.私をして私たらしめるものは、思考すること(de penser)を属性とする精神(ame)である。それは、実体(substance)であってその存在のために何ら場所・物体を要さない。 ←→ 延長(extension)を属性とする物体(身体corps)。 ―→ 心身(物心)二元論の成立。精神の優位、さらに魂の不死の根拠づけ。 2.私が理性によってとらえる明晰判明な観念の真理性が一般的規則として確定される。理性的観念が真であることは今考える私にかんしては直接にあきらかである。また、大きさ・位置・運動等の一般的理性的観念が実在的物体の本質であることも、神(完全者)の存在を媒介とすることで明らかとなる。 二.心身分離の意義と心身合一 ●デカルトの形而上学の立場は、実践および道徳論の基礎とどう関連するのか。 1.哲学が、認識および実践の武器であるためには、対象との実践的連関の一時停止の上で追求されねばならない。この立場から、日常的生のレベルで実践的連関の内にある人間を分析しその結果とりだされたのが、人間の本質としての精神と心身分離である。 2.自然は、端的に決定された幾何学的延長の世界として、人間(の理性)にとって無際限に認識可能な(実践的には無際限に統御可能な)対象となる。そしてそれによって、結果的には自然にたいする人間の能動性があきらかにされる。ただし、自然にたいして人間が能動的にかかわることそれ自体は、形而上学では位置づけられていない。 3.道徳論は日常的生の次元で人間を考察する。道徳論の基礎におかれる人間は心身合一する存在である。人間と動物の身体の構造やその運動のメカニズムは「自動機械」(automate)として同じ次元で見られうる。だが、言語の使用・行動の普遍性によって両者は質的に区別される。それは結局、物体の運動には還元されえない「理性的精神」を人間がもつことに由来する。 ○道徳論における心身合一と相互作用 / 形而上学における心身の分離と相互独立性 ―→ 矛盾? アポリア? ―→ 考察の次元に相違がある。道徳論は経験的事実であり、人間の行為をとりあつかうさいの前提である。形而上学的考察は、本質次元での人間の理解であり、経験的事実の分析の原理である。(形而上学的思考と数学研究と日常的生とは、それぞれ違った次元のことである。cf.ボヘミアのエリザベト王女への手紙) ―→ 留意すべきポイント……日常的生の次元に対応する心身合一体としての人間は、彼が哲学の探究の出発点においた人間ではないが、それ自身は形而上学(的分析)にもとづいてとらえられる。合一は分離を前提するのである。日常的生が彼の哲学探究の出発点であり帰結である。だが、帰結としての生は、いったんそこを離れて形而上学の次元へ上昇し、そこから下降してきたものとしての、自覚的な日常的生である。 第5章 体験の学的「試し」―「決定的道徳」 一.徳の本質 ●道徳の本質とは、徳の実行(自由意志の正しい使用)であり、それは真の認識にもとづく自己決定である。 ●日常的生の次元=心身合一体において、真の認識をあたえるのは理性であるから、善(bian)とは身体と精神を強化すると理性が判断するものということができる。 ―→ だが、私とは本質的には精神であり究極的には意思(volonte)であるから[第一原理]、私 が支配できるものは意志それ自身である。 ―→ それゆえ、みずからの力によって獲得しうるあらゆる善の所有を意味する「最高善」(souverain bian)とは、精神(=意志)の強化、すなわち「徳」(vertu)であり内的善にほかならない。 意志が最高善である客観的根拠は、人間がある意味で自己の行為の作者であること、すなわち意志が、本質的に自由であるゆえに「私たちを私たち自身の支配者たらしめるのであり」、その点で神と等質であるゆえに神への隷属を免れうる「人間における至高の完全性」であることにある。そして、意志が自由であることは生得的な観念であり、方法的懐疑の窮極において直観される端的な事実である。 ●「それ〔自由意志〕の正しい使用は、私たちのすべての善のうちで最大のものである」 ―→ 「仮の道徳」では問われなかった、認識と意思的行為の関係を問うことが必要。 ―→ 悟性(intellect)自由意志との結合(cf.pp.52-53) ―→ しかし、心身合一体においては、精神(=意志)はしばしば受動的であり、私たちの行為はしばしば情念によって導かれる。つまり、通常、私たちにおいては精神(=意志)だけでなく情念も行動の原理とみられる。 ● 徳の実行は、身体および情念の本性の認識によって、技術的に可能となる。(ちょうど自然の必然性の認識がその支配を可能にするように。←近代自然科学の黎明期) 二.情念の生理学的分析とその統御可能性 ●デカルトが情念を(生理学的に)分析するにあたっての前提 1.身体は完全に物質的過程としてとらえられる。 2.身体は精神と、大脳(松果腺)を接点として合一し相互に作用しあうが、その場合、「能動と受動とはいつも同一の事がら〔作用〕」である。つまり、精神の能動は身体の受動であり、精神の受動は身体の能動である。 ―→ 精神は能動の相においてみられる場合は、意志であり、受動の相においてみられる場合には、広い意味での情念または「知覚」(perception)とよばれる。 ●情念を統御しうるためには、意志が「それに従ってみずからの生の行動を導こうと決心しているところの、善と悪との認識についての、しっかりした決然たる判断」をもつことが、前提されねばならない。そうでなければ、精神は「たえずそのときそのときの情念によって動かされるままになる」。 ●だから、徳の実行にとって「精神の強さだけでは十分ではなく、真理の認識も必要である」のである。このことは、個別の情念の本性または意義の検討を要求する。 ―→ 情念の心理学的な分析の必要性。 三.情念の心理学的分析 六つの基本情念(cf.pp.61-63) ●「〔受動的〕情念は自然の性からいえばすべて善いものであり、〔徳の実現のためには〕情念の誤った使用またはその過度を避けるだけでよい」と結論する。 四.情念の道徳的意義と「高邁の心」 情念の三つの積極的役割(cf.pp64-65) ●デカルトは、空しい欲望の救治法として(したがって、諸情念の誤用の救治法として)、自己と世界の真の認識に先んじて、「高邁(generosite; 気高さ)」をあげる。 「[高邁は]一方では、自己が真に所有するといえるものとしては、自分のもろもろの意志作用の自由な使用しかなく、自己がほめられとがめられるべき理由としては意志をよく用いるか悪しく用いるかしかないと知ることのうちにあり、また他方、意志をよく用いようとする、すなわち[……]完全に徳[=正しい判断]に従おうとするところの確固不変の決意を自己自身のうちに感ずることのうちにある」 「高邁」が道徳に対してもつ三つの意義(cf.pp66-67) 第6章 「試し」のなかの合理主義――“戦略的高地”としての倫理学 一.デカルトの合理主義と感性 ●デカルトにおける近代的合理主義の確立とその道徳論を、以下の二つの観点から見る。 1.デカルトによって基礎づけられた科学的認識の原理、内面的原理としての近代理性が感性を抑圧するものであり、自然と人間性にたいする敵対的合理であるという現代の“常識”の再検討。 ―→ デカルトはまちがいなく合理主義であるし、物心二元論を強調すれば理性至上主義的性格すらもっている。 ―→ しかし、感覚的知覚や欲望の一般的否定、消滅・抑圧という論はどこにもなされていない。問題となっているのはもろもろの感覚的知覚における真なるもの、もろもろの欲望・情念における善なるものの析出の基準である。それどころか、道徳論においては逆に情念・欲望の積極的意義を(合理主義にたつがゆえに)明確にしえている。 ―→ しかし、物心二元論の存在論的解釈が、悪しき合理主義・理性至上主義、数学的合理性の絶対化・自然科学主義などの理論的源泉になってきたことも否定できない。 ―→ だが、経験世界の合理的理解(分析)の戦略的高地として理論的に設定された物心二元論を絶対化してデカルトの合理主義を理解することは一面的にすぎる。デカルトは感性を否定しないからである。方法的懐疑が、デカルトの合理主義の核心である。 二.体験的道徳論と学的道徳論の関係 2.一般的にいえば私たちが体験をつうじて無意識のうちに是認し“あたりまえ”と見なしている日常的倫理と、倫理学を学ぶことをつうじて自覚的に反省する倫理との関係を、デカルトの体験的道徳論と学的道徳論を通じて考えること。 ―→ 体験的道徳論は学的道徳論の実践的“試し”として、前提であるとともに帰着でもある。 おわりに ●デカルトの思想における今日的な(?)意義:デカルトにおける知識や道徳の実践的探究の態度・「試し」の精神とその方法としての懐疑。その態度をもって、日常的生の経験を通して自己を「試す」こと。その「試し」における出来事との出会いを通じて自己(の価値観、行動原理、判断力、知恵)を吟味すること。その吟味を通じて自己を知り、形成すること。 ●「方法的懐疑」は懐疑のための懐疑ではなく、自己の生に責任をもつにたえうる自身の基準・原理を見いだすための懐疑である。(“醒めた”眼 cf.p. v) ◆ 論点 ◆ なぜモラリスト、デカルトらの情念に関する考察(ホッブズやスピノザも情念についての論文を書いている)は、十七世紀以降はほとんど論じられなくなるのか?(例外としてヒュームとルソー?) 2010年に、情念について考えることと、方法的懐疑を実践することの土壌とは?
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博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 アリス・マーガトロイド 洩矢 諏訪子 霊烏路 空 フランドール・スカーレット 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 藤原 妹紅 射命丸 文 東風谷 早苗 古明地 こいし 比那名居 天子 多々良 小傘 封獣 ぬえ レミリア・スカーレット 物部 布都 豊聡耳 神子 八雲 紫 西行寺 幽々子 ※執筆中です。編集にご協力をお願いします 博麗 霊夢 キャラ選択時 調査開始ね! バトル開始時 本当の結界を見せてあげるわ HT突入時 ここからが本番ね! CT突入時 そろそろ終わりにしてあげるわ! 勝利時 参拝客なら歓迎するわ 敗北時 そんな・・・この私が負けるなんて・・・ 作戦変更時 指示通りに動きなさい 退屈時 あーあ、退屈ね スライド 当たらないわ ダブルスライド どこを狙ってるの? ミラージュスライド 逃がさないわ ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク はあああ! ダブルアタック いい反応ね! 自機敵撃破時 実力の差よ! 味方敵撃破時 流石ね、頼りにしてるわ 味方被撃破時 味方がやられたの!? 敵ロック時 そこね ダブルロック時 手伝ってあげるわ 被ロック時 狙われてるの!? 通常格闘 はっ!やぁ!そぉれ! スライド格闘 てぇい! 通常ショット はぁ! チャージショット そこ! 追尾タイプ 通常スペル 夢想封印! チャージスペル 夢想封印 集! 速射タイプ 通常スペル 封魔陣! チャージスペル 夢想封印 散! EXスペル 夢想亜空穴! HTスペル 逃げられると思わないで!退魔符乱舞! CTスペル これで決めるわ!神技『八方鬼縛陣』!(CF時) 結!これが神に仕える者の力なのよ! 小ダメージ んぅっ!くぅっ!きゃっ!そんなっ!ちょっと! 中ダメージ 痛ぁーい! 大ダメージ きゃあ! 回転ダメージ きゃあああ! フレンドファイア どこ狙ってるのよ! 仰け反り・回転復帰時 この程度! ダウン・被撃破復帰時 まだまだこれからよ! 霧雨 魔理沙 キャラ選択時 派手にいくぜ! バトル開始時 動くと撃つ!・・・間違えた撃つと動くだ、今すぐ動く! HT突入時 ここからが本番だぜ! CT突入時 燃えてきたぜ! 勝利時 魔法はこうやって使うんだぜ! 敗北時 やられちまったぜ・・・ 作戦変更時 プラン変更だぜ 退屈時 なんだ、やらないのか? スライド よっと ダブルスライド 当たらないぜ! ミラージュスライド 逃がさないぜ! ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク させるか! ダブルアタック ナイスアシストだぜ! 自機敵撃破時 悪く思わないでくれよな 味方敵撃破時 やるじゃないか! 味方被撃破時 味方がやられたのか!? 敵ロック時 見つけたぜ ダブルロック時 手伝うぜ 被ロック時 狙われたのか!? 通常格闘 やっ!はっ!そりゃあ! スライド格闘 とりゃあああ! 通常ショット それ! チャージショット いっけえええ! 星屑タイプ 通常スペル スターダストレヴァリエ! チャージスペル イベントホライズン! 光魔タイプ 通常スペル マスタースパーク! チャージスペル ノンディクショナルレーザー! EXスペル ペースを上げるぜ! HTスペル 一気にいくぜ!アルティメットショートウェーブ! CTスペル 手加減は出来ないぜ!ファイナルマスタースパーク!(CF時) 吹っ飛べえええ!こりゃあやりすぎたかなぁ? 小ダメージ んぅ!何っ!いたっ!うわっ!あだっ! 中ダメージ あ痛ぁ! 大ダメージ うわああ! 回転ダメージ うわああああ! フレンドファイア どこ狙ってんだ! 仰け反り・回転復帰時 くそぉ! ダウン・被撃破復帰時 このくらいなんともないんだぜ! チルノ キャラ選択時 ぜーんぶ凍らせちゃうよ! バトル開始時 いくよぉー! HT突入時 今のあたいは止めらんないよ! CT突入時 本気出しちゃうから! 勝利時 やっぱりあたいが最強ね! 敗北時 はわわぁ・・・ 作戦変更時 作戦へんこーう! 退屈時 遊ばないの? スライド ほいっ ダブルスライド 当たんないよー! ミラージュスライド そっこだぁー! ブーストダッシュ それぇ! 霊力スパーク てやっ! ダブルアタック やるねぇ、すごいすごい! 自機敵撃破時 へへーん、見たか! 味方敵撃破時 さっすがー、その調子! 味方被撃破時 味方がやられちゃった! 敵ロック時 みーつけた! ダブルロック時 あたいも手伝う! 被ロック時 狙われてる!? 通常格闘 えいっ!やぁ!とりゃ! スライド格闘 てやああ! 通常ショット それ! チャージショット そりゃ! 氷矢タイプ 通常スペル アイシクルフォール! チャージスペル フロストコラムス! 氷塊タイプ 通常スペル コールドディヴィニティー! チャージスペル マイナスK! EXスペル ヘイルストーム! HTスペル みんな凍っちゃえー!パーフェクトフリーズ! CTスペル これで終わりだー!ダイヤモンドブリザード!それそれそれそれ!(CF時) おまけだぁー!へぇっハァ・・・どうだ!参ったか! 小ダメージ ふわっ!うわ!はぅわ!?あいたっ!うそっ! 中ダメージ ふわあ! 大ダメージ うわぁぁ! 回転ダメージ うわぁぁぁぁ! フレンドファイア どこ狙ってるのー!? 仰け反り・回転復帰時 このぉ! ダウン・被撃破復帰時 なんのこれしき! 十六夜 咲夜 キャラ選択時 時間ですね、始めましょうか バトル開始時 私のナイフは飛ぶ鳥も落とすわ HT突入時 お遊びはここまでにしましょう? CT突入時 素敵な時間の始まりね 勝利時 私のナイフから逃げられると思わないことね 敗北時 負けてしまいました・・・ 作戦変更時 指示に従ってもらいます 退屈時 私も暇じゃないの スライド はっ! ダブルスライド よく狙うことね ミラージュスライド 逃がさないわ ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク はぁ! ダブルアタック いい反応ね 自機敵撃破時 出直してきなさい 味方敵撃破時 流石です 味方被撃破時 味方がやられたわね 敵ロック時 捕捉したわ ダブルロック時 手伝うわ 被ロック時 狙われているわね 通常格闘 たぁ!やぁ!てやぁぁ! スライド格闘 そこ! 通常ショット はぁ! チャージショット 行きなさい! 広範囲タイプ 通常スペル エターナルミーク! チャージスペル インディスクリミネイト! 特殊タイプ 通常スペル プライベートヴィジョン! チャージスペル プライベートスクウェア! EXスペル ルナクロック! HTスペル 逃げられると思って?殺人ドール! CTスペル 永遠に消えなさい!幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』(CF時) 遊んでる暇は無いの貴方の時間も私のもの 小ダメージ うっ!くっ!んぅっ!あぁっ!そんな・・・ 中ダメージ あぁぁっ! 大ダメージ あああああ! 回転ダメージ あああぁ! フレンドファイア なんてことをするの! 仰け反り・回転復帰時 この程度で・・・ ダウン・被撃破復帰時 まだやられたわけじゃないわ 魂魄 妖夢 キャラ選択時 貴方の迷い、断ち切ります! バトル開始時 全力でいきます HT突入時 そろそろ全力で斬ります CT突入時 もう・・・手加減出来ません! 勝利時 斬れぬものなど、あんまりない! 敗北時 修行・・・不足ですね・・・ 作戦変更時 作戦変更! 退屈時 もっと本気で来てください! スライド はっ! ダブルスライド こっちです ミラージュスライド 逃がしません! ブーストダッシュ たああ! 霊力スパーク 甘い! ダブルアタック アシストありがとうございます 自機敵撃破時 迷い、切れましたか? 味方敵撃破時 流石です! 味方被撃破時 味方がやられた!? 敵ロック時 捉えた ダブルロック時 援護します! 被ロック時 狙われてる!? 通常格闘 やっ!はっ!はぁ! スライド格闘 遅い! 通常ショット やっ! チャージショット はっ! 閃斬タイプ 通常スペル 現世斬! チャージスペル 未来永劫斬! 六道剣タイプ 通常スペル 餓鬼道草紙! チャージスペル 現世妄執! EXスペル そこだぁ! HTスペル 妄執剣『修羅の血』! CTスペル はあああああ!待宵反射衛星斬!(CF時) 全てを断ち切る!この力、やっぱり慣れない 小ダメージ うぅ!あぁ!くっ!きゃっ!そんなっ! 中ダメージ きゃぁ! 大ダメージ ああっ! 回転ダメージ あああ! フレンドファイア 私は味方ですよ!? 仰け反り・回転復帰時 このくらい! ダウン・被撃破復帰時 まだ・・・いける! アリス・マーガトロイド キャラ選択時 楽しい時間にしましょう バトル開始時 貴方にも人形の素晴らしさを教えてあげるわ HT突入時 舞台は整ったわ CT突入時 楽しい人形劇の始まりよ 勝利時 弾幕はブレイン、常識よ? 敗北時 負けた・・・なんて・・・ 作戦変更時 この作戦でいくわ 退屈時 貴方からどうぞ? スライド ふっ! ダブルスライド こっちよ ミラージュスライド 逃がさないわよ? ブーストダッシュ はぁぁぁ・・・ 霊力スパーク はぁっ! ダブルアタック やるじゃない 自機敵撃破時 残念だったわね 味方敵撃破時 私も負けてられないわね 味方被撃破時 味方がやられたなんて・・・ 敵ロック時 見つけたわ ダブルロック時 手伝ってあげるわ 被ロック時 狙われてるなんて・・・ 通常格闘 ふっ!やっ!えぇい! スライド格闘 あげるわ! 通常ショット はぁっ! チャージショット それっ! 絡繰タイプ 通常スペル アーティフルサクリファイス! チャージスペル 行きなさい!仏蘭西人形! 遠隔操作タイプ 通常スペル ストロードールカミカゼ! チャージスペル 乙女文楽! EXスペル リターンイナニメトネス! HTスペル お願い!魔彩光の上海人形! CTスペル 終わらせてあげるわ!グランギニョル座の怪人!(CF時) 眠りなさい!貴方にとってはバドエンドだったかしら? 小ダメージ あっ!うっ!くっ!きゃっ!そんな・・・ 中ダメージ ああぁ! 大ダメージ うあぁっ! 回転ダメージ いやあああん! フレンドファイア 私が見えていないの!? 仰け反り・回転復帰時 こ・・・これくらい・・・ ダウン・被撃破復帰時 まだ終わってないわ 洩矢 諏訪子 キャラ選択時 さぁ、祭りの始まりよ! バトル開始時 今日は私と遊ぶんだよ! HT突入時 宴の時間よ! CT突入時 本気で行くわよ! 勝利時 山の神社を参拝することね! 敗北時 あー・・・うー・・・ 作戦変更時 この作戦でよろしくー! 退屈時 どっからでもかかってらっしゃい! スライド はっ! ダブルスライド こっちだよー! ミラージュスライド 逃がさないよー! ブーストダッシュ はあああ! 霊力スパーク はぁ! ダブルアタック やるぅ! 自機敵撃破時 手加減はしておいたよ 味方敵撃破時 なかなかやるねぇ! 味方被撃破時 味方がやられた!? 敵ロック時 見つけた! ダブルロック時 手伝うわ 被ロック時 狙われてる!? 通常格闘 はっ!やっ!とりゃあ! スライド格闘 それぇ! 通常ショット それ! チャージショット 飛んでけー! 変化タイプ 通常スペル ミシカルリング! チャージスペル ミシャグジさま! 彩色タイプ 通常スペル プリンセスジェイドグリーン! チャージスペル 手長足長さま! EXスペル 甘いわ! HTスペル 舞え!湛えの桜吹雪! CTスペル トドメよ!諏訪大戦!(CF時) もういっぱーつ!神様は大事にするものよ? 小ダメージ うっ!うぅ!うわっ!あぅ!ぁ痛っ! 中ダメージ あぁー! 大ダメージ うぁー! 回転ダメージ うわあぁー! フレンドファイア 私は味方だよー! 仰け反り・回転復帰時 このくらい! ダウン・被撃破復帰時 まだ終わってないんだから! 霊烏路 空 キャラ選択時 ぶっとばしていくよー! バトル開始時 究極の力で身も心もフュージョンしちゃえ! HT突入時 そろそろあげてくよ! CT突入時 もう止まらないよー! 勝利時 貴方も私とフュージョンしましょ? 敗北時 負けちゃったぁ・・・ 作戦変更時 作戦変更だよ! 退屈時 うにゅ?遊ばないの? スライド よっ! ダブルスライド おぉっと! ミラージュスライド そこか! ブーストダッシュ はあああ! 霊力スパーク 甘いよ! ダブルアタック アシストありがとう 自機敵撃破時 んっふふ、やりすぎちゃった 味方敵撃破時 すごーい!流石だね! 味方被撃破時 味方がやられちゃったよぉ・・・ 敵ロック時 見つけたよ! ダブルロック時 手伝うよ! 被ロック時 狙われてるよ! 通常格闘 はっ!やぁ!どりゃあ! スライド格闘 そりゃあ! 通常ショット はぁ! チャージショット いけぇ! 核熱タイプ 通常スペル ニュークリアフュージョン! チャージスペル メガフレア! 熔解タイプ 通常スペル メルティングホワイト! チャージスペル ヘルズトカマク! EXスペル フィクストスター! HTスペル 逃がすもんか!サブタレイニアンサン! CTスペル 藻屑と消えろ!セプテントリオン!(CF時) トドメだー!もっちろん、手加減はしてないから! 小ダメージ うぁ!どぁ!うぅっ!そんな!あいたっ! 中ダメージ うぁぁ! 大ダメージ だぁぁ! 回転ダメージ うわぁはっ! フレンドファイア 敵じゃないってば! 仰け反り・回転復帰時 ぐぅぅ・・・くっ ダウン・被撃破復帰時 ま・・・まだいける フランドール・スカーレット キャラ選択時 さぁ、一緒に遊びましょう バトル開始時 弾幕ごっこの始まりよ HT突入時 どんどん行くよぉー! CT突入時 キュッとしてドッカーン! 勝利時 貴方がコンテニューできないのさ! 敗北時 私が負けるなんて・・・ 作戦変更時 作戦はこれね 退屈時 そして誰もいなくなる・・・か スライド はっ! ダブルスライド うふふっ ミラージュスライド 逃がさないから ブーストダッシュ 行くわよ 霊力スパーク 甘いわ! ダブルアタック アシストありがと! 自機敵撃破時 もう終わりぃ? 味方敵撃破時 キャハハ、すっごーい! 味方被撃破時 味方がやられちゃったぁ! 敵ロック時 見つけた! ダブルロック時 一緒にやるよ! 被ロック時 狙われてるみたい 通常格闘 やっ!えい!やぁぁ! スライド格闘 そぉれぇ! 通常ショット はっ! チャージショット それっ! 禁忌タイプ 通常スペル クランベリートラップ! チャージスペル レーヴァティン! 禁弾タイプ 通常スペル カタディオプトリック! チャージスペル スターボウブレイク! EXスペル フォービドゥンフルーツ! HTスペル 吹っ飛んじゃえー!フォーオブアカインド! CTスペル もう、終わりねこれが、禁じられた遊び(CF時) ウフフフフフフフッ・・・また、遊びましょう 小ダメージ あぁ!わぁ!くぅ!うぅっ!いたっ! 中ダメージ あぁっ! 大ダメージ きゃあぁ! 回転ダメージ きゃあああぁ! フレンドファイア 味方だよぉ! 仰け反り・回転復帰時 うぅっ・・・くっ! ダウン・被撃破復帰時 まだまだ遊び足りないわ 伊吹 萃香 キャラ選択時 宴の始まりじゃあ! バトル開始時 我が群隊は百鬼夜行、鬼の萃まる所に人間も妖怪も居れるものか! HT突入時 盛り上がってきたのぉ! CT突入時 宴じゃ、宴じゃあ! 勝利時 さーて、宴会会場はどこかのぉ? 敗北時 ま・・・負けた・・・じゃと? 作戦変更時 この作戦で行くぞ! 退屈時 すぅ・・・すぅ・・・すぅ・・・ スライド ほいっ ダブルスライド どこを狙っておる? ミラージュスライド そこじゃあ! ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク ふああ! ダブルアタック 良い援護じゃな! 自機敵撃破時 話になんないねぇ 味方敵撃破時 なかなかやるのぉ 味方被撃破時 味方がやられたか! 敵ロック時 見つけたぞ! ダブルロック時 手伝うぞ! 被ロック時 狙われておるのか!? 通常格闘 ほっ!いよっ!とりゃあ! スライド格闘 よいしょ! 通常ショット いけぇ! チャージショット はっ! 萃鬼タイプ 通常スペル 天岩戸! チャージスペル 戸隠山投げ! 妖鬼タイプ 通常スペル 煉獄吐息! チャージスペル 豆粒大の針地獄! EXスペル 鬼縛りの術! HTスペル 避けられるかの?濛々迷霧! CTスペル トドメだ!ミッシングパワー!(CF時) どっかーん!その程度で我々鬼に敵うと思うな! 小ダメージ うっ!うぁ!くぅ!んぅ!あいたっ! 中ダメージ わぁぁ! 大ダメージ うわぁあ! 回転ダメージ わあぁ! フレンドファイア 味方に何をする! 仰け反り・回転復帰時 この程度で・・・! ダウン・被撃破復帰時 まだまだぁ! 鈴仙・優曇華院・イナバ キャラ選択時 私に任してください! バトル開始時 私の眼を見て狂わずにいられるかしら? HT突入時 今から容赦なしですよ CT突入時 もうやめられませんよ! 勝利時 貴方も既に月の虜よ! 敗北時 あぁー、師匠に叱られるぅー・・・ 作戦変更時 作戦変更をお願いします 退屈時 手加減はいりませんよ! スライド はっ ダブルスライド こっちですよ ミラージュスライド 逃がしませんよ! ブーストダッシュ はあああ! 霊力スパーク えぇい! ダブルアタック ナイスアシストです! 自機敵撃破時 お大事に 味方敵撃破時 流石です 味方被撃破時 味方がやられてる!? 敵ロック時 ロックオン! ダブルロック時 手伝いますよ 被ロック時 もぅ、狙わないでください 通常格闘 はっ!やっ!やぁ! スライド格闘 はぁ! 通常ショット いけ! チャージショット はぁ! 狂視タイプ 通常スペル 狂視調律(イリュージョンシーカー)! チャージスペル 朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)! 幻波タイプ 通常スペル 赤眼催眠(マインドブローイング)! チャージスペル 真実の月(インビジブルフルムーン)! EXスペル 生神停止(アイドリングウェーブ)! HTスペル 力を貸して!月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)! CTスペル トドメです!幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)!(CF時) 月の狂気を!私の幻覚から逃れることは出来ないわ! 小ダメージ うっ!くっ!あぁ!きゃっ!そんな! 中ダメージ あぁぁ! 大ダメージ きゃあぁっ! 回転ダメージ きゃあああぅ! フレンドファイア 何するんですか!? 仰け反り・回転復帰時 うう・・・くっ ダウン・被撃破復帰時 まだやれます! 藤原 妹紅 キャラ選択時 今宵の弾はお嬢ちゃんのトラウマになるよ バトル開始時 蘇る度に強くなる伝説の火の鳥、見せてあげるよ HT突入時 そろそろ行くよ CT突入時 誰も私を止められはしない! 勝利時 思いっきりやらなきゃ、貴方の人生ゲームオーバーさ 敗北時 もう体力の限界か・・・ 作戦変更時 指示に従ってもらう 退屈時 さぁ、遠慮するなよ スライド はっ ダブルスライド 当たるものか! ミラージュスライド そこか! ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク 甘い! ダブルアタック いい援護だ 自機敵撃破時 悪いけど、寝ててもらうよ 味方敵撃破時 やるな 味方被撃破時 味方がやられたか 敵ロック時 見つけた ダブルロック時 援護しよう 被ロック時 狙われている? 通常格闘 たぁ!てやぁ!食らえ! スライド格闘 てやぁぁ! 通常ショット はぁ! チャージショット 燃えろ! 火鳥タイプ 通常スペル フェニックスの尾! チャージスペル 鳳翼天翔! 蓬莱タイプ 通常スペル ウー! チャージスペル フジヤマヴォルケイノ! EXスペル パゼストバイフェニックス! HTスペル 終わり無き輪廻を・・・徐福時空! CTスペル 灰と化せ!フェニックス再誕!(CF時) 焼き尽くせ!お前たちも永遠の苦輪に悩むがいい 小ダメージ うっ!くっ!うわっ!何!馬鹿な! 中ダメージ のわぁ! 大ダメージ うわあぁ! 回転ダメージ うわあああ! フレンドファイア 私は味方だ! 仰け反り・回転復帰時 ぬぁっうぅ・・・ ダウン・被撃破復帰時 私を・・・甘く見るな! 射命丸 文 キャラ選択時 楽しい取材の時間です! バトル開始時 手加減してあげるから本気でかかってきなさい HT突入時 とばしていくわよ! CT突入時 こっから先は容赦しません! 勝利時 いい記事が書けそうだわ! 敗北時 ネタ探しからやり直しね・・・ 作戦変更時 フォーメーションチェンジ! 退屈時 どうぞ私にかまわず続けてください スライド はっ! ダブルスライド 遅いわ! ミラージュスライド 逃がさないわよ! ブーストダッシュ はあああ! 霊力スパーク 甘いわ! ダブルアタック ナイスアシスト! 自機敵撃破時 いいネタ、いただきました! 味方敵撃破時 流石ですね! 味方被撃破時 あやややや、味方がやられた!? 敵ロック時 ターゲット発見! ダブルロック時 加勢するわ! 被ロック時 狙われてるみたいね・・・ 通常格闘 はっ!やっ!やぁ! スライド格闘 はぁ! 通常ショット はぁ! チャージショット それ! 扇風タイプ 通常スペル 風神一扇! チャージスペル サルタクロス! 疾風タイプ 通常スペル 風神木の葉隠れ! チャージスペル 天狗颪! EXスペル いただきっ! HTスペル 吹き荒れろ!天孫降臨! CTスペル 終わらせるわ!幻想風靡!(CF時) まだまだぁ!やっぱり取材は足でするものよね! 小ダメージ くっ!うっ!あぁ!あん!そんな! 中ダメージ きゃあ! 大ダメージ あうぅっ! 回転ダメージ はあぁ! フレンドファイア そこ違うってば! 仰け反り・回転復帰時 うぅっ・・・ ダウン・被撃破復帰時 まだいけるわ 東風谷 早苗 キャラ選択時 妖怪退治ですね、任せてください! バトル開始時 調査開始です!・・・こんな感じかしら? HT突入時 これからが本番です CT突入時 見せてあげます、奇跡を起こす力を! 勝利時 お参りは守矢神社へどうぞ! 敗北時 信仰心が足りなかったかしら・・・ 作戦変更時 作戦変更します 退屈時 私が懲らしめてあげましょう スライド はっ! ダブルスライド 当たりませんよ! ミラージュスライド 逃しません! ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク はああ! ダブルアタック 援護ありがとうございます 自機敵撃破時 ゆっくり休んでくださいね 味方敵撃破時 すごいですね、流石です! 味方被撃破時 味方がやられたんですか!? 敵ロック時 見つけました! ダブルロック時 手伝いますね 被ロック時 狙われてますね 通常格闘 やっ!はぁ!それぇ! スライド格闘 えぇい! 通常ショット やぁ! チャージショット はぁ! 秘術タイプ 通常スペル グレイソーマタージ! チャージスペル サモンタケミナカタ! 信仰タイプ 通常スペル 神代大蛇! チャージスペル 手管の蝦蟇! EXスペル 五穀豊穣ライスシャワー! HTスペル 逃げ場はないわ!秘法『九字刺し』! CTスペル 今です!八坂の神風!(CF時) はあああああ!これが人間にして神である私の力よ! 小ダメージ くっ!うぅ!ああっ!きゃっ!そんな! 中ダメージ あぁぁ! 大ダメージ きゃあー! 回転ダメージ きゃああ! フレンドファイア 私が何かしましたか!? 仰け反り・回転復帰時 このくらい・・・! ダウン・被撃破復帰時 まだ・・・終わってません! 古明地 こいし キャラ選択時 貴方の心、教えてくださる? バトル開始時 無意識に潜む弾幕、それはお姉ちゃんも見たことない弾幕よ HT突入時 なんだかワクワクするわぁ! CT突入時 アハハハ、楽しい! 勝利時 貴方も地底の地霊殿にいつでもどうぞ 敗北時 地上にも強い方がいっぱいいるのね 作戦変更時 遊び方はこれね! 退屈時 私と遊んでいかない? スライド それ! ダブルスライド こっちこっち! ミラージュスライド そこね! ブーストダッシュ いっけえええ! 霊力スパーク やあああ! ダブルアタック さっすがー! 自機敵撃破時 貴方の死体は地霊殿のエントランスに飾ってあげる 味方敵撃破時 すごい、すごぉい! 味方被撃破時 あれ?味方やられたの? 敵ロック時 みーつけた! ダブルロック時 一緒にやるね 被ロック時 見つかっちゃった! 通常格闘 やっ!てい!へいっ! スライド格闘 うっふふ! 通常ショット それ! チャージショット えい! 深層心理タイプ 通常スペル 恋の埋火! チャージスペル 没我の愛! 本能タイプ 通常スペル イドの解放! チャージスペル DNAの瑕! EXスペル 弾幕のロールシャッハ! HTスペル 遊んでくださる?嫌われ者のフィロソフィ! CTスペル 届いて!サブタレイニアンローズ!(CF時) 貴方にも!秘めた想い・・・それは誰にも見えない綺麗な花 小ダメージ あぁ!きゃっ!痛っ!嘘ぉ!そんな! 中ダメージ わはぁあ! 大ダメージ うわあぁあ! 回転ダメージ うはぁあ! フレンドファイア ちゃんと見てよぉ! 仰け反り・回転復帰時 このくらい! ダウン・被撃破復帰時 まだまだへっちゃらよ! 比那名居 天子 キャラ選択時 天道は私の手にある! バトル開始時 天にして大地を制し、地にして要を除き、人の緋色の心を映し出せ! HT突入時 退屈しのぎもお終いね! CT突入時 一気に決めてあげる 勝利時 忠言は耳に逆らえども行いに利あり! 敗北時 ま・・・負けた・・・ 作戦変更時 私の作戦は絶対よ 退屈時 退屈ね・・・ スライド へいっ! ダブルスライド 甘いわ ミラージュスライド 逃がさない! ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク スパーク! ダブルアタック いいアシストじゃない 自機敵撃破時 日頃の行いを改めることね 味方敵撃破時 意外とやるわね 味方被撃破時 味方が倒されたみたいね・・・ 敵ロック時 見つけた! ダブルロック時 援護してあげる 被ロック時 狙われてるの!? 通常格闘 やっ!ふっ!せやっ! スライド格闘 断ち切る! 通常ショット それ! チャージショット 行け! 緋想タイプ 通常スペル 緋想天促! チャージスペル 天啓気象の剣! 要石タイプ 通常スペル 避難険路! チャージスペル カナメファンネル! EXスペル 無念無想の境地! HTスペル 避けられるかしら?天地開闢プレス! CTスペル 終わりよ!全人類の緋想天!(CF時) 全てを!地上の生き物と勝負になる筈がないじゃない 小ダメージ わっ!ぐっ!くうっ!ひゃっ!そんな! 中ダメージ なんてことを! 大ダメージ ううっ! 回転ダメージ うはぁう! フレンドファイア ちょっと!何やってるの!? 仰け反り・回転復帰時 うぅっ・・・効いたぁ ダウン・被撃破復帰時 ちょ・・・ちょっと油断しただけよ 多々良 小傘 キャラ選択時 うらめしやー! バトル開始時 妖怪の気持ちがわからない人間なんて、酸性雨に打たれて溶けてしまえ! HT突入時 当たって砕け!うらめしやー CT突入時 驚き叫べ!うらめしやー 勝利時 驚いた?ねえ驚いた!? 敗北時 あぁー・・・驚いてもらえない妖怪に価値なんて・・・ 作戦変更時 こういうのはどう? 退屈時 驚け!うらめしやー スライド とう! ダブルスライド こっちこっち! ミラージュスライド そこだぁ! ブーストダッシュ えい! 霊力スパーク ばーん! ダブルアタック かーっこいいー! 自機敵撃破時 やったねー! 味方敵撃破時 すっごーい! 味方被撃破時 味方がやられちゃった! 敵ロック時 見つけちゃった! ダブルロック時 援護しちゃうよー! 被ロック時 狙われてるかも! 通常格闘 たぁ!にゃあ!べろーん! スライド格闘 どぼーん! 通常ショット それ! チャージショット よいしょ! 雨傘タイプ 通常スペル 雨夜の怪談! チャージスペル 大粒の涙雨! 虹傘タイプ 通常スペル アンブレラサイクロン! チャージスペル ハロウフォゴットンワールド! EXスペル からかさ驚きフラッシュ! HTスペル 驚け!ゲリラ台風! CTスペル 降り注げ!オーバー・ザ・レインボー!(CF時) もういっちょ!雨上がりには大きな虹がかかるんだよ! 小ダメージ わぁ!うぅ!くっ!えぇっ!なんで! 中ダメージ にゃああぁ! 大ダメージ あぁあー! 回転ダメージ うわあぁあ! フレンドファイア 見えてないのー!? 仰け反り・回転復帰時 このくらい・・・! ダウン・被撃破復帰時 ま・・・まだがんばるよぉー! 封獣 ぬえ キャラ選択時 私だけ仲間はずれとか許さないんだから バトル開始時 さあ、私の正体に気付いた貴方を力ずくで黙らせてやるわ HT突入時 もう少しだけ私を見せてあげる CT突入時 もっと怖がらせてあげる! 勝利時 私の正体は誰にも分からない 敗北時 うわぁーん、この鬼め! 作戦変更時 オペレーションスタート 退屈時 さぁ、遊ぼうよ スライド ふっ! ダブルスライド そっちじゃないよー ミラージュスライド 捕まらないよー ブーストダッシュ えぇい! 霊力スパーク はぁ! ダブルアタック アシスト・・・ありがとう・・・ 自機敵撃破時 残念、惜しかったねぇ 味方敵撃破時 へぇ、やるじゃん 味方被撃破時 味方が落とされたの!? 敵ロック時 発見! ダブルロック時 手伝ってあげる 被ロック時 見つけられたの? 通常格闘 えい!やあ!どうだ! スライド格闘 怖がれ! 通常ショット やっ! チャージショット 飛べ! 妖獣タイプ 通常スペル 鵺的スネークショー! チャージスペル 平安のダーククラウド! 正体不明タイプ 通常スペル 忿怒のレッドUFO襲来! チャージスペル 義心のグリーンUFO襲来! EXスペル アンディファインドダークネス! HTスペル 怯えろ!遊星よりの弾幕X! CTスペル 夜に沈め!恐怖の虹色UFO襲来!(CF時) 行っけぇ!正体不明の弾幕に踊れ 小ダメージ くっ!うぐっ!あはぁ!駄目!痛ぁい! 中ダメージ やぁーん! 大ダメージ あはぁぁう! 回転ダメージ あっはぁぁぁう! フレンドファイア 私が分からないの!? 仰け反り・回転復帰時 ぜ・・・全然効いてないよ ダウン・被撃破復帰時 この程度じゃ終わらないよ レミリア・スカーレット キャラ選択時 こんなに月も赤いから、楽しい夜になりそうね バトル開始時 本当の闇夜の恐怖を教えてあげるわ HT突入時 遊びの時間はおしまいよ CT突入時 本当の恐怖の始まりよ 勝利時 能ある鷹は尻尾隠さず、ね 敗北時 作戦変更時 私に従いなさい 退屈時 日差しは苦手なのよね スライド えいっ! ダブルスライド こっちよ ミラージュスライド 捕らえてみなさい ブーストダッシュ せーのっ! 霊力スパーク ダブルアタック 自機敵撃破時 味方敵撃破時 味方被撃破時 敵ロック時 見ーつけた ダブルロック時 被ロック時 通常格闘 やっ!はっ!はあっ! スライド格闘 砕けろ! 通常ショット それっ! チャージショット 行け! 真紅タイプ 通常スペル スカーレットシュート! チャージスペル スピア・ザ・グングニル! 運命タイプ 通常スペル デーモンキングクレイドル! チャージスペル ミゼラブルフェイト! EXスペル いただきよ HTスペル 赤く染まれ…不夜城レッド! CTスペル その身に刻め!スカーレットディスティニー!(CF時)もっと紅くしてあげる 運命は変えられない 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 回転ダメージ フレンドファイア 仰け反り・回転復帰時 ダウン・被撃破復帰時 物部 布都 キャラ選択時 バトル開始時 HT突入時 CT突入時 勝利時 敗北時 作戦変更時 退屈時 スライド ダブルスライド ミラージュスライド ブーストダッシュ 霊力スパーク ダブルアタック 自機敵撃破時 味方敵撃破時 味方被撃破時 敵ロック時 ダブルロック時 被ロック時 通常格闘 スライド格闘 通常ショット チャージショット 風水タイプ 通常スペル チャージスペル {神火タイプ} 通常スペル チャージスペル EXスペル 我が秘術を見るがよい! HTスペル 突撃じゃ!星龍弓! CTスペル 燃え盛れ!大化の改新!まだまだ足りない!(CF時) お主を倒すなど、皿を割るより簡単だぁ! 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 回転ダメージ フレンドファイア 仰け反り・回転復帰時 ダウン・被撃破復帰時 豊聡耳 神子 キャラ選択時 バトル開始時 HT突入時 CT突入時 勝利時 敗北時 作戦変更時 退屈時 スライド ダブルスライド ミラージュスライド ブーストダッシュ 霊力スパーク ダブルアタック 自機敵撃破時 味方敵撃破時 味方被撃破時 敵ロック時 ダブルロック時 被ロック時 通常格闘 スライド格闘 通常ショット チャージショット 神光タイプ 通常スペル チャージスペル 神徳タイプ 通常スペル チャージスペル EXスペル ドライブ! HTスペル 崇めよ!神霊大宇宙! CTスペル 詔を承りては必ず慎め!(CF時)逆らうこと無かれ! 心しておくがよい 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 回転ダメージ フレンドファイア 仰け反り・回転復帰時 ダウン・被撃破復帰時 八雲 紫 キャラ選択時 落ち落ち寝てもいられないわね。 バトル開始時 HT突入時 CT突入時 勝利時 今宵はお終い、続きはまたの機会に。 敗北時 作戦変更時 退屈時 スライド ダブルスライド ミラージュスライド ブーストダッシュ 霊力スパーク ダブルアタック 自機敵撃破時 味方敵撃破時 味方被撃破時 使えないわね。 敵ロック時 ダブルロック時 被ロック時 通常格闘 スライド格闘 通常ショット チャージショット 結界タイプ 通常スペル 四重結界! チャージスペル 弾幕結界! 幻妖タイプ 通常スペル チャージスペル EXスペル HTスペル 逃れられないわ!永夜四重結界! CTスペル (CF時) 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 回転ダメージ フレンドファイア 仰け反り・回転復帰時 ダウン・被撃破復帰時 西行寺 幽々子 キャラ選択時 あら、お客様? バトル開始時 HT突入時 CT突入時 勝利時 あらあら、もう終わりなんてひどいわよ。 敗北時 作戦変更時 退屈時 スライド ダブルスライド ミラージュスライド ブーストダッシュ 霊力スパーク ダブルアタック 自機敵撃破時 味方敵撃破時 味方被撃破時 敵ロック時 ダブルロック時 被ロック時 通常格闘 スライド格闘 通常ショット チャージショット 桜華タイプ 通常スペル 西行桜吹雪! チャージスペル 冥葬タイプ 通常スペル チャージスペル EXスペル HTスペル CTスペル (CF時) 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 回転ダメージ フレンドファイア 仰け反り・回転復帰時 ダウン・被撃破復帰時
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前100|トップ|次100 151 :オーバーテクナナシー:2005/09/09(金)15 02 27ID m7/pJYC8 150 何もプラッチックを作るわけじゃなし。 燃料や明かり用の油は不足してるようだから、用途はある。 まあ、本音を言うと、アスファルトのほうが本命だけど。これでバベルの塔を作れるぜ。 152 :オーバーテクナナシー:2005/09/09(金)21 59 55ID 37TwtQUd 151 なるほどね。 しかし原始人の建築技術の水準ってのはどんなもんなんだろか。 153 :オーバーテクナナシー:2005/09/10(土)00 28 39ID mavGEUV+ 83 >指導者を作り上げて、海を渡ったはいいが、ついてきたのは男ばかり トップを暗殺したらすぐ崩壊しそうな集団だな 154 :オーバーテクナナシー:2005/09/10(土)00 40 10ID c9Q3zttz 暗殺か、「贈り物に毒でも混ぜれば戦わずに済むなぁ」とか思ったのは忘れることにする 155 :オーバーテクナナシー:2005/09/10(土)08 46 47ID i/UuBGQw 俺も「麻疹患者の使ってた毛皮をプレゼントしたらイチコロだろうなぁ」とか思った。 156 :オーバーテクナナシー:2005/09/10(土)11 40 02ID kmZ/Lm72 『銅』づくり再チャレンジ 現在の問題 ①孔雀石は不純物多し→謎の暗褐色の物質に ②土器が低温で焼かれている ③また粘土に鉄分が多く高温にさらすと強度が下がる→土器が割れる。 孔雀石の緑色の部分だけを取り出すには、孔雀石を石臼にいれ、石の棒か水晶 で粉になるように砕き、水に入れてかき混ぜ『水ひ法』(既出?)で そこにたまった緑色のものをとりだす。 そうすれば、緑の部分を削りだすのみよりはいいかと。 高温で焼くには、土をかぶせた新しいかまどか穴窯を使えば今までよりはマシに。 土器を焼く粘土は、『水ひ法』をして上に積もった粘土をつかえば、ある程度 前よりは進歩。 三回目の挑戦がんばってください。 157 :聞こえない声:2005/09/10(土)11 53 43ID seCRNsrQ 石油に石炭に火薬に銅精錬に神権政治か。。。 歴史的な順序からすれば目茶苦茶だけど、一気に技術&新資源ラッシュになってきたね。 29 の問題もまだ足踏み中だし、ここらで開発の優先順位も少し考えた方がいいかも知れないね。 1さんの手間の問題もあるけど、まともに考えたら今の原始人、特にナナッシが専ら開発に 携わっている状況で全部を同時開発するとしたらリアリティ的にも無理なことに なってしまう気がする。 158 :オーバーテクナナシー:2005/09/10(土)12 54 16ID seCRNsrQ 144 145-146にも書かれているけど、今の段階で石炭を掘る意味は無いんじゃないかな。 歴史的に考えても、薪が足りなくなるまでは金属加工目的くらいでしか使われていなかった訳だし、 燃やしたら燃やしたで排ガスが大変。 大きなスケールで製鉄をするようになるまで放置でいいと思う。 今後、もっと人口が増えた時の移住先の候補地くらいに考えておけばいいんじゃないだろうか。 むしろJホバが取りたがっているようであれば、 今はそっちにJホバの注意を引きつけるネタにするのが一番使えるんじゃないかと思う。 ちょくちょく様子を見ながら、石炭を掘ろうとしているとか掘る準備をしているような 跡を残していけばJホバは気が気でなくなるんじゃないかなw もしJホバがわざわざ押さえに行くようなら、その間に人口と技術レベルで先を行ってしまえば いつでも追い払えるようになるさ。 159 :死者の代弁者:2005/09/11(日)03 07 12ID QoiYly5h 【聞こえない声】 基本ルールが乱れてきているようです。 教えたいものの名前を『』で囲むことと、【聞こえない声】の活用(まあこれはルールじゃないけど)の活用をお勧めします。 中の人の負担を減らすためというより、ネ申の側の混乱が防げると思います。 もう、何を教えてあって何を教えてないか、混乱してきてる人が多いんじゃないでしょうか? 後から来た人には面倒に思えるルールだとは思うのですが、 ゲームの崩壊を防ぐためなので、できるだけ協力しましょう。 【ないしょ話ここまで】 話し合いがうまくいかないのは、『議長』がいないからですね。 『議長』とは話し合いをまとめる役割をする人です。 誰からも一目置かれるような人がいいので、議長は長老にお願いするのがいいと思います。 長老のすぐ近くにナナッシさんがいて、何かあれば助言できるようにしておけばいいでしょう。 話し合いに集まるのは40人弱だと思うので、それでいけるでしょう。 議長の仕事は、話し合いを混乱させないことです。 また、みんなが勝手に話し始めて混乱してきたとき、みんなを静かにさせなくてはいけません。 だから、みんなから一目置かれる人を選ぶわけです。 話し合いのうまくいく進め方の細かいところについては、長くなるので改めて説明させていただきます。 160 :死者の代弁者:2005/09/11(日)04 24 25ID QoiYly5h 【聞こえない声】 『神権政治』などの話が出てきているようなので…。 現状では『権力』という概念や機構自体が存在しないので、それはまだ少し先かと思います。 初期の権力構造は、意外なことに合議制、民主主義から誕生しています。 ギリシャの都市国家や中国の邑の代表、日本でも卑弥呼などは合議制で生まれた権力者です。 つまるところ、初期の権力者は『議長』であり、『議長』以上の権限はなかった。 ローマ帝国の時代になってさえ、元老院の力は皇帝を辞めさせることができたほどです。 封建制と言うのは、もっと後になってから出てきます。 『議長』が賄賂などで決められて豊かな者が上に立つようになり、その権力を我が子に継がせようとすることから始まるのです。 また、初期の『王』は、我々が思い浮かべるような絶対者ではありません。 豪族の代表と言うぐらいの力しかないのです。 たとえば日本の大王(オオキミ)。 大王家(天皇家)の代表は通常「王」でしかなく、有力な王が出たときだけ「大王」になったと考えられています。 王は臣(オミ)や連(ムラジ)の代表者でしかなく、大王が不在のときは大臣(オオオミ)や大連(オオムラジ)が政治をしていました。 聖徳太子の頃まではまだ天皇と言えども庶民とよく顔を合わせるような立場にあり、 大化の改新あたりから我々の思うような権力者っぽくなってきます。 そうでなくて、蹴鞠の時に脱げた皇太子の靴を、面識もない男が拾えるでしょうか? 我々の思い描くような権力者の姿は、まだ何段階か通らなくてはいけないはずですよ。 モラーラの油の独占にしても、10人ほどの男を怒らせて押しかけられればおしまい、という程度のものですよね。 あんまり無茶を言えるほどの力にはなってないでしょう。 今はまだ、狩のリーダーであるクックルーや長老のような、尊敬を集める人が発言力を持っている段階だと思います。 最後になりましたが、 121 さんGJです。素晴らしい。 【ないしょ話ここまで】 161 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日)09 04 46ID tEGhctRX 『聞えない声』 160 しかし、エジプトのファラオのごとく太古においても絶対権力を持った王もいるわけで。 121にしても社会契約論を原始人に理解できるように簡単にしたもののように見えますし、 だとしたら、中世の絶対主義を経ずして近代的市民概念が誕生するかもしれませんし。 未来技術村において、史実の技術進化体系を云々したところであまり意味はないかと。 なにしろ火薬を使うことも出来る原始人ですからw まあ、何が言いたいかって言うと、カバライダーとか、 こういうバカみたいな技術進化も試してみたいと、そういうことです。 162 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日)09 58 11ID IzbyUzI3 カメ→ワニ→カバ→ゾウ→スカンク 163 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日)10 48 56ID nTudUqDB 159 最初期の議会では議長すらいない。戦後すぐぐらいまでの地方の村の寄り合いなんかそんな感じ。 みんなで集まって飲み食いしながらとりとめなく話をする。 それが三日ぐらいえんえんと続く。その中でだんだんと意思が統一されてきて物事が決定する。 小規模で人の流動が無い共同体の意思決定はこんな感じ。 むしろ 127が指摘するように、話し合う内容が漠然とし過ぎていることが問題。 164 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日)11 52 02ID P6/hhZIQ 『権力』の説明 たとえば、ナナッシが村の人に、村の人が普段しないようなこと (カマドを作らせたりや石膏を取ってこさせたりです)をするようにお願いして、 村の人達が協力してくれたとしたら、 ナナッシは、村の人に対して『権力』をもつということです。 つまり『権力』とは、他人に普段はやらないようなことをやらせる力のことです。 165 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日)15 05 44ID 3+UutcMb 164 ちょっとそれ、友情や感謝のお礼も権力で説明するつもり? 166 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日)17 47 38ID P6/hhZIQ 権力はいろいろと解釈があって説明しにくい。 上の権力の説明はR.ダールという人の解釈でよく読むと「勢力」とか「影響力」 に近いものらしいです。 もっと厳密に言うと他の人から無理やり物を取ったり、働かせたり、ぼこぼこにしたり、 殺したりも出来るほど強いものを特に『権力』というらしい。 とりあえず、モラーラの集団は殴られたくも無い泥棒をむりやり殴るので 『権力』があります。 ほかにも、他にどうしてもやりたい用事がある聖女信仰をするひとに 無理やり油作りを手伝わせることもそうですね。 この無理やりというのが大事なところで、ラスウェルは、「他人の意思に逆らって 自分の意思を突き通す力」のことが『権力』というようなことを主張したとか。 167 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日)17 50 39ID euecu7Y2 【聞こえない声】 石炭についてだが、白い人が石炭に興味を持ていることが伺える以上、 石炭を有効利用できるだけの知識と技術を持っていると考えた方がよくないですかね? おそらく向こうのネ申に教えてもらったと思うけど、もし採掘を始めるようだったらほぼ確定。 とりあえず監視だけでも続けといた方がいいと思う、情報欲しいもんね。 まあ、白い人以外の第三の存在かもしれないのだが。 原始人さんへ 石炭が取れるところの様子を見に行っててもらえませんか? もし、白い人が石炭を大量に持って返ろうとしていたら知らせてください。 【聞こえない声】 原始人は辛抱強く観察できるんだよな?交代制を採らなくてもいいとは思うんだが。 こちらが石炭を有効利用できないうちに採掘が始まったら火でも放つか。 168 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日)18 11 10ID AvzhpCYq 【聞こえない声】 というか、そもそも白い人たちにはどういう対応をするんです? 殺すのか、隷属させるのか、協調するのか、無視するのか まずは対外政策を決めないと 169 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日)18 56 26ID P6/hhZIQ 【聞こえない声】 こちら側が相手を滅ぼすか隷属させうる力をつけるまで、争いは避けるということで 協調路線で時間稼ぎでいいのでは? いずれは、ビル暗殺で白い人とJ-ホバの繋がりを絶って、属州民として吸収 →1によって新たな敵が提示され、何度も戦い古代帝国成立という流れかと 170 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日)20 32 53ID VDnB+y9v >石炭大量運搬方法 【聞こえない声】 バケツリレーみたいにしたら大量運搬できないかな? 沢 → 通過点① → 通過点② → 通過点③ → 村 みたいに。 食料とかは逆ルートで。 171 :死者の代弁者:2005/09/11(日)21 29 38ID QoiYly5h 【聞こえない声】 161 言われる通りで、たしかにファラオだけでなく、古代の絶対権力者はたくさんあると思います。 でもファラオだって、いきなりポンッと現れたわけではないと思うんですよね。 記録や伝承には残ってないけど、初期の初期は、やっぱりファラオの先祖も弱かったと考えるのが自然です。 それがだんだん強くなっていって、神話を利用したりして、絶対権力者ファラオになる。 めちゃくちゃ時間をかける必要はないと思いますが、そこらへんを全部1段階で行くのは無理じゃないでしょうか。 モラーラが権力者になるのか、モラーラを利用した誰かが権力者になるのか、あくまで民主主義で行くのか、 どれがいいのかとなると、ネ申の皆さんの多くが望む方向へ行くのがいいと思います。 163 うーん、議長ってのも色々あると思うんですよ。 そういう話し合いでも、とりあえず何々について話そうぜ、ぐらいのことを言う人は多分いますよね。 議題が漠然としてるのが悪いのは全くその通りだと思うんですが、じゃあ誰が議題を具体的にするのかな?っていう。 私が長老にお願いしては?というのは、その程度の力しかない議長です。 「おまいら、もちつけ」とか、「じゃあ、とりあえずこれを決めよう」って言える程度でよくって、 権力の始まりになる影響力の、そのまた始まりぐらいのとこです。 ネ申が具体的な議題を与えてやるっていう手段もアリだと思うんですが、 権力の萌芽につながってくといいなーっていうのもあって、ネ申じゃなく原始人の誰かにまとめ役をやってほしい。 まあ、2回目以降の議長も長老がやるとは限らないわけですし。 権力って色んな側面があるけど、みんなをまとめる力でもありますよね。 私は、みんなをまとめる必要性や力が、権力のはじまりなんじゃないかなって思うんです。 みんなをまとめる必要性はすでに存在してるので、あとは、まとめる力です。 その力が豊かさなのか尊敬なのかはわかりませんが、長老への尊敬っていうののほうが、なんとなくいい感じじゃないです? 【ないしょ話ここまで】 172 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/09/12(月)00 26 44ID WK0hYKnP 「マックよ」 「へい!なんでっしゃろ、ペケロクどん」 「うむ、油と小麦は大変美味であった。ビル様もお喜びになっている。 しかし、肝心の女はどうした?」 「あー、それなんでげすがね、連中の言葉はちんぷんかんぷんなでげすよ さすがに、あっしの巧みな口説き文句も通じねえ有様でげすよ。はははは」 「・・・・・なぁ、仕方がない。再び金、一袋を与えてやる。次こそは成功させろ」 「了解でげすよ。ペケロクどん。あっしにかかれば、女の一人や二人」 「期待しないで、待っててやる。さっさと行かぬか」 「へーい」 「ふむ、本当にあいつで大丈夫なのか?」 「いいえ、無理でしょうな、ビル様」 「では、なんとする?」 「・・・・、・・・・、・・・・っというわけでして、クッパとアミーガを向かわせようかと」 「ふむ、好きにするが良い」 173 :オーバーテクナナシー:2005/09/12(月)05 48 06ID 1mwvKq74 【聞こえない声】 ……ひょっとして、麻疹持ってきたの白い人だったりしてな 174 :死者の代弁者:2005/09/12(月)08 29 16ID /95NX/KL 【聞こえない声】 和泉屋とお代官様だ…。 戦闘とか荒事になると、クックルー勢力やギーコ勢力ができて力を持ったりする? 175 :オーバーテクナナシー:2005/09/12(月)09 24 13ID r9AevaCe 【聞こえない声】 文民統制について教えるか。 いや、この時点なら国民皆兵のほうがいいか。 176 :オーバーテクナナシー:2005/09/12(月)09 50 00ID iJPu7j8X 133, 139 圧搾機作る気が有るみたいなので、菜種油の絞り方を教えます。 油菜の花が咲き終って種が出来たらそれを収穫します。油は種から絞ります まず、種を種を『1分』程度『カラ炒り』します。 (時間の概念どうなっていたかまとめサイトに確認に行って来たら、1番短い時間概念は『刻』だった orz) 『1分』というのは、もっともっと短い時間の事で、ゆっくりと60まで数えたくらいの時間です。 いい方法を教えましょう。『だるまさんがころんだ』この呪文を、普段話すときの半分位にゆっくりと唱えると それがだいたい『10秒』、それを6回唱えると『1分』です。 それと、『カラ炒り』というのは、水も油を使わないで『炒る』事。『炒る』は既に知っていますよね? その次に、3分程蒸します。『蒸す』というのは、水を沸かしたときの『蒸気』(湯気の事)だけを使って加熱する事です。 『蒸す』には『蒸し器』が必要なんですが、今ある道具で何とかできないか考えてみました。 深めの土器に、1寸位水を入れます。そこに水が見えなくなるくらいに小石を入れます。それを火にかけます。 麻袋に先ほど炒った菜種を詰め込み、土器から湯気が上がってきたら中に入れ、土器の上に水で絞った麻布をかけて 蓋をしておきます。3分くらいたったら、火から降ろして菜種の入った袋を取り出します。 菜種を袋ごと平らな板か石の上に載せて、気の棒か石で叩いて潰します。 満遍なく潰したら、いよいよ圧搾機にかけて絞ります。 油はゆっくりと滴り落ちてくるので、時間をかけて絞ってください。 177 :オーバーテクナナシー:2005/09/12(月)09 56 27ID iJPu7j8X 176 4行目・・・種を種を→種を 17行目・・・気の棒→木の棒 の間違いです .ごめんなさい。 178 :オーバーテクナナシー:2005/09/12(月)18 35 05ID dQ+ONjaF この言葉を聞いた人には悪いことがおきます。 それがいやならこれを聞いた人は今から日が沈むまでの間に 10人以上にこの言葉を言いなさい。 この言葉は「鎖手紙」といいます。 179 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)13 06 44ID Jk0R1D0N 【聞こえない声】 『物見やぐら』や『砦』の建築を急がせてはいかがでしょうか? 材料は殆ど丸太と縄でできる簡単なものですが、機能性は抜群です。 見張り台として、篭城の拠点として、倉庫として。 覚え違いでなければ、相手は既に『クロスボウ』が使えます。 どんな防具を使用しても甚大な被害を受ける事は間違い無いです。 更に、正面から当たれば30人の男で60人を相手しなくちゃいけない訳ですから、 あまりにも分が悪すぎます。 とりあえず、攻められない条件としての攻め落とし難さを備えた所で、 滑車、歯車、水車を利用して機力を文明に取り入れていきませんか。 180 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)13 34 56ID uJ1/+Z34 クロスボウの記述ありましたっけ? それが本当だとしたら、向こうはもう鉄を持っているのか・・・ヤバスギ 181 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)13 38 41ID oiwjd1q6 【聞こえない声】 クロスボウも鉄も持ってない、はず。 持っている描写はされていない。 182 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)13 56 12ID oiwjd1q6 【聞こえない声】 白い人に関する追記。 83で「錫の発見を急がせるか?」といっているので、銅は持っている模様(青銅はまだ)。 鐙・ハミ・鞍などの乗馬技術もまだ(馬の家畜化はしているかどうかわからない)。 「鉄さえ作れれば」と言っているので、青銅技術・乗馬技術をすっ飛ばして 製鉄技術を物にしようとしている模様。 183 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)14 25 14ID uJ1/+Z34 じゃあこっちは砂鉄を取って来させよう 原始人さんへ、『砂鉄』集めてきてください。 場所は砂浜で、黒い砂が有ったらそれが『砂鉄』です。 銅よりも硬く、ナイフなどの刃物を作る事が出来る『鉄』を作るための材料です。 http //yspowder.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/narisuna/singingsandNews/sandIron Salt/satetubeach.jpg のように砂浜全体が真っ黒な砂鉄の浜が見つかればよいですが http //www3.ocn.ne.jp/~ssginga/kanehamakaigan1.jpg http //web.kyoto-inet.or.jp/people/sugicom/kazuo/sozai/satetu6.jpg のような場合もあります。 川の水が海に流れ込んでいるような、流れのある場所や波打ち際などは 自然に『比重選鉱』(砂と砂鉄は重さが違うので流水によって自然により分けられる) されて見つけやすくなっているかもしれません。 黒い砂を集めて、底の浅い器に入れ、川などの流水の中でかき回すようにして砂だけを流すと 器の中に砂鉄が残ります。これを『比重選鉱』または『わんがけ法』と言って、砂鉄を取るための技術です。 184 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)15 13 46ID Q9lrS4y8 その銅さえ、できていないが? 185 :kひげ:2005/09/13(火)15 54 28ID BHAds722 原始人に、精錬の技術や、火薬の技術を教えても 繰り返すだけで発展が無い、まず鉄をほしがる欲望 を教えなければいけないのでは、(欲望の火を焚きつける) あとは教えるのではなく部分的に覗かせて、足りない部分を 自分で試写選択させ、科学、物性を知らしめないと、 発展しないのでは、欲望の火をかきたてて、鉄の研究をさせる、 原始人に?ーー>飢えて全滅??、しなければ。 <<< 良い鉄ができる >>> 186 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)16 03 19 ID bwabNj3i 183 今の段階で鉄なんて教えたって火力不足で加工できんだろう。 187 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)16 20 13 ID uJ1/+Z34 186 できます 188 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)16 35 14 ID eyI6ZGGj 【聞こえない声】 たたら製鉄なら木炭と砂鉄で可能になるが その火力を維持できるふいごも炉も 現時点では出来ていなかった気がする 189 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)16 59 20 ID uJ1/+Z34 【聞こえない声】 そのとおり 肝心のふいごと炉の開発待ちの状態 たたらの炉は耐火煉瓦で作られているわけではない (珪藻土を盛って造られているのかな?後で調べてみます) ので難易度もそう高くないかもしれない だけど、構造を説明するのはちょっとやっかい だから製鉄も材料集めの段階までしか教えられない 開発順序は、銅→鉄の順じゃなくても良いわけでしょう? どのみち銅は鉄とは特性が違うわけだから、後々必要になると思うし 銅の方が後になっても全然問題ないと思うんですけど あと、武器を作らせるためばかりで言っているのではなくて 良質の刃物とか、木材加工に必要なのこぎりを作るのにはやっぱり鉄が欲しい所。 鉄を必要とする欲求になりませんか? 最初は小型の炉で少量の鉄を作って、ナイフでも作れれば素晴らしさが分かると思うんですけど・・・ 190 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)17 38 58 ID 5fdXoRcs 原始人産、大体でいいので村の地図を描いてくれませんか? 【聞こえない声】 まずは地形を把握しなくては。 測量技術ってありましたっけ? 191 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)18 41 06 ID vybVxbew 190 【聞こえない声】 まとめサイトの地理に色々載ってるみたい。細かいことはわからないけど。 >計測技術 「ものさし」や「巻尺」すらあったかどうか・・・。 とりあえずこの2つは簡単に作れそう。 192 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)20 30 01 ID H8Z9OncV 172 「こっちに味方すれば女がたくさん居る」って密かに連絡できたら数十人くらい寝返ってくれそう。 言葉が通じないようだから通訳の人を派遣するなりして実行してみたらどうでしょう? これは36種類ある計略のうちのひとつ『美人計』と言います。 193 :死者の代弁者:2005/09/13(火) 21 25 21 ID 79AUIkg1 【聞こえない声】 うーん、結構緊迫した状況なのかも…。 マックはなんだかんだ言って、平和的にことを進めようとしてる。 贈り物と説得で女を連れ帰ろうとしてるわけですからね。 で、それじゃダメだろうっていうのでクッパとアミーガとかいうのが出てきてる。 この2人はマックと別行動。これはマックのやりかたを支援する気はないということ。 つまり、平和的ではない方法で、女を連れ帰ろうとしているのではないでしょうか。 2人でできることといったら、マックをおとりにして女を拉致していこうとしているか、 または大々的に行動する(侵略してくる)ための準備行動をするか。 なにしろ言葉が通じず、贈り物というわかりやすい方法ですらダメな状況だから…。 ネ申は白い人の状況もある程度見えてるけど、原始人さん達は危険を全く感じてないし、疑念すらない。 危険が迫っているよという『神託』を与えてあげる必要があるかもしれません。 というふうに思うんですが、皆さんはどう思われます? とりあえず私は、話し合いのやり方について、皆さんの意見を参考にしつつまとめてみたいと思います。<また長文カヨ あとちょっとだけ提案したいことと。 【ないしょ話ここまで】 194 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)21 33 31 ID vybVxbew 【ないしょ話】 神託ってもう十分与えてるじゃんw 195 :死者の代弁者:2005/09/13(火) 21 46 43 ID 79AUIkg1 【聞こえない声】 ですねw 私の書き方が悪かったようです。 『危険が迫っているよという神託』と読んで頂ければ。 今までは、ネ申にだけ与えられてる情報(白い人が企んでることとか)って、直接は教えてないじゃないですか。 知識を教えてるか、せいせい「危険だからやめておいた方がいいよ」ぐらいのことまでで。 白い人が危険なことをたくらんでるぞ、ってことまで教えちゃうと、本当の神託。 オーバーテクノロジーじゃなく、超能力っぽい話になっちゃう。 その段階まで踏み込んで神託を与えちゃっていいものかどうかっていうことについて、皆さんの意見を聞かせて欲しいです。 【ないしょ話ここまで】 196 :死者の代弁者:2005/09/13(火) 22 27 46 ID 79AUIkg1 原始人さん、今晩は。 今日は話し合いの進め方について、お話ししたいと思います。 他のネ申さんの意見を参考にして、わたしなりにまとめたものです。聞いてください。 村のみんなが「どうしようかなあ」と思っているようなことを話し合う場合は、この前やったような話し合いのやりかたでいいです。 特に誰かが何かをしなくても、みんなの心配事であれば、多分だんだん話がまとまってくると思います。 こういうときは、『議長』は必要ありません。 みんなで酒でも飲んで楽しみながら、いろんなことを決めていけるでしょう。 でも今回は、みんなが今まで考えたこともないような、「決まりを作る」ということについて話し合おうとしていますよね。 こういうときは、『議題』と『議長』がないと、話がまとまりません。 『議長』は、前にも少し話しましたが、話し合いをまとめる人のことです。 議長のやることは、大きく2つあります。 ひとつめは、何について話し合うかを、話し合いの最初に、詳しくまとめて説明することです。 「やってはいけないことを決めよう」と言われただけでは、みんな具体的に何を話せばいいのかわかりにくいですよね。 だから、何を決めたいのかをちゃんとみんなに説明しておくんです。 たとえば、「モララーのところから勝手に油を持ち出した奴がいて、袋叩きにされた。勝手に油を持ち出しては困るから、ということで…」 から説明して、 「だから、勝手にやるとみんなを困らせるからやってはいけない事と、それでもやってしまった時にどんな罰を与えるかについて決めよう」 という感じで話し合いを方向付けます。 そうすれば、みんな何を決めようとしてるか、何を話すことが大切なのかわかりますから、話し合いがうまくいきやすくなるでしょう。 この「具体的に話し合いたいこと」を、『議題』といいます。 197 :死者の代弁者:2005/09/13(火) 22 30 44 ID 79AUIkg1 もうひとつは、みんなが一度に話し始めて訳がわからなくなったときに「みんな静かに!落ち着いて!」と言うことです。 小さ目のクラヴェスでも用意しておいて、これを鳴らしたらいったん話を止めて静かにすると決めておけばいいでしょう。 いったん静かにした後は、議長が順にひとりひとり指名して話をさせます。 一度に話したら訳がわからなくても、順に聞いていけばよくわかるものです。それで話がまとまりやすくなるでしょう。 一通り意見が出たら、 132のネ申さんが教えてくれた『多数決』で、どの意見にするか決めます。 決まったことは文字や絵をつかって書きとめておくといいです。 文字は以前に少し説明されているはずですが、その後増えたりしてますか?十分に足りているでしょうか? もし足りなければ、話し合いで文字を増やしていくのもいいですね。 132のネ申さんが心配していた『賄賂』については、『秘密投票』という対抗策があります。 これは、誰が賛成して誰が反対したかわからないように多数決をとるというものです。 たとえば空っぽの箱を用意しておいて、賛成なら白い石を、反対なら黒い石を、他の人には見えないように一人に一つづつ入れていき、 最後に石の数を数えれば賛成が多いか反対が多いかはわかりますよね。 そうしておくと、賄賂をもらっても従ったかどうかはわかりませんから、賄賂をもらっても言うことは聞かないでいいわけです。 「賄賂をもらってした約束は、破っても良い。」 というルールを、ネ申の一人である死者の代弁者から提案します。 約束を破るのは良くないことですが、それよりもっと悪い賄賂を防ぐためのルールです。 これも話し合ってみてくださいね。 【聞こえない声】 議題の具体化に、問題意識の共有という要素を付け加えてみました。 村の結束を強めたり、話し合いを身近にしたりする効果を期待。 【ないしょ話ここまで】 198 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)22 53 30 ID Jk0R1D0N 【聞こえない声】 白い人に気付かれないように川の向こう側に舟で人を送って(女性を多く)、 安全に鉄器や木工品、浸水しない土器なんかをそちらで作ってしまうのはどうかな。 199 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)22 54 38 ID OzRBsKAW 田原みたいに煽りのプロを育てようぜ 200 :オーバーテクナナシー:2005/09/13(火)23 01 47 ID Jk0R1D0N 【聞こえない声】 生産力が著しくアップする『木製車輪』の説明がしたいのだけれど、 木と皮だけで作る古代の車輪の作り方なんて現代人の自分がわからない… 前100|トップ|次100
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"Here in Fyndhorn, the goddess Freyalise is generous to her children." ――Kolbjörn, Elder Druid of the Juniper Order アイスエイジ 「巨人による一般市民の不必要な放擲の禁止は、自発性の巨人にも適用される。」 ――イスペリアの布告、第VII条789.2 "The prohibition of unnecessary tossing of the citizenry by giants shall also extend to spontaneous giants." ――Isperia's Edict, provision VII.789.2 ラヴニカへの回帰 「最も効果的な戦術のみが、時代を越えて生き残る。」 ――シタヌールの古老、ガメレン “Only the most effective tactics stand the test of time.” ――Gamelen, Citanul elder マスターズ25th 「モーウーはときどき骨をかじりたがるんだ。骸骨を丸ごと欲しがることもある。」 ――ジアン・ヤングー “Sometimes Mowu is content to gnaw on a bone. Sometimes he wants the whole skeleton.” ――Jiang Yanggu 灯争大戦 ブルームバロウ 「ピクシーを怖がるはめになる、それを想像してみてくれ。ブーツで踏みつけて終わりと思ってた相手をだぞ!」 ――ウルザの装置技師、ケリッシュ "Imagine being scared of pixies. Just smoosh them under your boot!" ――Kerish, Urzan mechanist 兄弟戦争 【M TG Wiki】 名前
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オリックス公示・入団、退団、引退、移籍情報 年度 入/退 選手名(監督名) 入団-評価退団-実働年数と通算成績と評価 入団-出身・前所属チーム退団-理由・その後の進路 233 退団 高橋(高橋) 不振だったために作り直し決定。 作り直し ブエナビスタ(sin) クライマックスシリーズで 逆転サヨナラホームランを放つなどの活躍をしたが、wikiをやらず追放。 退団 入団 角田(角田) 佐藤の3人目。 今度こそ活躍できるはず。 作り直し 立浪(和義) 9番打者として活躍できるか? 新規入団 232 再入団 高橋(高橋) 引退した、佐藤の転生入団。 次は打者として活躍する!! 引退→新規再入団 231 移籍 佐藤(佐藤) ラスト1シーズンを他チームで迎え引退する覚悟を決めた。 楽天へ移籍 サントス(留学生) 佐藤に変わり移籍入団。 チームを引っ張れるか? 広島から移籍 入団 ブエナビスタ(sin) 新規入団。 成長を期待したい。 新規入団 230 入団 A・カブレラ(BE) 助っ人外国人として、期待がかかる。 新規入団 退団 D.ライト(MLB) wikiをやらず、追放となった。 退団 甲斐拓哉(大石) 先発、中継ぎとしてチームの大黒柱的存在だったが、突然の名無し化となった。 名無し化退団 移籍 二階堂クルリ(みこと) チームリーダーとして、wiki、チームを支えてきたが、ロッテを救うため自ら移籍した。 ロッテへ移籍 PLUS(新庄) 走力、ミートのあるロケット打法。二階堂の代役となれるか?。 ソフトバンクから移籍 229 入団 D.ライト(MLB) 期待の新人。 2連覇に貢献できるか? 新規入団 退団 松中裕樹(あおい) 期待してたが、wikiをやらずに移籍 日本ハムへ移籍 228 トレード 石川雄洋(石川雄洋) 227期のセリーグ本塁打王。衰えは始まっているが、元の身体能力が高く攻守に期待される。 横浜よりトレード入団 としや(レッドウェーブ) 俊足好打が売りだったが、入団後伸び悩み移籍。新天地での活躍に期待したい。 横浜へトレード移籍 227 引退 片倉行人(神代) 期18率3.13勝187敗194振1497/先発の柱として、支えてきた大エースが引退。お疲れ様でした!! 引退 退団 泉(みっさん) 成績不振とチーム事情から退団。 退団 入団 榊原郁人(神代) 再び、エースとして活躍を期待したい。 転生入団 入団 泉(みっさん) ロケット打法持ち。将来の切り込み隊長を目指して欲しい。 転生再入団 226 入団 結婚詐欺師(雛氷) 1年ぶりの復帰。優勝に貢献できるか? ソフトバンクから移籍 225 トレード 松中裕樹(あおい) トレードで獲得。あまのじゃくよりパワーは無いが、驚異の4番を目指す。 埼玉西武から移籍 あまのじゃく(なるに) 設楽のあと、2シーズン4番を打ってきた。パワーSなだけに、痛手。トレードで移籍 埼玉西武へ移籍 名無し化退団 鈴木将光(聡) 長年、ロケット打法、足で2番を打っていただけに、痛手。 名無し化退団 224 入団 甲斐拓哉(大石大二郎) 15年目ベテラン100勝投手が移籍入団。佐藤と共に中継ぎの柱となれるか? 阪神から移籍 223 退団 設楽(KT) 長年チームを支えてきた不動の4番が定年を向かえ名無し化となり大きな痛手。ベストナイン、ゴールデングラブ賞にも輝いた。通算(21).258本2736点397盗1379振 名無し化退団 rainbow(dora) テスト入団だったが、結局1シーズンだけだった。 名無し化退団 221-222 入団 周幼平(ツキノワ) 期待の新人。大活躍を願う。 ドラフト獲得 源五郎丸(あかね) 中継ぎ専門。 新規入団 Rainbow(dora) 多彩な変化球で、中継ぎ陣の柱となれるか? 新規入団 220-221 入団 二階堂クルリ(みこと) パワーとミートは一級品。 転生再入団 あまのじゃく(なるに) 本塁打と盗塁を量産できる異色型が復帰した。 埼玉西武から移籍 退団 B.J.ライアン(真) 期6防3.75勝19敗24S8振219/中継ぎ陣の一角だったため移籍が悔やまれる。 埼玉西武へ移籍 だっしゅ(ここりこ) 期8率.286本0点251盗127/驚異の一番打者だっため、大きな痛手。 名無し化 ン・イゾイー(みこと) 期1防4.44勝2敗5S0振42/能力としてはまずまずだったが、チーム事情から得点力upのために野手に転生。 退団→野手転生再入団 220 入団 佐藤(佐藤) コントロールは粗いが、他は及第点 新規・社卒 ン・イゾイー(みこと) 先発能力に優れているトルネード左腕。前選手同様エースの座を狙う 転生再入団 入団せず 城所(―) wiki協力者候補ということで指名も、未キャンプで即名無し化 ドラフト指名→入団拒否・大卒 退団 殿馬一人(―) 期1率.178本4点34盗5/2年目未キャンプで名無し化。有望な素材ではなかった 名無し化退団 219 入団 天災地変Ⅱ(天変地異) 217期に27勝を挙げシーズン記録を塗り替えた。中里の穴を埋めることが出来るか 北海道日本ハムから移籍 殿馬一人(土井垣GO) バランス型だが、能力はどれも及第点以下。名前負けしている感 新規・大卒 11(11) 殿馬同様、悪く言うとまさにやっつけ選手 新規・大卒 退団 全角1文字まで(全角1文字まで) 期6防3.86勝50敗76S0振495/4年目に15勝挙げる等、順調にいっていたものの、残留せず移籍を選択 千葉ロッテへ移籍 楯岡藍子(みこと) 期21防2.72勝264敗149S6振2347/貧打線のオリックスの10シーズンで126勝89敗。wiki改新に尽力 転生再入団 218 入団 鈴木将光(聡) 基本能力は低いが、期待の高いロケット打法の選手 転生再入団 SIRIUS4(tetuyann) 期1率.212本12点48盗2/強打タイプの選手。タイムリーエラー持ちだが、守備力はC。1シーズン限りで名無し化に 新規・大卒→1期で退団 退団 おおぴら(安達) 期18率.276本430点1284盗138/横浜から移籍し、最初の2シーズン(216.217期)は4番として大活躍。218期急激な衰えを見せ引退を決意 不明 あまのじゃく(なるに) 期5率.233本113点370盗73/本塁打と盗塁を量産できる異色型。まさかの西武移籍で大きな痛手に 埼玉西武へ移籍 中里(中里) 期7防3.38勝44敗34S20振372/威圧感持ちの完成度の高い素材としてすぐにリリーフエースに。216期から熱望していたソフトバンクへ移籍した 福岡ソフトバンクへ移籍 217 入団 足腰弱男(雄太) ロケット打法を身につけ再入団。前選手と比べ、打率が3分アップ 転生再入団・大卒 GOZI(CHARA) ミートがうまいぐらいで、ちょっと厳しい能力の新人 新規・大卒 退団 赤松真人(聡) 期21率.268本169点769盗459/205期~217期まで実に13シーズンもの間リードオフマンを務めた。3割は3度と目立った成績では無かったが、攻守に安定した活躍 転生再入団 ミカエル(天使) 期15率.252本161点628盗215/西武から移籍し6シーズン在籍。その間ずっと2番二塁で出場。いぶし銀 広島へ移籍 216 入団 坂口(雄太) 期1率.237本2点35盗10/6期前まで先発投手で在籍していたプレイヤー。俊足巧打が持ち味も、ロケット打法を身につけるため、1期限りで退団 前期中日から転生入団→転生再入団 おおぴら(安達) 16年目を迎えるベテランスラッガー。首位打者1度、本塁打王1度獲得しており、長打不足の打線にあっては待望の戦力 横浜から移籍 215 入団 B.J.ライアン(真) 威圧感持ちのコントロールの良い左腕。1年目から3点台の防御率をマーク 新規・大卒 退団 大石健斗 期4率.222本33点230盗59/俊足を活かし4年連続2桁盗塁を記録も堅い打撃をするベテラン1.2番は越えられず 転成後、東北楽天 ジーター(アイス) 期5率.193本60点172盗21/能力均等の裏を返せば特徴の無い選手。打撃が壊滅的で入団以来5シーズンずっと9番打者だった 名無し化・不明 214 入団 あまのじゃく(なるに) アッパー打法のロングヒッター。足もあり1年目から23本塁打12盗塁 新規・大卒 ∞野球浪人∞(野球浪人) いわずもがな、能力は「野球浪人スタイル」! 新規・大卒 ユウタⅧ(ユウタ) ヒートアップ投法+シュートという組み合わせの先発型。1年目18敗とワーストタイ記録に 転生再入団 全角1文字まで(全角1文字まで) パームとHシンカーが武器の王道タイプ。やや速球派 新規・大卒 中山慎也(2軍総監督) カーブ・パームが武器の軟投派。高卒出身な為、やや力不足か。1期の在籍で退団 新規・高卒→1期で退団 リリィ(マジカル鞍馬ー) 威圧感持ちのルーキーストッパー。1年目防御率2.93、25Sと大活躍! 転生再入団 退団 彪流姜維S(JASON) 期21率.255本386点1294盗61/JASONさんにとってはやはり及第点にすら届かなかった打者。MVP1回、打点王1回 ― 山内隆宏(ナンバ) 期21防3.15勝132敗78S59振1437/ユウタとのYYコンビで中継ぎで活躍。速球で押すタイプだった ― 213 入団 だっしゅ(ここりこ) 打撃能力こそ低いがロケット打法と将来アベレージを稼げそうな高卒ルーキー 転生再入団 退団 ジーター(アイス) 期3率.184本31点93盗9/特徴の無い選手で在籍3期で目立ったのは1年目の17本塁打ぐらいか 不明 ユウタⅦ(ユウタ) 期18防2.86勝141敗118S35振1252/中継ぎエースとして君臨。生涯防御率2点台は立派 転生再入団 宇佐美ハル(マジカル鞍馬ー) 期18防3.24勝38敗54S344振507/200から引退する213期まで14シーズンストッパー。207・208期に防御率0点台 転生後再入団 212 入団 大石健斗(あるもん) 前選手の能力が低かったので転生。今度は足はBランクになったが、全体的に能力は低め 転生再入団 小山1号(小山1号) ミート力の高いルーキー。それ以外の能力は荒削り 新規・大卒 中里(中里) 威圧感持ちの右腕。コントロールも高く期待できそう 新規・大卒 ミカエル(天使) 西武で戦力外通告され、入団。丁度脂の乗り切っている時期 西武から移籍 退団 小山1号(―) 期1率.213本3点30盗12/同シーズン入団も1期で名無し化 不明 野球浪人EX(―) 期17防3.76勝151敗189S2/長く先発の一角を担った。既に大分衰え名無し化 ドラフト登録 アンソニー(―) 期13防3.43勝127敗131S8/209期に18勝し先発の中核に。名無し化退団 不明 渡(―) 期2防4.81勝13敗27S0/素質は高かったがわずか2期で名無し化 不明 ここりこ(ふじくん) 期11率.214本74点459盗121/珍しいスイッチヒッターの俊足巧打型だったが、低能力状態で10年経ても台頭気配が無かった 転生再入団 211 入団 大石健斗(あるもん) 足が及第点の選手。wiki編集に参戦予定。能力に満足できず即転生予定 前期埼玉西武から転生入団→即退団 ジーター(アイス) 入団時オールDの選手。1年目から17本塁打 新規・大卒 惹起(―) 威圧感を持つ高卒ルーキー。ただし基礎能力は壊滅的。登録しながら未キャンプ 新規・高卒→即退団 渡(聖) トルネード投法のフォークが武器の投手。スタミナ豊富で1年目から先発起用 新規・社会人 赤ヰ矢(Akaiya) これといった特徴はないまとまった左腕。1年目で退団 新規・大卒→即退団 退団 天災地変(天変地異) 期21率.235本549点1488盗94/中軸打者としてホームラン量産。本塁打王1度、打点王2度 転生後、中日 210 入団 ???(―) 3つの特殊変化球を持つ軟投派。ドラフト指名も未キャンプ ドラフト・高卒→即退団 ほたる(―) チーム初のロケット打法。登録しながら未キャンプ。シーズン149三振のチームワースト記録 新規・大卒→即退団 楯岡藍子(みこと) 小松とのトレードで中日から移籍、MVP1回、最多勝3回、奪三振王1回の実績豊富な左腕 トレードで中日 退団 小松(雄太) 期12防3.22勝111敗130S0/入団以来先発一筋、シーズン18敗のチームワースト記録を持つが、成長後エース級の働きを見せた トレードで中日 D.オルティズ(ブーホールズ) 期13率.238本214点755盗54/203期に西武から移籍、四番候補として期待も移籍後20本塁打突破は一度のみ。名無し退団 不明 清さん1号(キッズ) 期7率.220本55点286盗26/緩やかに成長曲線を描いていたが、名無し化により退団 不明 moemoe(moemoe) 期17防2.85勝159敗165S8/オリックスでは6期の在籍もエースとして君臨。衰えを見せる前に引退を決意 転生後、埼玉西武 209 入団 片倉行人(神代) スタミナが高く、1年目から先発に抜擢 転生再入団 退団 大伴陽介(神代) 期17防3.20勝154敗161S11/200期代前半エースとして活躍した先発の柱、左右のコーナーワークを駆使する技巧派 転生再入団 ニワンゴ(柏木) 期3率.158本11点92盗13/打撃が非常に弱く、台頭前に引退 転生後、東北楽天 208 退団 烏龍茶(烏龍茶) 期4防4.12勝26敗23S8/中継ぎ3番手として成長していたが、名無し化 不明 207 入団 ニワンゴ(柏木) 肩の強さが武器のルーキー 大卒 退団 猴(perry) 期16率.248本321点965盗106/若手時代伸び悩むも、主砲へと成長。特能が豊富な選手だった 転生後、東京ヤクルト オリックス・バファローズ関連ページ一覧 掲示板 オリックス板過去の選手 選手移動公示|オリックス殿堂館|退団投手名鑑1 投手2 投手3 投手4|退団野手名鑑1 野手2 野手3 野手4記録・チーム史 レコードブック|オリバファ史(更新停止状態)|ポストシーズン結果|シーズン別オーダー1(~140) 2(141~215)|3(216~)アナライザー オリバファ新聞|他チーム・選手分析|リーグ総評・回顧|チーム展望|選手採点履歴と倉庫 保存ページ倉庫|更新者履歴てんぷら屋 関連ページのテンプレ|更新チェックのテンプレ
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汎用的飛行魔法 - 2013-02-07 19 32 28 は達也によって実現済み - 2013-02-07 19 32 54 飛行魔法 - 2013-07-14 22 57 47 慣性無限化なんて魔法が永久に持続しない限りありえないよなぁ・・・飛行魔法とレベルが違い過ぎる - 2013-07-29 19 02 45 ↑達也の求めてる魔法式の保存が確立=常駐式重力制御型熱核融合炉が完成すれば可能かと。 - 2013-10-21 18 32 33 飛行魔法は常駐型を継続させる方法、擬似永久機関は魔法の永続化、核融合炉は他の系統(放出系)を組んでもいい。こうなると技術的三大難問が核であって、加重系はあんま関係ないね。 - 2013-10-22 22 29 07 加重系魔法以外にも技術的難問は存在するのかな? - 2013-10-25 17 31 49 つーか、BSに飛べるやつが居たんだから将来実現可能なもので、難問ではないよな… - 2013-12-18 13 48 03 将来実現可能だから難問じゃないってのは一体どう言う論理? フェルマーの最終定理は解が導き出されたけど難問じゃなかったとでも言うの? - 2013-12-18 16 38 26 既にBS魔法師が実現しているのだから、解は出ていて一般向けに公開されていないだけだろ。 - 2013-12-18 16 51 02 誰でもCADで使える術式にすることが難問の部分でしょ。古式や固有魔法として存在するかどうかは関係ない - 2013-12-18 16 57 10 BS魔法師のは属人的技能だって書かれていたはずだが。汎用化するのが難問だって話なのに何でそこを無視するのか理解が出来ない。 - 2013-12-18 16 57 22 核融合炉は科学的にも魔法的にも出来ていない為、技術的に解決していないが、飛行は科学でも魔法でも実現しているのに何で難題になるんだ?という話。BSだろうとエイドスに干渉してるのは変わんないんだからそれを観測すりゃ出来るだろ。 - 2013-12-18 17 50 07 エイドスを観測できても術式を解析出来るのは達也ぐらいです。そして解析した結果、特殊な技能が必要な場合は真似できません。これは藤林さんの魔法をみた達也自身が言っていました。 - 2013-12-18 18 27 45 脳が存在するからニューロコンピュータの開発は難問ではない、と言う話にはならないだろ。君の言っていることはそれと同じ。 - 2013-12-18 18 37 02 汎用を辞書で引こう - 2014-09-17 05 30 34 魔法学はまだ一世紀も経ってないのに難問とするのは早すぎる。フェルマーの最終定理だって360年掛かってるし、ギリシャの三大難問なんか2000年以上解けないものもある。基本コードもまだちゃんと見つけてないで難問とするのはちょっとね… - 2014-01-21 20 21 36 魔法学があまりにもハイスピードで発達しすぎたから感覚が麻痺しちゃってるんじゃないかな。 - 2014-01-29 17 32 17 WEB未登場のタグ?が付いてるけどWEB連載時はどんな感じだったの? - 2014-02-24 13 19 48 たとえば飛行魔法:あーちゃんが悩んでた宿題は存在せず、トーラス・シルバー様を褒め称えるさまに、深雪の指先が小躍りしていた、でおしまい。 - 2014-02-24 22 40 13 たとえば重力制御核融合:喫茶店でレオが「想像もつかねえよ」に続く幹比古のセリフが「ずいぶん壮大なテーマだね」でおしまい。 - 2014-02-24 22 45 12 というか、Web版には『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉すらない。 - 2014-02-24 23 26 25 ↑(追記)つまり『擬似永久機関の実現』というテーマは存在しない。レリックの複製によってできるかもしれないぐらいだな。 - 2014-02-24 23 44 37 『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉が出ていないから『WEB未登場』なんだろーが。弁えたまえよ - 2014-02-25 02 46 17 うーん、飛行魔法と重力制御型核融合の関係は?この設定無いほうが飛行魔法との上下関係が上手く取れてたんじゃない? - 2014-02-25 00 08 41 起動式のラグなし連続発動だろ。常駐型炉を成立させるため必須要素のひとつだ。 - 2014-02-25 01 30 32 達也の目指す方式の方法論上に飛行魔法に使える技術があっただけ。例えば鈴音の方式なら飛行魔法の技術は必要ない。 - 2014-02-25 12 34 31 代わりにループキャストを使ってるけど、達也も最初はこの方法を考えて、ループキャストを実現させたのかな? - 2014-02-25 15 28 34 それだったら達也もその方向で研究を進めてるんじゃないか? - 2014-02-25 16 09 29 ループキャストは分解を最大限活かす(=トライデント)ためなんじゃないかなあ。 - 2014-02-25 17 30 28 重力制御魔法が必要なんじゃないの? - 2014-02-25 21 18 05 重力制御型熱核融合炉なんだから重力制御魔法が必要なのは当たり前。重力制御魔法をいかに魔法師なしで発動し続けるかという部分が問題点のひとつだったわけで。 - 2014-02-25 22 55 13 その問題点はまだ何も解決してない。鈴音や達也が解決に取り組んだのは対象の質量が刻々と変わる為に重力制御魔法自体が「対象不存在」のエラーを起こしてしまう問題について。 - 2014-02-26 19 34 22 そういえば賢者の石を調べてた理由はソーサリーブースターの為だったな。 - 2014-02-26 13 18 15 web版のこと? - 2014-02-26 13 21 26 そうです。すいません、記述漏れです。 - 2014-02-26 18 41 54 文庫版ってweb版とはだいぶ違ってるんだな。 - 2014-02-26 19 29 22 そうですね。入学編で分解が公表されなくて安心した理由が「自身の思い描く進路に役に立たないから」だから - 2014-02-26 20 45 21 賢者の石を調べていた理由は魔法式を保存する機能の手がかりを見つける為。 - 2014-02-26 13 49 34 重力制御型熱核融合炉:核反応生成物であるヘリウム核に、負ミューオン(自然崩壊平均寿命2.2マイクロ秒)が束縛されない様、収束発散魔法を使って実用的ミューオン触媒核融合炉を実現する事は、加重系魔法の技術的難問解決にならない訳ね。 - 2014-05-13 11 16 14 その方法じゃ加重系魔法で解決してないんだから当たり前。 - 2014-05-13 22 52 56 重力制御に拘る理由がわからないよなぁ - 2014-06-30 23 43 29 なんで『慣性無限大化による永久機関』が理論上可能なんだろうか? これが出来ない理由って魔法式には必ず終了条件が存在することと、エイドスの復元力が発生するからだよね? この二つって魔法の前提条件(達也の再成を除く)みたいなもんじゃないの? 前提条件で出来ないのに理論上は可能っておかしくないか? - 2014-06-24 21 36 33 加重系の問題のはずなんだがね。魔法の根本的な制約の問題になってるよな - 2014-06-30 23 42 05 例えば、ある物体を慣性で回転させつつ慣性無限大化させる。なぜか角速度が低下しないので、慣性増大前より多くの回転エネルギーを有するので、角運動エネルギーを取り出すことが出来る。そして慣性増大をキャンセルするが、エネルギーを取り出した後と同じ角速度で回転している。回転運動を加速させるが、取り出したエネルギーより少ないエネルギーで、初期角速度に出来る。山津波から類推した、第一種永久機関なのだが、慣性無限大化の必要は無いのだよね。単に慣性無限大化して、パルサー(高速自転しつつ電波発信する中性子星で、その電波と重力波を100%回収できれば、第二種永久機関に近い存在となる)みたく、疑似永久機関と看做すのだろうか。 - 2014-07-01 00 04 41 その二つをクリアすれば、できるというだけの事じゃないか? - 2014-06-30 23 23 00 でも「閉じた系の」永久機関じゃなくて、「異次元からマナを供給されつつの」永久機関なんだよね。ガソリンが尽きなきゃエンジンも回り続けるさ(磨耗で壊れなければだけど) - 2014-07-01 00 47 12 確かにそうかも - 2014-07-08 22 00 21 でもさ、その異次元からマナを供給されつつって言ってるけど、じゃあその異次元っていったいどういう概念で存在しているんだ。 - 2014-07-08 22 05 44 米ロッキード、10年以内に小型核融合炉実用化へ ttp //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPKCN0I509K20141016 車載規模核融合装置は、フェーザー等の中性子線源として、既に実用化してはいるが、さて今回の実用核融合動力炉はどうなるか。これだから未来SFは難しい。 - 2014-10-16 16 32 28 ぶっちゃけどれ一つとして実現する意義が薄いよね。もっとローコストな方法が見つかりそうな気が - 2015-03-20 21 42 58 とりあえず飛行魔法は戦術の幅を広げたぞ。 - 2015-03-20 22 32 07 飛行してライフル撃つくらいなら無人の飛行ドローンでいいじゃん?ってレベルだったような - 2015-03-20 22 37 04 移動速度は十分に効いたと思う。平地だと微妙かもしれんが都市部だとあれは圧倒的じゃないかな - 2015-03-23 19 24 46 え、死にまくってたような…再成があるから圧倒的に見えるだけでは?戦闘においては既存の跳躍や浮遊で事足りる。飛行魔法が戦術の幅を広げたようには見えなかったね。 - 2015-03-23 20 03 47 再生が使える時はそれ前提の突撃をするから死にまくるだけじゃね? - 2015-03-23 20 44 20 だから突撃しまくるから圧倒的に見えただけじゃね?飛行魔法だから圧倒的とは思えないんだけど - 2015-03-23 22 37 41 用兵における移動速度の話に再成を絡まされても - 2015-03-23 22 29 22 なら飛行魔法が圧倒的だった場面はどこよ?あんな無鉄砲に突撃するくらいなら飛行ドローン飛ばしたほうが良かったと思うけど - 2015-03-23 22 39 14 そもそもアニメのあれは再成の描写のために尺を短縮したからああなってのであって、実際はあんなにポロポロと撃たれていたわけではないでしょ - 2017-06-13 20 31 44 CAD単体所持で飛行できるっつーなら強襲のルートを2次元から3次元的に考えることができるし、補給や離脱のルートも格段に増える。弾撃つだけが戦術じゃないんでね。 (2020-10-31 10 42 07) それが鴨打ちだと言われてるんだけど。センサーで魔法の使用を感知できる以上、ある意味遮蔽物のない状況でまる見えという露出趣味万歳なシチュエーションなんだし。 (2020-10-31 15 18 10) お前は敵の弾が届くところに補給線を引くのか?警戒網を広げなきゃならない時点で十分意味があるんだが。それとも無双できないから無駄とか言ってるのかね。 (2020-11-01 17 51 02) ガラが悪い人だなぁ。 (2020-11-02 00 36 18) 君の頭の中の補給ルートがどんなルートなのかわからないけど、そんなルートにわざわざ飛行魔法使う意味あるん? (2020-11-02 01 15 10) あ、強襲と離脱のルートについては?忘れちゃった? (2020-11-02 01 16 33) 警戒網を広げなきゃいけないっていうのが強襲と離脱のルートの話やぞ。 (2020-11-02 15 45 36) まあ、警戒の範囲を広げなきゃならないというのが防衛側にどれだけの負担を強いているのかを理解できない人にはわからない話かもしれないですね (2020-11-02 15 47 03) まあ、片方しか反応できないあたり、残念な人みたいですね。 (2020-11-04 23 38 48) そういうのは飛行魔法が公開される前から普通に必要なものじゃないの? (2020-11-04 23 25 56) そもそも人口10万人に数人の魔法師を補給なんかに使うとか馬鹿なの? (2020-11-03 16 20 32) 流石の佐島先生も、そこまでアホっぽいことはさせなかったね。 (2020-11-09 20 09 48) 加重系…とわざわざ付け足すくらいだから移動系とか加速系とかもあるのか? - 2016-02-07 08 12 43 飛行魔法が何で三大難問なのかわからない。これが難問ならニブルヘイムも汎用化できてないんだから難問なんじゃないの? - 2016-08-16 12 50 50 ニブルヘイムは高難易度魔法であって使い手は存在する。飛行魔法はトーラス・シルバーの飛行魔法まで使える人がいなかった。 - 2017-06-13 20 56 59 流石に飛行魔法の理論は、何で誰も思いつかなかったのか理解できないレベルで人類アホ化してたけどな - 2017-07-09 00 22 54 実際のところ、CAD頼みの飛行魔法に対して納得していない魔法師もいるんじゃない?魔法師が独力では使えないわけだし。横浜の深雪や来訪者のほのかやリーナみたいに - 2017-07-09 06 26 19 魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師が連続処理しても負担にならない程シンプルな加速、加重系術式を、タイムレコーダーやサイオン自動吸引→起動式出力等の機能を搭載した専用CADで断続的かつ正確に出力させてるだけ。CAD必須&飛行時間がサイオン保有量に依存することを除けば誰にでも使えるって意味では成功してるよね - 2017-11-30 19 53 20 その「魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師」って誰のこと?美月はおろか、エリカやレオですら使ったことあったっけ? (2020-10-31 15 07 23) そりゃ達也自身だろ。特化型CADの術式構築補助ナシじゃ実用的な速さで普通の魔法を使えない自分のポンコツ演算領域を基準に、繰り返し出力する術式を組み上げたんだから (2020-11-03 00 49 58) 達也はギリギリ枠に入るかなぁ?所謂「魔法力」に限定すれば入るとは思うけど、「魔法師」まで枠を広げたら入らないような…… (2020-11-07 01 09 47) 飛行魔法が負担なく使えるかなんだから魔法力でいいんだよ、実技が赤点ギリギリの達也が全く問題なく使えるなら平均的な魔法師でも使えるでしょ。 (2020-11-10 08 34 23) すごく簡単な解決法というのはなかなか思いつかないもの。それが専門家であればあるほど。そもそもブレイクスルーとはそういうもの - 2017-11-30 16 42 35 あの理論思いついてもループキャストないと”飛行”魔法は実現できないし。ループなしで出来ても(負担的に)ゴミだし。 - 2018-01-25 20 04 12 ループキャスト自体がまだ最近の技術だからまだ開発研究が途中なんじゃね? (2018-05-02 21 00 37) FLTが開発しなくても数年以内には世に出れたが、FLTに一日の長があった。というのが推測としては一番いい落とし所じゃない? (2020-11-03 22 14 18) めっちゃ遅レスだけど、魔法は極論人力の技術だから起動式側で効果時間をコンマ何秒って指定しても術者の力量である程度ぶれが生じたり、起動式を読み込んでから実際に魔法が発動するまでの間隔も常に一定にはならないんじゃなかろうかと思う。その辺をどうにかして許容範囲の誤差に収まるように補正するのがタイムレコーダー機能だと解釈した。 (2022-06-19 14 47 23) タイムレコーダーは定期実行するために最初の起動式展開タイミングを記録してるだけで機械的な補正はしてない、というより作中の技術レベル的に機械的な補正はできない。正確に終了させる部分は実際魔法師頼りだからそれができる達也や深雪は使いこなせてるけど、精度が足りないテスターや他校の九校戦選手は消耗してしまってるんだと思う。 (2022-06-23 00 47 04) 変なこと書くなよ (2020-11-07 23 40 55) "加重系魔法の技術的三大難問" なんだよ。ニブルヘイムは魔法力の問題でしょ。領域内をガンガン冷やすだけだしね。そもそも、ニブルヘイムは振動・減速系な。あと、汎用的飛行魔法な。亜夜子の疑似瞬間移動も飛んでるっちゃ飛んでるし (2020-11-07 23 51 14) えろ (2020-12-29 12 10 52)