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登録日:2019/07/16 Tue 23 24 04 更新日:2024/02/07 Wed 14 16 50 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマン スーパー戦隊シリーズ マリオシリーズ ラスボス ロマン 変身 変身ヒーロー 巨人 巨大化 巨大娘 放射線を浴びる=デカくなる 負けフラグ 見る見るうちに大きくなるよ ●目次 概要 実際に生物が突然掃除拡大するとどうなるか? フィクションでの巨大化変身 放射線 薬品 謎の科学技術 魔法 超能力 謎の生物の影響 合体 その他 巨大化対策巨大化を封じる 巨大化した相手への対策 概要 ここでは、生物(一部例外あり)が短期間の内に大きくなる現象を紹介する。 単純に「大きくなる」と言えば、私たち人間だって直径0.1㎜の受精卵から百数十センチの現在にまで大きく育っているのだから拡大率で言えば1万倍以上だが、ここではこういう一般的な「成長」は扱わず、 ごく短期間(多くは数秒)の内に、平均して数十倍以上の巨大化を果たす人々を取り扱う。 実際に生物が突然掃除拡大するとどうなるか? 単純に人間が10倍に大きくなった場合を考えてみよう。 まぁまず間違いなく死ぬ 。即死はしないまでも、確実に脚の骨は折れてまともに立つこともできなくなる。 なぜかというと、人間が10倍に大きくなると体重は10の3乗で1000倍になるのに対し、骨の強さの元になる骨の太さは10の2乗で100倍にしかならないため。 単純計算で太さあたり10倍の負荷がかかるのだから、そりゃ骨も折れる。 また、筋肉の強さも筋肉の断面積に比例するため、100倍の筋力で1000倍の体重を支えることになり、動くこともままならないだろう。 仮に動くとしても元のような動きをしようとすると、「巨大化倍数分だけ速度を上げる」「加速開始から同じ時間でトップスピードに乗る為に加速も上げる」ので出力は拡大率の5乗だけ必要になる。 人間の身長が2倍になったとしても、元と同じ機動力を確保するには出力は2の5乗で32倍必要になるのだ。 10倍にまで巨大化したら、根本的に動力システムと構造材を変えなければ不可能だろう。 現実的に考えると、筋肉と骨の強さが大幅に上がらない限り、生物が巨大化するのは難しいだろう。 巨人症の人が短命なのも、巨大な肉体は心臓などに膨大な負担をかけるためである。 ただし、亜種間では「同一種の別亜種を相似拡大・縮小しただけ」のようになる動物もいる。「トラ」「ヒラタクワガタ」などが該当。 また、絶滅動物でも「ティラノサウルス科」では別種でも「ティラノサウルスを相似縮小しただけ」のような復元がされる事が多い。 また、巨大化した呼吸器官で平常時と同じ感覚で呼吸できるか疑わしい。 生物が巨大化する際は必然的に細胞内のミトコンドリアも巨大化すると思われるが、 対応していない大きさの空気分子で同様にエネルギー変換できるとは考え難い。 なお、フィクションでは頻繁に見られる巨大昆虫だが、昆虫のような節足動物の巨大化はさらに困難になる。 脊椎動物なら、「骨を太くしてその周囲に筋肉を多くする」である程度の巨大化しやすいが、節足動物だと強度を上げるために外骨格を厚くする事自体が筋肉の拡大を妨げ、それを乗り越えたら骨格が砕けてしまう。その他の無脊椎動物の場合、骨格がない為陸上では(ミミズ・ナメクジなど)動きがかなり鈍い。 よく「もし自重の何倍ものパワーやスピード・耐久力を誇る昆虫類が人間サイズになったら、そのパワーとスピードは地上最強である」と言われるが、 上述の通り 虫が人間サイズになったらその瞬間に自重で死ぬと思われる 為、あくまで計算上、思考実験上の話である。 フィクションでの巨大化 「巨大化してパワーアップ」は敵味方問わず頻繁に見られる事象である。 ゲーム、特にカードゲームでは見た目を大きくする、という表現がしづらいため、体力・攻撃力が大幅に上昇する形で表現されることが多い。 ただし、巨大化は負けフラグ とも言われやすい。単に腕力でごり押すだけのパワー馬鹿化してしまうことが多いのも一因かもしれない。 大きくなった分標的になりやすい(ゲームでよくある)。さらに回避も困難、弱点部位があると致命的 大きさゆえに気分もでかくなり、慢心して足元を掬われやすい 子供向けアニメでは電池切れ、エンジン切れや部位の故障・破損を誘発しやすい そもそも敵が巨大化=最終形態である事が多く、もうこれ以上の奥の手はないという宣言に近い 上記のような自重や質量等について科学的な考察がされた上での巨大化がされることは ほぼない 。大抵は説明もなく相似形に巨大化している。 また、「巨大になってしまったが故に社会に受け入れられない」「大きくなりすぎて住む場所に困る」というのも頻繁に見られる。 以下、巨大化の要因別に紹介していく。 スーパー戦隊シリーズの悪役の巨大化については巨大化(スーパー戦隊)で既に詳細に解説されているのでそちらを参照。 変身 スーパーヒーロー、特にウルトラマン系の最定番。普段は等身大サイズだが、巨大な敵が現れると変身して巨大化する。 なお、多くの場合「巨大化後の方が本来の姿」なので、「変身解除」の方が表現としては妥当な感があるが、大抵はまとめて「変身」として扱われている。 変身(ヒーロー)も参照。 マリオ 世界で一番有名な巨大化するゲームヒーロー。スーパーキノコを取ることでキャラサイズ2倍のスーパーマリオにパワーアップし、レンガをパンチで破壊できるようになり一回だけダメージを耐えられるようになる。 『New スーパーマリオブラザーズ』や『スーパーマリオ 3Dワールド』では「巨大キノコ」で敵はおろか土管すらも踏み壊す巨大マリオになることも。 初期設定ではキノコの効力ではなく、キノコに変身させられていた住民を解放することでパワーアップして貰っているという設定だった。 ただし最近では普段のマリオはパワーアップ後のもので、初期状態の「ちびマリオ」の方こそがパワーダウン形態という扱いになっており帽子も被っていない。 ちなみにマリオだけでなく弟のルイージは勿論、近年ではピーチやキノピオ、ロゼッタすらもパワーアップするようになっている。 ババコンガ(モンスターハンターシリーズ) シリーズでは古参の猿型モンスター。MH4におけるスーパーマリオシリーズとのコラボイベントにて、↑のマリオネタをひっさげて登場した。 ババコンガの通常種と亜種を同時狩猟するイベントクエストにて、最初は極小サイズの個体が出てくるのだが、 尻尾に括り付けられたキノコ(*1)を食べると例の効果音と共に巨大化する。 ヒカガク・アソブ/ウーターマン(空想科学大戦!) ウーター星から地球を守るために派遣されてきた巨大宇宙人。 普段は青年「ヒカガク」に化けているが実年齢は300歳以上、推定2000歳強であり、ウーターマンの方が真の姿。 故郷では自由に変身できるのだが、この漫画が『空想科学読本』の柳田理科雄原作であることを知らずに地球人に化けてやってきたため、 地球でウーターマンの姿に戻るためには質量保存の法則に基づき大量の食料と9時間半の時間を要する(*2)。 おまけに変身後3分経つと変身が解け、周囲が垢まみれになってしまう弱点を持つ。 ちなみに話が進まないため前記の「実際に生物が突然巨大化するとどうなるか?」の辺りは 冒頭で怪獣とソフィー先輩が自滅して以降扱われない。 城娘(御城プロジェクト RE~CASTLE DEFENSE~) 本作において人々を守り、人に害なす敵「兜」と戦うキャラクター群。 ホーム画面では人間サイズの「御嬢」形態と城郭サイズの「御城」形態との行き来が任意でできる。 戦闘画面においては、自然回復や敵を倒す事で得られる気を消費して御城形態のままさらなる巨大化が可能。 巨大化によって減少した耐久値を回復させたり全ステータスを向上させる事が可能で、回数上限まで巨大化させるとパッシブスキルに当たる「特技」を発動する。 放射線 昔のSFでは超定番の設定。放射線を浴びたせいでスーパーパワーを得て巨大化する、というのは非常によく見られた。 アメコミの「超人ハルク」が代表例だろう。 だが、最近は敏感な設定であるためか「放射線を浴びてお気楽パワーアップ」的な展開はあまり見られなくなっている。 なお、現実的にもあり得ない話ではないが、「放射線を浴びて細胞が異常増殖する」というのは、要するに「放射線で細胞の遺伝子が異変を来している」ということであり、わかりやすく言うと ガンそのもの に他ならない。 ゴジラ この設定の最も有名な怪獣。作品やシリーズにより差異はあるものの、平成VSシリーズでは「元はゴジラザウルスという恐竜だったが、核実験の影響で巨大化し暴れ出した」という設定になっている。 医者「あなたは全身くまなくガンです」ゴジラ「ガ~ン」 巨大蟻の帝国 1977年のアメリカ映画。放射性物質で巨大になった蟻に襲われる恐怖を描く。 薬品 特殊な薬物を摂取して巨大化する。 ビッグX 手塚治虫作の漫画『ビッグX』に登場する薬品の名前で、開発者の孫でもある主人公の変身後のヒーロー名でもある。 「主人公がビッグXを摂取するとビッグXに変身する」というややこしい設定。 原作ではシャープペンシル型の注射器から摂取する設定(途中で注射器型吸い飲みに変更)だったが、麻薬摂取を想起させてヤバイためか、アニメ版では「シャープペン型のアイテムから発せられる光線を浴びると巨大化」という無難な設定に改められた。 また、服については特に説明もなく服ごと巨大化する作品や、あるいは破れて全裸になってしまう作品が多い中、珍しく「特殊ゴム製の服なので伸縮自在」とハッキリ説明されている。 その他服用した生物はビッグXを服用した生物一覧にまとめられている。 アットグングンS 『ドラえもん』に登場する謎の薬品。摂取すると巨大化する。ビッグライトとの機能的な差異は謎。 クランゴ 『バンジョーとカズーイの大冒険2』のボス。計3回戦い、その度にランダムに異なる薬を使ってパワーアップする。 「巨大化」はデカくなって踏みつぶそうとしてくる……のだが、特にこれと言った耐性があるわけでもなく普通に攻撃すれば通ってしまうため、他の2つ『分身』『透明化』と比べると弱いとされやすい。 一度のプレイでは同じ薬を2度使ってくることはなく、後の方の戦いになるほどクランゴの基本性能が上がるため、これが最後に来ると少し楽。 ジャイアントマン(MARVEL) MARVELコミックに登場するハンク・ピム博士やその後継者たちはピム粒子を用いて身体を縮小した「アントマン」として主に活動する。ピム粒子は逆に巨大化にも応用でき、こちらを主に使う際の名前がジャイアントマンである。ピム粒子は質量を保存して拡縮するという設定であり、巨大化の場合は異次元から質量を確保するらしい。 粒子は初期の作品だと薬剤の形で取り込んで使用していたが、次第に「粒子の蓄積により自力で変化する」「粒子を貯蔵してあるスーツを身にまとう」等の形が主流になった。 謎の科学技術 特に明確に説明されないが、謎の技術で人間を巨大化させることもある。 メフィラス星人 フジ・アキコ隊員を「地球などいつでも滅ぼせる」と力を誇示するためだけに怪獣サイズに巨大化させて街を襲わせた。 どのような原理なのかは不明。一説には立体映像説も。 ビッグライト 毎度おなじみ『ドラえもん』の代表的な秘密道具の一つ。光を浴びると巨大化する。 スモールライトに比べると使いどころが難しいためか、スモールライトの効果を解除する目的以外での使用機会は少な目。 シンクロン原理 『銀河旋風ブライガー』より、説明されてもよく分からない謎の理論。「多元宇宙論に質量保存の法則を適用したもの」で、これのおかげで変形の度に大きくなったり小さくなったりする事が出来る。 少名針妙丸(東方輝針城) 幻想郷ではマイナーとされる小人族の少女。基本的に人間の膝下くらいのサイズしかないが、本編中では打ち出の小槌の魔力によって人間と同等のサイズになっていた。 ゲーム内でも打ち出の小槌による巨大化能力を存分に発揮し、自分の弾幕だけでなく自機をも巨大化させる。当然当たり判定も巨大化。 ワイゼン(アスラズ ラース) 七星天の一人。 元々主人公アスラより二回りほど大柄な巨漢だが、マントラの力により推定身長100mは下らない「金剛ワイゼン」への巨大化が可能。 最終的には因果要塞に蓄積されていたマントラの力を一部吸収し、惑星規模のサイズの「大権現ワイゼン入道」に変身しプレイヤーたちの度肝を抜いた。 このサイズともなれば指で軽く惑星を突く行為でさえ小惑星の激突にも等しい規模の破壊を生む事になる…筈なのだが、ここまで巨大化してもアスラの怒りの前にあっけなく敗れ去る事となった。 アストロガイ/アトミックガイ(キング・オブ・ザ・モンスターズ/2) 若々しく放射能にも耐えられる頑強な肉体の研究を続け、ついには自らを改造した老科学者。 改造の詳細は不明ながらも、彼は確かに望み通りの肉体を手に入れていた。 但し知性を失った身長数十mの巨人型モンスターとして…。 その後は自ら原子力発電所を襲って放射能を吸収しまくり、続編『2』では更なるパワーアップを遂げている。 パロディウスシリーズの自機 緑色のベルを取得すると一定時間巨大化する。巨大化中はショットが撃てなくなるが完全無敵で、体当たりで敵を倒せる。 魔法 エンゴージオ ハリー・ポッターシリーズに登場する魔法。対象を巨大化させる。あまり登場頻度は多くない。 チェルナー・マウス 『魔法少女育成計画』に登場する魔法少女。『ものすごく大きくなれるよ』 という魔法で巨人になって戦う。特に他に効果があるわけではないが、肉弾戦では恐ろしく凶悪な魔法。 ドラメッド三世 ドラえもんズの一員の魔法使い。もっとも彼もネコ型ロボットであるため秘密道具でやっていることとの線引きが少々難しいが、一応自力で巨大化できる。 温厚な性格だが、怒ると一気に巨大化して手が付けられないくらい強くなる。 しかし、水が苦手なのでひとしきり暴れた後はうっかり水を浴びてしまってパニックになって元に戻るのがお約束。 巨大化(遊戯王) 遊戯王OCGに原作から存在する魔法カード。 効果は、装備モンスターの攻撃力を、現在の自身のLPが相手より上なら半減し、下なら倍加するというもの。 アニメでは装備したモンスターが実際に巨大化する演出がされた。 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ〜封印されし記憶〜では誰に対しても2段階強化カードという強カードになっており、手に入れることもできるが何故か治療の神・ディアンケト同士を融合させることでも使用可能。 まさか治療の神がでかいババアだったとは… 巨大化(MTG) マジック:ザ・ギャザリングに存在するインスタントカード。 緑1マナでクリーチャー1体を+3/+3する。 最初期から存在する基本的なカードで、打点の追加から防衛まで幅広く使われる。 基本的なカード故に、初心者にスタックルールとコンバット・トリックを教える際によく使われる。 剛力化(+4/+4)に交代してスタンダードから姿を消したが、後に再び剛力化と差し変えられて再録されたり、双方同時収録されたりもしている。 超能力 ニュウ・エイブ(漫画『マップス』) ぐるぐる眼で変な顔の妻子持ち超能力者。 いつもは「スパイラル」と付く変なビーム・ビーム防御・テレポートを使うが、「スパイラルメタモルフォース」なる力で巨大化出来る。 但し変身すると全裸になるため恥ずかしく、カロリーもバカ食いするため色々な意味で最終手段である。 伊吹 萃香(東方Project) 幻想郷に現れた鬼。「密と疎を操る程度の能力」の応用で自分自身を巨大化させる事が可能。ゲーム内では ・一瞬だけ巨大化して向かってくる敵を迎撃する鬼符「ミッシングパワー」 ・ミッシングパワーより更に大きく長時間巨大化し、プレイヤーによる操作が可能な鬼神「ミッシングパープルパワー」 ・段階的に巨大化しながら三連続でパンチを繰り出す四天王奥義「三歩壊廃」 の三つが巨大化に関連する。 謎の生物の影響 怪生物の影響で突然大きくなる人も時折出てくる。大抵その生物に何かしらの悪意があるわけではなく、偶発的に巨大化してしまうパターンが多いため悲劇的なストーリーになりやすい。 巨人 ウルトラQ第22話『変身』に登場。青年昆虫学者が謎のモルフォ蝶の鱗粉を浴びた後猛烈な渇きを覚えて泉の水を飲んだところ、20mの巨人になってしまった。 なお、作中では明確な原因について触れられてはおらず、一部書籍では「鱗粉の影響」とされるが、泉の方に原因があった可能性や両方の複合と言うパターンも考えられなくもない。 双葉理保 D3パブリッシャーのヒロイン。スターシステムで色々なゲームにいろいろなポジションで出演しているが、その迷走がきわまったとされる作品「THE 大美人」では 謎のクラゲ型生物に寄生されて身長48メートルに巨大化してしまった 。 作中では怪獣扱いされているが、能天気極まりない言動もあって悲劇性は微塵も感じられない。というか単なるバカゲーである。 T-ウイルス バイオハザードシリーズの根幹とも言えるウィルス。 感染した生物は基本的に新陳代謝が急激に促進されるがそれに伴う栄養失調によって腐敗し、更に前頭葉が破壊されゾンビと化す。 だが突然変異を引き起こすことも多く、その場合は大概巨大化する。 作中でもゴキブリやアリゲーターなど様々な生物が巨大化しクリーチャーとして襲い掛かってくる。 人間ベースでもタイラントなどは個体によってだいぶ差異があるが、身長2m半は軽くいくサイズになる。 萩本欽一 水木しげるの短編「キンドコング」は、テレビ番組の収録中に欽ちゃんがハガキを読み上げたところ、突如煙が上がって彼の体が巨大化してしまう話。 この手のパターンには珍しく服は巨大化時に四散しており、フルチンで「俺はこんなに大きくなってもうテレビに出れないなぁ…」と困る欽ちゃんの姿は見もの。 するとそこへ巨大モグラ・モグラコングが現れるが、相方の坂上二郎は「欽ちゃんはモグラが大の苦手」だと言い…… + 顛末 モグラコングから家族を救うため、熱いバトルを繰り広げた欽ちゃん。 実は彼の巨大化を仕組んだのは化け狸であり、住んでいる神社の護符をハガキに使われたため怒って呪いを掛けたのだ。 化け狸は人間たちが我々を認めれば欽ちゃんをもとに戻すと約束した。 合体 単純に合体して大きくなる。人間で考えるとグロすぎるためか、宇宙人などで多い。 バイラス星人 『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』に登場する宇宙人。普段は人間サイズのイカみたいな宇宙人だが、なぜかたった6体合体するだけでガメラと同サイズになるという物理法則を無視した巨大化を披露する。 キングスライム、メタルキング 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する敵キャラ。複数のスライムやメタルスライムが合体したパワーアップ形態。 合体前のスライムがやたらステータスの高い特別仕様なため、多めにレベル上げしていなければ基本的に合体阻止はできない。 色違いにスライムベホマズンやぶちキングもいるが、こちらは合体することはない単品の敵となる。 ファイバード/火鳥勇太郎 普段は人間大で活動しているが、戦闘時には飛行機を人型に変形させて巨大化時に活動するボディとして合体する。 質量保存則を破らないと言う意味ではまだしも現実的。 その他 ギャグ的な演出で深い理由もなく大きくなることもある。 ジェットジャガー 『ゴジラ対メガロ』に登場するロボット。元は等身大だったのだが、 正義の心に目覚めて勝手にゴジラサイズにデカくなった 。 深く考察するのも困難な設定である。 仮面ライダー 本来はウルトラマンと違って等身大ヒーローなのはご承知の通りだが、『ウルトラマンVS仮面ライダー』で なんか不思議なことが起きて大きくなった 。 お祭り作品だからこそ許される設定、と言えようか。 後に『仮面ライダーJ』で公式にも巨大化する仮面ライダーが出たが、こちらは「地球の精霊が未曽有の危機に発現した奇跡の力」で基本能力ではないと明言されている。 『キン肉マン』に登場する超人の皆さん 読み切り版及び連載初期時点ではウルトラマンのパロディ的なギャグ漫画となっており、 この頃は怪獣や宇宙人が主な敵で、それらと戦うために巨大化することも多かった。 やがて超人オリンピック編で超人同士がプロレスで戦うという路線を確立させ、 それ以後は悪役も超人であることが多くなり、すっかり巨大化は行われなくなった。 ちなみに主人公のキン肉マンは、ニンニクを食べることで巨大化できるようになっていた。 ラッキーマン 『とっても!ラッキーマン』の主人公。そもそも読み切り版ではウルトラマンサイズの巨大ヒーローだったのだが、連載版では等身大ヒーローになったため、巨大戦では 牛乳飲んで大きくなる 。 なお、その後ストーリーが主に宇宙で悪役ヒーローと対峙するものに切り替わったため、この設定はほぼ忘れられた。 足マン 『世紀末リーダー伝たけし』の登場人物。やたら巨大な足をした異星人。 意地悪なことを言われると死に、逆に褒められすぎると 巨大化して暴れまわる というやたら面倒くさい性質を持っている。 巨人化能力者(漫画『進撃の巨人』) 詳細はネタバレなため説明は避けるが、複数の条件を満たすことで巨人に変身出来るようになった人間達。 但し能力者は変身後うなじに格納されているため、オーバーボディの亜種かも知れない。 上記の巨大化と自重について、巨人達は皆、見た目に対して質量は軽めだったり、超大型巨人は体幹が太く腕は細めなど説明しているが、詳細な原理は不明。 変身時ガチで爆発しており、それ自体を範囲攻撃に使った例もある。 ピッコロ(マジュニア) 『ドラゴンボール』のキャラクター。皆さん覚えていますか?本人は忘れてますよ。 ??「おい、お前巨大化できるんじゃないのか?」 スラッグ 劇場版ドラゴンボールZ『超サイヤ人だ孫悟空』のキャラクター。皆さん覚えていましたか? サンファン・ウルフ 「巨大戦艦」の異名を持ち、悪魔の実の能力で巨大化できる。 ダイマックス(ポケットモンスター ソード・シールド) 3ターン限定で一時的に巨大化して技もビッグスケールになる。 ただし直接大きくなっているわけではなく、「身を守るため自分を大きく見せようとする力」が実体化しているという設定である。 バーディー・シフォン 漫画『鉄腕バーディー』の主人公で、生まれつき強化された肉体で産出される「イクス系アルタ人(イクシオラ)」の女性捜査官。 完結編『鉄腕バーディー EVOLUTION』中で、非道な情景とその被害者を知らずに自身で殺してしまった現実を目の当たりにした事で、体内に宿るもう一人の主人公千川つとむの感情と共鳴し暴走巨大化。周辺を後先考えず薙ぎ払ってしまった。 後に同族も同様の暴走状態に陥っており(この時体内でコアとして本来の肉体があると判明し、バーディーが同族の最後の気力に押されやむなく介錯する羽目に…)、それを見たある人物(バーディーが追うテロリスト)は「イクシオラに内蔵された宇宙生命体の組織によるものでは」と推測している。 + そして… 最終巻では自分が長年追っていたテロリストの最終標的であり、同時に「テロリストの逮捕」という真っ当な制裁手段に「対象の暗殺」という法的に間違った手段で横やりを入れて来た(せいで刺客となった同族が暴走した)支配存在『奥の院』の、死んだ同族をも侮辱するあまりにあまりな行動・言動にキレて再び巨大化。 勢いで黒幕を粉砕したせいで奥の院が管理していた星間長距離移動システムが崩壊。一応そのお陰?でテロリストも犯行動機が叶いかつその側近が彼を助けたこともあり大人しく捕まってくれたが、 宇宙船で国に帰るための計算に手間取っているせいで、つとむがバーディーの身体から元の体に戻る日も遠くなるというオチを迎えるのであった…。 ちなみに最初の巨大化時も大っぴらに宇宙絡みの秘密がバレる事も構わず暴れた責任を問われしばらく「バーディー」としての活動が出来なくなるペナルティを課されており、巨大化(する程の衝動的行動)の代償が社会的不利という珍しい例となっている。 ヒシアケボノ(ウマ娘 プリティーダービー) モチーフ馬がJRA史上最重量のGⅠレース優勝馬、ウマ娘としてもアニメ版とアプリ版ではぶっちぎり最大の体格を誇るウマ娘。 それだけなら「ただデカいだけの女の子」なのだが、固有スキルの演出時に何故か巨大化する。 ガンダムレベルのサイズにまで巨大化し、足下で驚く人たちに巨大ドーナツを配ると何故か速度と加速度が上昇する。ワケワカンナイヨー! ダンス王(ブレイブビーツ) 「オドリー」という生命体のダンスの頂点を極めた称号。これを手にすると何故か巨大化する。 が、ライバルキャラは「巨大化ダサい!」と言って拒否した。 ジャックス(モータルコンバットシリーズ) 作品によっては、巨大化して相手を踏み潰すフェイタリティ技を持つ。なお巨大化するメカニズムについては特に語られていない。 異世界の住人や神や悪魔が跋扈する本シリーズにおいて、彼はあくまでも鍛え上げた肉体と機械化された両腕で戦う普通の人間である。 巨大化対策 「巨大化してパワーアップ」されては敵も困るため、様々な対策が存在する。 巨大化を封じる ●巨大化の原因を取り除く 変身アイテムの類の場合、これが正攻法と言える。 ●物理的に封じる 巨大化すると首が締まる仕掛けなどを施す。 巨大化と同時に強靭になるケースには通じない。巨大化で手錠を破壊するなどもよくある話。 ●脅迫する 巨大化すれば人質を殺すなどの脅し。身も蓋もない。 巨大化した相手への対策 ●こっちも巨大化 正攻法。その手段がこちらにもあればだが。 だが巨大化しても戦闘力が同じならただの時間稼ぎにしかならない。 稀に相手が小さく見えるほどの超巨大化を果たしてブッ飛ばす場合も。 ●縮小化させる 「相手を巨大化させている手段を奪い取り、逆の手順で元のサイズに戻す」「巨大化原理を解析し、解除法を開発」「対になる縮小化手段を探して入手」等々…。 そうした手段があるor用意できるならだが。 ●巨大人型ロボット(兵器)に乗り込む スーパー戦隊シリーズ恒例のパターン。ルーツはスパイダーマン(東映版)か? マクロスシリーズにおける可変戦闘機「バルキリー」開発の一因でもある。 ●その他の兵器で攻撃 ウルトラマンの科学特捜隊の兵器や、ゴジラのメーサー殺獣光線車等が有名。 専用に開発されたものや相手の弱点を突くものでないと厳しい。 ●地形を利用する 巨大な相手は地形に阻まれやすい。 逃げ回って身動きが取れない場所に誘導したり、転倒させることで対抗できる。 とはいえ強大な相手ゆえ、文字通り地形を変えるほどの暴れぶりにより強引に抜け出す事もあるので油断は禁物。 ●相手の攻撃を利用する ゲームではよくある方法。 ●体内へ侵入 体内への直接攻撃は有効打になりうる。かの一寸法師や孫悟空も行った逆転技である。 巨大な敵に喰われて万事休す…と思ったら内部から攻撃して生還、というパターンも少なくない。 ●鎮静化を試みる 別に倒さなくても構わんのだろう? 習性を利用する等して再び眠りにつかせたり、怒りの原因を取り除いたり、(可能なら)平和的交渉で大人しくさせたり、何らかの方法で封印したり。 ●頑張って殴る 巨大化対策(物理)。 追記・修正は巨大化しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦隊モノでは定番の展開。んでもって類似展開がダンバインのハイパー化…。 -- 名無しさん (2019-07-16 23 26 19) スーパーマリオも入れたら? -- 名無しさん (2019-07-16 23 39 54) アントマンはジャイアントマンに……トマトはやめて -- 名無しさん (2019-07-17 00 00 07) 熟練者相手にはデカい的しか認識されない悪手(焔の錬金術師に焼かれるエンヴィーを見ながら) -- 名無しさん (2019-07-17 00 14 29) 逆の縮小化も作るべきかな? -- 名無しさん (2019-07-17 00 54 53) 基本能力では無いが劇場版だと何故か巨大化してたJさん… -- 名無しさん (2019-07-17 01 13 16) ピッコロやスラッグ。ゼノバース2のナメックアバター。 -- 名無しさん (2019-07-17 06 01 23) 宇宙小戦争は元の大きさに戻っただけだからここには当てはまらないか -- 名無しさん (2019-07-17 08 11 53) ↑2あとサイヤ人の大猿もか -- 名無しさん (2019-07-17 08 15 34) ウルトラマンは人間と同じプロポーションであのサイズを維持するための特殊な素材でできた肉体なんだろうか。密度的に明らかに金属製らしいし -- 名無しさん (2019-07-17 09 28 10) 巨大娘好きです -- 名無しさん (2019-07-17 09 35 35) 放射能による巨大化の元祖は1954年の「放射能X」という映画っぽいぞ。 -- 名無しさん (2019-07-17 09 49 04) ネタバレになるので詳細は書かないが、進撃の巨人はちょっと違うんじゃね -- 名無しさん (2019-07-17 10 07 15) ↑4 宇宙人な上に独自技術の発展した星出身なので地球基準で考えたらアカンな -- 名無しさん (2019-07-17 14 47 41) 遊戯王混じってるのは草 -- 名無しさん (2019-07-17 16 03 58) キン肉マンはもう巨大化しなくなったなぁ -- 名無しさん (2019-07-17 18 22 45) ちなみに足マンは相手を巨大化させる能力も持ってたりする。 -- 名無しさん (2019-07-17 21 29 24) 真ドラゴンは合体の分類に入れていいんだろうか -- 名無しさん (2019-07-17 21 34 51) 古典としては一寸法師のラストが一番有名かな -- 名無しさん (2019-07-17 22 32 36) 「GIGANT」や「ミカるんX」みたいに巨大化して全裸になる女のネタは書かれてないのか… -- 名無しさん (2019-07-18 00 36 18) 東方プロジェクトの伊吹萃香も巨大化してたっけね -- 名無しさん (2019-07-18 00 50 16) かつてアルファシステムにあった小説「水素の心臓」ではものごっつい量食って苦しみながら変身&巨大化してた。なるべくリアルにするとそらそうよな。もちろん解除後は恐ろしい量のウ●コが… -- 名無しさん (2019-07-18 09 35 31) 報告されていたコメントとそれに繋がるコメントを削除 -- 名無しさん (2019-07-18 17 33 55) 『武装錬金』のヴィクターも突如体が50m程のサイズに変化した……と見せかけて実は「大量の海洋生物の死骸を繋ぎ合わせ、自身を模した姿の巨大な像を即座に作り出し操っていた」という変則的な疑似巨大化を遂げるシーンがあったなあ -- 名無しさん (2019-07-19 17 38 37) 巨大化する決まりなのにダサいからって拒否したブレイブビーツ -- 名無しさん (2019-07-20 18 04 10) ウルトラマンはさらに巨大することもできる。ジョーニアスは普段は70mだが120mに巨大化でき、ティガは最終話でグリッターティガになったことで120mに、マックスは最終話で999m以上にまで巨大化。ギンガとビクトリーは設定のみだが無限大に巨大化できる -- 名無しさん (2019-07-20 18 27 14) ハイパー化は実際はオーラが実体化している感じらしいので厳密には巨大化とは異なる -- 名無しさん (2019-07-27 20 38 57) ダイマックス -- 名無しさん (2020-01-21 11 44 56) 罪と罰のサキ。それとキングオブモンスターズのアトミックガイ -- 名無しさん (2021-09-12 01 01 27) ロックマンゼロのオメガは、巨大化自体が防御力増加と超高出力のパワーを抑え込むための弱体措置と明言されているキャラ。 -- 名無しさん (2021-10-28 00 42 46) ピッコロは多分でかくなっても勝てない相手の方が多くなってきたからだろうね…(むしろラディッツやベジータやフリーザ相手じゃ巨大な的になりそうだし) -- 名無しさん (2021-12-29 20 59 57) 敵が巨大化すると予算喰うので早いとこ終わらせないといけないから大体負けます(メタ) -- 名無しさん (2023-10-08 14 20 18) 掃除拡大したら、キレイになるんじゃない? -- 名無しさん (2024-02-07 14 16 50) 名前 コメント
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 外部からの侵入を防ぐために、柵をめぐらして区切ったところ。とりで。しろ。 ※書紀(720)欽明二三年七月・歌謡「韓国の 基(キ)の上(へ)に立ちて 大葉子は 領巾(ひれ)振らすも 大和へ向きて」 城・柵 広辞苑 名詞 敵を防ぐための構築物。垣や堀など。城塞。 垂仁紀「稲を積みて―を作る」。播磨風土記「―を掘りし処は」 柵・城 大言海 名詞 〔 限 (キ)リノ語根、朝鮮ノ古語ニモ、城邑ヲきト云ヒキ〕垣ヲメグラシ構ヘテ、內外ヲ限リタル處。(倭名抄ニ音讀シテ、 柵 (サク))敵襲ヲ防ガムガ爲ノモノナリ、コレガ發達シタルガ、 城 (シロ)ナリ。 神武卽位前紀 十六 「作 レ 城 (キ)處、號曰 二 城田 (キダ) 一 」垂仁紀、五年十月「積 レ 稻作 レ 城、其堅不 レ 可 レ 破、此調 二 稻城 (イナギ) 一 也」皇極紀、三年十一月「家外作 二 城柵 (キカキ) 一 、門傍作 二 兵庫 一 」孝德紀、大化四年四月「治 二 磐 舟柵 ( ノキ) 一 、(越後)以備 二 蝦夷 一 」齊明紀、六年三月「據 二 己柵 ( ガキ) 一 戰」萬葉集、二十 十八 長歌「筑紫ノ國ハ、寇守ル、 抑 (オサヘ)ノ 城 (キ)ゾト、聞コシメス」 柵・城 検索用附箋:名詞人工物 附箋:人工物 名詞
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「俺は勝ってヨゴシュタイン様の元へ、ヨゴシュタイン様ぁーー!」 【名前】 デタラメデス 【読み方】 でたらめです 【声】 中井和哉 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 幹部/害地副大臣 【登場話】 GP-23「暴走ヒラメキ」 【モチーフ】 電球及び各種計算用器具 【名前の由来】 出鱈目+アルキメデス 【詳細】 害地副大臣ヒラメキメデスが蛮機獣100体分のビックリウムエナジーを吸収し変貌した強化形態。 本人が言うには「10+10=100万倍」にまでパワーアップしているらしい。 ゴーオンジャーを倒すのに複雑な計算ばかりしてきたが、ことごとく潰された事から計算を放棄。 出たとこ勝負で戦うと決めたヒラメキメデスは蛮機獣100体分のビックリウムを吸収 多量摂取した事で体の一部が爆発するように変化、まるで狂ったかのような言動を取るようになる。 元々戦闘力は高く、更に強烈な力を発揮。 大産業革命で巨大化し、「4+5=19」などの出鱈目な空中殺法でセイクウオーを攻撃、「2+2=100」などの出鱈目な地中戦法でエンジンオーG6を追い詰め、更なる出鱈目な計算「√3-底辺÷直径+950000」による噛み付き攻撃でエンジンオーG9を退ける。 自らのダメージを顧みないレッドの策により至近距離での「G9グランプリ」により等身大化。 相変わらずの出鱈目殺法でゴールドを追い込み、動きを予測しようとしたレッドも思考停止斬りなどで苦戦させる。 だが、ゴールドの助言で先を読まない自身の戦い方を薦められたレッドのロードサーベルに乗って突進し、ロケッドダガーで斬り付ける必殺技「サーベルストレート・ゴーオンランデブー」で大ダメージを負い、ヨゴシュタインへの忠誠を誓いつつ爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 実際に「ヨゴシュタイン」との絆は非常に強く、ヒラメキメデスが戦死した後に「ヨゴシュタイン」は傷心のあまり一時期だけ姿を消している。
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 語素 ( 狭いの意の「さ」を重ねた語。後世は「さざ」とも ) 主として名詞の上に付けて、「こまかい」「小さい」「わずかな」の意を表わす。ささら。さざれ。 日本書紀(720)神代下(兼方本訓)「汝か生子(うみのこ)の八十連属(やそつつき)の裔に、貧(まち)鉤、狭狭貧鉤(ササまちち)、と言たまひ訖て」 細・小 広辞苑 接頭辞 (サザとも)名詞に冠して、「わずかな」「小さい」「こまかい」の意を表す。ささら。さざれ。 神代紀下「― 貧鉤 (まちち)」。「―波」 細・小 大言海 接頭辞 〔形容詞ノ 狹 (サ)しノ語根ヲ重ネタル語、孝德紀、大化二年正月ノ詔ニ「近江ノ 狹狹 (ササ) 波 (ナミ)」トアルハ、 細波 (ササナミ)ナリ、神代紀、下 三十六 ニ、 狹狹 (ササ) 貧 (マヂ) 鈎 (チ)トアリ、又、陵墓ヲ、 狹狹城 (ササキ)ト云フモ、同ジ、いささかノささモ、是レナリ、さトノミモ云フ、 狹布 (ケフ)の 狹 (サ) 布 (ヌノ)。 細波 (ササナミ)、さなみ。又、ささやか、ささめく、ささやく、ナド云フモ、同ジ〕ササヤカナル。イササカナル。小サキ。細カキ。 「ささ波」ささ水」ささ竹」ささ栗」ささ蟹」 細小 検索用附箋:接頭辞 検索用附箋:語素 附箋:接頭辞 語素
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 ( 「くにす(国栖)」の変化した語 )① 大化前代、各地に散在し、非農耕民的な生活様式によって大和政権から異種族と目された人々。 常陸風土記(717‐724頃)茨城「昔、国巣(クズ)〈俗の語に都知久母(つちくも)、又、夜都賀波岐(やつかはぎ)といふ〉山の佐伯、野の佐伯ありき」 国栖・国樔 ② ①のうち、大和国(奈良県)吉野川の川上に住んでいたもの。宮中の節会に参り、贄(にえ)を献じ、風俗歌を奏した。くずびと。 古事記(712)中「此は吉野の国巣(くず)の祖ぞ」平家物語(13C前)九「主上わたらせ給へども、節会もおこなはれず、四方拝もなし。鰚魚(はらか)も奏せず。吉野のくずもまゐらせず」 広辞苑 名詞 ①古く大和国吉野郡の山奥にあったと伝える村落。また、その村民。在来の古俗を保持して、奈良・平安時代には宮中の節会に参加、 贄 (にえ)を献じ、笛を奏し、口鼓を打って 風俗歌 (ふぞくうた)を奏することが例となっていた。→ 国栖奏 (くずのそう)。 国栖・国樔・国巣 ② 常陸 (ひたち)国茨城郡に土着の先住民。 ③能。 大海人皇子 (おおあまのおうじ)が大友皇子に追われて吉野に遁れ、吉野川の漁夫に助けられ、蔵王権現の祝福を受ける。 大言海 名詞 くにすノ條ヲ見ヨ。 國栖 検索用附箋:名詞名称 附箋:名称 名詞
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・びきゃく ・しゃれこ婦人 ・カラカラさん ・ほね美人 ・セミまる ・カゲまる ・ヒグラシまる ・さむガリ ・ガリ王子 ・あつガルル ・つらがわり ・一つ目小僧 ・ジバニャン ・ジバニャンS ・Bジバニャン ・スシジバ ・ジバニャンK ・Tジバニャン ・ミカンニャン ・キウイニャン ・ブドウニャン ・イチゴニャン ・スイカニャン ・メロンニャン ・サファイニャン ・エメラルニャン ・ルビーニャン ・トパニャン ・ダイヤニャン ・トゲニャン ・ワルニャン ・ブチニャン ・セーラーニャン ・ワンダーニャン ・ジェットニャン ・マスターニャーダ ・サルニャン ・ぷにニャン ・アカマル ・江戸っ子パンダ ・大江戸忍者パンダ ・ノガッパ ・たびガッパ ・なみガッパ ・ロボガッパ ・コマさん ・ししコマ ・コマさんS ・Bコマさん ・コマさんJ ・天コマ ・Tコマさん ・ぷにコマ ・コマじろう ・とらじろう ・コマじろうS ・コマじゅうろう ・ロボコマ ・ジバコマ ・バク ・おバク様 ・ハク ・雨女 ・ばくそく ・キュン太郎 ・ズキュキュン太 ・裏キュン太 ・ケマモン ・ゆきおんな ・ふぶき姫 ・百鬼姫 ・河童 ・水虎 ・ネタバレリーナ ・レッドJ ・マイティードッグ ・おとなブル ・寝コロンブス ・烏天狗 ・カルラ ・こてんパン ・大化 ・コンたん ・乙姫 ・アンビリバ坊 ・バッド坊や ・激辛ボーイ ・デモネード ・カンペちゃん ・無茶ぶりっ子 ・わかランナー ・ナンスカンク ・おきラクーン ・いきあたりバッタ ・弁財天 ・かまいたち ・ピヨピヨコ ・ほっとけーキ ・たまのこし ・デバミ ・しらんプリン ・スピーチ姫 ・パンドラ ・ミーフー ・ワルノリン ・卵の君 ・銅拍子 ・ふぶきちゃん ・KJ
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 (「おおみ(大臣)」の略)① 主君に仕える人。宮廷に仕える者。男にも女にも言った。おみのこ。おむのこ。 ※書紀(720)仁徳一六年七月・歌謡「水底ふ 於瀰(オミ)のをとめを 誰養はむ」 臣 ② 姓(かばね)の名。大化前代に、畿内の在地有力豪族に与えられた。天武朝に八色の姓により地位が低下。 ※書紀(720)敏達一二年是歳「朝列(みかど)に仕へ奉る臣連・二造〈略〉より下百姓に及るまでに」 広辞苑 名詞 ①朝廷に仕える人。臣下。 万葉集3「もののふの―の 壮士 (おとこ)は大君の 任 (まけ)のまにまに」 臣 ②古代の 姓 (かばね)の一つ。各地の有力豪族に与えられ、姓の中で最も尊重されたが、天武天皇の時、臣の一部は 朝臣 (あそみ)に昇格、もとの臣は第6等の姓となる。→八色姓 (やくさのかばね) 大言海 名詞 〔 大 (オホ) 身 (ミ)ノ約、君ニ仕フル人ヲ、傍ヨリ稱揚スル名ナリト云フ〕 仕官 (ミヤツカヘ)スル人ノ稱。男女共ニ云フ。ミヤツコ。 臣 (シン)。 臣 (シン) 下 (カ)。 萬葉集、三 三十五 「物部ノ、 臣 (オミ)ノ 壯士 (ヲトコ)ハ、大君ノ、 任 (マケ)ノマニマニ、聞クト云フモノゾ」仁德紀、十六年七月、片歌「 於瀰 (オミ)ノ 孃子 (ヲトメ)」(宮人、桑田玖賀媛) 臣 検索用附箋:名詞名称 附箋:名称 名詞
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M-Tea*5_14-日本歴史物語〈上〉(三)喜田貞吉 2012.10.27 第五巻 第一四号 日本歴史物語〈上〉(三) 喜田貞吉 二十一、外人の渡来と外国文化の輸入(五) 二十二、外人の渡来と外国文化の輸入(六) 二十三、大臣(おおおみ)と大連(おおむらじ) 二十四、仏教の伝来 二十五、聖徳太子と文化の進展(上) 二十六、聖徳太子と文化の進展(下) 二十七、大化の新政(上) 二十八、大化の新政(中) 二十九、大化の新政(下) 三十、朝鮮半島諸国の離反 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【週刊ミルクティー*第五巻 第一四号】 (http //www33.atwiki.jp/asterisk99?cmd=upload act=open pageid=370 file=milk_tea_5_14.zip) ※ クリックするとダウンロードを開始します。 (940KB) 月末最終号:無料 p.184 / *99 出版 付録:別冊ミルクティー*Wikipedia(105項目)p.589 ※ DRM などというやぼったいものは使っておりません。 ※ 現代表記版に加えてオリジナル版を同時収録。 ※ JIS X 0213・ttz 形式。 ※ この作品は青空文庫にて入力中です。著作権保護期間を経過したパブリック・ドメイン作品につき、引用・印刷および転載・翻訳・翻案・朗読などの二次利用は自由です。 (c) Copyright this work is public domain. すべてのタブレットは消耗品である。週刊くじらの歌、ほげ~♪ 応神天皇の御代に渡来した阿知使主(あちのおみ)の仲間は、これももとはシナ人ではありますが、朝鮮の大同江付近、すなわち漢の時代の楽浪、魏の時代の帯方から来たもので、古くここに移住していた漢人の子孫でありましょう。わが国ではこれを弓月君(ゆつきのきみ)の仲間の秦人に対して、漢人といっています。文字に「漢人」と書くのは、シナ漢代の人の移住民の子孫だからでありましょうが、これをわが国で「あやびと」といったのは、かれらがいろいろの模様のついた織り物を織ったためであります。(略) 漢人の仲間は、秦人が衰えて方々に散らばったのとは様子が違って、都に近い大和の国の高市郡(たかいちごおり)にまとまって住んでおりました。今から一一〇〇年ばかり前までも高市郡の住民は十中の八、九まで、みなこの仲間であったというほどにも、かれらはここで繁昌したのでした。しかしこれらの多数の人々も、いつの間にか、みな日本民族の仲間になり、ほかの人たちと少しも区別のないものになってしまっているのです。 高市郡の中では、飛鳥が漢人の中心地でありました。そしてここが久しくわが国における文化の起原地となりました。のちに仏法が伝わってきましたときにも、まずここに立派な寺ができます。しぜん、政治の上にも社会の上にも勢力を有することとなり、おしまいには、これまで御代ごとにたいてい場所が変わっておった都までが、この飛鳥にきまってしまうというほどの勢いとなりました。 (略)のちに第三十三代推古天皇の御代に、聖徳太子のお指図でシナへ留学しました僧侶や学生なども、やはりみなこの漢人の仲間でした。(「二十一、外人の渡来と外国文化の輸入(五)」より) 5_14.rm (朗読:RealMedia 形式 356KB、2 53) milk_tea_5_14.html (html ソーステキスト版 252KB) 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939(明治4.5.24-昭和14.7.3) 歴史学者。徳島県出身。東大卒。文部省に入る。日本歴史地理学会をおこし、雑誌「歴史地理」を刊行。法隆寺再建論を主張。南北両朝並立論を議会で問題にされ休職。のち京大教授。 恩地孝四郎 おんち こうしろう 1891-1955(明治24.7.2-昭和30.6.3) 版画家。東京生れ。日本の抽象木版画の先駆けで、創作版画運動に尽力。装丁美術家としても著名。 小村雪岱 こむら せったい 1887-1940(明治20.3.22-昭和15.10.17) 日本画家、挿絵画家。本名、安並泰輔。埼玉県川越生まれ。時代風俗の考証に通じ、のち舞台装置家、新聞雑誌の挿絵画家として活躍、その繊細で鮮烈な描線のかもし出すエロチシズムで、広くファンを熱狂させた。挿絵は泉鏡花作『日本橋』、邦枝完二作『お伝地獄』など。(人名) ◇参照:Wikipedia 喜田貞吉、恩地孝四郎、小村雪岱、『広辞苑 第六版』(岩波書店、2008)、『日本人名大事典』(平凡社)。 底本:『日本歴史物語(上)No.1』復刻版 日本兒童文庫、名著普及会 1981(昭和56)年6月20日発行 親本:『日本歴史物語(上)』日本兒童文庫、アルス 1928(昭和3)年4月5日発行 http //www.aozora.gr.jp/index_pages/person1344.html NDC 分類:K210(日本史) http //yozora.kazumi386.org/2/1/ndck210.html 難字、求めよ 谷宮門 はざまのみかど 高武蔵守 こうの むさしのかみ むしとりホイホイ 薨去《ごうきよ》 → 薨去《こうきょ》 【「こ」か】 敏達《びたつ》 → 敏達《びだつ》 【「だ」か】 以上2件。底本は左辺のとおり。 スリーパーズ日記* 本書を含む「日本児童文庫」シリーズを読んでいる最中、この感覚は何かに似ている、何だろう……と記憶をたどってみてわかった。映画『インディー・ジョーンズ』だ。魔宮の内部にはさまざまなトラップがしかけられていて、一歩一歩、たしかめながら前進する。さながら、明治維新(1868)と現代(2012)とのちょうど中間地点を舞台としたロールプレイング・アドベンチャー・ゲーム。 昭和初期のナショナリズムや軍国主義のトラップはまだわかりやすい。専門分野ごとの当時の科学的成果のトラップが随所にあるし、著者個人の見解のトラップももちろんある。社会的・時代的な通俗概念のちがいというトラップもあるし、それが児童・生徒向けに平易な言葉づかいで表現されているというのも大きなくせもの。「平易」というのはストレートでわかりやすい反面、ことばの意味が大きくもなれば小さくもなる一方で、えてして直截的な表現になって、豊富なふくみがそぎ落とされる。「わかった、理解した」つもりにもなりやすい。真綿につつまれたトラップの数々。加えて旧字旧かな・総ルビ。 難解、……ではけしてない。が、そのぶん危険な取り扱い注意のフラジャイルなシリーズ。おっ、なんかおもしろそうなキャッチコピーできた! 赤坂憲雄・小熊英二(編)『「辺境」からはじまる東京/東北論』(明石書店、2012.5)読了。 小熊(p.325)「原発推進側の人が、推進をやめたら人材が入ってこない。入ってこなくなったら廃炉さえできないと言っていましたが、そうとも限らない。『自分が最後の原発の扉を閉める』というのは、立派な仕事だと思いますね。」 「潟にもどすという思想」(p.330)。 10.27(土)晴れ。東北文化の日。県立博物館、特別展「出羽国成立一三〇〇年」。青磁器の破片だらけ。米沢城跡から出土のわきざし、サビのない金属。三島通庸の辞世の句など。玄人好みの展示だけれど、、、。 10.28(日)雨。東北民俗芸能大会。天童市民文化会館。観客より無粋な警備員のほうが多い気配。存在を意識させるような警備は、興をそぐに十分。 「想定」の貧困、「想定外」という言いわけの貧困。 すべての育毛薬は消耗品である。 ♪サガエでございま~す。 10月26日、原子力の日。 10.28 バンクーバー北西海上、M7.7。被害なし。 10.30 昨夜、仙台空港滑走路付近、230kg不発弾。戦時中のものか。 2012.10.31:公開 玲瓏迷人。 目くそ鼻くそ、しだひろし/PoorBook G3'99 転載・印刷・翻訳は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント
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麻劍3雙名人笛裝(陷阱匠) 麻劍3純輔助笛裝 麻劍3雙名人笛裝(陷阱匠) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 超絕VI 66 ●● 陷師Gx2 HR 身 紀實F 123 ●●● 陷師Gx3 s10 手 利爪貓F 123 ●●● 陷師Gx2 笛吹G TP2 腰 利爪貓F 123 ●●● 捕獲Gx2 屬攻珠 TP2 腳 戰友R 68 ●● 報珠 獵/祭 豬 麻痺劍PA1 503 ★★ 技能 麻痺劍+3、吹笛名人、捕獲名人、異常強化、陷阱匠高耳、龍風壓無效、麻痺無效、寒冷無效、非常好運 說明 搶搭改版新技能熱潮,全為輔助技能的all-in-one打雜用笛裝身體用利爪貓,手用紀實這樣的外觀會比較好看 麻劍3純輔助笛裝 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 摯友紋冠F 74 ●●● 重塊珠 笛吹G 友好 身 尾晶FX 172 ●○○ 屬攻珠 FX 手 遊樂F 123 ●●● 重塊珠 屬攻珠 獵團 腰 利爪貓F 123 ●●● 音無Gx3 TP2 腳 戰友R 97 ●● 捕獲Gx2 祭 豬 麻痺劍PA1 589 ★★ 技能 麻痺劍+3、狀態異常強化、擴大化+2、龍風壓無效高耳、非常好運、自動追蹤、捕獲名人、吹笛名人 說明 完全輔助(打麻、接陷、捕獲)用途的優秀笛裝,本身空兩洞,尾晶FX身體只需要做到Lv1,武器有一洞的話還可以出跑者。
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+「天下」の魅力 「天下」の魅力 日本は近代以降は典型的な農業国であった。そのため季節が正常に循環することを是としていた。だが実際には、台風や地震などの天災によってそれは脅かされた。そのため、「歴史は繰り返す」という言葉が生まれた。歴史は段階的に進歩していくものでなく、しばしば下降するものであると近代以前は考えられていた。いくつかの日本独自の条件も、この考えを促進した。 その条件とはなにか。まず一つは、地理的条件である。日本は島国であり、土地が限られている。人間の所有欲が限定されるのであり、他国の領土侵略的な発展を遂げることが難しかった。 第二は宗教的条件である。日本の仏教はインド―中央アジア―中国―朝鮮というルートで日本に伝来した大乗仏教である。小乗仏教との違いは、在家の仏教を認めるということである。大乗仏教はすべての国民を救済の対象とするので、あまねく広まり、政治・経済・思想に大きく影響した。末法思想も、下降的歴史観に宗教的な解釈を与えるのに適したものだと考えられる。 第三は政治的条件である。日本は天皇による統治が古くからなされてきた。専制的な国家権力・身分制の確立は、前近代における民衆の自由な活動を阻んだ。民衆は権力に支配され、未来に期待を抱くことができなかった。 変革の理念は未来に対して指向を持たず、常に過去に向けられていた。古代では大化の改新を規範にし、中世では院生時代、延喜・天暦時代を追念した。明治時代はさらに古くなり、神武創業の時点まで後退した。日本において、革新は復古と不可分であった。 「天下」は大化の改新において多用された。天皇中心の支配体制の目標は天下公民であった。中央集権的な国家体制が志向されるときは、「天下」は想起されること易い。 安土・桃山という時代は、新しい意味での「天下」を作り出し、その思想の最も強烈な時代であった。「天下」の持つ地理的・宗教的・政治的条件を克服し、その概念を拡充させた。過去から完全に決別することはできなかったが、すべての階層の国民が未来に目を向けた変革を目指し始めていた。夢を持ち、志を抱いた人間のうち、天に選ばれた者が台頭する。安土桃山はそんな時代であった。 豊臣の滅亡、家康の鎖国によって日本は再び閉鎖され、「天下」は終わる。しかしながら、その間に培われたものは、日本を農民生活の根底から立て直した。それはまさに第二の「天下の草創」であった。 (Jiyu) +鉄炮とキリシタン 鉄炮とキリシタン 1543年(天文十二)薩南の種子島に一石のポルトガル船が漂流した。当時西村の主宰であった織部丞が会話を試みた。織部丞は自分では手に終えぬと考え、シマノ領主種子島時堯と恵時に報告した。この時に商人から伝わったのが鉄炮である。 日本人は鉄炮を、 蒙古襲来 の当時から知っていた。元軍が用いていた「てつはう」が「てっぽう」の呼び名の起源であると言われる。この他、明にも鉄炮は伝わっていたが、種子島銃より遥かに旧式で、命中率の低いものであり、流行らなかった。 そのため種子島の鉄炮は日本人にとって新鮮であった。1544年(天文十三)将軍足利義晴は種子島銃の製造を命じた。義晴は積極的利用までには至らなかったが、このとき国友村で種まきされた鉄炮製造は、次第にその芽を成長させることになった。後に信長は鉄炮を知り、鉄炮隊を組織する。種子島伝来から六年目のことであった。 彼らは偶然日本に流れ着いたのではなかった。マルコ・ポーロの『東方見聞録』から東国の理想郷を目指した西洋人の旅は始まった。次第に目的は中国との貿易という現実的利益に変更されていく。 ポルトガル人による日本の発見は、日本によるヨーロッパの発見でもあった。長らく日本で信じられていた本朝・天竺・震旦の三国的世界観が打ち破られ、真に世界的な視野が開かれたのである。 日本人は西洋の思想とも邂逅した。1549年(天文十八)キリスト教イエズス会宣教師フランシスコ・ザビエルが鹿児島に迎えられる。イエズス会は反動宗教改革の運動に属するものであった。領主島津貴久は貿易のためにキリスト教を利用しようとし、ザビエルは布教のために貿易を利用した。この行き違いが、鎖国にわたるまで日本人とキリスト教徒の禍根となった。 ザビエルは人間味があり、支配者より一般大衆を大切にし、外国人には慈悲深く接した。ザビエルも日本人を「友誼に富み、概して善良で、悪気はなく、名誉を尊ぶ」と絶賛した。 やがて僧侶からの圧力により、布教禁止と違背者の死罪が命じられた。ザビエルは鹿児島を出て、山口に向かい、次に京都を目指した。 (Jiyu) +京の町・堺の町 京の町・堺の町 応仁の乱によって潰滅した京都ではあるが、商人・手工業者・土倉衆よりなる町衆が力を握り、祇園会の復興なども行われた。またここには地方より戻ってきた公家衆も交わりを深めている。町衆は土倉衆の莫大な富と公家の文化蓄積を元として市民としての道を歩むのである。 その彼らが独立を明らかにしたのは、法華一揆である。一向一揆と同様に語られる物だが法華一揆は一向とは大きく離れたものであり、一向一揆が農民主体であったのに対して法華一揆はと市民が中心であった。当時、各地には商業市場が形成され、農村と異なる都市が形成されており、そこには矛盾が抱えられていたのである。 一向一揆は講組織を中心とした農村の結合を基盤としている。その中核として本願寺があったが、国人衆がこれに加わると政治性を帯び、ついには加賀を占拠する。既に一向一揆を抑えきれなかった本願寺だが、細川政元の計らいによって彼らを門徒に組み込み基盤と為すことに成功している。同時に細川氏との緊密な関係も形成された。 天文元年、細川晴元の臣・木沢長政は畠山氏の攻撃を受けた。独力での排除が不可能と見た晴元は、本願寺に救援を頼んでいる。本願寺の檄を受けて大蜂起した一向衆は忽ち畠山氏を滅ぼし、晴元と不和であった三好元長も攻め殺し、さらに大和興福寺などの焼き討ちを行った。 この力を恐れた細川晴元は、転じて一向一揆を攻撃すると同時に法華一揆の発生を促したのである。法華一揆はこのように政治的要請を以て起ったものであるが、洛中地子銭の不払いを宣言するなど、反封建権力闘争へと進んでゆく。この法華一揆は天文五年、六角氏と延暦寺の攻撃を受けて潰滅を余儀なくされた。 この一揆の結果、都市の中の封建体制は確立され、階層分化が進んでゆく。その点で国一揆的であった。 この法華衆の中には本阿弥・後藤・茶屋といった後々の文化をになってゆく人物もいた。また、画家・狩野派も法華の宗徒でありその影響を大きく受けている。 一方、堺も天文元年を境として大きく変化している。この年、大火によって大きく損傷した堺は、この後本格的都市として発展してゆく。会合衆と呼ばれる有力商人の自治が行われ、その姿はフロイスに"東洋のヴェニスと言わしめている。その一方で、三好氏と深い関係を持っていた。三好氏は細川氏と争ってこれに勝ち、天文二十一年以降は京都の権威として君臨していた。しかし当主・長慶死後は松永久秀と三好三人衆に分立し争い、堺の会合衆はこの中で調停の役割も果たしたりした。 (Spheniscidae) +若き日の天下人 若き日の天下人 京の朝廷は当時、非常に窮乏していた。即位・大葬すら出来ぬ有様であったのである。 天文十一年、御所の築地が壊れ、禁裏はその資金を諸国へ求めた。これに対し、織田信秀は修理料を献上し、その名を知らしめている。他にも信秀は伊勢神宮などへの献金を書かさず、伝統的慣習を尊重する態度を示しており、このことが京の町衆に親近感を与えることになる。 この織田氏は元来、越前・織田剣神社の神官の子孫であったと推測されている。その後朝倉氏同様、斯波氏の守護代として終わりに土着したようである。その後、大和守家と伊勢守家に分裂した織田家だが、三河松平氏や美濃斉藤氏の拡大によって兵威を必要とした中で、大和守の家臣であった信秀が力を伸ばした。信秀は殆ど尾張を統一すると、天文二十年に亡くなっている。 信秀の子として生まれた信長であるが、その素行は非常に悪く、異装のかぶき者であった。しかし同山には評価を受けている。このころ、松平家より今川家に送られた人質・竹千代を織田家は強奪している。当主・広忠が若くして死すと、松平家は今川家によって乗っ取られ、やがて信長の兄・信広と交換されて竹千代は今川家に向かう。 またほぼ同時期に同朋衆・竹阿弥の元を小猿という少年が永楽銭一貫文を持って脱走している。こお永楽銭は明の銭であるが、日明貿易の結果この貨幣は非常に多く流通していた。彼はそれを更に針に変え、行商を行いながら東へと向かい、今川家家臣・松下之綱の元を経て信長の草履取りとなる。 秀吉の生誕については、様々な説がある。とりわけ、猿を神獣とする日吉山王と関係させるものが多い。この伝説を眺めてみるに、どうやら貴種流離譚となっているようだ。 信長が家督を継ぐと、尾張国内で反対する同族を討ち、尾張を固めている。そのなか、永禄二年には上洛し、京を見物し将軍にも謁見している。 (Spheniscidae) +信長入京 信長入京 1560年、信長は桶狭間の一戦に今川義元を斬り、天下一統の戦列に加わった。この戦いに勝利したことで当面東の憂いは無くなり、信長はいよいよ西のかた京都を臨む。その手始めに攻略すべきは、隣国美濃であった。 1561年5月、信長は清州の斯波義近の背反を理由に美濃へ出兵するが、斎藤氏に阻まれ功を奏せず一度撤退する。以来、信長は美濃攻略にあたって極めて慎重な計画を練った。まず三河岡崎の松平元康と結び、西上のための背後を固めることにした。元康は依然今川氏の属将であったが、水野信元の仲介で義元の暗愚な後嗣氏真と絶ち、清洲で信長と会盟する。このとき元康の名を家康と改めている。清洲の会盟は織田氏の西面への発展の足がかりであると同時に、徳川氏の東国支配の第一歩ともいえる盟約であり、今後の東方の展開に意義深いものとなった。 また信長は、懸案の美濃経営のためには要地・墨俣の占領が不可欠と判断し、1566年9月、墨俣築城を計画する。妨害する敵の攻撃を防御しながら築造の資材を渡河運搬し、木曽川の対岸にある敵地に、短時間で城塁を築こうという難事業である。これを進言し見事成功させたのが、今は信長に仕える木下藤吉郎秀吉であった。 墨俣築城も成り準備が整うと、信長は美濃経略に先立って近江の浅井長政に通じ、妹を妻とすることを申し入れた。ついで、美濃平定の暁には隣国として堺を接することになる甲斐の武田信玄ともあらかじめ和平を結ぶ。通婚政略によって浅井・武田氏と平和的関係を築き、美濃攻略の布石としたのである。そうして1567年8月、美濃の斎藤氏で当主竜興と三人衆との軋轢が生じたことを契機に信長はふたたび美濃を襲い、ついに竜興を伊勢長島に退けた。また居城を小牧山から稲葉山に移し、井ノ口を改めて岐阜と称した。 信長が墨俣築城を計画していたころ、京都の情勢は大きく変化していた。1565年には将軍義輝が松永秀久によって謀殺されるという事件が起こっている。この弑逆行為は、諸国の群雄たちに京都に馳せ上り三好政権を打倒する名目を与えた。同時に危険の迫った義輝の弟義昭はただちに京を逃げ出し、各地の諸将に協力を求めながら遍歴する。そうして1568年、岐阜城を中心に威勢を張る信長のもとに御内書が届いた。信長はこれを機会に義昭を迎える決意を固める。このとき義昭の擁立に一躍買い、連絡の推進役となったのが明智光秀であった。 義昭を迎えて入京の大義名分を勝ち得た信長は、1568年9月7日、美濃・尾張・伊勢・三河・遠江五カ国の兵を率いて岐阜を発した。この大軍の前に、京都への道はたちまち開かれた。三好三人衆は軍容に恐れて退き、9月26日、信長はついに京の地を踏む。10月には摂津の池田勝正を下し、ついで高槻・茨木の諸城も下してしまった。このように迅速な畿内平定が成ったのは、もっとも敵対するはずであった三好党の内部が三好三人衆らと松永秀久らとに分裂して抗争し、秀久が早く信長に降伏していたことが大きい。当初の大義名分論に立脚すれば、義輝暗殺の犯人秀久と和を結ぶことは許されないはずであるが、信長は反対する義昭を抑えてついにこの罪を許している。この一事は、信長の義昭擁立がまったく入京のための手段に過ぎなかったことを示していると言える。 (Shiraha) +天下布武 天下布武 1568年10月18日、足利義昭は征夷大将軍に任じ、いよいよ幕府を再興することになった。一方信長は畿内を平定すると、軍費調達のため摂津・和泉には矢銭を、奈良には札銭・家銭などを課した。信長はここでも財源として都市商業に注目したのである。しかしこのとき堺だけは信長の課銭に応じなかった。ただちに信長から堺を攻撃する旨が通達されると、堺はこれに強く反発し、合戦の準備を始める。信長はこの反抗に柔軟かつ慎重に対応し、代官を置くことを義明に求めただけで、いったん岐阜に引き上げた。 1569年1月、松永秀久が岐阜の信長を訪ねて大和を留守にしたことを契機に、三好三人衆は京都を襲い、義昭を本圀寺に囲んだ。信長は飛報を得て出陣し、松永秀久を伴って入洛、三人衆は破れて阿波に逃れた。このとき信長は、三人衆の活動の本拠地となり、彼らを援助した堺を三人衆と同罪の逆徒として責め、威嚇した。こうして堺は信長の要求を容れざるを得なくなり、前年よりも遥かに強力な形で、信長の支配下に置かれることになった。 信長が次に鉾を交えるべきは、越前の朝倉氏である。1570年4月、信長は朝倉義景を討伐すべく京都を発し、軍勢三万余を従えて若狭に下向した。当初、信長の侵攻は順調であったが、近江の浅井長政と六角承禎が兵を起こし朝倉に与力したことで戦局は一変した。朝倉・浅井両家の歴史的な同盟関係と、織田・浅井両家の現実的な婚姻関係の天秤が、浅井家内部での対立を越えて前者に傾いた結果であった。信長は謀反の知らせを受け取ると、挟み撃ちを恐れて直ちに軍を引き上げ、かろうじて無事帰洛したのである。 京都に帰って平静を取り戻すと、信長は岐阜に帰って陣容を立て直した。そうして浅井氏との合戦に備え、朝倉氏の後援も想定の範囲内で戦備を整えた。果たして次の合戦では、先陣を臨んだ徳川家康が、越前衆と浅井衆の軍二万余を姉川で返り討ちにし、信長軍はからくも勝利を得た。 しかし浅井・朝倉討伐に重点を置いていたため、信長は再び虚をつかれることになる。石山本願寺である。入京以来たびたび信長に押し付けられてきた難題を恨んで、顕如は三好三人衆らと謀を通じて挙兵、浅井氏とも連絡しつつ諸国の門徒に兵を起こさせ、天満森の陣所を破った。信長はただちに摂津から明智光秀・村井貞勝・柴田勝家らを上洛させ、京都の守備にあてた。家康・秀吉も来援し、石山本願寺・三好三人衆との対立は一進一退の膠着状態となった。そうして1571年8月、信長は意を決して山門の焼き討ちを決行、延暦寺の堂塔はことごとく放火し焼き尽くしてしまった。当時、叡山の山内が腐敗しきっていたことを考慮し、古典的勢力の掃討、宗教的束縛からの解放という天下一統に向けた必然的過程としての意義を認めるとしても、この焼き討ちは現実的には必ずしも信長にとって有益ではなかった。 (Shiraha) +安土の天主 安土の天主 この章では信長の元亀年間の近江平定から1576年の安土城入城までを取り扱っている。 信長が天下統一をするに、大きな障壁となったのは京都の東の入口にして、北陸、東国に通ずる交通の要所、近江の平定であった。北には浅井氏、甲賀には六角氏が潜み、琵琶湖は大部隊の行軍には障害となったし、何より中世における先進地域として惣による農民の結合が強く、更にそれらの惣は商品流通に併せて緊密に連絡されていた。信長も自立する彼らを掌握するに大変手間取ったものと思われる。 その近江平定も含め、彼の功績を、時間を追って見てみよう。 信長は八方に敵を抱えていた。石山本願寺の顕如と繋がり浅井、朝倉が北に、武田が東に、南には伊勢の一向一揆、西にかけては三好衆や顕如率いる石山本願寺以下が控えており、信長に味方していた松永久秀なども蓮如の影響で武田や三好衆と結ぶなどし、信長を取り囲む包囲網となっていた。 1572年12月、信玄が西上を始め、三方ヶ原で家康を破った。信玄が西上を決意したのは、東方で甲・相で和睦がなされ、後顧の憂いが無くなった為である。と言うのも元々互いに争っていた甲・相両者だが、其のつど相州北条氏は上杉謙信に来援を求めていた。だがいっこうに返事を遣さない謙信に不信感を抱き、逆に信玄と和睦を結んでしまった、という具合であった。 さて、この様に信玄は西へ向かい、信長包囲網が狭められるかと思われたが、近江北方で朝倉が突如兵を引き返してしまい、続いて翌1573年4月には信玄病没と、俄かに包囲網が崩れた。 しかし此処で、信玄勝利の吉報だけを耳にした将軍義昭が反攻の好機と見て信長に対して兵を挙げた。其の為逆に信長に追放され、73年7月、ここに室町幕府は滅亡した。 信長は休むまもなく同8月に浅井、朝倉氏を討伐、9月には六角父子を敗走させ、此処に近江に一応の安定をみた。 信長は次いで畿内安定と一向一揆の討伐に向かった。11月に三好氏を討ち、松永久秀・久通父子も信長に下り、翌1574年8月には伊勢の一向一揆を平定した。 また、浅井朝倉氏征伐後に浅井氏の居城であった小谷城の城主となり、名も羽柴秀吉と改めていた彼は、商業の発展を図り山上の小谷城から、長浜に城を建てて移っている。 1575年5月には長篠の合戦で信長・家康軍は武田勝頼率いる甲斐軍を破った。これは1573年の長篠城を巡る家康・勝頼の攻防が元であった。とかく、東の憂いを取り除いて信長は、同8月に北陸方面の一向一揆を平定した。加賀に於いては謙信と衝突の兆しも有ったが、一先ず岐阜に帰り、京都へ上って大納言兼右大将に任じられ、直前に勝頼の来襲を退けていた信忠に家督を譲った。 年が空け、天正4年正月に安土築城を開始し、2月には本丸が完成し、信長はこれに入城した。後の秀吉大阪城に比べると東に有るが、この時はまだ謙信の南下を想定し、西にも石山本願寺、そして毛利氏が控えていた為に安土の地を選んだと思われる。 (NINN) +政権と民衆 政権と民衆 信長が征討先での経営に於いて、人民の不満を抑えることに専念した。 先の章でも述べたが、信長の手中にある国々は、何れも先進的な地帯であり、惣、宮座といったもので農民同士が強く結合していた。故に彼らの反乱を事前に防がねばならなかったのである。 例えば、本年貢以外の課役がなされないように、或いは在地領主よりも郷村に根付く地侍を重視し、彼らを介して支配の基盤とした点などが其れである。 地侍が郷村を知行した場合、給人と呼ばれたが、彼らが之までの荘園代官に代わって郷村を支配するようになった。 経済面に於いては、諸国いたるところに多数の関があり、商品流通の障害となっていたが、これらの関所を廃止した。 また、有名なところでは安土城下町の楽市・楽座があるが、元々南近江の六角氏が行っていたものに目をつけたのである。尤も、六角氏も信長も座を完全に否定しているわけではなく、必要に応じて座の保護をしている。 信長は最初法華宗に心を寄せていたようだが、フロイスら宣教師等と関わってからはキリスト教にも興味を示した。側近の法華宗の使僧の反対を無視してキリスト教を公認し、安土城下に教会を設けるといった具合である。 しかし、信長は結局どの宗派に心を寄せたというものではないようだ。例えば、天正7年に法華宗僧侶と浄土宗僧侶に宗論させて、法華宗僧侶を敗北に追い込んでいるが、これは宗徒たちの活動を教義の上から抑える為であると思われる。 さて、信長は日本の中央部を制して安土城を構え、最早彼に対抗できるのは東の北条と西の毛利くらいになっていた。 しかしもう一つ、これまでも散々信長を苦しめてきた石山本願寺が天下統一の行く手に阻んでいた。信長はこれを討たんと天正4年4月に軍を遣わした。が、逆に攻め立てられてしまい、信長自ら出陣となった。 また、前将軍義昭が毛利の領国備後に飛び込み信長追討を依頼、次いで武田・上杉に挙兵するように飛札を出している。 また、紀伊では畠山貞政と根来、雑賀衆が結んで挙兵し、信長は西と南に敵を持つことになり、再び一揆勢に備えねばならなくなった。 (NINN) 中編 へ 実験してみた。 -- スフェ (2010-04-04 22 25 10) いいですね。 -- しらは (2010-04-04 22 25 40) 名前 コメント