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https://w.atwiki.jp/sasamori/pages/20.html
skypeで使われたお前には言って欲しくない言葉 親がうざい。多分皆と一緒だけどね。(違います。)いろいろあるけど愚痴ばっかりきかされる。 ストレスたまるじゃん。仕事で聞くならわかるけどプライベートで毎日きくのはほんとむり 仕事で上司の愚痴とか聞かされるのは仕方ないけど(仕事していませんよね?) 愚痴っててもなにもはじまらないでしょほんと(お前は人生始まってねえよWWWWWWWWWWWWW) 俺はなんでも相談役じゃないでしょ skypeで議題になった政治問題 まあ全部ってわけじゃないけど本気で次の政権次第で戦争になりかねないわ 民主は弱腰だから戦争にならなくてもいいようにされるだけだし 自民は自衛隊置くって言ってるから攻撃されてもおかしくないし 維新の会は言葉だけだけど橋本がなにするかわからないし 選挙権ないのが悔しいわ
https://w.atwiki.jp/sashimihome/pages/151.html
突かれる前に突け。 斬られる前に斬れ。 唱えられる前に唱えろ。 あとはやっぱり走り込みが重要やね。 わからないことがあったら、どんどん俺に聞いてくれ。 恥ずかしかったら1 1でもいいぜ。 1限目 魔ランジPKならXA255は必須だなあ Iはランジエはスリピあるし火力なくてもスリピからの毒で落とせるし FはHP確保にもなるしできるだけほしいかな。 まあHP10000越せば一次覚醒者のクリカン攻撃一発耐えれるし即死さえなければそれでいい感じなのかな。 ランジエMはよくわからないけどMあったほうが状態異常持続時間とかディレイもあるから できるだけとったほうがいいのかね。I捨ててM全振りとかでもいいかもねMで火力もあがるし微妙だけど^o^ まあ俺の意見はDOPでのステの意見だけど要塞はどうだか正直わからん^o^ だが一つだけ言えるのはAは255は必要だね。 Xの必要性は、要塞<DOPだとは思うけど、要塞でXないとスリピ撒けないし敵と対人ってなったときにも急襲だよりになっちゃうしやっぱりX255必要とまではいかないかも だけれど要塞だと守り側はX装備だとは思うから多少X落としてもあたるのかな。こっちもA装備とかにしなきゃだけどまあ換装すれば^お^ やっほー 要塞戦についてちょっと書いていきますよー 初めての方は見てください http //www7.big.or.jp/~y-ina/tw/study/lesson2/yousai.html とりあえず要塞についてはここで簡単に書かれています。 まず私から確認したいのは要塞戦というのはPK(プレイヤーキル)が許される場所なので 当然PKされても文句は言えません。 たまにPKは嫌だ!という方がいるので一応話しました。 PK嫌いな方は要塞戦に参加はしないほうがいいでしょう。 今回刺身アルペジオで要塞戦に挑むこととなった今週末の2/19(日) 勝ちに行くために要塞戦参加をしたわけではなくて クラブイベントの一環としてマスター「お茶」さんが要塞参加を提案しました。 なのでガチで行くわけでないのですが どうせ行くなら勝ってしまおうと、私はそう思い作戦を立てることにしました。 負けても誰も文句は言わないし、作戦通りにならなくてももちろん気にしないので 私の自己満足として作戦を立てさせてくださいヽ(・、 .)ノ それではここから作戦です 私の予想ですが対決する相手クラブさんはAZさんだと踏んで間違いないでしょう。 今のティアサーバーで1,2を誇る要塞クラブです。 要塞クラブとは? (要塞戦をメインに活動しているクラブのことです。) 当然要塞戦の知識が豊富でその場その場に応じた臨機応変な立ち回りから 驚異的な団結力を誇ります。 初めて要塞戦をする方は相手がかなりキツイので不快感を覚えてしまうかもしれません。 さて上に張ったサイトで大体要塞でなにをすればいいのかわかったかと思います。 それに加えて私が説明と作戦を加えていきます。 まず転移の話からいきましょうか。 転移というのは? (攻め勢が要塞侵入に際し守り勢が待ち構えて攻撃してくることを言います。) 転移キャラには主にボリス、ミラが特別な役割を担う事ができます。 要塞には特殊なルールが存在していてキャラが要塞内に侵入する際または要塞内から要塞通路に侵入する際に若干のスキルが発動できないインターバルが発生します。 ただしボリス、ミラはインターバルを無視してスキルを発動させることができます。 転移キャラにこの2キャラのどちらかがいることは間違いないでしょう。 この転移というのこちら側(攻め側)が行う際には逆転移と言います。 逆転移は今回私たちがやるのは難しいので無視します。 さて問題は要塞クラブ相手の転移にどう対抗しようかと言うところなのですが これはA255のキャラやPKステのキャラが先陣を取り相手の攻撃をくぐり抜けつつ 相手の転移キャラを乱した後に高火力ステの方やレベルが低い方が転移崩しの支援にあたるのが一般的な攻め方ですね。 今回はこのスタンダードな戦法を取って行きたいと思います。 簡単に言うと PKステ要塞突入→相手の転移乱れる→PKステ以外の方要塞突入→相手の転移崩し支援 この一連の流れができれば門を壊せるのは時間の問題だと思います。 今回はカルデア要塞戦なので門が4つあるので門が2つしかないアミティス要塞戦と比べると幾分か攻めるのが楽なのは明白ですよね。 転移の話の次は門破壊の作戦について話して行きたいと思います。 転移を崩したら次は門破壊なのですが、 ここで要塞攻めにあたって特殊なキャラを紹介したいと思います。 そのキャラは2体いて、ルシアンとクロエになります。 ルシアンで攻める方又はクロエで攻める方は攻め方はそれぞれ2次スキルで門を破壊しなくても要塞内部に進出することができます。 通常門を破壊しないと要塞内部に入れませんが、上に上げた2キャラは2次スキルによって門を簡単にかいくぐることができます。 故に要塞攻め側にルシアン、クロエがいると要塞守り側の作戦がガラッと変わったりします。 とまあこの2キャラは置いといて 門の攻め方についてですがあらかじめ攻める門を決めておきたいと思います。 これは今決めても当日1つ1つの門の厳重状況によって攻める門が変わるかもしれませんが一応・・・ 上に貼ったサイトさんに門の位置がわかる画像があると思うのですが 左門から1門、2門、3門、4門と呼ぶことにしましょう。 今回は1つの門を集中して壊す作戦にしようと思います。 下手に分散して陽動をとる作戦にでて失敗したときにこちら攻め側が混乱するよりかは 1つの門に集中してすぐ壊してしまったほうがいいと思ったからこうしようと思いました。 さて集中して落とす門は要塞に侵入した際比較的近い2門にしようかと思います。 この門にした理由は近いという理由だけではなくこちら側が相手にやられ 死に戻り門のHPが回復する前にすぐ様かけつけれるという理由も兼ねてです。 転移、門破壊ときて次に決壊石破壊について書いていきます。 決壊石というのは4個存在していてそれぞれ東西南北に設置されていて 要塞攻め側はその4つの石を必死になって壊しに行く形になります。 それぞれの決壊石は時間と称して 東(3時石)西(9時石)南(6時石)北(12時石)と呼ばれます。 ぶっちゃけていう話要塞守り側は4つある決壊石の中1つしか守らないので 相手がメインに守る石以外は簡単に壊せてしまいます。 メインに守る石はクラブによって違うのですが、 カルデア防衛戦だと12時石をメインに守るのがメジャーな形になるので AZさんもきっと12時石を死守してくると思います。 なぜ12時石を守ることがメジャーなのか? その理由はこちら攻め側の復活地点は要塞前ですが 守りクラブもと言うわけには行かないですよね。 守りクラブの復活地点はもちろん要塞内部で12時石と近いので 攻め側のクラブの人に倒されてもすぐ12時石に駆けつけることができるので カルデア要塞戦では12時石を守るのがメジャーになっています。 さてさてメインに守られている決壊石の壊しに行く方法ですが 転移の時と同じような要領で行きたいと思います。 要塞内部でメインに守っている石をいっきに畳み込みかけるため 一度集まりPKステの方からメインの石に急襲、間をあまりあけずPKステ以外の方が後方から更に急襲、一気に畳み込むわけです。 この作戦には穴があって、自分もかつて要塞クラブいたからわかるのですが 守りクラブには門が壊れた後の役割分担があって メインの石を死守する方と「遊撃」という役割を担う方がいます。 この遊撃をする方が厄介で例えばこちらが一箇所に集まり攻める機会をうかがっているときに偵察兼敵の排除を担う遊撃の方にこちらが見つかってしまうと 作戦が一気に乱れるわけです。 まあ実際集まってる時間あるかなって思うのでみんなで作戦気にせずパーッて攻めるのが一番楽しくていいですかねヾ(*´∀`*)ノ 余裕があれば集まればいいですね。 ちなみに先ほど12時石と守り側の復活地点が近いと言いましたが 守り側が倒れて12時石に戻ってくる際にひとつポータルを介して移動しないといけないのですがその移動先に攻め側が待ち構えて迎撃するという形をとることを逆転移と言います。 これは私ができればしてやります( ・´ー・`) 4つの決壊石を破壊することができるとMAP中央に大決壊石というのが出現します。 大決壊石を壊すことができれば攻めクラブの勝利となります。 12時石よりは壊しやすですが決壊石と比べて幾分HPも高いので注意が必要です。 ここまでくれば後はKIAIです(´∀`∩) ここにきてようやく各キャラの役割分担です まずは各キャラに合った攻め方などを表まとめて説明していきます。 キャラ名 要塞でどういうことができるのか? ルシアン 攻め側だと2次スキルエスケープにより転移無視や門無視などと機敏に動けるキャラです。補助のSPUPや召雷剣での範囲攻撃による敵の弱体化、シルフによる転移や石周りの敵を吹き飛ばしたりと要塞で活躍できるキャラです。 ボリス 攻め守りどちらでもグラシアや反などで活躍できるキャラです。どちらかと言えば守りで真価を発揮するキャラです。範囲攻撃のグラシアは非常に強力で氷結+足枷さらにジョシュのエンチャによる補助があると非常に強力になります。 マキシミン 攻め守りどちらも活躍できるキャラです。的中剣により相手のキャラに攻撃をほぼ必中させることができます。ロルハによる敵の吹き飛ばし、ミスティックタッチによるFM崩しSPUPの補助など臨機応変に対応できるキャラです。 シベリン 攻めでは高火力を生かした門破壊や石破壊に専念したスタイルをとるととても頼もしいキャラです。ただ、投龍や紅龍登天は重いので乱発は避けたほうが吉。 ティチエル 攻め守りどちらでも活躍できるキャラです。ジョシュのエンチャ補助があると転移も行うことができます。守りでは要となりえる非常に優秀なキャラです。耐久もあるのでとにかく強力なキャラです。 ミラ 攻め守りどちらでも活躍できるキャラです。攻めだと要塞侵入の際の砲撃で環境マナを大量に消費し相手の転移キャラのスキルを一時的に使用を封じることができ非常に強力です。もちろん石付近で使っても非常に強力です。 イスピン 護剣をまとった自爆特攻やカウンタースピアによる範囲攻撃で敵を倒すのがメインとなるキャラです。ふともも。 ナヤトレイ 攻めでは木の葉をまとった特攻ができ回避能力も高いので安定した攻めができるキャラです。ただ、状態異常攻撃(例えばパラライシス等)はあたってしまったら木の葉を貫通して状態異常になってしまうので注意。 ジョシュア エンチャントによる各キャラに合った補助をするのが主な役割を担うキャラです。魔であれば高火力GBによる門や石破壊など最強のアタッカーになります。 クロエ 攻めだと2次スキル瞬間移動による転移無視、門無視、マナフォによる神耐久、おまけに高火力と要塞攻めだけに作られたと言っても過言ではない化け物キャラです。もう何も言うまい。 ランジエ スリーピング弱体化によりあまり役割がなくなってしまったキャラです。魔であれば高火力ステにしてIPによる門破壊や石破壊をするのがメインになるでしょう。 イサック 言わずと知れたチートキャラです。要塞攻め守りどちらもTOPクラスの性能を誇ります。獅子による範囲スタン攻撃、乱による高火力範囲攻撃、単体攻撃も火力が高くFFやSMはもはやチート。 ※大体私が思っていることを表にしましたがもちろんこれらが全てではありません。 ナヤは守りだと特別なスキルを使ってきますので対処方法を書いていきます。 その特別なスキルとは「忍術隠爆」と言うもので通称地雷と呼びます。 この地雷には種類が複数存在し要塞では麻痺の効果と暗黒の効果を持つ地雷が主に仕掛けられます。 地雷は消耗品で一回踏むとその地雷の効果は踏んだプレイヤーに及びます。(敵味方問わず) 地雷は万能薬で解除していては大変なので地雷を回避する消耗品が存在します。 放射能のお守りというやつです。 この消耗品はお店では買うことができないので地道に集めることになります。 放射能を手に入れることのできる場所はドッペルゲンガーの森3のウィンキーがいるMAPです。 放射能のお守りを落とす敵は こいつです。攻撃しなくてもプレイヤーが近づくと勝手に自爆します(笑)または追いかけてきてやっぱり自爆します(笑) 放射能のお守りですが各々で70個くらいは持っていると安心です。 要塞戦が長丁場にになればなるほど放射能のお守りは消費されてなくなったらほぼゲームオーバーです。 AZさんは私が要塞クラブにいて対決したときはナヤが2体くらいいたので間違いなく地雷を撒いてくるでしょう。できれば撒かないで(´-ω-`) ボリスの「グラシア」にも特別な効果があるのでその対処方法を書いていきます。 グラシアは範囲攻撃に加えて追加効果の氷結の状態異常を引き起こすことのできるスキルですがさらに足枷というプレイヤーが移動できなくなる効果も引き起こす事ができるのです。 状態異常なら全てを回復させることのできる万能薬では氷結の状態異常を治すことはできても足枷の効果までは治せないので足枷を治す効果と氷結の効果を同時に治す事のできるアイテムを要塞では常備しなければなりません。 これがそのアイテムになります。 この消耗品はお店で売っているのでいくらでも買うことができます。ちなみに私はいつもロシュで購入しています。 キャラ役割分担については以上です。 装備ですがA255のステを取っている方Aよりにステを振っている方は回避装備onlyでいきましょう。 狩ステの方は高火力装備を惜しみなく付けて特攻しましょう。 ここまででなにか意見のある方、ここがわからないと言う方は私に1:1してくださいな!♂ 大体2/19(日)の要塞戦に参加できる方がわかったらチーム編成も考えて精密な役割分担を決めようと思います。 それではチーム編成についてはまた後日。
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http //yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134050073/37-40 これも宇野なのか・・・? - 名無しさん 2013-07-07 20 39 46 批判者に対しての批判的名言で自分を慰めて何一つ成長しない男か 二次創作サイトとかあたりのイヤなら見るなが通じると思ってるあたりプロになるべきじゃなかったな - 名無しさん 2013-08-12 17 13 14 PSOの頃は無駄な要素を中社長がどんどん切り捨てていったらしいが、こいつがやってる事は真逆だな 消費者が生産者になれるわけないって事だね - 名無しさん 2013-08-15 21 56 01 これって全部ホントなの・・・?いくらなんでも、商業で書いてる人の発言じゃないでしょ、これは・・・ - 名無しさん 2013-08-23 18 56 20 編集していて気づきましたが、名言3と名言6は時系列が古い→新しい順に発言が並んでいますが、他は新しい→古い順で、ちょっとややこしいですね。注釈を足して置いた方がいいでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 21 10 35 こんな人がPSO2のシナリオを描いてたのか・・・。一つ一つ無駄にカッコつけてる所、 - 名無しさん 2013-09-04 12 08 30 ただただ気持ち悪い、一刻も早くPSO2のシナリオ担当から降りて欲しいです - 名無しさん 2013-09-15 23 28 17 konnna - 名無しさん 2013-09-19 04 37 29 ミスりました。こんな人が未だにストーリーを考えていると思うと気分が悪くなりますね。ストーリーを携わる人が1人増えたと聞きますが、本当に大丈夫なんでしょうかね?ノヴァのほうはトライエースさんが担当するのであちらは問題ないですが、PSO2そのものはずっと宇野が支配し続けるのかな。- 名無しさん 2013-09-19 04 45 13 人格がどうであれ能力さえ伴っていれば別に構わない。が、「物書きが取るべきスタンスの正誤」を履き違えてる感はあるねえ……。あと単純にメンタル弱そう。それこそシナリオライターなんて針のむしろが基本だし(皮肉じゃなくて真面目に)、その辺図太くないとやってられないと思うんだけどな。 - 名無しさん 2013-11-09 21 22 42 人に指摘された間違いに対して何も考えたりしないのか・・・・・・・・・。ライターとして以前に社会人としてどうなんだ?仕事の性質上考え過ぎもよくないのだろうが、いくらなんでも度が過ぎるだろ。ライトノベル作家なんかにたまにいる、ロクに内容考えもせず自分の書きたいことだけ書いて自己満足のみで終わり。自分の書きたい内容が正しく人に伝わっているか、とか考えてないタイプ。このwiki見る限りじゃそんな印象だな。 - 名無しさん 2014-01-11 21 04 32 そもそもなんで自分の創作物の設定を流用したんだろう、職権濫用(誤用)というか非常識過ぎるわ - 名無しさん 2014-01-22 10 13 23 「そういえば、PSO2のプロトタイプのゲームがあるらしいぞ? 考察に使えるかもしれない!」「やってみたら送還も面白いじゃないか宇野スゲー。スターシステムか。ファンサービスだな」と褒め称えられると思っていた、とか。あるいは、PSZ、PSPO2でもばれなかったから今回もばれないと思っていたとか。本人にしかわからんがね。 - 名無しさん 2014-01-22 22 28 02 以前までは名前だけだったけど(世界観は先人が作ったものだったし)、今作は組織や概念に至るまでやっちゃったからなぁ。しかもキャラの中身や境遇まで流用元と同じ、圧倒的に世界観の練り込みが足りないとくればバレない方がおかしいがね。送還伊月とコレで性格付けが被り過ぎて… - 名無しさん 2014-01-23 09 40 30 努力とかの発言が完全にブーメランになってる - 名無しさん 2014-02-16 02 05 15 自演云々が完全に言いがかり・邪推にしか見えなかったのでコメントアウトしときました。いくら何でも無根拠過ぎる。 - 名無しさん 2014-02-23 22 01 54 宇野の悪い部分しか書いてないのに人格分かったつもりの人がいるな。まあこんなとこ見れば悪いように思うのも当然か。ネガキャンしてるみたいだ。 - 名無しさん 2014-03-19 00 41 42 ただのアンチになってる - 名無しさん 2014-03-19 00 53 40 良いところ見つけるのは困難だと思う。ライターとして良いところって、要するに出来てて当たり前の要素な訳だから、あったとしても注目されないし…よほど心に響くもの書けなきゃ払拭できない。ネガキャンっぽくなるのは仕方ないと思う(※どんどんネガキャンしろという意味ではない。一応) - 名無しさん 2014-03-19 08 59 29 追記 良いライターって「やるとこしっかりやった上で(←重要)優れた付加価値を付けられる人」「勢いのある展開でツッコまれる隙をなくしていける人」だと思う - 名無しさん 2014-03-19 09 03 03 3/19の0:52頃に既存のコメントにさり気なく一言二言罵倒文句を追加した人がいるようですね。あまり他人が書いたコメントを書き換えることはしない方がいいと思います。ついでに言うと罵倒文句を追加した人と同じIP(?でいいのかな?)が前後の書き込みで「ネガキャンしてるみたいだ」「ただのアンチになってる」と書き込んでいるのが少し気になります。これは邪推せざるを得ない。 - 名無しさん 2014-03-20 10 24 30 物語ってのは、見えない設定がしっかりしてて例え描写は無くてもキャラクターの意思や世界観が一貫してるから世界の骨組みができてリアリティができる、っていう私の持論が崩れた気がします。色んな意味で良い見本になれる方だと思いますよ。 - 名無しさん 2014-03-20 14 22 05 大丈夫、まだその持論崩れてないよ。このシナリオ、キャラクターの意思や世界観も一貫してないから。描写しなくても見えない設定がしっかりしてたら、それに沿ってキャラが動くはずなので「一貫してない=設定がない」ってことだし - 名無しさん 2014-03-20 20 13 06 イラストだったら、基本的にデッサン崩れてるとか、右手が左手になってるとか、指が6本あるとかを繰り返してるって事だよな? 結果が全てと言うなら言われて当然なのに、反省するどころか開き直るってクリエイターとしてかなり問題だなぁ。 プライド高すぎるのがダメなんだな。 ちんけなプライドなんぞ捨てちまえば楽になれるのに。 - 名無しさん 2014-03-23 14 33 08 IP 125.13.202.44が2014/03/19/00 52 45に編集した部分を元に戻しました。(過去の他者のコメントに暴言を書き加えていたため、書き加えられる前の状態に戻しました) - 名無しさん 2014-03-28 01 00 42 ここで散見される「クリエイターかくあるべき」論は正直鼻につく。研究者かくあるべき、スポーツマンかくあるべき、ニュースキャスターかくあるべき、漫画家かくあるべき……安易な個人攻撃はうんざりだ。 - 名無しさん 2014-03-28 16 04 02 かといって許容できないものもあるがね。このスタイルで面白いものが書けているなら良いんだが、明らかに身の丈に合わない事をして失敗してるし(プロットを立てない、どうせ理解されないから情報は少ない方がいいとかは特に) - 名無しさん 2014-03-29 15 07 15 匿名掲示板にはこういう輩はよくいるよなあ。「プロットを立てていないんじゃないか」が「プロットを立てていない!」だとか、「情報が不足している」が「開発は情報公開を意図的に絞っている!」だとか、匿名掲示板に書き込まれたネガティブな感想をそのまま事実にすりかえてしまう奴。インタビューや内部告発で証明できない以上どこまでいっても個人・団体の感想でしかない。 - 名無しさん 2014-03-30 07 07 27 ああ、本人だと確認できる過去の発言までが捏造だって言ってるわけじゃないよ。そこは間違えないように。 - 名無しさん 2014-03-30 07 08 22 ライターって作品の上での神様だと思うんだけど…作品でいくら素晴らしい名言が生まれても、使いこなされてても、ライターがこんなんだったら幻滅するわ。作品に罪はないんだろうけど、その作品の親ならそういった品格は少なくとも纏うべきじゃないかなぁ… - 名無しさん 2014-06-19 17 30 28 それも一つの意見ではあるけど、作家の人間性と作品そのものは切り離して考えるべき、という意見も一定数存在している。作品が良ければそれで良いじゃないか、というね。その作品がダメだからボコボコに叩かれてるのであって、人格にまで言及するのはちょっとどうかなあ、と俺的には思わんでもない。 - 名無しさん 2014-06-20 16 42 24 人格的に問題のある人の作品は見たらやっぱり「こんな人の作品だからこんな風になっちゃうのか」って場合が多いのも事実でね。 - 名無しさん 2014-08-18 13 36 11 その事実から我々が見出すべき結論は何だろうね。「そういう見方をする人は多いから作者の人格批判を作品の批評に絡めるのは正しい」? - 名無しさん 2014-08-19 06 58 09 細かいのはどうでもいいんだが結論としてどうしてこんなゴミになっちゃったんだろうな - 名無しさん 2014-10-15 04 43 32 この頁の冒頭をみると、大先生は「キャラありき」でシナリオを作ってるらしいけど…その割りに、PSO2って魅力的なキャラが少ないよね - 名無しさん 2014-12-23 22 22 18 >そういう感情の機微も表現していい って書いてあるけど、実際表現していいはずのNPC同士の恋愛模様でみーんなおんなじテンプレコントばっかりで表現できてないからな… - 名無しさん 2015-01-15 08 16 01 キャラクターがうざすぎるってのもある。しゃべりがうざいゼノ、バカバカ言う女性キャラ、など。きちんと仲間思いで掘り下げもしてくれればまだよかったんだがなぁ。 - 名無しさん 2015-01-23 13 46 08 この人くらい日本語崩れた人少ないと思うんだけど、どう思う?慣用句を間違ってる人とかは2ちゃんでもめったに見ない。 - 名無しさん 2015-01-30 13 25 42 単純な知識レベルだけ見れば、別に珍しいレベルじゃない。無理に背伸びした(自身の知識レベルに見合わない)文章ばかり書きたがる、というのもワナビ界隈にはごまんといる。というか、ぶっちゃけ典型的なワナビそのものだと思うんだけど、なんでプロのライターやれてるんだろうってのは本気で謎。 - 名無しさん 2015-01-30 17 34 40 コレに指揮する椅子に座られてる職場の普通以上のスタッフに同情を禁じ得ない。ていうか技術職とかモチベーションだだ下がりだろうね。馬鹿の妄想を形にするおしごとです>< - 名無しさん 2015-01-30 20 08 55 ワナビ(ラノベ作家になりたい人?)って普通に暮らしてて目にしないから、ものすごく奇異に映るんだよねえ。難しい言葉がことごとく間違ってるからめまいしてくる。 - 名無しさん 2015-01-31 17 58 01 2015/05/21 (木) 00 42 12更新分について。出所が不明で裏づけが取れない発言(これは氏がツイッターの閲覧制限をしているからではありますが……)をとりあげるだけならまだしも、そこに類推を重ねて氏の実力を定義しようという試みには、違和感を覚えます。文末が結局「~~と考えられる」という歯切れの悪いものとなっていることも、この論説が中途半端なことを示唆しているものと思います。私個人の常識で語る事になり誠に申し訳ありませんが、これは一般にwikiの更新に用いるべきとされる「証拠主義的な」体裁からかけ離れていた、「独自研究的な」論説ではないでしょうか? 穿った見方をするならば、過去の編集者の皆様が作り上げてきた宇野wikiの知名度・完成度に胡座をかいて、氏の誹謗中傷を広めたいという思惑があるように思う人もいることでしょう。 - 神奈川IP 2015-05-27 23 33 19 氏のツイッターログが正しいものであるとして、それはPSO2のサービスが始まるよりも前のことであります。過去の発言として切り捨てるには十分時間が過ぎたように思えますが、いかがでしょうか? 少なくとも、「あの頃から一切進歩がない」とするスタンスには論拠がありません。 - 神奈川IP 2015-05-27 23 37 51 そういう事なら最後の一文に関しては除去してもらっても構わない。更新した理由は「小説のセオリーとして、情報過多はよくない(「情報が多すぎるくらいで丁度良い」なんて事はない)」っていう事実に触れておきたかったのが本論で、それを宇野が歪めて解釈してるっぽい、という推測はオマケだから。とはいえ、PSO2において「そもそも伝えるべき情報を作ってない」という事実がある以上、そこは「進歩がない」と見なすのが妥当であって、「過去の発言として切り捨てるには十分時間が過ぎた」とするのには同意しない。 - 名無しさん 2015-05-28 19 07 52 普段の日本語おかしい人にまともな文章かけんわな・・・このゲーム、やり込めばやり込むほど間違った言葉が刷り込まれて自分がバカになる。適当にスキップして足らん情報はwikiで補うのが正しいプレイの仕方 - 名無しさん 2017-04-04 06 37 35 こんな幼稚に過ぎる言動を繰り返してる人に、そりゃ魅力的なシナリオなんて書けないよね、自分の内面を育ててないんだから。あと言語能力も。 - 名無しさん 2017-04-20 12 27 59 見た中では最悪のシナリオライター。言動も信条も言語能力も、品性も知性も情熱も最底辺。 - 名無しさん (2018-11-19 21 55 07)
https://w.atwiki.jp/acprojectoga/pages/32.html
ful先生から皆に一言ページデス・・・・ このページはfulさんにより更新されます。(多分) 2013/06/28 生存報告とともに更新。 月記ペースに落ちてるけど-ω- いや持ち直したと言うべきなんだろうか・・・ AC 思ってたより袋半額が長かった。とはいえ何かやるわけでもないんだけど。 最上位装備が必須か?と問われると、そんなことはないが。 グレイガード作成法 (金+銀皮) ハンマスリング、リリルルアクセ、上級隊員手靴どれか用意して合成安定丸混ぜてGO だけだとさすがに芸がないので。 下位候補が34等にあるので安全に行くなら35等以上で材料を纏めます。 なお基本的には安定丸混入前提。レシピ上なくてもいいものも多数あるが鉱石落ちの危険を回避するため。 35金鉄皮 ゴールド戦靴29等の金鉄皮を用意。 29皮。まず27皮を作成。22皮金繊+本4安定。29を2箇所、27を1~2箇所で使用するので先に纏めて作っておく。合成術10効果で29に飛んだらここや35皮のときに使う。全部27等になったら皮鉄銀で29を狙う。24鉄 22鉄金 23銀 18銀銅金+本3、または22銀銅金安定。 29鉄銀皮24鉄 22鉄金 27皮 上記プロセスでの副産物を使用。 27銀 22銀鉄銅+本4安定。28になったら他の用途に使えるので取っておいてもいい。不要なら本3に下げてもいいが逆に貴重かもしれない・・・。 29金鉄繊 または仲間福袋の合成品(30金)で代用する。(金貝などのこと)25金 22金銀+本1 24鉄 22鉄金。ちなみに18等からやると18等でループする可能性があります。 27繊 22繊銀皮+本3。本4でも可。 35銀鉄金 または35銀鉄銅 非常に面倒なのでリリルルアクセなど使えるなら代用するといい。 29銀金繊23銀 18銀銅金+本3で疾風のクナイ。袋あけたら材料は余ってる筈なので。 25金 22金銀+本1 27繊 22繊銀皮+本3 29鉄銀繊 鉄銅皮 どちらか。23銀で楽するか29皮への挑戦回数を増やすか。24鉄 22鉄金 23銀 18銀銅金+本3 27繊 22繊銀皮+本3 27銅 22銅鉄金+本3 27皮 上記の27,29どちらかと纏めて。 29金鉄繊 上記参照。 35皮 皮金の2合成があるのでそれを利用する。 29皮 上記参照。 29金鉄繊 上記参照。 とりあえず今回はグレイガードだけレシピ再掲。 実際に本格的に合成纏めやろうと思うと 合成術10や二択で滑った素材をどう有効活用しようかとか 頭を悩ませる部分がすげー大量にあるんで、面倒だなぁ、とか。 DG 自演3PCでハードいけるように。それなりには回る。 あとどうでもいい考察をちょろちょろ書き足し。 Wiki ページだけ作って放置なだんちょーさん。レイアウト考え中。 図鑑・・・だよなぁ・・・? 図が無きゃ図鑑って言わねーよなぁ・・・? うわぁめんどい。 ちなみに行の頭に // って書いておくと、その行はページ編集時しか見えないコメント文として扱われます。 他の編集者へのメッセージや自分用のメモ書きとかで使う人が多いですね。 今みたいに文中に書いても効果はありませんのでご注意をば。 関係ないお話 最近あちこちからPC相談を持ちかけられます。 詳しいこと言っても分かって頂けないので端的に返答しておりますが。 Q.職場PCうごかねーんだけど何とかならない? A.とりあえず2個入ってるセキュリティソフト片方消してくんね? つうかシステムメモリ500弱なのにコミットチャージ1233とかなってんだけど? Q.友人にゲーム貰ってDirectXインストールしたら製品版どうの言われるようになったんだけど A.変なの掴まされたんじゃね?こっちのやつで再インスコとSpybotまわしとけ。 Q.青い画面に英語がびっしり並んでるのが出るんだけど A.どっか物理的にやられてる可能性高いです。下手すると寿命です。 AC4窓24時間放置とかやるなら、それなりのこと考えないとこうなります。 ほかにも数件-ω- これから暑くなってまいります。みなさま熱対策にはご注意を。 などと言っていたら Q.掃除しろって言われたからPCの蓋あけて掃除機かけたら動かなくなったよ? A.ごめんね中身掃除しろとか言ったぼくが悪かったよ。 Q.エアダスターかけたら中の電池外れて動かなくなったよ? A.そりゃ車用のエアダスターなんて使ったらそうなりますよね。PC用って言い忘れてたわごめんね。 という前例がありましてですね・・・。 2013/05/22 AC 忘れた頃にやって来るExp2倍イベント。何故連休を飛ばして今なのか・・・ さまぽんそろそろ訓練だけで終わりそうなので別なの適当に連れ回してますが。 気がついたらだんちょにレベル抜かれてたとか 気がついたらだんちょが頭おかしい火力になってたとか 気がついたらくまがさらに頭おかしい火力になってたとか もはや凡人と化した自分-ω- そしてついに全イベント徒歩無回復2PCで通過-ω- 火力3500程度まで落ちてるけど、あまり意味がないなぁといった具合。 DG また1報酬☆1で☆4作れイベント しかも今回は同時に3種-ω- 2種でもいっぱいいっぱいなのに…。 カードイラスト詐欺っぷりは相変わらずのようで。 2013/05/07 AC PCの調子がビミョウであまり活動してない感じ。 この夏を乗り越えられるんだろーか…。 そして安定のメンテナンス延長-ω- DG ようやく全種族名声Lv30達成。以降はバベル監禁予定。 素材分解メモ ☆1 1素材2.2個前後 生命0.06 (115ds) 母数200 ☆2 1素材6.6個前後 生命0.29 (405ds) 母数100 ☆3 1素材27個前後 生命0.9 (☆2×4の合成成功率を80%とした場合 2280ds) 母数100 ☆4 1素材130個前後 スキル書1 (18900ds) 一般素材ほしかったら片っ端からそのまま砕け 生命結晶ほしかったら☆1は☆2にしてから砕け って感じになっている。 おそらくビギナーパックの内容全部砕くのが一番安上がり なんだけど何だかんだで残すもの残すとやっぱり微妙。 ☆4の費用 ☆1の100dsから合成費用<☆4直購入費用となるために必要となる成功率は (☆3×4成功率は☆2×4の成功率の半分として) (((100*3+60)*4+240)/(α*2)*4+900)/α<18000 因数分解とかすっかり忘れたけど必要成功率45.8%だそうで。(工房Lv17+ギルドスキルLv4で43.8%だが) 工房Lv18とギルドスキルLv5でいけるかどうかってとこでしょうかね。 2013/04/09 ,. -‐'""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『メンテ終わってからログインしたら i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 軍団と受取所の中身とフレンドリストが消えていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ 除名だとか自然消滅だとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… そしていまだに直ってないとか。 今日のメンテで直るんでしょうか・・・。 2012/12/26 いい加減、事あるごとに飛んでくる飛越がうっとうしくなって めったに行かない1chまでわざわざ行って登録してきた訳ですが その際のBLリストにこんな名前がありました [GM]RED [GM]GREY [GM]PURPLE 彼らは元気でやっているんでしょうかね。 なんて話をしていたら 「フルさんボーイズラ○だったのね・・・」 とか言われました。 いやそっちじゃないから!? 福袋系の値引き販売だとか。 個人的にはGoldモールの精錬丸やHDD、ボトル系、元気回復パック、安定丸の半額が美味しいかなって感じです。 ついこの間HDD2つ買ってしまったんですが 所持Gold全部精錬に回そうかなとか考えてます。 引き換えめんどくさがってた靴下が軽く30枠突破 手持ちがケーキだらけになって大変な訳で。 2012/12/20 そろそろ福引あたりくるんじゃないかと思っていたら、まさかのレベルキャップ開放 PCはまだそんなとこまで行ってないし、NPCは訓練オンラインになるのが目に見えている。 狐を本腰入れて育てる気にはなれず、もうしばらく待ちですかねぇ。 タッカーさんをぶっとばせって話になったので とりあえず普段の2PCで冷縮どーんしようとしたら冷凍ミスって縮小だけ 58kしか出ませんでした-ω- ムリ 2号側が連携と合体どっちがダメ絞りだせるんだかよくわからない。 水PCとサマンサがメイン火力だからレインストーム混ぜたいところだけれど それやるには手が足りないので水もう1キャラ必要になるな どう考えても4PCは居ないと話にならんのだが、ゴーグルライドそんなに揃えるのもたるい-ω-; とりあえずATK3000未満の微課金レベルな2号を何とかせないかんだろうか。 サブにそこまで金かけたくもないけど。 DG- 図鑑導入されたはいいが収集50%すらきついんだけど、どういうことなの とか思ってよくよく考えれば各カード全部☆6まであるんだから そりゃ半分すらきついわな、とか妙に納得。 人間でカウントしてみたが ☆4以下が73 / 全体で105 実際は☆4の中でも手に入れ難いものもちらほらあるので 無課金パックで手に入る程度のカードは全て☆4まで登録しないといけないようで。 地鬼とかディヴァインパックじゃないと出てこない系統が21種+ゴーマ3種、それ以外が33種とかいう感じで パックから出るもの全て☆5まで登録する勢いじゃないと厳しいという。 ディヴァインパックあけまくってる層は50%報酬なんざ要らないものばかり、とかいう。 2012/10/19 鍵が足りねぇwwwww とお嘆きの貴方へちょっと耳寄りなお話 余った薬瓶から果実酒、ピザを作ってNPCに売っちゃいましょう(ぁ ピザ等級10、果実酒等級6として売れるので 軽量生命薬瓶 → HP20000 → ミックスピザ×50 → 銀貨500 → 鍵2本 軽量上級生命 → HP40000 → ミックスピザ×100 → 銀貨1000 → 鍵4本 魔力のほうは上手に組み合わせて3万、6万にしよう。 魔力薬瓶3万 → SP30000 → 果実酒×100 → 銀貨600 → 鍵2.4本 魔力薬瓶6万 → SP60000 → 果実酒×200 → 銀貨1200 → 鍵4.8本 ピザや酒自体はトレードできますので 普段使ってないキャラに溜まってる瓶類を加工して鍵の足りないキャラに輸送することもできます もったいないとか言うなよ そこそこ赤晶石が出るようです 普段、宝石なんて無かった って人はこの機会に集めてみるといいんじゃないでしょうか。 赤石未満がゴミ同然の価値になるだけな気もするが 書き足し カボチャパイ (HP換算500/SP換算400) ピザにすると1個あたり12.5s、果実酒でl個あたり8s コーラ (HP換算350/SP換算400) ピザにすると1個あたり8.75s 果実酒にすると1個あたり8s 特別な牛乳 (HP換算1700/SP換算1150) ピザにすると1個あたり42.5s 果実酒で1個あたり23s ここらへんはピザ加工して売るといいっぽい。 2012/10/15 更新まだとか言われても正直ネタが無いでござる。 N巻に釣られてグリモワ始めたら割かし多くの人がハマってる様子。 ぼくは遠征ばっかですがzzz むかーしカードゲームの類は嗜んでいたので割かしすんなり受け入れられましたが。 パワーカードばっかりで編成すると速攻相手に詰んだりとか 多少練りこまれてはいる様子でした。 そのうち何か書くかもしれない。 ACのほうは Lv156にしてようやくINTカンストさせました。 どうみても先CON上げすぎです。とはいえ現状過剰火力もいいとこなんだけども。 虎の抽選には相当嫌われてるようで、かすりもしませんでした。いまだに狐に乗ってます。 あいや徒歩のほうが多いか。お蔭様でよく水球飛んできますが。 サマンサのほうは訓練育成のみにして他キャラいじくってます。 どうせ次のキャップ解放くるまでにはカンストすんだろう、とか思ってる訳で。実際あと1ヶ月半くらいで180だし。 ステバランスとかもさっぱり考えてないので自然に任せています。INTとWISだけは全部抜いたけど。 合金弾丸込みでHP5000くらいには纏めたいなぁとか思ってたりはする。 AGI全抜きしちゃうと連携めんどくなるし・・・困ったものです。 ステ効率的には、装備でSPD確保してAGIをSTRに回した方が、同SPDにおいては高ATKになるんですけど。 抜いたAGI分はCONに回しそうで、アレなんですが。 育成途中のレイ君にPKかましてみたら既にサマンサより与ダメ高いでやんの。 けどクエストとかの対ボスじゃたいしたことないんだろうな、きっと。 2012/06/23 期間限定での黄金箱福袋。25日給料日な人を狙い撃ちしたかのような設定。 団員に聞いたところ黄金箱テロップなんて2回くらいしか見てないとのことですが。 いつにもまして絞ってるのか、給料日前で控えてるのか、狙う人はとっくに持ってるのか・・・? んなもんより合成袋の12等を消す方が先じゃないんですか? とか思ってる自分がいたり。 さて3章入って都市で青赤農地が作れるようになった訳ですが、これの条件が繁栄度200だっけか? 今更都市Lv2~3にするのも辛い事情、Lv1のまま繁栄200にできないかと色々弄くってるんですが Wikiとか見比べても何か変なんですよね、何か。 基地隣接してない道路でも、建築物+道路隣接で少しだけボーナス入ってるものがあるみたい。 うーん詳細調べるのめんどくさそうです。 2012/06/08 ものぐさ合成リスト グレイガード金 神の足跡リング、神使の杖、アグニヤの杖など 銀 護法の鎖、王女の証など 皮 隊員上級手袋、隊員上級軍靴 合成安定丸 混沌の魔手銀 護法の鎖、王女の証など 繊 隊員上級軍服 皮 隊員上級手袋、隊員上級軍靴 合成安定丸 繊維のガチ上げが非常に面倒くさい 鉄等級上げが合成最後の砦と思いきや実は大して使われもしない様子 ゴールド手甲のために鉄31が精製できれば大抵の人は問題なさげ んで。 どうにも違和感があったので調べてみた ATK700/射撃力+14 (隊員装備 なし)精密狙撃Lv1 2487~2497 ATK700/射撃力+50 (隊員装備 輝紫上級手袋のみ)精密狙撃Lv1 2567~2577 ATK700/射撃力+14 (隊員装備 輝紫上級軍靴のみ)精密狙撃Lv1 2567~2577 隊員装備の固定+80ダメージで完全一致。 射撃力とは一体何だったんだろうか…効果薄い通り越して全くないってどういうことなの 輝紫上級手袋の射撃力のみ無いのか、あるいは射撃力そのものが意味がないのかは不明 というよりATKあわせんのがすげー手間なんで勘弁して('A`) サマンサのATKに対する銃攻撃スキルの倍率は2.933...倍程度 ATK28>固定ダメージ80>ATK27 てなところか 武器を新紫銃、精錬ALL+9、合成装備は基準値、友情バッジとしてA,隊員全装備(天使マント頭飾り含めて) ATK+344 固定ダメ+600 B,隊員靴+天使マント頭飾+アサシン金手 ATK+498 固定ダメ+320 C,隊員靴+プラチナ日輪アサシン金手 ATK526 固定ダメ+160 固定ダメージ280(A-B)は計算上ATK95.5に相当 固定ダメージ440(A-C)は計算上ATK150に相当 固定ダメージ160(B-C)は計算上ATK54.5に相当 よって通常攻撃力はB>C>A、奥義攻撃力は影響を半分と仮定してC≧B>A 大分条件緩和したにも関わらずこの状況。 上記より精錬ALL+10、合成基準値、恋人バッジとした場合 (Aは比較候補から除外)B,隊員靴+天使マント頭飾+アサシン金手 ATK+592 固定ダメ+320 C,隊員靴+プラチナ日輪アサシン金手 ATK640 固定ダメ+160 通常攻撃力でB>C、奥義攻撃力でC>B 頭背の宝石等級合計4以上で逆転、精錬ALL+9の場合でも頭背の宝石等級合計12以上で逆転 上記A~CのSPD比較、精錬ALL+9、合成基準値A,隊員全装備(天使マント頭飾り含めて) SPD+263 B,隊員靴+天使マント頭飾+アサシン金手 SPD+234 C,隊員靴+プラチナ日輪アサシン金手 SPD+218 SPDはプラチナ⇒未来頭52で解決するか。ダメ引っくり返す要素が日輪宝石だけになるけど。 2012/06/05 新制服袋だけやってきた。 そんなんいいから合成袋から12等級なくしてくれ… などと言いつつ団長が輝紫上級手袋(射撃+36/DEF+36SPD+36でした)出したので試着して打ち比べてみた いつもの散弾連射Lv4 7117 精密狙撃Lv1 7309 高精度狙撃Lv10 7309 轟雷砲200% 11841 輝紫上級手袋散弾連射Lv4 6890 精密狙撃Lv1 7092 高精度狙撃Lv10 7095 轟雷砲200% 11433 おいィ? そういえば射撃ダメージ+80つくんだっけか ダメージ+80つけてこれなのか… などと言いつつ靴を思い出す。ATK+36/SPD+36 シルバーの戦靴(ATK+40/SPD+34)あたりにしようと思ってたが…? 一応チェック。 上記のダメージ計測後に訓練にてSTR+2⇒ATK+4 訓練後(このときの靴は青怒涛)散弾連射Lv4 7139 (+22) 精密狙撃Lv1 7328 (+19) 高精度狙撃Lv10 7335 (+26) 轟雷砲200% 11878 (+37) となるとシルバーの戦靴より輝紫上級軍靴で固定+80つけたほうが強い、か。 というわけで靴だけならアリかなぁ、という結論に至りました。 ただ実際のところ、いま使ってる青怒がATK+56の品、軍靴+9精錬としてATK+48なので-8される見込 上記の差の2倍変わるとなると轟雷で誤差レベル、通常で+40弱くらいになるのか 鋼龍戰靴が来たとして、宝石次第で通常ダメージもひっくり返るかなぁ、という所かな もっともサマンサでSPD稼ぐとなると黄金箱が必要または火力アクセ落としてってなるので 自分としては装備周りでSPD稼いでおくのはアリだと思っています。 現状でも意図的にPCのSPDを落としておかないと連携させるのが苦しくなってますし。 他キャラの隊員装備?知りません(・´ω`・) 2012/05/26 ドラグをMAT+102にしたらものっそい馬鹿にされた私です。 安定丸+食品ループでは合成エンチャント部分の数値に保護がかかるようで エンチャント数値が下がることはないみたい というより下の数字が出た場合は素材エンチャント数を引き継ぐみたいな処理なんだろうか そのためATK SPDタイプ等で先にSPD+3ができてしまうと、その後ATK+3にするのが大変 仮にATK+3/SPD+2が来ても、素材のSPD+3より低いため素材エンチャント数が引き継がれるためか。 18素材中心の組み立て。 22等が合成袋入ったら殆どはそのまま差し替え。一部はルートが変わるが大筋は一緒か。 直接28等が狙えるか27等いくかで若干変わってくるんだが… とりあえず22~25銅は相変わらず未実装くさい。 とりあえずあちこちから情報集めて組んでみたレシピ 皮29+仲間装備福袋の合成品(金30)+本4+安定⇒皮35+神跡+護法+本1+安定⇒グレイガード 実際に作成できました。 銅29+銀29+本4+安定⇒できた銅35+神跡+護法+本1+安定⇒アサシンガード 銀29作成だるいならそこも護法で代用してもいいけど。 こっちはまだ作ってないので実際に作れるかは分かりません。 銅29と皮29は作るしかない 安定コースだと18⇒22前後⇒27前後⇒29と刻む必要があり少々手間はかかる 銅29や皮29は今でも合成満足1セット+本あればできるかな程度なので 神跡等が余っているなら挑戦してみるのも良いかもしれない 精錬と宝石次第で職服並のATKが取れる+ペットやNPCでも使える訳だし。 2012/05/16 (」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃー 何かに感染した私です。 3章くるということで、たまに合成のお勉強しています。 精錬宝石次第で職服以上のATK/MATK服が作れないかと考えていますが 何より急務なのはNPC用のATK/SPD装備な気がします。いい加減PCがサマンサに追いつく… 靴は15等のATK単を使いたいから服、手の順だろうか 22等スタートで38まで上げるのか 18から31に引っ張り上げるのも相当だるかったのに… 安定丸がモール売りしてるし、まだましなほう? 特級安定で増殖させたいところでもあるが、うーむ。 2012/02/17 レイアクセ追加 軽く開けたら出ました。あとはルル杖あたり出れば文句なかったんだけど。 レイ+光明の剣、アクセ抜きATK300、アクセ込みATK300で比較。 お相手は拠点の執事さま。 アクセ抜き雷光 774-781 アクセ込み雷光 780-787 攻撃補正+1%くらいなのかな。 追記。 攻撃対象HPに応じて追加ダメージ量が変化するそうです。 追加量がさらにATK依存なのか固定なのかは不明。 2012/02/10 PC攻撃に連携補正を乗せるためにSPD順をサマンサ>PCにしていました そんでも最近だんだん厳しくなってきましたが。 今後はサマンサ装備を少しずつSPD寄りにしていくしかないようです 黄金装備箱?ありませんよそんなもの(・´ω`・) 手始めに奔戦火腕あて⇒紫革の手袋 なんとか合成満足1セットで紫革を組み上げられました。 溜まってた本も吹っ飛んだから厳密には1セットじゃ無理だったか 安定丸モール売りが来たおかげで補正値変更もやりやすくなったし、成果は上々かな、と。 精錬+9にしてSPD15増える見込み、だがPC9レベル分問題先延ばししただけに過ぎないんだよな・・・。 ATK捨てるなら楽なんだけど、ある程度維持しながらと考えると、難しいねぇ。 2012/01/31 キャップ開放こなかった PCはまだまだ先だけどNPCがキャップ行ってるので早く開放来て欲しい所。 主任務火神の冠適当にぶったおして終了。多分ボス削ると増援。 王位継承護衛+対象撃破戦闘、ターン増援+ボス削ると増援。多分。一気に削ると護衛対象が押しつぶされるので不安ならじっくり。クリアでレイ加入。 任務城門の試練雑魚戦。特筆すべき点は無し。クリアで任務品が増えるため、次の壁を越えろをやるときまでやらなくていいかも。 各地任務報酬はギフト中と瓶が主。地下道の危機戦闘あり。ロウサ村の上のほうに入口。 砂漠の遭難者お使い。水は同マップに。豆2個。 幽霊船長の遺言お使い。幽霊船船倉の右上方面に入口。 良い質問クイズ。豆15個。 月面探査お使い。石はそのへんに。 桜の決闘戦闘。副官のみ出撃の部隊戦。1ターンで終わる。 サイクロプス襲撃朝鮮⇒鳳凰のとこの左のほう。護衛戦闘。対象が勝手に突っ込むので手前に雑魚を少し残しておくといい。 解毒のキノコお使い。同じマップに生えてる。 受難のネッツお使いしにいくだけ。 襲撃する魔物護衛戦闘あり。各地任務にしては敵数多くてめんどくさい程度。 一輪の花お使い。同じマップに生えてる。 木の上のボールお使い。 顔料の素材サフラン2個調達。 人虎奇縁ペルーのリサ歌習得NPCのとこに入口あり。戦闘ありで3人まで出撃可敵自体は弱いが混乱があるので味方NPCに殴られないように。一応護衛任務だけど特段意識しなくても大丈夫な程度。 水の雫は血の雫お使い。会話のみ。 激流の船ミニゲーム。 狩場廃棄トンネルLv152-155。蝕人砂漠より。3~4? 地下牢の遺跡Lv167-170。ビシー城森林マップから。2~3体沸? 封印の地下洞Lv174-177。蝕人砂漠より。2~5沸。 残りはまたそのうちに。 2011/12/09 しばらく何もやってなかった・・・ 転生塔-嫉妬混乱 蔦縛りゲー。なんとなく連れてったスフィアが役に立ってた。 転生塔-傲慢なめてかかってたら皆死んでった。射程長い範囲広い痛い。事前にHP7000くらいにしてったけど全員死んだあと集中攻撃されたら流石に逝った。 転職雑感ガンガンレベル上がって符紋とかの上昇量が酷いことに隊員訓練とか特務とかは特に問題ないみたい損傷や装備レベル制限は見たままのレベルで判定されるみたい アルバレスト服デザイン悪くないなと思ってたらマントが全てを台無しにしていた。 キャンペーン抽選系は極端に弱いんで勘弁してください・・・ アップデート キャップ160最上位狩り場は鷹森のまま?最大Lv166だから160近くなるにつれて減速していきそう鷹森以上の狩り場が欲しい所ではある。 主任務まだやってね 転生塔-憤怒雑魚HP7500~9000、ボスHP42000くらいだっけか。増援がめたくそ多い上に攻撃力が高い。オーガで500前後、アサシンが1100前後連携も結構してくるため突出するとぼこぼこ飛ばされるターン増援+一定量の敵数を保つタイプかな? 量がかなり多め近寄るとボスが歩いてくるので何とか釣り出して凹れ 転生塔-色欲アスモデウスが魔女5体のどれかに隠れてるらしい、が多分どれでも5回倒すと出てくると思う雑魚HP4000~5000くらいと魔女HP13800くらい、アスモHP42000×2くらいだったか雑魚が混乱術と縮小術、魔女が石化術、アスモがプラハの雷撃、広範囲吸魔とか。雷撃威力が1500~2000くらいに雑魚の単体魔法が400前後地形は自陣が極めて狭く敵陣が広く、さらに境目が詰まる感じに増援が出現し続けるアスモが攻撃参加してくると被害が洒落にならないので封印かけておきたいところ射程の長いNPCが欲しいかな。近接ばかりだとちょっと悲惨。 魔の騎士経験UP5クエ。ボスHP42000×2くらいと雑魚HP1500前後が大量。武器棚が壊されると敗北だけどHP35もあるので割となんとかなる画面を埋める勢いでHP増援が出てくるが敵HPひくめなのですぐに蒸発していく。 製作ルビー、パール装飾。それぞれルビー首×2+黒真珠指輪×1、黒真珠首×2+ルビー耳×1装飾は片方しか効果が無いが、ルビー首+黒真珠首よりHPが増え、片方のステが大きく伸びる。 大雑把にこんな感じ。 転生塔は最初ソロ凸したけど諦めました。増援の勢いに勝てなかった。 装飾はまぁそれなりに。PC+ペットのルビ首使ったためMATもちょっと増えた程度。 ペットアクセ増やせばまた伸ばせると思っておこう。んで空いた1枠に何をいれたものか… 経験値とか、ぐちゃぐちゃ書き殴ってた奴。 Lv147時の鷹森での経験値(PC-ExpUP4-10、倍薬off) 後攻キャラ、トドメさしたほうの取得Expまとめ Lv163 PC120/NPC86 Lv164 PC122/NPC87 Lv165 PC125/NPC89 Lv166 PC126/NPC90 PCが約1.4倍。 86*1.4=120.4 ⇒ 120 89*1.4=124.6 ⇒ 125 おそらく小数点以下四捨五入で整数値化 1.5倍薬を投入。 Lv163 PC163/NPC129 Lv164 PC165/NPC130 Lv165 PC169/NPC134 Lv166 PC171/NPC135 PC側は約1.36倍。おそらくExpUPと加算。 NPC経験値が単純に1.5倍。89*1.5=133.5 ⇒ 実測134 小数点以下は四捨五入で確定くさい。 1.6倍薬を投入でPC経験値のみ確認 Lv163 172 Lv164 174 Lv165 178 Lv166 180 NPC倍薬なしの2倍と合致。やはり加算か。 ここまで ExpUPはSkillLv1あたり+1%? 4をマスターで計+40% 倍薬と加算処理、1.6倍薬併用で通常の2倍(+40%+60%=+100%) Lv148になり 深海二区と秘密の道で計測。倍薬off 深海二区 Lv145 87/62 Lv146 87/62 Lv147 88/63 Lv148 90/64 深海の秘密の道 Lv148 90/64 Lv149 92/66 Lv150 94/67 Lv151 95/68 連携時に先行側の攻撃だけで倒してるようで 先行動、後行動によるExp差は無かった 両者のLv148の取得が一致。 個体によるExp差は無い、もしくはこの場だけ一致か レベル差による変化がよくわからない。 とりあえず 基本経験値×Lv差補正 ここで一旦整数へ 個体ごとにLv補正込基本経験値×倍薬等倍率をかけ、出た値を小数点以下で四捨五入 個体ごとの経験値を合計 こんな感じで取得Expを出している感じ。 どうしてこうなった もうちょっといい飾りください… どこでステ上げしていいかだんだん分からなくなってきました。 獣龍飾りをグレードアップするのが一番らくっぽいんですが…どうしてこうなった まだ装備+9のほうが多いですが 10狙う前にアクセ空き枠全部符で埋めたほうが良さそうですね。 あっぷでーと いろいろきました。ざっくりと。 90特務硬い人なら回復なしでいけるんじゃないかなただオブジェ破壊を繰り返すので時間かかってSP欠乏はありうるあと道が直線で狭いので双龍無双 転職クエ1と2増援多めで個体がタフ。とはいえ人数集めれば多分余裕。 スキル宝石3と安亡。微妙。 仲間装備袋ルルリリスハンマス品追加。ルルリリ品チートすぎwリリ杖、格上相手でも削れてない気がする。ルル杖は持ってないから分からない。ルル杖は普通に削れた。 カプ&ルレゴミふやすなよksg 製造バングル2個合体。誰得。 マップ追加戦争遺跡2箇所追加ぽ。深海と鷹森の間を繋ぐ場所。 ミニゲーム追加しらね とりあえずリリスLv77で死者森放置してますが耐久100のまんまですな。 ライドマスクとホークスとトトと どうみても強化ゴーグルですありがとうございました というわけでサブの分を1つ確保するために5000消費 龍騎8セットほどやった訳ですが、カウボ80の中身でめぼしいのがマスク1、拍車1、身代わり2 騎乗アクセ1/40ってどうよと言ってたらマスク出たんだから勝ち組だろって叩かれた。 /(^o^)\ 急遽全体募集して戦輪装組み上げたんですが、これペット弱いと微妙 符紋が不味い年頃だと、マスク代100k×3+αかけて作るもんじゃねーなと思った。 所持品枠は、すっきりしましたが。 なんて話をしてたら、マスク出過ぎってまた叩かれた。 わぴこ氏のとこで話題になってたのでこちらでも比較、しようと思ったんだけども。 スペーストト持ってないんでデビトトで代用 2.2倍薬にて、ペットはどちらもLv38 SPDをPC ホークスに調整、PCでギリギリまで削ってホークスでトドメを刺す感じ、3体撃破で+258 対してデビトト、トト PCにして連携で倒す、通常攻撃時+220程度、奥義時220×敵数程度 連携の要不要の差はあれど、比べるのもアホらしくなるくらいの現実が既にそこに。 アホらしくなったので詳しい検証はしませんでしたとさ ろくな魔装備持ってないアカウントってのもあるが 残りHP120くらいまで削ってもトドメさせなかったホークス君。 トトは魔力腰で4戦に1回奥義発射。奥義時連携しなかったり2体だったりするとがっかり。 鞍+獣龍+戦輪装でのSPD確保が不要になれば羽衣で3戦1回に引き上げられるんだが、当分むりそ。 PC トトでいいならあっさりいけました。むしろ非連携時にPow残るからこのほうが良かった。
https://w.atwiki.jp/sashimihome/pages/188.html
今日は釣りについての心構えを紹介しますね みんなで復唱しましょう その1 釣れなくても不貞腐れない。 魚だって釣られたくない その2 釣れたからって大声で喜ばない。 少しニヤける程度で良いでしょう^^ その3 釣り場を汚さない。 常識ですね まぁ、これ位の心構えがあればどこの釣り場に行っても大丈夫でしょう。 次回は釣り場で怪我した時の対処法を紹介したいなと思います^^
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1107.html
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