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With Mr. Rabbit 和 兔子先生 一起【ウサギサン ト イッショ】 『4』中的青梅竹马大仓都子的人物主题曲之一, 可以视为她的分身兔子先生的主题曲。 普通状态的都子没有主题曲, 某特殊事件过后,都子摇身一变,进入黑化(友好)状态,此时此曲应景的在玩家耳边响起,足以惊出一身冷汗,恐怖力度十足。 如果主人公行为不轨,寂静岭里的兔子先生前来袭击主人公时亦是此曲,恐怖压抑的气氛自然更为强烈了。 所幸,黑化(友好)状态的都子发生某特殊事件后,会立刻转变为心动状态,之后会变成轻快明朗的另一曲雨过天晴,明日天更晴!。 此外,『4』的网络广播节目『与你同在!心跳回忆』中多次使用了此曲当做BGM, 每当表现人物生气发怒的状态时候,就会播放此曲,算是应景使用吧。 相关页面 音乐 游戏用语 人物主题曲 大仓都子 雨过天晴,明日天更晴!
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Skiing ground スキー場【すきーじょう】 全作品に登場するデートスポットの一つ。 概要 『1』では冬休み期間限定、『2』以降は冬の間に山に行く事によってスキーデートが可能になる。 絶対に誘えないキャラが多いという、他とは明らかに違う一面を持つデートスポット。 特に『1』では4人も該当者がおり、他のシリーズでも好みがハッキリ分かれる場所である。 現実の世界においても運動が苦手な人にとっては、拷問以外の何物でもない上、生命に関わるスポーツなのでこれはやむを得ない事であろう。 ただ、絶対誘えないのであれば、断る台詞も通常のではなく専用の台詞を用意して欲しかったものである。 行くにあたっては運動パラメータが高いに越したことはない。特に『1』『4』とGSシリーズでは必須。 運動系のキャラは喜んで来てくれる事が多いので、各キャラのスキーウェアを見るのも一興だろう。 『2』では好感度によって異なるスキーウェアを着てくるキャラが多いが、衣服の類を買いたがらない一文字茜・運動が大嫌いな白雪美帆・冬にデートが出来るのは1年目までの佐倉楓子らは一種類のみである。 また、一文字に関しては友好状態で予定の入っていない休日を指定して、数十回リロードをしても誘う事が出来ないので、用意されているスキー場での三択が2種類しかない事を考え合わせると、友好以下の状態ではスキー場に誘えないと思われる。 攻略本「完全攻略&ビジュアルガイド」によれば、水無月琴子もスキーウェアは1種類のみである。 イベントが発生するが、悪印象になるので気を付けよう。本命キャラならさほど問題は無いだろうが、彼女もおそらく友好以下では誘えないと思われる。 ときめき状態になれば、あっさり誘えるのでそれまで待とう。 遊園地と並んで大事故になりかねないイベントが多発するスポットである。 足をくじく程度ならスキー場ではよくある事だろうが、『1』『4』では乗っている途中でリフトが止まってしまう。宙吊り状態にでもなったら目も当てられない。 『2』ではリフトが止まる事は無いものの遭難してしまうキャラが出る有様。 なお、『1』の頃には既にスノーボードもかなり盛んになっていたが、ときメモシリーズで実際にスノーボードをやるのは新名旬平と寿美幸ぐらいである。 (他には桜井兄弟も会話の中で言及あり) 朝日奈夕子の誕生日プレゼントの選択肢には「スノーボード」があるのだが、彼女もスキー場ではスノーボードではなくスキーをやっている。 藤崎詩織と初めてここでデートをした時に「スキーはどのぐらい上手なの?」と聞かれるが、 その時主人公が「ソリなら自信あるんだけどな」を選択するとパラメータに関係なく、「あまり良い印象を持たれなかったかな」になる(他キャラでも何人かは同様の展開になる)。 又、運動パラメータ(100以上あれば問題無い)が低いにもかかわらず、「スキーなら俺に任せてくれ」などとハッタリをかましても、当然すぐバレてあまり良くない印象を持たれることになる。 このスポットには絶対誘えないキャラ 『1』:如月未緒・紐緒結奈・片桐彩子・美樹原愛 『2』:水無月琴子(イベント発生後) 『3』:和泉穂多琉 このスポットでデートイベントが発生するキャラ 『1』:古式ゆかり・鏡魅羅・早乙女優美 『2』:陽ノ下光・水無月琴子・寿美幸・八重花桜梨 『4』:語堂つぐみ・響野里澄・大倉都子 『GS1』:鈴鹿和馬 『GS2』:氷上格・若王子貴文(スキー合宿) 『GS3』:新名旬平・紺野玉緒&設楽聖司(3人デート) 『GS4』:柊夜ノ介 (イベントの発生条件等の詳細は、各キャラの攻略の項を参照) 関連項目 地名・デートスポット 山
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キャラクターテーマ曲【きゃらくたーてーまきょく】 主に攻略キャラクターや友達キャラが主人公の前に登場する時に流れるテーマ曲の事。 姿形だけでなく性格や声といったパーツもキャラクターには必要だが、それと並ぶほど重要なパーツなのがテーマ曲だろう。 ときメモシリーズでも、キャラ各々の性格や特徴によって千差万別であり、イントロだけで誰のテーマなのかを当てられる人は立派な不動のメモラーを名乗れる筈である。 なお、『3』『4』以外の名前入力画面、ロード画面ではメインヒロイン、王子(若様)のテーマ曲のアレンジバージョンが使用されている。 作品によってはキャラクターテーマ曲が無い作品もあり、『4』の友達キャラ二人にはテーマ曲が無い。 GSシリーズの場合曲名は「○○のテーマ」「○○初登場」等味気無いが、アレンジバージョンが数曲存在しておりイベントのシチュエーションで使い分けられている。 また、PS2版の告白BGMもキャラクターテーマ曲のアレンジバージョンが使用されている。 テーマ曲一覧 + ときめきメモリアル ときめきメモリアル 藤崎詩織 思い出の数だけ… 如月未緒 あなたに贈るソナタ 紐緒結奈 世界中の誰よりも 片桐彩子 Boy Friend 虹野沙希 TeenAge 古式ゆかり かごの中の小鳥 清川望 みつめていたい 鏡魅羅 瞳の誘惑 朝日奈夕子 Jumping Smile 美樹原愛 通学途中のあのお店 早乙女優美 めざせ!恋のゴール 館林見晴 恋、おやすみなさい 伊集院レイ 高貴なる家系 早乙女好雄 おまかせNetwork + ときめきメモリアル2 ときめきメモリアル2 陽ノ下光 真夏に DIVE! 水無月琴子 好きと云えなくて 寿美幸 不幸のジジョー 一文字茜 夕焼け純情ストリート 白雪美帆 未来(あした)の国の物語り 赤井ほむら 炸裂!!会長キック 八重花桜梨 春を待ちわびて 第一楽章 春を待ちわびて 第二楽章 ~雪どけの流れ~ 佐倉楓子 NEVER MIND! 伊集院メイ The Most Electric Girl in the World 麻生華澄 素顔の赴くままに 九段下舞佳 Delivery Love 野咲すみれ ピエロのキモチ 白雪真帆 未来(あした)の国の物語り 坂城匠 なにげにLove After 穂刈純一郎 青春からはじめよう + ときめきメモリアル3 ときめきメモリアル3 牧原優紀子 カフェで待ってて 河合理佳 恋のパスワード 御田万里 華麗なるヒロイン 相沢ちとせ 超ポジティブ!! 橘恵美 たおやかな時間 神条芹華 光と影と 渡井かずみ ヒタムキニ マエムキニ 和泉穂多琉 rallentando 白鳥正輝 激烈フラメンコ 矢部卓男 ネルシャツと紙袋と僕 + ときめきメモリアル4 ときめきメモリアル4 通常 DLCカスタムBGM 星川真希 笑顔の天使 Smiling 語堂つぐみ 恋占いは、ヒトリゴト… ロマンスGATE 龍光寺カイ 一匹狼ブルース(不文律の本音と建前) Complication 郡山知姫 クール・ビューティーの瞳 In science 柳冨美子 ラブミー★ラブリーベイベー シュビドゥビBe my baby エリサ・D・鳴瀬 あんてぃーく・ぶろんど 凛 前田一稀 南風ファンタジスタ Winding road 響野里澄 妖精たちの詩 虹色の音符 皐月優 アイリスの花詞 風の中のJewel 大倉都子 ウサギサン ト イッショ What am I… 雨のち晴れ、明日はもっと晴れ! 七河瑠依 らんらん、る→ぃるい!!! 恋のポップンビート 水月春奈 夢色マカロン Sweet Exchange 井ノ倉葵歩 ドリームガール 『2』のアルバム『ボーカルトラックス』とシングル『Blooming Stories』はテーマ曲に歌詞をつけてキャラクターソングとしているが、 キャラクターテーマ曲とキャラクターソングでタイトルが異なる場合が多く、共通しているのは水無月琴子の曲のみである。 『3』も同様で、アルバム『もえぎの音楽だより』の第1~2集にはキャラクターテーマ曲に歌詞をつけたイメージソングが収録されているが、 こちらは全曲タイトルが異なっている。 関連項目 用語
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Yandere 病娇【只要是活着的东西,就算是神我也杀给你看呢——我妻由乃】 形容精神方面病态(Yan),对目标对象充满了超出常人的爱意(Dere),为了爱情的独占欲不惜做出超出常理的事情的角色,多指女性。 简而言之就是为爱疯狂。 简介 『心跳回忆4』中的青梅竹马大仓都子作为系列中第一名病娇角色,引起了轰动。 如果主人公一个劲的给她打电话,她就会从情报人物升级为可攻略角色, 随着剧情发展,特殊事件中主人公会伤到她的心,之后她就会变为友好(黑化)状态,该状态下都子的立绘与BGM都表现的非常恐怖。 友好状态后随着剧情的继续发展,特殊事件中主人公会与都子和好,之后都子会变为心动(娇)状态,该状态下都子的立绘会由黑长直变为高马尾,同时BGM也会变得欢快开朗起来。 (但如果玩家与其他女生约会,都子会立刻变回黑化状态,不过第二天就好了。) 一旦都子变为可攻略人物后,友好•心动状态时,她不会再告诉主人公任何其他女生的情报(包括电话号码和评价),务必当心。 不过黑化状态的都子(使用兔子先生作为武器)似乎只会攻击主人公一人,和兔子先生的战斗从头到尾也只有主人公一人参加,而和主人公来往亲密的其他女生反而只是伤心度上升,并没有受到什么物理上的伤害。由此可见都子似乎只是在报复主人公,或是吸引主人公的注意,这一点是不是属于传统意义上的「病娇」有待商榷(传统意义上的病娇角色一般会对接近目标的其他女性下手,不乏血腥残暴之事)。 另外,也有说法表示,『2』中玩家攻略其本人时是完美天使,而玩家攻略别人时就会不停发起约会,摇身一变炸弹魔的阳之下光也是病娇属性。 光处于心动状态且挂着炸弹,发生伤心事件时,会满脸通红「……」这样无言的跑开。 光跑开是去做什么我们不得而知,但她脸上又是悲伤又是愤怒的表情非常可怕,可以算是病娇的一种。 此外『GS』系列中的女性朋友,平时是可靠的挚友,但一旦主人公和她们看上了同一个男生,友情立刻会荡然无存,她们也会摇身一变成为情敌。不管是游戏还是现实中,碰到这种事情都会让人压力爆棚,非常头疼吧。 特别是『GS1』的绀野珠美,通常状态和VS状态反差极大,判若两人,被称为病娇也没什么违和之处。 『GS3psp』里新增的某个小型事件中,樱井琉夏的发言,也被niconico的观众感叹有病娇的潜质。 不过更多的人会把这个词赋予新的含义,说樱井兄弟的ヤンデレ其实是「ヤンキー(不良)」+「デレ(娇)」的意思。 相关页面 游戏用语 傲娇
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バトルの攻略 『ときめきメモリアル3』以外のナンバリングシリーズではバトルイベントが発生するが、勝利するために主人公の戦力がパラメータによってどのように決まるかを説明する。 『ときめきメモリアル』の場合 HP 主人公の体調×10。体調が0の場合、HPは10。 攻撃力 運動パラメータにそのまま比例。ただし、300が上限なのでそれ以上は全て300扱い。 防御力 根性パラメータにそのまま比例。ただし、150が上限なのでそれ以上は全て150扱い。 『1』の動物バトルでは、主人公のパラメータは飾りのような扱いで、絶対に自力では勝利できない仕様になっている。(その代わり、敗北にもならない) 修学旅行の行き先でどこを選択しても、襲ってくる動物の行動パターンは決まっている。 具体的には、1~2ターン目は主人公の現在HPの1/10の割合ダメージ攻撃を仕掛け、3ターン目に必殺技で主人公の残りHPを強制的に3にして瀕死になったところで、お助けキャラが登場し動物を退治する、という茶番劇である。 やはり、誰もが自力で勝利したいと思うのは当然の事で、次回作以降は自力勝利が可能になっている。 通常攻撃での与ダメージは運動パラメータ依存だが、上限まで鍛えても2000前後くらいで、奥義も使える奥義によってダメージ量にバラつきが多く、カンストを叩き出すこともあれば3000台しか出ないこともあるので計算は立てづらいが、コマンドに出ていたら積極的に使った方が良い。 防御選択するとHPが最大値の5%回復するが、自分で出来る回復手段は裏技を除けばこれしか無いので、危ないと感じたら躊躇わずに防御・回復してから反撃に転じよう。 不良・総番長戦では、連れているパートナーによっては相手にダメージを与える技を使うので早く撃破できるが、主人公の戦闘力が不安なら3年目9月中はデートをせずに戦闘自体を回避するのも一手である。 なお、動物バトル、不良・総番長戦関係無く戦闘中に敵が攻撃して来た場合、ダメージ表示が出る直前までなら防御コマンドは有効なので、根性が低いと大ダメージを受ける総番長戦では特に、防御する時は慌てずに入力しよう。 『ときめきメモリアル2』の場合 HP (体調-補正値)×32[1] MP (容姿[2]-補正値)×4[1] 攻撃力 運動 防御力 根性 素早さ 体調-ストレス 命中率 250-ストレス 回避率 50-ストレス 『2』のみターン制では無く、某最終幻想IV以降のようなアクティブタイム制となっている。戦闘システムもほぼ同じようだが、魔法の詠唱時間等は無い。 入力を待ってくれるウェイト制も無い模様。 仮にあったとしても、主人公しか操作出来ないのであまり戦略的意味合いは無かっただろう。 自分やパートナーを攻撃対象に選ぶこともできるが、寸前で思い留まるのでパーティアタックはできない。 逆に、敵に回復魔法をかけるのは可能である。どちらにしても、こちらが不利になるので無意味だが。 上限は255なので、それ以上に対応パラメータを上げても255扱いになるという言説も見受けられるが、上記の通りマイナス補正が掛かるため、実際には体調の上限は295で最大HPが8160、最大MPは999なので補正後の数値の上限が250で容姿の上限は290である。 攻撃力・防御力については、表に数値として出てこないので詳細は不明だが、やはりマイナス補正は掛かっているようである。 また『2』のみ、特定のパラメータが一定値以上あると魔法が使えるようになる。 炎系(ファイヤ → ファイロ → ファイゴ) 芸術 氷系(ブリザー → ブリザロ → ブリザゴ) 文系 雷系(サンダア → サンダロ → サンダゴ) 理系 回復系(ケアー → ケアーロ → ケアーゴ) 雑学[2] 全ての魔法は、該当パラメータが58・93・127以上で上位の魔法を習得する。 また、75~109で1回、110~144で2回、145~178で3回、179以上で無制限に魔法の全体化が可能になる。 (攻略本内のこの部分の情報は全て間違っている。) また、魔法攻撃力(威力)は魔法の序列だけでなく、各々のパラメータの高さによっても変動する模様。 動物系では、ハブ・ロードは爬虫類だからか氷系に弱いので、ブリザゴ4連発、或いはブリザゴ3回+ブリザロで倒す事が出来る。 鹿・グレートやキラー・ヒグマは見た目からして炎系に弱そうだが、残念ながら弱点ではない。 人間系では、雑魚集団である不良戦で早期決着に全体化攻撃魔法が重宝する。 火の玉番長は氷系、木枯らし番長は炎系が弱点なので、各々の最上位魔法ブリザゴやファイゴだと9000以上の大ダメージを与えられる。 なお、この2人は逆系統の魔法(火の玉は炎系、木枯らしは氷系)を吸収するのだが、ペアの女性キャラがその事を考えずに回復させてしまう事がある。(敵の弱点を突くというAIは設定されていないらしい) 雷系においては弱点該当者が存在せず、何のために設定したのかは甚だ疑問である。(筋肉番長あたりが弱点でもおかしくなさそうだが…) 回復魔法を全体化すると、ペアのキャラがいる時にはHPの回復量が二等分されるので、一人の時の感覚で見積もっていると痛い目に遭う場合もある。 特に消耗の激しい番長戦では、忘れずにR1ボタンで単体化に切り替えてしっかりと回復しておきたい。 回復魔法が使える女性キャラは、自身や主人公のHPが少なくなると優先して使ってくれるようである。 反面、坂城匠は自身を優先してしか回復魔法を使わないようで、ここにも彼の性格がハッキリ出ている。 『1』『2』共に、各クラブで習得した奥義も使用可能になるが、『2』の演劇部奥義・カツ丼食うか?は、対戦時の匠と穂刈純一郎には効かないので、決闘が確定しているならば、奥義以外の攻撃で勝てるようにしておこう。 決闘において、匠の戦闘能力は哀れになるくらい低いのだが、雑学と容姿が高い為か回復魔法を多用して、奥義使用までの時間稼ぎという遅延行為を仕掛けてくる。 少し鍛えて体調を維持しておけば、奥義使用時に防御するだけで難無く勝利できるだろう。 純の方は部活で真面目に鍛えているのか、攻撃力と防御力が共に高めで奥義も強力なので、こちらも事前にしっかり鍛えて回復魔法も使えるようにしておき、場合によっては奥義使用時以外でも防御を活用しよう。 体調・運動・根性が重要になるのは上記の通り。 体調が200以上、運動が200以上、根性が100以上あれば、『1』『2』共にかなり楽に戦闘を進められるだろう。 攻撃魔法だけでも勝てることは勝てるが、MP(容姿)が少ないとすぐガス欠する上、魔法の演出時間が長い分だけ相対的に敵の行動回数も増えるので、どちらかと言えば不利である。 そのため、弱点を突けるかMPが豊富にあって連発出来る場合以外は、出来れば物理攻撃メインで戦った方が結果的にこちらの手数が増える。 (この点がアクティブタイム制の有利不利に繋がる原因だろう) 素早さが高くて攻撃力もそれなりに高いのなら、コマンド入力時は◯ボタン連打で、相手が一回行動する度にこちらは二回攻撃が可能な上にダメージも蓄積できる。 『2』においては回復魔法に関わる雑学も重要なパラメータである。 最上位魔法の「ケアーゴ」を使える状態にするため、雑学は常に127以上をキープするようにしておこう。 また、ストレスも極力0に近くしておきたい。 『1』『2』共に女性キャラと一緒に戦う場合、女性キャラはNPC(プレイヤーが操作できない参加者みたいなキャラの事)扱いなので、主人公が戦闘不能になった時点で敗北となる。 敗北すると体調の数値が大幅に下がり、(プレイヤーも含めて)ストレスが上昇してしまう。 両作共に連れている女性キャラによっては、結果的に敵側を有利にさせてしまう輩も何人かいるので、戦闘になりそうな時は人選にも気を付けたい。 なお、寿美幸の奥義・不幸全開等でダブルノックアウトした場合、神様?が「おまけ」で主人公のHPを1にしてくれて勝利となる。 余談だが、バトル時のカメラワークや使われるBGMなどが某最終幻想XIIIにかなり似ている…。 3属性+回復魔法と言い、「袖龍・改」のバハ◯ート・改と言い、ネタを丸パクリし過ぎな気もするが……。 『ときめきメモリアル4』の場合 HP 体調+300 攻撃力 (バトル経験値+運動÷2+根性÷2)÷10+15 防御力 根性÷13+15 素早さ 運動÷4.5 通常攻撃ダメージ(味方) (味方の攻撃力-敵の防御力)×ダメージ補正 通常攻撃ダメージ(敵) 敵の攻撃力-味方の防御力 『2』と同じく魔法攻撃もあるが、使える魔法は部活の所属によって決まっている上、魔法攻撃力も「通常攻撃力の1.?倍」という計算となっている。 このため、防御力を無視する以外は通常攻撃と大差無い性能である。 ただし、部活によっては全体攻撃魔法も使える。 ダメージ補正 1.6倍 エリサ・D・鳴瀬 1.4倍 龍光寺カイ 1.2倍 皐月優 1.1倍 前田一稀 1.0倍 主人公・星川真希・郡山知姫・響野里澄・大倉都子・七河瑠依 0.9倍 語堂つぐみ 0.8倍 柳冨美子 『4』では、1ターン進むごとに『グラ○ィウス』のようなスロット(バトルスロット)が1つ移動するが、「耐え忍ぶ」を選ぶと更に1つ移動する。また「耐え忍ぶ」を選んだターン中は、ダメージを受けた時にもスロットが進む事がある。 早めに奥義を使いたい時などは、「たたかう」よりも「耐え忍ぶ」を選んだ方が、受けるダメージも少なくなる。 素早さはターン中の行動順位の判定に使われるが、いくら素早さが高くても1ターン中は1度しか行動できず、また「耐え忍ぶ」を選んだ場合は必ず最初へ優先される事もあり、『2』と比べて有利さはあまり無い。 主人公のモラルによってバトル時に主人公が装着している鎧の色が変化し、モラル0以上だと白い鎧、0未満だと黒い鎧になる。これの元ネタは某最終幻想Ⅳの主人公であろう。 また、モラル0以上の主人公の2つ目のバトルスロットには「回復」があるが、うさぎさんや番長との戦いやクリスマスのスペシャルパーティーでは、1対1の戦いになるため、HPを回復したいのにスロットが進んでしまったという事が無いように調節しよう(相手の攻め方でも変わってくるので、調節しても駄目な場合もある)。 なお、主人公の回復魔法は2スロット目だけでなく文芸部・放送部・吹奏楽部の4スロット目に「全員回復」がある(文芸部だとモラル0未満でも使用可能)。 ちなみに、戦闘不能の仲間を復活させる魔法は、帰宅部の主人公(モラルは不問)にしか使えない。 修学旅行の動物バトルでは、例え主人公が無傷でも女性キャラが瀕死になった時点で自力での勝利は無くなってしまうが、ワル男戦・キングワル男戦に関しては、主人公が戦える状態なら女性キャラが倒れても戦闘は続行となる。(逆に主人公が倒れても女性キャラが生きていれば戦闘は継続される) この状態になると、女性キャラは目を回してダウンしてしまうが、主人公が勝利すると突然起き上がって共に勝利を喜ぶ。 『1』『2』と違い、主人公が優先的に狙われる訳では無く、女性キャラも普通に攻撃されるので注意。 ちなみに回復系の効果だが、 名前 効果 使用者 回復 自身の最大HPの30%分のHPを回復する 主人公(モラル0以上)・星川真希・七河瑠依 超回復 自身の最大HPの70%分のHPを回復する 龍光寺カイ 仲間回復 仲間1人の最大HPの30%分のHPを回復する 大倉都子 超仲間回復 仲間1人の最大HPの70%分のHPを回復する 大倉都子 全員回復 仲間全員の最大HPの20%分のHPを回復する 主人公、柳冨美子・皐月優 超全員回復 仲間全員の最大HPの60%分のHPを回復する 星川真希 復活 戦闘不能の仲間を最大HPの20%のHPで復活させる 星川真希 超復活 戦闘不能の仲間をHP全快で復活させる 主人公(帰宅部) 癒しの翼 HPが全快(主人公が戦闘不能の場合は復活)し、さらにバリアを張る 星川真希(奥義) 里澄の調べ HPが全快(主人公が戦闘不能の場合は復活)し、さらに全ての敵に1.6倍のダメージを与える 響野里澄(奥義) パートナーが使う回復系の魔法・奥義は有難いものの、AIではなくプレイヤーが操作するので、主人公同様にスロット位置の調節に気を付けたい。 しかしながら、主人公に大ダメージを与えるような敵はパートナーがいる戦闘では登場しないため、結局頼れるのは自分自身という事である。 黒い鎧の場合は、文芸部以外では回復魔法が使えないため、強敵との戦いではHPを削り合うような展開になっても、しっかり勝てるように鍛えておく必要があるだろう。 上記のように、『4』では女性キャラと一緒に戦う場合でも、彼女たちを操作するのはプレイヤー自身なので、過去作(特に『2』)のように酷い内容(主人公にダメージを与える類)の奥義を勝手に使われてしまい、足を引っ張られるような事が無い点は有り難い。 彼女たちの強みを上手く引き出す戦いを心掛けよう。 ちなみに、バリアやカウンター時に出す謎の物体は、「悪魔城ドラキュラX」に出てくる盾の魔法である。 脚注 ^攻略本には「HP:体調×32」「MP:雑学(本当は容姿)×4」としか書かれていないが、実際には双方ともに数値の増大に伴って段階的に大きくなるマイナス補正が掛かっている。補正値の目安は実用上、体調あるいは容姿の約14%と考えるとよい。 ^攻略本では「MP=雑学」「回復魔法=容姿」となっているが、実際のソフトでは逆で「MP=容姿」「回復魔法=雑学」となっている。 関連項目 部活・趣味・バトル 動物バトル
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練習日程の告知などに用いるメーリングリストを開設しました。 インフォシークのメーリングリストを使用しています。 登録に関して こちらで登録したい人のアドレスを入力するという方法なのですが、入力した後、正式登録を確認するメールが行くと思います。 そのメールが実は文面を見ただけではあまり「OBOGバンドのMLだよ!」っていうのがわからない内容なのです。 正直、いきなりメールが来てびっくりした人がいると思います。 kobogband-join@なんたらっていうメーリングリスト用のアドレスが書いてあると思いますので、それがきたら「あぁカンクラのアレだな」ということで登録お願いします。 メーリングリストについて 編集方法や設定など、少し難しいところがあるのですが。一応問題なく動いていると思います。 メーリングリストに関して問題が起こった、苦情を言いたいというときは、サンシのメールアドレス(トップページに記載)に送ってください。なるべく早く対処します。 メンバーについて バンド自体のメンバーがはっきりしないので、誰をメーリングリストに追加していけばいいのかがわかりません。 「自分は一回でも練習に参加したことがある!」というような人でメーリングリストに登録されてないという人がサンシにメールアドレスを教えたら、サンシが登録する、という形式で今の所は問題ないでしょうか。ご意見あれば掲示板などによろしくお願いします。
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Handmade Cake 手工蛋糕【最有成就感的时刻是从烤箱里把蛋糕拿出来】 『3』•『4』中出现的一种回复道具。 其中『3』是主人公的爱好副产品之一,『4』是大仓都子赠送的礼物。 『3』 和「手工曲奇」一个路数: 『烹饪入门杂志』花一天,『制作甜品入门杂志』再花一天。 之后就能动手烤蛋糕了。同样花费2天。 当然,有可能烤失败。失败品就既不要吃也不要拿去送人了。 烤好的蛋糕留着自己吃,体力至少+30。 拿去送人的话,有一半的女生会给予好评,特别是和泉穗多琉。 送给牧原优纪子、御田万里、橘惠美和渡井和美也能取得不错的效果。 第3年的圣诞事件里,牧原优纪子和渡井和美都是在家里吃蛋糕庆祝节日的温馨事件。 跟心爱的人一起分享的甜品,就是格外好吃。 『4』 一共有两种 注入了执念的手工蛋糕 「看上去很可口的巧克力切角蛋糕。但好像对胃不太友好…」 大仓都子在友好(黑化)状态下赠送给主人公的生日礼物。 食用之后体力+70点,但容姿-10点。 以都子的手艺,蛋糕本身肯定是没问题的,要不怎么能回复70点体力这么惊人的量。 至于扣掉的10点容姿,估计是想把主人公喂胖,让其他女生敬而远之的怨念吧。 充满了爱意的手工蛋糕 「看上去很可口的切角蛋糕。」 大仓都子(心动状态下)送给主人公的生日礼物。 食用之后体力上升50点。没有任何副作用。 要知道,大仓都子赠送的所有礼物,都是她亲手制作的。 相关页面 道具 大仓都子
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Information Character 情报人物【The Big Brother is Watching You】 心跳回忆系列各作中,告知主人公其他女生或男生的电话号码,生日,血型,对主人公的好感度等种种情报的人物。 简介 情报人物的属性多种多样,有同性的朋友,青梅竹马,自己的弟弟,也有住在附近的男生等。 『3』中这些情报必须亲自向女生询问才能获知,不过女生的评价会在升年级时由男性朋友告知,电话号码可以由同班同学告知。 (向女生打听其他女生的评价的话,这名女生要么会愤怒的不告诉主人公,要么会非常受伤的告诉主人公) 『4』中的情报人物大仓都子一旦转化为攻略对象,将不再具有情报人物的功能。 『GS』系列里,情报人物都有自己的专属结局,但结局优先度都比较靠后。 基本上是属于三年什么也没达成的阳光普照奖。 不过『GS2』的情报人物拥有特别的攻略方法,也可以达成作为恋人的隐藏结局。 『GS1st』和『GS2nd』里,还可以拿来当做触摸系统的练习对象。 PS2版里询问情报要消耗游戏中一天的时间,而非PS2版则不会额外耗时。 在科乐美的游戏里「情报人物转变为可攻略对象」的设定,最早的当然不是都子,也不是音成游。 而是上世纪末本世纪初的科乐美出品恋爱游戏『あいたくて』的二宫麻子。 只不过比起都子和游,她的攻略难度要高得多,特别是完全无法像都子一样主动约出来。 而且,麻子和都子一样,都是相当于游戏中的里之女主角。具体不在此阐述。 相关页面 早乙女好雄 坂城匠 大仓都子 尽 音成游 宇贺神美代 花椿ひかる
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2005年 1.01 丸山隆平・横山裕 1.08 安田章大・村上信五 1.15 内博貴・安田章大 1.22 横山裕・村上信五 1.22 安田章大・横山裕 1.29 丸山隆平・内博貴 2.12 大倉忠義・錦戸亮 2.19 内博貴・丸山隆平 2.26 横山裕・大倉忠義 3.05 安田章大・渋谷すばる 3.12 安田章大・錦戸亮 3.19 横山裕・丸山隆平(安田) 3.26 大倉忠義・村上信五 4.02 内博貴・渋谷すばる 4.09 丸山隆平・横山裕・村上信五・安田章大 4.16 内博貴・錦戸亮・大倉忠義・渋谷すばる 4.23 横山裕・渋谷すばる 4.3O 錦戸亮・渋谷すばる 5.07 村上信五・安田章大 5.14 丸山隆平・大倉忠義 5.21 横山裕・安田章大 5.28 渋谷すばる・大倉忠義 6.04 丸山隆平・渋谷すばる 6.11 横山裕・村上信五 6.18 安田章大・大倉忠義 ★6.25 丸山隆平・村上信五 7.02 渋谷すばる・安田章大 7.09 大倉忠義・横山裕 7.16 安田章大・丸山隆平 7.23 村上信五・大倉忠義 7.30 横山裕・丸山隆平 8.06 村上信五・渋谷すばる 8.13 安田章大・丸山隆平 8.20 渋谷すばる・大倉忠義 8.27 村上信五・錦戸亮 9.03 横山裕・渋谷すばる 9.1O 安田章大・渋谷すばる 9.17 横山裕・大倉忠義 9.24 村上信五・丸山隆平 10.01 安田章大・大倉忠義 10.08 村上信五・横山裕 10.15 丸山隆平・渋谷すばる 10.22 渋谷すばる・安田章大 10.29 横山裕・大倉忠義 11.05 渋谷すばる・錦戸亮 11.12 丸山隆平・安田章大 11.19 丸山隆平・横山裕 ★11.26 安田章大・村上信五 12.03 渋谷すばる・大倉忠義 12.10 村上信五・横山裕 12.17 安田章大・渋谷すばる 12.24 横山裕・大倉忠義 *