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大乱闘スマッシュブラザーズX とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 操作キャラクター アシストフィギュア モンスターボールの【ポケモン】 ステージに出るキャラクター・乗り物 ボス 亜空軍ザコ クッパ軍団 その他 地名 通常ステージ 隠しステージ DXステージ 隠しDXステージ この世界(亜空の使者) ゲームモード BGM 関連作品 リンク コメント 概要 大乱闘スマッシュブラザーズX 他言語 Super Smash Bros. Brawl (英語) ハード 【Wii】 ふりがな だいらんとうすまっしゅぶらざーず えっくす メディア Wii用12cmディスク ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 ソラHAL研究所ゲームアーツ他 ディレクター 桜井政博 プレイ人数 1~4人 発売日 2008/01/31 (日本) 値段 6,476円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 日本販売数 242万本 世界販売数 1,332万本 【Wii】向けに発売された大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの1作。 元々は前作【大乱闘スマッシュブラザーズDX】を移植する企画だったが新たに作り直す事となり、発売日もWiiのロンチ予定から大幅に遅れて2008年の発売となった。 今まで発売した数々のWiiのゲームソフトを超える大容量であり、Wiiでは珍しく2層ディスクを採用している。 事前情報では今まで未参戦だったキャラクター達だけでなく、他社キャラクターである【ソリッド・スネーク】と【ソニック・ザ・ヘッジホッグ】が満を持して参戦する事を発表し、多くのユーザーを熱狂させた。これにより本シリーズは本格的に「企業同士のコラボゲーム」への道を進める事となる。 特徴としては前作のアドベンチャーにストーリーを持たせた「亜空の使者」モード。野島一成がシナリオプロットを執筆しており、オリジナルの軍勢に対して参戦キャラクター達が共闘して打ち砕くという内容で、発売から大きく推されていた。 更に【マリオカートDS】同様にニンテンドーWi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応したが、当時は任天堂が競技性を重視していない方針だったために戦績がないおきらく乱闘とフレンド戦しか行えない。 上級者と初心者のプレイスキルを埋める手段として、様々なテクニックの削除・ゲームスピードの低下・ランダム転倒・アイテムの大幅強化と言った形の調整が行われており、前作DXからパーティゲーム路線へと作り直している事がうかがえる。 そのため評価は真っ二つに割れ、パーティゲームとしては評価されつつも競技性の低下に関しては発売当時から批判が目立っていた。 ストーリー 「亜空の使者」にのみストーリーが存在する。ただし登場キャラクター達は会話を交わさないため、明確にどのような考えで動いているのかはユーザーの想像に委ねられている。 亜空の使者戦いだけで全てが決まる「この世界」、その空中スタジアムでマリオとカービィが戦っている中、突然謎の軍勢が襲来し、そこに飛び込んできたボスパックンが二人の姫を連れ去ってしまう。なんとか片方の姫は助けたものの、この事件をきっかけに「この世界」の各地で異常事態が立て続けに巻き起こる。果たして謎の軍勢から世界を救う事ができるのだろうか…? ゲームシステム 基本部分は前作DXから引き継いでいるが、意図的に一部のシステムが仕様変更されている。 アシストフィギュアモンスターボールと同様にキャラクターを呼び出して戦わせる。新旧様々な任天堂ゲームのキャラクター達や、メタルギア・ソニックのキャラクターも登場する。 オレ曲セレクトコースに応じてBGMの選択率を自分で決める事ができる。最初から全てのBGMが使用できるわけではなく、CDを集める事で増加する。 フィギュア今回は原作のモデリングをなるべく再利用して収録しており、ニンテンドーDS・Wiiの作品から起用されたものが比較的多い。前作と同様に完全に飾って楽しんだり、見て情報を知ったりするもの。本作ではフィギュポンは廃止されており、対戦中に手に入ったコインでフィギュアシューターでゲットできる他、クリアゲッターや亜空の使者のボックスから手に入ったり、【セレビィ】が落としたりする。フィギュアの一覧は【大乱闘スマッシュブラザーズX】/フィギュアを参照。 シールフィギュア同様の収集要素。様々なキャラクターなどのシール。原作のアートワークを切り取ってそのままシールとして扱っている。シールの方は「亜空の使者」にて使用可能で、貼り付けることで様々な効果を付与することができる。こちらも亜空の使者のボックスやステージ中で拾うことができる他、大乱闘中にも落ちることがある。【ジラーチ】、もしくは全てのCDを落とし終わった【ミュウ】が大量に落とすこともある。シールの一覧は【大乱闘スマッシュブラザーズX】/シールを参照。 クリアゲッター特定の条件を満たすと埋める事ができる実績システム。達成するとご褒美をもらえる。【カービィのエアライド】のクリアチェッカーとほぼ同様。 名作トライアル参戦キャラクター達が活躍するゲームの体験版をプレイできる。プレイには制限時間が設定されており、時間が来ると強制的に終了される。 削除・変更されたシステムガードによる着地キャンセルが削除。また、空中緊急回避による地面接触時の挙動変更(いわゆる絶の廃止が目的か)が行われた。 転倒ダッシュ開始時に一定確率で転倒し、大きな隙が生まれる。 キャラクター 操作キャラクター 本作の時点でもまだ「ファイター」という名称は使われていない。 当時の公式HPでは毎週月~金曜日の午後4時前後に不定期に更新が行われており、そこで突然新規キャラクターの参戦が発表されていた。 その関係でキャラクターの並び順も参戦順ではなくぐちゃぐちゃになっている。 歴戦の勇者 【マリオ】 【リンク】 【カービィ】 【ピカチュウ】 フォックス サムス 【ゼルダ】 【クッパ】 【ドンキーコング】 【ヨッシー】 【ピーチ】 【アイスクライマー】 【シーク】 新たなる挑戦者 【ピット】 【ワリオ】 【ゼロスーツサムス】 【アイク】 【ポケモントレーナー】 【ゼニガメ】 【フシギソウ】 【リザードン】 【ディディーコング】 【メタナイト】 スネーク(ゲームでは隠しキャラ) 【リュカ】 ソニック(ゲームでは隠しキャラ) デデデ 【ピクミン】 オリマー ベールを脱ぐ戦士 要するに隠しキャラクターである。発売前は完全に伏せられていた。(*1) 【ネス】 【マルス】 【ルイージ】 ファルコ 【キャプテン・ファルコン】 【ルカリオ】 ロボット 【Mr.ゲーム ウォッチ】 【ガノンドロフ】 プリン 【トゥーンリンク】 ウルフ アシストフィギュア 【アンドルフ】 エキサイトバイク? カスタムロボ? 【カット】 アナ くるり 【ラセンダー8】? サイボーグ忍者 サキ アマミヤ 【サムライ ゴロー】 ジェフ シャドウ 【ジュゲム】 【トゲゾー】 【スタフィー】 センシャ ホヘイ 【チンクル】 【デビル】 ドクターライト 【ナックルジョー】 ニンテンドッグス バーバラ 【ハンマーブロス】 【ヘリリン】? 【メトロイド】 【リセットさん】 リトルマック リン ロビン 【ワルイージ】 モンスターボールの【ポケモン】 【ポッチャマ】 【ゴンベ】 【ウソハチ】 【マニューラ】 【マナフィ】幻のポケモンのためか出現率がミュウ達と同様に極めて低いが、出てもお知らせには載らない。 【アチャモ】 【ゴクリン】 【メタグロス】 【サーナイト】 【ラティオス】 【ラティアス】 【グラードン】 【カイオーガ】 【デオキシス】幻のポケモンだが、出現率は他の伝説のポケモンとほぼ同様。 【ニャース】 【マルマイン】 【トサキント】 【ヒトデマン】 【カビゴン】 【チコリータ】 【トゲピー】 【キレイハナ】 【ソーナンス】 【ファイヤー】 【エンテイ】 【スイクン】 【ホウオウ】 【ルギア】 【ミュウ】出現率1/493の幻のポケモン。CDを落とす。落ちるCDを全て集めるとシールを落とすようになる。初登場時にはお知らせが出る。 【セレビィ】出現率1/493の幻のポケモン。フィギュアを落とす。初登場時にはお知らせが出るは上に同じ。 【ジラーチ】出現率1/493の幻のポケモン。シールを沢山落とす。初登場時にお知らせが出るのも同じ。 ステージに出るキャラクター・乗り物 【テレサ】 【ヘイホー】 【キングブルブリン】 【キングブルボー】 【海賊船】 【パラサイトクイーン】? 【プロペラヘイホー】 【ウンババリフト】 【戦艦ハルバード】 【2連主砲】 【高速宇宙艇プレアデス】 【アーウィン】 【ウルフェン】? スリッピー ペッピー 【クリスタル】 レオン パンサー 【ユキワラシ】 【ユキカブリ】 【ダグトリオ】 【カラカラ】 【ジバコイル】 【エレキブル】 【ハネッコ】 【エアームド】 【フワンテ】 【ディアルガ】 【パルキア】 【クレセリア】 【ユクシー】 【エムリット】 【アグノム】 【F-ZEROマシン】? 【オニヨン】 アカチャッピー どうぶつの森の主人公 【きぬよ】? 【あさみ】? 【たぬきち】? 【コトブキ】? 【フータ】? 【フーコ】? 【ぺりみ】 【ぺりこ】 【ラコスケ】? 【マスター】? 【ししょー】? 【ハッケミィ】? 【あやしいネコ】 【もんばんさん】? 【カブリバ】? 【ローラン(どうぶつの森シリーズ)】? 【とたけけ】 【つねきち】? 【まめきち】? 【つぶきち】? 【セイイチ】? 【みしらぬネコ】? 【グレース(どうぶつの森シリーズ)】? 【カットリーヌ】? 【ホンマさん】? まいごちゃん? 【おかあさん】? 【ドンどんぐり】? 【ジミー・T.】 【きゅうきょくキマイラ】? 【ホワイトベア】 魚 【ドンキーコング(初代)】 【おじゃま虫】 シェルクリーパー サイドステッパー 【ライオン】 【ハネンボウ】? メタルギアREX メタルギアRAY 月光 ロイ・キャンベル(大佐) ハル・エメリッヒ(オタコン) リン・メイ 【フィッシングジュゲム】 【マグナムキラー】 【クランキーコング】(シルエット) 【クラップトラップ】 【トラベリング・バス】 【グレートフォックス】 【ウィスピーウッズ】 【ファルコン・フライヤー】 ボス 【マスターハンド】 【クレイジーハンド】 【ボスパックン】 【レックウザ】 ポーキー 【ポーキー01】? 【ガレオム】 【リドリー】 【デュオン】 【メタリドリー】 【タブー】 亜空軍ザコ 【アーマン】? 【アラモス卿】 【アロアロス】? 【ガルアイス】 【ガルサンダー】 【ガルファイア】 【キャタガード】? 【ギャムギャ】? 【ギラーン】? 【コッコン】? 【サイマル】? 【ジェイダス】? 【シェリー(大乱闘スマッシュブラザーズX)】? 【ジャキール】? 【スパー】? 【ソードプリム】 【タウタウ】? 【テキン】? 【デスポッド】? 【バイタン】? 【バズーカプリム】 【パッチ(大乱闘スマッシュブラザーズX)】? 【ビッグプリム】 【ファイアプリム】 【ファウロン】? 【ブーパス】? 【ブーメランプリム】 【ブチュルス】? 【プリム(大乱闘スマッシュブラザーズX)】 【フロウス】? 【ポッパラム】 【ボトロン】? 【ボンヘッド】 【マイト(大乱闘スマッシュブラザーズX)】 【ミズオ】 【メタルプリム】 【ローダ】? 【ロボットアタッカー】 【ロボットブラスター】 【ロボットランチャー】 【ンガゴグ】? クッパ軍団 【キラー】 【クリボー】 デカクリボー 【ノコノコ】 【パタパタ】 【ハンマーブロス】 その他 【エインシャント卿】 【影虫】 【キングのぞう】 【ワープスター】 【戦艦ハルバード】 【カーゴ】 【クッパクラウン】 【亜空砲戦艦】 【スターシップ(メトロイドシリーズ)】 【ドルフィン初号機】? 【ドラグーン】 【謎のザコ敵軍団】 【ザコレッド】 【ザコブルー】 【ザコイエロー】 【ザコグリーン】 地名 通常ステージ 戦場DXから続投したオリジナルステージ。デザインがかなり異なり自然的で、本作から初期ステージになった。 終点DXから続投したオリジナルステージ。こちらも初期ステージになった。 ドルピックタウン【スーパーマリオサンシャイン】をモチーフにしたステージ。ドルピックタウンの周りを移動床で周る。 ヨッシーアイランド【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】をモチーフにしたステージ。 ライラットクルーズスターフォックスシリーズをモチーフにしたステージ。足場となる高速宇宙艇プレアデスは本作オリジナル。 オルディン大橋【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】をモチーフにしたステージ。 すま村【どうぶつの森】をモチーフにしたステージ。特に仕掛けはないが、日にちや時間によって背景が変わる。 大滝のぼり【ドンキーコングジャングルビート】をモチーフにしたステージ。とにかくひたすら登ることになる強制スクロールステージ。 天空界【光神話 パルテナの鏡】をモチーフにしたステージ。雲の上の足場を壊すとすり抜けることができるようになる。 攻城戦ファイアーエムブレムシリーズをモチーフにしたステージ。3種類のマップで戦うことになる。 メイド イン ワリオ【メイド イン ワリオ】をモチーフにしたステージ。背景に出るお題を解くといいことが、お題に沿った行動ができないと悪いことが起きる。 ポケモンスタジアム2ポケットモンスターシリーズをモチーフにしたステージ。本作では背景にポケモンが出るようになった。ゲームの【ポケモンスタジアム2】?とは名前以外無関係。 戦艦ハルバード【星のカービィ スーパーデラックス】をモチーフにしたステージ。戦艦ハルバードの周りや甲板で戦う。離陸時に地面にいると振り落とされるので注意。 シャドーモセス島メタルギアソリッドをモチーフにしたステージ。横の壁は壊すことができる。 ニューポークシティ【MOTHER3】をモチーフにしたステージ。時々現れるきゅうきょくキマイラに噛まれるととんでもない勢いで吹っ飛ばされるので注意。 ピクトチャット【ピクトチャット】をモチーフにしたステージ。タッチペンで描かれた絵によってステージが変化する。 頂上アイスクライマーをモチーフにしたステージ。ステージの変化が激しい。 ノルフェアメトロイドをモチーフにしたステージ。溶岩が迫ってくるので、ブルーゲートの中に入ってやり過ごそう。 マリオサーキット【マリオカートDS】のエイトクロスサーキットをモチーフにしたステージ。ヘイホーが奥と左右から来るので轢かれないように。 フリゲートオルフェオンメトロイドプライム?をモチーフにしたステージ。たまに上下の重力が反転する。 とある星ピクミンをモチーフにしたステージ。アカチャッピーが食べてくる他、雨のときには左の坂に急流が発生する。 いにしえっぽい王国【スーパーマリオブラザーズ】をモチーフにしたステージ。ただしデザインは前作の「いにしえの 王国」とは異なりスマブラ風のややリアルな見た目になっている。地上と地下の2種類があり、それぞれ1-1、1-2の構成ほぼそのまま。 ポートタウン エアロダイブ【F-ZERO GX】をモチーフにしたステージ。F-ZEROマシンに轢かれないように注意。 隠しステージ ルイージマンション【ルイージマンション】をモチーフにしたステージ。柱を壊すと崩れるが、しばらくすると元に戻る。 海賊船【ゼルダの伝説 風のタクト】をモチーフにしたステージ。海賊船や赤獅子の王の上で戦う。 テンガンざん やりのはしら【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】をモチーフにしたステージ。台座に座るポケモンによってアクションが異なるほか、ポケモンの攻撃で足場が壊れることもある。 75mドンキーコングをモチーフにしたステージ。初代ドンキーコングのジャッキ投げやファイアを交わしつつ、勝利を目指そう。ちなみに背景にはバッグ、パラソル、靴があるが集めても特に意味はない。 マリオブラザーズ【マリオブラザーズ】をモチーフにしたステージ。シェルクリーパーやサイドステッパーの妨害に注意。地面を叩くとひっくり返って持つことができるので攻撃手段として使うのもアリ。 フラットゾーン2前作のフラットゾーンに似た【ゲーム ウオッチ】の中に入って戦うステージ。 エレクトロプランクトン【エレクトロプランクトン】?をモチーフにしたステージ。原作のように葉っぱを全て赤にすると木に花が咲く。 グリーンヒルゾーンソニックシリーズをモチーフにしたステージ。地面を攻撃すると壊すことができる。 DXステージ 過去作からの復活ステージ。これらのステージは前半の地名はカットされている。 神殿 ヨースター島 惑星コーネリア オネット ブリンスタ レインボークルーズ 隠しDXステージ ジャングルガーデン ビッグブルー ポケモンスタジアム グリーングリーンズ この世界(亜空の使者) アドベンチャーモード専用の地名。 殆どの場所には明確な地名がなく、どの世界にも属さないような名称が付けられているが、ごく一部だけ原作と同名の地名が存在する。 空中スタジアムマリオとカービィが戦っていたスタジアム。 天空界『光神話 パルテナの鏡』と同名の地名。ひたすら下っていく。 雲海カービィと助けた姫が飛ばされた雲の中。 ジャングルドンキーコングとディディーコングの住むジャングル。 平地天空界から降りてきたマリオとピットが進む平地。 湖何故かレックウザが住んでいる湖。 荒廃した動物園荒れ果てた動物園。キングのぞうが迫る。【MOTHER】のシュークリーム動物園との関連は不明だが、意識してはいると思われる。 戦場の砦マルスのスタート地点である砦。ファイアーエムブレムシリーズを意識していると思われる。 森かなり遅れて出てきたリンクとヨッシーが進む森。 研究施設ゼロスーツサムスが潜入している怪しげな施設。 湖畔マリオたち・リンクたち・カービィが合流する湖畔。 遺跡への道リュカとポケモントレーナーが進む道。罠が多い。 洞窟マリオ達が進む洞窟。天井が落ちてくる。抜けた先にはデデデ城があるが、星のカービィシリーズのそれとは全く異なるデザインになっている。 遺跡リュカ達が進む遺跡。 荒野(左)マルス達が進む荒野。ガレオムが登場する。 遺跡最深部リュカ達がたどり着いた遺跡の最深部。またもガレオム登場。 荒野(右)こちらはマリオ達が進む荒野。パンチスライダーやエレベータなどの仕掛けが多い。 湿地ディディーコングらが進む湿地帯。 研究施設亜空軍の研究施設。リドリーが待ち受けている。 エインシャント遺跡外部キャプテン・オリマーとキャプテン・ファルコンが進む謎の遺跡。 氷山『アイスクライマー』の如く縦に登っていく氷山。もちろんアイスクライマーが登場。 渓谷マリオ達を操作する渓谷。1マップのみで、ザコラッシュとなる。 戦艦ハルバード 内部『星のカービィ スーパーデラックス』のようにハルバード内部を進む。スネーク登場。 戦艦ハルバード 外部こちらはピーチ・シークを操作して外を進む。 戦艦ハルバード ブリッジデュオンと戦うだけのマップ。 亜空間爆弾工場(上)サムスとピカチュウが進む亜空軍の工場。 亜空間爆弾工場(下)こちらはドンキーコング達とキャプテン・ファルコン達が進む方の工場。途中でサムス達と合流する。ボスはメタリドリー。 亜空間突入口全員が合流して進む敵の本拠地の入口。 亜空間(上)フィギュアにされた一向を助けるためにデデデ達が進む亜空間。 亜空間(下)デデデのおかげで助かったカービィが進む方の亜空間。 大迷宮最終ステージ。広大な大迷宮を進み、復活ボスとニセファイターを全滅させよう。全部倒せばタブーと戦える。 ゲームモード みんなで1~4人で対戦するモード。様々なルールで戦うことが可能。 大乱闘主に時間制、ストック制、コイン制の3つのルールで大乱闘することができる。チーム戦で分かれて戦うことも可能。今作からエディットステージでの対戦も可能になった。 ルール細かいルールを設定し大乱闘などに反映できる。 スペシャル乱闘大乱闘とは違った特殊ルールでの大乱闘。よりパーティーさが増した戦いができる。 かちぬけ勝ち抜き形式で大乱闘ができる。 トーナメントトーナメント方式での大乱闘ができる。 おなまえ名前のほか、ボタン設定もできる。 ひとりで1人、もしくは2人でプレイできるモード。アクションゲーム性が強い。 シンプル1人で様々なお題に勝ち抜いていく。途中でボーナスステージのターゲットをこわせ!が2回挟まる。 オールスター全ての操作キャラクターを入手すると追加されるモード。シリーズごとに登場するキャラクター達と戦い勝ち抜くモード。こちらもボスバトルと同じく休憩所がある。クリアすると最後の切り札のフィギュアを入手可能。 亜空の使者(アドベンチャーモード)1~2人でプレイできる。前作のアドベンチャーモードを更に深堀りし、オリジナルストーリーをつけた骨太アクションゲーム。亜空軍とファイター達の戦いを描く。 イベント戦1~2人で特殊なお題をこなしていく。1人用と2人用とでこなすイベントが違う。クリアするたびにイベントは殖えて全部で50近いイベントをこなすことになる。 競技場「ターゲットをこわせ!」「ホームランコンテスト」「組み手」そして亜空の使者クリア後に追加される「ボスバトル」の4つがある。 ターゲットをこわせ!シンプルで登場するボーナスゲームを単品化したもの。シンプルで高難易度をクリアするたびにこちらの難易度も追加される。今回はキャラクター個別ではなく、5段階のレベルに分かれている共通ステージでプレイを行う。 ホームランコンテスト【サンドバッグくん】をどこまで飛ばせるか競う。1~2人で協力し遊ぶことができる。 組み手前作の百人組み手とほぼ同様。【謎のザコ敵軍団】達を倒すことになる。こちらも1~2人で遊ぶことができる。 ボスバトルマスターハンドとクレイジーハンドを含めた亜空の使者のボスラッシュを楽しむことができる。間には休憩エリアがあり、回復が可能だったり、フィギュアが置いてあったりするので見逃さないように。最後の相手は確定でタブーとなる。全体的な構成は【星のカービィ スーパーデラックス】の「格闘王への道」と酷似している。 トレーニング対戦相手やステージを選択して練習する。 ニンテンドーWi-fiコネクションインターネットを使って世界中の誰とでも対戦。現在はニンテンドーWi-fiコネクション終了に伴い使えなくなっている。 フレンドとフレンドコードを交換した人と遊べる。 大乱闘フレンドと大乱闘する。 チーム組み手フレンドとチーム組み手で遊ぶ。 ホームランコンテストフレンドとホームランコンテストで遊ぶ。 フレンドリストフレンドの登録や確認を行う。 だれかと見知らぬプレイヤーと対戦する。いわゆるランダムマッチ機能だが、パーティゲームとしての方向性を重視しているためレーティング制等の競技性のある設定は存在しない。 おきらく乱闘ランダムに選ばれたプレイヤーたちと対戦する。 大観戦他のプレイヤーのバトルを観戦する。 チームバトルランダムに選ばれたプレイヤーとチームを組んで2vs2で戦う。 コレクション前作以上に様々なコレクションが登場する。 シール フィギュアシールとフィギュアを確認する。 フィギュア名鑑手に入れたフィギュアを閲覧する。 フィギュアディスプレイ手に入れたフィギュアを4体まで飾る。写真も撮れる。 コインシューターコインを打ち出すシューティングゲーム。フィギュアやシールを入手できる。 シール名鑑集めたシールを閲覧する。 シールディスプレイ台紙に好きなようにシールを貼って遊ぶ。写真も撮れる。リスト形式のためシール名鑑よりも見やすい ステージ作り対戦用のステージを作る。 アルバムバトル中やディスプレイで撮影した写真を確認する。 クリアゲッタークリアゲッターを確認し、ごほうびの条件やヒントを見たり、ゴールデンハンマーで壊したりできる。 リプレイ保存したリプレイを見る。 名作トライアル名作トライアルで遊ぶ。収録作品は以下の通り。 【ドンキーコング(ゲーム)】 【アイスクライマー(ゲーム)】 【スーパーマリオブラザーズ】 【ゼルダの伝説】 【光神話 パルテナの鏡】 【F-ZERO】 【スーパーマリオワールド】 【スーパーマリオUSA】 【星のカービィ 夢の泉の物語】 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 【スーパーメトロイド】 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 【スターフォックス64】 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 ゲーム年表任天堂が発売したゲームの年表を確認できる。極一部のタイトルは掲載されていない。 オプション様々な設定を行う。 画面画面の比率を切り替える。 デフリッカー画質をシャープ/ソフトで切り替える。 振動コントローラの振動の有無を切り替える。 ボタンコントローラの操作方法を設定する。 サウンドBGMと効果音の音量を調整する。 オレ曲セレクトステージごとの曲のかかりやすさを設定する。 データを消すセーブデータを消去する。 データ集戦績やムービー、音楽を鑑賞する。 ムービー亜空の使者やゲーム解説のムービーを見る。 戦いの記録様々なカウントデータを確認する。 対戦記キャラクター別、プレイヤー別に応じた戦績を確認できる。 カウント集バトル以外のカウントを確認する。 おしらせおしらせが出た日程を確認できる。 サウンドテストBGMと効果音を聴ける。 BGM オプションのオレ曲セレクトにてステージBGMを変えられる。 亜空の使者のボックスクリアゲッター、大乱闘中やミュウが落とすCDを集めることで使える曲数が増える。 BGMの一覧は【大乱闘スマッシュブラザーズX】/BGM?を参照。 関連作品 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】…前作 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】…次回作 リンク スマブラ拳!! コメント 名前 全てのコメントを見る?
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大乱闘スマッシュブラザーズ ファイターニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズDX 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U基本ファイター モデルチェンジファイター Miiファイター DLCファイター 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL基本ファイター ダッシュファイター DLCファイター ヘルパーアイテムアシストフィギュア(X) アシストフィギュア(for) アシストフィギュア(SPECIAL) 敵キャラクターマスターハンド/クレイジーハンド ギガクッパ 亜空の使者タブー レックウザ エインシャント卿 ガレオム メタリドリー その他の敵キャラクター 亜空の使者 雑魚キャラ 謎のザコ敵軍団 謎のMii軍団 マスターコア フィールドスマッシュ スマブラSPECIALから登場したボスキャラクターキーラ ダーズ (草案) ステージ(場所)ネタ64 DX X for3DS/WiiU SPECIAL コメント 64、GC、Wii、3DS、Wii U、Switchで発売されている任天堂キャラ対戦ゲーム。 ポケモンはピカチュウ、プリンは皆勤賞、DXではミュウツー、ピチュー、Xではルカリオ、ポケモントレーナー(フシギソウ、リザードン、ゼニガメ)、3DS/Wii Uではゲッコウガ、SPECIALではガオガエンが参戦。 「ポケモンバトリオ」、「ポケモントレッタ」、「ポケモンガオーレ」、「ポケモンメザスタ」「ポケモンフレンダ」ではこの作品とコラボしないものの再現可能。 『スマブラfor』では全体的に吹き飛びが弱体化されていたり、ゲームバランスの調整などを行うなど、まさに第6世代以降の対戦環境を彷彿とさせる。また、「ポケパークWii」のアトラクション「ドサイドンのおしだしヒートアップ」が3DS版に存在する「すれちがい大乱闘」に似ていたりする。 アニメ『ポケットモンスターXY』31話「メガルカリオ対メガルカリオ!波導の嵐!!」では、スマブラXに初登場するルカリオの最後の切りふだ「はどうのあらし」との文字が入っているが関係はない。 スマブラSPECIALではスピリットとしてポケモンが数多く登場し、そのポケモンと擬似的に闘えるように。 「Pokémon LEGENDS アルセウス」のオヤブンは、「命の灯火」の敵対スピリット及びスピリットを失い傀儡にされたファイター(キーラ側に目が赤く光り、中盤以降ではダーズ側に紫に光る)と似ている点もある。 ※技がスマブラ基準なので、他のPとは候補等が違うものがあります。 + 参戦キャラクターの作品のページへのリンク ☆ ファイターの要素 ★ ファイター以外の要素 任天堂 マリオシリーズ☆ ドンキーコング☆ ゼルダの伝説☆ メトロイドシリーズ☆ 星のカービィ☆ スターフォックス☆ F-ZERO☆ MOTHER☆ アイスクライマー☆ ゲーム&ウオッチ☆ 光神話 パルテナの鏡☆ メイドインワリオ☆ ピクミン☆ どうぶつの森☆ パンチアウト!!☆ ダックハント☆ Wii Fit☆ スプラトゥーン☆ 任天堂×その他の会社名 ポケットモンスター☆〈株式会社ポケモン、バンダイナムコスタジオにも開発されている。〉 ファイアーエムブレム☆〈インテリジェントシステムズ、コーエーテクモゲームズにも開発されている。〉 ゼノシリーズ〈こちらは他社歴のある作品と見なされるが、下記のゼノブレイドシリーズだけは任天堂作品として扱われる。〉ゼノブレイドシリーズ☆〈モノリスソフト、モンスターゲームズにも開発されている。〉 ARMS☆〈バンダイナムコスタジオにも開発されている。〉 シムシティー★〈かつては『エレクトロニック・アーツ(旧・マクシス)』や『イマジニア』といった他社メーカーから製作されていた。〉 コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)〈アシストフィギュア等に登場するものの、かつては子会社の『旧・ハドソン』だったが、現在では親会社の『コナミ』にあたるものを含む。〉 メタルギアシリーズ☆ 悪魔城ドラキュラ☆ ボンバーマンシリーズ★〈かつては『旧・ハドソン』が製作されていた。〉 セガ〈吸収合併ロゴの『セガサミーホールディングス』あるいは開発メーカーの『プラチナゲームズ』と、子会社の『アトラス』を含む。〉 ソニック・ザ・ヘッジホッグ☆ ベヨネッタ☆〈現在は任天堂が発売しているが、『セガ』からのサードパーティー系として扱われており、『プラチナゲームズ』にも開発されている。〉 ペルソナシリーズ☆〈『アトラス』が発売し、かつては『旧・インデックス』にも製作されていた。〉 カプコン〈開発メーカーの『インティ・クリエイツ』と海外法人の『カプコンU.S.A.』を含む。〉 ロックマンシリーズ〈ファイター参戦では本家のみだが、最後の切り札やアシストフィギュア等においては派生シリーズのキャラクターも出演している。〉ロックマンシリーズ(本家シリーズ)☆〈一部の作品では、『インティ・クリエイツ』にも開発されている。〉 ロックマンXシリーズ★〈「ロックマンXDiVE」だと『カプコン台湾』にも製作されている。〉 ロックマンDASHシリーズ★ ロックマンエグゼシリーズ★ 流星のロックマンシリーズ★ ストリートファイター☆〈『カプコンU.S.A.』にも権利されており、一部のキャラクターは「ファイナルファイト」からの登場キャラクターもいる。〉モンスターハンターシリーズ★ バンダイナムコ(バンダイナムコエンタテインメント)〈スマブラシリーズに参戦しているのは、いずれも『旧・ナムコ』のみ。〉 パックマン☆ 鉄拳☆〈「ストリートファイターX鉄拳」だと『カプコン』と『ディンプス』が製作されている。〉 スクウェア・エニックス〈コラボレーション相手とする海外アニメーション製作の『ディズニー(ウォルト・ディズニー・カンパニー)』が権利しているゲームのキャラクターを含む。〉 ファイナルファンタジー☆〈当初は旧・スクウェアが発売していた。〉 ドラゴンクエスト☆〈当初は旧・エニックスが発売していた。〉 キングダムハーツ☆〈当初は旧・スクウェアが発売しており、権利している会社はディズニーの単独のみである。〉 マイクロソフト〈子会社の『レア社』と『Mojang Studios AB』を含む。〉 バンジョーとカズーイの大冒険☆〈かつてはNINTENDO64のゲーム機で任天堂が発売していたが、開発元及び権利元である『レア社』が『マイクロソフト』へ売却されており、現在ではXBOXのゲーム機でも遊べるため、サードパーティー系として扱われている。〉 Minecraft☆〈『Mojang Studios AB』にも製作されている。〉 SNK〈2001年からの企業として〉 餓狼伝説☆ コーエーテクモゲームズ〈アシストフィギュア等のみ登場する。〉 零シリーズ★〈かつては『旧・テクモ』が発売し、現在は任天堂が発売しているが、唯一として『コーエーテクモ』からのサードパーティー系として扱われている。〉 ヨットクラブゲームズ×フライハイワークス〈アシストフィギュア等のみ登場する。〉 ショベルナイト★〈現在は任天堂が発売しているが、唯一として『ヨットクラブゲームズ』もしくは『フライハイワークス』からのサードパーティー系として扱われている。〉 ファイター スマブラシリーズとして参戦するプレイヤーのことである。 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ <ポケモン> 08 ピカチュウ ピカチュウ でんじはorでんきショック/ロケットずつき/でんこうせっか/かみなり/じごくぐるま/ボルテッカー 備考:基本は♂の個体だが、スマブラSPECIALのカラーバリエーションでは♀の個体や♀の個体の一つであるマスクド・ピカチュウに変更することが出来ます。 12 プリン プリン ころがるorたいあたり(ころがる)/はたく(はたく)/うたう(うたう)/ねむるorどくどく(ねむる) <ポケモン以外> 01 マリオ バシャーモ♂ ひのこ(ファイアボール)/スカイアッパー(スーパージャンプパンチ)/炎のパンチ(マリオトルネード)/ブラストバーン(マリオファイナル) ゴウカザル♂ かえんぐるまorフレアドライブ(ファイアボール)/カウンター(スーパーマント)/グロウパンチ(スーパージャンプパンチ)/めざめるパワー(みず)(ポンプ)/ブラストバーン(マリオファイナル) ビクティニ はじけるほのお(ファイアボール)/でんこうせっか(スーパージャンプパンチ)/かえんだん(マリオトルネード)/めざめるパワー(みず)(ポンプ)/オーバーヒートorVジェネレート(マリオファイナル) ダイノーズ♂ ほのおのパンチ(ファイアボール)/でんじふゆう(スーパージャンプパンチ)/すてみタックル(マリオトルネード)/ものまね→ハイドロポンプ(ポンプ)/ものまね→だいもんじ(マリオファイナル) ※マリオファイナルはZワザのダイナミックフルフレイムでもOK 02 ドンキーコング ケッキング♂ きあいパンチ(ジャイアントパンチ)/じしん(ドンキーヘッドバッド)/アームハンマー(上空中攻撃)/X版 for版:さわぐ(タルコンガビート)/SP版:ぜんりょくむそうげきれつけん(ジャングルラッシュ)/ちょうはつ(アピール) ゴリランダー♂ メガトンパンチ(ジャイアントパンチ)/ボディプレス(ドンキーヘッドバット)/ぶんまわす(スピニングコング)/じしん(ハンドスラップ)/かいりき(リフティング)/X版 for版:ドラムアタック(タルコンガビート)/SP版:がむしゃら(ジャングルラッシュ)/ちょうはつ(アピール) ゲンガー♂orユキノオー♂orランドロス♂(れいじゅうフォルム)orキテルグマ♂:スピリットネタ 03 リンク ドラピオン♂ どくばり(勇者の弓)/ヘドロばくだん(爆弾)/シザークロス(クローショット)/あくのはどう(トライフォースラッシュ) カモネギ♂エアスラッシュ(疾風のブーメラン)/ものまね→たつまきorぼうふう(回転斬り)/なげつける→かえんだま(爆弾)/リーフブレードorブレイブバード(トライフォースラッシュ) エルレイド♂ チャージビーム(勇者の弓)/サイコカッター(疾風のブーメラン)/ ものまね→たつまきorぼうふう(回転斬り)/なげつける→かえんだま(爆弾)/リーフブレードorインファイト(トライフォースラッシュ) 04 サムス デンリュウ♀ チャージビーム(チャージショット)/エレキボール(ミサイル)/すてみタックル(スクリューアタック)/まるくなる(ボム)/はかいこうせん(ゼロレーザー) 05 ヨッシー モトトカゲ♂ しっぽきり(たまご産み)/りゅうせいぐん(たまご投げ)/のしかかり(ヒップドロップ)/げきりん(スーパードラゴン) メガニウム♂ めざめるパワー(たまご産み)/タネばくだん(たまご投げ)/のしかかり(ヒップドロップ)/げきりん(スーパードラゴン) ジュカイン♂ エナジーボール(たまご産み)/なげつける→しあわせタマゴ(たまご投げ)/のしかかり(ヒップドロップ)@ジュカインナイト(スーパードラゴン) トランセル♂orシャワーズ♂orサンダース♂orブースター♂orコバルオンorジガルデ(50%フォルム):スピリットネタ 備考:卵を産むから♀とされたりするかもしれないが、MTVのインタビューでは中性とされている。スピリッツネタとしては♀限定のクレセリアも加わるだろうか。 06 カービィ プリン♂ ものまね(すいこみ)/だましうち(ハンマー)/ステルスロックorのしかかり(ストーン)/X版:とっておき(コック)/for版:かいりき(ウルトラソード) ミュウ へんしん(すいこみ)/じしん(ハンマー)/いわなだれ(ストーン)/X版:たまごうみ(コック)/for版:シザークロス(ウルトラソード) ダグトリオ♂orイシツブテ♂orメタモンorマリル♂orディアンシーorナマコブシ♂orウツロイド:スピリットネタ 07 フォックス パチリス♂ スピードスターorチャージビーム(ブラスター)/めざめるパワー(ほのお)(ファイアフォックス)/ひかりのかべ(リフレクター)/ほうでん(ランドマスター) 色違いロコン♂ スピードスター(ブラスター)/でんこうせっか(フォックスイリュージョン)/フレアドライブorニトロチャージ(ファイアフォックス)/しんぴのまもり(リフレクター)/オーバーヒートorしねんのずつき(ランドマスター) テールナー♂:ひのこ(ブラスター)/かげぶんしん(フォックスイリュージョン)/ニトロチャージ(ファイアフォックス)/マジックコート(リフレクター)/オーバーヒート(ランドマスター) ロコン♂(アローラのすがた)orザシアン:スピリットネタ 09 ルイージ キノガッサ♂ めざめるパワー(ほのお)(ファイアボール)/どくどくorずつき(ルイージロケット)/スカイアッパー(スーパージャンプパンチ)/X版:キノコのほうし(ネガティブゾーン)/for版:ギガドレイン(オバキューム) エルレイド♂ めざめるパワー(ほのお)(ファイアボール)/どくどくorしねんのずつき(ルイージロケット)/おんがえし(スーパージャンプパンチ)/X版:インファイトorトリックルーム(ネガティブゾーン)/for版:ドレインパンチorゆめくいorつじぎり(オバキューム)(Zワザ:ブラックホールイクリプス) @アクZ ヤドン♂:スピリットネタ 10 ネス ポリゴン2 フラッシュ(PKフラッシュ)/めざめるパワー(ほのお)(PKファイヤー)/でんじほう(PKサンダー)/じこさいせい(サイマグネット)/はかいこうせん(PKスターストーム) ユンゲラー♂:マジカルシャイン(PKフラッシュ)/ほのおのパンチ(PKファイヤー)/でんじは(PKサンダー)/じこさいせい(サイマグネット)/みらいよち(PKスターストーム) 11 キャプテン・ファルコン バシャーモ♂ ほのおのパンチorきあいパンチ(ファルコンパンチ)/スカイアッパー(ファルコンダイブ)/ブレイズキック(ファルコンキック)/ブレイブバード(ブルーファルコン) ヒヒダルマ♂ ほのおのパンチorきあいパンチ(ファルコンパンチ)/とっしん(ファルコンナックル)/かえんぐるま(ファルコンダイブ)/フレアドライブ(ブルーファルコン) カイリキー♂ ファルコンパンチ(ほのおのパンチ)/まわしげりorローキック(下スマッシュ)/ちきゅうなげ(ファルコンダイブ)/ギガインパクトorウルトラダッシュアタック(ブルーファルコン) ルチャブル♂ ほのおのパンチ(ファルコンパンチ)/つばめがえし(ファルコンナックル)/フライングプレス(ファルコンダイブ)/とびひざげり(ファルコンキック)/ブレイブバード(ブルーファルコン) サワムラー♂:スピリットネタ 大乱闘スマッシュブラザーズDX <ポケモン> 08’ 19 ピチュー 備考:ピカチュウのモデル替えキャラクターで、スマブラDXのみではピカチュウのモデルチェンジファイターとして分類されているが、スマブラSPECIALだとダッシュファイターには分類しないこと。なお、スマブラSPECIALではカラーバリエーションとして♀限定のギザみみピチューが登場している。 24 ミュウツー ミュウツー:シャドーボール(シャドーボール)/ねんりき(ねんりき)/テレポート(テレポート)/かなしばり(かなしばり)/サイコブレイク(サイコブレイク) @ミュウツナイトY スマブラでのミュウツーは吹っ飛びやすいので、耐久力、体力は無振りで。 テレポートは初代VCで技マシンを使って覚えさせる必要があります。 <ポケモン以外> 13 ピーチ ハピナス♀ カウンター(キノピオ盾)/卵爆弾(ピーチ爆弾)/投げつける(野菜ひっこぬき)/リサイクル(ピーチブロッサム)@木の実 ミロカロス♀ アクアテール(横スマッシュ)/ミラーコート(キノピオ盾)/冷凍ビーム(ピーチ爆弾)/水の波動(野菜引っこ抜き)/じこさいせい(ピーチブロッサム)@木の実 マギアナ:スピリットネタ 14 クッパ 色違いボーマンダ♂ 鋼の翼(ダイビングプレス)/ギガインパクト(クッパドロップ)/大文字(クッパブレス)/龍の舞(ギガクッパ変身) バンギラス♂ しっぺがえし(ダイビングプレス)/ギガインパクト(クッパドロップ)/大文字(クッパブレス)/げきりん(スピニングシェル) @バンギラスナイト(ギガクッパ変身) バクガメス♂ ボディプレス(ダイビングプレス)/のしかかり(クッパドロップ)/火炎放射(クッパブレス)/高速スピン(スピニングシェル)/メガトンパンチ(ギガクッパパンチ) サンド♂orケンタロス♂orヘラクロス♂orグラードンorボルケニオン:スピリットネタ 備考:スピリッツネタとしては♀限定のガルーラも加わっているらしい。 15 アイスクライマー デリバード とびはねる(ゴムジャンプ)/ゆきなだれ(アイスショット)/れいとうパンチorこうそくスピン(トルネードハンマー)/こごえるかぜorオーロラビーム(ブリザード)/ふぶき(アイスバーグ) @ナナのみ バイバニラ こおりのつぶて(アイスショット)/でんじふゆう(ゴムジャンプ)/こおりのいぶきorふぶき(ブリザード)/ ぜったいれいど(アイスバーグ)/ちょうはつ(アピール)@あなぬけのヒモ(ゴムひも) ラプラスorキュレム:スピリットネタ 備考:男の子(♂)のポポと女の子(♀)のナナのコンビとして登場するので、基本はポポが先頭だが、カラーバリエーションでナナが先頭に変更することが出来ます。 16 シーク スピアー♀ ミサイルばり(仕込針)/かげぶんしん(浮身)/いとをはく(鉄糸舞)/ソーラービーム(光の弓矢) アギルダー♀ X版まで みずしゅりけん(仕込針)/かげぶんしん(浮身)/まとわりつく(鉄糸舞)/はかいこうせん(光の弓矢) 3DS版 みずしゅりけん(仕込針)/かげぶんしん(浮身)/きあいだま(炸裂丸)/のしかかり(飛魚)/はかいこうせん(光の弓矢) 17 ゼルダ ニドクイン♀ カウンター(ネールの愛)/炎のパンチ(ディンの炎)/ほえる(フロルの風)/forのみ:シャドーボール(ファントムアタック)/きあいだま(光の弓矢) サーナイト♀ リフレクター(ネールの愛)/めざパ炎(ディンの炎)/テレポート(フロルの風)/forのみ:シャドーボール(ファントムアタック)/きあいだまor10まんボルト(Zワザ:スパーキングギガボルト)(光の弓矢) @デンキZ 01’ 18 ドクターマリオ タブンネ♂:なげつける(カプセル)/リフレクターorひかりのかべ(スーパーシーツ)/おうふくビンタ(スーパージャンプパンチ)/めざめるパワー(飛行)(ドクタートルネード) トゲキッス♂:なげつける(カプセル)/リフレクターorひかりのかべ(スーパーシーツ)/しんそく(スーパージャンプパンチ)/そらをとぶ(ドクタートルネード)/トライアタック(ドクターマリオファイナル(Zワザ:ウルトラダッシュアタック)) @ノーマルZ 備考:マリオのモデル替えキャラクターで、スマブラDXとスマブラforではマリオのモデルチェンジファイターとして分類されているが、スマブラSPECIALだとダッシュファイターには分類しないこと。 20 ファルコ ネイティオ♂ 電光石火(ファルコビジョン)/リフレクター(リフレクターシュート)/ギガドレ(ファイアバード)/思念の頭突き(ランドマスター) ヨルノズク♂ エアスラッシュ(ファルコビジョン)/リフレクター(リフレクターシュート)/ゴッドバード(ファイアバード)/思念の頭突き(ランドマスター) ファイアロー♂:ひのこ(ブラスター)/ブレイブバード(ファルコビジョン)/ファストガード(リフレクターシュート)/フレアドライブ(ファイアバード)/オーバーヒート(ランドマスター) カモネギ♂orエアームド♂orルギア:スピリットネタ 備考:スマブラDXのみではフォックスのモデルチェンジファイターとして分類されている。 21 マルス ストライク♂ 剣の舞(マーベラスコンビネーション)/エアスラ(ドルフィンスラッシュ)/カウンター/かまいたち(必殺の一撃) エルレイド♂(色違い推奨) 連続切り(マーベラスコンビネーション)/燕返し(ドルフィンスラッシュ)/切り裂く(カウンター)/かわらわり(シールドブレイカー)/辻斬り(必殺の一撃)/剣の舞(下アピール みんな、見ていてくれ!) 03’ 22 こどもリンク メェークル♂:めざパ炎(炎の弓矢)/はっぱカッター(ブーメラン)/リーフブレード(回転斬り)/タネばくだん(爆弾)/つるのムチ(フックショット)/ミルクのみ(アピール) 備考:リンクのモデル替えキャラクターで、スマブラDXのみではマリオのモデルチェンジファイターとして分類されているが、スマブラSPECIALだとダッシュファイターには分類しないこと。 23 ガノンドロフ カイリキー♂ 炎のパンチ(炎獄握)/雷パンチ(雷神掌)/バレットパンチor気合パンチ(魔人拳)/ギガインパクト(魔獣ガノン) ヨノワール♂ 炎のパンチ(炎獄握)/雷パンチ(雷神掌)/シャドーパンチ/(魔神拳)/ギガインパクト(魔獣ガノン) エンブオー♂ 炎のパンチ(炎獄握)/ワイルドボルト(雷神掌)/ばかぢから(魔人拳)/ブラストバーン(魔獣ガノン) クワガノン かみくだく(炎獄握)/アクロバット(雷神掌)/ワイルドボルト(烈鬼脚)/ハサミギロチン(魔人拳)/ラスターカノン(Zワザ:超絶螺旋連撃(魔獣ガノン)) @ハガネZ 備考:スマブラDXのみではキャプテン・ファルコンのモデルチェンジファイターとして分類されているので、シリーズは異なっているが技の性質が元となったキャプテン・ファルコンと共通することが多い。 25 ロイ バシャーモ♂:きあいパンチ(エクスプロージョン)/つるぎのまい(マーベラスコンビネーション)/スカイアッパー(ブレイザー)/カウンター/フレアドライブ(必殺の一撃) 備考:スマブラDXのみではマルスのモデルチェンジファイターとして分類されている。なお、後述のクロムがロイのダッシュファイターとして分類されている。 26 Mr.ゲーム&ウォッチ ミカルゲ 悪巧み(ジャッジ)/不意打ち(オイル混乱)/めざパ炎(ファイア)/サイコキネシス(オクトパス) ポリゴンZ:悪巧み(ジャッジ)/マジックコート(オイル混乱)/めざパ炎(ファイア)/サイコキネシス(オクトパス) ボスゴドラ♂:悪の波動(ジャッジ)/メタルバースト(オイル混乱)/めざパ炎(ファイア)/ギガインパクト(オクトパス) アンノーンorヌケニンorギラティナorシャンデラ:スピリットネタ 大乱闘スマッシュブラザーズX <ポケモン> 33/34/35 ポケモントレーナー 備考:基本は男の子(♂)のトレーナーだが、スマブラSPECIALのカラーバリエーションでは女の子(♀)のトレーナーに変更することが出来ます。 33 ゼニガメ ゼニガメ みずでっぽう/からにこもるorたいあたり(からにこもる)/たきのぼり()/ハイドロポンプ() 34 フシギソウ フシギソウ タネマシンガン/はっぱカッター/つるのムチ/ソーラービーム 35 リザードン リザードン かえんほうしゃ(かえんほうしゃ)/いわくだき(いわくだき)/そらをとぶ(そらをとぶ)/だいもんじ(だいもんじ) 備考:こいつらがバトンタッチ覚えられたら・・・ポケモンチェンジもどきがd(ry BWで登場したローテーションバトルに出すとそれらしくなるかも? 最後の切りふだのさんみいったいはちかい系の技でもOK。 41 ルカリオ ルカリオ 波動弾(波動弾)/はっけい(はっけい)/神速(神速)/影分身orカウンター(影分身) @ルカリオナイト(スマブラ3DS / Wii U版のみ) <ポケモン以外・任天堂系> 27 メタナイト エアームド♂ ふきとばし(マッハトルネード)/ドリルくちばし(ドリルラッシュ)/はがねのつばさ(シャトルループ)/辻斬り(ギャラダークネス) ガブリアス♂ 砂地獄(マッハトルネード)/ドラゴンクロー(シャトルループ)/影分身(デンメンジョンマント)/流星群(ソードビーム) 色違いハッサム♂ れんぞくぎり(百裂斬り)/シザークロス/つばめがえし/はがねのつばさ(シャトルループ)/かげぶんしん(ディメンジョンマント)/アイアンヘッド(仮面)/エアスラッシュorかまいたち(ソードビーム)/つるぎのまい/でんこうせっか/つじぎり(ギャラクシアダークネス) ギルガルド ジャイロボール(マッハトルネード)/シャドークロー(シャトルループ)/かげうち(デンメンジョンマント)/ラスターカノン(ソードビーム)/キングシールド/つじぎり(ギャラクシアダークネス) 28 ピット カモネギ♂ 羽休め(エンジェリング)/空飛(イカロスの翼)/守る(鏡の盾)/剣の舞(パルテナ親衛隊) エテボース♂ ふくろだたき(パルテナ親衛隊)/とびはねる(イカロスの翼) トゲキッス♂ スマブラX版 はどうだん(パルテナアロー)/エアカッター(エンジェリング)/そらをとぶ(イカロスの翼)/まもる(鏡の盾)/とっておき(パルテナ親衛隊) 3DS版 はどうだん(パルテナの神弓)/メガトンパンチ(豪腕ダッシュアッパー)/そらをとぶ(飛翔の奇跡)/まもる(衛星ガーディアンズ)/はかいこうせん(三種の神器) レシラム スマブラX版 りゅうのはどうorあおいほのお(パルテナアロー)/ドラゴンクローorはねやすめ(エンジェリング)/そらをとぶ(イカロスの翼)/ひかりのかべ(鏡の盾)/りゅうせいぐん(パルテナ親衛隊) スマブラfor版 りゅうのはどうorあおいほのお(パルテナの神弓)/クロスフレイムorニトロチャージ(豪腕ダッシュアッパー)/そらをとぶ(飛翔の奇跡)/ひかりのかべorリフレクター(衛星ガーディアンズ)/りゅうせいぐんorストーンエッジ(三種の神器) ポッポ♂:スピリットネタ 29 ゼロスーツサムス メガニウム♀ つるのムチ(プラズマウィップ)/めざパ電(パラライザー)宿木のタネ(プラズマワイヤー)/X版:ソーラービーム(パワードスーツ装着)/for版 タネマシンガン(スターシップ) 30 ワリオ マクノシタ♂ 地球投げ(ワリオバイク)/こらえる(アクセルターン)/どくどく(ワリオっぺ)/しぜんのめぐみ(ワリオマン) ライボルト♂ かみなりのキバ(ワリオかみつき)/ワイルドボルト(ワリオバイク)/エレキボール(アクセルターン)/オーバーヒート(ワリオっぺ)/@ライボルトナイト(ワリオマン) マタドガス:スピリットネタ 32 アイク バクフーン♂ ふんか/いあいぎり/カウンター/ブラストバーン(大天空) ラティオス♂ めざめるパワー(炎)(噴火)/いあいぎり/そらをとぶ(天空)/マジックコート(カウンター)/げきりん(大天空) 36 ディディーコング エテボース♂ スピードスター(ピーナッツポップガン)/とびはねる(バレルジェット)/なげつける(バナナ)/ひみつのちから(バレルジェットパニック) @ナナのみ オコリザル♂ タネばくだん(ピーナッツポップガン)/インファイト(バレルジェット)/なげつける(バナナ)/ひみつのちから(バレルジェットパニック) @ナナのみ サルノリ♂ スピリットネタ 37 リュカ ハクリュー♂ 火炎放射(PKファイア)/冷凍光線(PKフリーズ)/電磁波(PKサンダー)/流星群(PKスターストーム) フリーザーorサンダーorファイヤー スピリットネタ 39 デデデ ドサイドン♂ 踏みつけ(スーパーデデデジャンプ)/投げつける(ワドルディ投げ)/火炎放射(ジェットハンマー)/ステルスロック(ワドルディ軍団) ブーバーン♂ 火炎放射(ジェットハンマー)/フレアドライブ(太鼓腹)/爆裂パンチ(メガトンハンマー)/オーバーヒート(ワドルディ軍団) エンペルト♂ アクアジェット(スーパーデデデジャンプ)/投げつける(ワドルディ投げ)/ギガインパクト(ジェットハンマー)/ステルスロック(ワドルディ軍団) ホルード スマブラX版 とびはねる(スーパーデデデジャンプ)/からげんき(太鼓腹)/アームハンマー(メガトンハンマー)/じしん(ワドルディ軍団) 3DS版 とびはねる(スーパーデデデジャンプ)/からげんき(太鼓腹)/じしん(ジェットハンマー)/アームハンマー(メガトンハンマー)/ギガインパクト(デデバースト) @くろいてっきゅうorくっつきバリ(ゴルドー投げ) 40 ピクミン&オリマー ウリムー♂ 3DS版 だいちのちから(ピクミン引っこ抜き)/こおりのつぶて(ピクミン投げ)/つららおとしorいわなだれ(Zワザ:ワールドエンドフォール)(一日の終わり) @ふうせん(羽ピクミン)orイワZ ノズパス♂ 3DS版 だいちのちから(ピクミン引っこ抜き)/ステルスロック(ピクミン投げ)/でんじふゆう(羽ピクミン)/ボルトチェンジ(ピクミン整列)/だいばくはつorストーンエッジ(Zワザ:ワールドエンドフォール)(一日の終わり) @イワZ 備考:色を変えればピクミン&アルフ(ギギアルorゲコガシラ)にできる。 42 ロボット ポリゴン シグナルビーム(ロボビーム)/恩返し(アームスピン)/電磁浮遊(ロボバーナー)/破壊光線(拡散ロボビーム) ジバコイル チャージビーム(ロボビーム)/恩返し(アームスピン)/電磁浮遊(ロボバーナー)/ジャイロボール(ジャイロ)/破壊光線(スーパー拡散ロボビーム) メタグロスorレジギガスorゲノセクト:スピリットネタ 43 トゥーンリンク マニューラ♂(色違い推奨) どくづき(勇者の弓)/こおりのつぶて(ブーメラン)/辻斬り(回転斬り)/きあいだま(バクダン)/袋叩き(トライフォーラッシュ) 44 ウルフ フーディン♂ サイケこうせん(クローブラスター)/テレポート(ウルフシュート)/フラッシュ(ウルフフラッシュ)/リフレクター(リフレクター)/サイコショック(ランドマスター改) グラエナ♂:シャドーボール(クローブラスター)/ふいうち(ウルフシュート))/とっしん(ウルフフラッシュ)/まもる(リフレクター)/ギガインパクト(ランドマスター改) カラカラ♂orヘルガー♂orアブソル♂orゾロアーク♂orザマゼンタ:スピリットネタ <ポケモン以外・サードパーティー系> 31 スネーク メタグロス ヘドロ爆弾(手榴弾)/燕返し(リモコンミサイル)/電磁浮遊(サイファー)/ステルスロック(C4爆弾)/大爆発(グレネードランチャー)/まもるorこらえるorまるくなる(ダンボール) ハガネール♂ ジャイロボール(手榴弾)/うちおとす(リモコンミサイル)/電磁浮遊(サイファー)/ステルスロック(C4爆弾)/ロックブラストor大爆発(グレネードランチャー)/まもるorこらえるorまるくなるorあなをほる(ダンボール) 38 ソニック サンダース♂ 高速移動(スピンダッシュ)/チャージビーム(スピンチャージ)/じたばた(スプリングジャンプ)/スピードスター(Zワザ:ウルトラダッシュアタック(スーパーソニック)) @ノーマルZ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 基本ファイター <ポケモン> 35 リザードン リザードン:かえんほうしゃ(かえんほうしゃ)/フレアドライブ(フレアドライブ)/そらをとぶ(そらをとぶ)/いわくだき(いわくだき) @リザードナイトX 50 ゲッコウガ ゲッコウガ:みずしゅりけん(みずしゅりけん)/かげうち(かげうち)/ハイドロポンプ(ハイドロポンプ)/みがわり(みがわり) <ポケモン以外・任天堂系> 45 むらびと アルセウス:リサイクル(しまう/とり出す)/しんそく(ハニワくんロケット)/そらをとぶ(バルーントリップ)/しぜんのめぐみ(タネ植え/水やり/伐採)/さばきのつぶて(ゆめのマイハウス) @ふうせん ダーテング:どろぼう(しまう/とり出す)/とっしん(ハニワくんロケット)/とびはねる(バルーントリップ)/やどりぎのタネ(タネ植え/水やり/伐採) @ふうせん 備考:基本は男の子(♂)だが、カラーバリエーションでは女の子(♀)に変更することが出来ます。なお、その8人は顔のパターンは異なる。 47 Wii Fit トレーナー コジョンド:きあいだま(太陽礼拝)/はどうだん(ヘディング)/つるぎのまい(燃焼フープダンス)/めいそう(腹式呼吸)/とびひざげり(Wii Fit)(Zワザ:ぜんりょくむそうげきれつけん) チャーレム:きあいだま(太陽礼拝)/エナジーボール(ヘディング)/テレキネシス(燃焼フープダンス)/めいそう(腹式呼吸)/とびひざげり(Wii Fit)(Zワザ:ぜんりょくむそうげきれつけん)(Wii Fit) サワムラー:きあいだま(太陽礼拝)/ずつき(ヘディング)/とびはねる(燃焼フープダンス)/ビルドアップ(腹式呼吸)/とびひざげり(Wii Fit)(Zワザ:ぜんりょくむそうげきれつけん)(Wii Fit) @カクトウZ 備考:基本は女性(♀)のトレーナーだが、カラーバリエーションでは男性(♂)のトレーナーに変更することが出来ます。 48 ロゼッタ チコ サーナイト♀:しねんのずつき(チコシュート)/スピードスター(スターピース)/テレキネシス(ギャラクシージャンプ)/マジックコート(アイテムキャプチャー)/ムーンフォース(パワースター) ゴチルゼル♀:しねんのずつき(チコシュート)/エナジーボール(スターピース)/テレキネシス(ギャラクシージャンプ)/ミラーコート(アイテムキャプチャー)/いわなだれ(パワースター) ヒトデマン スピリットネタ 備考:ダブルバトルではチコ(ピィorジラーチ)と組ませること。 49 リトル・マック ルカリオ♂:きあいパンチ(気合いストレート)/でんこうせっか(ジョルトブロー)/スカイアッパー(ライシングアッパーカット)/カウンター(スリッピングカウンター) @:ルカリオナイト(ギガマック) バシャーモ♂:きあいパンチ(気合いストレート)/ブレイブバード(ジョルトブロー)/スカイアッパー(ライシングアッパーカット)/カウンター(スリッピングカウンター) @バシャーモナイト(ギガマック) エビワラー♂:きあいパンチ(気合いストレート)/マッハパンチ(ジョルトブロー)/スカイアッパー(ライシングアッパーカット)/カウンター(スリッピングカウンター) ポリゴン スピリットネタ 54 パルテナ サーナイト♀:エナジーボール(オート照準)/ひかりのかべ(反射盤)/テレポート/みちづれ(カウンター)/はかいこうせん(ブラックホール+波動ビーム) クレセリア♀:エナジーボール(オート照準)/ひかりのかべ(反射盤)/かげぶんしん(テレポート)/マジックコート(カウンター)/はかいこうせん(ブラックホール+波動ビーム) ゼルネアス:きあいだま(オート照準)/ひかりのかべ(反射盤)/かげぶんしん(テレポート)/メガホーン(カウンター)/はかいこうせんorつじぎり(Zワザ:ブラックホールイクリプス)(ブラックホール+波動ビーム) @アクZ ナッシー(アローラのすがた):スピリットネタ 56 ルフレ フーディン:チャージビーム(サンダー)/ほのおのパンチ(ギガファイアー)/サイコカッター(エルウィンド)/ドレインパンチ(リザイア) ニャオニクス:10まんボルト(サンダー)/めざめるパワー(炎)(ギガファイアー)/サイコショック(エルウィンド)/あくのはどう(リザイア) 備考:基本は男性(♂)のマイユニットだが、カラーバリエーションでは女性(♀)のマイユニットに変更することが出来ます。 57 シュルク エルレイド♂:めいそう(モナドアーツ)/かわらわり(バックスラッシュ)/つばめがえし(エアスラッシュ)/みらいよち(ビジョン)/インファイト(チェインアタック) 58 クッパJr. ヨーギラス:うちおとす(クラウンキャノン)/すてみタックル(カードダッシュ)/ひみつのちから(自爆ジャンプ)/みがわり(メカクッパ) 色違いタツベイ:ひのこ(クラウンキャノン)/すてみタックル(カードダッシュ)/ひみつのちから(自爆ジャンプ)/みがわり(メカクッパ) ドーブル:なげつける(クラウンキャノン)/とっしん(カードダッシュ)/じばく(自爆ジャンプ)/タネばくだん(メカクッパ)/シザークロス(ニセマリオペイント) @くろいてっきゅう 備考:色を変えればコクッパ7人衆(ワニノコ♂:ラリー、サイドン♂:モートン、ベロリンガ♀:ウェンディ、ジュプトル♂:イギー、ワルビアル♂:ロイ、ヒトカゲ♂:レミー、オノノクス♂:ルドウィッグ)にできる。ダブルバトルでクラウン(ジバコイル)と出すのもアリ 59 ダックハント ハーデリア♂:ほのおのキバ(トリックショット)/いわくだき(クレー射撃)/てだすけ(ダックジャンプ)/シャドーボール(ワイルドガンマン) グランブル♂:だいもんじ(トリックショット)/いわくだき(クレー射撃)/ゆびをふる(ワイルドガンマン)/オーバーヒート(光線銃セット) @ふうせん(ダックジャンプ) ウインディ♂orテラキオン スピリットネタ 備考:ダブルバトルではコアルヒーorカモネギと組ませること。 <ポケモン以外・サードパーティー系> 46 ロックマン ダイケンキ♂:みずのはどう(ロックバスター)/シェルブレード(メタルブレード)/ドリルライナー(クラッシュボム)/まもるorくさむすび(リーフシールド) ミライドン:りゅうのはどう(ロックバスター)/めいそう(チャージ)/オーバーヒート(フレイムソード)/ラスターカノン(メタルブレード)/パワージェム(クラッシュボム)/アクロバット(ラッシュコイル)/まもる(リーフシールド)/イナズマドライブ(ロックマンスペシャル) ボルトロス♂(けしんフォルム) スピリットネタ 55 パックマン ベロリンガ♂:マグニチュード(フルーツターゲット)/すてみタックル(パワーエサ)/のしかかり(パックンジャンプ)/アクアテール(消火栓(「ポケモン+ノブナガの野望」では相手を1マス後ろに押し出す効果から))/しねんのずつき(スーパーパックマン) 色違いゴローニャ♂:ゆびをふる(フルーツターゲット)/たいあたり(パワーエサ)/のしかかり(パックンジャンプ)/めざめるパワー(水)(消火栓)/すてみタックル(スーパーパックマン) マルノーム♂:しぜんのめぐみ(フルーツターゲット)/すてみタックル(パワーエサ)/のしかかり(パックンジャンプ)/みずのはどう(消火栓)/のみこむ(スーパーパックマン) 色違いゴンベ♂:しぜんのめぐみ(フルーツターゲット)/たいあたり(パワーエサ)/のしかかり(パックンジャンプ)/なみのり(消火栓)/のみこむ(スーパーパックマン) レアコイルorマルマイン:スピリットネタ モデルチェンジファイター ※ モデル替えキャラクターとも呼ばれるが、後者のスマブラSPECIALではダッシュファイターとして分類されている。 21’ ルキナ アブソル♀:メガホーン(シールドブレイカー)/つじぎり(マーベラスコンビネーション)/とびはねる(ドルフィンスラッシュ)/おいうち(カウンター) コバルオン:せいなるつるぎ(シールドブレイカー)/シザークロス(マーベラスコンビネーション)/つばめがえし(ドルフィンスラッシュ)/メタルバースト(カウンター) ジュカイン♀:リーフブレード(シールドブレイカー)/れんぞくぎり(マーベラスコンビネーション)/いあいぎり(ドルフィンスラッシュ)/でんこうせっか(カウンター) ハッサム♀:はがねのつばさ(シールドブレイカー)/メタルクロー(マーベラスコンビネーション)/みねうち(ドルフィンスラッシュ)/カウンター(カウンター) 備考:マルスのモデルチェンジファイター及びダッシュファイターである。 28’ ブラックピット ドンカラス♂:エアカッター(神弓シルバーリップ)/ブレイブバード(豪腕デンショッカー)/そらをとぶ(飛翔の奇跡)/まもる(衛星ガーディアンズ) メガヤンマ♂:エアカッター(神弓シルバーリップ)/すてみタックル(豪腕デンショッカー)/つばさでうつ(飛翔の奇跡)/まもる(衛星ガーディアンズ) ゼクロム:りゅうのはどうorシャドーボール(神弓シルバーリップ)/クロスサンダーorかみなりパンチorらいげき(豪腕デンショッカー)/そらをとぶ(飛翔の奇跡)/ひかりのかべorリフレクター(衛星ガーディアンズ)/スパーキングギガボルト(ブラピの狙杖) 備考:ピットのモデルチェンジファイター及びダッシュファイターである。 Miiファイター 51/52/53 Miiファイター ドーブル:Miiファイター スケッチのおかげで自由自在に作れそうなポケモンといったらコイツ。 51 Miiファイター(格闘タイプ) バシャーモ:なげつける(鉄球投げ)/スカイアッパー(究極アッパーカット)/フレアドライブ(爆裂サイドキック)/とびひざげり(瞬発百列キック)/かわらわり(天地キック)/ずつき(くい打ちヘッドバット)/ばかぢから(超絶ファイナルラッシュ) @くろいてっきゅう キノガッサ:なげつける(鉄球投げ)/スカイアッパー(究極アッパーカット)/すてみタックル(爆裂サイドキック)/ローキック(瞬発百列キック)/かわらわり(天地キック)/ずつき(くい打ちヘッドバット)/ばかぢから(超絶ファイナルラッシュ) @くろいてっきゅう 52 Miiファイター(剣術タイプ) エルレイド:こごえるかぜ(トルネードショット)/れんぞくぎり(変反急襲斬り)/かわらわり(ロケット下突き)/みちづれ(カウンター)/サイコカッター(ファイナルエッジ) キリキザン:すなあらし(トルネードショット)/おいうち(変反急襲斬り)/はたきおとす(ロケット下突き)/メタルバースト(カウンター)/サイコカッター(ファイナルエッジ) フーパ(いましめられしフーパ) スピリットネタ 53 Miiファイター(射撃タイプ) ブロスター:はどうだん(ガンナーショット)/ねっとう(フレイムピラー)/アクアジェット(ボトムシュート)/まもる(リフレクター)/はかいこうせん(フルスロットル) オクタン:ハイドロポンプ(ガンナーショット)/だいもんじ(フレイムピラー)/かえんほうしゃ(ボトムシュート)/まもる(リフレクター)/はかいこうせん(フルスロットル) カメックス:はどうだん(ガンナーショット)/ねっとう(フレイムピラー)/ラスターカノン(ボトムシュート)/ミラーコート(リフレクター)/ハイドロカノン(フルスロットル) @カメックスナイト(フルスロットルを出す直前) DLCファイター ※ 後者のスマブラSPECIALでは全員参戦の為で基本ファイターとして分類されている。 <任天堂系> 62 カムイ ボーマンダ:ハイドロポンプ(竜穿射)/シャドークロー(跳槍突)/そらをとぶ(翔竜翼)/アクアテール(反竜穿)/スーパーアクアトルネード(激流咆) @ミズZ アルセウス:スピリットネタ 備考:基本は男性(♂)のマイユニットだが、カラーバリエーションでは女性(♀)のマイユニットに変更することが出来ます。 <サードパーティー系> 60 リュウ ジャラランガ♂:りゅうのいぶきorかえんほうしゃ(波動拳)/スカイアッパー(昇竜拳)/ぶんまわす(竜巻旋風脚)/カウンター(セービングアタック) @ドラゴンZorカクトウZ ルカリオ♂:はどうだんorめざパ炎(波動拳)/スカイアッパー(昇竜拳)/きしかいせい(竜巻旋風脚)/カウンター(セービングアタック)/はかいこうせん(真空波動拳)/ギガインパクト(真空竜巻旋風脚) ウーラオス(いちげきのかた):はどうだんorほのおのパンチ(波動拳)/あんこくきょうだ(昇竜拳)/アクロバット(竜巻旋風脚)/カウンター(セービングアタック)/はかいこうせん(真空波動拳)/ギガインパクト(真空竜巻旋風脚) 61 クラウド バサギリ♂:しんくうは(破晄撃)/れんぞくぎり(凶斬り)/ストーンエッジ(クライムハザード)/つるぎのまい(リミットチャージ)/エアスラッシュ(画竜点睛)/インファイト(超究武神覇斬) 63 ベヨネッタ カメックス♀:はどうだん(バレットクライマックス)/ロケットずつき(ヒールスライド/アフターバーナーキック)/こうそくスピン(ウィッチツイスト)/こごえるかぜ(ウィッチタイム)/かみつく(大魔獣召喚)(Zワザ:ブラックホールイクリプス) @アクZ ムウマージ♀:パワージェム(バレットクライマックス)/つばめがえし(ヒールスライド/アフターバーナーキック)/ゴーストダイブ(ウィッチツイスト)/こごえるかぜ(ウィッチタイム)/ほろびのうた(大魔獣召喚) コジョンド♀:スピードスター(バレットクライマックス)/アクロバット(ヒールスライド/アフターバーナーキック)/とびはねる(ウィッチツイスト)/さきどり(ウィッチタイム)/はたきおとす(大魔獣召喚)(Zワザ:ブラックホールイクリプス) @アクZ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 基本ファイター <ポケモン> 69 ガオガエン ガオガエン:地獄突き/DDラリアット/クロスチョップ/リベンジ/ハイパーダーククラッシャー(ハイパーダーククラッシャー改) @ガオガエンZ <ポケモン以外・任天堂系> 64 インクリング カラマネロ:サイコカッター(スプラシューター)/イカサマor馬鹿力(スプラローラー)/ひっくり返すorはたきおとす(スーパージャンプ)/サイコショックor毒々(スプラッシュボム)/シグナルビーム(メガホンレーザー) オムスター:ハイドロポンプ(スプラシューター)/はたきおとす(スプラローラー)/滝登り(スーパージャンプ)/水の波動(スプラッシュボム)/冷凍ビーム(メガホンレーザー) ドーブルorマーイーカ:スピリットネタ 備考:基本はガール(♀)だが、カラーバリエーションではボーイ(♂)に変更することが出来ます。なお、その8人は顔のパターンは異なる。 65 リドリー ササンドラ♂:火炎放射(リドリーブレス)/ぶんまわす(グラビングスクラッチ)/空を飛ぶ(リドリーチャージ)/地獄突き(デススタップ)/破壊光線(デストロイビーム) オンバーン♂:火炎放射(リドリーブレス)/燕返し(グラビングスクラッチ)/空を飛ぶ(リドリーチャージ)/アイアンテール(デススタップ)/破壊光線(デストロイビーム) 色違いプテラ♂:火炎放射(リドリーブレス)/フリーフォール(グラビングスクラッチ)/ロックカット(リドリーチャージ)/アイアンテール(デススタップ)/破壊光線(デストロイビーム) アーボックorカイロスorギャラドスorハガネールorウソッキーorレックウザorルナアーラorアーマーガア:スピリットネタ 67 キングクルール オーダイル♂:水鉄砲orハイドロポンプ(パイレーツキャノン)/投げつける(クラウンスロー)/アクアジェット(フライングバックパック)/ハイドロカノン(ブラストマティック)/かみつくorりゅうのまい(アピール) @王者の印 ヤドキング♂:気合い玉(パイレーツキャノン)/投げつける(クラウンスロー)/カウンター(ボディカウンター)/破壊光線(ブラストマティック) @王者の印 備考:カウンターはGBA版の教え技でしか覚えないので注意。 カビゴン♂orソーナンス♂orバンギラス♂:スピリットネタ 45’ 68 しずえ ハーデリア♀:炎の牙(横スマッシュ)/欲しがる(つりざお)/穴を掘る(仕込みハニワくん)/とっておき(麗しのマイオフィス) テールナー♀:草結び(下強攻撃)/リサイクル(しまう/取り出す)/泥棒(つりざお)/サイコキネシス(麗しのマイオフィス) ニャース♀ スピリットネタ <ポケモン以外・サードパーティー系> 66 シモン フシギバナ♂:パワーウイップ(各種ムチ攻撃)/種爆弾(斧)/葉っぱカッター(クロス)/目覚めるパワー(炎)(聖水)/ハードプラント(ブラッドクロス) 色違いナットレイ♂:パワーウイップ(各種ムチ攻撃)/種爆弾(斧)/ラスターカノン(クロス)/ロッククライム(アッパー)/目覚めるパワー(炎)(聖水)/ミサイル針(Zワザ:絶対捕食回転斬)(グランドクロス) @ムシZ 備考:剣盾でナットを使う場合、Zワザが使えないので替わりにダイスチルでグランドクロス。 ダッシュファイター <任天堂系> 04’ ダークサムス 色違いデンリュウ♀ チャージビーム(チャージショット)/エレキボール(ミサイル)/捨て身タックル(スクリューアタック)/丸くなる(ボム)/破壊光線(ゼロレーザー)/電磁浮遊(常時浮いているから) ゲンガー♀:10まんボルト(チャージショット)/エナジーボール(ミサイル)/ギガキンパクト(スクリューアタック)/自爆(ボム)/シャドーボールor破壊光線(ゼロレーザー) ゼクロム:スピリットネタ 備考:サムスのダッシュファイターである。 13’ デイジー サーナイト♀ リフレクター(キノピオガード)/捨て身タックル(デイジーボンバー)/自然の恵み(野菜引っこ抜き)/歌う(デイジーブラッサム) @木の実 ドレディア♀:守る(キノピオガード)/ギガインパクト(デイジーボンバー)/自然の恵み(野菜引っこ抜き)/草笛(デイジーブラッサム) @木の実 備考:ピーチのダッシュファイターである。 25’ クロム コバルオン:聖なる剣(エクスプローション)/インファイト(マーベラスコンビネーション)/メタルバースト(カウンター)/敵討ち(覚醒天空) 備考:ロイのダッシュファイターである。 <サードパーティー系> 60’ ケン バシャーモ♂:気合い玉(波動拳)/スカイアッパー(昇竜拳)/起死回生(竜巻旋風脚)/カウンター(セービングアタック)/飛び膝蹴り(疾風迅雷脚)/ギガインパクト(神竜拳) 備考:リュウのダッシュファイターである。 66’ リヒター ルカリオ♂:アイアンテール(各種ムチ攻撃)岩石封じ(斧)/真空波orラスターカノン(クロス)/スカイアッパー(アッパー)/目覚めるパワー(炎)or竜の波動(聖水)/ストーンエッジ(グランドクロス) モジャンボ♂:パワーウイップ(各種ムチ攻撃)/種爆弾(斧)/エナジーボール(クロス)/燕返し(アッパー)/目覚めるパワー(炎)(聖水)/まとわりつく(Zワザ:絶対捕食回転斬)(グランドクロス) @ムシZ ガマゲロゲ♂:パワーウィップ(各種ムチ攻撃)/アクアブレイク(タックル)/ヘドロ爆弾or岩石封じ(斧)/ウェザーボールorきあいだま(クロス)/とびはねる(アッパー)/ねっとう(聖水)/だいちのちから(グランドクロス) 備考:シモンのダッシュファイターである。「ブラッドクロス」ではなく正しくは「グランドクロス」ではないでしょうか? DLCファイター <任天堂系> 70 パックンフラワー マスキッパ♂:噛み砕く(噛みつき攻撃)/蓄える→吐き出す(シューリンガン)/毒々(ポイズンブレス)/騙し討ち(ロングレンジパックン)/締めつける(ボスパックン) 75 ベレト/ベレス リーフィア:葉っぱカッター(魔弓フェイルノート)/アイアンテール(魔槍アラドヴァル)/リーフブレード(魔剣天帝の剣)/ギガインパクト(魔斧アイムール)/リーフストーム(神祖破天) 備考:基本は男性(♂)のベレトだが、カラーバリエーションでは女性(♀)のべレスに変更することが出来ます。 76 ミェンミェン チャーレム♀:ローキック(下スマッシュ)/フェイント(ドラゴンアーム)/真空波(ドラゴンレーザー)/炎のパンチ(ホットリングアーム)/雷パンチ(メガボルトアーム)/破壊光線(ARMSラッシュ) コジョンド♀:ローキック(下スマッシュ)/フェイント(ドラゴンアーム)/波動弾(ドラゴンレーザー)/つばめ返し(ホットリングアーム)/メガトンパンチ(メガボルトアーム)/飛び跳ねる(アームジャンプ)/破壊光線(ARMSラッシュ) 79/80 ホムラ/ヒカリ 79 ホムラ レシラム:オーバーヒート(フレイムノヴァ)/マジカルフレイム(ブレイズエンド)/ヒートスタンプ(プロミネンスリボルト)/クロスフレイム(バーニングソード) 79’ 80 ヒカリ 79’ 81 ヒカリ カミツルギ:リーフブレード(ライトニングバスター)/連続斬り(フォトンエッジ)/真空波(パニッシュメントレイ)/エアスラッシュ(レインボーダスト)/ソーラーブレード(セイグリッドアロー)/見切り(因果律予測) <サードパーティー系> 71 ジョーカー ゾロアーク♂:シャドーボール(ガン/ガンスペシャル)/悪の波動(エイハ/エイガオン)/飛び跳ねる(反逆の翼)/見切り(反逆カウンター)/カウンター(マハラカーン/テトラカーン)/敵討ち(総攻撃) @穴抜けのヒモ(ワイヤーアクション) 72 勇者 アブソル♂:大文字(メラ系)/電撃波(デイン系)/かまいたち(バギ系)/雷(イオ系)/火炎放射(ギラ系)/滅びの歌(メガンテ)/剣の舞(バイキルト)/守る(アストロン)/切り裂く(まじん斬り)/研ぎ澄ます(ためる)/インファイト(ギガスラッシュ) 備考:DQ11の主人公がデフォルトなので。 73 バンジョー カズーイ リングマ♂:うちおとす(タマゴミサイルorタマゴばきゅーん)/ばかぢからorインファイト(ワンダーウィング)/すてみタックル(ショックジャンプ)/タネばくだん(おケツタマゴ)/とっておき(ジンジョネーター) 備考:ダブルバトルで使うならお供にファイアローorチルタリスorバルジーナor色違いウッウ(カズーイ)を。 74 テリー ゴウカザル♂:真空波(パワーウェイブ)/炎のパンチ(バーンナックル)/メガトンキック(クラックシュート)/インファイト(ライジングタックル)/メガトンパンチ(パワーダンク)/起死回生(パワーゲイザー)/はっけい(バスターウルフ)/気合いパンチ(トリプルウルフ) 77 スティーブ/アレックス キョジオーン:見た目。 ポリゴン:アイアンテール(剣攻撃)/リサイクル(採掘)/身代わり(ブロック生成)/体当たり(トロッコ)/電磁浮游(エリトラ)/とっておき(トラップルーム) ホルード:アイアンテール(剣攻撃)/のしかかり(下空中攻撃)/リサイクル(採掘)/岩石封じ(ブロック生成)/突進(トロッコ)/飛び跳ねる(エリトラ)/とっておき(トラップルーム) 78 セフィロス ルギア:目覚めるパワー炎(フレア)/シャドーボール(メガフレア)/サイコショック(ギガフレア)/未来予知(シャドウフレア)/鋼の翼(一閃)/ゴッドバード(八刀一閃)/光の壁(閃光)/サイコブースト(スーパーノヴァ) ジュカイン♂:目覚めるパワー炎(フレア)/エナジーボール(メガフレア)/気合い玉(ギガフレア)/マジカルリーフ(シャドウフレア)/居合い斬り(一閃)/リーフブレード(八刀一閃)/守る(閃光)/ソーラービームorハードプラント(スーパーノヴァ) 81 カズヤ ガブリアス♂:りゅうのはどう(デビルブラスター)、どくづき(デビルフィスト)/げきりん(デビルウィング)/ドラゴンダイブ(ヘブンズドア)/りゅうせいぐん(ファイナルブラスター) 82 ソラ バドレックス:トライアタック(ファイガ、サンダガ、ブリザガ) ヘルパーアイテム アシストフィギュア(X) <任天堂系> ブニャット♂:サムライ ゴロー デンリュウ♂:ドクターライト(シムシティー) ライトポケモンなので。大地の力を覚えてほしかった ワンリキー♂orリオル♂orコジョンド♂:ナックルジョー ボーマンダ♂:デビル オニゴーリ♂:アンドルフ 氷のつぶて必須。 ストライク♀:リン ディグダorドリュウズ:リセットさん ドンファンorホイーガ:エキサイトバイク エビワラー♂:リトルマック エルレイド♂orキリキザン♂:サキ アマミヤ マナフィorジラーチ:スタフィー ドクロッグ♂:ワルイージ ドククラゲ:メトロイド トゲチック:チンクル ゆびをふる。 テッカニン♀×2:カット&アナ ポリゴンZ:ジェフ ロックオン→でんじほう。 アンノーンI:ヘリリン ププリン&サイドン:ドリ・くるり&ラセンダー8 ガーディ:ニンテンドッグス カメール♂orトルネロス♂:ジュゲム くっつきバリをなげつける ドダイトス♂:ハンマーブロス ウッドハンマー必須。 ハッサム♂:レイMkIII ラスターカノンを覚えさせる キマワリ♂:ロビン ソーラービーム。 オクタン&ブーバー:センシャ&ホヘイ ムウマージ♀:バーバラ 滅びの歌。 <サードパーティー系> エルレイド♂orサマヨール♂:サイボーグ忍者 ミュウツー♂orゲンガー♂:シャドウ トリックルーム必須。 アシストフィギュア(for) <任天堂系> ダークライorオコリザル♂:ギラヒム オコリザルは白くてキレやすい性格から。 ワルビアル♂orヘルガー♂:ナイトメアウィザード エレザード♀orゼブライカ♀:電光のエレカ エレキボール(雷球)。 キリンリキ♂:ワンワン オーベム:マザーブレイン キリキザン♂:鷹丸 ケロマツ♂orアーボ♂:サブレ王国の王子 サンド♂:ジロー ヨーテリー♀:しずえ マニューラ:マグナ キングドラ♂:シェリフ バリヤード:テレビゲーム15 ポケスタ金銀のミニゲームでこのポケモンを操作するものが似てるので。エナジーボール(跳ね返ってくる玉)。 ポリゴンorウソッキー♂:川島教授 ピッピ♂:スタルキッド ゆびをふるで様々な効果。 トゲピー♂:リキ ゆびをふるで様々な効果。 キルリア♀:ミドナ ムウマ♀:アシュリー <サードパーティー系> ライチュウ♂(アローラの姿):エレキマン(ロックマンシリーズ) ユニラン♂×4:モンスターズ ピンク色のモンスターであるピンキーだけは女の子(♀)として扱われる方もいるかも アシストフィギュア(SPECIAL) <任天堂系> キュウコン♀(アローラのすがた)orスイクン:クリスタル カラマネロ♀×2:シオカラーズ オニドリル♂:ヘビガラス ついばむ必須。 ルナトーン:月 だいばくはつ必須。 エンブオー♂:コックカワサキ コバルオン:漆黒の騎士 ポリゴンZ:スカポン ミミロル♂:バイト メグロコ♂:クラップトラップ ハスブレロ:うんてんしゅ ゴローニャ♂:ドッスン チャーレム♂:スプリングマン コンパン&ゴースト:ハエと手 ドーブル♂:ビンス先生 カイリュー♀orレシラム:チキ ドーブル♀:ニッキー <サードパーティー系> クロバット♂orオンバーン♂:アルカード キノガッサ♂:ボンバーマン(ボンバーマンシリーズ) 技:タネばくだん ブリガロン♂:ナックルズ・ザ・エキドゥナ マッスグマ♂:ロダン オコリザル♂orポリゴン:アキラ ポリゴンはカクカクな外見から ジバコイル:ワイリーカプセル ワイリー本人だけは男(♂)だが キリキザン♂:ゼロ エレキブル♂:ガイル イベルタル:リオレウス シャンデラ♀:不来方夕莉 ドリュウズ♂:ショベルナイト 敵キャラクター マスターハンド/クレイジーハンド 初出典:初代(マスターハンド)、DX(クレイジーハンド)。 レジギガス 性格:ご自由に 持ち物:ご自由に 努力値:攻撃252 HPは300になるように調整 残りは好きなように 技:にぎりつぶす/メガトンパンチ/はたきおとす/かいりき/ばかぢから/はかいこうせん(指からのビーム)/かわらわり(指でつつく攻撃。シールド破壊のつもり)/きあいだま(指鉄砲)/いわくだき(ドリル攻撃)/ギガインパクト(飛行機)等 ※クレイジーハンドのみ:じしん(じたばたする攻撃)/れいとうパンチ(指でつついた時に凍らせる)/じゅうりょく(ブラックホール) 備考:大乱闘スマッシュブラザーズでおなじみのラスボスの型。(亜空の使者では戦わないけど) 少々無理矢理な所があるがにぎりつぶす、白い体と言えばこいつなので作ってみた。 ダブルで2体出してクレイジーハンドとの連携を再現するのもいいかもしれない。 その際、かみなりパンチ(グーではさむ)等の連携技を入れること。 マスターハンドはスマブラの世界を創造したと言われているので、その共通点からアルセウスも可。 ムゲンダイマックスに見た目がそれっぽいムゲンダイナでも化。 ギガクッパ 初出典:DX 色違いクリムガン 努力値:攻撃&防御252 特防6 技:つじぎり(横攻撃の裏拳に闇属性)/めざめるパワー(こおり)(下スマッシュ攻撃に氷属性)/かみなりのキバ(背中の甲羅を使った攻撃には電撃属性)/じしん(クッパドロップ)/かえんほうしゃ(クッパブレス) 他候補:色違いサザンドラ(『スマブラX』のフィギュア説明曰く「その容貌はまさに悪魔」)、メガバンギラス、ゲンシグラードン 備考:後姿は尻尾にトゲが生えているから。 「イベント戦Lv.51 ホントの最終決戦」では、トリプルバトルでガノンドロフとミュウツーと組ませること。 亜空の使者 初出典:X タブー フリーザー 性格:冷静とか? 努力値:特攻とHP? 持ち物:後攻の尻尾(光の鎖) 技:絶対零度(OFF波動)/鋼の翼(切り裂き攻撃)/吹雪(連続爆破)/冷凍ビーム(装置からのビーム)/粉雪(放射ビーム)/蜻蛉返り(ブーメラン)/影分身(分身)/原子の力(放電攻撃みたいなやつ)/ゴッドバード(突進)/シグナルビーム(目からビーム)/エアカッター(連続斬り) 備考:他の候補にウルガモス、アギルダー、サザンドラ。 レックウザ レックウザ 性格:自由 持ち物:ヤチェのみ(氷が効かないので) 確定技:そらをとぶ/ものまね(あなをほる) 選択技:りゅうのはどう(瞳を光らせて爆発を起こす)/なみのり(湖の中から登場)/ほえる/かみなり/アイアンテール(尻尾で回転攻撃)/げきりん(低空で突進)等 エインシャント卿 パルキア 性格:ひかえめ、おとなしい辺り 持ち物:ふうせん(空を飛んでいるので) 技:あくうせつだん(亜空間爆弾)/いばる(ロボットを指揮)/こらえる(ロボットの攻撃or苦悩を)/ギガインパクト(まさか本人もロボットだったとは…) 備考:ロボットなのでポリゴンも可。 ガレオム ドサイドン 技:がんせきほうorうちおとす(ミサイル)/ふみつけ(連続ジャンプ)/のしかかり/じしん(衝撃波)/アームハンマー(アッパー)/ギガインパクト(大ジャンプ) 備考:他の候補にゴルーグ。 メタリドリー エアームドorメガプテラ 技:つじぎりorきりさく(ひっかき)/フリーフォール(のしかかり)/みだれづき(ブレス乱打)/めざめるパワー(炎)(ビッグブレス) その他の敵キャラクター 初出典:X マスキッパ:ボスパックン ブーピッグorアリアドスorメタグロスorオニシズクモ:ポーキー プテラorオンバーン:リドリー ディアルガ(ソード)orパルキア(ガン)orマタドガス:デュオン 亜空の使者 雑魚キャラ 初出典:X バルキーorトドグラー:プリム(後者は某四天王の名前から) エビワラーorトドゼルガ:ビッグプリム(前者はメガトンパンチ必須。後者は↑と同じく) ジュカイン:ソードプリム(リーフブレード必須) オクタン:バズーカプリム(オクタンほう必須) ガラガラ:ブーメランプリム(ホネブーメラン必須) ワカシャモ:ファイアプリム(ひのこ必須) ボスゴドラ:メタルプリム(・・・・・・) マグマラシ:ガルファイア フリージオ:ガルアイス シュバルゴ:キャタガード ホイーガ:ローダ ロトム:ガルサンダー ピンプク:ポッパラム トサキント:パッチ ソルロックorゴチルゼル:ギャムギャ ルナトーン:ギャムギャベース オニドリルorケララッパ:アロアロス マクノシタ:ンガゴグ (はらだいこで巨大化を再現) ゲンガー:フロウス (あくのはどう必須) ルージュラorチョボマキ:ブチュルス (後者は吸血必須。見た目がそっくり) ストライクorカブトプス:ギラーン メリープ:タウタウ ズガドーン:ボンヘッド アノプス:ファウロン ビリリダマ:バイタン エルレイド:ジェイダス フワライドorボルトロス:スパー(でんげきはor10まんボルトorかみなり必須) ドククラゲ:アラモス卿 どくづき必須 アンノーン:マイト ハネッコ:ボトロン ヨマワル:デスポッド ジュぺッタ:コッコン ヘラクロス:シェリー テッシード:サイマル バルチャイ:テキン マダツボミ:ブーバス ハガネール:アーマン ソルロック:ジャキール 謎のザコ敵軍団 初出典:X キリキザンorハッサム:ザコレッド ニドクイン:ザコブルー エレブー:ザコイエロー 色違いコモルー:ザコグリーン 吹っ飛ばされやすいので耐久は低めに。 謎のMii軍団 初出典:for ゴーリキーorアーボック:格闘重視。前者はインファイトやばくれつパンチ辺りに覚える。後者は組み手ではよく弱攻撃を使ってくるのでまきつくを覚えさせたい サンドパンorゴルバット:剣術重視。前者はきりさく、後者はエアスラッシュやつばめがえしでガンガン攻める ベトベトン:射撃重視。ちょっと無理があるが、はたくやヘドロこうげきorヘドロばくだんを覚えさせる 努力値:攻撃252 防御252 特防6(情け無用組み手) 備考:使い手のロケット団のしたっぱの服装が似ているので候補を入れてみた。 マスターコア 初出典:for カイリキーorガメノデスorヨノワール:マスタージャイアント。一部、前者2匹は腕4本になっていたことで。後者は見た目 グラエナorヘルガー:マスタービースト ギルガルド:マスターエッジズ メタモン:マスターシャドウ。夢特性かわりものでプレイヤーキャラに変身できる ドリュウズorフォレトス:マスターフォートレス。まさに迷路っぽさになっている 後者は名前ネタから。 ビリリダマ系統:本体の姿。技を1つにしてそれ以外は覚えさせないこと 技 マスタージャイアント:からではさむorまとわりつくorしめつける(拘束腕)/つじぎりorいあいぎりorシェルブレードorみらいよち(一閃)/きあいだまorシャドーボール(吸引&紫弾)/テレキネシスorかいりき(ステージを持ち上げる)/じしんorあくのはどう(衝撃波) マスタービースト:かみつくorかみくだく(噛み付き)/れんごく(暗黒エネルギー)/あくのはどう(暗黒エネルギー放出)/のしかかり(飛び掛る) マスターエッジズ:かわらわり(斬り上げ)/れんぞくぎり(乱れ斬り)/シャドークロー(分裂しての連続攻撃) マスターフォートレス:じわれorつのドリルorじしん(デンジャーゾーン)/みがわりorかげぶんしん(多彩な敵を援護) コア形態:だいばくはつ(即死攻撃) フィールドスマッシュ 初出典:for ゴース ドガース:どくガス チュリネ:ねむりごな シャンデラ:おにび/ほのおのうず 特性はもらいび推奨 フリージオ:れいとうビーム ボスゴドラ:タートナック ケッキング:ボンカース ストライク:フラージ ガチゴラス:チャッピー ツンベアー:ホワイトベア @くろいメガネ スマブラSPECIALから登場したボスキャラクター キーラ ゼルネアスorソルガレオ ダーズ イベルタルorルナアーラ:キーラと対をなすので (草案) クロバットorオニゴーリorいましめられしフーパ:マルク エンブオーorバッフロン:ガノン ゲンガーorオンバーン:ドラキュラ伯爵 ステージ(場所)ネタ 64 バトルキャッスル:ピーチ城上空 トウカの森:コンゴジャングル ショボンヌ城:ハイラル城 ウルトラホール:惑星ゼーベス ダイ木の丘:スーパーしあわせのツリー ホワイトフォレスト:プププランド プラズマフリゲート:セクターZ ヤマブキシティ:ヤマブキシティ 破れた世界:終点 1番道路(カントー):いにしえの王国 DX ショボンヌ城:ピーチ城 サントアンヌ号:レインボークルーズ トージョウの滝:いかだと滝 シェードジャングル:ジャングルガーデン サザナミ湾:グレートベイ キッサキ神殿:神殿 ?:ブリンスタ ナッシーアイランド:ヨースター島 ?:ヨッシーストーリー 自然公園:夢の泉 トキワの森:グリーングリーンズ ?:惑星コーネリア ?:惑星ベノム ポケモンリーグ(初代):ポケモンスタジアム カノコタウン:オネット 1番道路(イッシュ):いにしえの王国USA ?:ブリンスタ深部 セイガイハシティ:ビッグブルー トバリシティ:フォーサイド X ポケモンリーグ(金銀):ポケモンスタジアム2 ラナキラマウンテン:アイシクルマウンテン カンタイシティ:ドルピックタウン もりのようかん:ルイージマンション シロガネやま:大滝登り エーテルパラダイス:フリゲートオルフェオン テンガンざんやりのはしら:テンガンざんやりのはしら フキヨセシティ:ポートタウンエアロダイブ ブラックシティ:ニューポークシティ ラナキラマウンテン:頂上 7番道路(カロス):グリーンヒルゾーン アクア団アジト:海賊船 ビレッジブリッジ:オルディン大橋 プラズマフリゲート:戦艦ハルバード ショウヨウジム 75m for3DS/WiiU ポケモンリーグ(イッシュ):イッシュリーグ プリズムタワー:プリズムタワー ポケモンリーグ(カロス):カロスリーグ せせらぎの丘:ダックハント タマムシシティ:レッキングクルー バトルサブウェイ:汽車 タマムシマンション:トモダチコレクション フラダリラボ:ワイリー基地 タマムシゲームコーナー:ゲーマー ?:スーパーマリオメーカー エンジュシティ:朱雀城 タチワキシティ:ミッドガル ヒャッコクシティの日時計:アンブラの時計塔 SPECIAL ヒウンシティ:ニュードンク市庁舎 マスタータワー:始まりの塔 5番道路(イッシュ):タチウオパーキング タワーオブヘブン:ドラキュラ城 バトルサブウェイ:メメントス 空の柱:天空の祭壇 カラクサタウン:クルクルやま タンバジム:KOFスタジアム ヨスガシティ:ガルグ=マク大修道院 バトルドーム:スプリングスタジアム 花の楽園:マインクラフトワールド ジャイアントホール:北の大空洞 豊穣の社:アルストの雲海 バトルアリーナ:三島道場 カンムリ神殿:ホロウバスティオン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アシストフィギュア(SPECIAL) フーディン:川島教授 -- (ユリス) 2021-10-10 09 23 36 草案 トゲチック:ソラ トライアタック(ファイガ、サンダガ、ブリザガ)、つばめがえし(ソニックレイヴ)、たつまき(エリアルスイープ)、カウンター、はかいこうせん(鍵穴の封印) -- (名無しさん) 2021-10-09 22 04 17 草案 マスキッパ:パックンフラワー -- (ユリス) 2021-09-20 11 35 59 バクーダ ホムラ 使い手の某幹部の名前から -- (名無しさん) 2021-09-16 20 38 57 草案 バシャーモ:テリー -- (ユリス) 2021-08-08 15 22 30 草案 ウーオラス(いちげきのかた):カズヤ -- (名無しさん) 2021-08-02 20 42 22 草案 スマッシュブラザーズSPECIAL 推奨オシャボ ガオガエン:プレシャスボール デイジー:リピートボール インクリング:ダイブボール リドリー:マスターボール キングクルール:ルアーボール ダークサムス:ダークボール クロム:ヘビーボール リヒター:ネストボール ケン:タイマーボール -- (ユリス) 2021-06-19 11 30 20 キングクルールのスピリットネタにガマゲロゲ(マムー)を -- (名無しさん) 2021-06-18 23 07 34 草案 スティーブ/アレックス ゴルダック あなをほる(採掘)、パワージェム(ブロック生成)、とっしん(トロッコ)、きあいだま(TNT爆薬) -- (ユリス) 2021-05-15 20 54 36 ルギアorジュカイン セフィロス -- (名無しさん) 2021-04-19 19 41 13
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【次鋒】カービィwithドラグーン&ブローチ 【中堅】クレイジーハンド 【副将】マスターハンド 【大将】タブー 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 防御力:イベントムービーにおいて次鋒がドラグーンで先鋒(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:5m以内からの機械レーザー(サムスのゼロレーザー)を発射後回避できる反応速度 特殊能力:タブー以外の全員が宇宙空間生存可能 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避 一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【備考】ビームやレーザーで足止めしつつ亜空砲を撃ち込む。 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) ドラグーンはカービィの2~3倍程度の鳥型の飛行マシン(上に乗るタイプ) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで亜空砲戦艦を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンは亜空砲戦艦に体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い 【戦法】ひたすら体当たり。 【名前】マスターハンド・クレイジーハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】プレイヤーキャラでギリギリ躱せるスピード、常に浮いてる 機械レーザー(サムスのゼロレーザー)より速い走力やジャンプの上昇速度の敵の逃げ回る動きに、 5m以内の距離からシンクロする形で的確に追尾可能なので、 反応速度は共通設定並以上 【特殊能力】スマブラのステージは全シリーズ共通ででマスターハンドが作ってる設定。フィンガースナップで一瞬で変更できる 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】即フィンガースナップで宇宙空間に放り出す(恐らくマスターハンド本人は描写から宇宙でも戦闘可能だろう) 【名前】タブー 【属性】亜空の使者 【大きさ】成人男性より二回りほど大きい程度 【攻撃力】突撃してきたマスターハンド(理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ)に対し、 ダメージを受けるどころか接触した瞬間一撃で返り討ちにするほどの力を持つ。 OFF波動:全方位数十m程度に三回連続で波動を発射する。溜め2、3秒ほど。 一発一発がドラグーンの体当たりと同等かそれ以上の威力を持つ。 初見では共通設定の光速反応・防御力を持つ二十人近くのキャラが回避できず全滅した。 羽を壊せば光速反応のキャラならなんとか回避できる程度に落ちるが、 それでも与えるダメージはドラグーンによる体当たりの約三発分と落ちていない。 光の鎖:マスターハンド(防御力は上記の通り)を完全に拘束できるほどの鎖。 ガノンドロフが介入するまで拘束は解けなかったため、マスターハンド程度の実力では自力で解くことは不可能。 掴んで投擲した場合与えるダメージはドラグーンの体当たりとほぼ同じ威力。イベントムービーを見る限り伸縮自在、数十mまで伸ばせる。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】カービィ達と互角どころか圧倒できる速さを持つ。光速反応以上か。 10~20m程度おきにワープできる。ワープで消えている間は攻撃無効。常に宙に浮き、ワープしながら移動する。 【長所】間違いなくスマブラ最強ボス 【短所】任天堂と言うよりFFとかスターウォーズに思える 【戦法】OFF波動連発。ダメなら光の鎖で完全に動きを拘束し行動不能にする。 近づいてきたならマスターハンド同様に返り討ち。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 参戦 vol.57 398-400 修正 vol.81 364 vol.110 520,530 vol.111 11 old 【先鋒】きゅうきょくキマイラ 【属性】ステージギミック 【大きさ】やや大きい獣並み 【攻撃力】触れた相手に対し、自動でドラグーンの攻撃を遥かに上回るダメージ(近くだと約五倍、少し離れていると約2.5倍)を与える。 【防御力】ドラグーンの攻撃だろうとそれを上回る攻撃だろうと受け付けない。 【素早さ】大きさ相応の獣並み。 【長所】文字通り戦いにならない。原作と違い、スイッチを押して緊急停止させられない。 【短所】プレイヤーキャラじゃない。 【戦法】接近してくることを願いながら相手へ突進。 アイテム:先鋒・次峰は以下のものを持った状態で参戦。 ドラグーン 体当たりができる。威力・速度は副将のものと同じだが体当たり一回限りで消える。 スマッシュボール 「最後の切り札」が使える。一回限り。 タイマー 相手の動きを遅くする。だいたい半減程度か?効果範囲は自分を中心に百m程度の中にいる敵全て。 スター 無敵状態になる。 スーパーキノコ 二倍ほどの大きさに巨大化する。移動速度・攻撃力がだいたい二倍近くになる。 フランクリンバッジ 飛び道具を全て反射する。 タイマー~フランクリンバッジは物によるが、だいたい10~20秒程度ほど効果を発揮する。 攻撃が当てづらくなるためサンダーは使用しない。 【名前】マルスwithドラグーン&スマッシュボール&タイマー&スター&スーパーキノコ&フランクリンバッジ 【大きさ】成人男性の2倍 【攻撃力】次鋒と同じ&切り札は1mちょいの剣が届く範囲でドラグーン並の攻撃だせる 【防御力】【素早さ】次鋒並 【長所】ドラグーン 【短所】以外が微妙 【備考】次鋒と同じアイテム持つ 【次鋒】シークwithドラグーン&スマッシュボール&タイマー&スター&スーパーキノコ&フランクリンバッジ 【属性】アイテムをいろいろと持った姫の変身した姿 【大きさ】成人女性の二倍以上 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりを行える。共通設定参照。 最後の切り札(光の矢):眩い光を発する矢を放ち攻撃。 射程距離は数十mだが地形・防御・敵を全て貫通し、ドラグーンの威力を上回るダメージ。 軌道上にいた場合、見てから(ボタンが押されてモーションが始まってから)回避するのは不可能。 共通設定と照らし合わせた場合、おそらく光速以上。発動するまでの隙も全くない。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】走る速さは達人レベルの倍近く、反応は共通設定参照。 【特殊能力】共通設定参照。また共通設定で述べたアイテムを所持。 【長所】ドラグーンより上の武器がある。 【短所】それでも強い武器は二発だけ。 【戦法】相手の動きが遅くなっていて自分が無敵でいる間に光の矢→ドラグーン体当たり。 【備考】ドラグーンや光の矢で倒せない相手に通常攻撃が効くとは思えないので割愛。 vol.57 401 格無しさん sage 2008/05/15(木) 05 21 43 ドラグーンの攻撃力ってどれくらい? 402 格無しさん sage 2008/05/15(木) 06 16 17 401 副将欄 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 403 格無しさん sage 2008/05/15(木) 06 41 04 402 中堅欄 【防御力】ガノンドルフ・クッパは共通設定通り。 共通設定防御力 防御力は「中堅を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ? 404 格無しさん sage 2008/05/15(木) 09 23 23 399 ドラグーンは完成した瞬間即発進だから、スマッシュボール持ってても この場合光の矢より先にドラグーン使わなきゃいけないはず あとドラグーンの攻撃力も「亜空砲戦艦を大破させる」にしといた方がいいんじゃ 405 格無しさん sage 2008/05/15(木) 12 30 10 【大きさ】やや大きい獣並み 大きさ意味不明 406 格無しさん sage 2008/05/15(木) 12 41 29 ネズミよりやや大きい程度にしとけばいいじゃん 407 格無しさん sage 2008/05/15(木) 16 42 55 やや大きい獣って虎くらいか? 象だと大きすぎるし 408 格無しさん sage 2008/05/15(木) 16 53 51 ちょっと調べてみたが、きゅうきょくキマイラは虎やライオンぐらいの大きさだな。 410 格無しさん sage 2008/05/15(木) 20 37 52 フランクリンバッジの原理あるなら書いてほしい ないなら作中最速の飛び道具より早い攻撃とか最大威力の飛び道具より強い攻撃は無理かも あと共通防御力に、ネスの隕石に耐えられるとか書けるんじゃね 411 格無しさん sage 2008/05/15(木) 21 30 39 フランクリンバッジの反射は作中基準だと、 石橋を中心から半径4メートルほど完全崩壊させる爆弾(オルディン大橋ステージの仕掛け) よりも大きなダメージを与える光弾(反射で威力の増した最大溜めスーパースコープ等) が最大? vol.67 50 :格無しさん:2008/11/06(木) 23 30 25 大乱闘スマッシュブラザーズX考察 少なくとも200m戦艦一撃大破の攻防、光速反応(および移動)なので隕石破壊下から 破壊魔定光 【先鋒】相手が悪かった。溜め中に体当たり負け 【次鋒】速度差から連続体当たり勝ち 【中堅】予知とテレポートで接近攻撃はまず当てられないか。相手の攻撃も当たらず分け 【副将】硬いので一撃では倒せない。接近時に相手の戦法に巻き込まれると厳しい。不利 【大将】相手の攻撃は回避or耐久可能だがOFF波動では破壊力不足、光の鎖もすり抜けで効かない。分け 1勝2敗2分 破壊魔定光>スマブラX ZOIDS SAGA Ⅱ 【共通】バーニングビッグバン>ドラグーン 【先鋒】タメ中に重力砲負け 【次鋒】光速ならかろうじて重力砲に当たらず回避可能か。異常にタフなので倒せず分け 【中堅】【副将】同上 【大将】OFF波動でビッグバンより上程度なのでまず倒せない。波動のタメ中に重力砲食らって負け 2敗3分 ZOIDS>スマブラX 天外魔境Ⅱ 【共通】一般的な山破壊(数百m)≒ドラグーンとする。 火の一族・ヨミの素早さは達人の約657倍なのでこちらの光速よりは遥かに劣る(術の命中率は低い)。 【先鋒】ビームでは一撃で倒せず、亜空砲のタメ中に呪文かけられ放題。 凍竜や雨竜を浴びせられまくると戦艦大破。負け 【次鋒】相手の術は回避可能だが相手も異常に硬い。分け 【中堅】同じく術は回避可能。こちらは鋼鉄城と違いさほど硬くないので 連続でヒット&アウェイを繰り返せばいつか倒せるか。勝ち 【副将】フルパワー大霊院卍丸状態の相手に一発でも当たったら負け。接近戦主体なので不利。 【大将】OFF波動のタメ中に憎悪の雷負け。どの道硬いのでOFF波動直撃でも倒せない。 1勝3敗1分 天外魔境Ⅱ>スマブラX 勇者王ガオガイガー 【先鋒】物質昇華フィールド負け 【次鋒】先手取って体当たり勝ち 【中堅】パルパレーパ・プラジュナー群は殲滅可能だが恒星は破壊できない。分け 【副将】大きすぎる。ハンドはフィギュアと違い多分生物(?)なのでゾンダー胞子負け 【大将】OFF波動のタメ中にゴルディオンクラッシャー負け 1勝3敗1分 勇者王ガオガイガー>スマブラX 52 :格無しさん:2008/11/06(木) 23 31 48 魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】相手の技の射程が短いので亜空砲で周囲ごと削り取れば倒せる。勝ち 【次鋒】大きいだけ。体当たり連発で勝ち 【中堅】光速移動なので相手に捕まることは無いがさすがにでか過ぎ。分け 【副将】同上 【大将】戦法通りやった場合、接近時に返り討ちできるような規模では無い。潰されて負け 2勝1敗2分 スマブラX>ネウロ 舞-HiME 【先鋒】やはりタメ時間が問題。黙示録サンシャイン受けまくって負け。 【次鋒】相手の攻撃は回避できるが再生能力が高く倒せない。分け 【中堅】相手の防御力不明なので先手で殴って勝ち。 【副将】防御がそれ程でもないので先手で殴れば勝てる。 【大将】OFF波動のタメが…ダイヤモンドカートリッジ負け 2勝2敗1分 スマブラX=舞-HiME ゼビウス 【先鋒】大きさがあるのですぐには落とされないはず。耐えて空間攻撃の亜空砲勝ち 【次鋒】倒せない当たらないで分け 【中堅】【副将】同上 【大将】OFF波動では倒せないが光の鎖で拘束して勝ち 2勝3分 スマブラX>ゼビウス サンダーガール 【先鋒】触れられさえしなければ問題ない。亜空砲やビームで勝ち 【次鋒】ドラグーン突撃は乗り物を介しているので支配されないはず。体当たり勝ち。 【中堅】倒せないが攻撃は回避可能。分け 【副将】先鋒の亜空砲なら倒せたのに。倒せず分け 【大将】倒せない。テレポートで回避すれば触れずには済むので分けか。 2勝3分 スマブラX>サンダーガール ウルトラセブン(SFC) 【先鋒】亜空砲のタメ中に接近され、ビームは効かない。殴られ負け 【次鋒】速さでは圧倒的有利。体当たり連発で勝ち 【中堅】【副将】速度差から相手の攻撃は食らわずに済む。ヒット&アウェイ勝ち 【大将】OFF波動のタメ中に炎食らって負け 3勝2敗 スマブラX>セブン(SFC) ××××○△○○○ 勇者王ガオガイガー>大乱闘スマッシュブラザーズX>魔人探偵脳噛ネウロ 大将タブーはあのテンプレの戦法の書き方だとある程度早い高威力の長距離攻撃持ちにすごく弱いような ゲームの戦闘中ではOFF波動時に画面の奥に移動するから実質無敵のようなものだけど イベントデモ(最終決戦)で波動のタメ中にソニックの体当たりに邪魔された描写があったので 「OFF波動のタメ中に相手は攻撃は当てられる」と判断して考察しました 54 :格無しさん:2008/11/06(木) 23 33 49 というかスマブラXはマスターハンドが全能じゃないのか 55 :格無しさん:2008/11/06(木) 23 34 00 つまり全能3人か 56 :格無しさん:2008/11/06(木) 23 34 06 50 勇者王ガオガイガーは再考待ちだから、現時点での対戦は無意味。 vol.92 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18 58 09 ID K1Z26dE0 大乱闘スマッシュブラザーズX 修正&再考 メンバー交代時の修正忘れだろうが、次鋒のテンプレ中の「中堅を(に)~」は明らかに現先鋒の事なので「亜空間戦艦を(に)~」に修正 現在位置から上がる △天外魔境Ⅱ(2勝2敗1分) 【先鋒】亜空砲のタメ中に凍竜負け 【次鋒】倒せない食らわない 【中堅】【副将】フィンガースナップ勝ち 【大将】OFF波動のタメ中に食らって負け △ZOIDS SAGA Ⅱ(2勝2敗1分) 【先鋒】タメ中に重力砲負け 【次鋒】倒せない食らわない 【中堅】【副将】フィンガースナップ勝ち 【大将】タメ中に重力砲負け ○破壊魔定光 (3勝2敗) 【先鋒】タメ中に体当り負け 【次鋒】体当り勝ち 【中堅】初手スナップ効かないが、予知能力有効(2、3秒以上先の予知)前に突進連発勝ち 【副将】フィンガースナップ勝ち 【大将】タメ中に超能力やブレード連発負け △THE ビッグオー(2勝2敗1分) 【先鋒】タメ中に普通に食らって負け 【次鋒】倒せない食らわない 【中堅】フィンガースナップ勝ち 【副将】消滅負け 【大将】接触するだけで倒せる ×アイドルマスター XENOGLOSSIA(2敗3分) 【先鋒】タメ中にビーム連発負け 【次鋒】【中堅】【副将】1.7km破壊以上防御はさすがに倒せない。分け 【大将】タメ中にファウストシュラーク負け ×突撃!パッパラ隊(1勝2敗1分) 【先鋒】タメ中に衝撃波負け 【次鋒】倒せない食らわない 【中堅】相手は宇宙大丈夫みたいなので、フィンガースナップ効かず分け 【副将】反応互角。衝撃波は移動と反応でかわせる。フィンガースナップ勝ち 【大将】タメ中に熱線砲負け THE ビッグオー=大乱闘スマッシュブラザーズX>破壊魔定光 vol.111 35 :格無しさん:2013/03/23(土) 00 27 31.83 ID nzBqdLSz スマブラX再考 ○○○○ソニックウィングス~R-TYPEシリーズ 【先鋒】これくらいなら発射まで耐えられるか。亜空砲の空間消滅範囲勝ち 【次鋒】~【大将】攻防反応で勝り移動速度も互角以上。勝ち もう少し上へ ○ザ・グレイトバトルⅣ 【先鋒】耐えて空間消滅の範囲勝ち 【次鋒】ダッシュに追いつけず分け 【中堅】【副将】フィンガースナップ勝ち 【大将】光の鎖勝ち ○プラネットジョーカー 【先鋒】発射前に一方的に喰らいまくって負け 【次鋒】~【大将】先手勝ち ×SaGa2 【先鋒】【次鋒】フレア負け 【中堅】【副将】フィンガースナップ勝ち 【大将】フレア負け ×極上パロディウス 【先鋒】発射前に一方的に喰らいまくって負け 【次鋒】~【副将】倒せないが喰らわず分け 【大将】初手OFF波動溜め中に喰らって負け SaGa 秘宝伝説>大乱闘スマッシュブラザーズX>プラネットジョーカー
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オリジナルオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ キャラクター コメント 『オリジナルオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ』は、大乱闘スマッシュブラザーズをオマージュしたYouTube動画である。略称は『オリスマ』。 キャラクター ヒトカゲ:レッドザウルス 火の粉(ファイア)オーバーヒート(ファイアバーン)逆鱗(クラッシュサンパンチ)。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラ募集はないんですか -- (cyりょう) 2014-06-06 20 34 12 おりスマの漫画もあればいいです 好きなキャラはサブラです -- (セしぃwww) 2014-06-06 20 29 29 闇の支配者に出てくるムービーゲームはミカルゲが似合いそうです。あくのはどう(ゲームオーバー)必須。 -- (名無しさん) 2011-12-07 22 58 25 みやび サーナイト 影分身 変わり身の術 A.I ギギギアル 十万ボルト レーザー これの追加をお願いします。 -- (ボーリングのピン) 2011-12-07 07 27 44 ↓追加&訂正しました。 -- (フック金田) 2011-12-06 18 44 55 レッドドラゴンではありません。レッドザウルスです。追加ですが、レッドドラゴンと書かれている文字に技の追加をお願いします。火の粉 ファイア オーバーヒート ファイアバーン 逆鱗 クラッシュサンパンチ です。 -- (ボーリングのピン) 2011-12-06 17 32 38
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参戦キャラ 1 マリオ 2 ドンキーコング 3 リンク 4 サムス 5 ヨッシー 6 カービィ 7 フォックス 8 ピカチュウ 9 ルイージ 10 ネス 11 キャプテン・ファルコン 12 プリン 敵キャラ 謎のザコ敵軍団(マリオ型) 謎のザコ敵軍団(ドンキーコング型) 謎のザコ敵軍団(リンク型) 謎のザコ敵軍団(サムス型) 謎のザコ敵軍団(ヨッシー型) 謎のザコ敵軍団(カービィ型) 謎のザコ敵軍団(フォックス型) 謎のザコ敵軍団(ピカチュウ型) 謎のザコ敵軍団(ルイージ型) 謎のザコ敵軍団(ネス型) 謎のザコ敵(C・F 型) 謎のザコ敵軍団(プリン型) ボスキャラ メタルマリオ ジャイアントドンキーコング マスターハンド 大乱闘スマッシュブラザーズDX 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ
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結果それ以下の結果 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキングの結果です。 【投票期間】 2021年12月2日~2022年1月1日23 59 59まで 【対象楽曲】 『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』から『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』までのスマブラ作品に収録されたすべての楽曲が対象です。勝利ジングルも対象です。 他作品からそのまま収録されている楽曲は、作品名を元の作品にしてください。 「Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM」などの、もとはゲームに使われていない楽曲は作品名を初めて収録されたスマブラ作品にして投票してください。 ゲームに使われていない、スマブラ関連のPV等に使われた楽曲も投票対象になります。 作品ごとに名前の違う楽曲は、初出作品に合わせてください。 機種違いや続編などでの音源、アレンジ違い等は、別の曲として扱います。 別作品で全く同じ曲が登場する場合は、初出の作品に統合します。 異なる二つの曲がサウンドトラック等で1曲にまとめられている場合は、ゲームの場面に準拠して区別します。 以下の曲は投票の対象外となります。 ◆投票対象に含まれる作品だが、アップデートで投票期間中に追加されたBGM。 【投票方法】 1人1回、最大20曲まで投票できます。 名前欄は空白にしておいてください。 また、曲コメントは改行しないでください。(一番下のコメントは改行しても大丈夫です) アレンジの記入忘れは、曲コメント等で判別が出来る場合を除き、無効にする場合がございます。 曲名が分からない場合は使われている場面を曲名としてお書きください(ゲーム開発者に問い合わせる行為はご遠慮ください)。 明らかな投票ミスと思われる場合は、当スレに申告していただければ、集計人の判断で修正を認める場合がございます。 ミスのない場合、またミスと認められない場合の投票曲の修正はできません。 【集計方法】 順位は票数で決定します。同点の場合は平均順位の高い方を上位とします。 以下の端末からの投票は原則無効となります。 -携帯電話・スマートフォン等のモバイル回線 -ネットカフェ・漫画喫茶など、公共の場所 -学校や会社など、自宅以外の回線 -イー・モバイル、UQ WiMAX、p2等 -固定IPを複数取得できるサービス これらの端末からの投票は、無効とします。 多重投票が発覚したときは、最初の有効票1票以外は無効にします。 結果 投稿数 69 総票数 1311 被投票曲数 417 一人当たりの平均票数 19.000 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 順位平均 1 夢の泉 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 19 6.105 2 星のカービィ:STAFF ROLL 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 18 7.278 3 マザー裏 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 17 6.235 4 とげとげタルめいろ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 17 7.294 5 ファイアーエムブレム 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 15 6.733 6 メタナイトの逆襲 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 15 8.333 7 時のオカリナメドレー 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 14 6 8 神殿 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 14 9 9 アシュリーのテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 13 8 9 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 13 8 11 戦闘!伝承者ヒガナ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 13 8.077 12 命の灯火 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 13 8.538 13 トキメキ☆ボムラッシュ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 13 8.846 14 10ばんどうろ(ポケットモンスター ブラック・ホワイト) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 13 10.308 15 終点 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 12 7.333 16 メタ・クリスタル ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 11 8.636 17 Halland / Dalarna 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 11 8.909 18 Nの城 メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 11 9.364 19 マザー2 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 11 11.636 20 オープニング 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 10 6.5 21 The valedictory elegy 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 10 8.2 22 THE PIRATE SHIP 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 10 8.6 23 メニュー 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 10 9.1 24 プププランドステージ ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 10 9.7 25 全ての人の魂の詩 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 10 12.1 26 MEGALOVANIA 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 10 12.6 27 HOT SPOT_2 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 9 6.556 28 マザー 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 9 7.778 29 スマイルズ・アンド・ティアーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 9 8.556 29 コーネリア 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 9 8.556 31 ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 9 8.889 32 新・鬼ヶ島 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 9 13.889 33 ゼノブレイド2メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 8 10.25 34 グリーングリーンズ 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 8 12.25 35 ターゲットをこわせ! 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 8 12.75 36 ランニング/カウントダウンBGM 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 7 7.571 37 F-ZERO メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 7 8 38 チャンピオンロード 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 7 8.286 39 マッハライダー 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 7 8.429 40 戦闘!フレア団 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 7 8.571 41 しゃべる! DSお料理ナビ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 7 9.143 42 Beneath the Mask 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 7 9.286 43 乾坤の血族 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 7 9.714 44 マリオペイント メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 7 9.857 45 フラットゾーン 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 7 10.286 46 Balrog Stage 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 7 10.429 47 ポケモン亜空間 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 7 10.714 48 終点 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 7 11.286 49 戦闘シーン/最終ボス戦(黄金の太陽) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 7 11.571 50 ゲルドの谷 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 7 12.857 51 SPARKMAN STAGE 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 7 13.857 52 バタービルディング 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 7 15 53 トンネルシーン(エックス) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 6 5.167 54 ワルイージピンボール 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 6 6.167 55 209ばんどうろ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 6 6.667 56 戦闘!四天王 / 戦闘!ソルガレオ・ルナアーラ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 6 7.167 57 MGS4 ~愛のテーマ~(スマブラXバージョン) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 6 9.167 58 ANGEL ISLAND ZONE 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 6 9.333 59 We re The Robots (Dr. Wily Stage 2) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 6 9.833 60 ビッグブルー 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 6 10.167 61 テトリス:TypeA 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 6 11.167 62 デュエルゾーン ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 6 12.5 63 PAC-MAN'S PARK/BLOCK TOWN 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 6 13.667 64 カッシーワのテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 6 15.167 65 クルクルやまのふもと 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 5 7.4 66 戦闘!トレーナー(ポケットモンスター X・Y) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 5 8 67 出会いのテーマ シリーズメドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 5 9.4 68 マジカント/エイトメロディーズ(MOTHER) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 5 10 68 ピクトチャット 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 5 10 70 再臨:片翼の天使 ~Advent One-Winged Angel~ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 5 10.4 71 コインシューター 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 5 10.6 72 メインテーマ(ゼルダの伝説) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 5 10.8 72 ゆけ!けけライダー 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 5 10.8 74 ドクターマリオ 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 5 11.6 75 いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 5 12 76 vs.マルク 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 5 12.6 77 汽車フィールド その2 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 5 13.4 78 天文台のロゼッタ/チコのテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 5 14.6 79 if~ひとり思う~ 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 5 16 80 森・自然エリア 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 5 16.4 81 百人組み手2 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 4 5.75 82 Awake 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 6 83 Ryu Stage 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 4 6.75 83 ラーメンボウル 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 6.75 83 伝説のエアライドマシン 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 6.75 86 ドロッチェ団のテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 7.25 87 終点 Ver.2 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 4 7.5 88 サイコ・ソルジャーのテーマ 日本版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 7.75 89 Moonsiders 1st 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 8.75 90 FIRE FIELD 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 9.5 91 ロックマン2 メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 4 9.75 91 キーラ・ダーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 9.75 91 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 9.75 94 純喫茶"ハトの巣" 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 10 95 戦場 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 10.25 96 ゼロツー戦 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 10.5 96 ボスのテーマメドレー 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 10.5 98 Glide 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 11.5 99 ARMSグランプリ公式ソング 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 11.75 99 ボス戦闘曲2 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 11.75 101 新メニュー 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 4 12.75 102 ポケモンスタジアム金銀 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 4 13.25 103 戦闘!チャンピオン/チャンピオンシロナ(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 4 13.75 104 砦ボス戦(スーパーマリオワールド) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 4 14 105 Bloody Tears / Monster Dance 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 14.25 105 シティトライアル 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 14.25 107 デデデ大王のテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 15.5 108 遊遊記 メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 18.25 109 キャラクターセレクト ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 4 18.5 110 終点 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 3 2 111 トキワへの道-マサラより/ニビシティ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 5.333 112 メニュー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 6.333 113 Vampire Killer 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 7.333 114 ゼノブレイド メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 3 7.667 115 名を冠する者たち ゼノブレイド Wii 3 8 115 戦闘!ギンガ団 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 8 117 Tiger! Tiger! 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 8.333 118 かっぺいの歌 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 3 9 118 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 9 118 ミュートシティ 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 3 9 121 ミラの加護とともに(セリカマップ1) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 9.333 122 ドルピックタウン 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 9.667 122 レインボークルーズ 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 3 9.667 122 バルーントリップ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 9.667 125 Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 10 126 レインボーロードシリーズメドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 3 10.333 126 決戦!ダイゴ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 10.333 126 フラットゾーン2 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 10.333 126 ボスバトル 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 10.333 130 セクターZステージ ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 3 10.667 130 エアリスのテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 10.667 132 世界を救え!勇者よ! 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 3 11.333 132 ライトプレーン(ボーカルMIX) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 3 11.333 132 ギャラガ メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 11.333 132 はちゃめちゃデスク 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 11.333 132 自然の宴 サムライスピリッツ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 11.333 132 ポケモンスタジアム 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 3 11.333 138 わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 3 11.667 139 デデデ大王のテーマ Ver.2 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 3 12 139 Snake Eater 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 12 139 クリキントン 餓狼伝説2 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 12 142 洞窟大作戦 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 3 12.333 142 2 00AM 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 12.333 142 Encounter 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 12.333 142 ユートピアでしょ?! 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 12.333 146 ボス1(ひらり 桜侍) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 3 12.667 146 OPENING STAGE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 12.667 146 SNAKEMAN STAGE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 12.667 146 マリオネーションギア 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 12.667 150 コンゴジャングル 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 3 13.333 151 けっせん!キャプテンクルール 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 13.667 151 ステップ 平地 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 13.667 151 激突!グルメレース 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 13.667 154 オープニング ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 3 14.333 154 ハイラル城ステージ ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 3 14.333 156 砦のボス(スーパーマリオブラザーズ3) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 14.667 156 エンディング(ヨッシーストーリー) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 14.667 158 ステージ作り 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 15 158 マリオサーキット 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 15 160 if~ひとり思う~ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 15.667 160 こちら☆モナピザ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 15.667 162 ギガクッパ 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 3 17 163 傷だらけのミドナ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 17.333 164 戦闘!!/イーラ ゼノブレイド2 NS 2 1 165 光 -KINGDOM Orchestra Instrumental Version- キングダムハーツ PS 2 2 166 パックマン 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 3 167 真実の嘆き 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 3.5 167 ファイアーエムブレムのテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 3.5 169 Out of Time 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 4 169 モルド・ゲイラ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 4 169 飛行船BGM(スーパーマリオ3) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 4 172 フレスベルグの少女~風花雪月~ ファイアーエムブレム 風花雪月 NS 2 5 172 女神の詩/ギラヒムのテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 2 5 172 「I」~為 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 5 172 タルタル高原 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 5 176 パスタ 餓狼伝説2 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 5.5 176 組み手 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 5.5 178 Jump Up, Super Star! スーパーマリオ オデッセイ NS 2 6 178 リップのテーマ(パネルでポン) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 6 180 Ring! Dong! Dang! Girls Mode 4 スター☆スタイリスト 3DS 2 6.5 180 スタッフロール 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 6.5 180 アイシクルマウンテン 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 2 6.5 180 ポケモンジム/進化 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 6.5 184 ヤマブキシティステージ ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 2 7 185 ヨッシーアイランドステージ ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 2 7.5 185 Guile Stage 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 7.5 185 オープニング/メニュー(メトロイドプライム) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 7.5 185 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 7.5 189 グリーングリーンズ Ver.2 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 8 189 マイクがスキ☆スキ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 8 191 エレクトロプランクトン 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 8.5 191 嵐の歌 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 8.5 193 謎の村雨城 メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 9 193 Seaskape 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 9 193 失われた彩画 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 9 193 ポケモンセンター 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 9 197 ダックハント メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 9.5 197 WOODMAN STAGE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 9.5 197 フォーサイド 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 9.5 197 戦闘!しまキング・しまクイーン 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 9.5 197 サリアの歌 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 2 9.5 202 Code Name F.E. Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン 3DS 2 10 202 地上BGM / 水中BGM(スーパーマリオ 3Dランド) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 10 202 けけアイドル 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 2 10 202 Aquarius 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 10 206 惑星コーネリア 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 2 10.5 206 攻撃 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 10.5 208 Mute City 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 11 208 メニュー 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 2 11 208 ART OF FIGHT 龍虎の拳 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 11 208 DARKMAN STAGE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 11 208 F.F.VIIメインテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 11 208 ヨッシー New アイランド メインテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 11 208 ブリンスタ 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 2 11 208 ターゲットをこわせ!! 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 11 216 THEME OF SOLID SNAKE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 11.5 216 メインテーマ(E3 2018 version) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 11.5 216 SNOW MAN 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 11.5 219 組み手 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 12 219 終点 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 12 219 嵐のサキソフォン2 KOF 96 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 12 222 アイスクリームアイランド 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 12.5 222 タイトル/エンディング(スーパーマリオワールド) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 12.5 224 NAPALMMAN STAGE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 13 224 ステージクリア/タイトル(ピクミン) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 13 226 マイナーサーキット PUNCH-OUT!! Wii 2 13.5 226 Humoresque Of A Little Dog 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 13.5 228 ブロック ジャイロ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 14 229 戦闘!ゼクロム・レシラム 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 14.5 229 Theme of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine (instrumental) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 2 14.5 229 いきものづくり クリエイトーイ メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 2 14.5 229 Counterattack 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 14.5 229 Main Theme from Metal Slug メタルスラッグ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 14.5 229 おたからザクザクびーち 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 14.5 229 MOTHER3 愛のテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 14.5 229 スタッフロール(スマブラ) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 14.5 229 戦闘!ディアルガ・パルキア/やりのはしら 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 14.5 238 メニュー 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 15 238 フィールド19時(晴)/商店街(とびだせ どうぶつの森) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 2 15 238 How To Play 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 2 15 238 アスレチック 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 15 238 宇宙戦士 サムス アランのテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 15 243 ボーナスゲーム ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 2 15.5 243 TRY AND TRY! 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 15.5 243 ノルフェア 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 15.5 246 ステージセレクト 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 16 246 vs. リドリー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 16 246 頂上決戦! 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 16 249 METALMAN STAGE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 16.5 249 街の広場 / タイトル(街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 2 16.5 251 愛のうた 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 17 252 エッグプラネット 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 2 17.5 253 スタッフロール ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 2 18 253 ターくんと北ピー 餓狼伝説2 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 18 253 タルミナ平原 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 18 256 コンゴジャングルステージ ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 2 18.5 256 やみの王 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 18.5 256 ギアアップフォー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 18.5 256 ルイージマンションのテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 18.5 260 レッキングクルー メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 19.5 それ以下の結果 ttps //ux.getuploader.com/forbgmranking/download/19 (hを付け足してください) pass series
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大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ 収録作品:大乱闘スマッシュブラザーズX[Wii] 作曲担当:植松伸夫 編曲担当:酒井省吾 指揮者:竹本泰蔵 作詞担当:桜井政博 訳詞者:山下太郎 ソプラノ:高橋織子 テノール:錦織健 概要 本作のオープニングとアドベンチャーモード「亜空の使者」のエンディングで流れる本作のメインテーマソング。 この曲のフレーズを基にして、「終点」を始めとする作中の様々な曲が編曲されている。 作曲に関わったメンバーについては、サウンドテストで確認することができる。 前作と比べて凄まじい規模となった本作に相応しく、コーラスを交えたフルオーケストラとなっている。 男声と女声のコーラスが奏でるラテン語の歌が演奏と合わさり、僅か2分ほどの曲にもかかわらず壮大で圧倒的な世界観を生み出している。 またオープニングだけではなく、本作の目玉であるアドベンチャーモード「亜空の使者」のエンディングでもこの曲が流れるのだが、ここではラテン語と和訳された日本語が表示され、初めて曲の内容が明かされる。 その内容は、「亜空の使者」をプレイしてきたからこそより感慨深いものになるものである。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』のメインテーマを名乗るに相応しい曲であったと改めて認識できるだろう。 過去ランキング順位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 792位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 869位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 84位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 11位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 26位 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 6位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 197位 みんなで決める泣き曲ランキング 121位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング9位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 220位 歌詞 + ラテン語 Audi famam illius. Solus in hostes ruit et patriam servavit. Audi famam illius. Cucurrit quaeque tetigit destruens. Audi famam illius. Audi famam illius. Spes omnibus,mihi quoque. Terror omnibus,mihi quoque. Ille iuxta me. Ille iuxta me. Socii sunt mihi. qui olim viri fortes rivalesque erant. Saeve certando pugnandoque sprendor crescit. + 和訳 あの人の噂を聞いたことがある たった一人で敵陣に舞い込み 故郷を救ったとか あの人の噂を聞いたことがある 地を駆け 触れるもの全てを砕いてまわったとか あの人の噂を聞いたことがある あの人の噂を聞いたことがある 皆のあこがれだった 自分にとってもそうだった 皆に恐れられていた 自分にとってもそうだった その人はいま 私の隣にいる その人がいま 私の隣にいる 今は仲間がいる かつては英雄だった 宿敵だった仲間たちがいる 激しく競い合い 戦い合いながらも 輝きを増していく
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タイトル(コピペ用) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 2001/11/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 7.26 追記回数 - Player JPleal10 TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 http //www.youtube.com/watch?v=olm-NwLKaXU 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ移動
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バトルの数だけ、ドラマがある。 概要 1999年に発売された任天堂の3Don2D対戦アクションゲーム、およびその一連のシリーズ作品。 開発は『DX』まではHAL研究所、『X』ではソラとゲームアーツ、『for』以降はソラとバンダイナムコスタジオが担当。 ディレクターはシリーズを通してカービィ生みの親である桜井政博氏。 格闘ゲームと号される事もあるが、後述するルールのためジャンル分け上は対戦アクションに分類される。 マリオやリンクやカービィやピカチュウといった任天堂を中心とした人気キャラがクロスオーバーするバトルロイヤルゲーム。 原則として一人用モード(マスターハンドとザコ敵軍団)以外にオリジナルキャラは登場しないため、 『THE KING OF FIGHTERS』よりも自社オールスターバトルになっていたと評された。 本作における「ファイター」と呼称される登場キャラクター達は原典から本人がそのまま登場するのではなく、 「フィギュア(『初代』のみ人形)にイメージ(『SP』ではスピリット)が吹き込まれた存在(つまり本物に近い別人)」である。 これは「任天堂のキャラクター同士が戦うのが不快」という任天堂社内からの反対意見を和らげるために用意された設定であり、 HAL研と関わりの深いコピーライターの糸井重里氏が提案した「夢の中で人形同士が戦う」というアイデアに基づいている。 シリーズ概要ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(NINTENDO64、1999年1月21日発売) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(ニンテンドーゲームキューブ、2001年11月21日発売) 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii、2008年1月31日発売) 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS / Wii U(3DSは2014年9月13日発売、Wii Uは2014年12月6日発売) 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(Nintendo Switch、2018年12月7日発売) 勝利条件 戦闘システム MUGENにおけるスマブラシリーズ キャラランクはこちらを参照。 シリーズ概要 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(NINTENDO64、1999年1月21日発売) 人気キャラクターが夢の共演! 相手を攻撃して、ステージの外へふっ飛ばそう! 通称「スマブラ」。海外版のタイトルは "Super Smash Bros."。 国内出荷本数約197万本。N64ソフト売り上げ第2位(ちなみに1位は『マリオカート64』の224万本)。 ディレクターの桜井氏自らが攻略サイト『スマブラ拳』を設立してシステムの解説をする等の努力の甲斐あってか、大ヒットを記録する。 元々は、HAL研究所の設立者の一人で当時のHAL研社長であり、後に任天堂社長も務めたプログラマーの岩田聡氏が現役時代、 カービィの生みの親・桜井政博氏と二人で作っていた『竜王』(HAL研の住所から採った)に、 「コンシューマーのオリジナルキャラクターの格闘ゲームでヒットしたものはあまり無い」 「純粋に対戦を楽しむだけで済むアーケードと違い、コンシューマーは世界観やストーリーが必要となる上に、 格闘ゲームは全キャラを主人公として作るため、最初からコンシューマー発のオリジナルとなるとそれらを伝えるのがどうしても難しくなる」 といった理由から、色んなコネツテを使って任天堂に関わりがあるキャラクターを搭載した、との事。 桜井氏曰く格闘ゲームにありがちな複雑なコマンド入力やコンボを極力廃すというコンセプトで、 後述するゲームシステムのように誰でもわいわい楽しめるように設計したとの事。 しかし実はマニアックな技術もちゃっかり仕様で搭載されていたり、 ガチ勢の間では複雑な入力を必要とするコンボが基本となっていたりと、やり込むにはやや敷居が高め。 発売から既にかなりの月日が流れているが、「ネトスマ」などのネット対戦などが流行しており、 ニコニコ動画でも「段位戦」と呼ばれるガチ勢のリーグ戦が配信されているなど未だに高い人気を誇っている。 2009年1月20日からバーチャルコンソールで配信。要1200Wiiポイント。 ちなみに元のN64ソフトでも中古は高ければ3000円する。バーチャルコンソールで遊ぶといいだろう。 また、『初代』のキャラクターは全員がシリーズ全作品に登場しており、またMUGEN入りを達成している。 初期キャラクター マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ 隠しキャラクター ルイージ、ネス、キャプテン・ファルコン、プリン 隠しキャラは基本キャラ(マリオ、サムス、カービィ)の骨格を流用して作られている。ただし、厳密な意味でコンパチと呼べるのはルイージのみであり、それ以外の3名は独自のモーションを多く有している。 CPU専用キャラクター 謎のザコ敵軍団、ジャイアントドンキーコング(中ボス)、メタルマリオ(中ボス)、マスターハンド(ラスボス) プレイアブルキャラのコンパチであるザコ敵軍団は外見が各キャラの骨組みのポリゴンで色は紫色に統一されている。必殺ワザは使用できない。 + 『初代』でのシステム面 普通の格闘ゲームと異なり、広いステージで4人での乱闘を視野に入れた調整であるためかヒット硬直が凄く長く、コンボがモノを言う。 発生10F以下の攻撃または投げが刺さっただけで簡単に50%以上の蓄積ダメ、場合によってはそこから即場外行きコンボが入り、 相手を下方向に叩き落とし、足場外で一撃必殺する「メテオスマッシュ」というワザも、 本作のみ隙が殆ど無いため簡単に入るなど、一発で戦況がよくひっくり返る。 また一部キャラを除いて投げに後隙が存在しないほどの連射が効くため下手に攻撃するよりも投げる方が簡単。 さらにシールド(スマブラにおけるガード)を張っていてもヒット硬直の長さから当て投げが非常に行いやすい。 その上キチンと「知っている相手」にはシールドしてても即割られるので、取れる防御行動が非常に弱い。 上記の要素を含め、究極に突き詰めると「なにか刺さったら終了」「足場外に出されたらガン不利」というコンボ主体の攻め絶対優位なゲームとなっている。 「防御に頼らず攻撃が刺さらない立ち回り」をしながら「一つの攻撃を起点に大ダメージ・即死を狙う」というゲーム性は、 まるでどこぞやの世紀末スポーツアクションゲームを彷彿とさせる。 大乱闘スマッシュブラザーズDX(ニンテンドーゲームキューブ、2001年11月21日発売) カウントダウンは もう始まっている!! 通称「スマブラDX」「スマデラ」。国内出荷本数約135万本。GCソフト売り上げ第1位で、唯一のミリオン達成ソフト。 また、発売時点では公式ホームページに開発の公表すらされていなかったタイトルの主人公(『ファイアーエムブレム 封印の剣』のロイ)が参加するという、 クロスオーバー系ゲーム業界でも前代未聞の事を行った。 本作からタイトル名に「ニンテンドウオールスター!」が無くなった(『DX』ではオープニングムービーにちらっと出てくるだけ)。 海外版のタイトルは "Super Smash Bros. Melee"。 キャラ数、ステージやアイテムは前作の2倍以上と大幅に増加。 この作品から、モーションはほぼ同じだが性能が異なるキャラ、即ちコンパチの事を「モデル替え」として明言している。*1 ステージ毎の厄介なギミックや個性の強いアイテムのおかげで乱戦でもワイワイ楽しめるようになっている。 一人用プレイにも、「シンプルモード」「アドベンチャーモード」「ターゲットをこわせ!」や、 時間内にサンドバッグくんにダメージを与えまくって最後に吹っ飛ばし、その飛距離を競う「ホームランコンテスト」、 様々な条件下で数多のザコ敵を撃破しまくる「組み手」などやりこみ要素は盛りだくさん。 それ以外にも特殊なルール下で乱闘をするスペシャル乱闘が追加され、 初めから巨大化した状態で戦うでかい乱闘、スティックとAボタンでしか操作が出来ない1ボタン乱闘などといった非常にカオスな乱闘を楽しめる。 視点を変えれば全く違った楽しみ方が出来る、一つのソフトで何度もおいしいゲームなのだ。 ハイスピーディーなゲーム性と上位プレイヤーによる複雑なテクニックを十二分に発揮したタイマンガチバトルは、 まさしく「やりこみは裏切らない」という言葉がピッタリな、元をパーティゲーム志向とは思わせない正に格闘ゲームのそれな実力主義の世界。 発売から結構な年月が経った今でもガチ勢(特に欧米)によるタイマンが人気であり、最高傑作とも名高い。 そのガチ勢による対戦が功を奏したのか、 世界最大の対戦格闘ゲームの祭典「EVOlution Championship series(通称EVO)」の2013年度の正式競技種目としてエントリーされた。 ただ当初は任天堂がこの大会の競技種目のエントリーに懸念姿勢を持ち、 種目除外も危ぶまれたが、海外コミュニティの活動もあって後にこれを正式に容認、晴れて正式種目としてエントリーとなった。 そして世界中のガチ勢がそのテクニックをネット配信で存分に見せつけ、正に「僕の持ってるスマデラと違う」と言わしめた好勝負を演じた。 また、EVO2014~2018でも正式種目としてエントリーされており(任天堂もスポンサーに参加)、まだまだガチ勢のやり込みは衰えていない事を示した。 なお、桜井氏自身は雑誌コラムにて『DX』を評して「初心者がついていけず遠ざかってしまうマニア向けのスマブラ」とし、 スマブラはそういった複雑なゲームについていけない人のためのゲームであるべきという観点から「反省」していると記している。 初期キャラクター マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、 ピカチュウ、キャプテン・ファルコン、ネス、クッパ、ピーチ、ゼルダ/シーク、アイスクライマー キャプテン・ファルコン、ネスが初期キャラクターに昇格。シリーズで「隠しキャラとして初登場したキャラ」が初期キャラになるのは彼等が初である。 アイスクライマー(ポポとナナ)はシリーズ初のファイター名が職業や肩書のみのキャラである。 ピーチ、ゼルダは共通の骨格から作られたキャラ。ただし、同じモーションなのはニュートラルポーズ、しゃがみとごく一部のみであり、それ以外は完全な別性能となっている。 ゼルダ/シークはシリーズ初の「変身・交代」系のシステムを持ったキャラ。通常は必ずゼルダからだが、対戦開始前の特殊な入力により、最初からシークで始められる。 隠しキャラクター ルイージ、プリン、ミュウツー、マルス、Mr.ゲーム&ウォッチ、ドクターマリオ、ファルコ、ガノンドロフ、こどもリンク、ピチュー、ロイ CPU専用キャラクター 謎のザコ敵軍団、マスターハンド、クレイジーハンド、ギガクッパ ザコ敵は前作と異なり、ワイヤーフレーム状。キャプテン・ファルコンのコンパチ♂とゼルダのコンパチ♀となっている。 + 『DX』でのシステム面 速い。とにかくその一言に尽きる。 そのゲームスピードは『ヴァンパイアセイヴァー』にも引けを取らない。 速いだけならまだしも、「絶低空空中緊急回避」(略称「絶」「絶空」)という、 「地面に着地する寸前に空中緊急回避を斜め前、もしくは斜め後ろに入れるとその方向に向かって地面を滑るように移動する」 という所謂バグテクニックが見つかった事で、その速さをこまめに制御できるようになってしまってさぁ大変。 もはやファイターが同じ場所に1秒以上いる事さえ無いため、スキの大きいワザを適当にぶっぱなした所で当たってくれず、 相手の行動を逐一読んだ上でワザを振る必要がある。 ふっとび距離や方向の計算もかなり複雑なようで、前作のような大火力コンボは非常に少ない (セットプレーはある) 。 ハンパな復帰阻止は機能しないし、メテオスマッシュの発生が全ファイター軒並遅くなるなど逆転要素も少なめ。 つまり、一回一回の立ち回り、読み合いの積み重ねが重要なかなり硬派な立ち回りゲームとなっている。 「優れた地上もしくは空中機動力」「このスピード下でも機能する差し込み性能に優れた小ワザもしくは飛び道具」「当てやすい撃墜ワザ」 の三拍子を持っているファイターが強い。というか持っていないと、ゲームに参加できない。 上位陣と下位陣の性能差にかなり大きな隔たりがあるのもここら辺に起因している。 あらゆるテクニックを駆使した上級者の動きは初心者には「もう何がなんだか分からない」「僕の持ってるスマデラと違う」と称されるほどのスピードで、 強くなるためにはそれこそ尋常ではないやり込みが必要。 やれる事が多すぎるため、操作するコントローラーの手は全く休まらない。 激しいコマンド入力をしたおかげで、頑丈なゲームキューブ コントローラを2、3個潰したという方も多いのではないだろうか? 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii、2008年1月31日発売) リミットを越えた大乱闘 「スマブラX」ここに見参!! 通称「スマブラX」。海外版のタイトルは "Super Smash Bros. Brawl"。 発売からWiiソフトでは最速記録となる2週目でのミリオンセラー達成(108万本)。最終的な国内出荷本数は246万本。 本作の開発は桜井氏が独立して立ち上げたソラによる開発で、初めてHAL研究所以外の会社が製作を請け負った。 シリーズ初の他社キャラクター、コナミの「ソリッド・スネーク(『メタルギア』シリーズ)」と セガの「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(『ソニック』シリーズ)」の登場が実現している。 また、シリーズで唯一モデル替えのプレイアブルキャラが存在しない作品でもある。 ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、待望されていたネット対戦が実現した。 2014年5月20日23 00をもって有料コンテンツ購入や一部機能を除いてニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスが終了した。そのため、現在はネット対戦不可能となっている。今から購入する際には気をつけてほしい。 アドベンチャーモードは「亜空の使者」として壮大な物語が展開され、 物語終盤に差し掛かる頃の弾幕シーンは「任天堂の本気」と言われる壮大なグラフィックを以て展開される。 またフィギュアの他にも「シール」という収集要素が加わり、 そして定められた容量内で自分好みのステージを自由に作れる「ステージエディット」などといったモードも追加されている。 アイテムやステージの仕掛けの凶化(誤字ではない)、スペシャル乱闘において異なるルール同士を混ぜ合わせる事が可能となり、 極端な例では「体力制で大きくて軽くてうさぎずきんで見えなくて常に炎を吐きつつしゲームスピードを上げる」等といった、 そもそもまともに操作出来ないような対戦が出来る事から、今までの『スマブラ』を遥かに超えるカオスを生み出すようになった。 一方で走ろうとすると時々転ぶ仕様(回避、及びオフ不可)、常にプレイヤーにしか攻撃しないCPU、 Wi-Fiでのおきらく乱闘がリンチでおきらくになれない、メタナイトを始めとする一部キャラのぶっ壊れた性能などといった点から、 ガチ勢からの評価はシリーズ中最も低いものの、みんなで遊ぶパーティーゲームとしてはやはり安定しているタイトルだと言える。 歴戦の勇者(続投キャラクター) マリオ、リンク、カービィ、ピカチュウ、フォックス、サムス、 ゼルダ/シーク、クッパ、ドンキーコング、ヨッシー、ピーチ、アイスクライマー リンク、ゼルダは『トワイライトプリンセス』、ヨッシーは『ストーリー』、フォックスは『コマンド』ベースのデザインに変更された。 新たなる挑戦者(新登場キャラクター) ピット、ワリオ、ゼロスーツサムス、アイク、ポケモントレーナー(ゼニガメ/フシギソウ/リザードン)、ディディーコング、 メタナイト、スネーク、リュカ、ソニック、デデデ、ピクミン オリマー ゼロスーツサムスは従来のサムスと同一キャラ扱いで、サムスが最後の切りふだを使用した後に変身する。また、ゼルダ/シークと同様、対戦開始前または対戦中の特殊な入力によりすぐにゼロスーツサムスに切り替えられる。 ポケモントレーナーは自らは戦わず、手持ちポケモンのゼニガメ、フシギソウ、リザードンを繰り出して戦わせるキャラ。また、シリーズで「アシストキャラからファイターに昇格したキャラ」はリザードンが初である。 スネークはコナミから、ソニックはセガからのゲストキャラである。ただし、いずれも隠しキャラの為、初期状態では選択不可。 スネークはシリーズ初のPCゲーム出身のファイター。また、初の「実際の現代社会をモデルとした世界」での地球人にしてアメリカ人のファイターでもある。 ベールを脱ぐ戦士(隠しキャラクター) ネス、マルス、ルイージ、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ルカリオ、 ロボット、Mr.ゲーム&ウォッチ、ガノンドロフ、プリン、トゥーンリンク、ウルフ 強調文字は新登場キャラクター。 ガノンドロフとファルコは同原作の他キャラと同様、デザインが変更。また、独自のモーションプログラムが用いられ、厳密な意味でのモデル替えキャラでなくなった。 CPU専用キャラクター 謎のザコ敵軍団、マスターハンド、クレイジーハンド、ボスパックン、レックウザ、ポーキー、リドリー(メタリドリー)、ガレオム、デュオン、タブー ボスパックン以降のキャラクターはすべてアドベンチャーモード「亜空の使者」及び競技場「ボスバトル」でのみ登場する。 ザコ敵軍団はまたデザインが変わり金属質のメカっぽいキャラで、男性型のレッド、女性型のブルー、三頭身のイエロー、一頭身のグリーンとなっていて、それぞれキャプテン・ファルコン、ゼルダ、マリオ、カービィのコンパチである。また、本作からアイテムの使用、崖掴まりが出来なくなった。 + 『X』でのシステム面 『DX』においての「速過ぎる」「テクニックが難しい」という意見を受け、 『初代』からの技術であった「着地キャンセル」を廃すという大胆な変更の他、前作のテクニックだった「絶」も削除。 全般的に復帰が強く、また撃墜するために必要なダメージも高くなる(大体100%以上)など、総合的な火力は相対的に低くなっている。 ゲームスピードも『初代』に近いものにするなど敷居は大幅に下げられたが、 今度はキャラ特有のテクニックが搭載される事になり、強くなるために覚えるテクニックの数は結局変わっていない。 さらにメタナイトが完全に狂った性能を有しており、それを抜きにしても強キャラが軒並みぶっ壊れているため、キャラバランスはシリーズ中最も極端と言ってもいい。 また開発者曰く「みんなに使って欲しいため」との事で新参キャラの方が強めの調整を受けており、実際に上位ランクはほとんど新キャラである。 + 実は このゲームの全体的な制作指揮者、桜井氏は、実は今までたった一人でキャラクターバランスの調整を行ってきたらしい。 調整の方針は「全体のバランスよりキャラ毎の個性を重視する」「新キャラは皆に使ってもらえるように強めに調整している」との事。 それ故、「バランスが悪い」等という声が上がっても仕方がない所もある。 + MOD 『スマブラX』は前作の反省から初心者と上級者間の格差を埋め、より多くの人が楽しめるようなゲームを目指して製作されたものの、 先述した通りパーティゲームとしてもタイマンとしてもそのシステムやバランスは良いものとは言えず、 前作『DX』に慣れていたガチ勢からの評価は(『X』からシステムが大きく様変わりした事もあり)高いものではなかった。 このため、主に欧米圏で「MOD」により、自分にとって面白いゲームに仕立て上げたり他者のMODを利用するユーザーも多かった*2 (キャラやステージ等のグラフィックやエフェクトの外見、音楽や効果音を変えるだけならオンライン対戦に影響は無い。 ゲームバランスや各種パラメータやモーションに手を加えるとMOD不使用プレイヤーとのネット同期に影響が出る他、最悪BANされる)。 他のシリーズ作品でもMODは作られているが、特に『X』で多く出回っている。 ハックロムとは違い、SDカードに必要なデータを入れて特定の手順を踏むというもので、成立すれば起動中の間はMODを使え、 通常の『X』をプレイしたい時は再起動後に特定手順を実行せずに(またはSDカードからMOD用データを抜いて)おけば良いのでROMその物は弄られない。 有名な大型MODとしては『Brawl-』や『Project M』等。 + Project M 『Project M』 一番有名と思われる『Project M』の主な要素は、 『DX』に近付けつつ洗練されたシステムと『初代』や『X』の良いとこ取り タイマン向けのゲームバランス調整 キャラクター、ステージの追加 一部キャラに固有の特殊操作を搭載 一部キャラに通常と異なる外見のカラーを追加 一部キャラやステージに原作を再現した要素やイースターエッグを搭載 (他の大型MODにも言える事だが)専用のサーバーによるバニラ版との隔離で安全なネット対戦の実現 などなど。 未プレイはいないと言っていいほど有名プレイヤー達にプレイされ、有名大会の種目にも選ばれる等ガチ勢からは好評だったものの、 2015年にMOD開発の終了が宣言され、公式サイトの閉鎖、DLリンクの削除、開発チームの解散に至った。 終了の具体的な理由については明かされていないが、任天堂からの中止通知は無かったとしており、 また、元チームメンバーの一人は将来の法的措置の可能性を恐れて大事になる前に先に中止を選んだと語っている。 つまりよく言われがちな「法的問題で任天堂から実際に警告を受けた」は根拠の無い憶測であり、 任天堂側からの何らかのアクションがあったわけではなく、先んじての自主規制という事である。 要するにK9999の件に近い(裏でこっそり何かあった、という可能性もゼロではないが)。 余談だが、ノベルゲーム『Doki Doki Literature Club!(ドキドキ文芸部!)』は、 元開発チームのメンバーだったダン・サルバト氏一人によって製作されたゲームであり、 『PM』の開発が突如終了したのは『DDLC』製作のためなのではと冗談めいて言われた事も。 ちなみに『DDLC』もMODが多数作られている。 参考動画 + Brawl- 『Brawl-』 大型MODの中でもとりわけカオスな物がこの『Brawl-』。 『PM』登場以前は『X』のMODと言えばこちらの方が有名だった。 『PM』の開発終了後もこちらは開発を続けている。 ゲーム全般の高速化、コンボゲー化 全キャラ性能がぶっ壊れレベルに強化 …この2点だけでも想像が付くだろうが、数々の無法なワザが飛び交う派手で爽快な世紀末の様相を呈している。 これでいてバランス調整に手抜かりはなく、タイマン向けに調整がされており、 全キャラに勝ち目がある(というより壊すか壊されるか)別の意味でバランスの良いゲームとなっている。ぶっちゃけ『X』よりは良い。 『初代』をより過激な方向にパワーアップさせたゲームとも言え、また、『北斗の拳』や海賊版『ストII’』と遜色ない出来とも言える。 参考動画(動画は2010年のもので現在の仕様と異なる場合があります) 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS / Wii U(3DSは2014年9月13日発売、Wii Uは2014年12月6日発売) いつでもどこでも大乱闘!! 詰め込みすぎの究極乱闘!! 通称「スマブラfor」。3DS版の国内販売本数は253万本。 シリーズ初の2ハード発売であり、シリーズ初の携帯機及びHDゲーム機での製作となる。 本作では桜井政博氏の率いる有限会社ソラに加えてバンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)及びバンダイナムコスタジオが開発に参加。 両機種共にキャラクターは共通だがステージは全く違うものとなる。 Wii U版では据え置き機向けのゲーム、ニンテンドー3DS版では携帯機向けのゲームをモチーフにしたステージが多く登場する。 前作と同様にネット対戦に対応しており、 本作では終点以外の全ステージとアイテムが出現する「エンジョイ部屋」、 全ステージが終点化し、アイテムも出現せず、戦績が記録される「ガチ部屋」の二種類に大別され、 加えて一定期間内に勢力を競って報酬を獲得する「コンクエスト」という要素も追加された。 オフライン専用のモードに関しても従来の「シンプル」「オールスター」や「イベント戦」などに加え、 3DS版は広いエリアを探索して各作品からの敵キャラを倒したりアイテムを得て能力をアップさせ、最終戦で勝利を目指す「フィールドスマッシュ」、 Wii U版はボードゲーム形式でファイター獲得や能力アップ、対戦などのイベントを経て最終戦で順位を競う「ワールドスマッシュ」、 ゴールドまたはチケットを払い対戦に勝利する事でカスタマイズパーツなどの報酬を得る「オーダー」などが新規に追加。 さらに、Miiをファイターとして参戦させたりファイターの能力や必殺ワザを自由にカスタマイズ出来る「キャラ作り」など、 シリーズ最多のバリエーションを誇ったそれまでの集大成的な作品となっている。 一方でシリーズごとの要素の偏り(主にパルテナやFE、マリオ関連)は前作以上に大きくなっており、 加えて「ワールドスマッシュ」を始めとしたWii U版専用要素は不足な点も目立ち(特にオフ専用なのが響いている)、 同じくWii U版におけるオンライン対戦で前作から引き続いているモラルの問題など、ゲーム全体で見ると不満点も目立つが、 それでも対戦ツールとしては安定しており、格ゲーの大会の種目にも度々選ばれる等その面での評価は高い。 歴戦の勇者(続投キャラクター) マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ、ルイージ、キャプテン・ファルコン、 ピーチ、クッパ、ゼルダ、シーク、マルス、 メタナイト、ピット、ゼロスーツサムス、アイク、リザードン、ディディーコング、デデデ、ピクミン オリマー、 ルカリオ、トゥーンリンク、ソニック 本作では一部キャラにあった「変身・交代」システムが撤廃。これによりゼロスーツサムスやシーク、リザードンが単独のファイターとして参戦し、必殺ワザが変更・追加されている。 ルイージ、マルス、ルカリオ、トゥーンリンク、ソニックはシリーズで初めて初期キャラクターに昇格。 サムス、ゼロスーツサムスは『Other M』仕様のデザインに、ピカチュウは『ポケットモンスター X・Y』などのデザインに、マルスはDS版、アイクは『暁の女神』をベースとしたデザインに変更。 ヨッシーはニュートラルポーズと一部ワザのモーションが変更されている。 クッパはグラフィックがリニューアルされ、モーションも大きく変更された(ただしギガクッパは従来通りのモーション)。 ピットはデザイン・必殺ワザが『新・光神話 パルテナの鏡』仕様に変更。 オリマーは色替えで『ピクミン3』の主人公、アルフに変更出来る。この場合、キャラ名の表記も「ピクミン アルフ」に変わる。 新たなる挑戦者(新登場キャラクター) むらびと、Wii Fitトレーナー、ロゼッタ&チコ、リトル・マック、ゲッコウガ、パルテナ、 ルフレ、ルキナ、シュルク、ロックマン、パックマン、Mii(Miiファイター) むらびと、Miiは『X』の段階では「スマブラに参戦出来ないキャラの一例」として挙げられていた。 むらびとはピットの通信アピールによると「初めてひらがな表記が使われた参戦ファイター」と言われているが、本当の初のひらがな表記の参戦ファイターは「こどもリンク」であり、正確には「初めてひらがな表記のみが使われた参戦ファイター」である。 リトル・マックは『X』にアシストフィギュアとして登場しており、本作でファイターとして参戦した。 パルテナは『X』ではピットの前作の最後の切りふだ「パルテナ親衛隊」使用時に出てくる背景として登場しており、本作でリトル・マック同様、ファイターとして参戦した。全ファイター中、Miiを除いて唯一カスタマイズで技が大きく変化する。 むらびと、Wii Fitトレーナー、ルフレは色替えで男性・女性を切り替えられる。 ルキナはマルスのモデル替えキャラ。ただし、発売前のPVで登場したファイターの中では唯一の隠しキャラ(3DS/WiiU両方)の為、初期状態では選択不可。 Miiは3つの戦闘スタイルから選べ、カスタマイズでワザが大きく変化し、帽子や服装も変えられる。DLCとしてプレイアブル参戦していない(または参戦要望の強い)キャラのなりきりセットも販売されている。ただしインターネットの「だれかと」では使用不可。 ロックマンはカプコンから、パックマンは本作の開発に関わっているバンダイナムコゲームスからのゲストキャラである。 ベールを脱ぐ戦士(隠しキャラクター) ネス、ファルコ、ワリオ、Dr.マリオ、ブラックピット、 ガノンドロフ、ロボット、クッパJr.、Mr.ゲーム&ウォッチ、ダックハント、プリン 強調文字は新キャラクター。 『Wii U』ではネス、プリン、ガノンドロフ、クッパJr.が初期から使用可能。これにより、『Wii U』ではシリーズで初めて皆勤キャラクター全員が初期キャラとしての揃い踏みを果たした。 本作ではかなり早い段階で全ての隠しキャラを出現させられるようになっており、速ければ2時間ほどで全ファイターが使用可能になる。 ワリオは『マリオカート』2作品(7、ACDX)に続いて隠しキャラクターに。シリーズで「初期キャラとして初登場したキャラ」が隠しキャラになるのはワリオが初である。 モデル替え枠の復活に伴い、『DX』に登場していたDr.マリオが再参戦。シリーズで「一度使用可能キャラから外されたキャラ」が復帰したのはDr.マリオが初。ワザ構成は『DX』準拠だが、『DX』の時よりも違いが明確になっている。 ブラックピットはピットのモデル替えキャラ。Dr.マリオやルキナと比べても見た目がほぼ色違いで性能の違いも分かりにくいが、最後の切りふだはゼルダ・シークのものと似た内容になっている。 クッパJr.は色替えでクッパ7人衆のラリー・ロイ・ウェンディ・イギー・モートン・レミー・ルドウィッグに変更が可能(外見だけでなく、キャラ名の表記や声も変わる)。この内ロイは『DX』で登場した『ファイアーエムブレム』シリーズのロイと名前が被っており、色替えとは言えシリーズで同名の別キャラが参戦するのは初である。 ダックハントは同作に登場する犬とカモがタッグを組んで戦うという異色のキャラ。 プリンは『ポケモンFR・LG』以降のデザインに変更され、(他のキャラもそうだが)表情が大幅に増えた。 さらなる挑戦者たち(DLC追加キャラクター) ミュウツー、リュカ、ロイ、リュウ、クラウド、カムイ、ベヨネッタ ミュウツーとロイは『DX』、リュカは『X』からの復活参戦キャラクター。 上述の通り、本作ではクッパJr.の色替えとしてマリオシリーズよりロイが参戦している為、同名の別キャラによる同時参戦は初(キャラクター選択時ボイスのイントネーションは異なる)。 ロイは原作のデザインに加え、『ファイアーエムブレム覚醒』に登場した「異界のロイ」の要素も組み込まれた半オリジナルのデザインへと変更されている。 リュウはカプコン(参戦当時はカプコンU.S.A.)より『ストリートファイター』シリーズからのゲストキャラクターであり、シリーズ初の対戦型格闘ゲーム出身にして純粋な日本人のファイター。「ボタンの浅押し・深押しでワザが変わる」「コマンド入力」「最後の切り札を二種類持つ」など性能面でも特異な部分、シリーズ初搭載の要素も多い。 クラウドはスクウェア・エニックスより『ファイナルファンタジーVII』からのゲストキャラクター。コスチュームに『FF7』本編仕様と『AC』仕様が存在し、さらに後者は袖有り袖無しでそれぞれ2色づつ存在する。 カムイは『DX』のロイ以来となる、「初参戦したスマブラより後の作品から」参戦(前後は逆だが)のキャラクター。色替えで男性・女性を切り替えられる。 ベヨネッタは公式サイトで行われた「スマブラ投稿拳」における“交渉可能だった”投票キャラ第1位として参戦。デザインは『2』仕様が基本だが『1』仕様も色替えで存在し、前者は日本語、後者は英語にボイスも変更される。「セガからのゲスト」と言われる事があるが、任天堂のキャラと見なす事もできる立ち位置にもある。 CPU専用キャラクター 謎のMii軍団、マスターハンド、クレイジーハンド、マスターコア 強調文字は新キャラクター。 本作ではシンプルモード開始時に難易度としてホンキ度を0.0(ほぼ無敵)~9.0(空前絶後!!!)の91段階で選択する事ができ、ホンキ度により選択出来るラスボスが変化する。 ホンキ度2.9以下だとラスボスはマスターハンド単体で固定だが、3.0以上になるとクレイジーハンドが同時に登場するようになる。3DS版はルート選択でマスターハンド単体と戦う方も選択出来るが、8.0以上の場合は必ず両手と戦う事になる。 更にホンキ度5.1以上で、マスターハンド&クレイジーハンドのHPをある程度減らすと、真のラスボスであるマスターコアと戦う事になる。これに加えて、『WiiU』ではホンキ度8.0以上でさらなる形態マスターフォートレスに変貌する。 なお、本作ではコンティニュー後でもクレイジーハンド、マスターコアが出現する。ただし、コンティニューする度にホンキ度が0.5下がり、特定の難易度を下回った時点でラスボスもそれに応じて変わるので、コンティニューを繰り返して弱い上位のボスと戦うという事は出来ない。 前作までの謎のザコ敵軍団は廃止され、代わりにMiiの軍団が登場。組み手の他、シンプルの中ボスとしても登場(稀に他のキャラの場合もある)。基本的な性能はMiiファイターに準じているのでこれまでよりもかなり強めだが、『X』のザコ敵と同様に必殺ワザやアイテムの使用、崖掴まりが出来ない。 + 『for』でのシステム面 全体的にはステージ、ファイターともに前作からの流用が中心であり、 「『X』をやや『DX』に近づけた形でのバージョンアップ版」といった印象の仕上がり。 全キャラ共通の前作からの変更点としては、 基本火力は軒並みダウン 緊急回避の性能が向上 ガード硬直の減少(ガーキャンが成立しやすい) ダッシュの一定確率で起きていた「転倒」が無くなる(攻撃を当てられて転倒する事はある) 一度掴まれたキャラは一定時間再度掴む事が出来ない(前作で猛威を奮った投げ連対策) 「滑空」の削除と復帰ワザの移動距離の全般的な調整(高過ぎたキャラは抑えられ、低過ぎたキャラはアッパー調整) 崖に別のキャラがぶら下がっていても、そのキャラを押し出して崖捕まりが出来る(崖捕まり復帰阻止が出来なくなった) 全般的に空中攻撃の着地隙が大きめ(前作までの有効な戦法の一つであるバッタがしづらくなった) 蓄積ダメージに応じてふっ飛ばし力に微増補正がかかる(ルカリオの波導のようなもの。ルカリオはその補正が大きい) これまでのスマブラは空中戦が主とされてきたが、 本作は着地隙が大きくなった事やガード、緊急回避の強化により地上戦主体となり今までに無かった攻防が増加。 また、崖掴みの範囲がただでさえ広いと言われていた『X』よりも更に広がり多くのキャラが復帰しやすくなった一方、 崖捕まりを奪える新システムにより崖際の攻防がただ崖を掴んで阻止するだけだったのが多くの読み合いを生み出すようになった。 崖捕まり関係に関してはおおむね好評なものの、 前者は性能が上がった緊急回避を連打するプレイヤー(通称:コロコロ)が増えたり着地狩りが強かったり等、プレイヤーによって好みが分かれるようだ。 各々のキャラクターも前作で尖ったり凹んだりしていた部分を削り、丸く、マイルドにしたような形に施されている。 本作から修正アップデートが定期的に行われるようになりバグ修正やワザの調整が入るようになった。 ちなみに、かつて「社長が訊く」にて桜井氏は「キャラクターバランスは、今回はスタッフたちに任せようと思っている」と語っていた。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(Nintendo Switch、2018年12月7日発売) 全 員 参 戦 豪華ファイター、奇跡の大集結!! 通称『スマブラSP』。海外版のタイトルは "Super Smash Bros. Ultimate"。 国内出荷本数353万本。全世界累計売上本数1,571万本 (「格闘ゲーム」としては第1位。同前提における2位は『ストリートファイターII』のシリーズ全作及び派生作含めて1,550万本)。 前作と同様、ソラとバンダイナムコスタジオの共同開発作品。 最大の目玉はこれまでの作品に登場したファイターが全員参戦しているという点だろう。 加えて新ファイターも追加された事でプレイアブルキャラ数は総勢70名を超えており、 更に過去作のステージを中心とした100を超えるステージ、そして800曲を超えるステージBGMが実装。 対戦ゲームとしてはかなり大規模な数となっている。 本作で最初から使えるファイターは、初代『64』版の初期ファイターである8体のみ。 その代わり、隠しファイターの開放条件は過去作よりも優しめに設定されている。 ただし、開放する度に隠しファイターも徐々に強くなっていくが、 応急処置として万が一負けても「挑戦者の間」が出現する事があるので、そこから再度挑戦出来る。 当初は隠しファイターのCPUのAIがあまりにも強過ぎたが、更新によって多少は甘くなっている(それでも後半ほど強い事に変わりないが)。 また、本作から性能差が小さいモデル替えキャラに「ダッシュファイター」という公式での名称が付けられた。 本作もオンライン対戦に対応しているが、Switchでは同年9月後半からオンライン対戦が有料化されているので注意。 エンジョイ部屋とガチ部屋は廃止され、自分で好みで決められる「優先ルール」を設定し、なるべく近いルールの相手とマッチングする形となる。 本作ではプレイ人口によって変動する「世界戦闘力」が、オンライン対戦のレーティングとして採用。 新たに世界戦闘力が上位になると入れる、「VIPマッチ」が追加。 発売後のファイターの調整はこのVIPマッチの戦績を参考にする事がアナウンスされた。 本作では『DX』以降のコレクション要素だった「フィギュア」が廃止され、 代わりとして『X』に登場した「シール」、『for』に登場した「カスタマイズパーツ」を統合し発展させた、収集要素システム「スピリット」が登場。 数も1300体以上とこれまた大規模。 加えて『X』以来のアドベンチャーモード「灯火の星」は、その「スピリット」に関する事件を描いたストーリーとなっている。 新たなる挑戦者 インクリング、デイジー、リドリー、シモン、リヒター、クロム、ダークサムス、キングクルール、しずえ、ケン、ガオガエン 一部のファイターは前作『for』の公式サイトで行われた「スマブラ投稿拳」の集計に基づいて選出されている。 インクリングは色替えでガール・ボーイに切り替えられる。性能こそ変わらないがルフレやむらびとなどとは違い、性別によってモーションが異なるファイターである。 シモンとリヒターは『悪魔城ドラキュラ』シリーズからの参戦であり、スネークに続く2度目のコナミ勢。また、リヒターはシモンのダッシュファイターである。 デイジーはピーチ、クロムはロイ、ダークサムスはサムス、ケンはリュウのダッシュファイター。前作参戦のルキナとブラックピットも、それぞれマルスとピットのダッシュファイターである。 ダークサムスとしずえは前作のアシストフィギュアから、クロムはルフレの最後の切りふだやピットの通信アピールによるエキストラ出演から、リドリーに至ってはステージの背景とやくもの(初代、forWiiU)、OPムービー(DX)、亜空の使者におけるボス(X)から昇格したファイターである。 + さらなる挑戦者たち(DLCファイター) 早期購入特典 パックンフラワー パックンフラワーは早期購入特典で入手出来る史上初の雑魚キャラファイター。(2月以降は有料DLCとして入手可能。あくまでおまけとして作られたキャラであり、ジョーカーなどファイターパス対象のキャラとは別枠)。エンジェランドでの天界漫才も他のDLCと違って固有のものとなっている。 ファイターパス Vol.1 ジョーカー、勇者、バンジョー&カズーイ、テリー、ベレト ジョーカーはアトラスより発売されているRPG『ペルソナ5』の主人公。他社枠からの参戦キャラは彼で丁度10人目となる。シンボルはシリーズ全体に通じるものではなく特定作品(ペルソナ5)のものが使用されており、『スマブラ』では初となる。現在はセガゲームスの傘下にあり、同社を代表するキャラであるソニックとの共演が初めて実現した。 勇者は『ドラゴンクエスト』シリーズからの参戦であり、クラウドに続く2人目のスクウェア・エニックス枠。デフォルトは『XI』主人公だが、カラーチェンジで『III』『IV』『VIII』の主人公に切り替えられる上ボイスもそれぞれ異なっている。また、一定確率で「かいしんのいちげき」が発生するスマッシュ攻撃、ランダムで表示される4つのコマンドを選んで繰り出す下必殺技ワザどといった原典の要素を活かした個性的なワザを持つ。何気に日本で初めて漢字表記が使われたファイターでもある。 バンジョー&カズーイはかつて任天堂傘下だったレア社開発の『バンジョーとカズーイの大冒険』シリーズからの参戦。2002年以降はマイクロソフトに買収されているため他社勢であり、そしてMSからは初の参戦となる。 テリーはSNKより『餓狼伝説』シリーズからのゲストキャラクター。先に参戦していたリュウやケンと同じく原作同様にボタンの浅押し・深押しやコマンド入力に対応している他、「横必殺ワザが前方と後方で全く異なる技になる」「蓄積%が100以上(体力制では全体の3分の1以下)になると最後の切りふだとは別に超必殺技が使用可能」という、シリーズ初となる要素が搭載されている。ホームステージ「KOFスタジアム」も対戦ステージとしてはこれまた初のシステム「透明壁」が搭載されており(透明壁自体は『X』のホームランコンテストから存在している)、強く吹っ飛ばして壁を突き破れば撃墜となる。 ベレトは任天堂より『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公。ファイターパスでは初めての任天堂キャラかつ、ロイやカムイに続いて『スマブラ』の後に発売された作品からの参戦でもある。同じ『FE』出身のルフレやカムイと同様に、色替えで男性・女性を切り替えられる。女性の場合、キャラ名の表記も「ベレス」に変わる。 ファイターパス Vol.2 ミェンミェン、スティーブ、セフィロス、ホムラ/ヒカリ、カズヤ、ソラ ミェンミェンは任天堂より『ARMS』からの参戦であり、既存のスピリットから昇格したキャラである(画像も別のものが用意されている)。「Aボタンの左ウデ、Bボタンの右ウデを使い分ける(純粋な必殺ワザが上Bと下Bのみ)」「下Bのアームチェンジで右ウデの性能を変えられる」「アームを上下に曲げられる」という独自の性能を持つ。この他、先に出ていた格ゲー勢のようにAボタンを浅押しすると従来のファイターと同じく弱攻撃を出せる。彼女が選ばれた理由としては、原作の『ARMS』は全員が主人公である事と、矢吹プロデューサーからの直々の推薦によるもの。また、初の中国語を話すファイターでもある。 スティーブはマイクロソフトより『Minecraft』からのゲストキャラクター。シリーズ初のインディゲーム出身のファイター。「場所により性能が完全に変化する三種の通常必殺ワザ」「全ステージから採掘が可能かつステージによって取得できる素材の確率が異なる」という独自の性能を持つ。また、色替えでアレックス・ゾンビ・エンダーマンを選択できる。なお、エンダーマンは本来手足が通常より2倍ぐらいの長さだが、ファイターとしての彼は手足がスティーブたちと同じ長さになっている。モブとしてのエンダーマンもホームステージの背景に登場する。 セフィロスはクラウドに続く『ファイナルファンタジーVII』からの参戦。『for』を含むDLCファイターの中で初めての他社且つ悪役枠であり、期間限定で専用のゲームモードが配信され、倒せば先行配信と言う形で使用可能となった。7、8Pカラーは最終決戦時の半裸姿も実装されている。 ホムラ/ヒカリは任天堂・モノリスソフトより『ゼノブレイド2』からの参戦となるヒロインで、ミェンミェン同様既存スピリットからの昇格キャラとなる。原作において同一存在の二重人格である事を活かして、下Bでホムラとヒカリを瞬時にチェンジできる。モーションの大部分は共通しているが、ホムラがパワー寄りでヒカリがスピード寄りの性能となる。なお、原作での衣装が結構際どい事もあってか、ホムラは腰回りにストッキング、ヒカリは黒タイツを着用している。ちなみに、「変身・交代」系のシステムを持つキャラとしてはポケモントレーナー以来。あと乳揺れ表現も『スマブラ』史上初の快挙だったり カズヤはパックマンに続くバンナム枠で『鉄拳』シリーズからの参戦。主人公にして悪役という特殊な出自のキャラでもある。原作のシステムを再現したレイジシステムや10連コンボ、多彩な技で攻める攻撃特化のファイターとなっている。また、勝利ファンファーレは流れない代わりに原作のナレーションがフルネームを読み上げる。 ソラはディズニー・スクエニより『キングダムハーツ』シリーズから参戦。『for』の時期に開催された「スマブラ投稿拳」において最も参戦希望が多かったファイターである。最後のDLCという事もあり、原点回帰も兼ねて従来のDLCファイターと比べるとクセが少ないファイターとして設計されている。おまけ要素として体力制で勝利すると特殊な勝利演出を見る事が出来る。 + 歴戦の勇者(既存キャラ)の備考 マリオはゲーム展開の高速化に伴うアピールの短縮化の煽りを受け、巨大化と帽子を取っての一回転が、それぞれ公式アートワークと同じポーズを取るものと『スーパーマリオオデッセイ』に登場する帽子キャラ「キャッピー」を投げるものに変更された。 リンクは『ブレスオブザワイルド』、ゼルダは『神々のトライフォース』と『2』、ガノンドロフは『時のオカリナ』のデザインへと変更。シークも『ブレスオブザワイルド』のシーカー族関連の意匠(特に忍び装備)を盛り込んだ姿となっている。 ピーチのカラーバリエーションの1つ、デイジーカラーが本人参戦に伴い削除され、新たなカラーが追加される(同じ例としてサムスのダークサムス風カラーも本人参戦に伴い削除)。 フォックス、ファルコ、そして『X』以来の参戦となるウルフはデザインや声優が『スターフォックス零』準拠のものに。 マルスの声がやっと新録された。『DX』時代と聞き比べるとかなり異なる。 ポケモントレーナーの復活により、リザードンは再びポケモントレーナーが所持するポケモンの1体として続投。また、カラーバリエーションとして新たに女の子トレーナーが追加された。 『DX』以来の参戦となるピチューはピカチュウとの差別化がより為された。また、色替えに『HGSS』に登場した「ギザみみピチュー」が存在。 アイクは色替えで『蒼炎の軌跡』仕様と『暁の女神』仕様のデザインに切り替えられる。声の違いやシャドーモセス島での通信の有無もしっかりと反映される。 Miiファイターがインターネット対戦で使用可能になった。もちろん設定されたカスタマイズやコスチュームも反映される。その代わり、前作にあったMiiの元々の設定身長や体重による差異は撤廃された。 パルテナの前作に搭載された一部のカスタマイズ限定の必殺ワザが統合化された。 リュウは1on1時に限り常に相手の方を向くようになった(ダッシュファイターのケン、格ゲー出身のテリー、カズヤも同様)。後方に歩いたりステップしても向きが変わらず、ダッシュで走る事で背を向けられる。 セフィロス参戦に伴い、クラウド(AC衣装カラー)の最後の切りふだ「超究武神覇斬」が劇中でも披露したVer.5仕様に変更された。 + CPU専用キャラクター 謎のMii軍団、マスターハンド、クレイジーハンド、ガレオム、ギガクッパ、リオレウス マルク、ドラキュラ伯爵、魔王ガノン、光の化身キーラ、闇と混沌の化身ダーズ 強調文字は新キャラクター。 本作のシンプルモードもとい「勝ち上がり乱闘」では、キャラごとにルートが異なり、最後に待ち構えるボスも異なる。難易度となるホンキ度は0.0~5.0しか選べないが、勝つ度に難易度が上昇し、最大9.9まで上がる。 リオレウスは『モンスターハンター』シリーズからの参戦。アシストフィギュアからも登場する。 光の化身キーラと闇と混沌の化身ダーズは、アドベンチャーモード「灯火の星」のみに登場するボス。 + 『SP』でのシステム面 前作と同じく『X』をベースに、前作以上に『DX』に(初心者プレイヤーにとって敷居が高くない程度に)近付け、 ゲームスピードのテンポアップが図られている。 特筆すべき前作からの変更点としては キャラクターの機動力全般の向上 緊急回避の仕様が変更連続で使用するとその分だけ全体フレーム増加・無敵時間減少・空中での移動距離の短縮のペナルティを課せられるようになった(一定時間が経つと回復する) 空中緊急回避は着地するまでは1回しか使えなくなった。特定の方向にスティックを入力しながらを行うとその方向へ移動するようになった(『DX』と違い絶は不可能な他、通常の空中緊急回避と比べて硬直が大きくなる) ジャストシールドが「攻撃をガードする直前にシールドを解除」する事で成立する仕様に変更 アイテム無しの1on1に限りダメージ量が通常の1.2倍になる 強いふっとびが早送りになる(計算式自体は変更なし)ふっとびの初速が高速化し、ある程度の距離から急激にブレーキがかかる感じになった(いわゆる風船またはバドミントンのような飛び方) 一部ダメージモーションの共通化 など。 緊急回避やジャスガといった防御面にメスが入れられ、加えてアップデートで飛び道具のシールド削り値が減少した事で、 前作で主流の戦法だった「待ち」が弱化し、「攻め」に重きを置いたゲームバランスに変化している。 修正アップデートは、前作は弱体化が主だったのに対し、本作では基本的にアッパー調整がメインとなっている。 この調整方針と前述の攻め重視のゲームデザインが合わさった結果、 タイマンランク下位クラスであってもワンチャン掴めばそれまでの流れを壊せる尖った性能を持つキャラが増加。 それでいて奇跡的な良バランス(80体以上ものファイターを抱えていながら)に仕上がっているという、 かの『アクシデントコア』を髣髴とさせるキャラバランスとなっている。 勝利条件 対戦型アクションゲーム的な性格を持つこのシリーズをひときわ特徴付けているのは、ゲームの勝利条件である。 それぞれのプレイヤーは各キャラクターに割り当てられた体力を奪い合うのではなく、謂わばおはじきやベーゴマのように、 ゲームの舞台から場外へ落下した(させられた)者が敗れ、最後まで舞台に残っていた者が勝者となる。 このゲームではラスボスなどごく一部のモードを除き、この方法以外で勝敗が決まる事は無い。 このゲームは一般的な格闘ゲームと違い、ボスやアドベンチャーモードの敵を除いてライフポイントは存在せず、 受けた攻撃のダメージが数値となって蓄積されていく。 この蓄積ダメージが幾ら増えようとキャラクターはKOされる事は無い上、時間切れになっても勝敗判定に考慮されないが、 ダメージが多く蓄積されてるキャラクターほど攻撃を受けたときに吹っ飛ぶ距離が伸びていくため、 十分なダメージを与えた所に適切なワザ(強力な「ふっとばし力」を持つワザなど)を当ててステージに復帰出来ないほど吹っ飛ばすのがこのゲームの基本となる。 対して、吹っ飛ばされた側は2段(キャラによっては多段)ジャンプや上昇能力を持つ必殺ワザを駆使し、落下を回避する事になる。 ステージに設定された「バーストライン」を越える距離まで吹っ飛ばされるとKOとなる。 対戦方式は制限時間内で撃墜点を競う「タイム制」と、指定回数落とされるとリタイアとなる「ストック制」の二つが基本。 『DX』からは「コイン制」と「評価制」、そしてスペシャル乱闘の特殊ルールの1つとして「体力制」が加わっている (「コイン制」は『for』まで、「評価制」は『DX』のみ、「体力制」は『SP』から正式ルールに昇格)。 特殊ルール「体力制」は従来の格闘ゲーム同様に、体力が0になると断末魔+スローモーションでリタイアとなる。 撃墜されると一発で終了(『SP』からストック制のルールも適用可能になった)。 戦闘システム 通常攻撃 Aボタン単独で「弱攻撃」。スティックを任意の方向に倒しながらAで「強攻撃」。スティックを任意の方向にはじき同時にAで「スマッシュ攻撃」。 一部のファイターの弱攻撃は、連打中(『X』以降は押し続けている間)はモーションが続くタイプの連続攻撃「百裂攻撃」に派生でき、 『for』からはAを離すと最後にフィニッシュブローを繰り出すようになった。 このため、ただ単にダメージの蓄積%を増やすだけでなく、そこからそのまま撃墜する事も可能。 スマッシュ攻撃は格ゲーでの「強攻撃」だけではなく、前述の通りフィニッシュに欠かせないアクションである。 総じて隙は大きいが攻撃力は高く、当たれば大きく吹っ飛ばす他、 『DX』以降のスマッシュ攻撃は「スマッシュホールド」というシステムが追加され、 ボタンを押し続ける事によって発動のタイミングをずらし、 威力を上げたり向きを変えてふっ飛ばす方向を調節する事が出来る。 空中攻撃 空中にいるときは、任意の方向にスティックを倒しながらAで空中攻撃が出せる。ニュートラルと四方向で5種類存在する。 ほとんどの空中攻撃(特に後ろ空中攻撃)の性能が平均的に高く設定されているので、スマブラにおいてはとても重要。 『SP』ではAとジャンプボタンを同時に押すと、小ジャンプしてすぐに空中攻撃が出せるように。その代わり威力が少し下がる。 必殺ワザ 「ニュートラル+B」「↑+B」「↓+B」「→or←+B」(『DX』から追加)の4種類が存在する。 必殺ワザというが、その入力方法はむしろ特殊技で、さらに通常の格ゲーと違い、ほとんどが何らかの用途に特化した特殊行動である。 主にニュートラルと横Bは射撃や打撃、横方向に移動するワザ。 上Bは大きく上昇しながらの攻撃や任意の方向に移動するワザが多く、 下Bは反射やカウンター、自己強化といった特殊な分類に入るワザが多い。 ワザによっては、レバーのはじき入力加減で距離や威力を調節する事が可能な物もある。 『スマブラ』では基本的にコマンド入力は必要としないが、 格闘ゲーム出身のキャラは原作再現でコマンドワザも使用可能で、 コマンドで出した方が必殺ワザよりも威力が増す仕様になっている。 メテオスマッシュ 空中にいる相手を下方向へ吹っ飛ばす強力な効果。これをステージ外で決めれば低%でも撃墜出来る可能性が高い。 多くのファイターの通常ワザか必殺ワザにこの性質が備えられている(基本的には空中下A。複数所有するキャラも有り)。 『初代』では発生が早かったが、『DX』以降は総じて遅めに調整されている(『for』以外のファルコなど例外も有り)。 シールド防御 RボタンかLボタンを押す事で、ダメージを無効化するシールドを張る。 このシールドはシリーズを通じてジャンプする事で0Fで解除する事が出来る(ヨッシーのみ『X』まで不可)。 発動時はキャラの喰らい判定より一回り大きいくらいの大きさだが、ダメージを受けるか、時間経過で小さくなっていく。 そして完全に消失するとシールドブレイクし、起き上がってもスタン状態となり無防備になる。レバガチャで復帰を早める事が可能 (ただし、プリンのみシールドブレイクすると何故か豪快に上方向へと吹っ飛び、天井が無い場合即アウトになる)。 『DX』でのみ、ボタンの押し具合によってシールドの薄さを調整する事が可能で、これによってガード時のノックバックする距離や削り量が変化する。 小さくなり過ぎると消失していなくても喰らい判定が露出してしまうが、これはレバーである程度位置調整が出来る。 小さくなったシールドは発動を控える事で回復出来る。 ジャストディフェンス(ジャストシールド) 『DX』から追加されたシステム。攻撃を受ける瞬間にシールドを出すと、普通にガードしたときに発生する硬直が完全に消失する。 『DX』のみ飛び道具に対して行うと、威力は半減するが飛び道具を跳ね返す事が出来る(シールドリフレクト)。 『X』以降は「ジャストシールド」に名称を変更、『DX』と比べて判定が甘くなり狙いやすくなった。 『SP』では攻撃を受ける瞬間にシールドを解くものへと変更。 つかみ、投げ 相手が間合い内にいる時にZボタン、または上記のシールド防御中にA(打撃)ボタンで発動。当然、ガード不可能。 掴んだ相手は前か後ろ、『DX』からは上と下が追加され4方向に投げ飛ばす事が出来る。 『スマブラ』はステージが広大なためか、通常の格ゲーではあり得ない程度に掴み間合いが広く設定されており、 ダッシュと合わせれば2~3キャラ程度離れていても投げられる (リンク、サムス、ルイージ(SP)、こどもリンク、ゼロスーツサムス、リュカ、トゥーンリンク、パックマン、ミェンミェンに至っては、 掴みのリーチと隙が圧倒的に長い)。 『DX』以降は掴み最中に追加攻撃を入れてダメージを増やす事も可能なので、 ダメージを少し増やしてから場外にふっとばすか、或いは直ぐに投げ飛ばしてしまうかで使い分けられる。 ガード中にAを押せばすぐに掴めるという仕様を活かし、ジャストディフェンスで相手の攻撃を受け止め、 相手の硬直中に投げて切り返しを図るという事が出来る。 また『DX』以降はダッシュからそのまま掴みに行く事も出来るが、これは後隙が大きくなってしまう。 さらに、『X』からは、ダッシュ中に進行方向の反対側へ弾きながら掴み入力をする事で、通常の掴みより範囲の広い振り向き掴みが出来るようになっている。 緊急回避 シールド防御中に3Dスティックを左右に弾く事で前転、あるいは後転して緊急回避。無敵は終わり際に切れる。 『DX』からは下に弾く事でその場緊急回避が出来るようになった他、空中でシールドボタンの入力による空中緊急回避も可能になっている (『DX』では空中で一度限り且つ尻もち落下の状態になってしまうがスティック入力をする事で大きな距離の移動ができ、 『X』『for』では移動しない代わりに何度でも発動可能、『SP』では着地するまで一度のみという制限とスティック入力による移動が搭載)。 アピール 初代のみLボタン、『DX』は十字キー上、『X』以降は十字キーの上・左右・下のいずれかを入力する事で発動。 格ゲーでいう挑発に近いもの。 ごく一部のファイターは攻撃判定を有しており、カービィの場合はこの操作を行う事でコピー能力を捨てる事が出来る。 ステージ ステージごとにバーストラインや足場の数・大きさが異なる他、 竜巻が発生して吹っ飛ばされる、車に撥ねられる、きゅうきょくキマイラが襲ってくるなど、「やくもの」と呼ばれる罠の類が仕掛けられている。 その為、ステージによってもキャラごとに有利不利が発生する事となる。 壁が存在する箇所では『DX』以降一部のキャラで壁と反対方向にスティックを入力する事で「カベジャンプ」(『DX』のみ「三角飛び」)が出来る。 『X』以降は「カベ張りつき」も追加された(使用可能なキャラはカベジャンプ可能キャラから更に減る)。 崖が存在する箇所ではそこに掴まり(一定時間無敵化)、よじ登ったり同時に攻撃を繰り出したり「ガケのぼりジャンプ」(『DX』以降)する事が可能。 『X』までは既に他のキャラが崖に掴まっている状態だと崖を掴む事が出来なかったが、 『for』からは廃止され、先に掴んでいた方は無敵時間が終了した後に崖から弾かれるようになった。 その他、吹っ飛ばされて床や壁、天井といった地形にぶつかる直前にシールドか掴みを入力すると「受け身」を取り、 短時間無敵化すると共にそれまでの吹っ飛びをキャンセル出来る。 また、『for』では前述のネット対戦でガチ部屋が導入された為か全ステージに終点化バージョンが搭載されたので、 同じ終点ばかり選ばれて同じ風景ばかりで飽きるといった事態は少々減る事になった (完全に終点と同じ形状になるのではなく、ステージによっては真下まで地形が続くなど、戦況に影響を及ぼす事も)。 『SP』では全終点化ステージが終点と全く同じ形状になるように変更された他、 戦場化バージョン(終点に3つのすり抜ける台座が設置されたもの)が追加された。 後にアップデートですり抜ける台座が2つの「小戦場」(頂点の台座を削除しただけでなく、台座の位置やバーストラインも調整されている)も追加され、 終点化や戦場化と同様にネット対戦の優先ルールでそのステージに固定できるようにもなっている。 アイテム 対戦をさらに盛り上げる、様々な種類を持った対戦のスパイス的なもので、ステージ上にランダムで出現する。 ダメージを回復する事が出来る食べ物や、攻撃方法が置き換わるレイガンやビームソード、 ポケモンや任天堂キャラを一種のストライカーとして呼び出すモンスターボール・アシストフィギュアなどが存在する。 なお爆発物は、味方や自分自身も爆発に巻き込まれる危険がある。 最後の切りふだ 『X』から追加された要素。スマッシュボールというアイテムを破壊する事でニュートラル必殺ワザに置き換わり発動出来る超必殺技。 「最後の」とはいいつつもスマッシュボールさえ壊せば何度だって出せるのはご愛嬌 ただしスマッシュボールを入手出来ても、発動する前に攻撃を受けるとスマッシュボールがキャラから飛び出してしまう事もあるし (『SP』にてアシストフィギュアのニッキーから入手した場合は出ない)、 頼れるニュートラル必殺ワザを持っているキャラの場合は一手封じられた状態にもなると言えるため、立ち回りに影響が出る(彼らはコマンド入力で出せるが)。 キャラによっては、 ぶっといビームを出す(サムス、ロボット、Mii射撃タイプ) 上空からランドマスターを落として乗り回す(フォックス、ファルコ、ウルフ) 画面手前で現れたカーソルを動かして敵を狙撃する(スネーク、『for』のゼロスーツサムス) 変身して巨大化する(クッパ、ガノンドロフ) ブルーファルコンで撥ね飛ばす(キャプテン・ファルコン) と様々。 『SP』では被ダメージ等でチャージゲージが溜まっていき、最大まで溜まると切りふだが発動出来るチャージ切りふだが追加された (ルール設定でON/OFFの切り替えが可能)。 こちらは攻撃を受けてもスマッシュボールがキャラから飛び出す事は無いが、 ゲージさえ溜まれば確実に使えるためか通常の切りふだと比べて若干威力が抑えられている他、切りふだを使った時にズームしなくなる (ちなみにビクティニやニッキーから入手した切りふだは普通の威力でズームもする)。 複数人が切りふだを同時に発動する事は出来ず、誰かの切りふだが発動している間は他のキャラはニュートラル必殺ワザに戻ってしまう。 また、スーパードラゴンやワリオマン等の変身後も操作できるタイプの切りふだは廃止され、 前作までそのタイプだったキャラは全員新たな切りふだに差し替わっている。 最後に、システムではないが、 試合中にキャラクターへの声援が送られたり、 ゲームセット後の結果発表にて、負けたファイターが優勝者に対して拍手をする(一部例外有り)という、 「闘い」よりもむしろ「スポーツ」の印象を強く感じさせられる演出がシリーズを通して施されている。 後者に関して、キャラクター同士が殴り合うゲームの中でこうした礼儀正しさやスポーツマンシップを感じられるのは、 他にはきちんと表彰式を執り行う上に大会を一般公開していた某総帥とその人を元ネタにした最強の尖兵、 勝者の手を取って勝利を讃えてくれる空手家、KOF史上初のきちんと優勝賞金を支払う大会主催者くらいなものだろう。 『for3DS』のみ、画面の大きさの都合か「ノーコンテスト」(無効試合)でしか見られなくなっている。 MUGENにおけるスマブラシリーズ 任天堂キャラクターをMUGEN入りさせる際に、多かれ少なかれスマブラのワザ(及びボイス)が採用される事が多い。 例を上げるとマリオ、D4カービィ、フォックス・マクラウド、キャプテン・ファルコン、クッパ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ルカリオなど。 変わり種では二頭身ながら再現度が高いガノンドロフや、スマブラ改造動画が由来のピカマンなんてものも。 加えてネスはシステム面もスマブラ仕様となっており、ニコMUGENの早い時期からPKスターストームで暴れている。 『スマブラ』自体の対戦ゲームへの無茶な参戦とキャラ間の世界観の落差はMUGENといい勝負であり、親和性も高い。 『スマブラ』のように相手の位置に関係なく方向キーを押した方向を向く仕様になっていると、 ヨコハマタイヤやバトルウィンドウズのような本体の横幅が大きいキャラが相手でも、 攻撃したい方向と反対方向を向いてしまう事が無いので有利……かもしれない。 特にぼうし氏製作のキャラは、特定のワザをステージの端で当てると相手は吹っ飛んで大ダメージ、規定回数ふっとばすと相手はKOする仕様になっている。 中にはRicePigeon氏のように、非任天堂キャラがスマブラ仕様になっている場合もある。 最後の切りふだに関しては原作同様スマッシュボールが出現したり、あるいは3ゲージ技だったりと制作者によって異なる。 ただ、これらはシステムが特殊過ぎる上、大半の任天堂キャラは元のドット絵の都合故ちびキャラである事から、普通の大会には出しにくい。 youtubeでは出番が多い任天堂キャラだが、AIが無い海外産ばかりなので、やっぱりやられ役扱いである。 とはいえ、前述のようにスマブラ要素を格闘ゲームに落とし込んだ手描きキャラも徐々に数を増やし、スマブラ枠で十分にチームを組めるようになった。 ニコMUGENで一番よく見かける任天堂キャラは『ジョイメカファイト』のキャラと言われたのも今は昔、そこかしこに彼らの活躍が見られる。 また、スマブラ仕様キャラ製作者の一人・K.Y-Shanxi氏によりスマブラっぽいルールで大会【ストック制】という、 cnsを上手く設定して、その名の通りスマブラ風のシステムで戦うMUGENの大会が開催された。 割と原作のシステムを再現出来ているので気になった人はぜひ見てみよう。 システムも氏のホームページで公開されており、好きなキャラクターを自由にスマブラシステムに出来るので、 あの出来なかった夢の対決が実現出来るかも知れない。 なお、ストーリー動画においては、リュウが咲く!を始めとして登場人物達がスマブラで遊んでいるシーンが多く見受けられる。 *1 モデル替えキャラクターについて、桜井政博氏はファミ通のコラム『ゲームについて思うこと』において、 「レストランでメインの料理の後にサービスとして出したようなもの」「選択はわたしに任せてくださいます?」 とコメントしている。 実際にモーションの使い回しは3Dゲームではかなりの容量節約になるらしく、 『DX』の場合19キャラまで作って余った容量をモーションの使い回しを駆使して埋め、更に6キャラを追加する事に成功した。 コンパチを手抜きという人もいるが、容量のやり繰りの為には重要な事。単なる手抜きではないのだ。 *2 欧米圏は元々MODが盛んな文化を持ち、同地域のゲーム会社でも『Minecraft』や『The Elder Scrolls』など、MODの公認を表明する企業は少なくない。 ただしMODは基本的にPC版のゲームを対象としているため、家庭用ゲーム機の場合はPC版以上に必要な手順とリスクが存在する。 ゲームの改造と聞くと『ストリートファイターII レインボー』等が思い浮かぶかもしれないが、 あちらは実際に(無許諾の)商品として出回りカプコンの利益に損害を与えた「海賊版」であるのに対し、 「MOD」は有志が損得抜きで無償で純粋に楽しむものという点で異にしている。 そのため、『Skyrim』で公式有料MODの販売が行われた際は反対運動が起こり、結果として撤回されている (「MODにお金を支払いたくない、無料でよこせ」という話ではなく、 公式側の管理下に置かれる事で生じる盗用問題、法的問題や権利問題、Mod制作者の公認と非公認の差、等々、 それらによって今までのMOD文化とMODの財産が傷付けられる事を危惧して起こした運動である)。 また、数多のムゲナーがお世話になっているであろう老兵氏によるWin版MUGENも、 かつてエレクバイトが公開し、一旦のサイト閉鎖と共に公開停止となった『WINMUGEN 20414』の(非公式だが黙認の)MODと言える。