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ドンキーコング Donkey_Kong_icon.png ジャングルの王者、ドンキーコング。 元祖パワータイプ&巨大キャラ、今回も登場!! パワー全開!底力を見せてやるよ! ドンキーコングの必殺ワザ 通常必殺ワザ ジャイアントパンチ 横必殺ワザ ドンキーヘッドバット 上必殺ワザ スピニングコング 下必殺ワザ ハンドスラップ 最後の切りふだ タルコンガビート
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第37話「仲間探しは続く・・・」 リンク「にしてもどんだけ広いんだ!?」 マリオ「いくら探しても仲間が見つからないとは・・・」 ルイージ「早く見つけてこんな世界から帰りたいよ~」 ナルト「イテテ・・・ここはどこだってばよ?」 一護「異界か・・・随分暗いな・・・」 悟空「誰も居ないぞ」 マルス「異界という世界か・・・」 アイク「無事だったか・・・」 マルス「アイク!それにロイも」 ロイ「あぁ・・・しかし・・・はぐれたようだな」 マリオ「ん?あれは・・・」 ロイド「マリオだ!」 犬夜叉「お~い!ここだぞ~」 クロノ「早く~」 マリオ「無事だったか!よかった~」 ゼロ「他の皆は見ていないのか?」 ロイド「あぁ・・・誰も居ないんだ」 ソラ「クラウド!クラウドってば!」 クラウド「う~ん・・・はっ!ソラ?」 ソラ「クラウドったら24時間寝っぱなしだったんだぞ!」 ???「クラウド!クラウドじゃないか!」 クラウド「この声は・・・黒魔道士か!?」 黒魔道士「そうだ!黒魔道士だ!」 ソラ「誰?知り合い?」 クラウド「あぁ!こいつは黒魔道士だ」 黒魔道士「よろしく!」 クラウド「よし!黒魔道士とともに皆を探そう」 ソラ・黒魔道士「おぉーーーー!」 骨クッパ「奴らはなかなか仲間を見つけてないな・・・」 イタチ「そのようだな・・・」 骨クッパ「俺がすぐにぶっ倒してやるぜ!」 ザント「そうだな・・・頼むぞ!」 次回 悟空の手にはドラゴンボール そのドラゴンボールは死んだものを復活させられる物 彼らには復活させたい人がおり・・・ 次回「究極の2択!悟空のドラゴンボール!」お楽しみに
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最終話エピローグ マリオ「1つ聞きたいんだが・・・まさかこの軍はこれで解散か?」 マスハン「そうだな・・・だけどこの合宿所に住みたいなら話は別だけどな」 ルイージ「兄さん!僕ここに住みたい!」 マリオ「そうか・・・分かった俺はここに残る」 ピーチ「私も残るわ」 クッパ「我輩も残るのだ!キノコ王国は誰かに任せておくのだ」 カービィ「僕たちも仲間と暮らしたいし残るよ」 という訳で全員残ることにしました とそこへやって来たのは・・・ ???「やっと到着した~」 ???「疲れたよ~」 ???「大佐!ようやく到着したぜ」 ???「ウホホー」 ???「ウキキー」 リンク「お前たちは?」 ピット「僕はピット!天使さ」 ポポ「僕はポポ」 ナナ「私はナナ」 スネーク「俺はスネークだ」 ドンキー「ドンキーだウホホー」 ディディ―「ディディーだウキキー」 こうして2年がたった・・・ さらに合宿所に新しい仲間が来てくれました 次回は第2部からスタートです
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ルイージ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 マリオの弟ルイージが参戦決定 永遠の2番手として戦うぞ いちおう緑の人気者でもいいでしょう + 出現方法 対戦を25回以上する シンプルをノーコンティニューでクリアする 亜空の使者で仲間になる (亜空の使者以外は挑戦者として登場してきたルイージを倒す必要があります) ルイージの必殺技 必殺技 ファイアボール 上必殺技 スーパージャンプパンチ 横必殺技 ルイージロケット 下必殺技 ルイージサイクロン 最後の切り札 ネガティブゾーン
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ニセマリオ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 マリオの偽物姿ニセマリオ 今回初参戦!マリオの技をコピーし戦う + 出現方法 対戦を1250回以上する 亜空の使者クリア後マリオでシンプルをクリアする 亜空の使者クリア後特定の場所に現れる隠し扉の中にいるニセマリオを倒す [それぞれ挑戦者として登場してきたニセマリオを倒す必要があります] ニセマリオの必殺技 必殺技 ファイアボール改 横必殺技 スーパーマント改 上必殺技 スーパージャンプパンチ改 下必殺技 ポンプ改 最後の切り札 マリオファイナル改 最後の切り札紹介 マリオのより攻撃力がアップしている ただし動きが小さめになっている
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ファントムガノン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「ゼルダの伝説時のオカリナ」で出現したボス敵が初参戦 ガノンドロフと全く違う攻撃をしてくるぞ! + 出現方法 対戦を1400回以上する 亜空の使者クリア後ガノンドロフでシンプルをクリアする 亜空の使者クリア後特定の場所に現れる隠し扉の中にいるファントムガノンを倒す [それぞれ挑戦者として登場してきたファントムガノンを倒す必要があります] ファントムガノンの必殺技 必殺技 ライトボール 上必殺技 影分身上昇 横必殺技 スピア投げ 下必殺技 騎馬隊発射 最後の切り札 騎馬隊突撃 最後の切り札紹介 騎馬隊を複数体出現させステージ内を暴れさせる 崖際まで来ると折り返すため時間まで何回も暴れまわってくれる
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ランキングというより性能比較のデータのページ。 人によって意見が分かれそうなタイマンの強さのランクなどはご遠慮ください。 キャラの重さ キャラクターの横方向吹っ飛びにくさ比較 キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その1 キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その2 キャラクターの上方向吹っ飛びにくさ比較 キャラクターの緩和込み上方向吹っ飛びにくさ比較 反射ダメージ倍率比較 走った時の速さ比較 落下速度比較 急降下速度比較 落下加速度 空中横移動の最高速度 空中横移動加速度 空中での移動距離比較 地上ジャンプ高度 地上ジャンプ高度2 小ジャンプ高度 空中ジャンプ高度比較 アイテム投擲力比較 レイガンの連射性能比較 ジャンプ発生速度比較 着地隙比較 ブレーキ力比較 キャラの重さ 内部的に設定された重さの数値。これが高いほど吹っ飛び辛い。 上から順に重い。 順位 キャラ 1 クッパ 2 ドンキーコング 3 スネーク 4 デデデ 5 リザードン 6 ガノンドロフ 7 サムス 8 ヨッシー 9 ワリオ 10 ロボット 11 アイク 12 リンク、キャプテン・ファルコン 14 ウルフ 15 ルカリオ、フシギソウ 17 マリオ 18 ルイージ 19 ソニック 20 リュカ 、ネス、ピット 23 ディディーコング 24 アイスクライマー、トゥーンリンク 26 ピーチ 27 マルス 28 ゼルダ、シーク 30 ピクミン&オリマー、ファルコ 32 ゼロスーツサムス 33 フォックス 34 メタナイト、ピカチュウ 36 カービィ 37 ゼニガメ、Mr.ゲーム&ウォッチ 39 プリン キャラクターの横方向吹っ飛びにくさ比較 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 順位 % キャラ マリオ基準(100) 1 151 クッパ 111.0 2 150 ドンキーコング 110.3 3 147 スネーク 108.1 4 146 デデデ 107.4 5 145 サムス、リザードン 106.6 7 143 ヨッシー、ガノンドロフ、ワリオ、ロボット 105.1 11 141 アイク 103.7 12 140 リンク 102.9 13 139 キャプテン・ファルコン 102.2 14 138 フシギソウ 101.5 15 137 ルカリオ 100.7 16 136 マリオ、ルイージ、ウルフ 100.0 19 133 ピット、ネス、ソニック 97.8 22 132 アイスクライマー、トゥーンリンク 97.1 24 131 リュカ、ディディーコング、ピーチ 96.3 27 128 マルス 94.1 28 126 ゼルダ 92.6 29 125 ピクミン オリマー 91.9 30 123 シーク、ゼロスーツサムス 90.4 32 122 カービィ、ファルコ 89.7 34 121 ピカチュウ、メタナイト 89.0 36 119 Mr.ゲーム ウォッチ 87.5 37 117 フォックス、ゼニガメ 86.0 39 115 プリン 84.6 平均133.2 キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その1 トレーニングモードで、終点の中央に各キャラを立たせ、メタナイトの下スマの前側を当てた後、各々が最善の方法で吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。 順位 % キャラ マリオ基準(100) 緩和方法 1 161 ドンキーコング 111.0 空後→ジャンプ 2 160 クッパ 110.3 回避→ジャンプ 2 160 スネーク 110.3 回避→ジャンプ 4 155 ヨッシー 106.8 回避→ジャンプ 5 153 リザードン 105.5 回避→ジャンプ 6 152 アイク 104.8 回避→ジャンプ 7 151 サムス 104.1 回避→ジャンプ 8 150 ガノンドロフ 103.4 空上→ジャンプ 8 150 デデデ 103.4 回避→ジャンプ 10 149 リンク 102.7 空後→ジャンプ 10 149 ウルフ 102.7 空後→ジャンプ 10 149 キャプテン・ファルコン 102.7 空上→ジャンプ 10 149 ルカリオ 102.7 空前→ジャンプ 10 149 ワリオ 102.7 回避→横B 15 148 ルイージ 102.0 空前→ジャンプ+横B 16 147 ロボット 101.3 回避→横B 17 146 ディディーコング 100.6 空後→横B 17 146 Mr.ゲーム ウォッチ 100.6 空NA→下B 19 145 マリオ 100.0 空上→ジャンプ 20 144 フシギソウ 99.3 回避→ジャンプ 21 142 ソニック 97.9 空前→ジャンプ 22 141 トゥーンリンク 97.2 空後→ジャンプ 22 141 ピット 97.2 空後→ジャンプ 22 141 ネス 97.2 空NA→ジャンプ 25 139 マルス 95.8 空前→ジャンプ 25 139 リュカ 95.8 回避→ジャンプ 27 138 ピーチ 95.1 空上→ジャンプ 27 138 ピカチュウ 95.1 空上→横B 29 136 ゼロスーツサムス 93.7 回避→下B 29 136 アイスクライマー 93.7 空上→ジャンプ 31 135 ゼルダ 93.1 空後→ジャンプ 32 132 オリマー 91.0 回避→ジャンプ 33 130 シーク 89.6 空前→ジャンプ 33 130 ファルコ 89.6 空上→ジャンプ 35 128 ゼニガメ 88.2 空上→ジャンプ 36 127 メタナイト 87.5 空上→ジャンプ 37 126 カービィ 86.8 回避→ジャンプ 38 125 フォックス 86.2 空上→ジャンプ 39 122 プリン 84.1 空後→ジャンプ 番外編 % キャラ 緩和方法 187 ドンキーコング 空後→上B 162 ドンキーコング 空後→ベクトル反転横B 145 メタナイト 空上→横B 141 アイスクライマー 空上→横B 132 ゼルダ 空後→ベクトル反転NB 148 ソニック 空前→ジャンプ+下B キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その2 トレーニングモードで、終点の右端に各キャラをおっとっと状態で立たせ、ゼルダの空中後ろ攻撃のクリティカル部分を当てて左方向に吹っ飛ばした後、各々が最善の方法で吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。 順位 % キャラ マリオ基準(100) 緩和方法 1 115 ワリオ 117 回避→横B(バイク) 2 110 クッパ 112 回避→ジャンプ 3 110 Mr.ゲーム ウォッチ 112 空NA→下B 4 109 ドンキーコング 111 空後→ジャンプ 5 109 スネーク 111 回避→ジャンプ 6 106 ヨッシー 108 回避→ジャンプ 7 106 リザードン 108 回避→ジャンプ 8 105 サムス 107 回避→ジャンプ 9 103 アイク 105 回避→ジャンプ 10 103 ソニック 105 空前→下B 11 102 ガノンドロフ 104 空上→ジャンプ 12 102 デデデ 104 回避→ジャンプ連打 13 102 ウルフ 104 空後→ジャンプ 14 102 キャプテン・ファルコン 104 空上→ジャンプ 15 101 ルカリオ 103 空前→ジャンプ 16 100 ロボット 102 回避→横B 17 99 ルイージ 101 空前→横B 18 99 ディディーコング 101 回避→ジャンプ+横B 19 98 マリオ 100 空上→ジャンプ 20 97 フシギソウ 99 回避→ジャンプ 21 95 トゥーンリンク 97 空後→ジャンプ 22 95 ピット 97 回避→ジャンプ連打or滑空 23 94 マルス 96 空前→ジャンプ 24 94 ネス 96 空NA→ジャンプ 25 94 リュカ 96 回避→ジャンプ 26 93 ピーチ 95 空上→ジャンプ 27 93 ピカチュウ 95 空上→横B 28 92 アイスクライマー 94 空上→ジャンプ 29 91 ゼロスーツサムス 93 回避→下B 30 91 ゼルダ 93 空後→ジャンプ 31 88 ピクミン オリマー 90 回避→ジャンプ 32 87 シーク 89 空前→ジャンプ 33 87 ファルコ 89 空上→ジャンプ 34 85 メタナイト 87 空上→ジャンプ連打 35 84 カービィ 86 回避→ジャンプ連打 36 84 フォックス 86 空上→ジャンプ 37 84 ゼニガメ 86 空上→ジャンプ 38 82 プリン 84 空後→ジャンプ+横B 番外編 % キャラ 緩和方法 143 ドンキーコング 空後→上B 121 ドンキーコング 空後→ベクトル反転横B 93 メタナイト 空上→横B 96 アイスクライマー 空上→横B 91未満 ゼルダ 空後→ベクトル反転NB 100 ワリオ 回避→ジャンプ 96 ソニック 空前→ジャンプ 108 ソニック 空前→ジャンプ+下B キャラクターの上方向吹っ飛びにくさ比較 トレーニングモードで終点の中央に各キャラを立たせ、マルスの上投げで撃墜できる%を比較。 なお、吹っ飛び緩和及び吹っ飛びベクトルずらしは行っていない。 横方向と吹っ飛びやすさが違うのでそれも比較。キャラによっては違いが大きい。 順位 % キャラ マリオ基準(100) 横緩和なし 横の順位 1 226 デデデ 122.1 107.4 4 2 220 スネーク 118.9 108.1 3 3 217 ドンキーコング 117.2 110.3 2 4 212 ガノン 114.5 105.1 7 5 210 キャプテン・ファルコン 113.5 102.2 13 6 209 クッパ 112.9 111.0 1 7 207 アイク 111.8 103.7 11 8 204 リンク 110.2 102.9 12 9 201 ウルフ 108.6 100.0 16 10 197 サムス 106.4 106.6 5 11 196 リザードン 105.9 106.6 5 12 194 ワリオ 104.8 105.1 7 13 193 ヨッシー 104.3 105.1 7 14 191 ルカリオ 103.2 100.7 15 15 189 ソニック 102.1 97.8 19 16 188 ロボット 101.6 105.1 7 16 188 フシギソウ 101.6 101.5 14 16 188 ピット 101.6 97.8 19 19 186 マルス 100.5 94.1 27 20 185 マリオ 100.0 100.0 16 20 185 ルイージ 100.0 100.0 16 22 182 ディディーコング 98.3 96.3 24 23 181 ファルコ 97.8 89.7 32 24 180 トゥーンリンク 97.2 97.1 22 24 180 ネス 97.2 97.8 19 26 178 リュカ 96.2 96.3 24 27 176 ゼロスーツサムス 95.1 90.4 30 28 175 ピーチ 94.5 96.3 24 28 175 アイスクライマー 94.5 97.1 22 30 172 ゼルダ 92.9 92.6 28 31 171 ピクミン オリマー 92.4 91.9 29 31 171 ピカチュウ 92.4 89.0 34 33 170 シーク 91.8 90.4 30 34 168 フォックス 90.8 86.0 37 35 164 カービィ 88.6 89.7 32 35 164 メタナイト 88.6 89.0 34 37 159 Mr.ゲーム ウォッチ 85.9 87.5 36 38 156 ゼニガメ 84.3 86.0 37 39 151 プリン 81.6 84.6 39 キャラクターの緩和込み上方向吹っ飛びにくさ比較 トレーニングモードで、終点に各キャラを立たせ、ルイージのの空中ニュートラル攻撃を当てた後、各々が最善の方法で吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。 順位 % キャラ マリオ基準(100) 緩和なし 緩和なしの順位 1 154 デデデ 123.2 139 1 2 148 スネーク 118.4 136 2 3 146 ドンキー 116.8 135 3 4 145 リンク 116.0 126 8 5 143 ファルコン 114.4 129 5 6 141 ガノン 112.8 129 5 6 141 クッパ 112.8 132 4 8 140 アイク 112.0 128 7 9 134 リザードン 107.2 126 8 9 134 ワリオ 107.2 125 10 11 132 ヨッシー 105.6 125 10 12 129 サムス 103.2 123 13 12 129 フシギソウ 103.2 121 15 12 129 ロボット 103.2 123 13 15 126 ウルフ 100.8 125 10 15 126 ソニック 100.8 118 17 15 126 ピット 100.8 118 17 15 126 ルカリオ 100.8 119 16 19 125 マリオ 100.0 118 17 20 124 ディディー 99.2 115 22 20 124 ネス 99.2 116 21 20 124 ルイージ 99.2 118 17 23 123 トゥーンリンク 98.4 115 22 23 123 マルス 98.4 115 22 23 123 リュカ 98.4 115 22 26 122 ファルコ 97.6 111 27 27 121 ピカチュウ 96.8 108 30 28 119 アイスクライマー 95.2 113 26 29 117 シーク 93.6 108 30 29 117 フォックス 93.6 105 34 31 116 ピクミン オリマー 92.8 109 29 31 116 ゼロスーツサムス 92.8 108 30 31 116 ピーチ 92.8 110 28 34 114 カービィ 91.2 105 34 34 114 ゼルダ 91.2 108 30 36 113 メタナイト 90.4 105 34 37 111 ゼニガメ 88.8 100 38 38 108 Mr.ゲーム ウォッチ 86.4 102 37 39 100 プリン 80.0 96 39 シーク・トゥーンリンク・ゼロスーツサムス・ソニックはスティック下倒し+Cスティック横倒し、それ以外のキャラはCスティック下倒しで緩和をした。 おまけ % キャラ 緩和方法 109 Mr.ゲーム ウォッチ 空NA→急降下→下B 反射ダメージ倍率比較 サムスの最大チャージショット(26%)を反射した時のダメージ倍率を検証 キャラ 反射方法 反射ダメージ(%) 倍率 マリオ スーパーマント 39 1.5倍 フォックス リフレクター 39 1.5倍 ファルコ リフレクター 39 1.5倍 ウルフ リフレクター 34 1.3倍 ゼルダ ネールの愛 31 1.2倍 カービィ ネールの愛 39 1.5倍 ピット 鏡の盾 39 1.5倍 ピット エンジェリング 39 1.5倍 ロボット アームスピン 39 1.5倍 ネス バットスイング 39 1.5倍 リュカ ぼうっきれ 39 1.5倍 全員 フランクリンバッヂ 34 1.3倍 走った時の速さ比較 作成ステージで普通の足場を並べて走らせ検証。 メタナイト、リザードンは飛んでるけど走ってる事にしておこう。 歩いた場合は結果が異なるので注意。 ニコニコ動画に比較動画あり。http //www.nicovideo.jp/watch/sm2367920(走行速度測定) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2373544(走行速度測定・修正版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2385709(移動速度測定) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11993418(初心者にもわかりやすい) 速 ソニック キャプテン・ファルコン フォックス シーク、ゼロスーツサムス メタナイト リザードン ピカチュウ マルス、ディディーコング ヨッシー トゥーンリンク ドンキーコング ピット Mr.ゲーム ウォッチ クッパ マリオ、リュカ、フシギソウ、ロボット サムス、ルカリオ ファルコ ネス、アイスクライマー、ピクミン オリマー、ウルフ カービィ、ゼニガメ、アイク ルイージ、ピーチ、ワリオ、スネーク リンク ゼルダ、デデデ ガノンドロフ プリン 遅 落下速度比較 速 デデデ フォックス ウルフ、キャプテン・ファルコン ファルコ、スネーク ガノンドロフ アイク シーク、リンク ドンキーコング ピカチュウ マルス、ソニック ディディーコング クッパ、ピット ワリオ メタナイト リュカ リザードン フシギソウ ゼニガメ、ネス ヨッシー マリオ、オリマー、トゥーンリンク Mr.ゲーム ウォッチ ルイージ アイスクライマー カービィ、ルカリオ、ロボット ゼルダ サムス ピーチ プリン 遅 急降下速度比較 速 デデデ リンク ファルコン フォックス スネーク ファルコ ピカチュウ アイク、ガノン ドンキー、シーク マルス、ゼニガメ ゼロスーツサムス、ディディー ソニック ピット ワリオ クッパ、メタナイト リュカ ウルフ、トゥーンリンク、カービィ リザードン、フシギソウ ネス ピクミン オリマー ヨッシー マリオ Mr.ゲーム ウォッチ ルイージ ロボット、ルカリオ、アイスクライマー ゼルダ サムス ピーチ プリン 遅 落下加速度 通常落下を始めてから通常落下速度が最大に達するまでの時間に影響。 また、この値が大きいほど、弱めの攻撃に対しては浮きにくくなったり、強めの攻撃に対しては体重以上に吹っ飛んだりする。 速 フォックス シーク ウルフ ファルコ ゼニガメ クッパ、ガノンドロフ ファルコン メタナイト ディディー リュカ リンク ゼロスーツサムス ピカチュウ リザードン、ソニック ワリオ デデデ、アイク ドンキー スネーク アイスクライマー ゲームウォッチ マリオ、ピット ヨッシー ネス トゥーンリンク、フシギソウ マルス ゼルダ ルイージ、ロボット ピーチ ルカリオ カービィ オリマー サムス プリン 遅 空中横移動の最高速度 スティックを真横に倒した状態で空中ジャンプを行うと、簡単に最高速度が出せる。 ちなみに亜空ではソニック未満は通常より早くなり、ソニック以上は遅くなる(全体の順位は変わらない)。 順位 キャラ マリオ基準(100) 1 ヨッシー 140 2 プリン 135 3 ワリオ 130 3 ウルフ 130 5 ファルコン 126 6 ソニック 118 7 ゼニガメ 115 7 Mr.ゲーム ウォッチ 115 7 ドンキー 115 10 リュカ 112 11 ゼロスーツサムス 110 11 マルス 110 11 クッパ 110 14 ゼルダ 105 14 サムス 105 14 ルカリオ 105 14 リザードン 105 18 ネス 102 19 トゥーンリンク 100 19 マリオ 100 19 スネーク 100 22 アイク 98 23 ピカチュウ 97 24 ピーチ 95 24 フォックス 95 24 ファルコ 95 24 ピット 95 28 ロボット 95 29 カービィ 90 30 シーク 90 30 ガノン 90 32 ディディー 88 33 ピクミン オリマー 87 34 リンク 86 35 アイスクライマー 82 36 フシギソウ 80 36 メタナイト 80 38 ルイージ 78 39 デデデ 70 空中横移動加速度 空中横移動最高速度に達するまでの時間に影響。 この値が高い程、空中で動きやすくなる。 順位 キャラ マリオ基準(100) 1 ワリオ 378 2 プリン 144 3 ゼニガメ 133 4 カービィ 122 4 ピーチ 122 6 Mr.ゲーム ウォッチ 111 7 ピカチュウ 111 7 ネス 111 7 ゼルダ 111 7 ゼロスーツサムス 111 11 フシギソウ 106 11 リュカ 106 13 アイスクライマー 100 13 シーク 100 13 フォックス 100 13 トゥーンリンク 100 13 マリオ 100 13 サムス 100 13 ウルフ 100 20 メタナイト 89 20 ピクミン オリマー 89 20 ファルコ 89 20 マルス 89 20 ヨッシー 89 25 ルイージ 83 25 ピット 83 27 ルカリオ 78 28 リザードン 67 28 ドンキー 67 28 ファルコン 67 31 デデデ 56 31 リンク 56 31 ディディー 56 31 アイク 56 31 クッパ 56 31 ソニック 56 37 ロボット 51 38 ガノン 44 39 スネーク 33 空中での移動距離比較 作成ステージで5マス、10マス、13マスの高さの壁の上からスティックを横に入れたまま落ちて、何マス先の地面につけるか計測。 目で見た感じの大雑把な数値なので多少誤差あり。参考程度に。 ちなみに、終点の上方向のバーストラインは、ステージ作りで地面の上を5マス空けた高さと同じ。 5マス 10マス 13マス 7.2 13.8 17.5 プリン 5.7 11 14 ヨッシー 5.2 10 12.5 サムス 5 9.5 12 ワリオ、ゼルダ、Mr.ゲーム ウォッチ 4.7 9 11.6 ピーチ 4.6 8.8 11.3 ゼニガメ、ルカリオ 4.2 8 10.3 マリオ、クッパ、トゥーンリンク、ロボット、ネス、リュカ、ソニック 4 7.8 10 ゼロスーツサムス、リザードン 4 7.5 9.5 ドンキーコング、カービィ、ウルフ、マルス 3.5 7 8.8 ピット、アイスクライマー、ピクミン オリマー、キャプテン・ファルコン 3.5 6.8 8.5 ルイージ、ピカチュウ 3.2 6 7.8 ディディーコング、フシギソウ、アイク、スネーク 3 5.8 7.2 リンク、シーク、ガノンドロフ、メタナイト、ファルコ 2.5 5 6.5 フォックス 2 4 5 デデデ 地上ジャンプ高度 地上ジャンプを100回した総ジャンプ距離から、1回の距離をもとめて計測。 順位 キャラ 距離(m) 1 ファルコ 5.05 2 ゼロスーツサムス 4.42 3 ルイージ 4.13 4 ディディーコング 4.12 5 シーク 3.86 6 ロボット 3.78 7 ルカリオ 3.76 8 キャプテン・ファルコン 3.73 9 ヨッシー 3.60 10 ドンキーコング 3.58 11 ゼニガメ 3.53 12 サムス 3.52 13 アイスクライマー 3.46 14 ネス 3.44 15 フォックス 3.42 16 ピカチュウ 3.41 17 ソニック 3.40 18 ピクミン オリマー 3.36 18 マルス 3.36 20 トゥーンリンク 3.34 21 デデデ 3.32 22 クッパ 3.26 23 フシギソウ 3.22 24 ウルフ 3.20 25 マリオ 3.17 26 ゼルダ 3.15 27 ピット 3.03 28 ワリオ 3.02 29 ピーチ 3.00 30 リュカ 2.95 31 アイク 2.93 32 メタナイト 2.89 33 リザードン 2.78 34 リンク 2.75 34 Mr.ゲーム ウォッチ 2.75 36 ガノンドロフ 2.54 37 カービィ 2.53 38 スネーク 2.16 39 プリン 1.97 地上ジャンプ高度2 地上ジャンプでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。傾斜のある場所の床は省いた。表記されたもの以外にも同じような高さの床はある。同じランクにいるキャラでもジャンプ力に差はたぶんある。 ジャンプ力は壁に触れないように跳んだときのもの。壁とすり抜け床がくっついた地形の場合、床よりジャンプ力が少し低くても壁に沿って跳ぶとなぜか床に乗ることができる。 【】の中の数字はステージ作りで作った床の高さ。単位はブロック分。すり抜け床(中段)は0.6ブロック分、ベルトコンベアは0.4ブロック分の高さとした。大雑把な値。 ここで書いた「端」はおっとっとの起きる位置です。実際にはぬるりで押してもらうともう少し端に行ける。 ※船が沈没する前の、船が少し下向きにスクロールするあたりだと、リンクやG&Wでも乗れることがある。 高 (ギガクッパ) 【3.6】 (ワリオマン) 【3.2】 ファルコ 【2.4】 (戦場の中央の床より高く、【2.6】より低い) ゼロスーツサムス 【2.2】 ルイージ 遺跡風の置物の四角い部屋(中)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) ディディーコング 【2.0】 シーク 遺跡風の置物の丸い部屋(中)の屋根から真上に置いたすり抜け床(中段) ロボット 遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) ルカリオ エレクトロプランクトンの右の枝の中段の床から上段の床(傾斜の無いとき) キャプテン・ファルコン 空中風の置物の石の部屋(中)の屋根から真上に置いたすり抜け床(中段) ヨッシー フラットゾーン2のライオンのオリの3階の床から屋根の床 ドンキーコング ルイージマンションの2階の床から3階の床 (アイスクライマー相方) オネット中央地面から下段の床 サムス、ゼニガメ 神殿中央左の縦穴の下段の床から上段の床(ルイージマンションの1階から2階の床より高い) アイスクライマー操作側 空中風の置物の石の台(小)の低い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) ネス 遺跡風の置物の崩れて重なった石(大)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) 『フォックスピカチュウソニック』 エレクトロプランクトンの右の枝の下段の床から中段の床(傾斜の無いとき) ピクミン オリマー、マルス 遺跡風の置物の四角い部屋(小)の門の上の内側の端から真上に置いたすり抜け床(中段) トゥーンリンク 遺跡風の置物の四角い部屋(大)の壁の上から真上に置いたすり抜け床(中段) デデデ 遺跡風の置物の崩れて重なった石(小)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) クッパ、フシギソウ エレクトロプランクトンの左上の枝の左下の床から左上の床(傾斜の無いとき) ウルフ 75mの下りエレベーターの右の梯子の付いた床 マリオ、ゼルダ 【1.6】 ワリオ、ピット 遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床 ピーチ シャドーモセス島の下段の床(下段の床から上段の床も同じ高さ) アイク、リュカ 【1.4】 メタナイト すま村の移動床 リザードン レインボークルーズの船の下段の床※ リンク、Mr.ゲーム ウォッチ ポケモンスタジアム2のノーマル時の床(ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床より高い) ガノンドロフ 攻城戦(城内)の右の石像の床 カービィ メイドインワリオの土台から下のすり抜け床(戦場の左右のすり抜け床より高い) スネーク 【1.0】 プリン レインボークルーズの船の下段の床から上段の床 (【0.6】より高い) 低 小ジャンプ高度 小ジャンプでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。 ほかの注意書きは地上ジャンプ高度2とほぼ同じなので省略。 ※船が沈没する前の、船が少し下向きにスクロールするあたりだと、これよりジャンプ力が低いキャラでも乗れる事があるかも知れない。 高 (ギガクッパ) ○ルイージマンションの1階から2階の床 (ワリオマン) ○75mの下りエレベーターの右の梯子の付いた床 ルイージ、ゼロスーツサムス ○【1.0】(戦場の左右のすり抜け床より低い) ディディーコング、シーク、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ルカリオ ○レインボークルーズの船の下段の床から上段の床※ ドンキーコング、ヨッシー、トゥーンリンク、サムス、アイスクライマー(操作側・相方)、ロボット デデデ、ピクミン オリマー、フォックス、ピカチュウ、ゼニガメ、マルス、ネス、ソニック ○75mの一番右下の長い床から真上の長い床 マリオ、ピーチ、クッパ、ワリオ、ゼルダ、ピット、ウルフ、フシギソウ ○ルイージマンションの1階中央の小さな床 リンク、ガノンドロフ、カービィ、メタナイト、リザードン、プリン、アイク、Mr.ゲーム ウォッチ、スネーク ○【0.6】 リュカ ○【0.6未満】 低 空中ジャンプ高度比較 はじきジャンプ入力とほぼ同時にボタンジャンプ入力すると地面スレスレで空中ジャンプできる。これでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。 空中ジャンプが複数回できるキャラでも1回目の空中ジャンプのみの高さです。 ほかの注意書きは地上ジャンプ高度2と小ジャンプ高度とほぼ同じなので省略。 高 ヨッシー 【2.6】、マリオサーキット中央の床 フォックス 戦場の中央の床(【2.4】より低い) シーク 神殿中央上部のアーチの手前に柱のある場所からアーチの屋根のすり抜け床 ネス 神殿右端の下段の床から上段の床 ゼロスーツサムス、リュカ 【2.2】 ファルコ 遺跡風の置物の四角い部屋(中)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) トゥーンリンク 【2.0】 ロボット 遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) ゼニガメ 神殿中央左の縦穴の下段の床から上段の床 『ディディーコング、(アイスクライマー相方)』 ルイージマンションの1階から2階の床 アイスクライマー操作側 空中風の置物の石の台(小)の低い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) 『ピカチュウ、スネーク、ソニック』 エレクトロプランクトンの右の枝の下段の床から中段の床(傾斜の無いとき) ピクミン オリマー 遺跡風の置物の四角い部屋(小)の門の上の内側の端から真上に置いたすり抜け床(中段) ルイージ 遺跡風の置物の崩れて重なった石(小)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) クッパ、フシギソウ エレクトロプランクトンの左上の枝の左下の床から左上の床(傾斜の無いとき) マリオ、ドンキーコング 【1.6】 『ワリオ、ルカリオ、ウルフ』 遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床 キャプテン・ファルコン シャドーモセス島の下段の床(下段の床から上段の床も同じ高さ) サムス ハルバードの空中時のすり抜け床(すま村の移動床より低い) Mr.ゲーム ウォッチ ポケモンスタジアム2のノーマル時の床 『ピット、カービィ、プリン、マルス』 ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床 メタナイト 戦場の左右のすり抜け床 『ゼルダ、ガノンドロフ、デデデ、リザードン、アイク』 ポケモンスタジアム2の電気時の中央下段の床から上段の床 リンク 【1.0】 ピーチ ルイージマンションの1階中央の小さな床 低 アイテム投擲力比較 トレーニングモードでカプセルを至近距離から投げたときのダメージを計った。アイテム投擲の威力は「アイテムの基本攻撃力+速度によるダメージ」で算出されるので、ダメージが高いほど投げたアイテムの速度が速いということになる。 ()の中の数字は操作の状態にした無抵抗のマリオを終点の中央(再登場位置)から撃墜(横)するのに必要な%を計ったもの。ふっとばし力の目安。 アイテム前投げ アイテムスマッシュ前投げ キャラ 13%(144%) 16%(120%) ゼルダ 14%(136%) 17%(112%) ガノンドロフ、ロボット、リザードン、プリン 15%(129%) 18%(104%) 上記以外の34キャラ 前投げ以外のアイテム上投げなどのダメージも他のキャラに比べて、ガノンドロフ・ロボット・リザードン・プリンは1%、ゼルダは2%低い。 また、アイテム投げのダメージが低いキャラは、アイテム投げの飛距離も短め。 戦場の左のすり抜け床の右端の真下(リンク・マリオの立っている位置)から バンパーをそれぞれスマッシュ前投げした比較写真。 キャラの並びはバンパーの並びと同じ。 レイガンの連射性能比較 レイガンを全弾(16発)撃ち終わるまでの早さを比べた。 マリオ、ルイージ、ピーチ、ゼルダ、アイスクライマー、カービィ、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ピカチュウ、プリン、ネス、リュカの12キャラは、他の27キャラよりモーションが少し長く、3発ほど撃ち終わるのが遅かった。 遅いキャラの中ではピーチとゼルダのみ少し他のキャラより早く、リュカのみ少し他のキャラより遅い。 ジャンプ発生速度比較 ジャンプしてから地上状態が終わるまでのフレーム数を比較。 地上にいる場合、最速空中攻撃の発生はジャンプの発生+各種攻撃の発生。 カービィ 4 メタナイト 4 フォックス 4 ディディーコング 4 シーク 4 ピカチュウ 4 ゼニガメ 4 サムス 4 ゼロスーツサムス 4 アイスクライマー 4 マリオ 5 ルイージ 5 ピーチ 5 マルス 5 Mr.ゲーム ウォッチ 5 ピット 5 フシギソウ 5 ウルフ 5 ルカリオ 5 ネス 5 ソニック 5 トゥーンリンク 5 ロボット 5 ピクミン オリマー 5 キャプテン・ファルコン 5 リュカ 5 ゼルダ 6 ファルコ 6 ヨッシー 6 ワリオ 6 プリン 6 ドンキーコング 6 デデデ 6 アイク 7 リンク 7 ガノンドロフ 7 リザードン 7 クッパ 8 スネーク 9 着地隙比較 したらば システム・テクニック総合スレより 計測者によると、 「計測方法はゲームスピード二分の一にして、秒間30FPSでキャプチャーした動画をコマ送りして確認。 シールドボタンおしっぱで着地してガードモーションに変わるまでのフレームです。 2段Jとか急降下とかいろいろあるけど、普通Jとみんな同じFでした」とのこと。 なお、SJせずとも、SJの頂点以下の位置から通常落下した場合も、SJ着地隙と同じ着地隙である。 また、ゼロスーツサムスは、SJでもそれ以外のジャンプと同じ着地隙が発生する(空中回避や空中攻撃を出しておくと、SJ着地隙になる)。 キャラクター SJ それ以外のジャンプ マリオ 2 4 ドンキーコング 2 5 リンク 2 5 サムス 2 4 カービィ 2 4 フォックス 2 4 ピカチュウ 2 4 マルス 2 4 Mr.ゲーム ウォッチ 2 4 ルイージ 2 4 ディディーコング 2 4 ゼルダ 2 4 シーク 2 4 ピット 2 5 メタナイト 2 4 ファルコ 2 4 リザードン 2 5 ゼニガメ 2 4 フシギソウ 2 4 アイク 2 4 スネーク 2 5 ピーチ 2 4 ヨッシー 2 4 ガノンドロフ 2 5 アイスクライマー 2 4 デデデ 2 6 ウルフ 2 4 ルカリオ 2 4 ネス 2 4 ソニック 2 4 クッパ 2 6 ワリオ 2 4 トゥーンリンク 2 4 ロボット 2 4 ピクミン オリマー 2 4 キャプテン・ファルコン 2 4 プリン 2 4 リュカ 2 5 ブレーキ力比較 上から順にブレーキ力が強く滑りにくい。 ルカリオ プリン ゼロスーツ、ウルフ ワリオ、ソニック ピーチ ガノンドロフ ファルコ リンク シーク フォックス ピカチュウ、Mr.ゲーム ウォッチ マリオ、ロボット、ピクミン オリマー サムス クッパ トゥーンリンク、リザードン ネス マルス ゼルダ、メタナイト、スネーク ドンキーコング、フシギソウ ピット キャプテン・ファルコン カービィ デデデ ディディーコング リュカ アイク ヨッシー ゼニガメ アイスクライマー ルイージ
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隠しステージ出現条件 エレクトロプランクトン イベント戦「音響に咲く花」をクリアする 海賊船 トゥーン・リンクを使える状態にする グリーンヒルゾーン ソニックを使える状態にする DXジャングルガーデン DXステージを10回以上プレイする DXビックブルー 大乱闘でキャプテン・ファルコンを10回以上使う DXポケモンスタジアム ポケモンスタジアム2を10回以上プレイする テンガンざん やりのはしら イベント戦25「波動は我にあり」をクリアする フラットゾーン2 MR.ゲーム&ウォッチを使える状態にする マリオブラザーズ イベント戦19「ワリオブラザーズ」をクリアする ルイージマンション 大乱闘でルイージを3回以上使用する 75M 大乱闘でドンキーを20回以上使う DXグリーングリーンズ 大乱闘でカービィで合計20回以上遊ぶ
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マリオ ルイージ ピーチ 野菜で牽制、浮遊で投げ連対策 クッパ ドンキー ディディー バナナを使って相方を一刻も早く撃墜しよう。 ヨッシー ワリオ 取り敢えず逃げてタイヤを持っておく。その後フェイントを多用して掴まれないように上手く近づいて攻める。空Nや空下が当たったら一気に攻めてポポとナナを分解させよう。 リンク バクダンを暇あれば持っておこう。それだけで投げ連長い間が続かなくなる ゼルダ ガノン トゥーン バクダンを暇あれば持っておこう。それだけで投げ連長い間が続かなくなる サムス ゼロスーツサムス ピット 場外に出て矢を打って牽制しよう。 アイスクライマー つかまれる心配はあまりないので、切り離しからのブリザードやアイスショットで牽制しつつ、相手のダメージがたまって隙を見つけたらダッシュ上スマをあてにいこう。。 ロボット 空中でビームっでも打っとけ カービィ メタナイト 空中下や空中シャトルで相手との距離を開けつつ、空中攻撃主体で戦おう。 リーチでは負けるが、後隙には負けない空中前や特殊な判定を持つ竜巻で攻めるのもよし。 だが、竜巻は振り向きつかみでつぶされるので気をつけよう デデデ 【遠距離】 掴まれたら即死もありえるので、崖を背負い、近づいてくるまで延々と横Bを投げながら待つ。 崖際なら、こちらも投げから復帰阻止ですぐ倒すことができる。 さすがに横Bが届かないところまで離れていたら、届く位置まで近づいてもいい 【近距離】 当たる確信が無いのなら、地上技は振らない方が良い。ジャスガされると横強先端だろうが掴まれてしまう。 切り離し行動中や、ブリザードをしているところになら、横強が有効。 空中攻撃は、こちらから振れるのは空中下攻撃くらい(もちろん着地隙の出ないように)。交互でのジャンプ下Bのような切り離し行動中に当てるといい具合に浮いてくれる。 着地狩りの掴み拒否にも空中下攻撃が良いが、踏み台ジャンプもあり。 攻撃を当てて切り離せたら相方を追撃し場外へ。操作側の妨害が予想されるときは、操作側を投げ等で相方と逆の方に投げ飛ばすのも良い。そうしたら相方を処理するための大きな猶予ができる。 崖際でどちらかを掴むことができたらすぐに投げて場外へ。その後、空後で復帰阻止。 意外なことに吸い込みが有効。 崖際で相方を吸い込んだ場合、そのまま道連れへ(もちろんストックをリードしていることが前提)。吸い込まれた相方はCPU操作になるのでレバガチャをしない。 操作側を吸い込んだ場合も、残った先行入力や、CPUの操作で相方が横Bををして勝手に落ちる場合がある。 ちなみに、もし頬張り中に殴られたとしても、頬張り中は強い吹っ飛び補正がかかるので、300%くらい溜まっていようがスマッシュを喰らってもバーストすることはない。 もう片方が目の前にいるからといって、慌てて吐き出し、その隙に殴られてしまうと通常通りに吹っ飛んでしまうので、殴られそうになっても吐き出さず大人しく殴られよう。 崖から登るときは、崖昇りジャンプか、崖離しジャンプ推奨。他の行動は読まれたら掴まれてしまう。 【浮遊台があるステージの場合】 台の上から横Bや空下で攻撃。台に上ってこようとしたら、空中攻撃を出しながら場所を変える。 オリマー 隙の少ないピクミン投げ・横スマ・掴みで牽制してるだけ、相手に牽制できる。 フォックス ファルコ ブラスターやビジョンがあるので多少は大丈夫だが、空中下が使いにくいのでかなりきつい 地上では横強攻撃を主体に牽制していこう ウルフ ファルコン ピカチュウ 小ジャンプとジャンプと2段ジャンプを使いこなして電気ショックを放とう。 ゼニガメ フシギソウ リザードン ルカリオ プリン なにより地上にいないこと マルス なにはともあれ大Jフラッグ。相手は大Jフラッグへのまともな反撃手段がないためこれを中心に立ち回る。 出した後は引き気味に。ジャスガされるとガーキャン空上などが来る。 間合い管理は歩きで。相方の処理を最優先で行う。マーベラスはリスクが高いので封印でもいい。 アイク ネス リュカ G&W スネーク 常に手榴弾を持つ・足元に置くなどすれば、それだけで投げ連への牽制になる。 ただし至近距離で手榴弾生成をD掴みなどされてしまうと、掴まれた上で手榴弾を落としてしまい相方が拾って捨てる→投げ連始動のまずい展開が待っている。 至近距離では手榴弾を生成せず、手榴弾は一度落としてからアイテムとして拾いなおしておこう。そうすれば掴まれても手榴弾を持ったままとなり、投げ連から身を守ってくれる。 足元の手榴弾を拾いつつ空キャンを出すなどもライン回復で重要。 横強も1段目を至近距離でジャスガされない限りは反撃を受けないので、接近をとにかく拒否しつつ相方の始末に専念。 スネークへの投げ連は難易度が高く、後ろ投げ踏み台アイスショットダウン連が選択されることが多い。この場合はずらしで転倒のリスクを負わせることができるので、レバガチャと共に掴まれたら徹底して行おう。 ソニック
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ステージ シリーズ チャレンジマッチファイター チャレンジマッチBGM 解放条件 ピーチ城 上空 スーパーマリオ なし なし 最初から使える いにしえの王国 スーパーマリオ なし なし 最初から使える ピーチ城 スーパーマリオ なし なし 最初から使える レインボークルーズ スーパーマリオ なし なし 最初から使える いにしえの王国 DX スーパーマリオ なし なし いにしえの王国で10回遊ぶ いにしえっぽい王国 地上 スーパーマリオ なし なし 最初から使える いにしえっぽい王国 地下 スーパーマリオ なし なし 最初から使える マリオサーキット スーパーマリオ なし なし 最初から使える ルイージマンション スーパーマリオ ルイージ ファイターのルイージを解放する ドルピックタウン スーパーマリオ ニセマリオ [[]] 最初から使える マリオブラザーズ スーパーマリオ なし なし 最初から使える 3Dランド スーパーマリオ なし なし 最初から使える 野原 スーパーマリオ ジーノ 最初から使える レインボーロード スーパーマリオ なし なし 最初から使える スーパーマリオメーカー スーパーマリオ なし なし 最初から使える ドクターマリオ スーパーマリオ ドクターマリオ ファイターのドクターマリオを解放する クッパ城 スーパーマリオ ほねクッパ 最初から使える