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完璧ですね。 -- (ルイX) 2009-02-11 16 04 53 GCTってなんですか? -- (名無しさん) 2009-03-20 17 10 26 ファイルの種類ですな コードマネージャーを使ってコードをGCT形式にするのですぞ!! -- (狐部隊000) 2009-03-21 10 27 41 ocarina自体をSDに入れるのですか? -- (名無しさん) 2009-03-21 13 42 41 appsとファイルを作ってダウンロードのocarina/本体を開いて、 そこのOcarinaをappsにコピーすればよい。 ってことです。 -- (ルイX) 2009-03-21 14 43 44 the_homebrew_channelの使い方がわからない -- (右) 2009-03-25 19 40 28 ダウンロードができなくなってる -- (あ) 2009-03-28 13 56 10 ホームなんちゃらチャンネルがつかえる人はホームなんちゃらブラウ ザから直接とれますよ -- (だれか) 2009-03-31 00 22 55 コードの効果が出ない -- (名無しさん) 2009-05-24 09 48 15 十三歳の俺でも改造できたww -- (峨魯鵡) 2011-02-22 17 45 46 ↓氏ね消防。改造なんか赤ちゃんでもできるし馬鹿じゃねえの(笑) -- (新ドナルド新偽管理人新偽総理独裁政権荒らしに来た!!) 2011-02-23 19 10 12 とろとろ・・・おっぴろげヽ(〃▽〃 )ノ☆ http //hemn.me/flash/media?098 -- (nemoto) 2011-10-26 16 26 48
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大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) GAME ID キャラクター・ステージ 全部 コイン 999 フィギュア 291種 シークレットフィギュア ボーナス 全部 お知らせ 全部 キャラクターパワーアップマリオ・ドクターマリオ パワーアップマリオ・ドクターマリオ もっとパワーアップ ルイージ パワーアップルイージ もっとパワーアップ クッパ・ギガクッパ パワーアップクッパ・ギガクッパ もっとパワーアップ クッパ・ギガクッパ B無限 ピーチ パワーアップピーチ もっとパワーアップ ピーチ B下ボム兵 ヨッシー パワーアップヨッシー もっとパワーアップ ドンキーコング パワーアップドンキーコング もっとパワーアップ ドンキーコング B最大 C.ファルコン・ガノンドロフ パワーアップC.ファルコン・ガノンドロフ もっとパワーアップ フォックス・ファルコ パワーアップフォックス・ファルコ もっとパワーアップ ネス パワーアップ アイスクライマー B連発 カービィ パワーアップ コピーカービィ パワーアップ サムス パワーアップ サムス Bタメ速い サムス Bタメ無限 サムス Zビーム長い ゼルダ・シーク パワーアップ シーク B最大 リンク・こどもリンク パワーアップ リンク・こどもリンク B下爆弾爆発しない ピカチュウ・ピチュー パワーアップ ピカチュウ・ピチュー B横最大 プリン パワーアップ プリン [B上]相手が無限に眠る ミュウツー パワーアップ ミュウツー [B]最大 ミュウツー [B下]相手に毒キノコ効果 Mr.ゲーム&ウォッチ パワーアップ Mr.ゲーム&ウォッチ B横9 Mr.ゲーム&ウォッチ B下最大 マルス・ロイ B最大 マルス・ロイ B横上昇 1P Bボタン連打ボタン 必ず受け身(倒れない) 1P スマッシュ最大 1P 軽量 1P 濃くなる タイム無限 カメラズーム/回転 無制限 GAME ID GALJ01 ※gamma経由で起動してください キャラクター・ステージ 全部 03441A8F 28000000 04459F58 FFFFFFFF 04459F60 FFFFFFFF キャラクターとステージが全てゲットした状態になります。 コードを削除しても元に戻りません。 コイン 999 03441594 28000000 0245A142 00002706 コンティニュー・フィギュポンのコインが999枚になって減りません。 コードを削除しても元に戻りません。 フィギュア 291種 03447EF5 28000000 0245A3C8 00000125 0245A3CD 01266363 フィギュアが291種全てゲットした状態になります。 コードを削除しても元に戻りません。 シークレットフィギュア 03444A3D 28000000 8A469140 00000010 0B123456 00000000 8245A3C8 00000003 0245A55E 00008001 0245A598 00008001 0245A5F6 00008001 05123456 DEADFACE 00000000 40000000 ゲームをしているだけでは絶対に手に入らない『マントマリオ+ヨッシー』 のフィギュアと、 『マスクを脱いだサムス』のフィギュアをゲットします。 トップメニューでZボタンを押すと、このフィギュアをゲットできます。 コードを削除しても元に戻りません。 ボーナス 全部 03446982 28000000 0045A380 00001FFF お知らせ 全部 03443FC6 28000000 0045A238 000018FF キャラクターパワーアップ マリオ・ドクターマリオ パワーアップ 0344DADA 28000000 044D701C 41000000 044D7020 40000000 044D7044 40000000 044D7064 40000000 [B][B上][B下]のアクションが速くなり、[B横]は大きく上昇するようになります。 マリオ・ドクターマリオ もっとパワーアップ 03448800 28000000 044D701C 60000000 044D7020 40600000 044D7044 41200000 044D7064 41000000 普通のパワーアップより、さらにパワーアップします。 ルイージ パワーアップ 03447B4C 28000000 044D7B24 41000000 044D7B34 40000000 044D7B6C 41000000 [B][B横][B下]のアクションが速くなります。 ルイージ もっとパワーアップ 03448910 28000000 044D7B24 60000000 044D7B34 41000000 044D7B4C 41800000 044D7B5C 41800000 044D7B6C 41800000 普通のパワーアップより、さらにパワーアップします。[B上]も変化します。 クッパ・ギガクッパ パワーアップ 03441854 28000000 024D7950 00054100 044D795C 41000000 044D7964 41000000 [B横][B下]のアクションが速くなります。[B横]は吹っ飛ばし力も上がります。 ※場合によってはフリーズします。 クッパ・ギガクッパ もっとパワーアップ 03448820 28000000 04134C04 66000000 04134C28 66000000 024D7950 00054100 044D795C 41200000 044D7964 41E00000 044D797C 42800000 044D7984 3F000000 普通のパワーアップより、さらにパワーアップします。[B][B上]も変化します。 クッパ・ギガクッパ B無限 034458F2 28000000 04134C04 60000000 04134C28 60000000 [B]のクッパブレスを無限に最大のパワーで出し続けることができます。 ピーチ パワーアップ 03447F81 28000000 044D7644 00000000 044D765C 41000000 044D7664 40000000 044D767C 41FF0000 044D7684 40000000 044D76A4 40000000 ピーチ もっとパワーアップ 03448845 28000000 0411CA68 38C00006 044D7644 00000000 044D765C 40200000 044D7664 50000000 044D767C 60000000 044D7684 40B00000 044D76A4 40400000 普通のパワーアップより、さらにパワーアップします。 ▼普通のパワーアップコードと比較。 A横スマッシュ 攻撃の速さは遅くなるが、攻撃判定が広くなる。 B 空中での上昇距離が長い。 B横 攻撃がさらに速くなり、連打ボタンで斜め上に上昇可能。 B上 攻撃がさらに速い。 B下 引っこ抜きがさらに速くなり、ボム兵が出てくる。 ピーチ B下ボム兵 03444786 28000000 0411CA68 38C00006 ピーチのB下で100%ボム兵が出てきます。他のものを出すコードはコチラにあります。 ヨッシー パワーアップ 0344528C 28000000 044D78BC 40000000 044D78DC 40B00000 ヨッシー もっとパワーアップ 03448852 28000000 044D78BC 40C00000 044D78DC 40F00000 044D78C4 42000000 044D78F4 41000000 普通のパワーアップより、さらにパワーアップします。 ▼普通のパワーアップコードと比較。 B 攻撃がさらに速い。 B横 前向きバグが発生(フリーズする可能性有り)。 B上 一瞬で投げるが、距離がまったく無い。 B下 攻撃がさらに速い。 ドンキーコング パワーアップ 03444874 28000000 044D744C 40000000 044D7450 40000000 044D7454 40000000 044D7464 40000000 044D746C 40000000 ドンキーコング もっとパワーアップ 03448860 28000000 0410E03C 3880000A 044D744C 41000000 044D7450 40600000 044D7454 40600000 044D7464 40C00000 044D746C 400F0000 普通のパワーアップより、さらにパワーアップします。 ▼普通のパワーアップコードと比較。 B タメ時間が無く、攻撃がさらに速い。 B横 攻撃がさらに速く、上昇がさらに大きい。 B上 速度は速いが、距離が短い。 B下 攻撃がさらに速い。 ドンキーコング B最大 034434BB 28000000 0410E03C 3880000A ジャイアントパンチ(B)が最大にためた状態で攻撃します(地面)。 C.ファルコン・ガノンドロフ パワーアップ 0344DADB 28000000 044D7088 41000000 044D7094 40010000 044D70A8 40000000 044D70B4 40000000 C.ファルコン・ガノンドロフ もっとパワーアップ 0344887A 28000000 044D7088 41600000 044D7094 40800000 044D70A8 40200000 044D70B4 41400000 普通のパワーアップより、さらにパワーアップします。 ▼普通のパワーアップコードと比較。 B 攻撃がさらに速い。 B横 攻撃がさらに速い。 B上 攻撃がさらに速く、前方に落下する。 B下 距離がさらに長い。 フォックス・ファルコ パワーアップ 03447E58 28000000 044D70FC 40800000 044D710F 42500000 044D7128 40000000 044D7154 40000000 フォックス・ファルコ もっとパワーアップ 0344888A 28000000 044D70DF 40600000 044D70FC 40800000 044D710F 42500000 044D7128 40000000 044D7154 40000000 普通のパワーアップより、さらにパワーアップします。 ▼普通のパワーアップコードと比較。 B 攻撃が速い。左方向にしか放射不可能。 B横 攻撃がさらに速い。 B上 タメ時間がほとんど無い。 B下 上昇がさらに大きい。攻撃判定無し。 ネス パワーアップ 03443AC8 28000000 044D759C 41FF0000 044D75A8 41000000 044D7620 40000000 アイスクライマー B連発 03442CC8 28000000 044D76BC 41000000 アイスショット(B)が連発できます。 カービィ パワーアップ 03446CF8 28000000 044D71F0 41000000 044D7214 41000000 044D722C 41000000 044D7240 40000000 コピーカービィ パワーアップ 03443A0B 28000000 044D724C 41000000 044D7254 41000000 044D7260 41000000 044D726C 41000000 044D7290 41FF0000 044D7300 41000000 044D7314 40000000 044D7370 40000000 044D7404 40000000 044D7428 41FF0000 サムス パワーアップ 034439B8 28000000 044D7838 48000000 044D7850 41FF0000 044D7864 41000000 サムス Bタメ速い 03445D1F 28000000 041291C0 38600007 Bのタメ時間が短くなります。 サムス Bタメ無限 03443A3E 28000000 044D7829 41FF0000 Bのタメのチャージの大きさが無限に大きくなります。ショットすると通常の大きさになります。空中でやると自滅します。 サムス Zビーム長い 03447870 28000000 042B6688 38000004 つかみ(Z)のビームが長くなります。ビーム中にAボタンを押すと敵をつかむことができます。 ゼルダ・シーク パワーアップ 0344664F 28000000 024D74E0 00234100 044D7528 41FF0000 044D7A28 41FF0000 044D7A60 40000000 044D7A78 41FF0000 044D7A84 41000000 シーク B最大 03443FB1 28000000 04111BF8 38000006 仕込針(B)が最大にためた状態で攻撃します(地面)。 リンク・こどもリンク パワーアップ 03440572 28000000 044D7174 41000000 044D717C 40000000 044D71B8 41FF0000 044D71C8 41FF0000 リンク・こどもリンク B下爆弾爆発しない 034422BF 28000000 0429CB48 60000000 爆弾(B下)の爆弾がずっと持っていても爆発しません。 ピカチュウ・ピチュー パワーアップ 03441EF7 28000000 044D7784 41000000 044D77AC 41000000 044D77D8 41000000 ピカチュウ・ピチュー B横最大 03447111 28000000 04124788 3800005B 04124B7C 386000B5 04124C1C 386000B5 ロケットずつき(B横)が最大にためた状態で攻撃します。 プリン パワーアップ 03444A8A 28000000 044D7A98 40000000 044D7AB8 40000000 044D7AE8 00000000 044D7AF0 00000000 プリン [B上]相手が無限に眠る 03443DCC 28000000 0407DAB0 60000000 040C3068 60000000 040C3184 60000000 うたう(B上)の攻撃を受けて寝た敵が無限に眠ります。 ミュウツー パワーアップ 034466B6 28000000 044D7B9C 41000000 044D7BD0 40000000 ミュウツー [B]最大 03445281 28000000 04146910 38600007 シャドーボール(B)が最大にためた状態で攻撃します。 ミュウツー [B下]相手に毒キノコ効果 03446EB0 28000000 040C4204 4800DA41 B下を受けた敵が小さくなります。頑張れば3段階まで小さくすることができます。 Mr.ゲーム&ウォッチ パワーアップ 03444793 28000000 044D7C68 40000000 044D7C70 40000000 044D7CD0 41FF0000 Mr.ゲーム&ウォッチ B横9 034466B8 28000000 0414BEFC 3BC00008 ジャッジ(B横)で必ず9(ホームラン)が出ます。 Mr.ゲーム&ウォッチ B下最大 03441AEA 28000000 0414C680 38000003 0414D428 380000FF オイルパニック(B下)が全部たまった状態で一撃必殺の攻撃します(地面)。 マルス・ロイ B最大 034467E5 28000000 041364F4 380000D3 シールドブレイカー・エクスプロージョン(B)が最大にためた状態で攻撃します。 マルス・ロイ B横上昇 034479B1 28000000 044D79B8 40000000 空中でマーベラスコンビネーション(B横)をやると上昇し、無限ジャンプ効果が得られます。 1P Bボタン連打ボタン 03441C3C 28000000 0A469140 00000200 02469140 00000000 必ず受け身(倒れない) 03445491 28000000 040984F4 60000000 040C19C8 60000000 040C19D8 60000000 040C2018 60000000 1P スマッシュ最大 03444DE4 28000000 42451170 10BC4270 1P 軽量 03441D33 28000000 00458CFC 00000004 1P 濃くなる 03440E76 28000000 0047E85F 00000002 タイム無限 034444D0 28000000 04469702 00000075 カメラズーム/回転 無制限 034437F2 28000000 04450F94 42000000 04450F98 42000000 04450F9C 42000000 04450FA0 40200000 04450FA4 47000000
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/149.html
ここでは改造コードについてのことやニンテンドーDSの改造コードの初心者講座みたいなものを載せています。 ▼改造コードって? ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ▼改造コードって? ゲームがなかなか進まない・・・。 ゲームを骨の髄まで遊びつくしたい・・・。 そんなときは改造コードの出番です。 パーツや隠し機能がすべてオープンできたり、キャラのステータスを変えたりすることなどが簡単に!、できます。 但し、改造コードを使った状態でWi-Fiやワイヤレス通信やダウンロード通信で通信対戦するのは犯罪ですので、絶対止めましょう! ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ■ROM吸い出し環境 DS本体(初期型シルバーorLite)+neo3SD+M3Simplyでやってます~ ■コードサーチ環境 エミュレータ+emuhaste(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)による逆アセンブルデータ解析 DS本体+PAR(英語版ファーム)+TrainerToolkit(Datel社製) Imaha486さんのツールはIRREGULAR CHILDで入手できます。 ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは もちろん、DS本体・ゲームカートリッジ・PARなどの改造ツールが必要な事は当たり前ですが、それぞれのツールごとに 改造ツール名称 必要なもの PAR ゲームコード・ゲームID ワザポン ゲームID・マスターコード コードフリーク マスターコード が、必要です。 以上のものがなければ、コードが使えなかったり、カートリッジを自動認識してくれません。 ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? 当然ですが、すでに内蔵済みタイトルやネット配信されているものについては、最初から登録されているので調べる 必要はないですが、新規にタイトルを登録する場合は、必要になってきますね。 ま、調べると言ってもとても簡単な作業でOKです。 DSまたはDS LiteにPARをセットして電源をON。 PARが起動し「ゲームカードに差し替えてください」とメッセージが出たら、PARを抜いてゲームカートリッジと交換。 登録されていないゲームのカートリッジを差し込むと、「ゲームタイトルフメイ」と表示されるはずです。 この際、画面左下に「AxxJ-xxxxxxxx」と表示されたものがゲームコード・ゲームIDです。 PC入力の場合は、左4ケタの英数字をゲームコード欄に、右8ケタの英数字をゲームID欄に入力。 直接入力の場合は、「AxxJ-xxxxxxxx」をそのまま入力。(※-ハイフンは忘れずに!!) 以上でOKです♪ちなみにゲームコードはゲームカートリッジ裏面印字の左4ケタと同じです。 ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ◆ゲームIDについて ゲームIDは、「AxxJ0y0z」という書式になっています。左4ケタは、PARで言う「ゲームコード」またはゲームカートリッジ 裏面印字の左4ケタの英数字となります。 「y」は、バージョンを示す数値で、ゲームカートリッジ裏面印字の左から6ケタ目の数値です。 ゲームカートリッジ裏面には、「AxxJNxJxx」という形で印字してありますが、「N」の右横の数値が「y」です。 「z」は、0(Wi-Fi非対応ゲーム),1(Wi-Fi対応ゲーム)となります。 ◆マスターコードについて ※今のところマスターコードは、PC及びROM吸い出し環境がないと調べることができません。 (必要なもの) ゲームのROMファイル(※違法にDLしたROMファイルはくれぐれも使用しないように!!) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)…Imaha486氏のサイトIRREGULAR CHILD DSエミュレータ(逆アセンブルできるもの) ndsdis2でROMファイルを逆アセンブルし、テキストファイルに出力。(ndsdis2の使用方法は省略) 出力されたテキストファイルをテキストエディタ(メモ帳ではダメ!!おススメ→TeraPad)で開きます。 アドレス02380000以降(基本的には02383000以降でOK)で、数値が「E8BD4000」となっているアドレスを検索。 該当アドレス付近が以下のようになっているものが当たり…マスターコードのアドレスとなります。 0238xxxx E12FFF12 0238xxxx E59F101C 0238xxxx E5910000 0238xxxx E3800001 0238xxxx E5810000 0238xxxx E28DD004 0238xxxx E8BD4000☆ 0238xxxx E12FFF1E 多くの場合、マスタコードアドレスは「02383D40」「02383C60」が用いられているようです。 次にマスターコードの右8ケタの数値についてですが、多くの場合に用いられている 「02383D40 037FBB90」「02383C60 037FBAB0」をもとに、4で導き出したアドレスとの差を右側数値に 加算減算すれば、ほとんどの場合使用することができます。 まれにズレがある場合もありますが、右側の数値は、逆アセンブルで導きだしたマスターコードアドレスと同じ 処理を行っているARM7のメモリ領域のアドレスを示していますので、エミュレータを使用して探すことが可能です。 例)DeSmuMEでROMファイルを読み込んだ後、Tools→Disassemblerで「ARM7 Disassembler」を開き、 加算減算して求めた数値(先頭の0は除く…例えば37FBB90)を入力し「GO」をクリックすると該当アドレスへ ジャンプしますので、その付近で4.と同じ数値の羅列がある部分を探します。 該当部分の数値「E8BD4000」となっているアドレスがマスターコード右側の数値となります。 最近上記パターンでは見つけられないタイトルが出てきています。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち) ゲームで出ましたっ!パワパフガールズZ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NANAライブスタッフ大募集!~初心者歓迎~ ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 骸 強襲! DEATH NOTE ~Lを継ぐ者~ タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix すばらしきこのせかい etc. ここには敢えて書きませんが、これらは同じパターンになっています。 ワザポンのゲームテックにも投稿していますので、ウラワザ通信に記載されたマスターコードや ゲームラボに掲載されたマスターコードをもとに検証してみれば、わかると思います。 ※まれに、ゲームによっては、マスターコードの常駐先を指定しないといけないものもあり、マスターコードが2行にわたる場合があります。 例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx) 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ◆マスタコードのタイプについて コードフリーク用のマスターコードには大きく分けて2種類のタイプが存在します。 1つは「暗号化タイプ」、もう1つは「非暗号化(生コード)タイプ」です。 アクションネットやAR誌で公開されているマスターコードはすべて前者「暗号化タイプ」のもので、その場合使用する コード自体も「暗号化」されたものしか使用することができません。 私自身AR誌には生コードタイプで投稿していますが、掲載される際には暗号化されて掲載されています。 後者の「非暗号化(生コード)タイプ」であれば、自分でサーチしたコードをそのまま使用することができます。 ◆「非暗号化(生コード)タイプ」のマスタコードについて 「暗号化」「非暗号化」ともマスタコードは2行で構成されています。 1行目はゲームの自動認識のためのもので、2行目が実質的にマスターコードと言われる部分になると思われます。 1行目は、ゲームカートリッジをコードフリークにセット→コードフリークをDSに差し込んで電源ON、メニューが表示 されたら、「コード管理」→「ゲーム登録」でゲーム名を入力して「OK」をタッチすると自動で表示されます。 ただし、先頭「0」は、「以降暗号化コードを使いますよ」という設定になるため、生コードタイプにするためには 先頭の「0」を「8」に変更する必要があります。 2行目は、AR誌2007.06(Vol.48)号にて紹介されている汎用の「F23800F4 223FC000」を試してみるのも 良いでしょう。効果がない場合の対処法も掲載されています。(ndsdis2による逆アセンブルデータが必要) 2行目については、複数のタイプが存在していて、右側8ケタの先頭数値によってタイプが変わってくるようです。 私の場合は、AR誌記載の「安定した汎用」ではなく別のタイプを用いています。 自分で使用している感覚としては、汎用と比べて不安定ということは一切ないですね。 私の使用しているタイプは、ワザポンと同じくndsdis2による逆アセンブルデータが必要となります。 具体的にはココに書かなくても、気づく方はいるでしょう。 ゲームラボの「スパロボW」の特集記事にもチラリと紹介されていましたしね…。 ※ワザポンと同じく、まれに2行目の右側8ケタ(常駐先)を変更しないといけないものがあります。例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx)8000871E 41444D4A F2380A88 023FF090 ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? コードが効かない原因はいろいろあります。 コードの入力ミス コード自体が間違っている マスターコードが間違っている 1の場合は、自己チェックで再度確認すれば解決できますね。 2の場合は、使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。当サイト掲載のコードに ついては、一応実機検証の上で掲載していますが、検証の必要のないと判断したものは省略しているものも ありますし、すべてのシチュエーションで検証している訳ではないので、一部効果があらわれなかったり不具合が 発生する場合も考えられます。また、こちらの記載ミスもないとは言い切れません。その場合はご容赦ください。 3の場合についても使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。 当サイト掲載のコードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)形式ですので、マスターコードに関しても RAW形式のものを使用しなければ、コードの効果を得ることはできません。 当サイト掲載のマスターコードはすべてRAW形式で、実機での検証も行っていますが、前項目で述べたように RAW形式といってもマスターコードは1種類ではありません。 当サイト掲載のコードフリーク用コードをお使いの際は、当サイト掲載のマスターコードもしくは他のRAW形式の マスターコードを必ず使用してください。 コードフリーク本体に初期内蔵されているタイトルやサイバーガジェットのWi-Fiアップグレードによって追加された タイトル、またはARオンライン秘技コード掲示板掲載分より自分でタイトルを登録したものについては、すべて マスターコード・コードともに暗号化されたものですので、そこへ当サイト掲載のコードを追加しても使用することは できません。すでに暗号化コードが登録されているタイトルで当サイトのコードを使用される際は、別タイトルとして ゲーム登録し、マスターコード・コードともにRAW形式のものをご使用ください。 ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? PARとコードフリークのコード形式の違いを簡単にまとめてみました。。。。。 コードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)コードが大前提です。 また、すべての形式について記載できないので、よく使うものについて抽出しています。 あくまで管理人の我流で理解している部分があり、勉強不足で間違っている部分があるかもしれませんが、 その点はご容赦くださいませvv コードは内容の左(上)側がPAR、右(下)側はコードフリークです。 ■8ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yy 00~FF(10進数0~255) を 書き込む 2xxxxxxx 000000yy 0xxxxxxx 000000yy ■16ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyy 0000~FFFF (10進数0~65535) を書き込む 1xxxxxxx 0000yyyy 1xxxxxxx 0000yyyy ■32ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyyyyyy 00000000~FFFFFFFF (10進数0~4294967295) を書き込む 0xxxxxxx yyyyyyyy 2xxxxxxx yyyyyyyy ■シリアル(連続書き込み)コード ※PARコードは正確には「シリアル」という表現は正しくないの ですが、同じ効果という意味合いで同列に記載しておきます。 (1)8ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 8ビット数値yyをアドレスuuuuuuuu+1(CFはuuuu)の間隔で、数値yyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (2)16ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 16ビット数値yyyyをアドレスuuuuuuuu+2(CFはuuuu*2)の 間隔で、数値yyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (3)32ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 32ビット数値yyyyyyyyをアドレスuuuuuuuu+4(CFはuuuu*4) の間隔で、数値yyyyyyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む 【具体例-1】 下記のようにアドレス02156380から32ビット数値63636363を アドレス4hごとに8回連続で書き込む場合 02156380 63636363 02156384 63636363 02156388 63636363 0215638C 63636363 02156390 63636363 02156394 63636363 02156398 63636363 0215639C 63636363 【具体例-2】 下記のようにアドレス02156380から16ビット数値270Fを アドレス100hごとに8回連続で書き込む場合 12156380 0000270F 12156480 0000270F 12156580 0000270F 12156680 0000270F 12156780 0000270F 12156880 0000270F 12156980 0000270F 12156A80 0000270F 【具体例-3】 下記のようにアドレス02156380から8ビット数値を アドレス10hごとに+1hしながら8回連続で書き込む場合 22156380 00000001 22156390 00000002 221563A0 00000003 221563B0 00000004 221563C0 00000005 221563D0 00000006 221563E0 00000007 221563F0 00000008 (1) D5000000 000000yy C0000000 tttttttt D8000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (2) D5000000 0000yyyy C0000000 tttttttt D7000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (3) D5000000 yyyyyyyy C0000000 tttttttt D6000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 【具体例-1】 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 02156380 D2000000 00000000 ※「DC」「D4」は数値が「00000000」となるため省略できます。 【具体例-2】 D5000000 0000270F C0000000 00000007 D7000000 02156380 DC000000 000000FE D2000000 00000000 ※「D4」は数値が 「00000000」となるため省略できます。 【具体例-3】 D5000000 00000001 C0000000 00000007 D8000000 02156380 DC000000 0000000F D4000000 00000001 D2000000 00000000 (1) 4xxxxxxx 2tttuuuu 000000yy vvvvvvvv (2) 4xxxxxxx 1tttuuuu 0000yyyy vvvvvvvv (3) 4xxxxxxx 0tttuuuu yyyyyyyy vvvvvvvv 【具体例-1】 42156380 00080001 63636363 00000000 【具体例-2】 42156380 10080080 0000270F 00000000 【具体例-3】 42156380 20080010 00000001 00000001 ■コピーコード ※コードフリークの場合、バイトコピーで指定したアドレスから 指定したバイト分、別のアドレスへコピーするという効果ですが ここではPARコードとの比較のため使用法を限定して記載 させていただきます。 (1)8ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている8ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (2)16ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている16ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (3)32ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている32ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む 【具体例】 アドレス02156384に16ビット数値xxxxでHP最大値が、 アドレス02156380に16ビット数値yyyyでHP現在値が 下記のように格納されている場合 12156380 0000yyyy 12156384 0000xxxx xxxxの数値をyyyyにコピーすることでHP現在値が常に 最大値と同じ数値になり「HPへらない」コードができます。 (1) 023FE4D8 0A000003 DB000000 0xxxxxxx D8000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (2) DA000000 0xxxxxxx D7000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (3) D9000000 0xxxxxxx D6000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 【具体例】 DA000000 02156384 D7000000 02156380 D2000000 00000000 (1) 5xxxxxxx 00000001 0yyyyyyy 00000000 (2) 5xxxxxxx 00000002 0yyyyyyy 00000000 (3) 5xxxxxxx 00000004 0yyyyyyy 00000000 【具体例】 52156384 00000002 02156380 00000000 ■変動アドレスコード ※勝手にネーミング。。。コードフリークではポインターコードと 呼ぶようですが…… 通常の単純書き込み(0~2)コードで済むようなコード内容でも ゲームによっては、そのアドレスがゲーム起動毎に、またシーン別 で変動する設定になっているものがあります。 ただ変動するといっても、それは規則的に変動するようになって います。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納 される仕組みです。 変動が2重3重にかかっている場合もあるのですが、 コードフリークでは通常そういった形式には対応できない (プログラムコードを組み込む必要がある)ので、ここでは そういったパターンは割愛させていただきました。 (1)8ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 8ビット数値yyを書き込む (2)16ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 16ビット数値yyyyを書き込む (3)32ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 32ビット数値yyyyyyyyを書き込む 【具体例-1】 オフセット(ベースアドレス)が02135680に格納されている場合、 ある時はアドレスアドレス022643A4に、ある時はアドレス 02264294に所持金の数値yyyyyyyyが格納されていると 仮定します。 02135680 02264120 … ベース1 022643A4 yyyyyyyy … ベース1の時の所持金 02135680 02264010 … ベース2 02264294 yyyyyyyy … ベース2の時の所持金 この場合、ベースアドレスから所持金の格納されているアドレス までの距離は+184hで一定となっています。 変動する所持金のアドレスに常に所持金MAX(この場合 999999とします)の数値を書き込む 【具体例-2】 上記具体例-1で所持金アドレス+8hのアドレスに ランクポイントの数値が16ビットで格納されていると仮定し、 所持金MAXとポイントMAX(この場合9999とします)の数値を 同時に書き込む (1) Bzzzzzzz 00000000 2xxxxxxx 000000yy D2000000 00000000 (2) Bzzzzzzz 00000000 1xxxxxxx 0000yyyy D2000000 00000000 (3) Bzzzzzzz 00000000 0xxxxxxx yyyyyyyy D2000000 00000000 【具体例-1】 B2135680 00000000 00000184 000F423F D2000000 00000000 【具体例-2】 B2135680 00000000 00000184 000F423F 1000018C 0000270F D2000000 00000000 (1) 6zzzzzzz 000000yy 0xxxxxxx 00000000 (2) 6zzzzzzz 0000yyyy 0xxxxxxx 10000000 (3) 6zzzzzzz yyyyyyyy 0xxxxxxx 20000000 【具体例-1】 62135680 000F423F 00000184 20000000 【具体例-2】 62135680 000F423F 00000184 20000000 62135680 0000270F 0000018C 10000000 ■キー(ボタン)判定コード 常にコードの効果がが作動していると問題のある場合は、 キー判定を用いることにより、指定したキーを押したときのみ コードの効果を得るようにすることができます。 (1)A,B,→,←,↑,↓,R,Lを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 A(-0001),B(-0002),→(-0010),←(-0020),↑(-0040), ↓(-0080),R(-0100),L(-0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 A(+0001),B(+0002),→(+0010),←(+0020),↑(+0040), ↓(+0080),R(+0100),L(+0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (2)X,Yを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 X(-0001),Y(-0002) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 X(+0400),Y(+0800) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (1) 94000130 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (2) 94000136 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (1) D4000130 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy (2) D27FFFA8 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy ■16ビット条件判定コード キー判定と同じように、特定のアドレスに格納されている数値 を基準にコードの効果が発動するようにすることができます。 基本的なもののみ記載しておきます。 (1)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyと等しい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (2)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより小さい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (3)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより大きい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (1) 9xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (2) 7xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (3) 8xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (1) Dxxxxxxx tt00yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (2) Dxxxxxxx tt20yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (3) Dxxxxxxx tt30yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ゲーム取り扱い店で置いてあるはず(今は、ほとんどコードフリークタイプⅡしかおいていませんが・・・。)です。 それでもなかったら、下からネットで買いましょう! このツール名はコードフリークタイプⅡです。コードの使用以外に、セーブデータのバックアップも出来ます。DSの改造コードツールでは機能数はトップです!それなのに値段はお手ごろです。改造コード初心者から改造コード上級者までなじめるかと思います。 このツール名はワザポンです。このツールの最大の強みはパソコン不要!という所です。インターフェースも直感的です。ですがプラスアルファの機能がないので、初心者向け~初級者向けでしょうか。 このツール名はプロアクションリプレイMAX2です。改造コードの有名会社デイテルが作っているので使いやすいです。ただし、値段が高いのが難点でしょうか。 このツール名はコードリンクスです。このツールは変わった機能があります。それは声で改造コードが入力できることです!なので改造コードを楽チンに入力できます。
https://w.atwiki.jp/supana/pages/51.html
必ず名前(ハンドルネーム)を入力し、 使用可能な、NDSゲーム改造機器をかいて下さい。 ↓を参照のこと↓ 名前欄 使用可能な機種【 】↓改造コード本文↓(←の文はいりません)00000000 1111111122222222 33333333 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/remodeling-psp/pages/35.html
無双OROCHI改造コード マスターコード EC878530 143E8EC8 全武将出現 1CDBE6B4 61DFB00C 1CDBE6B8 61DFB00C 4CDBE6BC 1456B00C 全ステージ出現 7CDBE6D8 1422E7A8 3C978327 1456E7A5 体力ゲージ最大維持 1C9A2B60 886EE7A5 1C9A2B68 B86EE7A7 無双ゲージ最大維持 1C9A2B70 2555EBA5 1C9A2B74 886EE7A3 1C9A2B78 C436E7A6 1C9A2B7C B86EE79D 攻撃力増大 1C9A2BB4 284E37A5 0CAA3326 1456B114 1C9A2BB8 B86EE79F 0CAA3326 1456B214 1C9A2BB8 1456E7A5 ※START+L2ボタンでON、START+R2ボタンでOFF。 一度ONにするとステージクリア(ソフトリセット)するまでOFFに出来ないので注意。
https://w.atwiki.jp/ds_cheatdat/pages/16.html
改造コードサーチの基礎 DS改造コードを探す際は、主に以下のツールを利用する。 DS実機 + Datelトレーナーツールキット Datelトレーナーツールキットを利用し、DSとPCをリンクすることで、 専用のツールを用いて改造コードをサーチ可能。 サーチ速度は遅いが、環境に左右されずに確実にサーチ作業を行うことができ、 プレイ中にリアルタイムで改造コードをチェックすることもできる。 DSエミュレータ + メモリエディタ 当初はデモプログラム程度しか動かなかったDSエミュレータも、 現在では市販ソフトが動作するレベルに達しており、それに伴って、 DSエミュレータを利用したコードサーチが主流となっている。 メモリエディタは汎用的なものを使っても一応はサーチできるが、 DSエミュレータ対応(実機と同じアドレス表記)のものもあるので、 そちらを用いると良い。 ※詳細は後述 逆アセンブラ DISARM・ndsdis2などの逆アセンブラを用いてプログラムコードを直接解析する。 使いこなせば、通常の改造コードではありえない効果を得ることができるが、 サーチ前に最低限のARMプログラミングの知識はほしいところ。 と言っても、これを書いてる当人は中級者程度の技量しかないので、 ちょっと頑張れば誰でも挑める程度のものだったりする。 詳細は逆アセンブラを用いたコードサーチで解説しているのでご一読を。 DS改造コードサーチには以下のメモリエディタを使用する。 メモリエディタ "hasteDS" (Irregular Child) DSエミュレータ専用に特化したサーチツール。 no$gba、iDeaS、DeSmuMe、NeeDS、NeonDSに対応しており、 キャラクターステータスMAX・アイテム全取得・所持金MAXといった 一般的な改造コードであれば、このツールだけで十分サーチが可能。 ただし、このプログラムそのものは「dipstar補助ソフト」として作られているため、 改造コード書式がDSアクションリプレイと異なるので注意するべし。 DipStar 0XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 2XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ACTION REPLAY DS 2XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 0XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ※DS改造コードWikiより抜粋 メモリエディタ "emuhaste" (Irregular Child) hasteDSの後継で、DSエミュレータだけでなく、PS2やDreamCastのコードサーチも可能。 DSエミュレータはNo$gba、iDeaS、DeSmuMEの3種類のみの対応となっているが、 ユーザ自身で「コンフィグファイル」を作成し、追加してやることで対応可能。 (ユーザ自身で対応エミュレータを増やせることがemuhaste最大の利点)。 また「0-2コード効果反転」を有効にすることでコード書式がDSアクションリプレイ互換になり、 可変式アドレスを採用しているゲームに必要な「オフセット変更(Bコード)」を実装しているので、 汎用と謳いつつもDSコードサーチに適した仕様となっている。 レイアウトが若干hasteDSと異なるが、サーチ方法はほとんど変わっていない。 emuhasteサーチ手順と動画(DivX) (その1)パラメータサーチ emuhaste01.avi 「直感ヒトフデ」でスコア99999999化する改造コードをサーチする手順。 数値入力のエディトボックスに L0 とか L720 と打っているが、このLは32bit(0~4294967295)の意味。 マリオのコインみたいに小さな値であれば S = 8bit(0~255) 、 キャラのステータスのようにほどほどの値であれば M = 16bit(0~65535) を使うと良い。 (その2)増減サーチ emuhaste02.avi 「Newスーパーマリオブラザーズ」で本来選べないカーソル位置をムリヤリ選択する動画。 カーソル位置だけでなくエネルギーゲージのように、目に数値として見えない値は こうやって探す必要があり、動画のようにサーチ候補がいくつも該当することがあるが、 その場合は、それっぽいものを勘で適当に試してみるしかない。 なお、上のパラメータサーチ項で説明した S / M / L は emuhaste左下にあるBYTE WORD DWORDラジオボタンがその効果をもつ。 (大抵のカーソル位置は1バイトでも表現できるので BYTE を用いた)。
https://w.atwiki.jp/gamedaikaizo/pages/4.html
※注意※ あくまで改造コードです。 故障したりしても責任は 一切負いません。自己責任で。 スーパーマリオ64DS N0 人数減らない 02096DD4 00000063 コインほぼmax 02096E3C 00000063 体力無限 120901EC 00000880 12105FE4 00000008 Y+ジャンプで連続ジャンプ 82096f80 00000800 b2093710 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 Lボタン押してる間ハイスピード 94000130 FDFF0000 62093710 00000000 B2093710 00000000 00000098 00080000 D2000000 00000000 スーパーマリオ64DS N1 人数減らない 02097E94 00000063 コインほぼmax 02097EFC 00000063 体力無限 12090A8C 00000880 121071C4 00000008 Lで地面泳げる 94000130 fdff0000 02036c0c 00002600 d0000000 00000000 94000130 fcff0000 02036c0c e2000020 d0000000 00000000 Y+ジャンプで連続ジャンプ 82098040 00000800 b20947d0 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 いよいよ入荷! ポケットモンスター ソウルシルバー N0 L+Rでお小遣いMAX 94000130 FCFF0000 B2110DC0 00000000 00000088 000F423F D2000000 00000000 戦闘中 ポケモン1匹めHP999 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 10049E60 000003E7 10049E64 000003E7 D2000000 00000000 入荷と言ってもこんだけー( )
https://w.atwiki.jp/atngamelab/pages/8.html
▼改造コードに関するページへのリンク(外部wiki) 改造コード概要部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造兵器アイコンの仕様 現在、上記の改造コードに対するページについては殆どを自分が執筆担当している(誰でも編集可なので全てではないが)。 まず5ch(旧2ch)や海外サイトにおいていくつかの先行研究があり、それらのデータを基点に解析を進めた結果である。 なお、上記のwikiは2021年1月現在連日荒らしの被害に遭っているため、 上記がいつ見れなくなっても良いように、本ページに上記ページのソース(txt形式)をミラーとして添付する。
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/168.html
3.3jでHomebrew Channel beta 8の起動をしようとしたらThis is not a valid wii appllcationとでて出来ませんでした。対処方法がありましたら教えてください。 -- (rin) 2008-10-31 18 59 10 Beta9だけど同じ症状が起きた。これはトワプリから起動したほうがいいのかな -- (nanashi) 2008-11-02 21 55 15 This is not a valid wii appllcation ←Wiiのアプリとして読み込みが出来ていない -- (Reis) 2008-11-11 23 41 11 3.3Jの対処版かもしれない Bata9では対策済み -- (Reis) 2008-11-11 23 42 24 Bata9の起動が出来ないのか?アプリの起動が出来ないのか? Bata9の起動だったら知らない;; -- (Reis) 2008-11-11 23 43 54 アプリの起動なら、アプリをdol形式のものに差し替えればOK -- (Reis) 2008-11-11 23 44 26 ↑ノ人 それじゃ起動しないぜ sd直入れでトワイライトハックしたらできたぜ -- (krdoj) 2008-11-17 17 14 56 つーか backuo lancure 0.3(g)で ocarina コード つかえるし -- (krdoj) size (80%){2008-11-17 17 16 24} Ocarinaのコードを使うのにOcarinから起動する必要はない。Homebrew Channelからbackuo lancure 0.3(g)を起動してoptionでOcarinaをonにして起動すればOK。 -- (名無しさん) 2008-11-20 04 56 54 このサイトのコードをそのまま使っても効果が無かったが、それぞれのコードの1行目と最後の行をけずったら使えた。 -- (名無しさん) 2008-11-20 10 58 14 トワイライトプリンセスがなかったらOcarinaは、使えるの? -- (光) 2008-12-02 20 29 54 Bate9でアプリが読み込めないのはBate9がelfファイルを読み込めないからなので、elfファイルをdolファイルに変更すれば起動可能です。 -- (????) 2008-12-07 18 46 18 ↓ どうやって変換すればいいんですか? -- (名無しさん) 2008-12-15 00 13 15 elfファイルをdolファイルに変換するにはelf-dol_converterというソフトを使うのがいいでしょう。 -- (名無しさん) 2008-12-15 12 25 02 街森で使いたいけどコードいれたけどwiiでどう使う -- (名無しさん) 2008-12-16 00 09 20 同じゲームの海外版のコードを日本版のコードに変換する方法はありますか? -- (キムチ) 2008-12-18 16 23 07 お金を、いっぱいにする、コード有りますか? -- (ナムル) 2008-12-31 19 50 05 Wiiの、改造ソフトなんてあるんですか? -- (ナムル) 2008-12-31 19 55 58 ルーンフロンティアのアイテムコード 0039金剛花 とかはどう codemgrに入力すればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2009-01-01 18 21 43 街森のコードが載ってるとこってどこですか? -- (名有りさん) 2009-01-02 22 18 39 http //www29.atwiki.jp/kourou/?page=%E8%A1%97%E3%81%B8%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%88%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%A3%AE -- (狐部隊000) 2009-01-03 10 30 01 bio hazard リメイク版 コードサーチだれか頼む -- (名無しさん) 2009-01-05 14 25 09 http //www.usbgecko.com/codes/index.php?r=j l=all←ココがよろしいかと… -- (傍観者) 2009-01-12 01 43 13 リンクに有ったね… -- (傍観者) 2009-01-12 01 51 32 ナムル ありますよー^^ -- (低能乙) 2009-01-12 23 51 18 ドラゴンボール スパーキングメテオでキャラが全員揃うコード誰か知りませんか?探しても見つけれなくて‥ -- (名無しさん) 2009-01-15 10 12 46 バイオハザード4 Wiiのベストプライス版のコードを知っている方いたら教えてください、お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-17 03 27 41 ぶっちゃけると。ここで見つからないならフォーラム行ってください。英語が分らないなら改造は諦めるべきだと思いますが…。 -- (????) 2009-01-17 12 31 36 http //www.usbgecko.com/codes/index.php?r=j l=all ← ここのbiohazard 0のWeaponのコードのxxxxに入れるコード 桁足りなくて使えません。どなたかわかりますか? -- (オカリーナ) 2009-01-18 16 14 04 ルーンファクトリー フロンティアのアイテムコードて、どうやるんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-20 01 00 14 ocarinaのコードは1つしか使えないのですか? -- (名無しさん) 2009-02-06 20 42 15 SDカードはどうやって読み込ませるのですか -- (あ) 2009-02-07 21 01 10 何に読み込ませるのですか? -- (ゴリケル) 2009-02-07 21 34 31 改造コードにトワイライトハックは必要なんですか? -- (?) 2009-02-08 13 00 48 ?s はい。それは絶対です。 -- (キムチ) 2009-02-08 17 46 37 Miiの改造は無いのですか? -- (名無しさん) 2009-02-09 01 49 32 トワイライトハックをしたあとどうすればいいですか -- (?) 2009-02-09 20 28 05 ocarinaのコードは複数選べます。 -- (狐部隊000) 2009-02-16 21 14 06
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/24.html
Ocarinaコード ゲームID シール全て フィギュア全て 1P 無限ジャンプ 2P 無限ジャンプ 3P 無限ジャンプ 4P 無限ジャンプ 1P 状態変更 2P 状態変更 3P 状態変更 4P 状態変更 1P サイズ変更 2P サイズ変更 3P サイズ変更 4P サイズ変更 1P 重力変更 2P 重力変更 3P 重力変更 4P 重力変更 ポーズ時のカメラが自由に動ける リプレイ時のカメラが自由に動ける ワリオのおならが常に満タン マリオのポンプが常に満タン(1P) マリオのポンプが常に満タン(2P) マリオのポンプが常に満タン(3P) マリオのポンプが常に満タン(4P) サムスのBチャージが常に満タン(1P) サムスのBチャージが常に満タン(2P) サムスのBチャージが常に満タン(3P) サムスのBチャージが常に満タン(4P) ドンキーのBチャージが常に満タン(1P) ドンキーのBチャージが常に満タン(2P) ドンキーのBチャージが常に満タン(3P) ドンキーのBチャージが常に満タン(4P) ステージ作り - パーツ無制限 ステージ作り - パーツ重ね合わせ可能 亜空の使者 - 2PにCPUが参加 ゲームID RSBJ01 シール全て 4A000000 9017C398 12000000 02BB8063 E0000000 80008000 フィギュア全て 4A000000 9017BE84 12000000 021F8063 E0000000 80008000 1P 無限ジャンプ 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 2P 無限ジャンプ 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 3P 無限ジャンプ 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 4P 無限ジャンプ 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 1P 状態変更 4A000000 90180F20 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 2P 状態変更 4A000000 90180F7C 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 3P 状態変更 4A000000 90180FD8 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 4P 状態変更 4A000000 90181034 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 XXには XX 効果 04 透明 10 メタル YYには YY 効果 01 リフレクト 02 カレー 04 フラワー 08 ウサギずきん 80 体力制 1P サイズ変更 4A000000 90180F20 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 2P サイズ変更 4A000000 90180F7C 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 3P サイズ変更 4A000000 90180FD8 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 4P サイズ変更 4A000000 90181034 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXXには XXXXXXXX 倍率 3F000000 0.5 3F800000 1.0 40000000 2.0 40400000 3.0 1P 重力変更 4A000000 90180F20 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 2P 重力変更 4A000000 90180F7C 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 3P 重力変更 4A000000 90180FD8 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 4P 重力変更 4A000000 90181034 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXXには XXXXXXXX 倍率 3D4CCCCD 0.05 3E800000 0.25 3F000000 0.5 3F800000 1.0 3FC00000 1.5 40000000 2.0 40200000 2.5 40400000 3.0 40600000 3.5 40800000 4.0 40A00000 5.0 40C00000 6.0 41000000 8.0 41200000 10.0 41800000 16.0 41A00000 20.0 42000000 32.0 42800000 64.0 42C80000 100.0 ポーズ時のカメラが自由に動ける 04109E00 38800001 040A7CF8 4E800020 リプレイ時のカメラが自由に動ける 0409E8CC 60000000 0409E8D4 60000000 0409E944 FC201890 0409E950 FC600090 0409E954 FC000890 0409E960 FC001890 ワリオのおならが常に満タン 04A62448 3BC019C8 マリオのポンプが常に満タン(1P) 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプが常に満タン(2P) 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプが常に満タン(3P) 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプが常に満タン(4P) 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 サムスのBチャージが常に満タン(1P) 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージが常に満タン(2P) 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージが常に満タン(3P) 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージが常に満タン(4P) 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 ドンキーのBチャージが常に満タン(1P) 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージが常に満タン(2P) 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージが常に満タン(3P) 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージが常に満タン(4P) 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ステージ作り - パーツ無制限 4A000000 81000000 145299BC 00000000 E0000000 80008000 ステージ作り - パーツ重ね合わせ可能 4A000000 81000000 105218B8 00000001 E0000000 80008000 亜空の使者 - 2PにCPUが参加 4A000000 90180F7D 10000098 00000001 E0000000 80008000