約 1,350,030 件
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大きな骨。(Vの塔のアロサウルスから入手。) 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ボーンヘルム 大きな骨×4 大きなドクロ×1 ボーンヘルム 大きな骨×4 大きなドクロ×1 ボーンヘルム 大きな骨×4 大きなドクロ×1 ボーンアーマー 大きな骨×30 ボーンシールド 大きな骨×10 大きなドクロ×1 ボーンシールド 大きな骨×10 大きなドクロ×1 ショルダーアーマー 大きな骨×5 銀×5 革のベルト×1 ロングホーンヘルム 大きな骨×1 銀×1 ハイロングホーンヘルム ロングホーンヘルム×10 冷たい角×2 ゾアロングホーンヘルム ハイロングホーンヘルム×10 霊獣の角×10
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画像 完成品 主材料 副材料 備考 ショルダーアーマー 大きな骨×5 銀×5、革のベルト×1 ロングホーンヘルム 大きな骨×1 銀×1 ボーンヘルム 大きな骨×4 大きなドクロ×1 ボーンヘルム 大きな骨×4 大きなドクロ×1 ボーンヘルム 大きな骨×4 大きなドクロ×1 ボーンアーマー 大きな骨×30 ボーンシールド 大きな骨×10 大きなドクロ×1 ボーンシールド 大きな骨×10 大きなドクロ×1 採取場所 取得中です。 大きな骨を副材料に使用するアイテム 取得中です。 大きな骨を使用する武器 取得中です。 ロングホーンヘルム 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハイロングホーンヘルム ロングホーンヘルム×10 冷たい角×2 ゾアロングホーンヘルム ハイロングホーンヘルム×10 霊獣の角×10
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オーロラの破片(おーろらのはへん) 概要 ハーツに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ハーツソーマビルド アクセサリ合成 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 素材の一種。 ゲルダ雪原の採取ポイントから入手できる。 No. 124 分類 素材 買値 - 売値 1280 入手方法 拾 ノークインノークイン氷河(×2) 採 ゲルダ雪原(×1~2) 落 スノーバニー(×3)フォカロル(×3)ストリーガウ(×2) 盗 シェイドブリーザーミダレガミ イ 箱クジ:並クジ ソーマビルド 素材1 素材2 対象 修得スキル オーロラの破片 アイテム:×アイテム:× 武器: スキル: アイテム:×アイテム:× 武器: スキル: アクセサリ合成 素材1 素材2 費用 完成品 場所 オーロラの破片×1 炎念石×1幻獣の霊角×2 練気のベルト 地名・地形: 流星核×1ドラゴンアッシュ アミュレット 地名・地形: ×2 流星核×1幻獣の霊角×2 サードニクス 地名・地形: 炎念石×1幻獣の霊角×2 パトスシンボル 地名・地形: 炎念石×1イージス貝×2 パッションブレス 地名・地形: 億年石筍×2流星核×3 ミスティシンボル 地名・地形: ×3 億年石筍×3流星核×2 ミスティシール 地名・地形: ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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作詞・作曲・編曲:湖山信太郎 遊佐こずえイメージソング 大きな木の下で 今でも歌を歌う 大きなあくびをして 遠くだけ見つめて 貴女の隣にいる私は 親の帰りを待つ雛みたい 明かりのもとへ歩く私は 巣立ちを迎える雛みたい 大きな木の下で 強く雨が降る日でも 大きな傘となって いつまでも佇み 羽を休める鳥達の群れが 五線譜の様に刻まれて 仰ぎ見た空に映る私は あの日に描いた流星みたい 「どこまで伸びるのかな?」 大きくなるのを見て 手を広げて 背伸びをして 「もっとおおきく……なぁれ」 大きな木が見える場所で いつまでもはばたけ
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ハ ズ レ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日: 2012/01/09(月) 18 10 52 更新日:2023/12/26 Tue 23 05 35 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH3G MH4 MHF MHP2G MHP3 MHX さびた塊 ポイ捨て禁止 モンスターハンター モンハン 何がでるかな♪何がでるかな♪ →護石じゃねーのかよ… 凄く…錆びています…… 大地の結晶大好き ←研磨用 太古の塊 対龍 炭鉱夫バイバイ 遺産 鉄鉱石ホイホイ さびた塊&太古の塊とは『モンスターハンター』シリーズに初代から存在するアイテム。 ◆CONTENTS ◆概要 ◆登場した古代武器◇大剣 ◇太刀 ◇片手剣 ◇双剣 ◇ハンマー ◇狩猟笛 ◇ランス ◇ガンランス ◇スラッシュアックス ◇チャージアックス ◇ライトボウガン ◇弓 ◆概要 主に火山や秘境等で産出し、何らかの武器に派生させることが出来る(確率はランダム)。 殆どは廃棄されたハンターの武器であるが…? 炭鉱夫 「はいはいカス護石カス護石」 「…ん? こ、これは!」 これらのアイテムからは、稀に凄くさびた~や凄く風化した~といった古代の遺物が見つかることがある。 ちなみにハズレは最序盤の鉄武器(アイアンソードとか)やシーブライト鉱石製の竜骨武器(タスクギアとか)。 ゴシゴシ磨いた結果ただの市販武器だった時のハンターや加工屋の心境や如何に。 そうして見つかった古代の遺物は、『大地の結晶』や『天空の結晶』等を大量に使用して研磨し続け、更にモンスターの素材を使って強化していくことで、劣化前のものと思われる形と力を取り戻していく。 強化の順番はだいたいこんな感じ。 『凄くさびた~/凄く風化した~』 →『さびた~/風化した~』 →??? 3段階目以降は武器種毎にバラバラの名前が付く。 作品によって何段階強化できるかは異なる。 『凄くさびた~/凄く風化した~』は発見されてまだ加工されていない状態で、斬れ味も攻撃力も最低クラスのため、まだ武器として使える状態ではない。 『さびた~/風化した~』は若干の研磨加工が施されたものの、やはり武器として使える状態ではn(ry また、強化途中で古龍種の素材を使用して別の武器に派生するものもある。 多くのダオラ武器やテスカト武器はこの方法でなければ作成できない。 古龍の武器に派生できるということは、古龍達は太古の塊が存在していた時代から生息していたことの証明なのだろうか。 こうして強化された武器は、解読不能な謎の碑文が刻まれていたり、復元不可能な謎の金属で出来ているなど、非常に厨n…ゲフンゲフンロマンを感じさせるものばかりである。 また、高い龍属性を持つのも特徴。攻撃力はかなり低く、龍属性に弱いモンスター専用武器と言っても良い。 殆どの場合、さびた塊よりも太古の塊から強化されたものの方が性能は上。状態もより良いものも多い。 実のところ、古代文明の方が技術力・科学力の双方においてゲーム中の本編世界である現代よりも圧倒的に高い。なので、現代の技術ではまだ本来の力を発現できていないことも考えられる。 もしかしたら、今後の作品で更に性能が上がるかもしれない。 ちなみに、MHFではさびた塊系統のアイテム全てを99回納品して生産するランスがある。 最終強化することで武器の抜刀納刀が速くなる親方印が付いた、火属性が1400もある『ナールフォラーズ』になるが、同じ火属性に特化した武器に炎妃剣「渇愛」(火属性2100)があるので正直微妙だったりする… 見た目が男のロマンでかっこよかったりするので、ロビー用装備に担ぐのも良いだろう。 尚、炭鉱夫の方々はさびた塊/太古の塊が出てもそこまで喜んだりはしなかったり。 途方もない採掘作業の中で、古代武器を全種コンプリートしていた……なんてこともザラ。 ◆登場した古代武器 ◇大剣 『エンシェントプレート』 →『エルダーモニュメント』 →『エターナルグリフ』 さびた大剣から磨き出された巨大板。 刀身もくすみ、所々欠けてしまっているが、刀身の材質が不明のために修復は出来ないらしい。 『エピタフプレート』 →『エピタフイディオン』 風化した大剣から(ry 前述した解読不能な謎の碑文が刻まれているのがコレ。 その形状からエンシェントプレートのオリジナルとされている。 妖しく光る刀身に浮かび上がる碑文はまさにロマン。背中に背負うと迫力がある。 ◇太刀 『オヴィリオン』 風化した太刀から派生。 刀身に赤い筋が走った片刃の長刀。 『封龍刀【破】』 MHFに存在する太刀。上記のエピタフプレートからの派生でのみ作成できる。 エピタフプレートを削って太刀にしたような外見である。 最終段階の『神封龍刀【裂破】の性能はLv50で攻撃力2208、龍属性1080、会心率20%と強力になっている。 ちなみにエピタフプレートにあった碑文は加工したときに削れて読めなくなっている。考古学者憤慨。 ◇片手剣 『封龍剣【絶一門】』 →『封龍剣【怨絶一門】』 →『破龍剣【邪絶一門】』 さびた片手剣から復元された、龍殺しの力を秘めた片手剣。 武器の形状は後述の【超絶一門】を風化させたものに近い。 太古の名工が108日間休まずに鍛え続けたと伝えられる【絶一門】の一つ。 物理攻撃力は低いものの高い龍属性を備えており、究極の封龍剣とされる。 実際に作ってしまった人が居たりする。 『祀導器【一門外】』 →『祀導神器【不門外】』 風化した片手剣から(ry 美しい翠色の刀身と鏡のように磨かれた盾が特徴。盾には所有者の未来が映るとか…。 …とか言ったものの、一部のタイトルで実際に映ったのは誰かのガイコツ。 そりゃあハンターも歳はとるだろうが死後の未来を映してどうする。 名称からすると、龍を倒す為というよりは龍を祀るために作られたのだろうか。 【絶一門】よりも攻撃力は下がったが、元々高かった龍属性は更に高められている。 ◇双剣 『封龍剣【超絶一門】』 →『封龍剣【真絶一門】』 風化した双剣から(ry 究極の封龍剣を超える、絶一門の最終兵器。 独特の模様が浮かぶ刀身には、双眸のような意匠も確認出来る。 工房の技術をもってしても素材の解析には至っておらず、複製は不可能だという。 ◇ハンマー 『ブレス・コア』 →『ラヴァ・コア』 →『クレスト・コア』 さびた系から派生。 研磨を続けたさびた鎚が、本来の姿を取り戻した古代の軍鎚。 ひしゃげた打突面の中央は赤く燃えており、直撃した龍のブレスの芯が今なお燃え続けている。名前もそれが由来だろう。 『パルセイト・コア』 →『パルメテオ・コア』 風化した鎚から復元された漆黒のハンマー(MHP3では色が明るくなった)。 意匠から東方伝来の技術が用いられているとも。 本体から発生する超振動で対象を粉砕するとされているが、やはり機構の解明には至っていない。 ◇狩猟笛 『アヴニルオルゲール』 →『エターナルオルゲール』 風化した狩猟笛が復元された姿。 古代の伝承にある未来を予言するオルゴールを、現代技術で狩猟笛として転生させたもの。 流れる旋律からは、古代から続く時の流れを感じさせられる…ような気がする。 ピザカッターに見えなくもない。 ◇ランス 『アンドレイヤー』 →『ハイアンドレイヤー』 →『ネオアンドレイヤー』 さびた槍の研磨を続けた結果、姿を現した古代の機械槍。 穂先は折れ、盾は上半分が裂けてしまっているが、例によって修復は困難だという。 これを参考に、形状はそのままで砲撃機能を搭載した『古代式殲滅銃槍』が作成されている。 (何故か盾は裂けたままだが。) ちなみに、この武器は実は同じカプコンから発売された対戦格闘ゲーム『ウォーザード』に登場する中ボス「ブレイド」が所有する武器が元ネタ。なお、こちら側では「魔剣アンドレイヤー」という名称で、所謂「大剣」として扱われている。 『マテンロウ』 →『スカイスクレイパー』 風化した槍から(ry 形状からしてアンドレイヤーの破損する前の状態と思われるが、本来搭載されていたとされる機械仕掛けは復元されず。そもそも別種の武器だったのだろうか。 また、伸縮ギミックの箇所が柄に1ヶ所、刀身に3ヶ所と多く、納刀時と抜刀時での長さの違いが特徴的である。 作品によっては伸縮機構が省略されてしまっているが、それはそれで「摩天楼」の名前に相応しいのかもしれない。 ◇ガンランス 『オベリスク』 →『デオス・オシリス』 風化した銃槍から復元された神のカード…ではなくガンランス。 元々は太陽神を祭るための祭具だったものをガンランスとして改造したもの。 竜撃砲をぶっ放す時に砲身と盾の縁に碑文が浮かび上がるという素敵仕様。 ちなみに、古代エジプトにおいて、オベリスクは太陽神と共に王の威を示す象徴とされたモニュメント、オシリスは冥界の神である。そのあたりを考えると、オベリスクの次はラーが来る方が自然に思える。 某カード漫画の神のランクに影響を受けたのだろうか…… ◇スラッシュアックス 『アルトエレガン』 風化した剣斧から(ry 斬ることに特化した形状をしており、チェーンソーのように回転する刃が付いている。 斧モードは電動丸ノコ、剣モードはチェーンソーという素敵な武器。 MH3で開発された新型の武器だというのに太古の塊として埋もれてる理由は謎。 その割には斬れ味が低めである。 そして斧モードはオルゲールを上回るピザカッターである。 ◇チャージアックス 『テンプス・ギア』 →『アイオニオン・ギア』 →『トゥールビヨン・ギア』 風化した盾斧から(ry 盾の形状が時計っぽい。 名称を翻訳するとテンプス・ギアは時の歯車、アイオニオン・ギアは永遠の歯車。ますます時計である。 MH4で開発された新型の武器だというのに(ry 形状はピザカッターっぽいが普段は回転はしない。但し超高出力属性解放斬りやチェインソーサーの際はグルグルと回り出す。 ◇ライトボウガン この武器種のみ「さびた~/風化した~」のような段階がない。鑑定の時点で既に復元された状態。 流石に銃器は錆びたまま渡す訳にはいかないのだろう。 『鬼ヶ島』 →『大鬼ヶ島』 さびた塊から復元される。 見た目はまんま火縄銃だが、持ち方は普通のライトボウガンと同じ。工房製のボウガンとは設計思想も機構も全く異なっているという。 銃身は非常に強靭な構造になっており、徹甲榴弾や拡散弾、果ては滅龍弾の連射まで可能。 『神ヶ島』 →『大神ヶ島【出雲】』 →『大神ヶ島【神在月】』 太古の塊から復元される。 鬼ヶ島系と形は変わらない。 MH4のみ鬼ヶ島系の完全上位互換ではない。 ◇弓 『アンギルバイン』 →『アンギルブレス』 →『アンギルヴィゴレ』 MHXでようやく登場した風化した弓。 鳥の足のように枝分かれした形状が特徴。ステータスや対応ビンは優秀なのだが、 「貫通LV2-連射LV3-拡散LV5-連射LV2」という溜めレベルがその辺りを台無しにしてくれる。 実はこの武器… アンギルバインとして復元せずに強化を進め「少し風化した弓」として使った方が強いと言われている。 というのもG級の究極強化は攻撃力380という全ての弓の中で3位、 溜め3で拡散LV5を持つ上に強撃ビンLV1と接撃ビンに対応にしており、 復元した時のように溜め4が足を引っ張ることもなく(*1)、 更に剣士の武器のように斬れ味に足を引っ張られる事もないという素敵な代物。 代わりに会心率はマイナス70%と凄まじく劣悪なのだが、MHXXで登場した痛恨会心というスキルで補うことで、 期待値の上ではプラス17.5%相当に改善され、見事に一線級の弓と化してしまうのである。 古代文明の謎を解明出来た方、追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なかなか出ないんですよね。 とくに今のシステムになってからは。 -- 閲覧者 (2014-02-22 23 14 31) 作品によってはマジで最強クラスの武器だったりする。最近はそうでもないが。 -- 名無しさん (2014-08-28 08 14 17) 1.「さびた~」を大量に用意します(要セーブ)2.当たりが出るまでとりあえず加工します3.当たりが出たらリセットし、失敗した回数分クエストをこなします4.改めて「さびた~」を加工するといきなり当たりが出ます -- 名無しさん (2015-05-10 21 28 11) ドスだったか?その判定方法 -- 名無しさん (2015-08-19 12 15 28) 1年前のコメだが、無印ポータブルの攻略本にあったな、その表が -- 名無しさん (2016-10-17 20 38 53) 例の判定方法が通用するのは2ndGまで。3以降は護石登場の影響でクエスト終了時に一括鑑定する方式に変更された。 -- 名無しさん (2018-05-22 09 19 17) 無印の頃に一回だけ出たなあ。結果はアイアンソード改だった記憶だけど -- 名無しさん (2021-03-24 22 35 14) 凄く風化した弓、知らずにアンギルブレスまで強化しちまった… -- 名無しさん (2022-11-22 11 13 22) ワールドから新大陸だからか、リストラされて火山のお楽しみが無くなってしまった…さみしい -- 名無しさん (2023-08-18 03 42 32) 名前 コメント
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このページは1期ー40期までの間に登録した方々の紹介ページです。 一休三国志NETターボの創設期の頃、戦術・戦略はもっと純粋で、洗練されたものであった。また、掲示板は匿名であったなど、混沌期でもあった。 その時期を生き抜き、現在までプレイしている彼らは総じてあらゆる面で高水準の能力を持っており、友人になれば心強いものとなるであろう。 ただし、彼らの中には、時折しかゲームに登録しないなど、半ば隠居的なプレイヤーも多い。 名前順目次 ア行 アスランザラ 伊耶那岐 おやつ カ行 サ行 宋江 タ行 タッツー ちゃちゃ猫 月媛 天ぷら蕎麦 ハ行 マ行 無心 ヤ・ラ・ワ行 ゆっち 4871 るーくん
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ステージ 名称 消費AP EXP シルバー 目標 クリア報酬 評価報酬 ランダム報酬 5-2 野営地の中心地 3 17 85 味方の死亡ユニット10体以下でクリア アーチャー銅塊x1 シルバー600魔法の粉末x60 エルフスナイパー銅塊x1シルバー180 敵ユニットを6体倒す スキルカードを4枚使用する 5-3 野営地の後陣 3 17 85 スキルカードを2枚使用する ナイト銅塊x1 シルバー620魔法の粉末x62 デッドマン銅塊x1シルバー180 13ターン以内で勝利する ヒューマンユニットを6体召喚する 5-4 隠れ小屋 3 17 85 15ターン以内で勝利する メディック銅塊x1 シルバー640魔法の粉末x64 ドワーフトルーパー銅塊x1シルバー180 敵ユニットを6体倒す ヒューマンユニットを6体召喚する 5-5 中央広場 3 17 85 スキルカードを2枚使用する アーチャー銅塊x1 シルバー660魔法の粉末x66 スカイソルジャー銅塊x1シルバー180 味方の死亡ユニット9体以下でクリア クリア時にHPを70%より多く残す 5-6 野営地の門 3 17 85 敵ユニットを5体倒す ナイト銅塊x1 シルバー680魔法の粉末x68 ヒール銅塊x1シルバー180 クリア時にHPを60%より多く残す ヒューマンユニットを6体召喚する 5-7 野営地外部 3 17 85 味方の死亡ユニット9体以下でクリア シニアメイジ銅塊x1 シルバー680銅塊x1 ウィングアサシン(カードピース5個で交換可能)銅塊x1シルバー180 12ターン以内で勝利する エルフユニットを8体召喚する 6-1 野営地跡 3 18 90 味方の死亡ユニット10体以下でクリア ウィングウォリアー銅塊x1 シルバー700魔法の粉末x70 ケンタウロス銅塊x1シルバー230 スキルカードを3枚使用する エルフユニットを6体召喚する 6-2 森の小道 3 18 90 敵ユニットを5体倒す ウルファイター銅塊x1 シルバー720魔法の粉末x72 ラビスナイパー銅塊x1シルバー230 スキルカードを3枚使用する 12ターン以内で勝利する 6-3 ジャングル1 3 18 90 15ターン以内で勝利する ラビアーチャー銅塊x1 シルバー740魔法の粉末x74 ネコブレイド銅塊x1シルバー230 敵ユニットを6体倒す ヒューマンユニットを6体召喚する 6-4 ジャングル2 3 18 90 エルフユニットを2体召喚する ウィングウォリアー銅塊x1 シルバー760魔法の粉末x76 ウルウォリアー銅塊x1シルバー230 味方の死亡ユニット9体以下でクリア 12ターン以内で勝利する 6-5 ジャングル3 3 18 90 味方の死亡ユニット10体以下でクリア ウルファイター銅塊x1 シルバー780魔法の粉末x78 猛攻銅塊x1シルバー230 スキルカードを3枚使用する 12ターン以内で勝利する コメント 名前
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【たいこのつるぎ】 種類 武器 販売 売却 83,950 装備可能タイプ フ・ト・ハ・サ 装備可能LV 115~ 攻撃 265 素早さ 100 落: 盗: 合成: 【レジェンド】 買値 売値 合成 赤ワクチン - 50 - クリスタルソード×1 - 290 - ペルセウスの剣×1 1,000 300 323 オーロラのカケラ×1 - 500 542 原価 1,840 合成で出来るもの: ネバーワールド覚書へ戻る