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大きさ Ninja250R ZX-6R Ninja650R ZX-10R Overall length(mm) 2,085 2,105 2.105 2,110 Overall width(mm) 715 720 759 710 Overall height(mm) 1,110 1,125 1,270 1,135 Seat Height(mm) 775 820 78.9 830 Dry Weight(kg) 153 167 178 179 447 名前:774RR[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 07 09 36 ID cW2x4MUx テンプレの数字にUnder400で拾った数字を加えた。 あと400cc以下で比較対象になりそうなリクエストが あったら出すよ。 全長x全幅x全高/シート高 (mm) Ninja250R 2085x715x1110/775 CB400SF 2040x725x1070/755 CBR250RR 1975x675x1080/735 ZX-10R 2110x710x1135/830 ZZR250 2050x700x1125/760 ZZR400 2070x695x1175/780 VTR 2035x725x1055/760 Balius-II 2070x735x1055/745 Hornet 2035x740x1050/745 448 名前:774RR[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 07 34 13 ID WNRti880 447 乙。 あとはGSR400くらいかな? コンディションの良い中古タマ数がもう少ないCBR250RRはいらない気もするなあ。 最終型は94年だったかだし購入時の比較対象にならないような。 449 名前:774RR[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 07 41 48 ID cW2x4MUx 448おk って表の下の方見てみたら意外な物がでかかったのでついでものせとく。 GSR400 2090x795x1075/770 W400 2175x855x1115/765 WR250R 2190x810x1235/895 632 :774RR [↓] :2008/04/11(金) 01 26 02 ID SrxBpMjM http //up.2chan.net/j/src/1207817159985.jpg 22 名前:774RR[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 12 57 55 ID XRveaY35 前スレの比較画像にBalius足してみた。 ttp //img.wazamono.jp/futaba/src/1208057931017.jpg ttp //img.wazamono.jp/futaba/src/1208057998471.jpg 23 名前:774RR[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 13 03 56 ID 36JycxA8 22 その画像は何を比較してる画像なんだ? 全車ホイールベース同じなのか? 24 名前:774RR[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 13 08 34 ID XRveaY35 23 GPzとGPX、ZZR、Ninjaは元画像から。 赤でNinjaのシルエット足したのはシート高とかハンドル高とかの確認目安。 ちなみにバリオスとZZR250とNinjaはホイールベース1400で一緒なのは確認済。
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大きさ変化 このページは見た目が小さくなったり、巨大化してしまう「大きさ変化」をまとめるページです。 作品名 特 キャラ名 縮小・巨大化 変化方法 家庭用ゲーム FF2 FC・WS・GBA・PSP プレイヤーキャラ全員 縮小 魔法「ミニマム」 FF3 FC・DS プレイヤーキャラ全員 縮小 魔法「ミニマム」 FF4 SFC・PS・GBA・DS プレイヤーキャラ全員 縮小 魔法「ミニマム」 FF5 SFC・PS プレイヤーキャラ全員 縮小 魔法「ミニマム」 FF7 PS プレイヤーキャラ全員 縮小 魔法「ミニマム」 聖剣伝説2 SFC プレイヤーキャラ全員 ちびっ子 アイテム「ちびっこハンマー」及び敵の特殊攻撃 聖剣伝説3 SFC プレイヤーキャラ全員 ちびっ子 アイテム「ちびっこハンマー」及び敵の特殊攻撃 ロード オブ アルカナ PSP プレイヤーキャラ 縮小 敵の特殊攻撃 ライトファンタジー SFC プレイヤーキャラ全員 縮小 敵の特殊攻撃 ライトファンタジー2 SFC プレイヤーキャラ全員 縮小 敵の特殊攻撃 マリオストーリー 64 マリオ 縮小 敵の特殊攻撃 マリオカート64 64 プレイヤーキャラ全員 縮小 アイテム「サンダー」 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC プレイヤーキャラ全員 縮小 アイテム「毒キノコ」 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii プレイヤーキャラ全員 縮小 アイテム「毒キノコ」 ガチャフォース GC プレイヤーキャラほぼ全員 縮小,巨大 キャラ「バステトウィッチ」,「パトラウィッチ」等の特殊攻撃 アーケードゲーム ダンジョン&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ プレイヤーキャラ 縮小 「ノームの村を助けろ!」をクリアした時に、(その場限りの)縮小化の薬を購入できる フリーゲーム タオルケットをもう一度3 プレイヤーキャラ全員 縮小 ストーリー序盤から縮小、エンディングまでそのまま タオルケットをもう一度2 プレイヤーキャラ全員 縮小 中盤で縮小イベント、それ以降アイテムで変化 アニメ 漫画 小説 15センチメートル未満の恋 BL小説(文庫) 男性 縮小 階段から落ちて縮小 コメント・情報提供 wikiの編集が苦手・出来ないけど知ってるよ!という方はこちらより情報を書き込んでいただければ、管理できる人がしてくれる・・・かもしれません。 名前 コメント
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Nintendo DS との比較 フタを閉じた状態の DS より横に大きい W-ZERO3 [es] との比較 さすがに大きさが違う
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音の大きさ(ラウドネス)とは 人間の聴覚が感じる音の強さであり、感覚量(心理量)のひとつである。 純音の場合、音波の物理的音圧が増大するほど音は大きく感じる。 複合音の場合、音波の運動エネルギーが増えるほど音は大きく感じられる傾向にあるが、単純に大きくなるとは限らない。 フォン 等ラウドネス曲線は、横軸は周波数(Hz)、縦軸は音圧で、ふつうの人間が感じるはずの大きさを音圧レベルに比例する量として評価した心理物理量で、単位はフォンである。 振動数が1000Hzで音圧レベルがpデシベルの純音を聞いた時の音の大きさをpフォンと定義し、他の振動数ではふつうの人がpフォンの1000Hz純音と同じ大きさと感じる音をpフォンの音と定義する。 音圧レベルに比例する量であるということから、音の大きさのレベル(loudness level)ともいう。 計測方法により異なる曲線が得られ、どれが正しいという定義は現状存在しないが、ISOで標準化された値がある。 ソン(sone) 30デシベルの音を40デシベルにすると、物理的の音圧は10倍になるが、知覚的には10倍大きい音と評価されるとは限らない。 等ラウドネス曲線で定義された単位フォンは、知覚的な音の大きさの差を表しているとはいえない。 物理的音圧と主観的音量を数値的に報告したものとを比較すると、音圧が約10デシベル(10倍)増大すると知覚的には音の大きさは2倍に評価される関係にある。 この定義による音の大きさはソン(sone)という単位で表現される。 S.S.スティーブンスによる最初の定義では40フォンの音を1ソンとしている。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%95
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ロボのサイズ、 パトレイバーは12m、ガンダムは20mとか、メートルで言われても実感湧かないんだよねぇ。 職場でデジカメのメモリーカード一枚あたり撮影できる枚数を、使い捨てカメラ何個分、という表現でお客さんに説明してますが、それと同じで、身近なもので例えないと、実感が湧かない。 と、車運転しながら考えていたので、「車に手足つけた大きさがロボです、ってのわかりやすくていいなぁ」とか思った。 それまでは大きさの実感が湧いていなかったので、人間が運べるサイズの武器が、どれくらいロボに通用するのか、という件に関してうまく想像できなかったのだけれど、車の大きさに例えれば、「あー、これならグレネードランチャーで壊せるようなぁ」と想像が付きました。。 でもって大きさも、車の高さが1.5mだとして、車の高さ=鎖骨から肋骨の下までの大きさ=20mだとすると、ロボの大きさは12mくらい=パトレイバーの大きさ、と。 なるほど、パトレイバーの大きさはこのくらいかー、と実感。 いっそ平均17mってことにして、人間の身長の単純に10倍って手もある。 が、PS3のガンダムとか、AC3の兵士とか見てると、人間が小さすぎるんだよなぁ。 あれだと人間がロボを倒すなんて夢のまた夢、に思えてくる。 バトルテックの小説並の機転を利かせないと倒せないよりは、メロウリンクみたいなキャラがいた方が面白い。まぁ、メロウリンク並だと、ロボも小さすぎるんだけど。
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雑魚の「距離」と強敵の「大きさ」 大きさが2以上の強敵(表記されてない場合大きさ1)に 攻撃範囲2以上の武装で攻撃する場合、攻撃1回につき 「強敵の大きさ」と「武装の攻撃範囲」の2つのうち「数字が低い方」の数だけ 同じ攻撃が命中します。(攻撃力が倍になる訳ではありません)
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テキストで、自由に文字の大きさが決められるのは良いが、「点の名前」のフォントがその大きさに引きずられる。(7月28日)あはら 対策: とりあえず、点の名前はすべて16ポイントで出力するようにした。 テキストモードで、点をクリックすると、点の名前が変更できるようにしたい。(7月28日)あはら
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酵素 ホルモン 遺伝子 プリオン ウイルス0.1μ リケッチア0.3μ マイコプラズマ菌0.3μ 精子 卵子 大腸菌1μ アスベスト1μ 肺胞2μ 結核菌10μ クラミジア菌0.3μ 真菌 原虫 細胞50μ
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632 名無しさん@ピンキー[sage] 2009/04/20(月) 01 21 09 ID ax/IQiwZ 唐突だが胸の大きさは トウマ>吉野>内田>チアキ でいいのか? 考えれば考えるほど分からなくなって日曜が潰れた 633 名無しさん@ピンキー[sage] 2009/04/20(月) 01 53 02 ID 2ov1WaAh トウマ>吉野>内田>チアキ≧マコちゃん 634 名無しさん@ピンキー[sage] 2009/04/20(月) 02 03 53 ID ax/IQiwZ おかえりのチアキが水を大量に飲んでプールの授業迎える回、 プールサイドにいるチアキに内田と吉野が話しかけに来るシーンで、 内田と吉野が真横からのアングルで映ってる所があるんだが、 その時明らかに胸の大きさは内田>吉野だった気がする 内田水着にパッドでも入れてるのか…? 635 名無しさん@ピンキー[sage] 2009/04/20(月) 02 23 01 ID rd5Zu+74 634 千秋 「…む?」ジーッ 内田 「プール~♪…チアキ? なに?」 千秋 「内田。その、何かこう…」ジーッ 内田 「な、何? 胸ばっかり見て…」 千秋 「お前おかしなものでも入れてるんじゃねーだろうなぁ」ムニッ 内田 「うえぇ!? 何もしてないから離してよぉ~」 千秋 「むぅ…よし内田、ちょっとついてこい」 内田 「トイレに来て何…?」 千秋 「ここは個室だ。だから脱げ」 内田 「へやぁ!? チアキ何言ってるの!?」 千秋 「うるさいよバカ野郎。風呂でも見てるからいいじゃないか」ガシッ 内田 「うぅ!? やめてよぉー! …あ」ズルッ 千秋 「よし脱げた…おおぅ…これは…」ムニッ 内田 「見ないでよぉ…触るのもダメー…」 千秋 「なかなかいいもん持ってるじゃねーか…ん?」クリッ 内田 「ひゃんっ!?」 千秋 「おい内田。風呂の時より先端がその、アレじゃないか?」クリクリ 内田 「だっ、だって、プール冷たいから…立っちゃうよ…?」 千秋 「そうか…なるほど…」クニクニ 内田 「なんでそんなに触るのぉー!」 千秋 「…む。いや、何か落ち着くというか…よし、じゃあ戻るぞ」カチャ バタン 内田 「行っちゃった…どうしよ…」 ここまで妄想した。 たぶんつづかない 名前 コメント 9-635氏 9スレ目 保管庫
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ペニスの大きさ ▲upFri, 19 May 2006 10 58 03 GMT 今の彼のペニスの大きさはいたって普通。 色も形もごく普通。 でも今の彼のペニスが一番好き。 最初にお付き合いした彼は、とても大きなペニスの持ち主だった。 高校時代から社会人になるまで、お付き合いしている間、 一度の浮気もなく彼のペニスしか知らなかったので、 その大きさが普通だと思っていた。 今思うと、最初の彼は、 とにかく優しくセックスの上手な人だった。でも淡白だった。 学生時代は遠距離恋愛だったので週に一度しか会えなかったけれど、 社会人になってからは 毎日一緒に過ごしていたせいか、 セックスの頻度は激減。 でもその時は不満は言わないで我慢していた。 それは、たまにしてくれるセックスが最高だったから。 次に付き合った彼は2歳年下の学生だった。 なんと彼は童貞だったけれど、情熱的で優しい人だった。 素質があって、指の超技巧的な愛撫は感動的だった。 長くて細い白い綺麗な指をしていた。 求めたらいつでもどんなことでもしてくれた。 そこで私は彼の愛情を感じた。 どうして今の彼には性の不満ばかり言うのだろう?と 自問自答してみると、 今の彼への不満って、セックスの頻度がどうこうよりも 質の問題なのだって思った。 超手抜きセックスだから、そこから愛情が感じられないし、 仕方なく、適当にしているって感じてしまうからつまらない。 次回の期待もできない。 セックスは、その人の全てが出てしまうと思う。 会話よりもセックスしたほうが相手がわかることもあると思う。 その日の体調や精神状態で ベストを尽くせないこともあるでしょうけれど、 今の彼の場合は、ベストを尽くす気が感じられない。 私はもう何年も、自分がしたいこと、してほしいことを ちゃんとまっとうできるセックスをしたことがない。 毎日本当に寂しい。体も心も。 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記