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2013年の4月30日から5月15日まで行われたイベント。5月8日までの中間ランキングがあり、別々のランキング報酬がある。 おもちゃランド1からおもちゃランド50の50クエスト(どのクエストも一度クリアしたら二度と冒険できない)+イベント終了まで無限に探索できるおもちゃランドの大広場(おもちゃランド51)の全51クエスト。 イベント概要 今まで開催された討伐イベントと同じ。討伐対象はバーニィベア、レイニィベア、ベアーヴォルカーノ、ベアースプラッスのほか、5月8日にウィンディベア、ベアートルナードが追加された。 入手可能な限定モンスター(※図鑑はないのでコンプ報酬はない。メダル交換で手に入るモンスターとその進化形を記載) クエストで手に入る限定モンスターは夢幻の城イベントと同じため省略。 5月8日にウィンディベアがメダル交換景品に追加された。 火属性 バーニィベア ベアーヴォルカーノ 水属性 レイニィベア ベアースプラッス 風属性 ウィンディベア ベアートルナード 進化の流れ 夢幻の城イベントと同じものは省略。 バーニィベア×2 ⇒ ベアーヴォルカーノ レイニィベア×2 ⇒ ベアースプラッス ウィンディベア×2 ⇒ ベアートルナード ブレイズヒーロー×2 ⇒ プロミネンスヒーロー ボーナスモンスター ダメージpt報酬 バーニィベア オリオコーン レイニィベア ランキング報酬(中間) ドーグー スノーラ リュエック ランキング報酬(最終) バーニィベア レイニィベア ウィンディベア ブレイズヒーロー コメント
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[部分編集] 愛 みの吉-太閤-【壱】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1650 防 2250 知 1500 LvMAX 攻 3300 防 4500 知 3000 スキル [金の小槌ですよ!【雷】]Lv1/10 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ふん!!みの吉にも衣装です!!」何かの間違いで太閤に扮したみの吉。当然の事ながらみの吉の天下は三日も持たず、夢幻の如くあっさり終わった。 台詞 「フン!!みてくださいよ!!太閤ですよ、この私が!!」 図鑑 イベント みの吉立志伝 備考 イベント『みの吉立志伝』 全職業コンプリート報酬 〃 ご祝儀袋【甲】 ↓進化↓ [部分編集] 愛 みの吉-太閤-【弍】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1900 防 2590 知 1730 LvMAX 攻 4460 防 6080 知 4050 スキル [金の小槌ですよ!【雷】]Lv1/10 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「美味しい物食べまくりです!!」何かの間違いで太閤に扮したみの吉。当然の事ながらみの吉の天下は三日も持たず、夢幻の如くあっさり終わった。 台詞 「美味しい物を一緒に食べましょう!!この太閤と!!」 図鑑 イベント:みの吉立志伝 備考 LvMAXの数値は2MAX ↓進化↓ [部分編集] 愛 みの吉-太閤-【参】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 2190 防 2980 知 1990 LvMAX 攻 5146 防 7018 知 4675 スキル [金の小槌ですよ!【雷】]Lv1/10 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「夢なら覚めなきゃいいです!!」何かの間違いで太閤に扮したみの吉。当然の事ながらみの吉の天下は三日も持たず、夢幻の如くあっさり終わった。 台詞 「楽しすぎて夢みたいですよ、これは!!」 図鑑 イベント:みの吉立志伝 備考 LvMAXの数値は3MAX4MAX:攻5262 防7176 知4780 ↓進化↓ [部分編集] 愛 みの吉-太閤-【四】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3370 防 3770 知 2770 LvMAX 攻 7585 防 8682 知 6308 スキル [金の小槌ですよ!【雷】]Lv1/10 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 咲「随分楽しそうな夢じゃな!!」みの「姫さま、シャンプーが目に.......」何かの間違いで太閤に扮したみの吉。当然の事ながらみの吉の天下は三日も持たず、夢幻の如くあっさり終わった。 修正後コメント 咲「まだ寝ぼけておるのか??」みの「ぐしぐししないでくださいよぉ……」 台詞 咲「お主はみの吉の夢の話を聞いたかの??」みの「あの……それ以上は……」 バレンタイン台詞 咲「ほれ、おぬしには世話になっておるからの」みの「姫さまと私からのチョコですからね!!美味しいですよ!!」 図鑑 イベント みの吉立志伝 備考 4MAX:攻7585 防8682 知63085MAX:攻7701 防8840 知64136MAX:攻7770 防8934 知6476修正前画像 コメント [壱] 「ふん!!みの吉にも衣装です!!」 [弐] 「美味しい物食べまくりです!!」 [参] 「夢なら覚めなきゃいいです!!」 [四] 咲「随分楽しそうな夢じゃな!!」みの「姫さま、シャンプーが目に.......」 -- 5MAX(推定) 7731/8840/6413 6MAX 7770/8934/6476 最終でのびる形なので進化継承分のみのせる5も選択肢として存在はするかもしれない? -- そそのかされて5MAXやってみた7701/8840/6413 -- みの吉-太閤-【参】 4MAX 5262/7176/4780 -- バレンタイン台詞(最終) 咲「ほれ、おぬしには世話になっておるからの」みの「姫さまと私からのチョコですからね!!美味しいですよ!!」 -- 名前 35993801959fc7125a71b97327b3ada5
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クリア 概要 泡沫夢幻本編より以前の、主に蔵谷高校1年A組の様子を描いたスピンオフ漫画。 泡沫夢幻の漫画ページ、およびピクシブの作者ページ(トップページにリンク有)から読むことがでる。現在の更新は無い。 登場人物 『クリア』の登場人物を参照。 内容 2005年10月31日 公開日 2012/10/31 硴常と布菊の、ハロウィンでの他愛ないやりとり。 共に14歳、中学生。 クリア2 2006年10月30日~31日 公開日 2013/11/02 蔵谷高校1年A組によるハロウィンパーティの様子。 パーティの最中、クラスメイトの純川が失踪、行方不明となる。 クリア3 公開日 2014/11/01 硴常の高校入学から、同年11月2日にかけての様子。 純川は発見されず、様々な憶測が飛び交う。 硴常と布菊は、共に純川を探し出すことを誓う。 おまけ 公開日 2015/11/01 ハロウィン以前の蔵谷高校1年A組の様子。 考察 純川はどこに消えたのか 七宮たちが疑われている。彼女が消えたとき最後に接触した可能性が高く、しかし行方を問われても知らないと答えていることから。 また彼女はパーティ衣装を作成していることから、泡沫夢幻における悪魔の関係者なのではないかという考察もされている。ブログ情報より、悪魔の衣装を作った人物の存在が示唆されているため。 ※以降は隠し要素を含む考察になります。閲覧にはネタバレに注意してください。 ネタバレ有り 「クリア」 泡沫夢幻漫画ページにおけるトップイラストについて この画像のファイル名は「kihalonicoyou」であり、文字どおりニコニコ静画の作者ページにも同じものが投稿されている。画像URLから「nicoyou」を削除すると、この漫画の本当のタイトルが現れる。 またクリア3話において彼(?)の噂が多く流れていることからも、その関連性が示唆されていると考えられる。 上記を踏まえた考察 クリア本編は事件の1年前である2006年。 1話の年齢から、硴常・布菊は事件時16歳。ツイッターの漫画にて、布菊の誕生日は11月であることがわかる。 この両名および蔵谷高校1年A組生徒が被害者である可能性が高い。 電池 パーティにて多くの生徒が受け取ったもの。 ライカの犯行にはマスコミに公表していない共通点があると警察が述べているが、電池が関係しているのではという説がある。 硴常犯人説 純川失踪事件により、なんらかのきっかけによって彼女が暴走、犯行に至るのではという説がある。 また1話と模倣が疑われた年が同じ2005年であることから、彼女と模倣の関係も考えられている。 名前 コメント
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ヴァーニャ バージョン:(1.24b)当時のものです ヴァーニャは蝶と共に自由に羽ばたき、優れた機動力と生存能力で持続ダメージを与えて敵を睡眠状態に陥れ、無防備状態にさせます。 ステータス Lv.1 Lv.20 アルカナ熟練度 アLv.1 アLv.20 体力 890 2391 攻撃速度 2.5% 50% スタミナ 430 734 基本スキル増幅 4.2% 92% 攻撃力 30 115 防御力 56 109 スキルセット Q:蝶道 夢を導く蝶を出してX(+スキル増幅55%)のスキルダメージを与えます。蝶は敵に的中または蝶道の最後まで 飛んでいった場合、スキルを使用した位置に戻りながら再びダメージを与えます。 戻ってくる蝶を回収するとクールタイムが40%返され、敵に的中した蝶の場合、ヴァーニャに夢幻の蝶のシールドを付与します。 追飛を使用する場合、蝶の回収範囲が広くなります。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 11 10 9 8 7 ダメージ量(X) 50 70 90 110 130 消費スタミナ 50 55 60 65 70 W:空色の風(蝶の嵐) 空色の風:ヴァーニャが空中に浮いて3秒間スキルダメージをX(+スキル増幅16%)ずつ5回与えて、移動速度が○○%増加した後、 徐々に減少します。スキルが終了する前に蝶の嵐を使用できます。 蝶の嵐:空中に飛び上がって1秒間対象指定不可状態になり、その場に着地しながらY(+スキル増幅95%)のスキルダメージを与えます。 試用した場合、スキルのクールタイムが〇〇秒増加します。 (増加クールタイム秒数は空色の嵐のクールタイムと同等の秒数) ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 7 7 7 7 7 空色の風 ダメージ量(X) 20 23 26 29 32 移動速度増加量(%) 25 27.5 30 32.5 35 蝶の嵐 ダメージ量(Y) 60 95 130 165 200 消費スタミナ 55 60 65 70 75 E:追飛 ヴァーニャが阻止不可状態になって対象の地点まで飛んでいきながらX(+スキル増幅80%)のスキルダメージを与えます。 羽の両端の範囲はY(+スキル増幅80%)のスキルダメージを与えて、移動速度を2秒間35%減少させます。 スキルキャスト時間は距離に比例して最大0.5秒まで増加します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 16 15 14 13 12 内側ダメージ量(X) 80 110 140 170 200 外側ダメージ量(Y) 90 125 160 195 230 消費スタミナ 60 60 60 60 60 R:幻想の羽風 幻想の蝶が風を起こして眠り粉をまき散らしながらX(+スキル増幅35%)のスキルダメージを与えます。 攻撃された対象は2.25秒間眠くなって移動速度が減少し、2秒間睡眠状態になります。 睡眠状態では攻撃されるとY(+スキル増幅65%)のスキルダメージを受けて眠りから目覚めます。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 クールダウン 80 70 60 幻想の羽風 ダメージ量(X) 70 140 210 睡眠追加ダメージ量(Y) 100 180 240 消費スタミナ 100 100 100 T:夢幻の蝶 空想:一定時間ごとに基本攻撃にX(+スキル増幅45%)のスキルダメージが追加されます。 夢幻の蝶:ヴァーニャのスキルが敵に命中した場合、敵に夢幻の蝶スタックを1与えます。 夢幻の蝶が4スタックになると、幻想の中の蝶が現れて敵に3秒間Y(+スキル増幅60%)の持続スキルダメージを与え、 ヴァーニャにはZ(+スキル増幅35%)のダメージを吸収するシールドを付与します。 シールドは毎秒50(+ヴァーニャのレベル1あたり2)減少し、シールドの最大値はV(+スキル増幅80%)を超えません。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 空想 ダメージ量(X) 20 50 80 クールダウン 8 6.5 5 夢幻の蝶 持続ダメージ(Y) 30 42 54 夢幻の蝶 シールド獲得(Z) 30 65 100 夢幻の蝶 シールド最大(V) 70 135 200 アルカナD:VF媒体 自分の周りを周るVFエネルギー球体を3個生成します。生成された球体は近くの敵に向かって飛んでいき、 対象とその周りにはX(+スキル増幅25%)のスキルダメージを与えます。 相手が[[野生動物]]の場合、ダメージ量が50%増加します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 クールダウン 30 25 20 ダメージ量(X) 30 50 70 スキル所感 Q:蝶道 ヴァーニャのメインスキル。 基本はQを当てて蝶をキャッチを繰り返してシールドを獲得しながらダメージを出すのがメイン。 弾速はそこまで早くないため、距離が離れていると避けられやすい。 W:空色の風 高めの移動速度バフが得られる 且つ 再発動で相手のスキルを避けてダメージを出せるのが強み。 再発動可能時間内であれば他のスキルを使用した後でも蝶の嵐を発動できる。 E:追飛 阻止不可状態で移動しながら攻撃できるので攻めでも逃げでも強い。 少々長めのクールタイムがネックのため攻めで使う際は注意しよう。 R:幻想の羽風 発動が遅いので避けられやすいが決まれば非常に強力。 睡眠追加ダメージ量ももちろんだが、寝ている実験体を放置して数的有利な状況を作り出せる。 T:幻想の蝶 TとQのシールドがヴァーニャの生命線。 アルカナD:VF媒体 Wを当てるため相手実験体に近付くことが多いため他のアルカナ勢より相性◎ コンボ W→E→R→W再発動 前に出てRを当てに行きたい際のコンボ。 前に出てRを撃った際に集めた注目をWの再発動で回避している。 W→Q→E→W再発動 前に出てバーストを出したい際のコンボ。 Qが相手に当たるタイミングでEで前進してQを回収するのが◎ Q→アーティファクト もうやられそうな時の最後のあがき。 アーティファクト中にもQの回収は出来るので、相手に当たるようにQを投げ戻ってくるまでの時間をアーティファクトで稼ぐ。 シールドのおかげで絶望的状況でも生還できることもまれにある。 W→アーティファクト→アーティファクト切れたら即 W再使用(W2) アーティファクト中でもWのダメージが発生する 近接に囲まれている時に特に有用 アーティファクトの効果の終わりに再びW再使用で無敵になることで スキルをスカしやすい ULT→睡眠見てからW2 Wの再使用時の着地ダメージは一番ダメージが大きいが避けられやすい それをULTの睡眠に合わせることで確実に当てて大ダメージをとる W1のダメージでは睡眠は覚めないので落ち着いてW2を狙おう ちなみにW2の次にダメージが大きいのはEの端当てである おススメルート(シーズンの変わり目で初期化される可能性があります) ルートID:1504 使用者が一番多いであろうルート 病院→工場→墓場で完成するが、その3か所を周れるなら割とどの順番でまわっても平気。 ルートID:9508 胴体に高位司祭福を採用しているルート ヴァーニャは女帝を早めに作成することが多いため、上記ルートの運命の輪の治癒減少がなくなってしまう。 そのため胴体に治癒減少を持っておこう。というルート スキル上げ T Q W E シールド付与量に関わるTを最優先、あとは使用頻度順でQ→W→Eの順番で上げることがほとんど。 考察 得意なこと T:幻想の蝶を利用して自身に頻繁にシールドを付与して粘り強く戦うこと。 苦手なこと 主な攻撃手段がQ:蝶道になり方向指定になるので、早く飛び回る実験体に対して攻撃を当てるのが苦手。 また攻撃を当てられないとT:幻想の蝶でシールドを得ることが出来ないため脆い。 相性のいい装備 武器:女帝 防具:スキル増幅値が上がる増備 スキルを当て続けることが重要になるので、寒波が付与できる女帝は相性◎ またシールド量はスキル増幅に依存するので増幅値が高く盛れる装備を積むことが多い。 相性のいい特性 メイン特性:吸血鬼 スキルを当て続ける + 長く生存することが得意なため、粘り強く戦える吸血鬼と相性が良い。 相性のいい戦術スキル アーティファクト 頻繁にシールドを付与して粘り強く戦える半面、CC漬けにされてフォーカスされるとあっさり落ちてしまう。 そのため、狙われた際に耐えることが出来るアーティファクトは相性抜群。 チーム相性 相性がいい実験体 追記予定 相性が悪い実験体 追記予定 対面相性 対処が得意な実験体 タンク全般 高頻度で付与できるシールドのおかげでダメージ量の低いタンク相手にはだいたい勝てる 対処が苦手な実験体 理央、カティアなどの遠距離通常攻撃でダメージを出すのがメインのマークスマン 距離が離れているのでQ:蝶道を当てにくい(避けられやすい)且つ 付与するシールド量よりも高いDPSで殴られるためつらい ストーリー これで、自由に羽ばたけるの! 名前:ヴァーニャ・ナボコバ 韓国名:바냐 年齢:16 性別:女性 身長:158cm 幻想という窓を通して世界を覗く少女。 生まれつき足が不自由だったヴァーニャは 小さいころから幻想を見る能力を持っていた。 幻想の中ではもどかしい現実を違って自由だったため、 いつの間にか現実よりも幻想の中で過ごす時間が長くなった。 他の実験体といる時、特に問題を起こすことはないが、性格がいいというよりかは 現実世界に未練がないといった方が正しい。 ヴァーニャがどこかをぼうっっと見ている時に蝶が集まったら、 彼女が幻想を見ているということである。 ストーリー考察 追記予定 + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アルカナアチーブメントについて Test + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について Test
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ここはデッキを張りたいけど張れないIF達の為に作った貴方の考えたデッキを載せておくための倉庫です ※祝Ⅵページ目 使い方! 画面左上の【ページ編集】をクリック→以下テンプレ!の下にある#regionから#regionend()をコピペ →[ここにデッキ名を掲載]にデッキ名掲載、[ここにカード名を掲載]からカード名を掲載 →枚数を掲載、2枚積みの場合はその数だけカード枠を削る →完成したら貼り付けて【ページ保存】して終了です ここからデッキ貼り付け場 [ 終章:VSレッド ] + [アトラクナクア利用霖雨変身軸] [銀の靴音を紡いで、恒星を描く] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 夢見る詩人 1 アトラク・ナクア 1 絢爛たる華星 1 蒼と紅の邂逅 1 愛の英雄 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 ヒーローのお仕事 1 御旗の下に 1 星繋ぎの伝説 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 意志の後継 1 ガラクタのエデン 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 清廉の思い出 1 風蝶草の思い出 1 UWASA-NET 1 異聞:幸せを探す始まり 1 メインA 8(9)/R 10/C 3 イフ君のデッキ、[鈴音轉星の意志]への敬意を払いUWASA-NETを採用したデッキです。 これによりアトラク・ナクアをサーチし、レンの地巣3枚を星羅覚醒に一気に変換させます。これは相手のSSも圧迫するので 6枚によるゲームエンド効果を邪魔されないというメリットがあります。IF-キセキの仔兎たんは自前で2枚武装化します。凄い レッド君は強いので低CP伝承持ちの愛の英雄がもしかした活躍するかも…するかな… 3/17改訂 マルチリンクコード→ヒーローのお仕事 歌い鳥の重ね唄→御旗の下に タフガイ→夢見る詩人 グロウガイ→意志の後継 曙披く一番星→最終兵器・異聞魔法 Cinderella 装填・千載一窮→風蝶草の思い出 思想家と戦争屋→ガラクタのエデン + [ 3/15 暁軸伝承パーツ型 ] [ 打ち捨てられし者たちの無念をここに ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 愛される娘 1 デュアルレジェンダー 1 無天一流の武人 1 アトラク・ナクア 1 末期の刃 1 意志喰らう凶鳥 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 流星の行軍 1 破砕の拳 1 星繋ぎの伝説 1 ガラクタのエデン 2 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 暁に目覚めよ 2 異聞:幸せを探す始まり 1 A 8枚 R 10枚 C 3枚 パーツを主軸とした暁軸の伝承軸。ドールパーツを伝承しドローソースとしたデッキであり、そのためプライドーターは抜いてあり暁の兵士での運用を前提としている。 デッキに星カードはほぼないため異聞:幸せを探す始まりコスト踏み倒しスキルは使用しづらいが、willは低コストが多いためそこまで困る可能性は薄い上、一度IF-キセキの仔兎をリアライズできればEx確保はたやすいと考えられるためEX-Winはしやすい + [流星の行軍ゲームエンド耐久] [ 素足の探索、その結末へ ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 蒼と紅の邂逅 1 星を継ぐ者 1 絢爛たる華星 1 タフガイ 1 失うもの無き無頼 1 栄光を謳う者 1 愛される娘 1 眠りゆく伝説 1 流星の行軍 2 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 星繋ぎの伝説 1 破砕の拳 1 清廉の思い出 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 異聞:幸せを探す始まり 1 暁に目覚めよ 2 A 8枚 R 10枚 C 3枚 [流星の行軍]と[清廉の思い出]の同時リアライズでワンショットWINを狙うデッキ。 揃えるべき条件は、 手札:[流星の行軍][清廉の思い出] 自場:[暁に目覚めよ] 忘却:[夢幻の守護者・白兎] デッキ:[蒼と紅の邂逅] MSが空いていれば3、5枚目は対応アルマのリアライズでカバー可能。 5~7ターン目のどこかしらで状況を完成させ、そのまま決着に持ち込む。 (※これだけでは実は一枚足りないので、 ①[暁の兵士]を一枚別途生産し握っておく ②[分かち合う祈り、守護の剣]を発動しておく ③[霖雨蒼生]のドローでアルマかコグニをEX化しておく のいずれかが必要。) 確定キープ [無限抽出三種][夢幻の守護者・白兎][流星の行軍][清廉の思い出][星繋ぎの伝説][絢爛たる華星] 確定交換 [曙披く一番星][最終兵器・異聞魔法 Cinderella] (※Cinderellaが入ってるのは、デッキに"異聞"が一枚だけだと 記録[眠りゆく伝説]、忘却[異聞:幸せを探す始まり]の回収事故が起こりうるため。) + [ 流星暁+黄金星羅+兎IF キル子の軌跡 ] [ 終章・異聞:星を旅するアルビレオ ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 蒼と紅の邂逅 1 愛される娘 1 プライドーター 1 星を継ぐ者 1 絢爛たる華星 1 極星の守り人 1 気高き料理人 1 霖雨蒼生 2 流星の行軍 1 星流れ曙来る演説 1 曙披く一番星 1 眠りゆく伝説 1 トリニティ・エルドラド 1 覇道繋ぐ柱 1 清廉の思い出 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 異聞:幸せを探す始まり 1 暁に目覚めよ 2 A:9 R:9 C:3 暁+星羅+兎の超欲張りセット。キル子の軌跡をこれでもかと詰め込んだ。 コスト5のリフレが多く投入されているため、絢爛たる華星で清廉の思い出をサーチしやすい。 曙披く一番星が記録にある間、霖雨創生は"星"カードとして使えることは覚えておきたい。 守護の剣は気合で引きましょう。 + [ 暁軸、思い出を添えて ] [ 異聞:明けに駆ける3羽 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 無天一流の武人 1 絢爛たる華星 1 可能性を束ねる者 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 流星の行軍 1 星繋ぎの伝説 1 思い出はここから 1 破砕の拳 1 願いと意志と覚悟 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 清廉の思い出 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 暁に目覚めよ 1 分かち合う思い出 1 転輪する星の残滓 1 異聞:幸せを探す始まり 1 A:7 R:9 C:5 運任せではあるが思い出はここからの効果で、思い出サーチ+分かち合うが当たった場合手札のコグニをリアライズ出来るため採用 流星の行軍が1枚しか持っていないため、使い回すために可能性を束ねる者と願いと意思と覚悟を採用 後者はEx屍兵の作ることができますのでどっちに転んでもExを作れます。 華星は、星繋ぎの伝説を記録へ送る要員、コスト5を入れる枠が思いつかなかった… 初動で思い出はここからと暁に目覚めよをキープあと1枚はお好みで 3/17改定 暁に目覚めよ→最終兵器・異聞魔法 Cinderella 眠りゆく伝説の効果で忘却から異聞を引っ張れないためコスト5要員を兼ねて変更 + [ 星の分かち合う思い出伝説 ] [サーチ 加速 リフレコピー] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 蒼と紅の邂逅 1 星を継ぐ者 1 貪欲なる栄光の漕ぎ手 1 絢爛たる華星 1 蟲の姫君 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 眠りゆく伝説 1 簡易結界符 1 電子英霊のアルペジオ 1 思い出はここから 1 星繋ぎの伝説 2 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 魔力過剰 1 パラレルライン・レイズ 1 電子界眼 1 清廉の思い出 1 異聞:幸せを探す始まり 1 星の書架 2 A6R12C3 星(A2R1C2)、分かち合う(R1C1)、思い出(R2C1)、伝説(R3) 特殊勝利1点のみ考えたデッキ。AP4で相手が妨害せずずっと殴ってくれれば平均5Tで特殊勝利が可能 優先順位1[清廉の思い出]2[分かち合う祈り、守護の剣]3[異聞:幸せを探す始まり] 1[清廉の思い出]のサーチ手段は[蟲の姫君]と[思い出はここから]と[電子界眼]と[絢爛たる華星]のみ。ただし、[絢爛たる華星]を出す前にCost5[パラレルライン・レイズ]を引いてしまった場合[清廉の思い出]を記録に送りスキルコピーして[清廉の思い出]を発動可能。 2[分かち合う祈り、守護の剣]のサーチ手段は[蟲の姫君]と[魔力過剰]のみ 3[異聞:幸せを探す始まり]はサーチ手段は[蒼と紅の邂逅]のみ。ただし[貪欲なる栄光の漕ぎ手]で[星の書架]か[異聞:幸せを探す始まり]のリアライズが可能 ドローソースと圧縮は[分かち合う思い出]と伝説。他にも[星の書架]でwill代用ができる上に使い切ったら1ドローできる。 [異聞:幸せを探す始まり]の自壊対象は"思い出""分かち合う""伝説"で対象は7枚。 [分かち合う祈り、守護の剣]のCost0化対象は"星""思い出"で対象は8枚 [星羅覚醒]の発動対象は適用済の自場Ex、"星" [分かち合う祈り、守護の剣]を発動した上で[清廉の思い出]を使うことを想定すると[IF-キセキの仔兎]と[IF-継承の終わり]の二枚でEx[蒼と紅の魔剣]を2枚。[IF-キセキの仔兎]の反響で1枚。Ex[IF-継承の終わり]で1枚の計4枚を得られる。 他の手段では 星はA2C2より4枚そのまま変換リアライズできる。 [電子英霊のアルペジオ]によるEx武装 [星を継ぐ者]の絶叫によるExコグニ の計4方法ある。容易く実行できるのは1方法。 場を保たせるアルマは実質5枚だがドロー加速により対応可能 21/03/17 [分かち合う思い出]→[星繋ぎの伝説]へと変更 星(A2R2C2)、分かち合う(R1)、思い出(R2)、伝説(R4) [ 一瞬の流れ星の如く ]のデッキのアイデアにより、[星繋ぎの伝説]を2積みすることにしました。 [分かち合う思い出]は場を埋めてしまう他、[電子界眼]の思い出サーチに引っかかるので、 [分かち合う祈り、守護の剣]のCost0対象であり、[異聞:幸せを探す始まり]の自壊対象で、リアライズ対象でもある[星繋ぎの伝説]が丁度いいと思ったのでそのアイデアを頂きます。 更に変更。[降魔降誕の伝説]→[最終兵器・異聞魔法 Cinderella] [異聞:幸せを探す始まり]が[清廉の思い出]などで自壊した後を考えると[奏醒の姫君]の変身条件は[眠りゆく伝説]が記録にあることであるから[IF-継承の終わり]で[蒼と紅の邂逅]をリアライズしても忘却の[異聞:幸せを探す始まり]は引っ張れない。 故に他の異聞が必要である。 まあこれでも平均5Tくらいはいきますので問題ないです。 + [ 勇気理性グッドスタッフ気味 ] [ 勇気理性グッドスタッフ気味 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 タフガイ 1 千刀神楽 1 絢爛たる華星 1 ビギニングコード/I 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 御旗の下に 1 電子英霊のアルペジオ 1 ファランクススタイル 1 星繋ぎの伝説 1 簡易結界符 1 願いと意志と覚悟 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 異聞:幸せを探す始まり 1 A 8 R 12 C 1 コンセプトは普通に戦っても強いが一応特殊勝利の狙える構築。 ファランクススタイルは降魔降誕の伝説と悩みましたがある程度は相手に圧迫をかけられる強いリフレがないと願いと意志と覚悟のリフレ回収効果を選んでくると考えられるためファランクススタイルを入れました。 EXや星要素は少なめなため一応特殊勝利は狙えはしますが一番楽な方法で千刀神楽であるためやや運頼り + [ 通常聖羅軸 ] [ ほぼいつものXN混成 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 無天一流の武人 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 百貌の奉仕者 1 極星の守り人 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 破砕の拳 1 降魔降誕の伝説 1 星繋ぎの伝説 1 電子英霊のアルペジオ 1 思想家と戦争屋 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 異聞:幸せを探す始まり 1 A 9枚 R 11枚 C 1枚 説明不要なくらいほぼいつもの聖羅です。できるだけ加速するために降魔降誕の伝説がありますが、EX確保のために電子英霊のアルペジオや思想家と戦争屋があるためできるだけ早めに記録から忘却へ落としましょう 無天一流の武人の対象は電子偶像の歌い鳥のみですが武装化残響によって異聞:幸せを探す始まりを手札に加えられるためドローソース代わりにもなり、伝承化する場合は極星の守り人の変身コストになります。素引きした場合は蒼と紅の邂逅や星繋ぎの伝説のためのコスト2以下勇気をデッキに戻しましょう + [ 聖羅+暁軸 ] [ 聖羅+暁軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 愛される娘 1 プライドーター 1 無天一流の武人 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 電子偶像の歌い鳥 1 極星の守り人 1 蒼と紅の邂逅 1 星流れ曙来たる演説 1 眠りゆく伝説 1 流星の行軍 1 破砕の拳 1 星繋ぎの伝説 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 清廉の思い出 1 声無きラストオーダー 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 暁に目覚めよ 2 異聞:幸せを探す始まり 1 A 9枚 R 9枚 C 3枚 聖羅と暁軸を合わせたデッキ + [ 華舞う庭型 ] [ 華舞う庭型 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 無天一流の武人 1 アトラク・ナクア 1 千刀神楽 1 絢爛たる華星 1 気高き料理人 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 流星の行軍 2 星繋ぎの伝説 1 交差する特異点 1 清廉の思い出 1 白紙化処理 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 華舞う庭にて 2 比翼泥理 1 力なき者達の戦場 1 異聞:幸せを探す始まり 1 華舞う庭を軸にして早い段階で清廉の思い出を起動させるデッキにしました。 内約 A 8 R 8 C 5 確定 6/21 ARCIF3 白兎 清廉 眠り 星繋ぎ 3/21 流星2 星繋ぎ コスト6+庭 9/21 庭2 鬼人 無天 料理人 特異点 白紙 比翼泥理 戦場 自由枠 3/21 華星 千刀神楽 アトラク・ナクア + [ 勇気魔導軸 ] [ circuit connect-IF ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 貪欲なる栄光の漕ぎ手 1 小さき協力者 1 電子の姫君 1 千刀神楽 1 絢爛たる華星 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 昔日の葬送 1 霖雨蒼生 1 降魔降誕の伝説 1 星繋ぎの伝説 1 サーキットリカバリ 1 簡易結界符 1 超振動魔導・震脚 1 清廉の思い出 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 転輪する星の残滓 1 星の書架 1 異聞:幸せを探す始まり 1 A 8枚 R 10枚 C 3枚 星羅覚醒による特殊勝利を狙った魔導混成デッキ。とにかく加速しての特殊勝利が狙い + [ ヒーロードール型 ] [ ドモンリスペクト ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 無天一流の武人 1 ピグマリオン 1 アクタードール 1 くず鉄人形 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 ファランクススタイル 1 星繋ぎの伝説 1 プライド・ジョーカー 1 ガラクタのエデン 2 ドールズメモリー 2 超振動魔導・震脚 1 清廉の思い出 1 声無きラストオーダー 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 異聞:幸せを探す始まり 1 A 7枚 R 13枚 C 1枚 EXといえばドールパーツが大会で大活躍しており、ドールパーツといえばドモン神なのでドモン神リスペクトデッキ といっても飛来星石・ビギニングコードもなければ走者もなく因縁との邂逅の因果接続もそこまで強いアルマが出せないためドローエンジンを参考にしたデッキ 声無きラストオーダーはEX確保とドールパーツ+勇気の何かでドロー含め2枚圧縮となるため上手く使っていきたい。プライド・ジョーカーは万が一蒼と紅の邂逅が悪夢で落ちた際接続でくず鉄人形を起動するための保険的意味合いもある + [ 勇気単色思い出の場所軸 ] [ 魔剣ロマン砲 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 デュアルレジェンダー 1 破城槌の戦士 1 先駆けの臆病者 1 タフガイ 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 電子英霊のアルペジオ 1 理論武装 1 思い出はここから 1 戻れぬ日々の思い出 1 ファランクススタイル 1 星繋ぎの伝説 1 超振動魔導・震脚 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 分かち合う想い 1 思い出の場所 1 異聞:幸せを探す始まり 1 A 7枚 R 11枚 C 3枚 思い出の場所を主軸として勇気単色デッキ。目玉はやはり思い出の場所による分かち合う祈り、守護の剣の使いまわしであり、序盤に上手くデッキが回転すれば清廉の思い出1枚で蒼と紅の魔剣が3枚手札に加わる。当然この場合蒼と紅の邂逅をリアライズできればそのまま特殊勝利だが 仮にできない場合、かつ思い出の場所が場になくデュアルレジェンダーを継承の終わりからリアライズできれば蒼と紅の魔剣を3本持ったデュアルレジェンダーならぬトリプルレジェンダーとなる 分かち合う祈り、守護の剣が引けるかは祈りましょう。 + [ 勇気単色暁軸 ] [ 勇気単色暁軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 プライドーター 1 愛される娘 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 蒼と紅の邂逅 1 星流れ曙来たる演説 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 流星の行軍 1 破砕の拳 1 星繋ぎの伝説 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 暁に目覚めよ 2 異聞:幸せを探す始まり 1 A 8枚 R 10枚 C 3枚 + [ 分かち合う思い出軸 ] [ 分かち合え…分かち合え… ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 先駆けの臆病者 1 タフガイ 1 才知のお転婆狼 1 気高き料理人 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 理論武装 1 思い出はここから 2 降魔降誕の伝説 1 星繋ぎの伝説 1 蛮族の行進 1 清廉の思い出 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 分かち合う思い出 2 気高き思い出 2 異聞:幸せを探す始まり 1 A 7枚 R 9枚 C 5枚 分かち合え…分かち合え… 以降分かち合う想いが入っていない説明 分かち合う想いとは初期キル子の象徴的カードであり分かち合え…分かち合え…という台詞でおそらく有名なカードであり、最初の大会におけるるう子戦(掌の祈り、天秤の星羅となりて)でようやく入れないことを選択できるようになったある意味呪いのカードでもある。 性能としては自アルマが破壊されるまで行われるドロー加速コグニであり、相手にドローを許す点と自壊トリガーがある点に目をつぶれば加速札として優秀なカードである。その二つのデメリットも相手にドローをさせることによって超過などを強いることができる点やSSをいつまでも埋めないというメリットもあるため一概にはデメリットとは言えない。 しかし、このカードには重要な欠点が一つ存在する。それはSDから始まり今に至って様々な新規のカードが出ているが分かち合うを対象としたサポートが少ないのである。 というのも分かち合うを対象としたカードは思い出はここから、気高き思い出、育て過ぎた専用サポートであるシェアーグロウの3枚だけ。さらにこれら全てのカードは思い出カードを対象としたカードでもあり、分かち合う思い出という自壊効果がない分かち合う想いといえるカードが存在する。 このカードは自壊しないためSSを埋めてしまうが、逆に自身のコグニを破壊し発動するカードの恩恵が受けやすい。またドローを行うタイミングが違うため分かち合う想いとはそれぞれ単体で考えた場合一長一短となっている。 そのためこのデッキではデッキの加速と気高き思い出を主軸にすることを目的に思い出サポートが多数入っている点と他のカードとの枠の兼ね合いのため分かち合う想いが入っていないのである。 分かち合う想いに【思い出としても扱う】みたいなルール効果ください + [ 一瞬の流れ星の如く ] [絶対者の先をゆく] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 貪欲なる栄光の漕ぎ手 1 絢爛たる華星 1 蟲の姫君 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 電子英霊のアルペジオ 1 思い出はここから 1 星繋ぎの伝説 2 降魔降誕の伝説 1 偽りの過去 1 魔力過剰 1 パラレルライン・レイズ 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 清廉の思い出 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 星の書架 2 異聞:幸せを探す始まり 1 [星の分かち合う思い出伝説]をリスペクトして作ったデッキです 素晴らしいデッキ案を出したIFに感謝を イフより貰ったカードを全力で使うというただ一点のためのデッキ このバトルのキーカードは[分かち合う祈り、守護の剣]と[清廉の思い出]の2枚 この2枚をどれほど早く握れるかに勝負が掛かっています そのため[分かち合う祈り、守護の剣]のサーチができる[魔力過剰]、 [清廉の思い出]のために[思い出はここから]を入れています もし目当てのカードを既に引いた場合は[魔力過剰]は[星の書架]の懐古に、また[思い出はここから]は[分かち合う祈り、守護の剣]と一緒に出すことでコスト軽減条件を満たすことに使えます [降魔降誕の伝説]は[星繋ぎの伝説]の加速を速められる良いカードですが記録に残ったまま仔兎が出れば大惨事に繋がります 必ず[星繋ぎの伝説]と一緒に運用しましょう [パラレルライン・レイズ]の対象は[清廉の思い出]、[分かち合う祈り、守護の剣]、[電子英霊のアルペジオ]の3枚 [絢爛たる華星]と合わせて[清廉の思い出]の代用、[分かち合う祈り、守護の剣]の再利用、[電子英霊のアルペジオ]での最後の一押しができる優れものです 最後に、[偽りの過去]は[IF-継承の終わり]が出た時点で邂逅が手札にあって、それ以外のアルマを出さざるを得なくなった時のための事故防止要員となっています 3/17改訂 [思い出はここから]→[最終兵器・異聞魔法 Cinderella] 異聞の予備として[最終兵器・異聞魔法 Cinderella]を投入、できれば華星辺りで記録に送っておきたい + [ 思い出軸理性混ぜ特殊勝利 ] [ 想起と祈りの星辰白夜 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 蒼と紅の邂逅 1 蟲の姫君 1 絢爛たる華星 1 小さき協力者 1 群に唱える刃 1 星繋ぎの伝説 2 眠りゆく伝説 1 思い出はここから 1 戻れぬ日々の思い出 2 電子英霊のアルペジオ 1 パラレルライン・レイズ 1 魔力過剰 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 ラスト・リンク 1 清廉の思い出 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 思い出の場所 1 異聞:幸せを探す始まり 1 A:6 R:11 C:2 [思い出の場所]を軸とした、理性混ぜの特殊勝利デッキ。 数々のIFが作成したデッキを参考にさせていただきました。 [分かち合う祈り、守護の剣]を2回発動し、IFをリアライズ時に魔剣を4枚手札に加えて、そのまま特殊勝利を狙います。 初動としては、[戻れぬ日々の思い出]・[分かち合う祈り、守護の剣]・[清廉の思い出]があればベスト。 [分かち合う祈り、守護の剣]は[蟲の姫君]や[魔力過剰]でサーチできる他、[星繋ぎの伝説]のドローで狙います。 [清廉の思い出]は、同じく[蟲の姫君]他、[絢爛たる華星]や[思い出はここから]で手札に加えたいところ。 Willに余裕があれば、[小さき協力者]の武装化効果を使うのも手です。 [ラスト・リンク]で直接武装化してもいいでしょう。他には[蟲の姫君][群に唱える刃]に使っても強い。 [思い出の場所]を即座に破壊される等、[分かち合う祈り、守護の剣]を1回しか発動できなかった場合でも、 [星繋ぎの伝説]や[電子英霊のアルペジオ]で特殊勝利を狙えなくもありません。 コスト5リフレ兼、[分かち合う祈り、守護の剣]サブ要員として[パラレルライン・レイズ]も採用しています。 + [ 分かち合う暁 ] [ 分かち合う暁 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 千刀神楽 1 絢爛たる華星 1 蒼と紅の邂逅 1 眠りゆく伝説 1 流星の行軍 1 星繋ぎの伝説 1 思い出はここから 1 破砕の拳 1 願いと意思と覚悟 1 パラレルライン・レイズ 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 清廉の思い出 1 分かち合う祈り、守護の剣 1 暁に目覚めよ 1 分かち合う思い 1 分かち合う思い出 1 星の書架 1 異聞:幸せを探す始まり 1 神楽で即座に分かち合う祈り、守護の剣を記録に送れるため、同時伏せでパラレルラインを使えば一気に2回使えると思い組んだデッキです。 その他要素としては暁でExを集める感じで行きます。 ここまでデッキ貼り付け場 以下テンプレ!※テンプレの為コピペ使用推奨、間違ってもこれは消さないで下さい + [ ここにデッキ名を掲載 ] [ ここにデッキ名を掲載 ] カード名 枚数 ここにカード名を掲載 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1
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仮作成 名称 HP 攻撃 防御 視界 射程 駐留 役割 属性 酒 霊石 時間 人口 必要建物 備考 拠点 3200 2 16 生産 地上、鋼 320 90 25 資源回収が可能 酒回収施設 1000 0 6 6 資源 地上、鋼 0 30 清酒3500、近辺に拠点が必要 霊石回収施設 1000 0 6 6 資源 地上、鋼 60 30 霊石3500、近辺に拠点が必要 研究所 2100 2 13 研究 地上、鋼 125 25 10 拠点 各種研究が可能 塔 550 18(DPS18) 1 14 0-9 哨戒 地上、鋼 125 0 0 下級魔法陣 対地対空攻撃ができる。 下級魔方陣 2200 2 13 生産 地上、鋼 125 48 5 拠点 一般ユニット生産が可能 桜 800 2 13 生産、研究 地上、鋼 100 35 5 下級魔法陣 妖精(岩)生産が可能。 無縁塚 1200 2 13 100 生産、研究 地上、鋼 75 50 50 10 桜 妖精(水)生産が可能。彼岸花の建築が可能 彼岸花 400 2 10 100 駐留 地上、鋼 100 100 20 0 下級魔法陣 無縁塚、彼岸花から自由にワープ可能 伊吹瓢 950 2 13 生産 地上、鋼 75 25 47 0 下級魔法陣 毛玉がちび萃香に変身可能に。 裁判所 1200 2 13 生産 地上、鋼 75 75 35 0 下級魔方陣 小町生産が可能。 鈴蘭畑 1200 2 13 生産 地上、鋼 75 125 75 15 桜、夢幻の門 メディスン生産が可能に。 夢幻の門 1000 2 13 生産 地上、鋼 50 100 75 15 桜 エリー、くるみが生産可能に。
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蜃気楼の塔背景ストーリー システム塔の内部での乗り物 固定階層:1フロア レベル差PTによる攻略 出現する敵と魔物レベルについて 特別な報酬品「夢幻の魔石」 「夢幻の魔石」の効果 「夢幻の魔石」の入手方法 成長ルールと経験点 別GMのシナリオ期間中の扱い 小大陸群トヨクモ地方トヨクモ地方の歴史 首都「リカルハ」 周辺都市 NPC 蜃気楼の塔 背景ストーリー この塔は自由都市同盟の都市、セシュの北にある“紅き森”の中で見つかった集落に存在します。 調査を行っていた“遺跡掘り”と呼ばれる情報屋のエルフの依頼の中で、タビットのルーグン、ドワーフのネェリア、ヴァルキリーのカレン、エルフのクリスによって発見された集落はルーグンによって「調輪の村」と名付けられました。この村は蜃気楼の塔を囲むように円形に集落が存在します。 この街に到着した際に、同じように塔を狙う蛮族達からの激しい襲撃がありましたが、彼らは妖精と協力してこれを打ち破り、村の窮地を救いました。この出来事は村に居合わせたフィーが「千年祭の物語」として語り、彼らの事を“調輪の村の小英雄”として伝えており、村の中に彼らを模したとされる像が存在します。 発見当初は妖精による独自の文化が築かれていましたが、“遺跡掘り”や“調和の村の小英雄”らによって伝えられ、現在は人族と妖精の共存する街となりました。街の中央に存在する塔は空高くそびえ立ち、屋上階が蜃気楼のように霞んでおり、未だ見ぬ最上階や財宝を、冒険者たちが追っています。 システム 「無限の階層と広さを持つ塔にようこそ」 この塔は誰によって建築されたかも、いつからラクシアに存在するか、建築年代も一切不明です。 セージ技能を用いた判定によって効果を得ることは可能ですが、二度目以降の判定の度に全く違った結果が発生します。 塔の内部は足を踏み入れるたびに形状も、登場する魔物も変化します。 内部の大きさは最大で地平線の見える程度の大平原、最小で四畳半程度の小部屋とさまざまです。 一つの階層では、戦闘は一度しか発生しません。 GMはこのシステムを使用する場合、長すぎず、短すぎずになるように一つの物語を分割し、PLに小出しでシナリオを提供してください。一つの冒険は最大5階層分までになるように調節する事を推奨します。 塔の内部での乗り物 すべての乗り物が使用可能です。 固定階層:1フロア 青い魔法陣と赤い魔法陣の存在するフロアです。 青い魔法陣は後述の魔石の変換のために存在します。 赤い魔法陣は一度行ったことのある階層へ即座に転移する事ができる魔法陣です。 レベル差PTによる攻略 この塔の内部では、PL側のキャラクター全員のHPは共通の物を用います。 HPは参加PC全員の最大HPを足したもの(以下、PTHP)を用います。 味方PCは1ラウンドの間に、自身の最大HPを上回るダメージを累計して受けた場合、そのラウンド中は一切のダメージを受けなくなります。 PTHPが0以下になるまでの間、全ての味方PCは生命判定を行わずに行動を続ける事ができます。 戦闘特技《不屈》は、「現在のHPよりも大きいダメージを受けた場合、その超過分を0にする」の効果に上書きされます。 PTHPが0以下になった場合、この効果に含まれているパーティ全員は生死判定を行わずに即座に死亡し、穢れを「1」点得た上で塔の1階に戻されます。その後、1時間程度で目覚めます。 効果に含まれるパーティメンバーは、階層を進むたびに自動的に更新されます。 いかなる場合も、ライダー技能で得られる乗り物は、この効果を受けません。 これらの効果は、「抵抗:必中」「範囲:蜃気楼の塔全域」「時間:一瞬」で発生している呪い属性の効果です。 出現する敵と魔物レベルについて 「下限:一番低い冒険者レベル-2」「上限:一番高い冒険者レベル+4」の範囲で出現します。 「種族:人族」の敵は、原則としてフレーバー上に存在する他の冒険者として扱います。 何らかの理由により「種族:人族」を敵として使用する場合は、PCはそれを塔の見せる幻影として判断します。 特別な報酬品「夢幻の魔石」 「夢幻の魔石」は、蜃気楼の塔で発見される小さな鉱石です。「魔晶石」として使用する場合「1」点のマナを持ちます。この魔石は1つ300ガメル相当で売ることができますが、蜃気楼の塔の1階に存在する青い魔法陣にセットする事で任意の武器、防具、道具のいずれかに変換する事ができます。変換には変換しようとする装備の基本の値段と同等の金額を補填するように魔石を消費する必要があります。 ・例えば450ガメル相当の武器を手に入れる場合、魔石は2つ必要となります。 ・上記の場合150ガメル分の価値が余りますが、この分を用いて別の物を入手することはできません。 ・一度の変換で入手する事ができる道具は1つだけです。 ・魔石は道具に変換するほかに、1つにつき経験点150と交換する事ができます。 「夢幻の魔石」の効果 この魔石は「剣のかけら」と同じ効果を持ちます。一体の魔物に剣のかけらと同時に含まれている事もあり、この場合の封入個数は魔物レベルと同等までとなります。(例えばレベル3の魔物の場合、最大で剣のかけらが3つと夢幻の魔石が3つ含まれる可能性があります) 「夢幻の魔石」の入手方法 入手方法は以下の二つの方法があります。 封入されている魔物を撃退する(封入個数と同数が自動的に戦利品に含まれます) 蜃気楼の塔の階層が1つ進んだ際に、味方PCの人数と同数の魔石を入手できます 成長ルールと経験点 成長は5階層ごとに行われます。これはPT単位でのカウントではなくPCごとに行われます。 5階層分攻略するたびに「経験点:5000点」を得て、「成長ダイス:1回」を行う事ができます。 魔物撃破による経験点は得られません。 別GMのシナリオ期間中の扱い GM1のシナリオ期間中にGM2のシナリオに参加する場合、「階層を移動する際にGM1のパーティとはぐれて転送されてしまった」と設定して下さい。塔の中にはフレーバー的にPLらの操作する冒険者PC以外の冒険者が多数存在するため、利害関係から共闘、あるいは敵対する事が多々あります。 小大陸群 ラクシア世界のどこかに存在するとされる、小さな諸島の集まる地域です。無数に存在する地域の数は不明で、以下に記載する地方はその一つに過ぎません。 トヨクモ地方 テラスティア大陸やレーゼルドーン大陸よりも極小な大陸が多く連なる小大陸群に存在する地方です。 面積はザルツ地方の半分程度で、ラクシア世界で広く信仰されている神々の殆どが伝わっておらず、土着信仰や民族的信仰があるに留まります。 その大陸の存在はとある人間の妖精使いによって妖精郷を通じて発見されました。 トヨクモ地方では「蛮族」や「アンデット」、「魔神」などが存在しないとされ、基本的に「妖精」「怪異」「神族」「人間」の四種族によって形成されておりますが、テラスティア大陸やレーゼルドーン大陸からの異種族を毛嫌いする事はありません。発見者の妖精使いによると、この地方は黄金の咲く木々が生い茂り、見たこともない植物や生物で溢れていたと伝えており、またフィーの目撃例も多くあったとされています。 蛮族に支配されたレーゼルドーン大陸のような危険性は持ちませんが、発見者の妖精使いは固有種と思われる敵の襲撃を受けて撤退して来たとされます。 トヨクモ地方の歴史 トヨクモ地方の最も古い歴史は神紀文明時代にまで遡りますが、魔法文明、魔動機文明の形跡は一切見当たりません。 また蛮族というものの存在が認知されていない事から、大破局の際に侵攻を受けたこともないのでしょう。 まだまだ不明な点が多いため、研究者が時折足を運ぶ事があるといいます。 首都「リカルハ」 人口2500人程度の小さな村です。町の中央にはテラスティア大陸などでは見られない建築式で、水の張られた堀に囲まれた大型の城塞があり、この町の支配者はこの建物の天守閣と呼ばれる場所から、城下町を眺めているといいます。この町には冒険者の宿をはじめとした冒険者にとって必需的施設は一切ないですが、城主が外の世界の事を知りたがっている事から、申請すれば城の一角を借りる事ができるでしょう。 母屋つくりの民家が立ち並ぶ街並みで、「シキ」と呼ばれる現象によって様々な花が時期によって移り変わって咲くといいます。 東西南北に道が伸びており、周辺都市への街道として使われております。 周辺都市 東の都市「サズカ」 大きな湖の湖畔に存在する集落です。この地を治めるのは「妖精」で、この地域で一番自然が豊かです。 静かなひと時を過ごすのに丁度良い集落と語られています。 西の都市「ミワイ」 大森林の中に存在する集落です。この地を治めるのは「神族」で、様々な動物の姿を見ることができます。 南の都市「トガナ」 大平原の中にポツンと存在する集落です。この地を治めるのは「怪異」で、おどろおどろしい雰囲気を持ちます。 この地ではかつて、とてつもない人間同士の争いがあったとされます。 北の都市「ロムネ」 山岳地域に存在する鉱山都市です。この地を治めるのは「人間」で、掘り出した鉱石や宝石で細工物を作り、それを首都で売って生計を立てる者が多く存在します。 NPC “大名”トヨトク=ノ=ヒデノブ 人間 27歳 首都「リカルハ」の現君主 この地域を治める君主です。 外の世界に憧れる童心を持った人間で、人間以外の種族からも高い評価を受けています。
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Number Track List Tracks Lyrics Vox Original Works Original Tracks 01 昇らない月 Punk Dirty Channel 囁一 囁一 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット 02 月の鏡 きくお 蒼咲雫 蒼咲雫 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 03 夢幻の淵 Punk Dirty Channel mizuki ryo 蒼咲雫 東方妖々夢 優雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 04 廻々 きくお ちょろ 蒼咲雫 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path 05 Escapism Punk Dirty Channel 蒼咲雫 蒼咲雫 The Grimoire of Marisa 魔法使いの憂鬱 06 花旅路 Punk Dirty Channel ? 蒼咲雫 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 07 Blikje Phantasm-Piano- 囁一 ちょろ 茶太 東方花映塚 此岸の塚 08 廻々-JiNG*da*LaW RMX- JiNG*da*LaW ちょろ 蒼咲雫 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path 09 昇らない月 -Inst- Punk Dirty Channel - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット 10 夢幻の淵 -Inst- Punk Dirty Channel - - 東方妖々夢 優雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 11 Escapism -Inst- Punk Dirty Channel - - The Grimoire of Marisa 魔法使いの憂鬱 12 Blikje Phantasm-Piano Solo- 囁一 - - 東方花映塚 此岸の塚
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チェック・メイト! みんな大嫌い下位心厨。 夢幻の持つキャラの中で唯一、勝利時しかセリフがない。 なぜセリフが無いかというと、 時折cokkie登録不可のDSiで登録する夢幻にとって、 混雑時には登録できないこともあった。 そのため、セリフが適当過ぎるともいえるこのキャラが誕生した。 セリフの手抜き具合はレッドに匹敵する。 混雑時に活躍するキャラ。 また、最強型をちょっといじっただけなので、 そこそこ強い。 最強型と違う点は素早さが47(大体これ以上にしても無駄なことが多い)であること、 HPが8に下がって、防御も29に下がっていること(攻撃特化でないと一撃ではなかなか落とされない)、 攻撃が16に上がっていること(会心ダメージと攻撃ダメージを上げるため)である。 ただ、みんなに嫌われる存在。 一応設定上はガキ…らしい。 夢幻史上、最もゾロ目に近いD-BR杯に出場出来たキャラであり、 4ケタ最後のゾロ目であるD-BR杯にも出た(多分夢幻のキャラでは初めての快挙)。2戦目では負けてるとか言ってはいけない。 ステータスなど 8/16/29/47 そろそろ…いくよ、%teki! 大したことは無いね。 …その程度? そろそろ終焉(フィナーレ)といくよ! チェック・メイト! …%tekiめ! %teki…!覚えてろ…! 勝利時以外のセリフは普段はない。 他キャラとの関係 xxブロリー(ポケモン)? デデーン祭り?何それ?下位心祭りに招待しようか? xxタコ科学者 所詮コンピュータに頼る頭デッカチ野郎。 xx紅蓮の巫女 スーパーペーパーマリオがどうしたって?
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オンラインクエスト一覧 Sylverantサーバーのクエスト一覧、言語は全て英語 クエスト名 日本版タイトル 備考 Retrieval(奪回) Lost HEAT SWORD 奪われたヒートソード Lost ICE SPINNER 奪われたアイススピナー ソロクリア不可 Lost SOUL BLADE 奪われたソウルブレイド Lost HELL PALLASH 奪われたヘルパラッシュ ULTクリアするとホプキンスから粗品が・・ Rappy s Holiday ラッピーの休日 Garon s Treachery ガロンの野望 Fragment of Memory 記憶のかけら Resurgent Darkness エミュオリジナル 奪われたハブックバルカンの改変版、中身は似ている、DF戦あり、ソロクリア不可 The Missing Maracas 消えたマラカス もとはDCのみに配信されたクエスト。おそらく、DCクエストの移植実験の一環と思われる。ソロクリア不可 Extermination(殲滅) Mop-up Operation #1 掃討作戦 第一号 Mop-up Operation #2 掃討作戦 第二号 Altimiraでのみソロクリア可、他は不可 Mop-up Operation #3 掃討作戦 第三号 Mop-up Operation #4 掃討作戦 第四号 Endless Nightmare #1 夢幻のごとく 1 Endless Nightmare #2 夢幻のごとく 2 Endless Nightmare #3 夢幻のごとく 3 Endless Nightmare #4 夢幻のごとく 4 Altimiraでのみソロクリア可、他は不可 Today s Rate 明日の代価 Event(イベント) Garon s Shop エミュオリジナル 旧PC DC版オリジナルのガロンズショップ、Altimiraのみ、詳しくは下記参照 The Tinkerbell s Dog 2 ティンカーベル家の犬2 st.Walentine s Day バレンタインデー 女性キャラのみチョコを作れる White Day ホワイトデー 潜れるのは男性キャラのみ Frantic Fauna エミュオリジナル イベント期間限定クエスト、敵が異常に強い、レアマグが貰える、隠しモードあり、Altimiraのみ V R Towards the Future 未来に向かって 通称TTF VH.ULTクリアで景品が貰えるAltimira船ではランクSSで最大30まで属性が付く(本来は15まで) Towards the Future++ エミュオリジナル エネミーとピラーがうじゃうじゃ、ドラゴン(シルドラ)は途中で二体に分裂する、Vegaのみ FAMITSU-MAXIMUM ATTACK エミュオリジナル バッチ集めてサイズ・トイハンマー・マラカスと交換しよう!VHまでの難易度で遊べる、バッチ交換はULTでも可(冒険は出来ない) Triad -MaximumAttack- 1 エミュオリジナル GC.BBのMaximumAttack 4th の移植、Altimiraのみ、ULTクリアで景品あり Triad -MaximumAttack- 2 エミュオリジナル GC.BBのMaximumAttack 4th の移植、Altimiraのみ、ULTクリアで景品あり Prospective Horizons エミュオリジナル バトル用ステージ宇宙船と神殿が舞台の異色クエスト、擬似EP2、全エリアのエネミーが登場、Sランク~Cランクまで、ULTクリアでヒガサ・フライトカッター・チューチューフィバーが貰える、Sランククリアで属性もつく、隠しモードあり、Altimiraのみ Garon s Shop について 店でPhoton Pointsと交換で以下のことが出来るクエスト レア武器に最大3ヶ所各30%(赤武器は20%)の属性をつける(元の属性は消えるので注意) レア鎧にスロットを付ける レア鎧とレア盾に付加をつける ユニットに+ or ++の付加をつける ユニットとユニットを合成して上位のユニットを作る(例 デビルバトル2つ=ゴッドバトル) Photon PointsはAltimiraシップで特定のクエストをクリアすることで溜まっていきます。 Photon Pointsは各クエストごとに基本価値が決まっていて、Normalモードでは、この価値が使われます。Hard、Very HardとUltimateは、それぞれ2、3と4倍です。なお溜められるPhoton Pointsは250ptまで。 Photon Pointsが貰えるクエスト Lost~ Resurgent Darkness Fragments of a Memory Mop-up Operation 1~4 Endless Nightmare 1~4 Triad -MaximumAttack 1.2 Prospective Horizons